• 《賽博朋克2077》被取消DLC泄露:登月&第二次企業(yè)大戰(zhàn)
    在游戲泄露中,來源一直都會被社區(qū)“評級”,來評判它們的可信度。其中匿名聊天板4Chan 是最不被相信的來源之一,因為匿名意味著無法查證泄露者的過往信譽。但是這次的《賽博朋克2077》DLC 泄露其實是此前于 2021 年發(fā)生的 CDPR 泄露的后續(xù),一位匿名網(wǎng)友分享了其中的可能被取消的月球 DLC。根據(jù)這位網(wǎng)友稱,CDPR原本計劃是在2022 年完成該擴展,疫情后它可能被推遲到2023 年。幾個月后《往日之影》發(fā)售,而他認為月球 DLC 之于《賽博朋克2077》就應(yīng)該是《血與酒》之于《賽博朋克2077》。但正如 CDPR 確認的,《賽博朋克2077》已經(jīng)不會再推出更多 DLC,也許月球內(nèi)容會在下一部作品中登場?月球地圖(6平方公里,夜之城為 24 平方公里):泄露早期圖像:泄露者還表示,據(jù)他分析從《往日之影》的

    2024-06-15

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  • CDPR總監(jiān):扭轉(zhuǎn)《賽博朋克2077》口碑是公司最大成就
    近日《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒DualShockers采訪,他認為扭轉(zhuǎn)《賽博朋克2077》口碑是CDPR公司最大的成就。 《賽博朋克2077》于2020年推出時,媒體和玩家對其評價褒貶不一。雖然其故事、畫面和游戲性受到好評,但大量Bug卻差點毀了這款游戲。經(jīng)過四年的努力,該作口碑終于扭轉(zhuǎn),目前在Steam上總評為“特別好評”,已成為史上最好的RPG游戲之一。DualShockers采訪帕維爾·薩斯科時,詢問他是否認為扭轉(zhuǎn)《賽博朋克2077》口碑是CDPR最大的成就?薩斯科表示:“我認為這絕對是我們來之不易的成就。就我個人而言,我是一個賽博朋克人。雖然我對《巫師》和《賽博朋克》都很喜歡,但我更喜歡《賽博朋克》。從我個人角度來看,我覺得扭轉(zhuǎn)《2077》口碑確實是一項

    2024-06-07

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  • 《賽博朋克2077》改編電影積極制作中 大家期待嗎?
    去年CDPR成功推出《往日之影》后,便宣布了對《賽博朋克2077》進行電影改編的計劃。近日在給投資者報告中,CDPR稱《賽博朋克2077》改編電影在積極制作中。 根據(jù)CDPR的聲明,《賽博朋克2077》改編電影近期不會透露消息,不過拍攝準備工作正在進行中,劇本也在撰寫中。CDPR員工正在開發(fā)這個故事,曾參與制作《機器人先生》《真探》系列的電影工作室Anonymous Content團隊也提供了支持。 早先有報道稱,這將是一個由真人演員出演的項目,因此可能是一部大制作電影。關(guān)于《賽博朋克2077》改編電影的首批細節(jié),應(yīng)該會在明年年初出現(xiàn)。

    2024-05-31

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  • CDPR將為《賽博朋克2077》提供FSR3支持 盡管沒專門團隊
    盡管《賽博朋克2077》開發(fā)人員已全部轉(zhuǎn)移至新項目,但最近CDPR確定,他們將在未來某個時候為《賽博朋克2077》提供AMD FSR3支持。近日CDPR開發(fā)者接受外媒IGN采訪時確認,盡管已經(jīng)沒有專門負責(zé)《賽博朋克2077》的團隊了,但未來CDPR仍將為該作發(fā)布FSR3(AMD提高游戲幀率的技術(shù))支持。CDPR發(fā)言人說:“我們?nèi)栽谂椤顿惒┡罂?077》提供FSR3支持,但我不知道何時能提供?!庇蟹劢z質(zhì)疑CDPR承諾的更新是否會到來。有人說:“FSR3本應(yīng)出現(xiàn)在《賽博朋克2077》中,但現(xiàn)在沒有開發(fā)人員開發(fā)這款游戲了,該更新或會被取消”。也有人認為會有新更新發(fā)布,可能是一個小(最終)更新補丁。

    2024-05-30

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  • CD Projekt Q1財報:《往日之影》熱銷 利潤遠超去年同期
    波蘭著名游戲公司 CD Projekt日前發(fā)布了 2024 年第一季度的財報。對于公司來說《賽博朋克2077》和其 DLC《往日之影》取得了“難以置信的成功”,使得公司季度收入達到了2.268 億波蘭茲羅提(折合人民幣 4.19 億元),比2023 年初同比增長了高達 30%。在財報中,公司透露《賽博朋克2077》的收入為 1.462 億茲羅提(折合人民幣 2.7 億元)。本季度大部分產(chǎn)品和服務(wù)銷售額均來自這個科幻 IP。相比之下,《巫師3》和它的兩個 DLC《石之心》和《血與酒》收入僅為 2823 萬茲羅提。CD Projekt 對于《賽博朋克2077》的玩家接受度轉(zhuǎn)變感到非常自豪:在財報一開始公司就特意指出游戲在 Steam 上獲得的“好評如潮”用戶評價。截至5 月 10 日,游戲的玩家好評率已經(jīng)從發(fā)布時的

    2024-05-29

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  • 《賽博朋克2077》開發(fā)團隊已全面轉(zhuǎn)向新項目
    近日,CD Projekt RED在最新的財報電話會議上透露,已經(jīng)沒有任何員工繼續(xù)參與《賽博朋克2077》的開發(fā)工作。取而代之的是,公司已將重點全面轉(zhuǎn)移到了備受期待的新作《巫師4》(暫稱"Polaris")上。 值得注意的是,原《賽博朋克2077》團隊似乎已經(jīng)被調(diào)配到了該作的續(xù)作"Orion"項目。從員工數(shù)量上看,《巫師4》的團隊并未出現(xiàn)大幅增加,這或許意味著,CDPR正在進行更大范圍的內(nèi)部資源調(diào)整。回首《賽博朋克2077》的發(fā)展歷程,在2020年底發(fā)售時,由于各種問題導(dǎo)致游戲表現(xiàn)未能完全兌現(xiàn)預(yù)期。經(jīng)過3年多的不斷優(yōu)化和內(nèi)容擴充,直到2023年9月,這款游戲才真正實現(xiàn)了全面修復(fù)和完美呈現(xiàn)。 如今,CD Projekt RED已經(jīng)轉(zhuǎn)身投入新的游戲項目,大家還是繼續(xù)期待這家工作室后續(xù)的全新作品吧。

    2024-05-29

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  • CDPR表示希望更頻繁地推出大型游戲
    CD Projekt 公司表示,計劃今后更頻繁地推出大型游戲。 不包括資料片,該公司迄今為止的大型游戲包括《巫師》(2007 年)、《巫師2:國王刺客》(2011 年)、《巫師3:狂獵》(2015 年)和《賽博朋克 2077》(2020年)。在 CD Projekt 周二的季度財報電話會議上,該公司被問及是否有足夠的資源來同時專注于一款以上的大型游戲,從而使其發(fā)行計劃“不那么混亂”。聯(lián)席首席執(zhí)行官 Micha? Nowakowski 表示:“我們在制作《賽博朋克2077》DLC‘往日之影’時已經(jīng)同時參與了兩個項目,那是一個游戲本體規(guī)模的項目,有近 300 人參與其中?!薄澳壳拔覀冋陂_發(fā)的項目不止一個。《賽博朋克2》正在由波士頓工作室開發(fā),《巫師4》(Project Polaris)主要在歐洲開發(fā),顯然我們還有

    2024-05-29

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  • CDPR:《賽博朋克》《巫師3》還有很多秘密待發(fā)現(xiàn)
    在近日于波蘭舉辦的 DigitalDragons 展會上,一位《賽博朋克2077》開發(fā)者表示,夜之城中還有“很多東西有待發(fā)現(xiàn)”,而且玩家甚至都沒能找到“老游戲”《巫師3》中隱藏的所有秘密。 透露這一消息的是《往日之影》人物設(shè)計師 Maria Mazur。他在接受 GamesRadar+ 采訪時表示:“我認為《賽博朋克2077》里充滿了許多彩蛋”,而且她仍在“等待人們把它們?nèi)颊业健?。Mazur 表示其中一個彩蛋直到最近才被發(fā)現(xiàn),這個彩蛋是在《往日之影》里的特別臺詞:“有人讓主角把車開進了海里。事實上我特意確保了這段,以防萬一。我貶值了一段包含對話和其他內(nèi)容的場景,所以我很高興看到有人真的這么做了?!?“當你試圖預(yù)測某人的行為時,你為他留下了這個小驚喜,然后最終在許多年后,你看到他們真的找到了它,我認為這種瞬間相

    2024-05-28

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  • 《賽博朋克2077》Steam30天評價為好評如潮 開發(fā)者激動萬分
    《賽博朋克2077》已卷土重來,勢不可擋。除了新的銷售里程碑和玩家口碑徹底扭轉(zhuǎn),這款游戲在Steam上的好評率也在不斷上升。 《賽博朋克2077》在Steam上總共獲得65萬多條評論,好評率83%為“特別好評”。然而在近30天內(nèi)其評價更好,新增7133條評論,好評率95%為“好評如潮”。這是《賽博朋克2077》首次在Steam上獲得壓倒性的好評率,對CDPR的開發(fā)者來說,是一個巨大的里程碑。 CDPR社區(qū)經(jīng)理馬辛·莫莫特(Marcin Momot)發(fā)推文稱:“《賽博朋克2077》最近的Steam好評率高達95%,獲得好評如潮的評價。謝謝你們,謝謝你們,謝謝你們!” 《賽博朋克2077》首席設(shè)計師帕維爾·薩斯科(Pavel Sasko)也發(fā)文感謝了玩家支持,他表示:“你們無法想象這對我來說有多重要。我從未想過放棄

    2024-05-11

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  • 《賽博朋克2077》新高清材質(zhì)包 讓所有樹木更逼真
    近日Mod作者shierkbark47發(fā)布《賽博朋克2077》新高清材質(zhì)包,對游戲中所有樹木進行了全面修改。在默認情況下,《賽博朋克2077》的樹木紋理質(zhì)量很低。而打上該Mod后,能大大改善游戲視覺效果。Mod下載地址:點擊進入 shierkbark47指出,每種樹木紋理分辨率都比原版高出至少四倍,有些甚至高出八倍。不僅如此,所有法線貼圖都是2K,彩色貼圖是4K。大家可以看下Mod與原版截圖對比,視覺效果提升非常明顯。對比截圖(上為原版圖下為Mod圖):

    2024-04-28

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  • 《賽博朋克2077》新路徑追蹤Mod演示 畫面太逼真
    得益于Mod社區(qū)和CDPR的努力,《賽博朋克2077》仍被認為是最漂亮的PC游戲之一。近日油管主Digital Dreams分享視頻,展示了該作在8K分辨率下使用新路徑追蹤Mod的效果。Mod下載地址:點擊進入 Mod演示視頻: 新路徑追蹤Mod讓《賽博朋克2077》畫面看起來更好,運行更流暢。該Mod修復(fù)了AMD顯卡路徑追蹤問題,提升了路徑追蹤的質(zhì)量和速度,改進了武器、皮膚和植物等反射光線方式,修復(fù)了一些紋理Bug,甚至還有一個新的PT21 Turbo模式,可進一步提高游戲性能。視頻截圖:

    2024-04-22

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  • 《賽博朋克2077》續(xù)作目標將保留第一部“完整DNA”
    在《往日之影》之后,CDPR已經(jīng)開始大量討論《賽博朋克2077》的續(xù)作。下一款系列作品的副總監(jiān) Pawe?Sasko最近與媒體 Aftermath 討論了團隊處理續(xù)作的方式。 目前這款游戲在內(nèi)部被稱為“獵戶座”,仍處于開發(fā)早期階段,團隊規(guī)模目前相對較小,分布在 CDPR 波士頓、波蘭和溫哥華的工作室。Sasko解釋稱,許多曾參加第一部作品和 DLC 的負責(zé)人和總監(jiān),以及一些演員也參加了這款新游戲的制作。他表示:“我們希望確保完整的 DNA 得以保存并在新作中存續(xù)。” 由于游戲處于開發(fā)早期階段,目前仍不清楚許多游戲的細節(jié),但 Sasko 表示,他對于進一步擴展在他擔任任務(wù)總監(jiān)的《往日之影》DLC中更受關(guān)注的“反應(yīng)性”游戲概念很有興趣。他解釋道:“在《往日之影》中,劇情在某個點產(chǎn)生巨大分裂,實際上,這就是我們在《巫

    2024-04-18

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  • CDPR對多人游戲有興趣 但堅持認為單人游戲仍是王道
    CDPR因為制作了《巫師3》《賽博朋克2077》等大型單人游戲而聲名鵲起,但隨著其他開發(fā)商紛紛打造“即時服務(wù)”“元宇宙”等多人游戲,CDPR該如何看待自己的未來?近日CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Michal Nowakowski接受采訪,被問及如何看待業(yè)界近年來盛行的多人游戲熱潮。Nowakowski表示,CDPR不會因為擔心落后,而去跟風(fēng)制作多人游戲。Nowakowski表示:“多年來我們一直在說,要繼續(xù)我們一直在做的事情。這意味著我們要制作大型RPG游戲,故事豐富、故事驅(qū)動、開放世界。在某些時候,我們可能會加入一些多人游戲元素,但并不會為了加入多人游戲而把單人游戲做得很單薄,這種事情絕對不會發(fā)生。如果我們要添加一些東西,就會真正加入一些額外東西。”Nowakowski重申,CDPR不會因為擔心落后,而去跟風(fēng)制作多

    2024-04-12

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  • CDPR仍然愿意為《賽博朋克2077》提供更多新內(nèi)容
    CDPR成功復(fù)興《賽博朋克2077》并發(fā)布資料片《往日之影》后,已經(jīng)將開發(fā)重點轉(zhuǎn)向了《巫師4》。目前只有17名開發(fā)者還在進行《賽博朋克2077》和《往日之影》維護工作,不過游戲總監(jiān)表示,他們?nèi)匀辉敢鉃椤顿惒┡罂?077》提供更多新內(nèi)容,因為該作還有成長空間。 近日《賽博朋克2077》游戲總監(jiān)Gabe Amatangelo接受采訪,被問及《賽博朋克2077》未來的內(nèi)容更新計劃,他表示《賽博朋克2077》2.1版更新是最后一次重大更新,但未來可能還會有些新內(nèi)容,這取決于《賽博朋克2077》續(xù)作的工作重心。Amatangelo說:“如果有機會的話,我們會添加些一些新鮮玩意。如果團隊中有人對此充滿熱情,我們也愿意敞開大門。未來幾年誰知道呢,但游戲不會有任何重大改動?!?最近的一個例子就是CDPR推出《賽博朋克2077》

    2024-04-09

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  • 《賽博朋克2077:往日之影》任務(wù)受《指環(huán)王》啟發(fā)
    受人喜愛的奇幻史詩《指環(huán)王》可能不是《賽博朋克2077》主要靈感來源,但它對開發(fā)商CDPR的影響卻是顯而易見的。 近日《賽博朋克2077》游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采訪,進一步解釋了CDPR以特定類型或主題設(shè)計特定任務(wù)的理念。此前CDPR曾在《巫師3》中使用過這一理念,將該作想象成恐怖游戲來制作DLC“石之心”,將《賽博朋克2077》想象成間諜游戲來制作DLC《往日之影》。CDPR正是這個新故事內(nèi)容中,在更復(fù)雜的層面上貫徹了這一理念,并從包括《指環(huán)王》在內(nèi)的無數(shù)流行作品中汲取了靈感。薩斯科提到了DLC《往日之影》后期任務(wù)“直到大廈崩塌”中,玩家必須躲避巨型機械蜘蛛的追殺,薩斯科表示這一幕靈感來源于《指環(huán)王》母蜘蛛“尸羅”。薩斯科說:“進入地堡就像進入了怪物

    2024-04-07

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