或許把任務(wù),劇情,關(guān)卡以及人物從這款游戲中剔除評分會高上很多。
詳細評測>《往日不再》感覺很臃腫,就像是一個硬生生多了1個小時長的電影。雖然游戲很亂,令人困惑,但游戲中還是充斥了不少真正刺激的海量喪尸遭遇戰(zhàn)以及偶爾令人窒息的槍戰(zhàn)場景。
優(yōu)點是獨特的防疫站攻城略地獲取獎勵的設(shè)定,但劇情過于扁平,游戲世界非常重復(fù)。
這個游戲的基本體驗還算過得去,畢竟有一個比較不錯的故事支撐著,所以足以讓玩家保持打通關(guān)的動力。問題在于系統(tǒng)沒深度、任務(wù)設(shè)計單調(diào)且一些地方打磨的太過粗糙,完成度上還有極大的上升空間。不管怎么說,投入到游戲中之后,至少也是能保證60小時左右的游戲時間,也能算物有所值的一款作品了。
詳細評測>它在探索和自由度方面還有著更加雄厚的野心,故事恢弘大氣但虎頭蛇尾,優(yōu)化糟糕是最大問題。
詳細評測>《往日不再》并不是驚世駭俗的創(chuàng)新之作,但它也在俗套的主題之下做出了自己的探索。游戲不僅有驚艷的畫面、異想天開的世界觀設(shè)定、合理而不失樂趣的系統(tǒng)以及火爆異常的戰(zhàn)斗這些優(yōu)秀作品理應(yīng)具備的品質(zhì),更用表現(xiàn)優(yōu)異的故事線將一切串聯(lián)起來,提供了一場超出預(yù)期的末世冒險。
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