貝塞斯達 | 共有游戲
47款
貝塞斯達是一家美國游戲發(fā)行商,并且為Zenimax Media 的子公司。公司于始創(chuàng)于美國馬里蘭州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年遷址至馬里蘭州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有諸多不同題材和類型的游戲系列,包括角色扮演(RPG),競速,模擬類和體育類型等。
- 發(fā)售:2001-09-26
- 發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
- 開發(fā):id Software
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雷神之錘Ⅲ》在畫面方面當然沒有令人失望,細致的貼圖和絢麗的光影遠遠超出二代的水平。尤其是爆炸效果,當一顆火箭彈爆炸后,首先是發(fā)出強光,然后變成桔紅色的火球慢慢地擴散,最后破裂消散,整個過程顯得平滑自然。有時,過分的效果還會阻擋視線,以至于到后來,我不得不將尾煙效果關(guān)閉以看清對手的動向。游戲場景設(shè)計結(jié)合了前兩代的特點,華麗效果超過二代,建筑風格更有些接近一代,當然輝煌了許多。此外,人物造型和動作也顯得更加細膩。而這一切的前提是機器夠快、顯卡夠好。 熟悉《雷神之錘》一代的朋友一定會對《雷神之錘Ⅲ》的音效感到無比親切,因為三代中的許多音效采用了一代中使用過的。當吃到藥包或扔出手榴彈時,會令人回憶起在玩《雷神之錘》一代時情景。 《雷神之錘》系列的武器總是一代比一代先進。這次,玩家在游戲開始時就被賦予兩種武器,一個是近戰(zhàn)冷兵器,一個是微型沖鋒槍。二代中的3號、4號、6號、7號和9號被保留下來(當然樣子全變了),還增加了雷電槍、火焰槍等。特別值得一提的是0號槍,它擁有二代中4號槍的射速、7號槍的威力和9號槍的初速,是一種極其霸道兇狠的武器。 《雷神之錘》系列最值得稱道的不是它的畫面,而是操作感,這是它能在網(wǎng)上稱霸的本錢之一?!独咨裰NⅢ》的操作感依舊十分優(yōu)秀,運行起來順暢自然。 自從顯卡進入了3D加速世界以來,游戲效果一直是衡量一款游戲好壞的標尺之一。Id所出品的游戲,其效果一直令人稱快。同樣,《雷神之錘 Ⅲ》也將是一款自始至終將游戲效果(包括畫面、音效、游戲氣氛等)保持得非常“出色”的游戲。也許是受近來一些新游戲的畫面效果的影響,《雷神之錘 Ⅲ》已經(jīng)逐漸走出了以往一貫的城堡式建筑。不過,從游戲畫面效果和設(shè)計動機來看,沒有一款極品的3D加速卡,是休想體驗游戲中極酷的效果的。至于最重要的游戲引擎,大致的操作方式將依然類似于其前兩作,但是不會再有不同命令出現(xiàn),引擎的每一個功能都被各自明確的解釋和復(fù)制出來,所以本游戲的引擎將具有實現(xiàn)任何可能的強大能力。此外,本游戲中內(nèi)建了一個游戲進行中鼠標加速的鼠標處理程序,玩家可以直接通過游戲來調(diào)用他的鼠標而不必再為亂七八糟的驅(qū)動程序而心煩了。 在《雷神之錘 Ⅲ》中選手可以根據(jù)個人喜好選擇輕巧、中等、笨重三種不同屬性的角色。由輕巧到笨重,角色承受傷害的能力由弱到強,但移動速度則從快到慢。對于大多數(shù)的普通玩家和游戲中大多數(shù)的關(guān)卡來說,中等屬性的角色是最合適的選擇。但是在某些小型關(guān)卡中,能承受重擊的笨重屬性角色將是更好的選擇。目前關(guān)于游戲角色屬性設(shè)計還沒有找到最佳的結(jié)合點,所以我也就無法就此說得更多,許多關(guān)系到最終結(jié)果的因素還無法決定,現(xiàn)在定論顯然尚早。id希望所有的三種角色分類都有其確實值得玩家選擇的價值,并且他們正在通過設(shè)計各種適合這三種屬性角色的獨立地圖來盡量使角色彼此之間取得平衡。 [收起簡介↑]
- 發(fā)售:2000-11-25
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):Akella
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
17世紀初期,歐洲歷史上赫赫有名的“海盜時代”,大西洋上的加勒比群島以物產(chǎn)豐富而聞名于整個歐洲大陸,西班牙、英國和法國都想將自己的勢力范圍延伸到這些群島上,以獲得更多的黃金收入。這是一個充滿傳奇色彩的年代,也是游戲制作者們所熱衷的題材,Bethesda即將發(fā)布的新作《海狗》(Sea Dogs)的故事背景正是發(fā)生在這個年代里。這是一款結(jié)合了AVG和RPG元素的游戲,在今年E3大展上曾經(jīng)引起過業(yè)界人士的極大興趣,現(xiàn)在玩家們的期待很快可以變成現(xiàn)實了,Bethesda在11月上旬就會正式推出這款航海大作。
在游戲中你將扮演一位年輕的船長,在英國、法國、西班牙這三個集團中任意選擇一個來作為自己的所屬,然后你將從一個全3D的城鎮(zhèn)中開始自己的冒險生涯。游戲有一條故事主線,你要做的事情有雇用船員,接受任務(wù),貿(mào)易、尋寶等等,當然,作為一個海盜生涯中的攻擊和掠奪過往商船、騷擾破壞其他國家的海上貿(mào)易也是必不可少的。一開始當然只能擁有一艘小船和少量船員,如果你征服了足夠多的海島,擁有屬于自己的龐大地盤時,那么你就可以考慮拜托自己和歐洲強國們的協(xié)議,做一個天馬行空的自由海盜,這種成就感是非凡的,我想這對每一個玩家來說都是充滿誘惑的選擇。
游戲的畫面非常出色,在3D加速卡的支持下提供高分辨率的3D圖像,在第一人稱的視角下,你可以觀察到從半透明的藍色海水到沿岸景色、城堡村莊都非常真實和細致,在游戲中還會出現(xiàn)日夜交替和天氣變化,而且這將會影響到船的航行。在游戲中出現(xiàn)的戰(zhàn)艦超過了20種,這些戰(zhàn)艦的模型構(gòu)造都來自于真實的史料,甚至從了望鏡中觀察遠方的戰(zhàn)艦桅桿樣式就可以對其進行分辨,游戲制作者們的確是相當?shù)恼J真。
游戲的地圖相當之大,可以說這是一張真實的南大西洋海圖,在地圖上有著大大小小的島嶼,藏著各式各樣的寶藏。對于不同的玩家來說,航海經(jīng)商或者做個燒殺擄掠的海盜都是不錯的選擇,不要小看做一個商人,合理的經(jīng)營一樣的能賺大錢。和《大航海時代》一樣,游戲中有著各式各樣的NPC,他們會帶來各種不同的任務(wù)或者道具,當然,從他們那里收集信息和情報是推動游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在補給小鎮(zhèn)中的各個商店可以為你補充彈藥、修理船只、升級某個重要零件等,栩栩如生的NPC們在地圖上自由的行動,看起來是那么的真實。
在本游戲中的海戰(zhàn)具有很重要的地位,海戰(zhàn)情景堪稱是氣勢宏大,令人身臨其境。當然傳統(tǒng)的海戰(zhàn)方式是用火炮射擊,裝備的火炮數(shù)量越多、口徑越大在戰(zhàn)斗中越占優(yōu)勢,根據(jù)敵人的情況變化來選擇四種炮彈類型是必須的。當然,戰(zhàn)斗中兩船相接后就會發(fā)生肉搏戰(zhàn),水手們拔出腰刀沖上敵艦,攻占后這艘敵艦就歸你管理了。影響到一場海戰(zhàn)勝負的還有船長的相關(guān)技能高低,比如炮手技能和水手技能值將對海戰(zhàn)的射擊瞄準精度和航海操控起到一個關(guān)鍵的作用。
對于喜愛大航海時代,胸中埋藏著一個船長夢想的玩家來說,《海狗》是一款不可錯過的大作。
- 發(fā)售:1998-10-05
- 發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
- 開發(fā):id Software
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雷神之錘(Quake)》是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年6月22日發(fā)布,是雷神之錘系列的第一款游戲。
雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標來觀看/瞄準/定向("鼠標視角,mouselook")以及用鍵盤前進/后退/側(cè)移。人們普遍認為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。在游戲中,nailgun 的彈藥箱有Nine Inch Nails標志。
雷神之錘和它的兩個續(xù)作(一般并不認為是真正的續(xù)集)雷神之錘II 和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。
- 發(fā)售:1997-11-03
- 發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
- 開發(fā):Bethesda Softworks
- 平臺:PC
- 類型:動作角色
- 語言:英文
《上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔(AN ELDER SCROLLS LEGEND: BATTLESPIRE)》是Bethesda Softworks制作的一款角色扮演游戲。隨著Bethesda與bug的不懈斗爭,Daggerfall終于日臻完善,并被許多人1996年最優(yōu)秀的角色扮演游戲。可不甘寂寞的粉絲仍然吵著要繼續(xù)探索Tamriel大陸。就這樣,Bethesda在次年乘勝追擊,利用相同的引擎開發(fā)了“上古卷軸”非核心系列的新作——《上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔(An Elder Scroll Legend: Battlespire)》。
和前作相比,Battlespire加入了更多的動作元素,而玩家能活動的范圍卻大大減少了。同時,Battlespire的故事線更加明顯,不再像Daggerfall中那樣讓人隨心所欲。
- 發(fā)售:1997-11-03
- 發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
- 開發(fā):Bethesda Softworks
- 平臺:PC
- 類型:動作角色
- 語言:英文
《上古卷軸:傳奇(The Elder Scrolls Legend)》是由Dire Wolf Digital制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款回合制策略卡牌游戲,本作以《上古卷軸》系列作品為背景,將怪物英雄幻化成為各類卡牌進行對抗。
IGN認為《上古卷軸:傳奇》雖然并不是視覺效果上最吸引人的CCG游戲,但它卻用優(yōu)秀的游戲模式彌補了回來。尤其是游戲機制和卡牌設(shè)計,非常具有《上古卷軸》游戲的獨特風格,以及硬核的DND卡牌思路。就像之前那些偉大的CCG游戲一樣,你對《上古卷軸:傳奇》越投入,你就越會沉迷其中。
- 發(fā)售:1996-08-31
- 發(fā)行:Bethesda
- 開發(fā):Bethesda
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
這是一款偉大的RPG游戲!極度超前的設(shè)計理念,開創(chuàng)了一個新的游戲類型!
這款游戲自由的令人發(fā)指,上古卷軸3,4,的自由度都遠遠遜色于2。幾乎無限的任務(wù),多情節(jié),多分支,沒有硬性要求。游戲可訪問的區(qū)域?qū)⒂袃蓚€英國本土大小,游戲中的地下城更是多不勝數(shù)。如果你英語過關(guān),你將體驗到一個虛擬世界的快樂,讓你沉迷無法自拔。這款游戲由于出的比較早,所以大部分玩家沒有接觸過。最近官方免費放出了游戲(B社真厚道),不過不是光盤版,也放出了XP下的補丁(修正了一些老問題,也讓在XP下運行成為可能。不過我仍然推薦你用DOSBOX)。
這款游戲也譯《匕首瀑布》,是《上古卷軸》系列的第二部作品。它的前一代作品《競技撤(arena)在當時獲得了20個以上年度最佳角色扮演游戲的獎項,并且可以說是為角色扮演游戲開辟了一個新的模式。這款游戲也不例外,也獲得96年度最佳的角色扮演游戲的稱號。游戲是一款CRPG游戲,這里的C代表Create(創(chuàng)造),游戲中主角的各項屬性是要靠玩家一步一步去設(shè)定。游戲有16000多個地點可以去,無限的任務(wù)。游戲就像MUD一樣,多情節(jié),多任務(wù),至于完成哪個任務(wù),并無次序的要求。
- 發(fā)售:1994-03
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開發(fā):Bethesda Softworks
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
1994年,Bethesda Softworks開發(fā)了一款革命性的奇幻RPG《上古卷軸:競技場》,運行于DOS平臺,本作最大的特點是擁有全擬真的環(huán)境以及400個城鎮(zhèn)和大量的地下城可供探索,本作開創(chuàng)了《上古卷軸》的歷史,從此以后玩家都知道世界上有一款地圖極大的RPG,在這個游戲世界你可以盡情去探索。
本游戲于一個架空世界名叫尼恩(Nirn)的星球上,目前故事焦點皆在該星球上,一個叫泰姆瑞爾大陸(Tamriel)的泰姆瑞爾帝國所發(fā)生的歷史事件。本系列游戲強調(diào)極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設(shè)定,在眾多角色扮演游戲里,獨樹一格,歷代游戲皆獲獎無數(shù),備受肯定。
開放試劇情,幾乎無限的自由度,有18個人物職業(yè)和8個種族供選擇;超過2500種魔法物品;超過400座城市和地牢。