血肉橫飛![輻射3]暴力新畫(huà)面
《輻射3》將繼續(xù)使用改進(jìn)版上估計(jì)卷軸4的Gamebryo引擎,游戲中玩家可以選擇第一人稱視角和類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的肩上視角?!遁椛?》背景是在2277年的華盛頓特區(qū),其中有個(gè)叫Rivet的城市,它是在一航母殘骸上發(fā)展起來(lái)的,城市的不同區(qū)域由地下鐵道和排水管連接著,整個(gè)場(chǎng)景會(huì)比上古卷軸4小。游戲從避難所醫(yī)院你的降生開(kāi)始,母親難產(chǎn)而死。這就開(kāi)始了創(chuàng)建人物的部分。你父親把你送去檢測(cè)DNA,你就可以開(kāi)始選擇人物外形特征。你爹揭下面具親你的時(shí)候會(huì)成為和你選擇的外形比較接近的樣子。(嗯,典型的“Bethesda式開(kāi)場(chǎng)”。兒子決定老子長(zhǎng)啥樣……還不如直接讓我挑個(gè)爸爸)你在避難所里長(zhǎng)大。你念的第一本書(shū)叫《你很特別》('You're Special'),可以開(kāi)始選擇SPECIAL系統(tǒng)的七大基本屬性。隨著你成長(zhǎng),還會(huì)獲得第一把武器和
[輻射3]多結(jié)局最新情報(bào)震撼公布
CVG采訪了Bethesda負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)此作的Pete Hines,請(qǐng)他談?wù)勥@部作品的近況:現(xiàn)在你們進(jìn)行到哪一步了?我們正試著把每樣?xùn)|西都添進(jìn)游戲里,整套系統(tǒng)還未完工,我們還在給它補(bǔ)充內(nèi)容,讓每樣?xùn)|西都豐滿形象起來(lái),任務(wù)系統(tǒng)也在測(cè)試,諸如此類吧。此作的三個(gè)版本在同步進(jìn)行嗎?多數(shù)情況下,Xbox 360是首選開(kāi)發(fā)平臺(tái),只因?yàn)槲覀兊拈_(kāi)發(fā)人員對(duì)360平臺(tái)的開(kāi)發(fā)工具愛(ài)不釋手,所以,它成了我們的首選,但PC、PS3、X360均結(jié)伴前行《輻射3》的開(kāi)放度有多大?與《上古卷軸》比呢?區(qū)別之一就是你不能在《輻射3》里為所欲為,至少無(wú)法像《上古卷軸》那樣。(與上古比起來(lái))《輻射》基本上就是精簡(jiǎn)版的任務(wù)請(qǐng)求和花樣繁多的完成手法再加上某些向你開(kāi)放或是與你無(wú)緣的劇情一直伴隨你到通關(guān)。此作有9至12個(gè)結(jié)局,這取決于你在游戲里都干了些什么,分
玩家期待過(guò)高?[輻射3]游戲試玩成疑
玩家高度期待的《輻射3》也許不會(huì)有試玩。Bethesda公司的社群經(jīng)理Matt Grandstaff近日在官方布告板上表示說(shuō):“對(duì)于像輻射(或上古卷軸)這類游戲,有太多細(xì)節(jié)要照顧到,玩家就像擺弄一座沙盤,你說(shuō)我們?cè)搹哪睦锵率旨舨?指制作Demo)”,“玩家可能會(huì)說(shuō)公司早就在各類展會(huì)上演示過(guò)此作的demo,但你隨便拿一篇評(píng)論文章看,它都絕口不提G.O.A.T測(cè)試(職業(yè)傾向測(cè)試),我們對(duì)Megaton的命運(yùn)也從未有任何說(shuō)法,這其中部分原因是因?yàn)槲覀儾幌霝榱艘粋€(gè)展會(huì)表演秀就泄露天機(jī)?!北M管Grandstaff并未確認(rèn)此作的試玩到底是“有”還是“沒(méi)有”,但他暗示說(shuō)如果開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有這份精力去鼓搗一個(gè)試玩,還不如全身心地投入到正作中去:“如果我們要發(fā)布一個(gè)試玩,那就得花心思決定玩家的活動(dòng)范圍和所接獲的任務(wù)”,“對(duì)輻射3來(lái)說(shuō),
精準(zhǔn)爆頭![輻射3]震撼高清新圖公布
《輻射3》官方網(wǎng)站近日正式開(kāi)放,大量新游戲壁紙官方設(shè)定原圖放出。有著十余年歷史的RPG大作《輻射(Fallout)》用其自身優(yōu)秀的水準(zhǔn)證明了他在PC游戲領(lǐng)域中的統(tǒng)治地位。由于初代締造了一個(gè)很難逾越的神話,所以《輻射2》在業(yè)界褒貶不一,此后系列便進(jìn)入了冰河期……2007年,Bethesda公司終于公布了神作的正統(tǒng)續(xù)集《輻射3》。本作將在2008年正式發(fā)售,而且還將推出 Xbox360與PS3版。
[輻射3]解禁游戲情報(bào)最速大匯總
《輻射》(Fallout)是1997年Interplay Productions發(fā)行的回合制RPG。不用被任務(wù)所限制,自由度相當(dāng)高的RPG,當(dāng)時(shí),這種類型的游戲十分地稀少。以核戰(zhàn)爭(zhēng)之后荒廢的世界為舞臺(tái),游戲全篇充滿了黑色的幽默,雖然當(dāng)時(shí)在歐洲也獲得了成功,但是之后,被《Diablo》強(qiáng)大的沖擊所淹沒(méi),成為一款不幸的游戲。Bethesda Softworks于2004年7月,獲得Interplay授權(quán),開(kāi)始開(kāi)發(fā)《輻射3》,2007年4月購(gòu)入《輻射3》全部知識(shí)產(chǎn)權(quán),價(jià)值575萬(wàn)美元。Bethesda總公司位于美國(guó)首都華盛頓西北的地方。Bethesda Softworks在2006年3月前,還是一個(gè)鮮為人知的開(kāi)發(fā)商,《The Elder Scrolls IV: Oblivion上
難度很高!制作人稱[輻射3]如履薄冰
“有些人會(huì)喜歡上它,有些人會(huì)恨死它;某些人甚至已經(jīng)開(kāi)始恨它或愛(ài)它,即便他們完全不知道我們?cè)诟缮丁?,Bethesda的Pete Hines這樣評(píng)價(jià)《輻射3》即將面臨的考驗(yàn)?!遁椛?》是讓人望眼欲穿的輻射續(xù)作,面向核心fans群,一群開(kāi)發(fā)人員不得不面對(duì),且有權(quán)對(duì)Bethesda任意詰難的狂熱人群。Hines在接受PC Zone的采訪時(shí)說(shuō):“不是每個(gè)人都會(huì)贊同我們的工作成果,它是把金鎖,甚至有些人都不愿意讓我們碰它。”但Hines還是試圖向我們展示開(kāi)發(fā)人員對(duì)此作的熱情:“我們都是輻射系列的狂熱愛(ài)好者”,他稱開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都玩過(guò)《輻射》、《輻射2》,和“非RPG衍生品”;“我是指那個(gè)戰(zhàn)略版鋼鐵兄弟會(huì)’,我一定得去看看它是怎么一回事,對(duì)此我表示歉意”,Hines的意思是說(shuō)他因工作需要涉獵了輻射嫡系之外的非正宗作品,他要向鄙視他
神作再臨![輻射3]最新游戲情報(bào)
RPG游戲的經(jīng)典之作《輻射》何時(shí)會(huì)出第三代作品一直牽動(dòng)著廣大玩家的心,近日英國(guó)Xbox官方雜志的一篇訪談透露了該系列最新作《輻射3》的新消息。這家雜志采訪了《輻射3》開(kāi)發(fā)公司Bethesda的2007年計(jì)劃時(shí),他們的負(fù)責(zé)人Todd Howard表示:“我們有一些人在2004年就已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)《輻射3》,《上古卷軸4》上市前有大概10個(gè)人在進(jìn)行開(kāi)發(fā),而現(xiàn)在大多數(shù)員工都投入了該游戲的開(kāi)發(fā)。游戲?qū)⒉捎煤汀渡瞎啪磔S4》一樣的Gamebryo引擎,并將同樣保留龐大世界和開(kāi)放式結(jié)局的特性?!绷碛邢⒎Q游戲可能會(huì)登陸微軟次世代游戲主機(jī)Xbox 360。Howard還說(shuō):“我們已經(jīng)經(jīng)歷了很長(zhǎng)的準(zhǔn)備階段,起草概念、設(shè)計(jì)、建立原型等等,我們會(huì)很快準(zhǔn)備好展示游戲?!?/div>
傳[上古卷軸]開(kāi)發(fā)商將發(fā)表]輻射3]
國(guó)外媒體本周披露,《上古卷軸4:湮沒(méi)(The Elder Scrolls IV Oblivion)》開(kāi)發(fā)商Bethesda Softworks公司即將于今年11月1日公布一款全新的游戲。媒體猜測(cè)這款游戲非??赡苁侨蛲婕乙恢逼诖摹遁椛?(Fallout 3)》。一位Bethesda Softworks公司員工對(duì)媒體說(shuō):“我們將于2006年11月1日宣布一款游戲。所以請(qǐng)大家關(guān)注這個(gè)日期,到時(shí)候這款游戲的所有資料都將公之于眾?!睋?jù)信,這名員工參加了Bethesda Softwork設(shè)在Las Vegas工作室某款游戲的開(kāi)發(fā)工作。雖然此前《上古卷軸4:湮沒(méi)》的資料片也曾披露將于11月發(fā)表。但一位消息靈通人士表示,《上古卷軸4》資料片將會(huì)于11月21日公布。而此次這款游戲,并非這部資料片。下面是Bethesda So
[輻射3]“為將來(lái)做好準(zhǔn)備”
E3大展閉幕了,Atari砸下重金為《無(wú)冬之夜2》在L.A.會(huì)展中心的大門頂上放置了巨幅廣告,算是為PC游戲和RPG游戲掙了一口氣。《龍歲月》完全缺席本屆展會(huì)?!遁椛?》和去年一樣,只有一幅海報(bào)(嗨,去年的海報(bào)被我們拿來(lái)做了杯子圖案)。在《輻射3》的這幅新海報(bào)上,我們?cè)俅慰吹搅司眠`了的Pip Boy,雙手抱在胸前,一幅自信滿滿的樣子,看了讓人不禁心頭一熱。畫(huà)面的主題好像是五十年代的宣傳畫(huà)風(fēng)格,一家四口其樂(lè)融融的正在野餐,父子二人互擲橄欖球,母女坐在草地上。但泛黃的底色和破碎的海報(bào)本身無(wú)不揭示了宣傳畫(huà)背后的備戰(zhàn)備荒,準(zhǔn)備集體遁入vault的意味。《輻射3》海報(bào)的上方模模糊糊的寫(xiě)些“為將來(lái)做好準(zhǔn)備”(Prepare for the future)幾個(gè)字。我盯著它十幾秒,突然間想到了什么,便將它置為我在辦公室的桌面了