《輻射》開發(fā)秘辛:黑島曾嘗試開發(fā)3D《輻射3》
《輻射》系列的前兩部都是2D固定視角的RPG,到了《輻射3》才變成3D第一人稱視角。不過在Bethesda工作室正式開發(fā)我們所看到的《輻射3》之前,最初的黑島工作室也曾開發(fā)過兩個版本的《輻射3》,不過最后全都被取消了。第一個版本的開發(fā)代號叫做Van Buren(范布倫),在Youtube上曾經(jīng)爆出過這個項目的視頻。而黑島工作室的第二個版本采用了3D畫面設(shè)計?,F(xiàn)在的黑曜石工作室CEO Fergus Urquhart最近在接受IGN采訪時透露了這個項目。“當時3D畫面開始越來越棒,我們也從2D引擎進化成了3D引擎,所以我們也開發(fā)了自己的3D技術(shù),名叫NDL。”后來他們遭遇了財政問題,這個項目最終變成了奇幻游戲《冰風谷》。而他們的NDL技術(shù)后來賣給了Gamebryo,最終被Bethesda用來
B社花錢讓德國解除《輻射3》發(fā)售禁令 為HD版鋪路?
在通關(guān)了《輻射4》之后,有不少對這個系列并不熟悉的玩家想去舊作《輻射3》補習一下,但粗糙的游戲畫面卻讓大家意興闌珊。不過據(jù)IGN德國日前報道,可能HD版的《輻射3》不遠了。在2009年,《輻射3》在德國受到了發(fā)售禁止處分,但最近在B社的申訴下,青少年有害媒介聯(lián)邦檢查局于2月4日解除了該條禁令,給出的理由是“從今日的視角來看,《輻射3》的內(nèi)容已經(jīng)不能被判別為對未成年人有害的了,因此禁令予以解除。”至于B社為何要在此時向德國政府申請解除禁令,媒體紛紛猜測,因為從禁令頒布到現(xiàn)在已經(jīng)過去了7年,但該條禁令只要超過十年,經(jīng)過簡單的手續(xù)就能自動解除,而B社卻在7年之際花費了數(shù)千歐元和12人的代表審查團來費盡心力的去申請解除,是否是為了推出面向PS4/Xbox One的高清重制《輻射3》鋪路呢?面對
外國玩家為獲退款自毀三張《輻射3》限量黑膠唱片
售價達到125美金的特別版《輻射3》黑膠唱片集雖然價格不菲,但其超高的收藏價值和相當有格調(diào)的黑膠唱片還是為它確保了大量的粉絲。不過日前一位倒霉的玩家Paul Watson卻發(fā)現(xiàn)他的4張黑膠唱片中有一張碎掉了,而為了取得全額退款,這位沃森先生還做出了一個相當奇特的舉動:把剩下3張也砸掉。你覺得他瘋了?不不不,真正瘋了的其實是Bethesda。在發(fā)現(xiàn)自己的唱片質(zhì)量有問題后,沃森主動聯(lián)系了B社的客服,并展示了一張破損唱片的照片。一切都還算是順利,他也在不久后獲得了25美金的代金券作為補償(這個算數(shù)很奇怪...),但是在這種情況下誰都希望能獲得全額賠償再入手一份全新的唱片,于是B社就做出了這么一個驚世決定:“你只給我們展示了一張破碎的唱片,所以我們退了一張唱片的錢。如果剩下的唱片也破損了,請?zhí)峁┱掌员阄覀?/div>
速來圍觀!大神15分鐘內(nèi)速通《輻射3》創(chuàng)下新紀錄
當無數(shù)玩家沉浸在《輻射4》中撿垃圾時,還有不少死忠玩家為了新紀錄而奮斗于《輻射3》中。不久前一位名為Rydou的YouTube用戶還公布了他的15分鐘《輻射3》速通視頻,快來圍觀大神吧。需要說明的是,Rydou之所以能在這樣看似不可能的時間段內(nèi)通關(guān)《輻射3》也是因為他們的游戲方式為“任意%”,這意味著任何非游戲Mod和控制臺命令的東西都是可以用的。而在這次通關(guān)之旅中Rydou就一直在利用快速存檔/讀檔穿越物體和墻壁,并一直在利用瘸腿加速BUG來實現(xiàn)165%的移動速度。而且他進行的還是簡單模式,換句話說,即便被敵人干上幾槍也不是那么要命。即便如此,能在15分鐘(精確來說是14分54秒)內(nèi)完成《輻射3》還是相當令人敬佩的,因為這不僅要求玩家能非常熟悉游戲,同樣還得有超強的耐心去一下一下把無數(shù)
“范布倫計劃” 原黑島開發(fā)的《輻射3》內(nèi)容大曝光
“從來就沒有過《輻射3》……”這是Interplay在對于黑島工作室是否已被關(guān)閉的官方發(fā)言中所闡述的論調(diào)之一,也是讓無數(shù)玩家憤然的其中一個理由。然而究竟有沒有《輻射3》呢?這就不得不說之前提到的黑島實行保密政策后進行的三個項目:“杰弗遜”、““杰克森”和“范布倫”。在這三個計劃中“范布倫”是最為受到矚目的,前后由克里斯·阿瓦隆以及喬什·索亞領(lǐng)導開發(fā)的此游戲?qū)嶋H上歷時5年之久。從黑島前雇員透露的只言片語以及一些相關(guān)設(shè)計圖片來看,這款游戲事實上就是《輻射3》——除了沒有得到官方的承認之外。事實上在《輻射2》
本應(yīng)改變游戲界!舊《輻射3》范布倫計劃文檔公開
在萬眾期待的《輻射4》發(fā)布后,創(chuàng)造新“輻射”系列的中心人物之一的Chris Avellone在紐約大學的“NYU Game Center’s Practice 2015”中公開了當年黑島的“輻射3”計劃“范布倫”的原型TRPG文檔。在Chris Avellone的計劃中,玩家可以招募NPC伙伴,而這些伙伴還能自己做出獨立的選擇來影響劇情的發(fā)展,而不是僅僅讓玩家去做出選擇,NPC成為“小跟班”而已這么簡單。在這款TRPG作品中有著與“范布倫”相關(guān)的龐大文本與規(guī)則,“范布倫”以2250年的美國西部為舞臺,描寫了因受冤罪而被關(guān)押的主角冒
《輻射3》Xbox One向下兼容技術(shù)分析:比原版更強
現(xiàn)在,Xbox One向下兼容功能已經(jīng)正式上線,《輻射3》已經(jīng)可以在Xbox One上玩了。許多游戲在Xbox One上的表現(xiàn)都和Xbox 360一樣,甚至更遭,因為畢竟硬件有差距,兼容性有限,不過對于《輻射3》來講,Xbox One向下兼容運行的效果反而比當初Xbox 360的效果更好。Xbox 360版《輻射3》曾出現(xiàn)過明顯的跳幀問題,而現(xiàn)在通過向下兼容運行已經(jīng)不復存在了。此外垂直同步也可以一直開啟,并不會導致幀數(shù)從30下降到20。游戲依然會偶爾出現(xiàn)幀數(shù)下降,但已經(jīng)明顯好于原版,也好于其他向下兼容游戲的表現(xiàn)。不過說到底,兼容運行的游戲和原版的差別非常小,大多數(shù)玩家都不會有所察覺,不過我們依然希望所有游戲都能在Xbox One兼容運行時獲得表現(xiàn)提升,這是世代進步應(yīng)有的表現(xiàn)。
要求就是多!《輻射3》登陸PS4?制作人:不可能
有一個游戲界永遠也無法改變的事實,即使是《輻射4》這樣的扛鼎大作也難逃“厄運”——那就是玩家們要求眾口難調(diào)。沒錯,近日,許多玩家甚至要求讓《輻射3》登陸PS4平臺,就像數(shù)個月前微軟確認會通過系統(tǒng)更新的方式讓Xbox One兼容經(jīng)典的Xbox 360游戲一樣。不過結(jié)果并不如玩家請愿那么順利,《輻射3》無法登陸PS4是因為這款主機并不支持向下兼容的特性,《輻射4》制作人Hines清楚了當?shù)幕貞?yīng)了粉絲們的這種要求:“怎么弄?你以為這個過程和PC游戲一樣簡單嗎?微軟花費巨大精力才為Xbox One向下兼容了數(shù)十款游戲,而我們也認同了微軟的決定。”實際上,我們即將在Xbox One玩到的《輻射3》并非重制版,而是與Xbox 360版本一模一樣的移植版
后臺的恐怖真相:《輻射3》的地鐵其實是人力車
昨天4chan論壇上有人發(fā)帖介紹了《輻射3:斷鋼》的地鐵在后臺腳本中的設(shè)定。事實上,它沒有自己的動力系統(tǒng),它是一個NPC的裝備,這個NPC在地下移動,帶著地鐵車廂一起跑。一切都是通過《輻射3》編輯器GECK發(fā)現(xiàn)的。大家看到了,下面這張圖里NPC沒有右手。因為地鐵車廂就是他的右手。因為這是電子游戲嘛。另外,準確的說,他并不是“人力車夫”,地鐵真正的動力其實是玩家自己。當玩家修好地鐵以后,打開開關(guān),會觸發(fā)一個腳本'DLC03MetroCameraPackage'.這個腳本會播放一段動畫'LooseDLC03MetroCamera'這段動畫是這樣的:我也不知道他為什么要先側(cè)躺下去然后再跑,反正游戲里沒這樣。所以如果沒有《輻射3》編輯器,我們永遠都不知道地鐵下面還有個人。這一切都是因為當時引擎固
快的難以想象!國外大神創(chuàng)《輻射3》速度通關(guān)紀錄
大家都知道,《輻射3》是一部規(guī)模非常龐大的游戲,但最近有一位叫Rydou的玩家,他創(chuàng)造了一個通關(guān)記錄,只用了不到19分鐘時間,而且為防止大家懷疑還記錄了下來。顯然Rydou使用了作弊手段,他解釋說:“所有東西都快速加載,而且碰撞檢測在10幀時是不好用的,所以可以讓我在墻和物體之間穿行。不過沒關(guān)系,官方規(guī)定是允許使用任何命令行狀態(tài)”Rydou的最后時間定格在18:53,比上一個記錄快了4秒時間。最快的第九個通關(guān)記錄僅比第一個慢不到1分鐘,很難想象會有人比這更快的了。視頻欣賞:
《輻射3》最邪惡物品典故!詭異邪惡之書讓人顫抖
每個人都知道當核彈引爆后,在《輻射》的世界中所有物品都會變得很糟。但在這之前,據(jù)說有些不好的東西卻生機盎然。一切都從這本書開始。Youtube用戶ShoddyCast的最新視頻并不是抄襲《輻射:Lore》系列,帶我們冷眼觀Krivbeknih——這本比卑鄙之刃更卑鄙的遠古邪惡之書。在游戲中,你可以在《輻射3:望海崖的黎明》這個DLC中找到這本書的部分。然而這本書的邪惡蔓延比之前更加迅速。這就是《輻射3》的“死靈之書”。這部視頻很棒,重心放在了Blackhall家族,他們保存這本書長達幾個世紀。視頻中還講述了關(guān)于距離首都不遠的一個惡魔方尖碑的典故。那里簡直就是死人的泥潭,充滿了變異怪物——這些怪物都是因為崇拜Blackhall家族變異的。&n
太可怕!狂熱粉絲為《輻射3》安裝50部畫質(zhì)提高Mod
自2008年發(fā)售以來,《輻射3》就以其游戲方式吸引了非常多的玩家。不過由于年代原因,這樣一款游戲的畫面以現(xiàn)在的眼光來看確實是有點落后了。但總是有不甘心的玩家愿意創(chuàng)造奇跡。近日,一位名為KanyeWaste69的Reddit用戶就上傳了數(shù)張畫面效果異常出色的《輻射3》截圖。根據(jù)他自己的介紹,他為《輻射3》裝了足足有50款畫面提升Mod,其中甚至有將《上古卷軸》系列中畫面元素搬到本游戲中的Mod。雖然有回復吐槽稱這樣的畫面看起來都不像是核戰(zhàn)爭后的世界了,但誰又會拒絕漂亮的畫面呢?副標題
廢土首都好美!《我的世界》驚現(xiàn)《輻射3》世界
一位《輻射》粉絲成功地在《我的世界》中搭建起了《輻射3》中的標志性區(qū)域——廢土首都。之前粉絲們已利用《我的世界》強大的建造工具,搭建出了《冰與火之歌》中的維斯特洛大陸。這已經(jīng)不是《輻射》世界第一次在《我的世界》中重現(xiàn)。但《輻射3》區(qū)域的重現(xiàn)確實是第一次,這塊標志性區(qū)域便是“廢土首都”(Capital Wasteland)。締造者是“Reddit”用戶“dvnt6”,他的終極目標是構(gòu)建出《輻射3》中的整個世界。視頻欣賞:
國外游戲大神24分鐘內(nèi)通關(guān)《輻射3》 速度來膜拜
《輻射3》是2008年最受好評的游戲之一。游戲內(nèi)極其廣闊的世界能讓玩家花幾百個小時的時間來完成整部游戲。不過YouTube和TwichTV的一名用戶 BubblesDelFuego只花了不到24分鐘就成功完成了游戲。DelFuego對整個《輻射3》的地形特征了如指掌,同時利用游戲里的諸多bug,成功地完成了這個不可思議的壯舉。實際上他還坐擁這款游戲之前的最快完成記錄。他說他不會再去嘗試,除非他能發(fā)現(xiàn)更大的bug能縮短通關(guān)時間,或者其他人能成功破了他現(xiàn)在的紀錄。視頻欣賞:
技術(shù)宅的世界:鐵桿粉絲打造 《輻射3》鐳射步槍
耗資395歐元(約合RMB 3342元),國外游戲迷Thomas Hughes打造《輻射3》真實比例鐳射步槍Wazer Wifle。這把為AER9步槍特別版,由木頭和玻璃纖維制作而成,雖然只是樣子貨,不可能有像游戲里那樣的殺傷力,但看著確實“霸氣側(cè)漏”啊。以下為制作過程: