EA | 共有游戲
217款
藝電(英語(yǔ):Electronic Arts,臺(tái)灣譯作“美商藝電”,簡(jiǎn)稱“EA”,曾用譯名“電子藝界”)是美國(guó)一家跨國(guó)性的互動(dòng)娛樂(lè)軟件制作與發(fā)行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日創(chuàng)立,總部位于美國(guó)加利福尼亞州的紅木城,在美國(guó)、加拿大、英國(guó)、澳大利亞、中國(guó)等地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地雇員總數(shù)超過(guò)9700人。主要進(jìn)行電腦游戲、游戲機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等的開(kāi)發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)活動(dòng)。
- 發(fā)售:2012-10-25
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開(kāi)發(fā):Soccer Management
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
- 發(fā)售:2021-05-14 (PC)
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):BioWare
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《質(zhì)量效應(yīng)》傳奇版 將包含單人基礎(chǔ)內(nèi)容及《質(zhì)量效應(yīng)》《質(zhì)量效應(yīng)2》及《質(zhì)量效應(yīng)3》DLC,更有多種促銷武器、裝甲,及各種組合包等你來(lái)拿——所有內(nèi)容,全部重置優(yōu)化新升級(jí),4k Ultra HD,等你體驗(yàn)。2021春季即將登陸 xbox One,PlayStation 4和 PC平臺(tái) ,可在Xbox Series X 及 PlayStation 5平臺(tái)向上兼容,讓您獲得多種具有針對(duì)性的升級(jí)換代游玩體驗(yàn)。更多信息將在新的一年推出!
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Maxis
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《模擬人生4:健身樂(lè)活(The Sims 4:Fitness Stuff)》是由The Sims Studio制作,EA發(fā)行的一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,是《模擬人生4》的最新DLC。增進(jìn)模擬市民的體能,并力行健康生活。挑戰(zhàn)攀巖機(jī),以有趣的方式來(lái)消耗體力及改善體格。從時(shí)尚的運(yùn)動(dòng)服飾系列中挑選打扮,并運(yùn)用大自然風(fēng)的物品和裝飾品來(lái)妝點(diǎn)模擬市民的家。
DLC特色:
攀爬攀巖墻。攀爬全新推出的攀巖機(jī),藉以提升模擬市民的健身技能,并改善模擬市民的體格。完成攀巖挑戰(zhàn)、競(jìng)逐高分,并學(xué)習(xí)能夠使旁人嘆為觀止的進(jìn)階攀巖技巧。
有型健身。為模擬市民穿上運(yùn)動(dòng)休閒服裝,激勵(lì)他們達(dá)成健身目標(biāo)。從一系列色彩鮮明的上衣和褲裝中挑選打扮,然后戴著耳機(jī)上健身房,或以全新裝扮外出進(jìn)城。
打造您的空間。讓?xiě)敉庠刈哌M(jìn)模擬市民的家中,運(yùn)用大自然風(fēng)的物品和裝飾品來(lái)妝點(diǎn)住家,營(yíng)造活躍動(dòng)感。建造寬廣的健身工作室來(lái)觀賞健身影片,或打造現(xiàn)代浴室,為運(yùn)動(dòng)后的模擬市民提供完美的泡澡空間。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Maxis
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《模擬人生4:生兒育女(The Sims 4:Parenthood)》是由The Sims Studio制作,EA發(fā)行的一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,是《模擬人生4》的最新DLC。玩家在游戲中將發(fā)展模擬市民的育兒技能,并拉拔兒童長(zhǎng)大成人。視時(shí)機(jī)懲罰或鼓勵(lì)兒童的表現(xiàn)、教導(dǎo)人生價(jià)值觀,以及在他們的未來(lái)中留下深遠(yuǎn)的影響。體驗(yàn)有趣的家庭活動(dòng),并使用全新居家裝飾品和家庭時(shí)裝來(lái)自訂居家環(huán)境及家人外觀。
DLC特色:
發(fā)展育兒技能。
提升模擬市民的育兒技能,以滿足兒童的需求并影響其行為表現(xiàn)。累積經(jīng)驗(yàn)值來(lái)獲得新育兒技能,并視時(shí)機(jī)懲罰不當(dāng)行為、鼓勵(lì)良好表現(xiàn),或放任孩童自由發(fā)展。
塑造模擬市民的童年。
您的決定,將會(huì)影響模擬市民父母的育兒方式,并對(duì)兒童的未來(lái)造成深遠(yuǎn)的影響。每一項(xiàng)抉擇都和個(gè)性養(yǎng)成有所關(guān)聯(lián),除了影響其特質(zhì)與家庭關(guān)係外,也將引導(dǎo)孩童一路長(zhǎng)大成人。
享受全新家庭活動(dòng)。
集結(jié)模擬市民家庭,一同參與新活動(dòng)并共度美好時(shí)光。不分老少,所有模擬市民皆可同心協(xié)力完成各式各樣的學(xué)校作業(yè)、運(yùn)用積木發(fā)揮創(chuàng)造力,或擔(dān)任志工發(fā)揮善心。
自訂居家環(huán)境及家人外觀。
利用全新的家庭時(shí)裝和建造項(xiàng)目,自訂模擬市民的外型和住家。布置孩童的臥室,以賦予更鮮明的個(gè)性;重新裝潢廚房,營(yíng)造更溫馨的歸屬感;為模擬市民穿上全新服裝,透過(guò)打扮來(lái)展現(xiàn)喜愛(ài)運(yùn)動(dòng)或文藝的個(gè)性。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Maxis
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《模擬人生4:保齡球之夜(The Sims 4 Bowling Night Stuff)》是由Maxis/The Sims Studio制作,EA Games發(fā)行的一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,是《模擬人生4》的最新DLC。玩家可以在游戲中建造一個(gè)保齡球俱樂(lè)部,讓大家參觀游玩,此外還加入新的一些家具、裝飾品。
游戲特色:
組織保齡球聚會(huì)。利用霓虹燈、保齡球主題裝飾品,甚至是吧臺(tái)來(lái)創(chuàng)造您模擬市民的專屬空間,享受每局保齡球賽間的短暫休息時(shí)光。為球道或家裡添加令人驚艷的復(fù)古色調(diào)現(xiàn)代家俱,打造出個(gè)人風(fēng)格。
帶模擬市民去打保齡球。在全新保齡球球道上向您的模擬市民發(fā)出保齡球賽戰(zhàn)帖。添加護(hù)欄以展開(kāi)新手之旅,并持續(xù)增進(jìn)技術(shù)來(lái)解鎖特技。調(diào)暗燈光、打開(kāi)音樂(lè),進(jìn)行遠(yuǎn)離世界的月光保齡球體驗(yàn)。
打造時(shí)尚新潮流。用復(fù)古保齡球 衣裳與鞋子裝扮模擬市民,或讓他們穿上以鄉(xiāng)村搖滾樂(lè)為靈感的服裝及髮型來(lái)做出如同搖滾明星的新造型。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Maxis
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《模擬人生4:外出用餐》是《模擬人生4》的資料片,讓您擁有一間餐廳并帶模擬市民外出用餐。創(chuàng)建及管理各式各樣的餐廳、雇用職員并規(guī)劃完美菜單來(lái)賺取利潤(rùn)及擴(kuò)張企業(yè)版圖。和模擬市民一起外出用餐,享受全新的實(shí)驗(yàn)性菜肴,并與好友和家人共享美好時(shí)光。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Maxis
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
新DLC講述了《城市生活》的具體內(nèi)容,在城市生活下去第一步得先找到合適的公寓,要為孩子選擇一套學(xué)區(qū)房方便提升孩子的成績(jī)。而交友愛(ài)好者,可以選擇派對(duì)之友小區(qū),那樣你將可以不停的開(kāi)啪啪啪大會(huì)了。DLC中還將添加一名新的成員,我們的喬丹小姐,她將在一所廉價(jià)的公寓中,玩家需要一步一步提升她的各種工作技能來(lái)走向人生巔峰。這里特別想說(shuō)下,玩游戲的可能大多青少年較多,本著一個(gè)游戲從業(yè)者的心態(tài)來(lái)講也希望青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。不管年紀(jì)如何,大家都應(yīng)該努力補(bǔ)充勞動(dòng)技能的知識(shí),人生巔峰是需要自己努力才能獲得的,游戲中也是在不停的學(xué)習(xí)工作,只不過(guò)以?shī)蕵?lè)的形式讓這些現(xiàn)實(shí)中枯燥的事情顯得有趣的多。
新DLC,你能更真實(shí)的體驗(yàn)到鄰居的各種性格與生活習(xí)慣。可能半夜傳來(lái)隔壁老王的啊啊聲,也可能傳來(lái)?yè)u滾男孩的午夜激情一下,更可能莫名其妙的被浴巾大叔借用浴室。。。同時(shí),你也可以和鄰居成為死敵,或者成為麻吉,當(dāng)然這早在之前就有了,但是新DLC添加了更多好玩的群體活動(dòng),小伙伴們可以腦補(bǔ)下真正上手時(shí)的感覺(jué)。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Maxis
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《模擬人生4:童樂(lè)房間》是《模擬人生4》的第七部物品包。用《The Sims™ 4 童樂(lè)房間組合》提供的時(shí)尚又充滿個(gè)人風(fēng)格的裝飾來(lái)激發(fā)想像力。收集與交換怪獸卡片,然后在電子戰(zhàn)斗機(jī)臺(tái)上讓它們活起來(lái)。表演玩偶劇來(lái)講故事娛樂(lè)家人和朋友。替孩童模擬市民換上能真正展現(xiàn)個(gè)人風(fēng)格的新服裝和新發(fā)型來(lái)秀出自我。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Maxis
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在今年科隆展前EA發(fā)布會(huì)上,EA正式公布了《模擬人生4》的最新資料片“同歡共樂(lè)(Get Together)”。近日,官方為我們帶來(lái)了該資料片的詳細(xì)情報(bào),全新的友誼系統(tǒng)看起來(lái)非常棒。
原計(jì)劃今年11月推出的全新資料片目前確認(rèn)跳票至12月8號(hào)在北美首發(fā),新增加了一個(gè)叫作“別吵醒駱駝”的桌旗游戲。玩家可以加入不同的俱樂(lè)部。每一個(gè)俱樂(lè)部都有自己的興趣,不同的人和風(fēng)格,玩家也還可以創(chuàng)建屬于自己風(fēng)格的俱樂(lè)部。。除此之外,資料片加入許多群體特定的交互事件。和自己的朋友一起去做想做的事情,分享體驗(yàn)有趣新奇的方式?!稓g聚一堂》還繼承了第三部作品的資料片《夜生活》元素,包括酒吧夜店、咖啡廳甚至私人島嶼。
除了新特性和新玩法模式,“歡聚一堂”還加入了許多經(jīng)典的內(nèi)容,其中一個(gè)新地圖叫“Winderburg”,一個(gè)有活力的現(xiàn)代歐式小鎮(zhèn),你是不是都等不及了?
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Maxis
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
今天是《模擬人生》十五周年紀(jì)念日,大家趕快去干活吧!今日,EA宣布了《模擬人生4》最新擴(kuò)展包《模擬人生4:來(lái)去上班》,在游戲中,您就是工作場(chǎng)所的統(tǒng)治者。積極管理工作中的模擬市民,確定他們是在努力謀求晉升,或是工作場(chǎng)所的威脅。
雖說(shuō)“游戲”不是什么“工作”,不過(guò)游戲卻給了玩家們一個(gè)從事精彩刺激的職業(yè)人的機(jī)會(huì),變身為醫(yī)生、偵探或科學(xué)家。拿起徽章、聽(tīng)診器或?qū)嶒?yàn)室工作服去上班! 在全新工作場(chǎng)所管理模擬市民,運(yùn)用您的分析謀略,以科學(xué)家身份創(chuàng)建瘋狂的發(fā)明,看一看以偵探身份在調(diào)查犯罪場(chǎng)景時(shí)能揭露什麼樣的秘密,或者變身醫(yī)生以治療病患、接生嬰兒和實(shí)施緊急外科手術(shù)。如果您比較喜歡當(dāng)自己的老板,創(chuàng)立、自訂并管理您自己的零售事業(yè)并成為模擬百萬(wàn)富翁??傊?,由你決定模擬市民如何去上班。
奇葩的是,《模擬人生4:來(lái)去上班》也有各路外星怪客登場(chǎng),玩家們要發(fā)現(xiàn)游戲中外星人的謎團(tuán),據(jù)說(shuō)外星人也會(huì)去上班哦!
今天也是模擬人生發(fā)布的第十五個(gè)年頭。EA為玩家送上了福利,目前origin平臺(tái)正在進(jìn)行模擬市民15周年特價(jià),直至2月14日,玩家們可以速速預(yù)定,《模擬人生4:來(lái)去上班》將于4月發(fā)布。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Maxis
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
再?zèng)]有比野外露營(yíng)更好的逃離都市枯燥生活的方式了。新鮮空氣、陽(yáng)光、飛舞的昆蟲(chóng)和怒氣沖沖的狗熊——野外度假簡(jiǎn)直是對(duì)靈魂的一種治愈。如今玩家的模擬人就可以得到這種治愈了,EA剛剛發(fā)售了《模擬人生4》的新資料片《模擬人生4:露天度假》(The Sims 4: Outdoor Retreat),玩家的模擬人不用再像其他的都市居民在不斷的吃喝拉撒睡中周旋了。
這款新資料片為模擬人加入了大量的室外活動(dòng),其中只有很少一部分是真正有危險(xiǎn)的!買個(gè)帳篷,去國(guó)家公園徒步旅行,搞點(diǎn)馬蹄鐵,或者只需圍坐在篝火前講講鬼故事就好。
想來(lái)點(diǎn)冒險(xiǎn)精神?玩家可以去樹(shù)林深處探尋傳說(shuō)中的隱士,或者學(xué)會(huì)所有的草藥學(xué)之后在當(dāng)?shù)嘏雠鲞\(yùn)氣:可供食用還是這草有毒?玩家很快就會(huì)知道!
如果這些還讓人覺(jué)得沒(méi)意思,玩家可以穿上狗熊制服,然后把野外當(dāng)成自家后院美美地睡上一覺(jué)。(不過(guò)建議珍愛(ài)生命遠(yuǎn)離池塘)。
《模擬人生4:野外度假》售價(jià)20美元,現(xiàn)已登陸Origin及其它零售商。玩家可前往游戲官網(wǎng)了解更多詳情。
- 發(fā)售:2000-07-16
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Maxis
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在之前的報(bào)道中我們已經(jīng)知道EA旗下模擬類型游戲《模擬人生4(The Sims 4)》將會(huì)在9月2日與全球玩家見(jiàn)面,但是喜歡該系列的玩家連一秒鐘都不愿意等待了。今日據(jù)外媒報(bào)道,EA將在這個(gè)夏天為玩家推出DEMO試玩,這個(gè)命名為“Create A Sim”的試玩會(huì)向粉絲們展示本作的全新元素。
- 發(fā)售:2000-03-28
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):EA
- 平臺(tái):PC
- 類型:賽車游戲
- 語(yǔ)言:英文
《保時(shí)捷之旅》保持《極品飛車》系列的設(shè)定,玩家可以駕駛著來(lái)自于汽車工業(yè)歷史最悠久的和最先進(jìn)的賽車自由的馳騁在風(fēng)景迷人的賽道上。玩家可以駕駛保時(shí)捷最古老的車型1948 356 Roadster到最新型的2000 996 Porsche Turbo流線型的賽車。
前作的熱力追逐模式不復(fù)存在,《極品飛車 - 保時(shí)捷之旅(Need For Speed - Porsche Unleashed)》有兩個(gè)新的游戲模式:一個(gè)是職業(yè)賽,另一個(gè)是獎(jiǎng)賞賽,在賽道上能夠?qū)④嚰己唾愜嚨男阅馨l(fā)揮及極限的賽車手將獲得可觀的報(bào)酬。第一種模式是深化的職業(yè)賽模式,玩家必須購(gòu)買車輛,并且對(duì)其不斷地進(jìn)行升級(jí)。游戲的模式有著一個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)的模擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并且有通貨膨脹因素的存在。每輛車都有它的歷史,這會(huì)影響到其將來(lái)的價(jià)值。每個(gè)部件需要進(jìn)行修理和維護(hù)。第二種模式是任務(wù)模式,對(duì)出色駕駛技術(shù)付與報(bào)賞金,如360度轉(zhuǎn)彎,應(yīng)付有警車出現(xiàn)的緊急情況。
電子藝界又帶來(lái)了它的賽車游戲的常青樹(shù)-《極品飛車》系列的最新作《保時(shí)捷之旅》。游戲于2000年3月上市。各位玩家又可以駕駛著來(lái)自于汽車工業(yè)歷史最悠久的和最先進(jìn)的賽車自由的馳騁在風(fēng)景迷人的賽道上。玩家可以駕駛保時(shí)捷最古老的車型1948 356 Roadster到最新型2000 996 Porsche Turbo流線型的賽車。
《保時(shí)捷之旅》有兩個(gè)新的游戲模式:一個(gè)是職業(yè)賽,另一個(gè)是獎(jiǎng)賞賽,在賽道上能夠?qū)④嚰己唾愜嚨男阅馨l(fā)揮及極限的賽車手將獲得可觀的報(bào)酬。第一種模式是深化的職業(yè)賽模式,玩家必須購(gòu)買車輛,并且對(duì)其不斷地進(jìn)行升級(jí)。游戲的模式有著一個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)的模擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并且有通貨膨脹因素的存在。每輛車都有它的歷史,這會(huì)影響到其將來(lái)的價(jià)值。每個(gè)部件需要進(jìn)行修理和維護(hù)。第二種模式是任務(wù)模式,對(duì)出色駕駛技術(shù)付賞金,如360度轉(zhuǎn)彎,應(yīng)付有警車出現(xiàn)的緊急情況。
PlayStation版的最多可4人進(jìn)行比賽。PC版的多人游戲可通過(guò)LAN, modem,警車connections和Internet新設(shè)置的服務(wù)器進(jìn)行,最多可有八人進(jìn)行比賽。PlayStation版賽道分布在五個(gè)國(guó)家,它使用了新的技術(shù)使城市環(huán)境看起來(lái)更加真實(shí),并且路線更加復(fù)雜。一個(gè)四點(diǎn)物理模式模擬除了每輛賽車的細(xì)微變化,車的升級(jí)和車的細(xì)節(jié)以及部件都能夠得到真實(shí)的體現(xiàn)。PlayStation版有50輛車型可供選擇,而PC版80輛車型可供選擇。
對(duì)于圖形技術(shù)來(lái)說(shuō),電子藝界加拿大的開(kāi)發(fā)小組開(kāi)發(fā)出了新的特征。車內(nèi)的車手會(huì)隨著轉(zhuǎn)彎或倒車移動(dòng)身體。PlayStation版可改變車手模型。環(huán)境會(huì)隨著時(shí)間的不同而發(fā)生改變,并且會(huì)發(fā)生變化,并且還有動(dòng)態(tài)的碰撞狀況。游戲中還有Porsche車的展示,通過(guò)視頻,文字,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)展示了Porsche的50年發(fā)展歷程。
PC版還會(huì)有一些獨(dú)有的特征。它將會(huì)有位于歐洲的九個(gè)賽道,每個(gè)賽道都有復(fù)雜的路線,允許玩家選擇不同的路線,賽道上分布著交叉路口,上下坡和捷徑。細(xì)節(jié)化的車內(nèi)環(huán)境,用真實(shí)的儀表來(lái)表示狀態(tài),馬達(dá)聲音逼真,特別是在換擋時(shí)。其第一人稱的視角技術(shù)完全模擬出了在車內(nèi)駕車的真實(shí)環(huán)境。玩家還可在《極品飛車》的官方站點(diǎn)上下載新的車型。 開(kāi)始
發(fā)行的前前后后
備受矚目的極品飛車系列最新力作《NFS-PorscheUnleashed》(歐洲發(fā)行版本名為《Porsche2000》)于2000年的3月下旬與廣大飛車愛(ài)好者見(jiàn)面啦,這勢(shì)必將引起一股飚車的風(fēng)潮。由于在游戲發(fā)行之前EA就已經(jīng)宣布即將發(fā)行的最新的極品飛車版本將只采用單一的汽車品牌作為游戲用車輛,這一宣布頗具爭(zhēng)議。眾所周知,極品飛車系列之所以這么成功,其一重要原因就是游戲中提供了大量的世界上頂級(jí)名貴跑車可供大家“駕駛”,這些車輛對(duì)世界上大部分人來(lái)說(shuō)都是可望而不可及的,也都是廣大汽車愛(ài)好者的夢(mèng)幻車輛,如Ferrari,Lamborghini,Porsche等。此次極品飛車只采用Porsche品牌的車輛會(huì)不會(huì)失去一部分玩家呢?——雖然Porsche也是頂級(jí)跑車。不禁有人為這款新的極品飛車系列的能否成功而產(chǎn)生質(zhì)疑。
不過(guò)一切疑問(wèn)和爭(zhēng)論都在游戲正式發(fā)行之后煙消云散了。種種跡象表明,此款極品飛車依然獲得了廣大玩家的接受,并且反映還要較前作熱烈。因?yàn)楫?dāng)初《NFS-HighStakes》發(fā)布后,大家發(fā)現(xiàn)其相對(duì)NFSIII來(lái)說(shuō)沒(méi)有本質(zhì)的變化,只是畫(huà)面加了新的特效而已,不值得作為一個(gè)系列的新作。而此次《NFS-PorscheUnleashed》則給大家?guī)?lái)了新的感覺(jué),新的驚喜!
首先從圖像上來(lái)說(shuō)吧,由于游戲采用了全新的圖形引擎,畫(huà)面說(shuō)實(shí)話讓人有些驚艷的感覺(jué)!游戲支持各種主流的3D圖形卡,支持DirectX7的D3D硬件加速以及Voodoo系列專用的Glide。支持32位渲染,將使游戲畫(huà)面看上去更加細(xì)致真實(shí)。
最主要的是游戲內(nèi)容的改變和充實(shí)。除了標(biāo)準(zhǔn)的SingleRace以及KnockOut兩種模式以外,前作中的CareerPlay也經(jīng)過(guò)重大改進(jìn)并重新命名為“Evolution”。在此模式里面,玩家將從1950年開(kāi)始,通過(guò)時(shí)間的推移,駕駛各個(gè)年代的Porsche,參加各種比賽,一直到現(xiàn)在的2000年。親身體驗(yàn)Porsche的發(fā)展。另外游戲還增加了一種名為“FactoryDrivers”的模式,玩家將扮演Porsche工廠里的一名試車司機(jī),完成各式各樣的任務(wù),譬如為顧客送車,為測(cè)試新車的性能而駕車做出一些特殊的動(dòng)作路線等,增加了游戲的樂(lè)趣。NFS:PU提供了80輛各種Porsche,從50年的356到2000年3月才推出的最新911Turbo(996),讓你盡情體驗(yàn)駕駛Porsche的樂(lè)趣。游戲這次提供的賽道一改原來(lái)那種一圈圈的循環(huán)式,而是像現(xiàn)實(shí)生活中一樣從一個(gè)地方到另一個(gè)地方,沒(méi)有循環(huán),同時(shí)每條賽道都有不同的分支和岔路,減少了駕駛的枯燥感。
也該談?wù)劜蛔阒幜?,首先就是運(yùn)行要求的機(jī)器配置較高。如果想效果好的話,最起碼要求98年底推出的那一代顯卡,就是TNT,Banshee,Voodoo2那一級(jí)別以上的。另外,由于是一款賽車游戲,要求模擬真實(shí)度較高,因此需要大量的物理運(yùn)算,而顯卡在這方面是幫不上忙的。所以,CPU的主頻不能太低。推薦PII350以上同級(jí)別的CPU。我曾用PII266玩過(guò),當(dāng)8輛賽車同時(shí)跑的時(shí)候有嚴(yán)重的跳幀現(xiàn)象。音效方面雖然支持3D音效,但是沒(méi)指明是否支持EAX或是A3D。(按說(shuō)是支持EAX的,因?yàn)榍皟勺鞫贾С?還有重要一點(diǎn),游戲的AI還是比較低,和電腦控制的賽車比的話很容易就遙遙領(lǐng)先。
特點(diǎn)與記憶
NFS5 Porsche Unleashed (保時(shí)捷之旅)可以說(shuō)是EA在NFS系列中的大膽嘗試,這可能讓Porsche的粉絲愛(ài)得狂熱,也可能讓更多的NFS忠實(shí)追隨者覺(jué)得食之無(wú)味,棄之可惜。作為《孤注一擲》的后續(xù)作品,在游戲模式上《飛馳的保時(shí)捷》基本保持了以前的設(shè)定。所不同的是,玩家們喜愛(ài)的熱力追逐(Hot Pursuit)模式已不復(fù)存在,取而代之的是兩個(gè)全新的單元——開(kāi)放式公路追逐(Open-road Racing)和工廠駕駛員(Factory Driver)模式。EA將玩家?guī)肓艘粋€(gè)速度、不安全駕駛和不同一般的瘋狂世界中。其中,工廠駕駛員模式更類似于任務(wù)模式,在這里玩家將被要求駕駛各種轎車或跑車做出諸如360度急轉(zhuǎn)擺尾等高難動(dòng)作,或是在一定時(shí)間內(nèi)完成巡回,或者同警察再做一次"貓捉老鼠"的游戲。游戲中,玩家仍需通過(guò)獲得好名次來(lái)籌集獎(jiǎng)金,然后利用獎(jiǎng)金來(lái)更換性能更為先進(jìn)的比賽用車,不過(guò)今時(shí)不同往日,本次的汽車交易市場(chǎng)將引入市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中的供求關(guān)系和通貨膨脹等動(dòng)態(tài)經(jīng)濟(jì)因素,在當(dāng)好一個(gè)賽手的同時(shí),玩家還必須具備一定的經(jīng)濟(jì)常識(shí)。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,如果車手所使用過(guò)的舊車車況良好,那么在進(jìn)行新車交易時(shí),舊車可以被折算成一個(gè)不錯(cuò)的價(jià)錢從而獲得一個(gè)比較優(yōu)惠的現(xiàn)金交易價(jià)格,反之則必須付出更多的cash;再比如玩家要購(gòu)買的車輛是當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上的搶手貨,那么也就得付出比平時(shí)更多的代價(jià)才能擁有它,價(jià)值規(guī)律就是這樣,一切都很公平。當(dāng)然,在車輛方面盡管是一個(gè)單一的超級(jí)跑車品牌,但也為你提供了從1948年生產(chǎn)的"356Roadster"到2000年最新款的"996Turbo",游戲?qū)⒛依?2年間德國(guó)保時(shí)捷公司生產(chǎn)的80多輛各種型號(hào)的高級(jí)轎車和跑車,成為名副其實(shí)的保時(shí)捷名車大匯展。不過(guò)讓人費(fèi)解的是為什么不能在單人模式下體驗(yàn)在多人聯(lián)機(jī)模式下才能享用的一些座駕。
NFS在操作上更加細(xì)膩,任何一個(gè)在NFS前作中的一貫性動(dòng)作都可能成為讓Porsche飛出跑道的原因,這可以看作是NFS 在物理特性處理上的又一次飛躍,也可以看作是NFS在過(guò)分尊重游戲可玩性上的敗筆,畢竟它的操作更需要“感覺(jué)”,神秘的Porsche更讓人難以捉摸。不過(guò)除此之外,游戲的畫(huà)面和音效尚佳,汽車的損傷不再用簡(jiǎn)單的多邊形來(lái)表現(xiàn)了,制作組專門研究了汽車受損后的紋理變化,相信它將比以往更為真實(shí)。畢竟獨(dú)具匠心的物理引擎公里深厚,唯一影響新引擎的表現(xiàn)能力的只有玩家們的PC。不過(guò)“EA+NFS+Porsche=?”的模式確實(shí)讓人回味。
賽道
Coted'Azur---------科特達(dá)祖爾,藍(lán)色海岸,法國(guó)南部地中海岸
Schwarzwald-------舒瓦茨-黑森林,德國(guó)西南部,慕尼黑一帶
Pryenees-----------比利牛斯山,法國(guó)、西班牙交界處
Alps------------------阿爾卑斯山,法國(guó)、意大利、德國(guó)、瑞士交界處
Autobahn-----------德語(yǔ)的高速公路,不是地名
Auvergne-----------奧佛涅,在法國(guó)南方的普羅望斯省附近,羅馬帝國(guó)在那兒設(shè)立過(guò)行省
Normandie----------諾曼底,法國(guó)西北部平原,二戰(zhàn)著名戰(zhàn)場(chǎng)
ZoneIndustrielle----工業(yè)區(qū)地點(diǎn)不明,可能是法蘭克福
MonteCarlo----------蒙特卡洛,賭城,也是最著名的F1賽道
Corsica--------------科西嘉,法國(guó),拿破侖的家鄉(xiāng)
攻略
常有朋友問(wèn)車廠模式某一關(guān)怎樣過(guò),集中說(shuō)一下,方便大家查詢參考。
先說(shuō)明,有很多地方是要憑實(shí)實(shí)在在的操控技術(shù)基本功,除了多玩多練,沒(méi)太多的好說(shuō),就不細(xì)講了。只是一些有助于過(guò)關(guān)的小技巧,分別講一下。
首先,在試車員模式下,尤其是大量的繞樁,手動(dòng)檔的優(yōu)勢(shì)比生涯模式和單車競(jìng)速中的更明顯。所以建議大家從一開(kāi)始就用手動(dòng)檔。其實(shí)我通常都會(huì)建議新上手這個(gè)游戲的朋友先從試車員模式開(kāi)始玩。因?yàn)楹芏嗬@樁考試車速都不會(huì)太快,而且換檔頻繁,很適合練習(xí)手動(dòng)檔技巧。再者試車員模式中一次失敗也沒(méi)什么損失,一關(guān)可以不限次數(shù)的反復(fù)進(jìn)行。如果從頭開(kāi)始使用手動(dòng)檔,等到試車員模式通關(guān),手動(dòng)檔的操作和彎道技巧就會(huì)比較熟練,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些電腦小菜車手了。
其次,繞樁的訣竅。一般朋友們?nèi)菀子幸粋€(gè)誤區(qū),繞樁的時(shí)候總怕走遠(yuǎn)路,習(xí)慣瞄著緊貼樁側(cè)邊的地方開(kāi)過(guò)去,然后再轉(zhuǎn)向。其實(shí)這樣經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致轉(zhuǎn)向不足而不得不過(guò)度剎車,速度的損失會(huì)很大,而且經(jīng)常因?yàn)檗D(zhuǎn)向不及時(shí)而在下一個(gè)樁那里出麻煩。正確的做法是提前繞到樁外側(cè),等到了樁旁邊的時(shí)候應(yīng)該轉(zhuǎn)向已經(jīng)至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行樁,轉(zhuǎn)向的同時(shí)輕點(diǎn)剎車稍稍甩尾會(huì)有很大幫助。
第三,撞樁的技巧。繞樁考試中撞到樁會(huì)扣時(shí)間,可是有兩關(guān)是要求必須撞樁的,如果錯(cuò)過(guò)哪個(gè)樁沒(méi)撞到,后面的提示就不會(huì)出現(xiàn)。這樣的關(guān)卡,初次玩應(yīng)該先不計(jì)較速度的走一遍,記牢幾個(gè)容易錯(cuò)過(guò)的樁。另外其實(shí)撞樁的要求不是那么嚴(yán)格,緊貼著樁過(guò)去,即便沒(méi)撞到,只要聽(tīng)到“?!钡奶崾疽粢部梢运銛?shù)。
第四,對(duì)付警察。警察都是財(cái)主,開(kāi)的都是巨狠的車,一般撒丫子瘋跑是甩不掉的。可以考慮五種對(duì)策:1:誘他撞車。根據(jù)后視鏡中警車的位置,瞄著前方通行車輛的某一側(cè)開(kāi)過(guò)去,快撞到再突然閃開(kāi),讓警車去追尾;2:騙他調(diào)頭。在某些低速?gòu)澋溃室獯罅x車使警車沖到前面,他就有可能打橫或調(diào)頭來(lái)找你,然后你就可以急加速?zèng)_過(guò)去;3:引他撞墻。警察都是瘋子,你不剎車他是不會(huì)剎車的,所以沖出急彎的概率非常高。到了急彎不剎車,主動(dòng)提前切到內(nèi)線,等到他從你身邊竄過(guò)去再剎車甩尾過(guò)彎,經(jīng)常就可以看到他翻飛的身影了;4:聲東擊西。到了岔路口,瞄著一條路過(guò)去,到跟前再突然轉(zhuǎn)到另一條上,警車就拜拜了;5:軟磨硬泡。實(shí)在甩不掉也沒(méi)辦法,盡量躲著他別被他撞翻,跑一段就會(huì)超出他的管轄區(qū),他就不會(huì)再追了。
第五,對(duì)付路上通行車輛。飛車世界里到處都是英勇無(wú)畏獻(xiàn)身協(xié)警的好市民,不管有沒(méi)有警察都經(jīng)常會(huì)有車奮不顧身的扭頭撞向你。所以,除非萬(wàn)不得已,盡可能不要離任何車太近。視野不好的路段,寧可影響走線,也盡量別上逆行道,否則突然冒出來(lái)的對(duì)行車輛很難躲的。
第六,對(duì)付隊(duì)友。隊(duì)友飚車的時(shí)候,車損是不受限制的。所以有技巧的撞撞他們也不吃虧。最好是能把他撞到失控撞墻,那就除掉一個(gè)少一個(gè)了。最常用的兩個(gè)技巧:1:將要超車的時(shí)候,用自己的車頭去別他的車尾,然后你昂首闊步,他盤旋飛舞;2:距離前車不太遠(yuǎn)時(shí),彎道切內(nèi)線不剎車,電腦車剎車又早又狠,一下子就會(huì)和你并排。此時(shí)輕拉手剎把車身側(cè)過(guò)來(lái),用側(cè)面去靠他一下,他就幫你不損失太大速度的過(guò)了這個(gè)彎,同時(shí)完成超車。
第七,關(guān)于車損。一定要盡可能的減小車損。送車和代客試駕的任務(wù)中,車損稍大就會(huì)失敗。其他任務(wù)中車損大了也影響性能和成績(jī)。另外注意選項(xiàng)設(shè)置中不要把計(jì)時(shí)器的字體設(shè)成紅色,因?yàn)樵谠囓噯T模式中,一旦車損超標(biāo)計(jì)時(shí)器字體就會(huì)變成紅色,你就可以知道任務(wù)失敗從頭再來(lái)了。如果設(shè)成紅色就失去了這一功能。
下面單獨(dú)說(shuō)一下某些關(guān)卡。
第二關(guān),那兩個(gè)相距挺遠(yuǎn)的90度樁,大家可以試一下,保持高速走接近半弧形的兜一個(gè)大圈子,要比剎車拐九十度-直線加速-再剎車拐九十度快得多。后面的很多距離較遠(yuǎn)的樁也是這樣,保持高速兜弧線繞遠(yuǎn),要比反復(fù)剎車走折線抄近的快.
☆第四關(guān),360度旋轉(zhuǎn)。操作方法:直線加速,車頭進(jìn)入標(biāo)志區(qū)后立即拉手剎同時(shí)右打方向到底,車身開(kāi)始滑行同時(shí)打轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)到接近180度的時(shí)候迅速反打左方向到底,后半圈旋轉(zhuǎn)即將完成時(shí)回正方向同時(shí)減檔踩油門打正車身沖出標(biāo)志區(qū)。后面其他有360度旋轉(zhuǎn)的關(guān)卡也是這樣。不過(guò)要完成那些接近終點(diǎn)的360度的時(shí)候,一般車速會(huì)很快,容易在做動(dòng)作的過(guò)程中沖出標(biāo)志區(qū)導(dǎo)致失敗。最好進(jìn)入標(biāo)志區(qū)前稍稍剎車減下一點(diǎn)車速來(lái),(約為80-100KM)可以提高完成的概率。
第十關(guān),在科西嘉撞樁,其中有一個(gè)撞樁后180度調(diào)頭。你不必等撞完它前方出現(xiàn)調(diào)頭指示的時(shí)候再剎車調(diào)頭,而應(yīng)該提前剎車,到經(jīng)過(guò)它的時(shí)候恰好完成調(diào)頭。
第十四關(guān),Auvergne,給客戶送車。其中第二部警車,如果懶得跟它糾纏,繞點(diǎn)遠(yuǎn),從那些大柱子外圈兜過(guò)去就可以了。
第十五關(guān),阿爾卑斯試車。因?yàn)檫@關(guān)不限制車損,所以如果喜歡,在冰墻通道出口那里,可以利用正前方的山壁手剎甩尾撞墻轉(zhuǎn)向。
第十六關(guān),給工程師送零件(往返)。目的地那個(gè)窩進(jìn)去的返回標(biāo)志很討厭,必須從它正下方經(jīng)過(guò)它才承認(rèn)。
☆第二十一關(guān),Auvergne撞樁。這關(guān)雖然不限制車損,但一定要努力控制車損,才能保證返程那一大段的高速。幾個(gè)小胡同的入口,寧可慢到幾乎停車也不要沒(méi)對(duì)正撞上去。胡同里面,寧可慢一些也不要亂刮墻,尤其注意墻上的暖氣管子,刮上去車損會(huì)蠻嚴(yán)重的。返程出城門前的最后一個(gè)樁,提前遠(yuǎn)遠(yuǎn)兜到它的右邊,撞完它就可以直線高速?zèng)_出城門。另外消防栓可不要撞,那可是種在地上的大鐵柱子,撞到的效果和撞細(xì)細(xì)的標(biāo)志桿是不同的。
☆第二十三關(guān),送頭兒退休。老家伙技術(shù)真不是蓋的,我感覺(jué)是整個(gè)飛車五里最高的一次(不過(guò)怎么好象老家伙的車也有問(wèn)題,加速比我的狠多了。)最開(kāi)始那兩個(gè)180度大彎一定要利用好,或者把他甩遠(yuǎn),或者把他撞飛。否則除非他發(fā)善心自己選繞遠(yuǎn)的岔路走,想贏他就比較難了。
第二十四關(guān),第一次GT1試車。GT1起步低速的時(shí)候絕對(duì)不能轟著油轉(zhuǎn)向,否則肯定原地打轉(zhuǎn)。那個(gè)8字彎,應(yīng)該先松油門再打方向,充分轉(zhuǎn)到位后松方向再給油。360度旋轉(zhuǎn),因?yàn)镚T1的制動(dòng)太強(qiáng)大,基本上轉(zhuǎn)完后車也就差不多靜止了。所以最好在此時(shí)踩著油門掛一下空檔把引擎轉(zhuǎn)速迅速提上來(lái)再掛一檔加速?zèng)_出。
第二十五關(guān),送老總趕火車。這關(guān)沒(méi)什么特別技巧,主要就是半路有一處被大貨柜車堵著正道,要從左側(cè)的旁道過(guò)去。想說(shuō)的是感覺(jué)很好玩,這一關(guān)不限制車損。我就算故意把車撞得稀巴爛,只要按時(shí)到達(dá),老總都會(huì)美滋滋的說(shuō):“幸虧我有你?。。。 惫?..
第二十八關(guān),阿爾貝斯大盤山。沒(méi)說(shuō)的,實(shí)實(shí)在在的彎道走線技術(shù)考驗(yàn)。
☆第三十關(guān),錄像演示。那兩個(gè)180度旋轉(zhuǎn)有些難度。因?yàn)闀r(shí)間很充裕,如果不怕難看,轉(zhuǎn)完第一個(gè)180度后掛上倒檔不踩油門,看著后視鏡慢慢調(diào)到車尾對(duì)正下一個(gè)標(biāo)志區(qū)再開(kāi)過(guò)去就可以。要想開(kāi)一個(gè)很漂亮連貫的,就必須手疾眼快加上點(diǎn)技巧和運(yùn)氣了。因?yàn)橐话愕谝粋€(gè)180度轉(zhuǎn)得都會(huì)有一點(diǎn)過(guò)度,所以一開(kāi)始最好先向右拐一下,然后扭頭向左斜著進(jìn)入標(biāo)志區(qū)。拉手剎打右轉(zhuǎn)向后,手剎一定要拉死,同時(shí)迅速減到空擋。直到快要轉(zhuǎn)夠時(shí),松方向然后立即三個(gè)動(dòng)作同時(shí)完成:松手剎,掛倒檔,踩油門。注意盯著后視鏡,此時(shí)你還有最后一次稍稍調(diào)整方向的機(jī)會(huì),一旦錯(cuò)過(guò),再碰方向的話車就會(huì)打轉(zhuǎn)了。倒車進(jìn)入標(biāo)志區(qū),拉手剎左打轉(zhuǎn)向,同時(shí)掛空檔踩著油門不放維持引擎轉(zhuǎn)速,轉(zhuǎn)到一大半立即松方向掛一檔。這一大串動(dòng)作做下來(lái),你就會(huì)流暢的完成這兩個(gè)180度。
第三十四關(guān),最后之戰(zhàn)。我非常懷疑這個(gè)小丫頭“王牌試車手”的頭銜怎么得來(lái)的。車技跟退休的頭兒根本沒(méi)法比,甚至感覺(jué)比半截來(lái)的那個(gè)毛頭小子都差。經(jīng)過(guò)前面三十多關(guān)的技術(shù)訓(xùn)練,此時(shí)基本上最晚起步第一個(gè)彎道過(guò)后就不該再讓她出現(xiàn)在后視鏡里了。
中英詞匯對(duì)照
極品飛車5至今未曾開(kāi)發(fā)中文版補(bǔ)丁,故再次提供其中英詞匯對(duì)照。
先說(shuō)一下零件購(gòu)買的整體原則:首先要區(qū)分哪些備選零件是同一部位的,然后基本上是從其中買最靠下的最貴的那個(gè)來(lái)替換原廠標(biāo)準(zhǔn)配置。下面以95 993為例,逐項(xiàng)翻譯一下。
一.Engine引擎系統(tǒng)
Standard fly wheel 標(biāo)準(zhǔn)飛輪
Lightened fly wheel 輕質(zhì)飛輪
Superlight fly wheel 超輕飛輪
(改裝可提高加速性能,但也增大了高轉(zhuǎn)失速打滑的幾率)
Standard throttle body 標(biāo)準(zhǔn)節(jié)流閥體
Big bore throttle body 大孔節(jié)流閥體
(增加進(jìn)氣,提高引擎動(dòng)力)
Standard fuel injectors 標(biāo)準(zhǔn)燃油噴射器
High flow fuel injectors 高通量燃油噴射器
(增加進(jìn)油,提高引擎動(dòng)力)
Standard manifold 標(biāo)準(zhǔn)空氣過(guò)濾器
Performance air filter element 高性能空氣過(guò)濾器
Cone air filter conversion system 錐形空氣過(guò)濾轉(zhuǎn)化系統(tǒng)
Cold air intake system 冷空氣進(jìn)氣系統(tǒng)
High butterfly intake system 高性能蝶形進(jìn)氣系統(tǒng)
?。ǜ纳七M(jìn)氣,提高引擎動(dòng)力)
Standard ECU 標(biāo)準(zhǔn)引擎電腦控制單元
Replacement ECU 增強(qiáng)引擎電腦控制單元
?。ㄉ?jí)微電腦系統(tǒng),通過(guò)優(yōu)化油氣比等手段提高引擎動(dòng)力)
Standard exhaust system 標(biāo)準(zhǔn)排放系統(tǒng)
Low restriction exhaust system 低約束排放系統(tǒng)
Medium performance exhaust system 中性能排放系統(tǒng)
High performance exhaust system 高性能排放系統(tǒng)
?。ㄌ岣咭鎰?dòng)力)
Standard intercooler 標(biāo)準(zhǔn)冷卻器
25% larger intercooler 25%加大冷卻器
50% larger intercooler 50%加大冷卻器
?。ǜ纳埔婀ぷ鳝h(huán)境,提高引擎性能)
Standard turbo/twin turbo 標(biāo)準(zhǔn)渦輪/雙渦輪增壓系統(tǒng)
Twin-turbo stage 1 kit 雙渦輪一階升級(jí)套件
Twin-turbo stage 2 kit 雙渦輪二階升級(jí)套件
?。ǜ莸臏u輪增壓哈)
3.6L turbo engine 3.6升渦輪增壓引擎
?。▽殞毜男呐K啦。這玩意沒(méi)有升級(jí)選擇。有些老型號(hào)的車如356和914等過(guò)了一定年代后會(huì)提供引擎升級(jí)組件。)
下面這個(gè)在有些非渦輪增壓車型里會(huì)出現(xiàn):
Stage 1 supercharger kit 一階增壓套件
Stage 2 supercharger kit 二階增壓套件
Stage 3 supercharger kit 三階增壓套件
下面這個(gè)在老車型里會(huì)出現(xiàn):
Standard carbs 標(biāo)準(zhǔn)汽化器
Medium performance carbs 中性能汽化器
High performance carbs 高性能汽化器
二.Brake 制動(dòng)系統(tǒng)
Standard brake package 標(biāo)準(zhǔn)制動(dòng)組件
Sport brake package 運(yùn)動(dòng)制動(dòng)組件
Semi-racing brake package 準(zhǔn)競(jìng)賽制動(dòng)組件
Professional racing brake package 專業(yè)競(jìng)賽制動(dòng)組件
三.Transmission 傳動(dòng)系統(tǒng)
Transmission quick shifter 快速傳動(dòng)切換裝置
Standard 6 speed transmission 標(biāo)準(zhǔn)六速變速箱
Close ratio gearbox 緊齒輪比變速箱
Low speed gearbox 低速專用變速箱
High speed gearbox 高速專用變速箱
?。╭uick從944后開(kāi)始出現(xiàn),能買到就裝。至于變速箱,說(shuō)明里說(shuō)多彎道的低速賽道用close 和 low好,可是個(gè)人感覺(jué)全部都用high的成績(jī)最高)
四.Suspension 懸架系統(tǒng)
Standard road springs 標(biāo)準(zhǔn)公路懸架
Street performance springs 街道性能懸架
Semi-sport springs 準(zhǔn)運(yùn)動(dòng)懸架
Professional racing springs 專業(yè)競(jìng)賽懸架
五.Shocks 避震系統(tǒng)
Standard shocks 標(biāo)準(zhǔn)避震
Heavy duty shocks 重型避震
Low rider shocks 低避震
Sport shocks 運(yùn)動(dòng)避震
Professional racing shocks 專業(yè)競(jìng)賽避震
六.Weight reduction 減重
Whale-tail 鯨尾尾翼
GT2 engine lid GT2引擎罩(尾翼)
Fiberglass hood 玻璃纖維前蓋
Fiberglass door 玻璃纖維門
Fiberglass quarter panels 玻璃纖維儀表板
Carbon fiber hood 碳纖維前蓋
Carbon fiber door 碳纖維門
Carbon fiber quarter panels 碳纖維儀表板
?。ㄏ旅孢@幾個(gè)別的車型里有時(shí)會(huì)出現(xiàn))
Standard bumpers 標(biāo)準(zhǔn)保險(xiǎn)杠
Bumpers upgrade #1 保險(xiǎn)杠一階升級(jí)套件
Bumpers upgrade #2 保險(xiǎn)杠二階升級(jí)套件
Standard engine lid 標(biāo)準(zhǔn)引擎罩(尾翼)
Ducktail 鴨尾尾翼
?。ㄓ锌梢蕴鎿Q標(biāo)準(zhǔn)引擎蓋的尾翼就裝。門板什么的,有碳纖維就裝碳纖維,沒(méi)碳纖維就裝玻璃纖維)
七.Sway bar 防滾桿
Light sway bar 輕質(zhì)防滾桿
Stiff sway bar 硬質(zhì)防滾桿
Extra stiff sway bar 特硬質(zhì)防滾桿
?。ㄕf(shuō)明里說(shuō)能改善轉(zhuǎn)向時(shí)的操控,對(duì)輪胎要求比較高)
八.Tires 輪胎
Stock tires 普通輪胎
Rain tires 雨胎
Slicks 干胎
(開(kāi)始還在阿爾卑斯用過(guò)幾次雨胎,后來(lái)發(fā)現(xiàn)雖然確實(shí)抗滑好得多,但是速度損失太大了,就改成任何賽道只用干胎了。)
九.Body work 車體
Rims style 1 輪轂造型一
Rims style 2 輪轂造型二
Rims style 3 輪轂造型三
?。▽?duì)性能沒(méi)有影響)
下面這倆是boxster的,裝上硬頂能改善空氣動(dòng)力性能。不過(guò)巨難看……
Speedster deck lid Speedster型尾板(550風(fēng)格)
Hardtop 硬頂
就是這些了,其他車型大同小異,朋友們?cè)囈幌戮湍芎芸煺莆樟恕?
改裝是從4代開(kāi)始出現(xiàn),但5代的改裝系統(tǒng)是非常成功的,其細(xì)膩程序不亞于7和9。但在6代中這一功能被徹底取消了(不小的遺憾),只是5代無(wú)法隨意涂裝車輛的外觀!
周邊
關(guān)于極品飛車5文章(轉(zhuǎn))
EA的巔峰之作是NFS5,一直活躍到今天就是最好的證明。此后幾版都是狗尾續(xù)貂,除了讓大家失望外,再也沒(méi)有吸引我們的地方了。NFS6只是NFS4的傻瓜版,NFS7好像是二流的日本游戲,只做表面功夫,除了畫(huà)質(zhì)就沒(méi)有別的了,8,9,10繼續(xù)著7的失敗,雖然浪費(fèi)了系統(tǒng)的性能,但卻影響了游戲的流暢性,很多玩家們的電腦突然間玩不起了,我們可憐的玩家們又不能及時(shí)地拿出銀子來(lái)更新配置,又加上沒(méi)有內(nèi)涵,誰(shuí)也不會(huì)為了它而增加不必要的開(kāi)支,畢竟大多數(shù)玩家開(kāi)“假車”的原因主要是沒(méi)有條件開(kāi)真車……特別是名車。
NFS5一直活躍到今天的原因:
1.兼容性強(qiáng),門檻低,不管你是98,2000還是XP,對(duì)系統(tǒng)性能要求也不高,一視同仁,童叟無(wú)欺,不會(huì)拒人于千里之外。
2.力學(xué)系統(tǒng)較為真實(shí),車輛的動(dòng)作基本符合力學(xué)原理。所有的配件,調(diào)校都能反映出不同的性能,照顧了所有人的駕駛風(fēng)格,才能更好地取長(zhǎng)補(bǔ)短。
各類賽車游戲我也算完過(guò)不少,只有它跟我的預(yù)判結(jié)果最接近,動(dòng)作最靠譜,最合理,無(wú)論比賽多激烈,我都能做到絕對(duì)控制,絕不撞車。
只是街上的閑車有時(shí)動(dòng)作怪異,即使是在直路上,很大的車也會(huì)突然向你平移過(guò)來(lái),有點(diǎn)讓人摸不著頭腦。
3.操控精準(zhǔn),操控上兼容所有形式的游戲桿和方向盤,還能夠根據(jù)自己的習(xí)慣設(shè)置呆區(qū),除了不能設(shè)置“非線性”外,它幾乎是完美的。
只要你的游戲桿或方向盤沒(méi)毛病的話,前輪的動(dòng)作幾乎毫不滯后,剎車和油門也能做到即踩即松,非常自如,就算讓你開(kāi)真車,也未必能做到。
4.車內(nèi)視角,方向盤,組合儀表一應(yīng)俱全,攝像機(jī)鏡頭在慣性作用下隨著車身顛簸前俯后仰,就好像真的置身車內(nèi),很有駕駛感。
可惜的是從NFS6以后就沒(méi)有內(nèi)飾,沒(méi)有方向盤,什么都沒(méi)有了,連NFS3都不如,簡(jiǎn)直就是簡(jiǎn)陋的日本游戲。
5.個(gè)性化顯示,你可以根據(jù)自己的喜好,自由調(diào)整小地圖,后視鏡,輔助儀表,檔位指示,損壞程度,選手排位名單,時(shí)間等所有顯示信息的模式和位置,再也不用為地圖打開(kāi)擋視線,不開(kāi)又不認(rèn)路而兩難了。
只是地圖大小受分辨率的影響,分辨率太高地圖就小得沒(méi)有意義了。
因?yàn)槭荖FS5,所以只說(shuō)5項(xiàng)……哈哈……原以為6代會(huì)有6項(xiàng)的……
當(dāng)然,也有不少人不喜歡NFS5。其實(shí)使大家不滿意的地方是:
1.它是Porsche,只有Porsche,而沒(méi)有Ferrari或Lamborghini什么的,不喜歡Porsche的人自然說(shuō)不好。
2.所有的911系列都差不太多,944,Boxster和其他系列性能又不高,實(shí)在是選擇太少,一般人很容易就玩膩了。
3.從專業(yè)的角度來(lái)講,支柱車型911系列設(shè)計(jì)一貫不合理,把太大個(gè)的發(fā)動(dòng)機(jī)放進(jìn)車尾箱,勢(shì)必對(duì)車輛平衡性能造成極其嚴(yán)重的影響。就目前來(lái)講,ABS,TC,EBD……凡是你能想到的輔助控制系統(tǒng),都還沒(méi)能解決這個(gè)根本性的問(wèn)題。
所以NFS5的失誤主要在于品牌過(guò)于單一,多數(shù)車型雷同。
4.既然5代是Porsche專輯,大家都以為6代會(huì)出Ferrari專輯的,BMW專輯也好啊,結(jié)果……失望,非常失望。
5.EA發(fā)展方向錯(cuò)誤,自NFS6開(kāi)始,放棄了以前所有的優(yōu)良傳統(tǒng),不知道是不是經(jīng)營(yíng)者換了,不在操控與擬真上下功夫,硬是把大名鼎鼎的極品飛車系列,變成了傻乎乎的碰碰車……在賽車被撞得頭暈眼花之際,EA也迷失了自己的方向。
2、秘籍
在游戲開(kāi)始時(shí)點(diǎn)擊“create player”,在紅框里輸入那些字母,再點(diǎn)擊“done”。可以看見(jiàn)紅框里的字消失了,同時(shí)發(fā)出“鈴鈴鈴”的聲音。這時(shí)秘籍就成功輸入了。
Gulliver
保時(shí)捷都變得縮小成無(wú)線遙控賽車并且配有小天線
Smash Up
使用制輪器(也就是瘋狂的“Destruction Derby”賽車模式),沒(méi)有比這更好的了!
Dakar
厭倦了街區(qū)競(jìng)速了嗎?那么就改成越野拉力模式吧!
Fuzzyfuz
在快速飚車模式開(kāi)啟警車(但是警察不一定會(huì)出現(xiàn)在所有的賽道中,譬如摩納哥)
yraGyraG
使得所有的賽車都具備993的性能
fetherw8
這條秘籍可以使得賽車的路況更艱難
- 發(fā)售:2012-10-27
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開(kāi)發(fā):Westwood Studios
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬器類
- 語(yǔ)言:英文
紅色警戒,英文名稱Red Alert,又譯“紅色警報(bào)”,是美國(guó)藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)為個(gè)人電腦(PC)推出的一系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家通常簡(jiǎn)稱為紅警或RA。
1950年,愛(ài)因斯坦博士發(fā)明了時(shí)間機(jī)器,回到了1933年,并殺死了千古罪人希特勒。起初愛(ài)因斯坦認(rèn)為這樣做避免了第二次世界大戰(zhàn),可以換來(lái)世界和平。但是第二次世界大戰(zhàn)仍沒(méi)有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,蘇聯(lián)向世界進(jìn)攻。為了世界和平,美國(guó)、英國(guó)組成盟軍對(duì)蘇宣戰(zhàn)。
紅色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)開(kāi)發(fā)并發(fā)行,游戲發(fā)行至二代的“尤里的復(fù)仇”后西木被美國(guó)藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)收購(gòu)后解散,EA的子公司EALA對(duì)其繼續(xù)進(jìn)行了開(kāi)發(fā)。該游戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開(kāi)發(fā)并發(fā)行,后來(lái)單獨(dú)成為一個(gè)系列。游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式。極其簡(jiǎn)單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛(ài)。
對(duì)于許多即時(shí)戰(zhàn)略玩家來(lái)說(shuō),1996年將被銘記為Red Alert之年。雖然Command & Conquer Gold edition和Red Alert發(fā)行之間的幾個(gè)月中還出現(xiàn)了一些新的RTS作品,其中包括Bitmap Brothers優(yōu)秀的Z,但沒(méi)有一個(gè)游戲能夠在風(fēng)格、精密程度、和戰(zhàn)斗方面與Command & Conquer的續(xù)作相匹敵。
當(dāng)被問(wèn)及設(shè)計(jì)小組在Red Alert中最感驕傲的成就時(shí),Sperry說(shuō),'從大量方面看,Red Alert是對(duì)Command & Conquer的精煉。游戲控制界面變得更加友好,對(duì)立雙方擁有完全不同的單位和戰(zhàn)術(shù),但它們具有良好的平衡。從整體上而言,游戲的節(jié)奏加快了,但仍然擁有策略深度。在整體的氣氛和感覺(jué)上,Red Alert將這個(gè)類型帶入了新的空間。它具有獨(dú)特的吸引力和幽默感,這要?dú)w功于文化和歷史方面的背景設(shè)定。游戲包含了斯大林、警犬、磁爆線圈、和間諜等諸多因素。因此是許多不同特點(diǎn)的組合使得Red Alert成為了一部成功作品,特別是和其他人的多人對(duì)戰(zhàn)更加迷人。'
游戲?qū)υ鞯木珶掦w現(xiàn)在大大小小的方面。Red Alert無(wú)疑是Command & Conquer的一個(gè)延伸,但許多改進(jìn)都是意味深長(zhǎng)的。它們涵蓋了從不需要單獨(dú)選擇每個(gè)單位、一次就可以讓多個(gè)單位進(jìn)入APC(裝甲運(yùn)輸車)的能力到引入海軍作戰(zhàn)單位等諸多方面。工程師的能力略微被減弱,現(xiàn)在他們只能占領(lǐng)受到嚴(yán)重傷害的建筑物(否則只能對(duì)建筑物造成一定的損害),但是增加了修理建筑物的能力。此外,Westwood還為雙方引入了許多特殊類型的單位。例如盟國(guó)的醫(yī)生(治療受傷單位)、仿造建筑物(建設(shè)圈套基地的廉價(jià)方式)、和縫隙發(fā)生器(隱蔽自己的軍隊(duì))。而蘇聯(lián)擁有攻擊警犬、傘兵、和各種各樣的其他單位。不是所有這些單位都很有用,對(duì)于雙方是否達(dá)到了真正的平衡這個(gè)問(wèn)題一直存在著大量爭(zhēng)論,但是沒(méi)有人能夠否認(rèn)這個(gè)游戲提高了Command & Conquer建立的游戲性標(biāo)準(zhǔn)。
和Command & Conquer的故事情節(jié)一樣,Red Alert也進(jìn)行了精心的創(chuàng)作。感謝時(shí)間旅行和一些對(duì)歷史的扭曲,希特勒在掌握權(quán)力之前就被消滅,納粹德國(guó)也絕對(duì)不會(huì)成為威脅。不過(guò),蘇聯(lián)卻發(fā)展成為威脅全球的超級(jí)霸權(quán)。盟國(guó)和蘇聯(lián)雙方繼續(xù)保持了Westwood單位區(qū)別的傳統(tǒng)。盟國(guó)擁有強(qiáng)大的海軍優(yōu)勢(shì),而蘇聯(lián)的力量主要體現(xiàn)在空軍和裝甲部隊(duì)。多人的Red Alert對(duì)戰(zhàn)非常流行,盡管戰(zhàn)斗往往歸結(jié)于某些常用的戰(zhàn)術(shù),例如蘇聯(lián)的坦克快攻等等。
Red Alert擁有大量的資料片,例如Counterstrike(危機(jī)任務(wù))和Aftermath(突發(fā)事變)。在1996年后期發(fā)行之后,Red Alert本質(zhì)上為下一年的即時(shí)戰(zhàn)略游戲設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)。雖然當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量試圖利用這個(gè)類型的廣泛流行賺取利潤(rùn)的克隆之作,但沒(méi)有一個(gè)能夠觸及Red Alert的高度,直到1997年末,也就是即時(shí)戰(zhàn)略產(chǎn)生了另一個(gè)巨大飛躍的時(shí)刻
- 發(fā)售:2008-03-24 (PC)
- 發(fā)行:藝電公司
- 開(kāi)發(fā):藝電洛杉磯,BreakAway Games 工作室
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
EA宣布,《命令與征服3》的首部資料片《凱恩之怒》已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,《凱恩之怒》將帶來(lái)13個(gè)新任務(wù),繼續(xù)深入泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng);同時(shí)引入6個(gè)新的子陣營(yíng),GDI、NOD兄弟會(huì)和Scrin三大陣營(yíng)各自2個(gè),而且每個(gè)子陣營(yíng)都有自己的新單位.《凱恩之怒》還會(huì)附送《命令與征服:紅色警戒3》的Beta測(cè)試密鑰,讓玩家提前體驗(yàn)這部新的RTS資料片,不過(guò)EA并未確認(rèn)測(cè)試是否會(huì)隨著《凱恩之怒》的發(fā)布而同時(shí)開(kāi)始。
- 發(fā)售:2020-11-06 (PC)
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Stellar Entertainment Limited
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 類型:賽車游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《極品飛車14:熱力追蹤3 重制版(Need for Speed? Hot Pursuit Remastered)》重制版讓你感受追逐的快感和脫逃的樂(lè)趣,駕駛?cè)澜缱顭衢T的高性能跑車體驗(yàn)熱血沸騰的好友競(jìng)賽。
- 發(fā)售:2018-01-09
- 發(fā)行:深圳騰訊科技有限公司
- 開(kāi)發(fā):EA
- 平臺(tái):PC
- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
最新頂配引擎制作,擁有國(guó)際足聯(lián)正版授權(quán)的足球網(wǎng)游FIFA Online 4登場(chǎng)!傳承自上一代FIFA Online系列產(chǎn)品,游戲采用單機(jī)17物理引擎及18畫(huà)面引擎,為玩家?guī)?lái)身臨其境的畫(huà)面呈現(xiàn)和真實(shí)的賽場(chǎng)體驗(yàn)。FIFA Online 4還引入了中超版權(quán),這也讓FIFA系列成為了史上授權(quán)最全的足球游戲。此外游戲網(wǎng)絡(luò)也將全面優(yōu)化,能讓玩家暢爽體驗(yàn)繽紛綠茵。一同來(lái)FIFA Online 4中享受虛擬綠茵的樂(lè)趣!
- 發(fā)售:2017-09-15 (PS4)
- 發(fā)行:EA Sports
- 開(kāi)發(fā):EA Sports
- 平臺(tái):PS4 XBOXONE
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語(yǔ)言:英文
《NBA Live 18》是由EA Sports制作,EA發(fā)行的一款體育籃球類游戲,是《NBA Live》系列的最新續(xù)作。本作將提供一個(gè)全新的游戲方式,“那個(gè)人”(The One),玩家不僅可以通過(guò)職業(yè)聯(lián)賽贏得聲望和道具,更重要的是可以通過(guò)打街頭籃球獲得成長(zhǎng)。
在街頭籃球比賽中,玩家將扮演NBA球星前往美國(guó)各地最具標(biāo)志性的地點(diǎn)。展會(huì)上演示的是美國(guó)加州洛杉磯的威尼斯海灘。制作組還確認(rèn),玩家在街頭籃球比賽中的表現(xiàn)也將影響到球員在職業(yè)比賽中的發(fā)揮。玩家可以完全自定義自己的角色。
- 發(fā)售:2010-10-26
- 發(fā)行:EA
- 開(kāi)發(fā):Hothead Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
同樣是卡通風(fēng)格,這款A(yù)RPG被稱為“猴島小英雄版的暗黑破壞神”,IGN為其7月份發(fā)布的主機(jī)版給出了8.5分。千百年來(lái),DeathSpank一直是一名正義使者、邪惡天敵、被壓迫者的英雄;他一直在尋找一件被稱為“工藝品(The Artifact)”的工藝品。游戲擁有無(wú)數(shù)獨(dú)特的角色、危險(xiǎn)的敵人、豐富的場(chǎng)景和逗趣的對(duì)白。
- 發(fā)售:2011-03-22 (PC)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開(kāi)發(fā):Nadeo
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲采用一代所使用引擎的升級(jí)版——CryENGINE 3所制作,并且二代將打破一代的PC獨(dú)占,將登陸主機(jī)平臺(tái)。那自然就好考慮如何實(shí)現(xiàn)PC版畫(huà)面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機(jī)平臺(tái)的可實(shí)施性,這就要拜CryENGINE 3的強(qiáng)大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點(diǎn)。
《孤島危機(jī)2》在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開(kāi)、大規(guī)模的現(xiàn)城
市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。
孤島危機(jī)2將不同于原作,原作中調(diào)查了神秘的隕石后,最后美軍艦隊(duì)全數(shù)擊沉,主角Nomad攜科學(xué)家海倫娜逃離之后,外星人入侵了世界的各個(gè)地點(diǎn),并極大的改變了環(huán)境,幸存的人類不得不聯(lián)手起來(lái)對(duì)抗入侵者
孤島危機(jī)2的主戰(zhàn)場(chǎng)因此改變至紐約,同時(shí)更有神秘勢(shì)力Crynet出現(xiàn),孤島危機(jī)2的世界將比起原作更加的兇險(xiǎn)和刺激。