小島秀夫喜獲吉尼斯世界紀(jì)錄:粉絲數(shù)最多的游戲監(jiān)督
小島秀夫監(jiān)督脫離Konami后的首款大作《死亡擱淺》在11月8日終于正式發(fā)售,玩家們?cè)谑謨蓸O分化的各方評(píng)測(cè)帶領(lǐng)下,一齊投入了建設(shè)全美高速公路,讓快遞普及到每個(gè)角角落落的基建事業(yè)。而小島秀夫本人也在今日喜提兩項(xiàng)比較另類的吉尼斯官方認(rèn)證記錄,為《死亡擱淺》這款游戲的熱度再添一把火。 小島工作室官方推特:“小島秀夫監(jiān)督在今日被吉尼斯世界紀(jì)錄官方認(rèn)證為推特和Instagram粉絲數(shù)最多的游戲總監(jiān)!” 為給《死亡擱淺》的發(fā)售造勢(shì),本周小島秀夫一直在全世界奔波,開展“Wrold Strand Tour”的《死亡擱淺》世界巡演宣傳之旅,而在旅途中收獲這么一個(gè)游戲監(jiān)督界獨(dú)一份的殊榮,想必也十分高興。截至發(fā)稿,小島秀夫個(gè)人的兩個(gè)推特賬號(hào)分別由80.8萬(wàn)和282萬(wàn)粉絲(一個(gè)日文號(hào)一個(gè)英文號(hào)),而在Ins上擁有90.6萬(wàn)粉絲。
《死亡擱淺》在Twitch上的直播觀看量接近LOL二倍
雖然現(xiàn)在還不知道《死亡擱淺》的實(shí)際銷量如何,但至少我們可以看到,這款高期待大作發(fā)售以后,直播觀眾是非常多的,幾乎是最熱門的直播游戲的觀眾數(shù)量的二倍。目前,《死亡擱淺》在Twitch直播平臺(tái)上的觀看人數(shù)為18.2萬(wàn)人,這個(gè)數(shù)字基本上是平時(shí)人氣冠軍LOL的二倍。當(dāng)然,對(duì)于一款單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),這種暫時(shí)的熱度不能維持太久,目前《死亡擱淺》也沒(méi)有公布DLC和售后內(nèi)容的計(jì)劃。雖然時(shí)間很短,但能夠在直播平臺(tái)上獲得如此高的人氣也算是一次小小的成功了?!端劳鰯R淺》現(xiàn)已登陸PS4平臺(tái),預(yù)計(jì)2020年登陸PC平臺(tái)。
索尼旗下工作室推特發(fā)圖 慶?!端劳鰯R淺》正式發(fā)售
《死亡擱淺》現(xiàn)已正式發(fā)售,雖然存在爭(zhēng)議,但不得不承認(rèn),能夠在發(fā)售之前和之后全都引起話題和爭(zhēng)議,也算是它的成功。作為一款PS4限時(shí)獨(dú)占游戲,索尼旗下的其他制作組向《死亡擱淺》表示了祝賀。正在開發(fā)《對(duì)馬島之鬼》的Sucker Puch和開發(fā)了《地平線:零之黎明》并向小島工作室免費(fèi)提供引擎的Guerrilla工作室紛紛在推特上表達(dá)了喜悅。Guerrilla :“踏上重新連接世界的旅程!恭喜我們?cè)谛u工作室的朋友們,《死亡擱淺》順利發(fā)售!我們對(duì)我們兩家工作室之間的強(qiáng)大紐帶感到自豪,我們很榮幸能夠在如此優(yōu)美的游戲的幕后開發(fā)工作中獻(xiàn)出綿薄之力?!盨ucker Punch :“恭喜小島秀夫和小島工作室的團(tuán)隊(duì),正式發(fā)售《死亡擱淺》。如果BB需要額外保護(hù),請(qǐng)用我們的劍?!盙uerrilla工作室不僅為《死亡擱淺》提供了引擎,而且
互撕現(xiàn)場(chǎng):《死亡擱淺》Metacritic遭遇好評(píng)與差評(píng)雙重轟炸
《死亡擱淺》現(xiàn)已正式發(fā)售,眾多玩家紛紛化身快遞員,在災(zāi)難末世的美國(guó)土地上翻山越嶺。自從11月1日評(píng)測(cè)解禁以來(lái),本作的評(píng)價(jià)就呈現(xiàn)兩極分化,不過(guò)綜合評(píng)價(jià)網(wǎng)站Metacritic上的總分基本傾向于好評(píng),目前的的媒體分是83分。不過(guò)M評(píng)的用戶評(píng)分則是另外一番景象,目前正處于拉鋸戰(zhàn)之中。和媒體評(píng)價(jià)一樣,玩家們對(duì)《死亡擱淺》的評(píng)價(jià)也呈兩極分化,目前平均分6.5,其中有1037個(gè)好評(píng)和749個(gè)差評(píng)。給出差評(píng)的玩家大多數(shù)詬病的是“過(guò)于高調(diào)的前期宣傳,期待過(guò)高的快遞模擬”或者“這應(yīng)該是游戲而不是電影”。老實(shí)講,其實(shí)《死亡擱淺》的前期宣傳并不算天花亂墜,E3和科隆展會(huì)上的演示都比較準(zhǔn)確地反映了實(shí)際游戲情況,而宣傳手法也基本靠小島秀夫的個(gè)人號(hào)召力——他自己發(fā)推特,媒體跟進(jìn)報(bào)道。但顯然還是有玩家覺得受到了欺騙,單純不喜歡這款游戲。而好
小島秀夫公布《死亡擱淺》插畫 原案風(fēng)格大不相同
今天索尼互動(dòng)娛樂(lè)舉辦的直播活動(dòng)中,小島秀夫透露了一些關(guān)于《死亡擱淺》的幕后消息。我們還看到了一批游戲設(shè)計(jì)階段的概念插畫,包括Sam的外觀,F(xiàn)ragile的雨傘,城市景觀等。小島表示,他想要營(yíng)造的眾多內(nèi)容之一,是旅行的景色和孤獨(dú)感。這個(gè)概念融入了整個(gè)大背景,也嵌入了開發(fā)過(guò)程。可以說(shuō)這是《死亡擱淺》世界搭建的脊梁。小島秀夫還透露,游戲設(shè)計(jì)曾經(jīng)歷過(guò)大幅改動(dòng),游戲中獨(dú)特的地形穿越體驗(yàn)原本是完全不同的?!捌鋵?shí),我們此前展示的預(yù)告片里,Sam的旅行方式和最終作品是完全相反的,曾經(jīng)的設(shè)計(jì)中,他穿著厚重的裝甲,拿著許多設(shè)備和武器,允許他在各種地形上跳躍攀爬。但這并不是什么新穎的設(shè)計(jì)。所以在設(shè)計(jì)過(guò)程中,我決定拿掉這個(gè)部分?!?/div>
《死亡擱淺》再推新廣告 展示PS4 Pro強(qiáng)大機(jī)能
昨天是許多PS4玩家期盼已久的日子,小島秀夫單飛后的高期待大作《死亡擱淺》終于首發(fā)登陸PS4,同時(shí)索尼也公布了一段PS4 Pro的廣告影片。 這段影片展示了一個(gè)悲傷的世界,洪水、破敗和混亂取代了我們熟知的人類文明,最后找到根源,是一名玩家正在用PS4 Pro玩《死亡擱淺》。最后打出PS4 Pro的宣傳口號(hào)和廣告。《死亡擱淺》現(xiàn)已登陸PS4,計(jì)劃2020年擇日登陸PC。這個(gè)周末你是否打算暢玩《死亡擱淺》?歡迎留言討論。
《死亡擱淺》PC版Steam、Epic雙平臺(tái)同步開放預(yù)購(gòu)
新資訊更新:Epic商城《死亡擱淺》預(yù)購(gòu)價(jià)幾經(jīng)波折,目前暫時(shí)定格在41.99美元(約合人民幣294元)的價(jià)位。 原報(bào)道:繼上周505Games宣布將發(fā)行小島秀夫(HideoKojima)新作《死亡擱淺》(Death Stranding)的PC版本后,今日(11月9日)全球發(fā)行商505Games表示游戲?qū)⒃?020年夏季同時(shí)發(fā)售于Epic Games平臺(tái)與Steam平臺(tái)。PC版本的《死亡擱淺》(Death Stranding)預(yù)購(gòu)現(xiàn)已開啟。 《死亡擱淺》Steam商城國(guó)區(qū)預(yù)購(gòu)價(jià)為298元——Steam商城鏈接:點(diǎn)我傳送。 《死亡擱淺》Epic游戲商城國(guó)區(qū)預(yù)購(gòu)價(jià)為30.99美元(約合人民幣217元)——Epic商城鏈接:點(diǎn)我傳送。 據(jù)Steam商城及Epic商城頁(yè)面信息顯示,《死亡擱淺》PC版支持簡(jiǎn)體中文/繁體中
這游戲如果不拿年度游戲,我第一個(gè)不服
「繩索」和「棍棒」是人類最早發(fā)明的兩種工具,繩索可以將好東西收歸在身邊,棍棒則可以抵擋麻煩。兩者皆是我們最早朋友,皆由我們創(chuàng)造,有人類的地方就有繩索與棍棒。不要誤會(huì),這么哲學(xué)的話當(dāng)然不是我說(shuō)的。這段話來(lái)自日本文學(xué)代表人物安部公房的作品《繩》,同時(shí)也是《死亡擱淺》想要探索和傳達(dá)的核心理念。 死亡擱淺所以,《死亡擱淺》是個(gè)什么游戲?在某個(gè)虛構(gòu)的未來(lái),世界各地發(fā)生了神秘的爆炸,觸發(fā)了一連串「死亡擱淺」事件,改變了整個(gè)世界。從那之后,天上動(dòng)不動(dòng)就會(huì)開始下「時(shí)間雨」,所有被它淋濕的物體時(shí)間流速會(huì)變快。金屬會(huì)很快腐蝕并生銹,植物會(huì)迅速開花然后凋謝,人類則會(huì)立刻衰老然后死亡。 前一秒還是鮮肉帥哥 下一秒就變成糟老頭子但最可怕的不是「時(shí)間雨」,而是「擱淺物」。如果把一個(gè)人的死亡比喻成回歸生命之海,那么「死亡擱淺」就和字面意思一
俄羅斯零售商被索尼罰款100萬(wàn) 因員工發(fā)售前偷拿《死亡擱淺》回家玩
之前,我們?cè)?jīng)報(bào)道過(guò)索尼在全球范圍內(nèi)嚴(yán)打《死亡擱淺》劇透和偷跑行為,近日,俄羅斯的一家索尼零售商就撞到了槍口上,他們倉(cāng)庫(kù)的一名員工因?yàn)樵诎l(fā)售前偷拿了一份《死亡擱淺》回家游玩,被索尼抓住,不僅這名員工被開除,這家零售商也被罰款100萬(wàn)盧布(約合人民幣11萬(wàn)元)。 據(jù)國(guó)外媒體RT報(bào)道,索尼在俄羅斯的一家零售商出現(xiàn)了這樣的狀況,一名員工在這家俄羅斯零售商倉(cāng)庫(kù)的一批庫(kù)存中看到了有《死亡擱淺》,于是就順手把游戲帶回家游玩。結(jié)果,這名倉(cāng)庫(kù)員工在自己的PS4上激活游戲之后,索尼那邊立馬收到了警報(bào)(因?yàn)槭窃谟螒虬l(fā)售前),隨后,索尼追蹤了這名倉(cāng)庫(kù)員工,發(fā)現(xiàn)他是一位狂熱的小島粉絲,而這一次簡(jiǎn)短的調(diào)查,最終導(dǎo)致這家俄羅斯零售商被罰款100萬(wàn)盧布。這名員工最終被解雇了,但這對(duì)索尼來(lái)說(shuō)還不夠,這家零售連鎖店不僅被罰了錢而且聲譽(yù)也遭受了損
弩哥更逼真了!《死亡擱淺》之前預(yù)告 vs 實(shí)際游戲畫面
《死亡擱淺》今日(11月8日)正式在PS4平臺(tái)解鎖,外媒Gamespot公布了一段《死亡擱淺》之前E3 2016、TGA 2017上預(yù)告與游戲?qū)嶋H過(guò)場(chǎng)畫面的對(duì)比,從對(duì)比中可以發(fā)現(xiàn),弩哥的形象更加真實(shí)了,但是細(xì)節(jié)略有缺失,整體效果還是要更好的?!端劳鰯R淺》預(yù)告 vs 實(shí)際游戲畫面: 《死亡擱淺》是由小島工作室制作、索尼發(fā)行的一款動(dòng)作游戲,也是小島秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戲中的世界在經(jīng)歷了神秘的爆炸之后,引發(fā)了一系列超自然的事件,這些事件被稱為“死亡擱淺”,導(dǎo)致整個(gè)地球變得面目全非。玩家將穿越在災(zāi)后的美國(guó),嘗試將支離破碎的世界重新“鏈接”在一起。視頻截圖: 《死亡擱淺》已于今日(11月8日)在PS4平臺(tái)解鎖,2020年夏季初將登陸PC平臺(tái)。
《死亡擱淺》通關(guān)時(shí)間:主線任務(wù)平均耗時(shí)42.25小時(shí)
小島秀夫萬(wàn)眾期待的超級(jí)大作《死亡擱淺》今日(11月8日)正式發(fā)售了,之前為本作打出6.8分的IGN也公布了玩過(guò)游戲4位編輯的通關(guān)時(shí)間,主線任務(wù)平均耗時(shí)42.25小時(shí)。 IGN《死亡擱淺》評(píng)測(cè)撰稿人Tristan Ogilvie公布了自己的通關(guān)時(shí)間:超過(guò)了42個(gè)小時(shí),但是之前他錯(cuò)過(guò)了一些可選的任務(wù),之后又游玩了10個(gè)小時(shí),游戲的總時(shí)間達(dá)到了52個(gè)小時(shí)。Tristan Ogilvie表示如果玩家想為主角解鎖更多工具升級(jí)和太陽(yáng)鏡等等物品的話,可能還要花費(fèi)數(shù)十個(gè)小時(shí),但是目前Tristan Ogilvie已經(jīng)對(duì)毫無(wú)興趣,劇情對(duì)他也沒(méi)有了吸引力。另一位編輯Mitchell Saltzman表示自己花費(fèi)了48個(gè)小時(shí)才到達(dá)了《死亡擱淺》的終點(diǎn),他表示自己在主線任務(wù)上花費(fèi)了40個(gè)小時(shí)左右,剩余的時(shí)間都花在了支線任務(wù)上。IGN主
BB油箱?《往日不再》將加入《死亡擱淺》主題機(jī)車
《死亡擱淺》作為一款小島秀夫監(jiān)督的作品,自從正式公布以來(lái),就引起了不少人的關(guān)注。目前已經(jīng)有不少游戲公司與《死亡擱淺》進(jìn)行了一些互動(dòng)。今日(11月8日),Bend Studio宣布在《往日不再》1.6版本更新內(nèi)容中加入《死亡擱淺》主題機(jī)車,有意思的是,該機(jī)車還配有BB油箱。官推截圖: 《死亡擱淺》主題機(jī)車視頻: 《死亡擱淺》是一款開放世界類動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島工作室的首款作品。在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容。 《死亡擱淺》全球評(píng)分已解禁,媒體評(píng)價(jià)兩極分化較大。該作已登陸PS4平臺(tái),2020年初夏登陸PC。
《死亡擱淺》真人電視廣告 太感動(dòng)眼淚成河淹沒(méi)城市
今日(11月8日)《死亡擱淺》正式上市,PlayStation公布了《死亡擱淺》真人電視廣告“眼淚”。這則廣告十分夸張,一名玩家在玩到《死亡擱淺》后感動(dòng)的淚水直流,居然成河淹沒(méi)了整座城市。真人廣告: 《死亡擱淺》是一款開放世界類動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島工作室的首款作品。在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容。 《死亡擱淺》全球評(píng)分已解禁,媒體評(píng)價(jià)兩極分化較大。該作已登陸PS4平臺(tái),2020年初夏登陸PC。視頻截圖:
PSN港服贈(zèng)送《死亡擱淺》頭像 布橋斯嬰兒超可愛!
今日(11月8日),《死亡擱淺》正式上市,為了迎接《死亡擱淺》首發(fā)紀(jì)念日,PlayStation官博為玩家們送來(lái)了特別心意:6款《死亡擱淺》頭像?,F(xiàn)在,一起來(lái)了解一下官方帶來(lái)的驚喜吧。官博截圖: 據(jù)悉,此次PSN港服送上一組「布橋斯嬰兒/Bridge Baby」PSN頭像(共六款),玩家只需要輸入代碼“5GM6-8FNK-2LHF”,就可以獲得6款表情。這六款表情分別為:贊好,受驚,興奮,發(fā)脾氣,睡眠和斷線,此次表情兌換截止日期為11月24日。 《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開放世界類動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂(lè)美獨(dú)立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)
網(wǎng)友用《死亡擱淺》做出小島秀夫游戲應(yīng)有的樣子
小島秀夫離開KONAMI單飛后的首款游戲《死亡擱淺》,今天(11月8日)正式登陸PS4。本作的內(nèi)容在大多數(shù)玩家尚未完全體驗(yàn)的前提下已經(jīng)得到了游戲界最大程度的關(guān)注,這與官方的宣傳和媒體兩極分化的評(píng)分不無(wú)關(guān)系。在這其中小島秀夫本人所展示出的營(yíng)銷天賦更是讓人佩服。那么如果《死亡擱淺》中所有角色都換成小島秀夫本尊,效果會(huì)是如何呢?小島秀夫主演《死亡擱淺》預(yù)告片: 今年9月,小島秀夫曾因?yàn)樵谕铺厣辖忉尅靶u秀夫游戲” 引起了業(yè)內(nèi)不少制作人員的不滿,認(rèn)為其不應(yīng)該過(guò)度自負(fù),畢竟游戲不是一個(gè)人能開發(fā)出的東西。最近,有國(guó)外網(wǎng)友利用深度學(xué)習(xí)技術(shù)Deepfakes進(jìn)行移花接木,把《死亡擱淺》預(yù)告片中的所有角色都換成了小島秀夫。實(shí)實(shí)在在地向玩家們展示了一款“小島秀夫游戲”應(yīng)有的樣子。《死亡擱淺》現(xiàn)已登陸PS4,2020年夏季登陸PC。