暗流涌動 《黑暗之魂》PC版將會公布?
警報,前方將有《黑暗之魂》PC版情報!雖然游戲制作PC版的請愿榜目前仍然還未達到10萬,Namco Bandai和From Software目前仍然就此保持沉默。Namco的行政官Shoupinou雖然沒有權(quán)利公布任何Namco的計劃,不過他表示他會繼續(xù)關(guān)注請愿榜。而有趣的是,Shoupinou正打算和第一位提議《黑暗之魂》PC版的人聯(lián)系。如果沒達到預(yù)定的請愿數(shù),我們都知道Namco不會重視《黑暗之魂》PC版的廣大市場需求。雖然目前游戲請愿榜還未達到預(yù)定的10萬,但是也達到了出人意料的87500。換句話說,這個數(shù)量已經(jīng)相當(dāng)成功,Namco似乎對PC玩家的熱情有些始料不及。那么,為什么Namco希望和話題發(fā)起人聯(lián)系呢?我們猜測是公司希望可以把他收歸麾下。這大概是他們希望和他取得聯(lián)系的唯一原因。別忘記了,這可是第一

2012-02-29

0
PC玩家福音將至?傳《黑暗之魂》或?qū)⒂蠵C版
    《黑暗之魂》是一款非常優(yōu)秀的游戲,在這次的游戲開發(fā)者選擇獎上,也獲得了最佳游戲的提名,恭喜恭喜。不過讓玩家非常疑惑的是,這么好的游戲為什么不考慮出PC版呢?    現(xiàn)在有一件非常有趣的事情,Namco歐洲的一位雇員在公司論壇上發(fā)表了這樣的言論,他說如果廣大玩家有這方面的需求的話,《黑暗之魂》的PC版是完全有可能的。    “《黑暗之魂》并不是一個百分百的典型的控制臺游戲,所以完全可以將游戲制作成PC版?!盢amco員工如此說到,“當(dāng)然如果有人愿意上書簽名成功的要求到開發(fā)PC版,我們就可以很好的進行這個計劃了?!?nbsp;   這不玩家已經(jīng)開始了在線情愿,

2012-01-07

0
《忍者神龜》《黑暗之魂》等另類風(fēng)格藝術(shù)畫賞
美國插畫師Dave Rapoza所作的同人畫風(fēng)格極其寫實,可以給人帶來另類的感覺。小編挑選了一些他的作品給大家欣賞,其中包括了《黑暗之魂》,《忍者神龜》,和《阿基拉》等等,這些作品相對來說比較適合那些年長玩家的口味,畢竟這些作品伴隨著那年代的玩家長大,現(xiàn)在再來看看陰暗寫實風(fēng)格不免有不同的感覺。

2011-11-18

0
《黑暗之魂》藝術(shù)原畫公布 詭異卻又華麗
日前,開發(fā)商公布了一組《黑暗之魂》的藝術(shù)原畫設(shè)定。游戲?qū)诒局艿顷慞S3和360平臺。

2011-10-05

0
《黑暗之魂》雕像展示 栩栩如生讓人有收藏的欲望
Namco Bandai今天公布五尊栩栩如生的雕像,其形象來自熱門游戲《黑暗之魂》。小編相信,大多數(shù)對這些雕像都是沒有抵抗力的。光是看著它們,就有一種情不自禁想要收藏的沖動。這些雕像均為12英寸高,出自同一位雕刻家之手,雕像的設(shè)計者是Peter Nordstrom。不幸的是,Namco Bandai非常堅決的表示,這些雕像絕對絕對不會上市售賣。好吧,小編只好默默的淚目離開,一步三回頭的向它們不斷揮手告別了。雕像展示:

2011-09-29

0
《黑暗之魂》BOSS變態(tài)?高玩表示爆菊手足矣
《黑暗之魂》難度變態(tài)嗎?或許吧。對于下面這位日本玩家來說,游戲第一關(guān)的BOSS根本就是軟柿子。視頻中,這位玩家不用任何武器、任何魔法,僅憑一雙爆菊手就將BOSS爆死,看了視頻,小編的菊也不禁一緊:

2011-09-25

0
240小時流程 《黑暗之魂》比《天際》規(guī)模更大
日前,OXM(Offical Xbox Magazine)雜志在其官方博客上寫到,《黑暗之魂》的游戲規(guī)模將比《上古卷軸5:天際》更大。OXM的記者日前試玩了游戲的部分內(nèi)容,流程長達60小時,如果你以為這就是游戲的全部,那你就錯了。開發(fā)商表示,這僅僅是游戲整體的四分之一。忘了那些隨機地下城吧,《黑暗之魂》將會比《天際》大多了。另外,不同于《天際》中的場景循環(huán)使用,在《黑暗之魂》中,所有的區(qū)域都是不同的,敵人也如此。注意,在游戲中,你不會遇到更難殺死的同一個類型的敵人,而是各種風(fēng)格和戰(zhàn)斗類型完全不同的敵人。

2011-09-22

0
E3 2011:超高難度游戲《黑暗之魂》全新截圖放出
還記得PS3獨占的《惡魔之魂》嗎?還記得那讓人恨不得把電視砸了的變態(tài)難度嗎?那你最好再去買2個電視!因為《黑暗之魂》又回來了,并且這一次,難度將更上一層樓。日前,開發(fā)商公布了《黑暗之魂》全新截圖,什么叫地獄?玩了就知道。

2011-06-09

0
《黑暗之魂》將會有更高的難度和新的重生系統(tǒng)
PS3獨占RPG《惡魔之魂》以其懲罰性極強的難度而著稱。那么開發(fā)商From Software的精神續(xù)作《黑暗之魂》會不會容易些呢?根據(jù)游戲制作人的說法是,別作夢了。在于PlayStation Blog接受問答訪問時,制作人宮崎英昭透露制作團隊想要將《黑暗之魂》制作的更加具體有挑戰(zhàn)性:“對于《黑暗之魂》來說,我們完全沒有想過降低難度。實際上,我們打算提高本作的難度,”他說道?!斑@是我們經(jīng)常使用的一個類比:我們想要創(chuàng)造出一款十分辛辣的游戲。而且我們想要做的盡可能的辣。但是它仍然可以食用并且很可口,而且讓你想吃更多。”此外,由于《黑暗之魂》取消了《惡魔之魂》的關(guān)卡設(shè)定而采用了無縫連接的開放世界,游戲中的重生點也相應(yīng)加以調(diào)整。新的重生系統(tǒng)取名為“路標(biāo)燈火”(上圖便是),“路標(biāo)燈火”遍布整個游戲世界,并且非常安全,玩家可

2011-03-05

0
驚悚詭異——RPG《黑暗之魂》最新截圖欣賞
Namco最近放出了一些RPG《黑暗之魂》的最新截圖。里面的環(huán)境和怪物設(shè)計的都很怪異驚悚,雖然是日本公司制作,但是卻有著美式RPG的特征。前作《惡魔之魂》是PS3獨占,以其高難度和特殊的玩法而著名,而且媒體評價和銷量都很出色。續(xù)作《黑暗之魂》雖然故事并不連續(xù),但是風(fēng)格上完全繼承的,發(fā)售平臺式PS3和360,預(yù)計于今年年末發(fā)售。

2011-03-04

0
《黑暗之魂》開發(fā)商訪談:地圖比前作增至1.5倍
注:《惡魔之魂》是由日本公司From Software開發(fā)的PS3獨占動作RPG。于2009年2月5日和10月6日分別在日本和北美推出。《黑暗之魂》就是《惡魔之魂》的精神意義上的續(xù)作,并且改為PS3和XBOX360雙平臺發(fā)行。PS:之前《龍騰世紀(jì)》開發(fā)商Bioware的高層曾經(jīng)對日式RPG的沒落發(fā)表了一些看法,認(rèn)為現(xiàn)在的日式RPG固步自封,沒有革新,限制太多,但是惟獨對《惡魔之魂》贊譽有佳。除了那令人抓狂的超高難度,《惡魔之魂》另外的一個突出特點就是強烈的壓抑感。即便你在露天的環(huán)境里也很感到四面八方的壓迫感——各種各樣的敵人想要取你的項上人頭。隨時可能翹辮子,想不感覺到壓抑都不可能。對于它的精神續(xù)作《黑暗之魂》來說,制作人宮崎英昭和制作小組準(zhǔn)備給玩家一幅更大的地圖供玩家探索,但是壓抑感估計還是少不了的。在本次的

2011-02-24

0
黑暗之魂:受死版
  • 類型:動作角色
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:NBGI
9.5
已有21人評分 您還未評分!

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略