來福利 《使命召喚》新作預購獎勵送《現代戰(zhàn)爭》
《使命召喚》系列新作一直沒有正式宣布,這也導致網上傳言滿天飛。最近有一個新傳言稱,新作的預購獎勵會是《現代戰(zhàn)爭1&2》兩部完整游戲。這個傳言的主要根據就是下一部游戲的開發(fā)工作室是Infinity Ward,他們也是《現代戰(zhàn)爭》系列的開發(fā)工作室,而且預計他們還會繼續(xù)開發(fā)第四部《現代戰(zhàn)爭》,也就是今年的新作。之前有傳言稱今年的新作并不是《現代戰(zhàn)爭4》,而是《幽靈2》,不知道你更期待哪部作品?
玩家制作《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》鏡之邊緣地圖
今年,《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》已經發(fā)售9年了,作為一款經典的游戲作品,至今還有玩家為其制作游戲地圖,這一次向各位介紹的是以EA跑酷游戲《鏡之邊緣》為原型制作的地圖?!妒姑賳?:現代戰(zhàn)爭》的新地圖由SuX Lolz制作了差不多三個月,目前雖然還沒有完工,不過已經完美再現了《鏡之邊緣》序盤的場景。視頻截圖:
STEAM創(chuàng)意工坊《叛亂》二戰(zhàn)MOD 現代戰(zhàn)爭玩穿越
由十幾個人開發(fā)的獨立FPS游戲《叛亂》在STEAM獲得了很高的人氣,即使是國內玩家也對游戲的聯(lián)機體驗給出好評。這款游戲的開發(fā)商New World Interactive推薦了一款名為“Day of Infamy”的MOD,使用該MOD后,整個原本發(fā)生在現代的戰(zhàn)爭一轉眼變回了二戰(zhàn)時期的樣子!這個名為“Day of Infamy”的《叛亂》MOD現在已經登陸STEAM創(chuàng)意工坊,整個MOD文件500多MB,訂閱之后游戲的玩法系統(tǒng)雖然沒有變化,不過玩家使用的武器、對戰(zhàn)的地圖等等都穿越到了第二次世界大戰(zhàn)登陸日那天。玩起來也很帶感?!杜褋y》“Day of Infamy” MOD STEAM創(chuàng)意工坊地址:http://steamcommunity.com
國外畫師最新作品賞 從魔幻到現代戰(zhàn)爭畫風跨度大
Kristian Llana是一位來自紐約的自由畫師,她的作品風格跨越幅度很大,從中世紀魔幻風格到現代戰(zhàn)爭,甚至還包括了宇宙主題等等,畫風多變,一起來欣賞下吧。
《使命召喚4》既視感 烏克蘭切爾諾貝利核禁區(qū)實拍
人類在大自然面前是多么渺小,切爾諾貝利核泄漏、福島,至今都讓人心生害怕。據每日郵報報道,美國探險家Ric Gazarian近日來到烏克蘭的切爾諾貝利核進去參觀,他在這里度過了兩天一夜,甚至在禁區(qū)旅社過夜。在近30年后的今天,核禁區(qū)已經成為了一個旅游景點,臨時觀光并不會造成身體傷害。資料顯示,在這里旅行一天時間,遭受到的放射劑量相當于1個小時噴氣式飛機的放射劑量。曾經核電站周圍住著50萬人口,如今已是破敗的鬼城。偶爾能見到一些“原住民”,他們違反規(guī)定來到這里,從零星現狀找拾當年的回憶。
《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》有望重制登陸XB1和PS4
自新主機Xbox One和PS4上市后,我們看到有大量的上世代游戲重制登陸新主機。但是目前為止仍然有一些廠商還沒有涉足“重制”計劃,比如EA和動視。近日GameInformer的一名員工向動視的CEO Eric Hirshberg詢問說,是否在考慮將過去的《使命召喚》游戲重制登陸Xbox One和PS4,比如《使命召喚4》或者是《使命召喚7:黑色行動》,也就是COD現代戰(zhàn)爭和黑色行動系列的第一部作品。雖然Eric沒有直接肯定,但是他的回復絕對會讓COD粉絲們振奮起來,希望還是很大的。Eric說:"如果做得好的話,我覺得重制還是挺好的。情懷嘛,玩家對上世代他們喜歡的游戲有著特殊的感情。如果你做得出色,他們也愿意看到這些游戲在新主機上的表現。一切都歸于機會成本?,F在我們需要將
《使命召喚現代戰(zhàn)爭》新DLC現已加入Xbox豪華游戲陣容
《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》的新DLC“Ascendance”目前已登錄Xbox One和Xbox 360,售價11.59英鎊。該DLC包含4張全新地圖,Chop Shop, Perplex, Climate和Site 244,還包含Exo Zombies的第二部分,同時加入的還有新武器。至于大小…… Xbox One上是5.95GB,Xbox 360上是1.04GB。而何時登錄PS3, PS4和PC目前還不得而知,應該是在4月的某一天。
翻版使命召喚!《現代戰(zhàn)爭5》發(fā)布在即 最新預告賞
下一個神奇周四(7月24日),大家期待已久的Gameloft射擊大作《現代戰(zhàn)爭5》即將上架。為了給游戲最后預熱,Gameloft發(fā)布了游戲上架前的最新預告片。此次,《現代戰(zhàn)爭5》可謂是整個系列的一大突破,無論是采用的引擎技術,還是游戲的畫面、光影效果等,都有著足以匹敵PC單機的水平。游戲突破了傳統(tǒng)FPS游戲玩法,加入了大量的QTE滑屏動作。甚至還有Phoenix以倒地視角、倒懸視角來瞄準射擊敵人這樣的玩法,無論是新鮮感還是刺激度都很贊。另外,《現代戰(zhàn)爭5》還設置了4個兵種。突擊兵擅長突破,重機兵精通重火力武器,偵察兵行動快速安靜,適合潛行,狙擊手是遠距離作戰(zhàn)的精英。游戲支持12名玩家在線對戰(zhàn),多人模式共分為3種,奪旗、團隊死亡競賽以及小隊戰(zhàn)。為了激勵玩家奮勇殺敵,開發(fā)商還設置了排行榜以及一些時間限制事件,也就是
《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》收藏版將登次世代主機?
Reddit論壇上驚現這張圖片,似乎在告訴我們《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》將推出收藏版,以1080p 60fps呈現在PS4和Xbox One平臺上。收藏版將包含《現代戰(zhàn)爭》三部曲合集,提供重新制作的光影效果和高清材質。廣告上還寫其中將包含《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》多人游戲的獨占內容。不過估計收藏版不會包含全部《現代戰(zhàn)爭》的多人游戲地圖。目前動視并未宣布任何關于《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》收藏版的消息,因此本條信息只能算是傳聞,但如果傳聞為真,這款收藏版將于11月25日正式發(fā)售。
Gameloft經典射擊手游《現代戰(zhàn)爭5》近期上架
經歷無數次“饑餓營銷”策略下各種釣人胃口的預告、視頻、跳票等消息后,近日 Gameloft 官方更新了《現代戰(zhàn)爭 5》(Modern Combat 5)的消息,令人淚目的是這次依舊是無關痛癢的消息,至于正式發(fā)布時間,官方只用簡潔明了的“Coming Soon”就打發(fā)過去了。不過按照慣例推測,《現代戰(zhàn)爭 5》很有可能在 6 月份與移動玩家見面。 官方宣布《現代戰(zhàn)爭 5》的正式標題為:《現代戰(zhàn)爭5:眩暈》(Modern Combat 5:Blackout),并非之前傳出的最后之戰(zhàn)(Last War),看來第五代現代戰(zhàn)爭可能不會是該系列的最終版。游戲開始于意大利水城威尼斯,之后還將轉戰(zhàn)東京等全球多個城市。玩家扮演的反恐軍官 Phoenix,將親身涉險,與裝備精良的恐怖分
CryEngine打造雞血版《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》地圖
Cry開發(fā)者”PianoPolish“公布了《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》的CryEngine重制地圖”All Ghillied Up“。讓我們見識了引擎的實力,也引起了我們更多幻想。如果《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》放到今天制作,會是什么樣呢。不過我們還是建議PianoPolish向場景中添加更多植被,讓它顯得不那么空蕩蕩。好消息是他的項目依然處于早期開發(fā)階段,還有很大提升空間。
繼續(xù)講述現代戰(zhàn)爭 2014年《使命召喚》內容傳聞
我們在報道傳聞的時候都很謹慎,沒有確鑿證據的時候都盡量不報。去年12月份的時候曾有一條關于新一部《使命召喚》的傳聞,但后來由于缺乏佐證,沒有報道。但上周動視確認Sledgehammer將負責下一部《使命召喚》以后,我們算是有了一定佐證,因此決定報道以下傳聞。請大家自行甄別本消息的真實度。據傳聞透露,下一部《使命召喚》將是《現代戰(zhàn)爭4》,由Sledgehammer制作。時間設定在2018年,緊接著《現代戰(zhàn)爭3》的歐洲和亞洲戰(zhàn)場。Price尚未和Nikolai將繼續(xù)擔任線索角色,恢復了他們英國SAS的身份。據透露,SAS將在單人劇情中扮演重要角色,可能會成為本作的唯一主線,而不像以前那樣在不同角色之間跳來跳去。Nikolai將成為可玩角色,并有許多語音對話。這是《使命召喚》系列中除了Price上尉以外唯一一個有此殊
IW表示《使命召喚》現代戰(zhàn)爭系列暫時不會出新作
即將在下周抵達的年度多平臺射擊大作《使命召喚:幽靈》開發(fā)商Infinity Ward代表近日接受了媒體的采訪,并為那些還在苦等《現代戰(zhàn)爭4》的玩家破了冷水。據國外媒體報道,Infinity Ward工作室社區(qū)經理Tina Palacios近日在接受Xbox官方雜志采訪時親口證實,團隊目前的所有精力都在《使命召喚:幽靈》的制作工作上,除此之外還沒有任何推出其它作品的計劃。“追尋著Ghost在《現代戰(zhàn)爭》系列中所留下的影子,團隊萌生了制作《幽靈》的想法,而且我們也想要結束《現代戰(zhàn)爭》的故事,從而探索全新的前進方向。”Tina Palacios說道。這意味著《現代戰(zhàn)爭》系列或許在短時間內不會重回玩家視線,至少還是在Infinity Ward負責開發(fā)的前提下。目前,《使命召喚:幽靈》
使命召喚粉絲自制電影《現代戰(zhàn)爭:日出》放出
《使命召喚》系列的粉絲Guillermo de Oliveira和Javier Esteban制作了一部基于《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》的粉絲自制電影,名為《現代戰(zhàn)爭:日出》(Modern Warfare: Sunrise)。該片講述了普萊斯上尉和肥皂被派去殺死或生擒Alexander Petrovich,一名馬卡洛夫的走卒。下面就讓我們一起來看一下吧!粉絲自制電影:
《使命召喚》十年畫質變遷 現代戰(zhàn)爭后止步不前
《使命召喚10》預告中出現2個太陽讓動視吃了不少苦頭,而“新引擎”的問題更是讓不少玩家對動視大為不滿。不管《使命召喚10》將會變成什么樣,對于許多玩家來說,《使命召喚》系列永遠是自己心目中的FPS第一。近日有YouTube視頻達人MRGV制作了一部短片,回顧了當下最熱FPS《使命召喚》從2003年到2013年整整十年間的畫面進化史。作為動視標志性游戲,《使命召喚》系列中途也由不同的開發(fā)商接過手,因此在畫面風格上會稍有出入。視頻回顧:《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》不僅奠定了《使命召喚》FPS霸主的地位,同時也是《使命召喚》系列畫面上的一個重要分水嶺。自《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》以來,《使命召喚》在故事模式、圖形畫面、多人聯(lián)機等方面基本上就立下了“現代戰(zhàn)爭”FPS游戲的模版套