育碧&&Ubisoft | 共有游戲
243款
育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲制作、發(fā)行和代銷商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務穩(wěn)步擴展,在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。
- 發(fā)售:2004-09-09
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
《英雄無敵4》將成為此經典系列中第一款讓英雄人物直接涉足戰(zhàn)斗的游戲。最大的變化是技能與魔法之間的相互關聯(lián)性。如果你不掌握死亡魔法,你就不能施用死亡咒語。如果你不是精通死亡魔法的專家,你就不能施用第5等級的死亡咒語。這樣,真正威力撼人的咒語只會留給那些有權使用它們的英雄。另一個重大變化有關魔法流派背后的基本原理。我們摒棄了原來的元素體系,轉而建立起一個以影響宇宙的各種力量為基礎的體系:即生命、死亡、秩序、混亂和自然其中的英雄。他們的個性更加凸顯,而且現(xiàn)在他們親自在戰(zhàn)場上奮勇殺敵,而不是僅僅站在一旁施咒語。將軍們不只希望成為舞臺的側景,他們想要真正投入戰(zhàn)斗。
- 發(fā)售:2004-09-09
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
《魔法門之英雄無敵4》推出資料片,這一款名為《暴風前夕》(The Gathering Storm)的資料片將帶來全新的游戲劇情及戰(zhàn)役、各有特色的英雄人物、更新奇的怪物、更豐物的神器組合以及更多的力量(Might)和魔法(Magic)大對決的冒險場景。
六個新戰(zhàn)役
《暴風前夕》的內容主要是在述說五名英雄冒險對抗瘋狂巫師,??怂梗℉exis)的故事。??怂顾髡乒艿奶斓亻g發(fā)生了一連串的事件,不但威脅到英雄們的「達芬雪」(Devonshire)王國,也波及了「洛得瓦」(Lodwar)這片土地。隨著??怂沟牧α坎粩嘣鰪?,他對于大自然所造成的負面影響也隨之加劇。地震、洪水、風暴接踵而至,如何阻止??怂埂⑸踔料麖浰鶐淼臑碾y,端看五名英雄-玩家們的智能了。
這五名英雄將面臨以下六個新戰(zhàn)役的考驗:
吟游詩人的另一場冒險:吟游詩人葵妮雅要尋找依芙的三大神器。
法術大師:大法師巴赫要尋找被超級大法師納瓦(Nevar)破壞的五大傳說中寶物。
反方魅力:巫師卡薩斯必須冒險前往「阿達瑪」(Aldamar)叢林,奪得「秩序和混亂學院」所有的舊時神器。
生死交關:在這場戰(zhàn)役里,黑暗牧師,雅麗塔?伊芬將試圖從神秘宗教的手中,奪回生命指環(huán)和黑暗斗篷。
邪不勝正:自信的多哥華出發(fā)尋找傳說中的老虎護甲,這個護甲就在瘋狂三兄弟手中。
暴風前夕:在五名英雄各自完成任務后,他們會聚集在「達芬雪」,一同對抗??怂?。
七種新神器
游戲中共有七種新神器和新的組合神器讓玩家們做選擇?!侗╋L前夕》也加入了四種新怪物,這些怪物都是??怂沟淖ρ?,身上總有重裝護甲的「妖精騎士」隸屬混亂陣營,在法術抗性的表現(xiàn)上特別搶眼;「邪惡女術士」屬于秩序陣營,除了有不錯的法術防御力之外,本身也是法力高超的施法者,而她所擁有的「傳送」能力(將目標即刻傳送到另一個所指定的戰(zhàn)場位置),也是一大特色。
「巨怪」人如其名,外型龐大的他是由陸地元素所組成,在肉搏戰(zhàn)時最能一展長才。;最后,還有死亡陣營中的「黑暗常勝軍」,他是力量強大、變形而不死的圣武士,他有一種讓人不戰(zhàn)而栗的特質,很多對手甚至尚未應戰(zhàn),就已經落荒而逃。
七個新場景
在場景的選擇上,新英雄及怪物們將可選擇在七個新場景中較量,其中有五個場景分別是混亂系、自然系、死亡系、生命系和秩序系的書庫,玩家可以在這里購買法術卷軸,藉以學習其中的法術;另外兩處分別是神力及法術競技場,若是神力競技場,英雄們必須與黑龍較勁;而若是法術競技場,英雄們則需對抗若干只妖精龍,妖精龍的數(shù)量將依英雄的等級而定。
值得注意的是,資料片已經將《魔法門之英雄無敵4》游戲中的編輯器升級,讓您可以存取中的新英雄、冒險對象、神器和怪物。當然,玩家必須安裝在這個資料片后,才能執(zhí)行使用此資料片新戰(zhàn)斗編輯器建立的地圖。 [收起簡介↑]
- 發(fā)售:2004-09-09
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
《英雄無敵4》資料片《風之戰(zhàn)爭》由著名的New World Computing開發(fā)、3DO 發(fā)行,并由北京空間互動科技有限公司代理。在內容上和前作《暴風前夕》(Gathering Storm)(注:暴風前夕又譯極速風暴)十分類似。在游戲中有更多新的戰(zhàn)役地圖,新的英雄戰(zhàn)役以及一些新奇的寶物和生物。
- 發(fā)售:2004-09-09
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
期望值極高的《英雄無敵IV》是獲獎游戲《英雄無敵》系列的新生代,全新的、充滿藝術感的引擎為這顆新星帶來無可比擬的可玩性,玩家在高度精細的奇幻世界中為領土與資源而戰(zhàn)。戰(zhàn)技高超的武士和綺麗詭異的生物將聚集在您的麾下,任您指揮。收集至關重要的財富和寶物,擊敗敵人,占領城鎮(zhèn)。戰(zhàn)略計劃和戰(zhàn)術計劃幫助您成為這個新世界中無可置辯的統(tǒng)治者!
《魔法門英雄無敵4》將成為New World Computing公司下一款好評如潮的神話主題回合制游戲。一如既往,此款游戲將把豐腴細膩的圖形和聲音與深邃且簡單易學的游戲方式要素相結合。雖與前幾款游戲貌似神合,但是第四部作品將提供對成功模式的諸多修改。此中,最引人注目的將是嶄新的等距戰(zhàn)斗系統(tǒng),該系統(tǒng)與《英雄無敵》游戲迷們耳熟能詳?shù)膫让嬉晥D戰(zhàn)斗大相徑庭。與以往游戲相比,英雄人物將能夠直接參與戰(zhàn)斗,而過去的英雄只能從側冀指揮戰(zhàn)斗。這些修改顯示出《魔法門英雄無敵》煥然一新的發(fā)展方向。
英雄們將現(xiàn)身沙場,奮勇殺敵。在以往的作品中,英雄們僅從側翼提供支援,并且相互之間毫無差別?,F(xiàn)在他們成為了軍隊的組成部份。玩家還可以在一支軍隊中擁有數(shù)名英雄,因此玩家很可能讓數(shù)名英雄同時披掛上陣,并肩作戰(zhàn)。通過此項變化,玩家將能夠有機會親自觀察騎士是否能夠手刃黑龍,或者巫師是否能詛咒天使。
游戲大概會有七個戰(zhàn)役以及24幅單個劇本地圖?!队⑿蹮o敵4》將以舊世界的毀滅為序幕,演繹新世界中新王國Axeoth的誕生、發(fā)展和建造。 主導戰(zhàn)役將講述Emilia Nighthaven從農民成長為新王國Great Arcan的女王的故事,以及她與王位篡奪者不死君主Gavin Magnus的斗爭。
戰(zhàn)斗的全新等距視角將增強戰(zhàn)斗畫面的視覺效果,同時能夠提供更多動畫和更細膩的圖形。還增加了一些戰(zhàn)斗功能,如視線、圍攻畫面中的高地效果、以及為更好地保護弓箭手和魔法師而設置的附加生物。
新作在建筑和生物的視覺方面探索更加強烈的現(xiàn)實感,仍有一些動畫將繼承并發(fā)揮光幻陸離的風格。
因為英雄一開始就要參加戰(zhàn)斗所以一級英雄也將擁有數(shù)量龐大的生命值,隨著英雄等級的提升,他或她將變得更加強大,因而能與更多更強悍的生物對決。當然,面對100條龍時,一名英雄將無力抵擋。盡管如此,一名高等級的英雄應該能與一條黑龍平分秋色。如果一名英雄在整個軍隊潰敗之前倒下了,那么他或她將進入昏迷狀態(tài)。在玩家取勝的情況下,玩家的英雄將逐漸地恢復生命值。當然,康復的方法很多:飲用藥劑、施展咒語、拜訪庇護所或者在城鎮(zhèn)要塞中渡過一夜。在玩家失敗的情況下,對手將有權選擇是否囚禁玩家的英雄,還是將英雄在冒險地圖上處死。拯救英雄也是一項趣味無窮的任務。
英雄將會有9項基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(傷害力)、Movement(移動力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻擊、防御、法力、知識4項,以及一項神秘技能。
游戲中各個族的建筑模式可以讓玩家體會不同種族的風格
RPG化的英雄培養(yǎng)系統(tǒng)
英雄的培養(yǎng)被導入了更多的RPG成分。初級的英雄職業(yè)有11種:射手(archer)、野蠻人(barbarian)、妖術師(enchanter)、斗士(fighter)、領主(lord)、亡靈巫師(necromancer)、牧師(priest)、流氓(rogue)、巫師(shaman)、法師(sorcerer)和勇士(warrior),不同職業(yè)的英雄將有不同的初始技能和發(fā)展方向。而在英雄等級提高后,還可以選擇高級的職業(yè)來進行轉職,高級職業(yè)有37種之多! [收起簡介↑]
- 發(fā)售:2004-09-07
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Frogwares
- 平臺:PC
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
Ubisoft日前公布了由Frogwares開發(fā)福爾摩斯偵探游戲《福爾摩斯:銀耳環(huán)》《Secret of the Silver Earring》的最新畫面,游戲根據(jù)全球聞名的柯南道爾經典偵探小說《福爾摩斯探案集》改編。故事發(fā)生在1895年的倫敦,一位極富權勢的建筑業(yè)大亨死在了他的大廈中。警方邀請福爾摩斯和其助手華生來共同揭開這個謎,調查犯罪現(xiàn)場和不為人知的秘密,最終指出殺人兇手。玩家將會在游戲中被案情和故事的發(fā)展深深吸引的,殺人案的線索將會帶領游戲者走訪19世紀的倫敦的40多個地方,甚至還要到達巴西和印度。
這個游戲將包含30小時5個關卡的游戲時間,此游戲將于9月份在北美PC平臺上推出。育碧北美分公司主管James Regan說:“這款游戲將極大地吸引喜歡福爾摩斯的玩家,20美圓以下的低價更是超值。
- 發(fā)售:2004-03-23
- 發(fā)行:UBISOFT
- 開發(fā):CRYTEK
- 平臺:PC
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《孤島驚魂》(Far Cry)的故事發(fā)生在南太平洋一座美麗的世外孤島“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名擁有神秘背景及不為人知過去的戰(zhàn)士,為了逃避過往而選擇在南太平洋群島經營出租快艇的生意。
- 發(fā)售:2004-01-10
- 發(fā)行:Ubisoft Montre
- 開發(fā):Ubisoft Montre
- 平臺:PC
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡中
記得間諜游戲帶來的震撼嗎?扮演美國國家安全局NSA中最頂尖的間諜,挑戰(zhàn)世界級的謎題任務,必須配合著無比的游戲智慧和高超的操控技巧才能圓滿的破解任務,而這款頂級動作游戲的續(xù)作即將上市-《細胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy`s Sprinter Cell Pandora Tomorrow)。
新增人工智能
在游戲中玩家扮演的是一位美國國家安全級的探員費雪,玩家要面對的難題和任務都是出自世界上最頂尖的軍事小說作家-湯姆克蘭西的手筆,這一代的任務更加的困難,縝密的劇情環(huán)環(huán)相扣,對于玩家來說會是全新的挑戰(zhàn),特別是這一代新增的特殊人工智慧,玩家如果在某些任務環(huán)節(jié)的解決方式不同,會造成完全不同的情況考驗玩家,例如:玩家如果在某一關選擇了強行突破,后續(xù)的敵人可能會穿上防彈衣或是提高警覺,不同的選擇會造成截然不同的敵人狀況來考驗玩家,這樣的設計讓游戲更加的豐富多變,不同的玩法就會遇到不同的狀況。當然玩家過關的方式也絕對不只一種,突破的路線更是不只一條,不過切記不同的選擇會導致不同的敵人和難題,玩家在行動之前必須考慮周詳,這和現(xiàn)實的間諜活動幾乎完全一樣。
善用各種道具
細胞分裂2》中最強調的就是玩家的操控,這一代的操控更為精細,玩家甚至可以細致的調整費雪探員的重心,當然各式各樣的特技動作是絕對不會少的,既然任務困難相對的玩家對于工具的利用就更為重要了,各式各樣的間諜配備絕對讓你眼花撩亂,夜視鏡、熱感應視鏡在切換的時候畫面也會隨著改變,玩家必須是狀況不同來使用這些道具,不然要突破湯姆克蘭西精心設計的任務可不是這樣容易。
《細胞分裂2》最令人注目的就是那完美的畫面,特別是光影的設計,幾乎是完全擬真的,之所以會特別注意光影的設計是有用意的,這一次的游戲為了真實起見在人工智慧判別上加入了光影的條件,玩家在玩間諜游戲2的時候要特別注意,小心自己的影子泄漏了行蹤。除了光影之外,場景的設計也是一大重點,各式各樣的場景設計讓玩家可以融入其中,享受間諜生涯。除了畫面以外,堪稱經典的配樂和特效也是很大的賣點,PC版本支援5.1聲道,游戲中的腳步聲、喘氣聲、各種槍聲都和現(xiàn)實一樣,要享受聲光效果的快感,間諜游戲2絕對可以滿足你的需求。
支援16人連線
《細胞分裂2》和一代最大的差異就在于探員的支援,這一代中國家安全局的各位探員會在不同的情況下給予費雪各式各樣的幫助,除了在劇情上的支援以外,這一代更加入了多人合作模式,玩家可以操縱這些探員或是傭兵在游戲中相互合作,這是和上一代最大的差別,PC版的多人模式甚至可以支援到16人連線,并且可以讓玩家扮演不同的陣營進行對抗,更是大大增加了可玩性。
這樣高難度的游戲如果再加上了語言隔閡,可能會讓許多玩家望之卻步,不過玩家不用擔心,松崗科技聽到了你們的需求,《細胞分裂2潘朵拉的明天》會以中文版和各位玩家見面,玩家可以省去翻字典查閱大量專業(yè)名詞的過程,輕松的享受這款世界頂級的動作射擊游戲帶來的快還記得間諜游戲帶來的震撼嗎?扮演美國國家安全局NSA中最頂尖的間諜,挑戰(zhàn)世界級的謎題任務,必須配合著無比的游戲智慧和高超的操控技巧才能圓滿的破解任務,而這款頂級動作游戲的續(xù)作即將上市-《細胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy's Sprinter Cell Pandora Tomorrow)。
新增人工智能
在游戲中玩家扮演的是一位美國國家安全級的探員費雪,玩家要面對的難題和任務都是出自世界上最頂尖的軍事小說作家-湯姆克蘭西的手筆,這一代的任務更加的困難,縝密的劇情環(huán)環(huán)相扣,對于玩家來說會是全新的挑戰(zhàn),特別是這一代新增的特殊人工智慧,玩家如果在某些任務環(huán)節(jié)的解決方式不同,會造成完全不同的情況考驗玩家,例如:玩家如果在某一關選擇了強行突破,后續(xù)的敵人可能會穿上防彈衣或是提高警覺,不同的選擇會造成截然不同的敵人狀況來考驗玩家,這樣的設計讓游戲更加的豐富多變,不同的玩法就會遇到不同的狀況。當然玩家過關的方式也絕對不只一種,突破的路線更是不只一條,不過切記不同的選擇會導致不同的敵人和難題,玩家在行動之前必須考慮周詳,這和現(xiàn)實的間諜活動幾乎完全一樣。
善用各種道具
細胞分裂2》中最強調的就是玩家的操控,這一代的操控更為精細,玩家甚至可以細致的調整費雪探員的重心,當然各式各樣的特技動作是絕對不會少的,既然任務困難相對的玩家對于工具的利用就更為重要了,各式各樣的間諜配備絕對讓你眼花撩亂,夜視鏡、熱感應視鏡在切換的時候畫面也會隨著改變,玩家必須是狀況不同來使用這些道具,不然要突破湯姆克蘭西精心設計的任務可不是這樣容易。
《細胞分裂2》最令人注目的就是那完美的畫面,特別是光影的設計,幾乎是完全擬真的,之所以會特別注意光影的設計是有用意的,這一次的游戲為了真實起見在人工智慧判別上加入了光影的條件,玩家在玩間諜游戲2的時候要特別注意,小心自己的影子泄漏了行蹤。除了光影之外,場景的設計也是一大重點,各式各樣的場景設計讓玩家可以融入其中,享受間諜生涯。除了畫面以外,堪稱經典的配樂和特效也是很大的賣點,PC版本支援5.1聲道,游戲中的腳步聲、喘氣聲、各種槍聲都和現(xiàn)實一樣,要享受聲光效果的快感,間諜游戲2絕對可以滿足你的需求。
支援16人連線
《細胞分裂2》和一代最大的差異就在于探員的支援,這一代中國家安全局的各位探員會在不同的情況下給予費雪各式各樣的幫助,除了在劇情上的支援以外,這一代更加入了多人合作模式,玩家可以操縱這些探員或是傭兵在游戲中相互合作,這是和上一代最大的差別,PC版的多人模式甚至可以支援到16人連線,并且可以讓玩家扮演不同的陣營進行對抗,更是大大增加了可玩性。
感。
- 發(fā)售:2003-12-02 (PC)
- 發(fā)行: Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft Montreal
- 平臺:PC 掌機 XBOX360
- 類型:動作游戲
- 語言:英文 | 日文
傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉時間的能力。在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量…。 在游戲的過程中帶給玩家們的不只是精彩刺激的傳說故事,更要讓玩家們能體驗到不同于以往動作游戲的操作樂趣。「波斯王子:時之砂」突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地?#092;用地型與難纏的敵人戰(zhàn)斗,不論是在角色動作、動態(tài)光影的表現(xiàn)以及地形上的各種物理變化,都大大的提昇了「波斯王子:時之砂」的水準,在游戲中,玩家可以利用主角做出700種以上的各種動作,這些技術上的突破與創(chuàng)新所表現(xiàn)出來的游戲畫面將會是游戲玩家從未享受過的超華麗游戲饗宴。 波斯王子具異國情調的世界設定、廣闊的王國冒險、驚心動魄的致命機關、令人目不暇給戰(zhàn)斗動作和兇暴難纏的敵人,將帶給玩家更身歷其境的游戲經驗。豐富的劇情故事讓您恍若身處天方夜譚的神秘傳說中。
- 發(fā)售:2003-11-11
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
故事講的是Jade的冒險活動,Jade是一名來自Hyllis的年輕女子,她積極地加入了反抗Hyllis政府的運動,并揭露Hyllis政府打算攻擊神秘的外國勢力的星球的陰謀。游戲的一開始,你就要操縱Jade擊退正在攻擊外國僑民的敵人,之后你就陷入了一系列的事件之中。在被Hyllis 宣布成為英雄之后,Jade遇上了反抗組織。從反抗者那里,Jade知道了一些政府的秘密。他們告訴Jade,政府神秘地將許多人用飛船派遣到不知何處。雖然懷疑這些話的真實性,但是Jade還是決定去調查政府的這一神秘的行為,結果卻大大出乎意料Jade的意料。幸運的是,游戲中Jade并不是一個人單獨地進行她的冒險,在冒險的過程中游戲會有許多不同的角色對她進行幫助。
- 發(fā)售:2003-11-11
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
撕裂的天堂是Ubi Soft即將發(fā)售的一款多平臺第三人稱動作游戲。據(jù)在Ubi Soft工作的Michel Ancel介紹,該游戲已經由在法國Montpellier的工作室開發(fā)了數(shù)年。我們采訪了Ancel以及他所在的小組并獲得了游戲的開發(fā)資料。Beyond Good and Evil以其精美的畫面,出色的音效,有趣的游戲方式以及其獨特的故事情節(jié)給我們極為深刻的印象。
雖然在這之前已經有許多關于游戲的故事的消息傳出,我們還是得到了一些關于游戲故事的最新資料。故事講的是Jade的冒險活動,Jade是一名來自Hyllis的年輕女子,她積極地加入了反抗Hyllis政府的運動,并揭露Hyllis政府打算攻擊神秘的外國勢力的星球的陰謀。游戲的一開始,你就要操縱Jade擊退正在攻擊外國僑民的敵人,之后你就陷入了一系列的事件之中。在被Hyllis 宣布成為英雄之后,Jade遇上了反抗組織。從反抗者那里,Jade知道了一些政府的秘密。他們告訴Jade,政府神秘地將許多人用飛船派遣到不知何處。雖然懷疑這些話的真實性,但是Jade還是決定去調查政府的這一神秘的行為,結果卻大大出乎意料Jade的意料。幸運的是,游戲中Jade并不是一個人單獨地進行她的冒險,在冒險的過程中游戲會有許多不同的角色對她進行幫助。在游戲中,你遇到的第一個這樣的角色是一個胖子——Jade的“叔父”Pay'j。另一個關鍵的成員是為Jade提供一些信息和建議的,在Jade的PDA中的虛擬個人助手Segundo。隨著游戲的進行,你將會遇到更多的人們幫助或阻礙Jade實現(xiàn)自己的目標。
游戲中完全體現(xiàn)了它那曲折的故事情節(jié),開始的目的簡單,但是到了后來就完全變了。撕裂的天堂的核心是由故事驅動,而以任務為基礎的動作游戲。從你剛開始游戲的第一場戰(zhàn)斗,以及后來的一段一段的冒險活動,都提供了一個很好,很令人期待的主意。你的游戲時間將會被一些小游戲很好地在冒險,戰(zhàn)斗,秘密的行動以及駕駛交通工具之間分割開來,這些幾乎全部混合在一起。你可以慢慢地進行那些一開始就能夠把玩家壓倒的多種多樣的游戲。撕裂的天堂有一個很好的GTA III風格的方法來鼓勵你自由地對Hyllis進行探險。在游戲剛開始的戰(zhàn)斗之后,你將要花一些時間來進行搜索以及與居住在Hyllis的人或者生物交談。在這里還要向你介紹游戲中一個更不尋常的因素:Jade的相機。一個當?shù)氐牟┪镳^要求你在旅途中利用手中的相機幫他們收集Hyllis上的野生動植物的資料。當你把收集到的照片發(fā)送給博物館之后,他們會把錢寄給你。但是之后,這個相機在秘密星斗中具有了全新的用途。你可以用它發(fā)射的光盤來觸發(fā)那些無法夠到開關,或者你可以用它發(fā)出的聲音來轉移守衛(wèi)的注意,使得你可以秘密地靠近他們。
游戲中的另一個因素是Jade的氣墊船,它是Jade航行在Hyllis中的主要的交通工具。你可以用你辛苦掙來的錢來對船的推進系統(tǒng)和武器系統(tǒng)進行升級。之后,你可以到達這個巨大的星球更多的區(qū)域。從在兩個地點之間的簡單的航行到與一些巨大的海洋生物進行戰(zhàn)斗你都可以用到氣墊船。最后,在你旅行的過程中,你還可以和當?shù)氐木用裾勗挘嬉恍┬∮螒騺碚{節(jié)一下。當你在進行冒險的時候,游戲會由Segundo或者是通過新聞廣播告訴你一些有用的信息來為你指出正確的方向。
雖然游戲中的這些可以使用的豐富的道具聽起來似乎相當?shù)膹碗s,但是撕裂的天堂的控制界面卻相當?shù)娜菀渍莆?。駕駛Jade的氣墊船進行探索或者是戰(zhàn)斗時的基本的相關的控制設置都是一樣的。當與多個敵人進行戰(zhàn)斗的時候,由于其平滑生動的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗時的感覺非常的好。
由于制作小組投入了大量的預算進行技術的研究和開發(fā),使得游戲的畫面十分的精細。由于游戲技術的進步,它的一些核心的元素被使用到了法國Ubi即將發(fā)售的波斯王子系列游戲上。用于這些游戲的技術叫做Jade引擎,該引擎十分靈活并且強大。這可以使開發(fā)小組的想象力能夠得到充分的發(fā)揮。通過不同的媒體獲得的靈感可以自由地被開發(fā)小組很好地運用到游戲當中。最后的效果是相當?shù)捏@人的,巨大的世界卻顯得十分精細。你將會注意到Hyllis這個星球會有自己的日夜循環(huán),以及擁有自身的天氣系統(tǒng),同樣你可以著手進行你的商業(yè)活動。在你的探險活動同樣會令你擁有豐富而詳盡的環(huán)境。在撕裂的天堂中,你會發(fā)現(xiàn)在Hyllis上很少有什么東西是靜態(tài)的。幾乎是任何你找到的地區(qū)都有人或者動物在進行他們的日常的買賣,這對他們在Hyllis的生活有幫助。雖然有外星勢力的攻擊,但是在Hyllis中類人生物和人類卻能夠很融洽地生活在一起。
從技術的角度上看,游戲中用了大量的多邊形來表現(xiàn)Hyllis上的生物,使得游戲的畫面產生了驚人的效果。游戲帶有了一點卡通風格,Jade的角色模型用了很多的多邊形,并且為她提供了豐富的面部表情。其他的角色就沒有做得那么好,雖然也使用了相同數(shù)量的多邊形來表現(xiàn)。游戲的環(huán)境也是極好的,它為你提供了廣闊的景象的同時,一些細節(jié)也顯得十分的精細。游戲中的城市也是一樣,十分平滑地體現(xiàn)出了他們獨特的建筑。游戲中的光線和粒子效果能夠在物體上增加一層光澤,這樣可以很好地提高游戲的視覺效果。此外,鏡頭上的濾光器能夠為游戲帶來一種夢幻般的視覺效果。
游戲強大的圖形引擎能夠根據(jù)每個平臺各自的優(yōu)勢來提供最佳的視覺效果。因此,游戲的效果看起來相當?shù)耐怀觥3尸F(xiàn)最好的效果的PS2版本現(xiàn)在開發(fā)的進展十分的順利。GameCube, Xbox以及PC版的游戲的開發(fā)也都在順利地進行當中,由于每個平臺的能力都不一樣,因此開發(fā)需要更多的技術來支持。
游戲的聲音效果也很和諧,但我們希望在最終正式發(fā)售的游戲中能夠得到更多的體驗。Jade,Pay'j以及游戲中其他的角色都能夠發(fā)出和他們的形象相符合的語音。游戲也用語音來做語音提示,如果太長的時間都沒有做任何事情,就會提示你該做什么以及去哪里做。游戲的音響效果也進展順利,將要為我們提供更豐富的體驗。在游戲中除了標準的炮火和角色奔跑的效果之外,游戲中還有許多環(huán)境的聲音,這些都為游戲的世界增添了活力,使游戲顯得更加的生動。游戲的制作過程中,開發(fā)小組瞄準了充分地利用各個平臺所能夠提供的能力,因此GameCube和PlayStation 2的玩家可以期待游戲能夠支持Dolby Pro Logic II,而擁有Xbox的玩家則可以利用5.1聲道的音響來收聽游戲聲音效果。
就我們目前為止所見到的,Ubi Soft正在對游戲的原始的版本進行進一步的調試。在我們對該游戲驚人的畫面和游戲性留下了深刻的印象的同時,我們更高興的是游戲精彩的劇情。撕裂的天堂預計將在這個秋天在GameCube, PC, PlayStation 2, 和Xbox這些游戲平臺上同時發(fā)售。期待在隨后的幾個月中會有更多的游戲發(fā)售。
- 發(fā)售:2003-03-26
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
還記得那個缺少胳膊和腿卻能跳能跑甚至能“飛”的動作名星雷曼嗎?別以為它真的同2代里的朋友一塊“勝利大逃亡”了。一旦邪惡的力量再次滋生,雷曼也將義不容辭的再度同狡猾險惡的強盜作斗爭。這次,邪惡的黑暗組織通過飲用一種新型的能量劑——李子果汁,建立了一支卑劣的強盜軍團,并準備侵入雷曼的世界。而雷曼的老友Globox不慎也被這種果汁所控制。所以雷曼這次的任務是尋找治療Globox的方法和消來滅強盜軍團。
極具卡通色彩的場景和人物是十足的關卡是“雷曼”系列的特色之一。3代將這種特色完全承襲下來并加以改良,使無論是初次認識“雷曼”的玩家還是這個系列的老玩家都能始終感受游戲的新鮮感。雷曼將會探索大量居住著各種各樣奇異的生物的全新區(qū)域:幽靜的木屋、黑暗的山洞、陰森的沼澤地、隱蔽的水池……場景的設計不僅豐富多樣還增加了天氣變化的效果。不同的環(huán)境還會影響雷曼和它的敵人們的行動,增加了這個卡通世界的合理性。
而游戲中的角色,無論是面部表情還是肢體語言,都比前代豐富許多。很難想像一個有身子、有手、有腳、沒脖子、沒胳脯、沒腿的家伙可以被創(chuàng)作得這么生動且性格鮮明,你會看到雷曼驚訝時上挑的眉毛,因為受傷而蜷成一團的痛苦模樣,甚至是干掉一個大BOSS后手舞足蹈的興奮樣子。這些細膩的設計無疑《雷曼3》的卡通世界將更加富有生氣。
前作中的雷曼是個極富運動天才的英雄——賽跑、追逐、滑水、攀巖、登山、跳躍、飛行……無所不通。雷曼的這些動作天分很大程度在新作品中保留了下來,但一些招牌動作需要借助新出現(xiàn)的能量果汁來實現(xiàn)。例如飲用藍色果汁可以發(fā)射鐵爪抓住遠處的鐵環(huán)來完成高難度的跳躍動作,而雷曼那可以當作小型螺旋槳的耳朵也只能在飲用了黃色果汁后才會旋轉起來。借助不同的動作技巧雷曼可以同游戲中新出現(xiàn)的各種強盜戰(zhàn)斗、收集寶石等等。可別小看了這些寶石,它們可以幫助玩家獲得分數(shù)。只有達到了足夠的分數(shù)才能進入游戲的隱藏關卡。想必這是每個玩家都不愿錯過的吧。
游戲的畫面也是同“雷曼”系列一慣的卡通風格相呼應。3代借助更多的多邊形、高質量的材質和改進的光源效果,將一個全3D的美麗得猶如童話中的幻想世界展現(xiàn)在玩家面前。更難得的是,這款游戲在中檔配置的電腦上就可以運行得非常流暢了。合理的硬件需求容易迎得大多數(shù)玩家特別是那些一般玩家的好感,“雷曼”系列的暢銷也在情理之中。
而在這個卡通味十足的世界里,能否活靈活現(xiàn)的體現(xiàn)出游戲中那些性格鮮明的角色,音效也是極其重要的一個方面。Ubisoft特地請來了John Leguizamo為游戲的音效增色。John Leguizamo是誰?只要知道《冰河世紀》、《蝙蝠俠》、《紅磨坊》等電影中出色的音效制作是出自這位大師之手,玩家就可對《雷曼3》的音效部分放一百個心了。此外,游戲采用的是全程語音,對于那些聽力不過關的玩家來說是個遺憾。希望上海育碧在代理這款精品的同時漢化它吧,使更多的玩家能融入雷曼的世界中。
《雷曼3:強盜大破壞》將是一款充滿歡樂和幽默氣氛的輕松游戲。如果你疲于血腥的廝殺和無聊的PK,這款法國游戲大餐再適合不過了。2003年秋,雷曼將和它的伙伴們帶領玩家一起遨游。
- 發(fā)售:2003-03-23
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Max Design GesMBH
- 平臺:PC
- 類型:模擬經營
- 語言:英文
《紀元1503 A.D.》是一款策略經營類游戲,具有很多吸引人之處。游戲主要講的是重返新世界開始的黎明。在充滿冒險與探索的史詩時代,探索宏大精細的游戲世界,未知的寶藏與權力,用它們來建立自己的殖民地。當您與鄰近文明建立起貿易與外交關系,看著那些殖民地成長,於海上或路上接戰(zhàn)保護您的殖民地,創(chuàng)造自己的帝國。到底是要進行戰(zhàn)爭還是和平的貿易,全都由你決定!
- 發(fā)售:2003-03-18
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《彩虹六號》是一個相當成功的游戲系列,自成一派,成為嚴肅的戰(zhàn)略團隊游戲流派的楷模。不過讓人驚訝的是,自從1999年以來,該系列一直沒有推出新作,下個月即將問世的《彩虹六號:盾牌行動》是三年來它的第一部新游戲。雖然,幾年來《彩虹六號》和《流浪之矛》推出了許多部任務版游戲,Red Storm也一直在積極地制作《幽靈偵察車》——將《彩虹六號》的游戲模式與逼真的戶外背景結合在一起。無論如何,充分寬裕的開發(fā)時間確實讓《盾牌行動》受益不少,與以前的游戲相比,無論是圖像水平,還是逼真程度,新游戲都有了明顯提高。幾周前,Ubi Soft宣布《盾牌行動》已經完成,而我們也拿到了這部游戲的最新版本,并且親自試玩了一下。 這個游戲系列的靈感最初來源于湯姆?克蘭斯的小說《彩虹六號》,就象前幾部游戲一樣,在《盾牌行動》中,玩家仍然扮演跨國特種部隊中的一名精英分子,負責解決各種領域的犯罪事件。游戲的開頭看似平淡,一群恐怖分子占領了委內瑞拉的一座精煉廠,另一群恐怖分子則潛入了瑞士境內,綁架了國際貨幣基金組織的幾名官員,作為人質。隨著15個單人游戲關卡一一展開,你將會發(fā)生這些恐怖事件只是煙霧彈,還有一樁驚天陰謀隱藏在背后。 游戲中有一套戰(zhàn)役模式,能夠追蹤行動小分隊中其它人員的工作進度,也就是說,如果他們能夠成功的完成任務,那么他們將會獲得各式各樣的技能獎勵,如果他們的任務一次次的失敗,那么最后只能選擇退役。新的人員將會不斷加入,補上退出的伙伴留下的空缺,而你的任務就是確保分隊中最優(yōu)秀的士兵的安全,讓他們活著進入最后的游戲關卡。除了戰(zhàn)役模式之外,游戲中還有一種可定制的關卡模式,可以將之前已經玩過的戰(zhàn)役關卡重玩一遍,或是與AI恐怖分子一起玩多人游戲。 《彩虹六號》系列游戲有一個特點:在游戲關卡進行的過程中,不會給玩家布置任何目標任務,也不會提供導航的路標——而是將任務計劃書直接交到你的手上。游戲的片頭將會有一段簡短的背景介紹,玩家最多可以指揮三支小分隊,每支小分隊由四名士兵組成,士兵配置了武器以及一些隨身物品,比如說心跳探測器以及各式各樣的手榴彈。最重要的一個環(huán)節(jié)是“部署計劃”,就象前幾部游戲一樣,你可以為小分隊設置一些路標。原則上玩家每次只能控制一支小分隊的行動,所以,除非你愿意手動在幾個小分隊之間來回切換,否則你只能事實設計一條關卡行動路線,由AI控制的小分隊將會沿著這條路線前線。雖然部署計劃界面并不是特別復雜,但是要為兩支小分隊設計行動路線和路標,仍然需要花費許多時間,而且,計劃往往不如變化快。 等你進入真正的游戲關卡之后,將會輕松地找出《盾牌行動》與前幾部游戲的區(qū)別。首先,圖像水平大為提升。Ubi Soft獲得了最新一代Unreal引擎的使用許可,背景環(huán)境和游戲人物的造型都刻畫得非常細致。從該游戲的屏幕截圖上就可以看到,游戲人物的武器模型是從一個特殊的角度來著色的,似乎是為了更好的展示玩家一邊奔跑一邊射擊時所看到的東西。一開始你可能還不太適應,不過很快就會習慣了。但是,它有一個缺點,游戲中的大多數(shù)沖鋒槍和攻擊步槍都可以在槍身上安裝一個微型望遠鏡(相信大多數(shù)人都會選擇安裝),不用的時候會產生一些負面效果,比如說占用一定的屏幕空間。最初你可能并不會注意到這一點,因為在缺省狀態(tài)下自動瞄準的功能是開啟的,瞄準十字線將會自動鎖定敵人的頭部,幫助你找到遠處的敵人和身體的一部分被障礙物擋住的敵人。 [收起簡介↑]
- 發(fā)售:2003-03-18
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《彩虹六號3雅典娜之劍》它是去年經典戰(zhàn)術設計游戲《彩虹六號3:盾牌行動》的資料片, 《雅典娜之劍》相較于原作,提供了幾個改進的地方,包括8個新的戰(zhàn)役,5個新的多人任務,3個游戲模式,7個新加的武器,在原作《彩虹六號3》的基礎上新增3個典型游戲任務,而且使用新的圖像引擎。 由于 Athena Sword 是由 Ubisoft 的米蘭制作小組設計的,所以整個游戲透出一股濃濃的地中海風情。( Raven Shield 是由加拿大的蒙特利爾制作小組設計。)在這次,那些新法西斯份子將會把他們的陣地從南美洲轉移到意大利和希臘。再一次,你將在充滿異國情調的全新任務中挫敗敵人的行動,這些都會讓詹姆士邦德感到汗顏。漂亮的意大利藝術博物館座落在中世紀的要塞中,這有點像克羅地亞的歷史古城 Dubrovnik 一樣。接下來,你將在摩納哥的豪華旅館,雅典的首都展開一系列的活動.......
- 發(fā)售:2003-03-15
- 發(fā)行:上海育碧
- 開發(fā):卡普空
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 日文
故事中神秘大陸已分為東西兩地,東大陸有一位身世為謎的少年-龍(RYU),他擁有奇異的「龍眼」,能變身成為火屬性的龍,為了幫助妮娜公主找尋失蹤的姊姊而陪同旅行冒險,是一個充滿元氣、悠閒自在的男孩子。另一位龍則是西大陸的「初始皇帝-弗烏爾」?。總髡f西大陸的鳳帝國開國皇帝佛洛擁有變身為水屬性冰龍的能力,在他死后的數(shù)百年間流傳著將復活的預言,而當復活的預言成真時,這位初始皇帝竟然被自己一手創(chuàng)造的帝國軍隊所追殺著。這兩塊大陸到底發(fā)生了什么事?往后兩名主角會以怎樣的羈絆相遇?相信龍戰(zhàn)士IV高潮迭起的故事劇情變化,是讓喜愛解謎游戲的電玩迷們愛不是釋手的經典之作。 ◎游戲特色 ●「龍變身」、「龍召喚」、「連鎖技(Combo)」系統(tǒng) 龍戰(zhàn)士IV的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)保留了前三代相當有名的─「龍變身」、「龍召喚」和「連攜攻擊(Combo)」三個系統(tǒng)。這一次,龍(RYU)與始弗烏爾兩位主角皆擁有變身的能力─「龍變身」,在戰(zhàn)斗中可以化身成龍的各種型體,施展出獨特又炫目的攻擊招式。 第二個「龍召喚」,在這個系統(tǒng)里加入了過去沒有的「召換當?shù)毓糯垺鼓J?,以協(xié)助主角進行戰(zhàn)斗。因為玩家在選擇召換的同時,必須先考慮當?shù)丨h(huán)境與敵我兩方屬性強弱關係,替召喚古龍帶了些許不確定因素,例如:召喚的龍屬性比對方弱(水剋火等),這些影響加強了戰(zhàn)斗中的趣味性。 最后是「連攜攻擊」,游戲中將攻擊的組合分成魔法組合技與直接攻擊組合技兩類,藉由畫面中顯示的連續(xù)攻擊數(shù)目,更可增強玩家對攻擊技巧進步的信心。 ●傳承師、學習系統(tǒng) 持續(xù)冒險的旅程時,世界各地都能遇到各式各項道法卓越的人。這些人都被稱作“傳承師”,玩家想要侍奉傳承師,首先必須要符合傳承師所出的入門條件。達成這項條件后,才能被允許入門成為弟子。小組中的各個成員,可以個別向不同的傳承師學習。成為弟子后,將會因應傳承師的特性,使得角色人物能力值的提升方式產生變化。如果通過傳承師所出的課題,就可以得到該位傳承師傳授祕術(技能)。課題一開始都很簡單,但會逐漸加深難度,當然所傳授的技能的性能也就會愈來愈高。可說是增添游戲的另一項挑戰(zhàn)與樂趣。 ●連鎖技(Combo) 戰(zhàn)斗中,連續(xù)使用特能,可藉由這樣的搭配來產生連鎖技的攻擊效應。連續(xù)技的發(fā)動方式有1.合成連鎖技:依照特能火、水、土、風的屬性,就能發(fā)動合成特能。如此可發(fā)動擁有復數(shù)屬性的強力重屬魔法。2.連續(xù)連鎖技:連續(xù)發(fā)動相同屬性的特能,即可形成連續(xù)連鎖技。如果連續(xù)連鎖技連結2段、3段的特能發(fā)出的話,后面的魔法將可得到等級的提升。以及3.追加連鎖技:使用制造狀態(tài)異常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施體術系魔法(例如:馬斯塔的「超狙擊」),體術系的魔法上就可追加狀態(tài)異常魔法的效果。 玩家在使用連續(xù)技攻擊時,奇幻炫麗的攻擊畫面與攻擊快感,自然不在話下囉! ●釣魚系統(tǒng): 釣魚系統(tǒng)可說是「龍戰(zhàn)士」系列作品的特色之一,當然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的釣魚場體驗不同的釣魚樂趣,漁獲種類的多寡及數(shù)量可是關係著是否可以在特殊商店以物易物,換得珍貴的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下釣魚這門學問囉! ●妖精殖民地系統(tǒng): 冒險的途中遇見夢的住民、或妖精們的村莊而發(fā)展出來的。玩家可對妖精首領下達指令、交付工作。并且時時要回到殖民地勘查以掌握的狀況。一旦殖民地的妖精人數(shù)增加,接下來就會擴展土地興建房屋,并安排妖精進駐來開店。 殖民地的文化水準愈高,妖精可以從事的「職業(yè)」也會增加。試著讓他們從事各種職業(yè),測試一下能耐吧! 當然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到貴重的道具、玩玩小游戲等等,來增添各式各樣的游戲樂趣。 神秘的龍傳奇故事,伴隨濃厚的異國風音樂,最具張力的RPG大作-龍戰(zhàn)士IV(國際中文版),等待玩家揭開神秘面紗。 龍戰(zhàn)士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰氣息’),是日本著名游戲廠商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龍戰(zhàn)士3也是由育碧公司漢化并發(fā)行了中文PC版,以高難度的迷題和變態(tài)的迷宮和多種多樣的有趣小游戲吸引了不少日式RPG的愛好者,4代又有什么樣的進步呢? 1. 圖像 評分7.5/10 從圖像表現(xiàn)來看,龍戰(zhàn)士4和前作相比的變化不大。由于PS機能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物顯得較為粗糙,光看靜態(tài)畫面的話可能讓被國內2D RPG精細的背景繪制寵壞的玩家覺得無法忍受。但是日本廠商善于利用有限機能表現(xiàn)更絢麗畫面的美工從另一方面彌補了這個遺憾,游戲中戰(zhàn)斗場景的3D表現(xiàn)相當炫目,尤其是使用‘龍的力量’等大招時,3D演算的動畫表現(xiàn)氣勢十足,讓整個戰(zhàn)斗畫面充滿了爽快感。 2. 音效 評分 8/10 日本RPG的音樂表現(xiàn)方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充滿異域風味的音樂伴隨著冒險者們的旅途,超過60首的配樂,絕對不會有重復雷同之感。雖然總體而言還沒有達到頂級的水準,也已經比絕大多數(shù)的國產游戲要強,相信不會讓玩家失望。 3. 操作 評分 9/10 本作從系統(tǒng)上大量繼承了前作的設定,但同時也作出了不少的創(chuàng)新,總體感覺是4代比3代降低了難度,讓玩家更容易上手。沒有了巨大的迷宮,遇敵率也下降到了一個合理的程度,小游戲和迷題依然非常多,但是難度降低了不少,大部分玩家應該都不會發(fā)出“這里我怎么也過不去呀”的牢騷了。當然,游戲玩得好的玩家另有獎賞,但是不擅長玩小游戲和解謎的玩家也不會影響通關,我覺得這是四代設計得相當合理的一個地方. 游戲中設計了一個全新的“前后衛(wèi)”戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,我方的6名角色只能有3人前衛(wèi)直接參與戰(zhàn)斗,3人處在后衛(wèi)的位置上不可操作。但是這個前后的位置是隨時可以調整的,包括戰(zhàn)斗中也是。這就更大的提高了戰(zhàn)斗中的策略性,比如可以視敵人的特點隨時調用最合適的人選,又或者是前衛(wèi)陷入緊急情況來不及回復時可以換到不受攻擊的后排休整等,令戰(zhàn)斗的樂趣倍增。 妖精花園和釣魚的迷你游戲仍然存在,前者的模擬經營成分更多,各職業(yè)的妖精屋可不斷升級,音樂屋可以收集游戲中的配樂,藝術家則可以收集大量的游戲原畫,是我最喜歡的兩個職業(yè)。后者在難度上也作了一定調整,節(jié)拍的加入提高了釣魚成功率,而商人馬尼羅也不再是必須要金幣才能釣上了,在各大都市都有馬尼羅族的商人可以以物易物,而且你還有機會拜一位大奸商馬尼羅為師呢(汗) 4. 劇情 評分 8.5/10 龍戰(zhàn)士各代的共同特點就是永遠的主人公——龍族的“龍”和飛翼族的“妮娜”,但在故事情節(jié)上可說是看不出有什么關聯(lián)。本作中的龍的形象,不同于東方的五爪金龍和西方的有翼龍,而是從異世界召喚而來的類似于“神”的虛幻者的統(tǒng)稱,從外表來看是千差萬別,有的象大蟲,有的象鐵甲飛龍Orta里的飛龍,有的象小松鼠,有的象一塊石頭……它們共同的使命就是維持著這個世界各種自然力量的平衡,對于他們來說,人類的世界和他們無關。但是總會有充滿野心的人類想要利用神一般的虛幻者的力量來實現(xiàn)自己的愿望,這就是主角‘龍’之所以降生到這世界的原因。感覺本作劇情有些地方很像FF7,主角‘龍’和最終BOSS皇帝其實是同一個虛幻者分裂為兩半,可以說是一對奇特的雙胞胎。但是由于命運的捉弄最后他們不得不決一死戰(zhàn),而充滿了悲劇色彩的BOSS皇帝的坎坷經歷也不由得讓我想到了Sephiroth…… 游戲的劇情可以說進行的相當緊湊,而且和前作一樣,始終為一種悲劇的色彩所籠罩著?;实酆妄垉删€劇情的交叉發(fā)展可說是明分暗合,最后自然而然的發(fā)展到了一個點,從而將劇情推到了最高潮。游戲中值得細細品味的地方很多,這里我就不再敘述了。 5. 漢化 評分 6/10 很遺憾,本作的漢化可以說只是完成了“翻譯”和“整理”的工作,完全沒有經過潤色,雖然比翻譯軟件的效果是強那么一點點,但是原作中各人物充滿個性的語言可說是神韻全無,甚至有很多詞句根本就不通順,要使勁猜才能搞懂在說什么,嚴重影響了玩家對游戲劇情的理解。游戲漢化作到這樣可以說是失敗了,雖然我們要感謝育碧引進并漢化了這款好游戲,但是對育碧漢化的質量和態(tài)度,我們實在是無法滿意。 總評 8/10 這是一款相當不錯的日式RPG游戲,豐富的小游戲和謎題讓冒險過程充滿了挑戰(zhàn),拜師系統(tǒng)則使得戰(zhàn)斗中可追求的樂趣更多樣化,靜態(tài)畫面粗糙,但游戲手感良好,劇情波瀾起伏,人物個性鮮明。對于一個日式RPG愛好者,這絕對是今年必玩的游戲之一,可惜糟糕的漢化令原本可以打9分的作品不得不降了一個檔次,誠為遺憾
- 發(fā)售:2003-02-19
- 發(fā)行:UbiSoft
- 開發(fā):UbiSoft
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《分裂細胞》共有9個關卡(擴展包另有3關),每一個關卡都比較長,富有吸引力。令人失望的是,在游戲剛開始的時候就揭示了后面所有關卡的發(fā)生地點——就象是人們在欣賞一部以前從沒看過的影碟時,可以利用菜單來選擇播放片段——只有第一個訓練關卡沒有在片頭出現(xiàn)。一般花1015個小時的時間就可以玩完整個游戲。因為它的關卡都是按照劇本來編寫的,所以重玩價值比較低。另外,游戲的難度設置中還有一項選項:“困難”。如果選擇了它,秘密行動將會變得更加艱難,那些在默認設置下完成游戲的玩家可以選擇它再玩一遍。令人遺憾的是,《分裂細胞》的PC版本缺少Xbox版本所附的DVD式的“制作花絮”,而且情節(jié)內容與Xbox版本一模一樣,沒有任何新內容。不過,據(jù)Ubi Soft稱,他們將會制作一個附加的游戲關卡,Xbox版本游戲的玩家可以通過Xbox Live服務下載,PC版本也會推出類似的東西。推出更多關卡供玩家下載,這樣的承諾確實讓《分裂細胞》變得更具誘惑力了,最重要的是,讓玩家們覺得自己掏出去的錢是值得的。
- 發(fā)售:2003-01-20
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):GameArts
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
日本的角色扮演游戲在計算機上向來沒有顯著的地位,這并不需要爭論--事實就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計算機平臺上,但是這些游戲在計算機上遠遠沒有達到在Sony公司PlayStation主機上的成就,或許這就是Square漸漸從計算機游戲屆淡出的緣由。因此,除了去年兩個家用主機風格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專著的計算機游戲玩家基本上沒有機會體驗日本對角色扮演類型的獨特詮釋。但這對于Grandia II是一件好事,這個日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經放棄的Dreamcast平臺上推出的。 Ubi Soft不僅在美國發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計算機版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機RPG一樣,玩家無法任意存儲進度,而且情節(jié)是非常線性的。Grandia II也沒有大多數(shù)計算機RPG那么嚴肅的主題,不過如果你能夠接受文化的沖突和家用主機移植游戲的一些典型缺陷,那么你會發(fā)現(xiàn)Grandia II提供了大量迷人的樂趣。 Grandia II的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒有大多數(shù)日本RPG反反復復的隨機戰(zhàn)斗,因為Grandia II完全取消了隨機遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動態(tài)化,而且感覺更象一個格斗游戲而不是RPG。玩家會看到自己的角色在戰(zhàn)場上移動、進入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實時的,只有在己方一個角色準備好行動室才會暫停。這時角色會有各種各樣的選項--他們可以對選中的敵人進行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類型的魔法以及物品和強大的特殊能力,當然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一個主動系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個行動,那么角色不會立刻發(fā)動。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個敵人準備特殊行動,那么玩家有機會利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動的能力。無論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動畫效果,而且在視覺方面也會給人留下深刻的印象,盡管多邊形構成的角色有些粗糙。盡管Grandia II中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個地區(qū)中的敵人,他們會在玩家接近的時候沖出來。有時玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時就有了首先攻擊的機會,但是敵人可以做出類似的行動,因此必須小心自己的背后。 Grandia II并不是一個特別困難的游戲--玩家的角色很強大,而且都是多面手,并不需要專門發(fā)展某個方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因為Grandia II中的角色發(fā)展集成了一個開放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊員都發(fā)展成強大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會獲得經驗值,進而提升等級,但每一場戰(zhàn)斗還會提供用來開啟新魔法符咒和特殊能力并增強這些能力的點數(shù)。這些點數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經驗值那樣各自得到這些點--因此玩家可以將其全部分配給一個角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個角色。 從技術觀點看Grandia II或許不是特別優(yōu)秀--細節(jié)不夠豐富的3D模型和單調的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機的血統(tǒng)--但是其視覺設計是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動畫和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個性,游戲的一些場景實際上相當美麗。整個游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術問題并不會真正令玩家感到煩惱。有點麻煩的是游戲對全動態(tài)視頻效果的處理方式--過場動畫或者戰(zhàn)斗中的動畫--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當粗糙和虛假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事實上計算機版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴肅的設定相一致,音樂一般都比較輕快,但是也有一些相當黑暗和傷感的主題。玩家對Grandia II中的音樂會有非常強烈的感受--至少音樂相當吵鬧,幾乎淹沒了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設計本身一樣夸張。不過配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認的天才--一些主要角色的配音聽起來和其他游戲或者卡通片有些類似。 大體上看,Grandia II中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會游歷從山脈到地下城等等大量不同類型的地區(qū)。有時候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過一個地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時刻。游戲本身不允許玩家過于偏離主故事線,因此雖然經驗更豐富的RPG玩家會對自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來要做什么,這一點還是值得欣賞的。加上Grandia II的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但Grandia II并不是一個短暫的游戲,玩家需要大約30小時左右的時間才能抵達終點。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計算機版本本質上是同樣的游戲,雖然已經過了很長的時間,但完整無缺的移植畢竟是一件好事。計算機平臺上還沒有太多的日本RPG游戲,因此Grandia II可以說是其中更為出色的一個。目前我們無法確保它可以吸引傳統(tǒng)計算機角色扮演游戲的愛好者--Grandia II單線性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動畫設計不太可能吸引那些尋求另一個Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經玩過一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么Grandia II肯定會提供巨大的樂趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購買家用主機又能嘗試一個優(yōu)秀日本RPG的好機會。
- 發(fā)售:2002-03-28
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
故事發(fā)生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國的過程中,偶然闖入了位于Verhoffin海中部的灰燼島,船隊失事。很不湊巧的是,帝國的皇帝TamurLeng為了統(tǒng)一原來屬于他而后被大海分開的國土而決定出兵攻打這片被遺忘了數(shù)百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個種族聯(lián)合起來對抗著帝國的進攻,我們的主角無可避免的被卷入了其中,是幫助六個部族的聯(lián)盟來對抗帝國的入侵還是加入帝國的陣營,主人公的選擇將影響著這片大陸的未來!
但是,游戲并沒有結束。因為泰穆蘭僅僅是恩羅姆的一個棋子。當見到泰穆蘭時,主角們驚奇的發(fā)現(xiàn),命運之書竟然有兩本!(一本是主角們拿到的,另一本在泰穆蘭的手中。大概內容分別是:“你們將打敗泰穆蘭,拯救這個大陸!”和“你將征服這個大陸!”)所謂的命運之書根本就是恩羅姆偽造的一團廢紙!為了弄清這個事實的真相,泰穆蘭和主角們結為盟友。
最后真相終于大白,在恩羅姆的家中發(fā)現(xiàn)了一個紙條,紙條上寫的是一個恐怖的陰謀:恩羅姆在千獸塔里做了一個機關,打算把大天神囚禁在千獸塔里,然后自己做這個世界的神……
此類經典RPG,在其漫長的歷史中,難免會出現(xiàn)一些退步現(xiàn)象?!赌ХㄩT》6、7、8代算個典型,98年6代新3D引擎帶給人耳目一新的感覺,7代還是那引擎馬馬虎虎吧,8代繼續(xù)如此玩家“憤怒”了……在介紹9代之前,給大家顆定心丸:新游戲采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而關于這個引擎的效果如何,《異形2》就是一個例子。
柿子捏軟的,游戲自然先揀重點說(旁:兩者有何聯(lián)系?)。根據(jù)現(xiàn)有資料,最令我欣賞的是對話系統(tǒng)和一個所謂的“NPC行動系統(tǒng)”。對話系統(tǒng)簡單,說白了像《博德之門》那樣可以記錄對話;后者如果成功,將是RPG歷史上一個劃時代突破。這個系統(tǒng)能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家來“盤問”,它們擁有自己的思想、行為甚至是自己的生活!早晨你發(fā)現(xiàn)NPC從床上起來,出門前往工作地點;干了一天活,下班后他跑到酒館里喝上兩杯,給枯燥的生命添加幾分趣味。按制作者的說法,這還只是復雜游戲系統(tǒng)中滄海一粟,更多驚喜有待玩家親身體驗。
故事如新聞介紹,一群海盜意外闖入在地圖上沒有標示的神秘小島,那里正遭受前所未有的災難。主角們的命運到底是聯(lián)合當?shù)?個部落共同抵抗西方侵略者,還是助紂為虐和外敵一起征服小島?光明與黑暗,盡在玩家你一念之間。不過游戲只有4個可控制人物以及3個NPC助手,那么這“一群”海盜怎么解釋?難道都壯烈犧牲了?種族略有減少,主角只能在人類、矮人、精靈和半獸人間選擇(另附加選擇“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法還是一貫的種類繁多,不過聽說魔法系統(tǒng)有重大變革。大概是說魔法可能都屬于混合型,施法者必須掌握兩種或以上的技能屬性才可以順利施展1個魔法。聽起來挺復雜,NWC給的解釋是這樣能減少無用魔法出現(xiàn),也許吧。
龐大的世界設定是歐美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整個區(qū)域分為10個部分,擁有40個以上地下迷宮,外加20個主線任務、21個支線任務和26個轉職任務……看的頭大,同志們得準備好干糧長期抗戰(zhàn)了。一位游戲負責人稱,以往作品中迷宮重點越來越傾向于戰(zhàn)斗,他們說這是不對的。所以呢,無聊的撕殺應該會被更多的謎題取代。難度上升后,游戲時間將在40至60小時間。
- 發(fā)售:2002-03-12
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Strategic Studies Group
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《呼嘯戰(zhàn)神2》最大的特點是將回合制策略游戲中的英雄設定融入到了即時策略游戲中。你可以象“魔法門—英雄無敵”中那樣,在每場戰(zhàn)斗中培養(yǎng)自己的英雄,最終使它成為你整個軍團中的主力。 比起一代來《呼嘯戰(zhàn)神2》似乎更能體現(xiàn)出英雄的重要性,和前作一樣,《呼嘯戰(zhàn)神2》允許你創(chuàng)建屬于游戲中的魔幻世界的種族中的任何一支的英雄,玩家讓你可以象在傳統(tǒng)的RPG游戲中培養(yǎng)英雄一樣培養(yǎng)一個英雄角色。游戲也是出自單機的模式為主,同樣也可以多人對戰(zhàn)這更也有別一凡游趣。在兩個游戲中,英雄都擁有四項基本屬性,即:強壯、速度、智力和魅力,分別代表英雄的攻擊力、移動速度、使用魔法的能力和征募大隊士兵的能力。游戲中允許你的英雄通過擊敗敵人單位、捕獲敵人建筑來獲得經驗,當然最重要的是每場戰(zhàn)爭結束的時候還要存活著。游戲中玩家樂意做的就是英雄升級,當你的英雄得到多的經驗值時代表的就上強壯,威猛,更重要的是之后將會學到許多的魔法和技能。游戲中還注重城鎮(zhèn)的建筑,所以說在打仗閑暇時刻別忘了自己的家,也許在游戲完之后你會變成一個出色的建筑師!
在前作游戲中共有8個種族、4大職業(yè)、16種專業(yè)供你選擇。而在《呼嘯戰(zhàn)神2》中將添加更多的單位和種族,玩家你可以在其中的夢幻種族中挑選一個作為英雄,包括野蠻人,這個在前作中扮演普通角色而不是英雄的種族,同時《呼嘯戰(zhàn)神2》還帶來了3個新的種族,強大的惡魔族,邪惡的黑暗矮人以及敏捷的小精靈等。與前作相似,續(xù)集允許你在很多不同的英雄類型中培養(yǎng)屬于你自己的英雄類型。培養(yǎng)一個強大的英雄在呼嘯戰(zhàn)神2中比以往更加至關重要。在原作中,你在英雄開始時只能在少數(shù)的幾個基本職業(yè)中進行選擇,當你的英雄級別提高后,你就可以改變你的英雄職業(yè),這是就有很多的高級職業(yè)供你選擇。而續(xù)集中不僅僅增加了擁有不同的能力的新的種族,同時也帶來了20個不同的職業(yè),這樣使得培養(yǎng)一個英雄的意義和趣味性遠遠大于前作。
另外游戲中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼嘯戰(zhàn)神2》中包括:100多種的魔法、100多項英雄技能、數(shù)不勝數(shù)的寶物讓你的英雄學習和使用。其中包括一些新的學院魔法,譬如冰的符咒,可以驅散盟軍身上的消極影響,或者是用冰雪風暴來攻擊敵人軍隊或者是建筑。續(xù)集中法師的威力要比前作中大得多,因為續(xù)集中采用了“姿態(tài)”AI系統(tǒng),你的軍隊不需要靜止下來才能攻擊,而是可以選擇你的軍隊是在原地待命、還是在守護區(qū)域,又或者受到攻擊時還擊,以及追擊敵人知道消滅敵人等多種模式下進行選擇。另外在兵種上也是十分的新類,《呼嘯戰(zhàn)神2》提出了一個擴展的包括所有種族的單位詳細名單,包括三支全新的英雄種族,同時以前的9個種族也增加了不少全新的單位。一共有140個單位的兵種。本集中添加一個新的兵種:泰坦。游戲中全部的12個種族,都擁有這個兵種,只是不完全相同而以,擁有不同的能力,但是每一個泰坦都非常的昂貴并且在戰(zhàn)場上不斷的增加自己的威力。呼嘯戰(zhàn)神2中也允許你的英雄在場景之間攜帶自己的隨從單位,這些隨從單位會獲得經驗值,并且變得越來越強大,甚至你可以賄賂你的敵人單位,讓他們加入你的部隊。雖然你的英雄會從領導自己的軍隊或是盟軍的部隊獲得額外的獎勵,但是你仍然會希望得到一些敵人的強力部隊加入到你的隨從之中,這樣將會為玩家添加更多的娛樂性。
這款游戲在操作方式上與《帝國時代》、《魔獸爭霸》類似,操作簡單,建筑兵種是中世紀歐陸風格。圖象精美細致,高清晰的畫面可達到1024x768的解析度,外加塵粒效果、即時光效,白晝黑夜的交替以及風雨等各種氣象變化營造出一個與真實感極強的世界。此外游戲內置的多功能任務編輯器還可讓玩家自行創(chuàng)造各種任務地圖,并有數(shù)十同的勝利條件可供選擇,而游戲中提供的多種聯(lián)機方式可以讓你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。
- 發(fā)售:2002-02-07
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ultimation
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
《驅逐艦指揮官》是SSI公司繼《獵殺潛航II》后推出的又一款3D模擬類海戰(zhàn)游戲。 其故事背景為二閃大戰(zhàn)時期,玩家將指揮美國海軍的驅逐艦,跟意大利、德國和日本的海軍在太平洋和大西洋的海域上對壘,并通過完成各種任務來晉升至更高官階,這次任務包括狙擊德軍的U系列潛艇,對抗日本的神風特攻隊,護航運送、 支援海隊登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰(zhàn)勝利歷史重演,就要靠玩家的統(tǒng)率力和膽色了。