9月2日,CDPR舉行了《賽博朋克2077》線下大會(huì)《Phantom Liberty Tour》東京站,在六本木R3 Club Lounge會(huì)場(chǎng)隆重開幕,大量周邊、游戲資料原畫等登場(chǎng),吸引了大批粉絲玩家到場(chǎng),一起跟隨外媒視線現(xiàn)場(chǎng)參與下吧。 ·系列最新資料片《賽博朋克2077:往日之影》將于9月26日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、PlayStation5和PC。游戲中更新了警察系統(tǒng),玩家更容易陷入危機(jī),如果逃不出危機(jī),就要和暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。還有各種不同的暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)單元,有不同的機(jī)制,幾乎完全重制了技能樹,是最大的改動(dòng)之一。
Xbox UK對(duì)《賽博朋克2077》游戲總監(jiān)Gabe Amatangelo進(jìn)行了采訪,其間談?wù)摿恕顿惒┡罂?077》以及資料片“往日之影”將推出的新功能和優(yōu)化,以及分享了這些改動(dòng)背后的一些原因和思考。采訪視頻:中文字幕 視頻中透露的細(xì)節(jié): 更新了警察系統(tǒng),玩家更容易陷入危機(jī),如果逃不出危機(jī),就要和暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。游戲中有各種不同的暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)單元,有不同的機(jī)制幾乎完全重制了技能樹,是最大的改動(dòng)之一不同的build可實(shí)現(xiàn)玩家的夢(mèng)想,比如疾速劍圣,頂尖黑客,甚至是“終結(jié)者”故事發(fā)生在本體劇情中間《賽博朋克2077:往日之影》將于9月26日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、PlayStation5和PC。
CD Projekt解釋為什么《賽博朋克2077》只推出一部資料片——往日之影。去年9月,就在公布后不久,CD Projekt稱“往日之影”是這款科幻RPG游戲的唯一資料片。在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周三舉行的季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,該公司解釋了這一選擇。在QA問答環(huán)節(jié),CDP被問到“往日之影”需要多少銷量才能驅(qū)使他們開發(fā)第二個(gè)資料片。對(duì)此,商務(wù)開發(fā)副總裁Micha? Nowakowski回答說:“我們實(shí)際上已經(jīng)做出了決定,正如我們很早之前就公布的那樣,我們不會(huì)開發(fā)第二個(gè)或第三個(gè)資料片。這是游戲的唯一資料片,這與數(shù)字無關(guān),也與我們對(duì)銷量或其他任何事情的滿意度無關(guān)。坦白說這是一個(gè)技術(shù)性決定,這是我們最后一次使用Red引擎,至少目前是這樣的。在可預(yù)見的未來,我們將使用Epic的虛幻引擎。這是我們決定只開發(fā)一個(gè)資料片的關(guān)鍵原因之一?!?
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