Sweet Baby前員工批評《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》
曾和Sweet Baby合作擔任“敘事設計顧問”的Kazuma Hashimoto上手試玩了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,今年3月底,他在《滾石》雜志上刊文批評《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》不像是一個現(xiàn)代游戲,標題為:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》感覺像是一個Xbox 360時代的射擊游戲,而且是以一種不好的方式。 Kazuma Hashimoto稱Bethesda的這款中世紀前傳游戲,在視覺和基調(diào)上顯得很普通,減緩了動作節(jié)奏,并令人困惑地剝奪了現(xiàn)代《毀滅戰(zhàn)士》游戲的精髓。他說,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》并沒有借鑒前作快節(jié)奏、熱血沸騰的戰(zhàn)斗和強勁的金屬音樂。相反,它感覺很遲緩,就像是其他動作游戲的廉價翻版。他進一步指出,這款游戲的玩法讓人聯(lián)想到Xbox 360時代的動作游戲,它們往往笨重粗糙,視覺效果和怪物也未能讓人信服。 Kazuma
有史以來最多!《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》有22個關卡
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的規(guī)模之大與它所描繪的沖突相稱,有望成為id Software 有史以來“規(guī)模最大的戰(zhàn)役”,規(guī)模遠超以往。游戲總監(jiān)Hugo Martin在新預告片中展示了“宇宙領域”,并確認游戲共有22個關卡。相比之下,《毀滅戰(zhàn)士4(2016)》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》各有13個關卡。最終游戲時長尚未確定,但Martin曾表示游戲“非常長”,其中一些地方是開發(fā)團隊打造的“最大空間”。他同時強調(diào),每個關卡不會“拖得太久”,理想時長大約為一小時。游戲還包含大量可選的支線內(nèi)容,熱衷于探索所有秘密的玩家將體驗到“更加龐大的內(nèi)容”。《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》是2016年《毀滅戰(zhàn)士4》游戲的前傳,將于5月15日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,首發(fā)登陸Game Pass。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》新宣傳片 展示宇宙領域和新敵人
隨著id Software《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》還有不到三周就要發(fā)售,似乎工作室已經(jīng)沒有什么新內(nèi)容可透露了。然而,游戲總監(jiān)Hugo Martin在最新預告片中揭示了一個新內(nèi)容——宇宙領域(Cosmic Realm)。預告片:還記得上一個預告片中克蘇魯突然出現(xiàn)的情景嗎?原來地獄與宇宙領域已經(jīng)結(jié)盟,這意味著要面對新敵人,比如宇宙男爵。他會無情地攻擊玩家,唯一生存之道就是格擋。還有新的惡魔混合體,它可以用觸手造成眩暈。為了應對這些恐怖,玩家配備了新武器Reavershot,這把槍能發(fā)射一個沉重的鐵球和鏈條,砸向敵人的臉。蓄力后,破壞力驚人?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時代》將于5月15日發(fā)售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,并將在首日加入Game Pass。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》導演談細節(jié) 噩夢區(qū)域以及新怪物等
Bethesda Softworks旗下經(jīng)典名作新篇前傳游戲《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》即將于2025年5月15日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,日前游戲?qū)а軭ugo Martin在博客上談到了游戲的部分細節(jié),一起來先睹為快?!け咀鲗⒂卸噙_22個世界區(qū)域,其中新世界Cosmic Realm確定登場,其中會有類似獨眼巨人等噩夢生物參戰(zhàn)?!げ糠重瑝羯顲osmic Baron的設計圖公開,巨大強壯的身軀以及鋒利的手刀,據(jù)悉還會有理智控制等精神類技能。·當然開發(fā)團隊給玩家準備了Reaver Chainshot的強力古代武器對付這種異常麻煩的怪物。
CG+實機!《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》官方第二支預告
Bethesda Softworks剛剛發(fā)布了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》第二支官方宣傳片,該作是備受好評的2016游戲《毀滅戰(zhàn)士》和2020年游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的前傳作品,講述了一段堪稱DOOM Slayer傳奇的史詩般電影化故事。預告2:在現(xiàn)代《毀滅戰(zhàn)士》系列的第三部作品中,玩家將穿上DOOM Slayer血跡斑斑的戰(zhàn)靴,體驗一場前所未有的黑暗與邪惡的中世紀戰(zhàn)爭,對抗地獄勢力。《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》即將于2025年5月15日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。視頻畫面:
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》限定精英手柄及XSX主機殼正式公布
微軟正式公開了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》主題的精英手柄二代限定版及XSX主機專屬保護殼,作為游戲“限定典藏系列”的組成部分。此前知名爆料人billbil-kun已在社交平臺X(原推特)泄露該消息,并透露或?qū)⑼酵瞥鰳藴拾鏌o線手柄。宣傳視頻: 微軟在特別版主機領域長期被玩家詬病——無論是將限定款作為主播專屬贈品,還是僅提供毫無設計感的純黑《暗黑破壞神4》主機搭配數(shù)字兌換碼的敷衍操作。相較之下,索尼玩家總能獲得真正主題化的硬件產(chǎn)品,這種落差使得Xbox收藏家們倍感失望。加之區(qū)域限售與稀缺貨量,此次微軟的轉(zhuǎn)變自然引發(fā)狂熱期待。 目前《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》主題標準無線手柄(79.99美元)已登陸微軟官方商城,實體渠道將延后發(fā)售;精英手柄二代限定版(199.99美元)即日開放預購,預計2025年4月25日發(fā)貨;XSX主題殼(
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》總監(jiān)解釋取消多人模式原因
《毀滅戰(zhàn)士》粉絲正熱切期待《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的發(fā)售。作為這個經(jīng)典系列的最新作品,此次故事將作為前傳展開,時間線遠早于2016年重啟版《毀滅戰(zhàn)士》的事件。不過玩家需要注意:本作將不會包含任何多人游戲內(nèi)容。 盡管id Software仍在全力開發(fā)這款游戲,但他們確認不會加入多人模式。游戲總監(jiān)Hugo Martin在接受GamesRadar采訪時透露,團隊在項目初期就決定專注于打造純粹的單人體驗,目的是集中所有資源呈現(xiàn)最精彩的戰(zhàn)役模式?!霸陂_發(fā)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》時,我們曾考慮加入機甲元素。這個項目原本有著更宏大的藍圖,但當我們開始調(diào)配資源開發(fā)多人模式時,情況就變得復雜了。要知道,如今玩家對‘實時服務型游戲’的期待是必須做到極致,絕不能淺嘗輒止,這勢必會犧牲單人戰(zhàn)役的質(zhì)量。我們覺得專注于將《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》采用idTech8引擎 兼顧畫質(zhì)和性能
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》有望成為今年發(fā)售的視覺效果最為出色的游戲之一,這是因為id Software采用了最新id Tech 8引擎打造,該引擎使用了尖端技術,構(gòu)建了一個復雜的游戲世界,同時保持了高性能。數(shù)毛社分析視頻:近日,數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)布分析,首次探討id Tech 8在新作中的表現(xiàn)。雖然媒體試玩的版本未使用頂尖技術——路徑追蹤,但使用了常規(guī)了光追功能,比如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的射線追蹤反射,以及類似《奪寶奇兵:古老之圈》中的光追全局光照,后者也是采用idTech 8引擎開發(fā)。這兩項光追技術都表現(xiàn)得非常出色。例如,“圍攻”(Siege)地圖包含大量的反射表面,考慮到本作相較于系列前作更趨向自然環(huán)境的轉(zhuǎn)變,這一點有些出人意料。這種環(huán)境變化也使得光線追蹤全局光照效果更為突出,能夠在幾乎
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》PC版RTX 5090演示視頻
隨著《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》前瞻視頻解禁,外媒DSOGaming發(fā)布了一段使用RTX 5090顯卡運行《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》PC版的視頻,PC版游戲并未開啟路徑追蹤(Path Tracing)技術。RTX 5090演示視頻:一些玩家在看過后表示:“甚至2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》也比這款游戲更有緊迫感。我們不需要《毀滅戰(zhàn)士:永恒》那樣帶有自閉癥般的“Z世代”移動方式,但這個節(jié)奏實在是太拖沓了。而且對于一款以血腥為核心價值的游戲來說,這里的血腥場面實在太少了。殺戮的感覺似乎一點也不生動?!薄跋啾取队篮恪?,這看起來太簡單又無聊了。他們聽從了那些本來就不會玩這款游戲的失敗者的意見。”“HUD和UI的字體太平庸了,毫無風格,我更喜歡《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的字體,除此之外,游戲玩法倒是挺扎實的。”
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》11分鐘實機 新截圖和視覺圖
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》IGN 11分鐘實機公開,該作將于5月15日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S平臺,首發(fā)登陸Game Pass。使用新的連枷打擊惡魔,同時還可以轟炸附近的敵人,駕駛30層樓高的機甲粉碎巨人大小的惡魔,突擊模式可讓你鎖定目標并躲避來襲的射彈。 IGN 11分鐘上手視頻: Jackfrags 16分鐘上手視頻:外媒上手前瞻透漏的細節(jié): 地圖很大可以選擇去尋找?guī)讉€隱藏的秘密,稍微探索一下還能額外獲得生命值和護甲簡單來說,這一次試玩能玩兩個不同關卡的部分內(nèi)容,而不是全部。在第一個關卡中,你基本上是駕駛著一個“毀滅戰(zhàn)士版的高達(DOOM Guy Gundam)”。第二個關卡,你可以騎著一只帶有機械翅膀和槍的龍飛行雖然2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》專注于奔跑和射擊,而2020年的《毀滅
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于今晚發(fā)布新的實機演示
昨日DOOM(毀滅戰(zhàn)士)官方賬號在X平臺上發(fā)布了一條新消息,提醒玩家密切關注3月31日的新聞和最新游戲?qū)崣C演示。Steam商店頁面:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》 同時業(yè)內(nèi)知名創(chuàng)作者和報料人colteastwood也發(fā)推表示:“衷心感謝iD Software、Bethesda和Xbox讓我提前試玩《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》。全新實機演示將于美國東部時間上午10點(北京時間3月31日晚上10點)正式公開。 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于2025年5月15日登陸PlayStation5、XboxSeriesX|S和PC平臺。值得關注的是,游戲首發(fā)當日即加入XboxGamePass訂閱服務,現(xiàn)已開放預購。該作是《毀滅戰(zhàn)士》(2016)和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的前傳,并且將首次把系列舞臺搬到中世紀。從目前曝光的實機片段來看,我們已經(jīng)見識
你可以不用武器打通《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》
作為今年最受期待的游戲之一,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將為這個古老系列帶來新氣象,游戲關卡更大,更注重故事情節(jié)。這樣設計并不會弱化戰(zhàn)斗,仍將保留以殺戮惡魔為主的動作戰(zhàn)斗方式。不過,要是你能不動一槍就能通關這個游戲,你會喜歡嗎?雖然這可能違背了《毀滅戰(zhàn)士》的初衷,但據(jù)游戲總監(jiān),這在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中完全可行。在接受PC Gamer采訪時,導演雨果·馬丁(Hugo Martin)表示,玩家可以僅使用近戰(zhàn)武器而不使用槍械來通關《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》。不過,他也指出,這將非常困難,只有經(jīng)驗豐富的玩家才能完成這一壯舉。馬丁稱這不太可能但并非不可能,并提到有玩家曾僅用一把小手槍通關了2016年的《毀滅戰(zhàn)士》。不過,他警告說,在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中采用這種玩法會感覺別扭且樂趣大減?!拔蚁嘈磐婕覀儠氤鋈绾卫枚芘坪徒鼞?zhàn)
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的霰彈槍與“永恒”版本很像
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的總監(jiān)雨果·馬丁和制作人馬蒂·斯特拉頓時,兩人就這款第一人稱射擊游戲的武器庫發(fā)表了諸多看法?!拔矣X得只有霰彈槍是一樣的,” 馬丁談到《黑暗時代》里的槍械時說道,“等離子槍變化很大,所以其他的槍都是全新的。這是有意為之,就是要確保我們給玩家提供了需要去掌握的新武器?!薄澳愕帽A粢恍┙?jīng)典武器,畢竟這是《毀滅戰(zhàn)士》系列游戲,” 馬丁繼續(xù)說道,“你得有一把等離子步槍,你得有霰彈槍。但除此之外我們還能做出些什么呢?所以我們每一把槍都是從零開始設計的?!?以下是在《黑暗時代》預告片中看到的槍械的詳細介紹:·霰彈槍:與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》里的霰彈槍極為相似?!こ夦睆棙專簽槭裁匆膭咏?jīng)典呢?不過 “肉鉤” 抓鉤已經(jīng)被毀滅戰(zhàn)士新的護盾沖鋒技能所取代。·碎顱者:類似一把加特林機槍,但射程近得多。關鍵是,它看起
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》總監(jiān)介紹強力槍械:碎顱者
在最近PCGamer的訪談中,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的游戲總監(jiān)雨果·馬丁和制作人馬蒂·斯特拉介紹了預告片里那把極其兇悍的槍:它不斷地把骷髏頭塞進碎木機,然后將粉碎后的骨片朝前方發(fā)射出去。“那把槍最初叫‘碎骨者’,后來,我覺得在概念開發(fā)過程中,它變成了‘碎顱者’?!?馬丁說,“它的功能正如你所想的那樣。它有點像散彈迷你機槍,你也可以把它變成遠程迷你機槍?!痹谥啊稓鐟?zhàn)士》系列的武器庫中,馬丁將它與經(jīng)典的鏈鋸槍相提并論,但除了其極具沖擊力的視覺效果外,在機械原理上它也有一些不同之處。與之前《毀滅戰(zhàn)士》中的機槍相比,它是一種近距離武器,但它通過提升射速和移動速度來彌補這一點,而且在你開槍時,射速和移動速度會不斷增加?!澳銜@得速度提升,射速也會加快?!?馬丁解釋道,“所以它從那種沉重、緩慢的鏈鋸槍,變成了你可以在戰(zhàn)
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》關卡是id Software最大規(guī)模
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的關卡規(guī)模將遠超該系列以往作品中的關卡。在接受采訪時,游戲總監(jiān)雨果·馬丁透露,盡管游戲關卡規(guī)模巨大,但玩家最終不會僅在探索上就花費“兩個小時”。馬丁談到,在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中,玩家的動作組合需要有足夠的空間來施展戰(zhàn)術,比如通過繞圈移動來躲避惡魔的攻擊。正因如此,他將這款即將推出的第一人稱射擊游戲的關卡描述為“我們打造過的最大的空間”。他還談到了這一設計理念背后的思路,因為玩家希望像這樣的游戲具備快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,而不會有太多的空閑時間。由于關卡規(guī)模如此之大,馬丁也表示,那些更有收集癖的玩家將有大量機會花費更多時間去探索?!拔矣X得你不會想在一個《毀滅戰(zhàn)士》的關卡上花費兩個小時。”馬丁說,“你希望它們能帶來美妙且連貫的游戲體驗,所以大概一個小時左右是比較合適的時長。但如果你是個全收集玩家,那