創(chuàng)新、變革與微調(diào)《文明5:眾神與國王》內(nèi)容一覽
一、信仰和設計宗教最大的創(chuàng)新莫過于信仰和宗教系統(tǒng),積累10點信仰可以獲得一個神系,之后200點信仰可以獲得先知,用其創(chuàng)立一個宗教。但是早期信仰來源非常之少,神廟才+1,就算是強大的神級電腦,也無法很快開出宗教來,捷徑是sl每回合+8信仰的西奈山,或者選擇凱爾特這樣的文明。神系增益一共20種,可根據(jù)周圍情況酌情選擇,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢復33生命)、Monument to the Gods(建造遠古和古典奇觀+15%產(chǎn)能)等宗教有11種,但一局中能創(chuàng)立的宗教數(shù)取決于地圖大小,大約為標準玩家數(shù)的一半。宗教分為四個部分,創(chuàng)立后可立即選擇創(chuàng)立者增益和追隨者增益。創(chuàng)立者增益只對創(chuàng)立者有用,應根據(jù)自身發(fā)展路線選擇,像Ceremonial Burial(每個信教城市提供1快樂)就是非常強力的,而追

2012-06-22

16146
3DM速攻組《文明5:眾神與國王》圖文全攻略
文明5(以下簡稱CIV5)應該算是文明系列游戲的劃時代作品。而最新的資料片《眾神與國王》應該在CIV這本華麗卻不失歷史底蘊的史詩上面就增加了濃厚的一筆CIV5的這部資料片在原版的基礎上面大大優(yōu)化了整體游戲各個勢力的平衡,讓玩家的游戲進程變得更加具有挑戰(zhàn);而且附加的諸多歷史劇本也大大增加了整體游戲的可玩性。游戲整體系統(tǒng)還是遵循著CIV5的大體框架?;旧鲜褂檬髽司涂梢酝瓿山^大部分的操作。下面我先說明一下該資料片的一些新的框架體系游戲的整體界面同CIV5原版一樣,由上之下為單人,聯(lián)網(wǎng)游戲;菜單和MOD設置加載。當然這里我們一般進行單人的游戲單人游戲氛圍幾大部分。第一個PLAY NOW是按照所有條件隨機狀況下開啟地圖進行游戲。這種模式比較適合新手,而且游戲里面含有大量的游戲幫助提示第二個SET UP GAME,建立你

2012-06-22

53763
《文明5》Debug“上帝模式”開啟方法
《文明》系列游戲自帶的Debug模式,即測試模式可以做到許多事情,靈活運用Debug模式可以為你免去使用作弊器的不穩(wěn)定情況,甚至可以讓你成為《文明5》Mod技術(shù)達人。在游戲中開啟Debug模式流程如下:-將文檔/My Games/Sid Meier's Civilization 5中的修改UserSettings.INI文件使用文本工具打開。-找到DebugMode,修改數(shù)值為1。 -修改Config.INI文件使用文本工具打開。-找到DebugPanel,修改數(shù)值為1。OverlayDebug修改數(shù)值為0-在游戲中按“~”可以開啟debug模式-在游戲中按ctrl+z開啟全圖-更多功能非常強大,請自行研究。例如:-去除迷霧可用,可是資源點不顯示。-改變城市建筑大小可用。-暫停游戲可用。-創(chuàng)建單位可用

2012-03-17

26106
《文明5》外交的思路與策略
此新手貼,現(xiàn)在沒有具體的數(shù)據(jù),就當聊聊這個有意思的話題,也歡迎批評指正。不多談具體的外交細節(jié)操作,只是從5代電腦外交的思路出發(fā),搞清楚5代AI在外交時為什么要做某些事,為什么我們玩家在做一些自已覺得討好電腦國家的事時,電腦國家為什么裝腔作勢、反復無常等。我認為應該從文明5游戲策劃人的角度去思考:1.外交是建立在需求利益上的給AI送錢送資源等于浪費,我相信以后有高手的數(shù)據(jù)出來,送錢送資源的影響力也是小之又小的,主要原因二點。其一是因為那是國家的名譽和道德的高度所做的事,文明5游戲策劃人明顯沒有加這么多內(nèi)容進游戲里,那太過于復雜了,設計累不說,新人不好上手也不利于游戲的熱賣。其二這比現(xiàn)實中某國天災后,給錢援助都不如,因為是你主觀給予的,并非AI需要,也非AI所求于你的,所以給予并不是文明5外交的重點,需求才是文明5

2011-05-12

19758
《文明5》神級難度種田派心得
文明5的難度其實只有神級與非神區(qū)別,目前電腦ai比較弱智,好好利用。我暫時玩的是正常速度。開局隨機地圖一定要在大河流域,最少六格鄰水,首都不推薦海岸,海岸城市工業(yè)一般都太差,河邊有一個山有一個食物資源,首推小麥,附近奢侈資源不少于兩種就差不多了,有兩片樹林最佳。地圖都會隨機在你周圍給你3-4個遺跡,這是關(guān)鍵東西。頭1-2兩個遺跡要隨機到錢或者文化點,后2-4個遺跡要拿到書寫或者歷法任何一項,多讀盤一般能做到的,也就麻煩個開局。這樣的好處是奇跡開始可以搶到神語和(大圖書館和神諭2個中一個),電腦也基本都是這樣的路線,有人說辦不到,其實可以的,先研究陶器,用saveloading方法戰(zhàn)士踩遺跡14回合前必須拿到書寫或者歷法科技任何一項,幾率還是比較高的,我是三個奇跡都搶到的,但saveload的較累,也就前15回合

2011-05-12

25648
《文明5》德國開局心得
用開局送的棒子自動,但別放過野蠻人,它是你的兵營。第一個城出一個偵察,不用急出移民,如果資源多可以考慮出一個工人,就出去搶人頭吧,等有個4個棒子的時候集結(jié)一下打一下個城邦,很簡單。第2個城有了!打完后在將4個棒子+偵察(運氣好可升級為矛)自動,等有了7-8個棒子就可以找個不順眼的文明開戰(zhàn),幾乎很順利的就能滅掉他,如果不忍心就把他國庫的錢要干外加按歇(首先是圍了他首度不打,或他主動找你),這時你的帝國基本看誰滅誰,前提是保證你的兵別死,寧愿多休息將血會滿也別貿(mào)然攻擊??尚Φ氖牵易蛲泶虻厍虻貓D,時間用馬拉松,最高難度我這樣開局可以頂著4家電腦同時進攻,一來遠古時期兵跑的慢,二來城市防御非差的低很容易拿下,本人打完東京倒手給武則天,在去滅埃及,那貨竟然主動找我開放邊境哈哈,順手把埃及的3個城個屠了,武則天對我說:我

2011-05-12

13861
《文明5》超級大城心得
備注: 皇帝難度,離結(jié)束還有96回合。積累的心得如下:(1)天朝很強大; (造紙作坊每城市額外+4金幣, 大軍很強大,總之有錢又有兵)(2)城邦很重要; (好處多多, 而且是戰(zhàn)爭的得力助手,到后來我4個城邦盟友, 開戰(zhàn)后我一兵未出, 電腦已被打得兵力耗盡,被城邦國家連毀2城) (3)礦井很垃圾; (+1產(chǎn)能且不能升級聊勝于無,不如伐木的+2產(chǎn)能《升級后》, 建議有水山就造農(nóng)田+2食物, 無水山就造貿(mào)易站+2金幣)(4)軍隊很花錢; (包括農(nóng)民,單位維護費好像是每個4.5金幣, 建議平時就2~3只部隊, 戰(zhàn)時緊急動員)(5)臨河很明智; (相比不臨河的, 城市可造水車額外+2食物, 且臨河每各格子多加1金幣和1產(chǎn)能《水電站出現(xiàn)后》)(6)大城很經(jīng)濟; (建城市要少而精, 我的首都最后有30人口, 其它城市也有約2

2011-05-12

20259
《文明5》萬能征服戰(zhàn)術(shù)
   本打法開局不造任何農(nóng)民和移民,兵一般都買,神級產(chǎn)能寶貴的。我只介紹一般開局打法??梢苑€(wěn)穩(wěn)壓死電腦。   開局隨機地形要有2-3種貿(mào)易資源,特別是金子寶石或者銀什么的,因為電腦自己得到金屬資源比較慢,其他資源也無所謂,就是盡量和其他電腦周圍資源又區(qū)別就可以,一般都是不一樣的,地圖資源分配是分散的。開局多讀幾次盤隨機個好點資源地形我想誰都干的吧。   開局偵察-方碑,接下來隨便造你喜歡的,看科技吧,13-20回合去搶附近城邦農(nóng)民一個,自己去試驗,20回合內(nèi)城邦國鐵定出農(nóng)民的。然后建自己的資源,拿到資源馬上賣給電腦換錢,要賣給你第一個要打的電腦,應該夠買第一個弓箭了(30回合左右的時候弓箭應該研究好了吧),用開始的戰(zhàn)士和弓箭去打那個被你搶農(nóng)民的城邦,練

2011-05-12

19211
《文明5》階段性心得
隨便寫點心得,老玩家勿怪。1,開局準備本代的開局要簡單,但是細細打量發(fā)現(xiàn)沒那么簡單。開局建議有幾個丘陵山地的——工業(yè)值還是最重要的,因為奇跡必須用工業(yè)值累計出來。而奇跡的重要性不言而喻。開局如果有森林也不錯。而開局如果能隨到兩種資源那是極為有利了。2,建都(第一座city)然后一般都是在內(nèi)陸建第一座城,也就是首都。如果離海邊近,也可以考慮往建在海邊。如果在河邊建城,則可以多建一個Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有點雞肋,但有總比沒有好。人口在后期還是相當重要的。第一座城開始有一個人口供你分配。一般選擇工業(yè)較高的同時至少有1個糧食的地方。本代電腦自動安排的已經(jīng)很不錯了。但是注意游戲玩到中期時,會因為你建造一些特殊建筑——城市界面右側(cè)可以看到,他會搶走你幾乎全部勞動力,我靠,工業(yè)值一落千丈??!必須把上

2011-05-12

23128
《文明5》極大尺寸地圖心得
1、天朝初期很不錯,大軍很快就能出,+45%十分給力,我被分配在北美,生產(chǎn)力極其低下,農(nóng)業(yè)卻十分發(fā)達,發(fā)達到BT了,最差的也有3個糧食,到差不多200回合(具體記不清了),就全成4個糧食了,可惜糧食不能賣錢,后期沒什么大用。2、由于是北美,前120回合沒碰到過文明,城邦就叁。。。極度悲劇,奢侈資源全部爛掉。。。。3、170回合過后開始全力發(fā)展海軍,270回合后,基本世界上的文明和城邦都碰到了。4、目前玩到280回合,遇到瓶頸了,人口大爆炸了??!由于和3個海航型的城邦結(jié)盟,又把首都的農(nóng)場全部換成了貿(mào)易戰(zhàn),這樣一來金幣是有了(其實也沒多到哪里去,算上維護的,比以前還低了,現(xiàn)在就69每回合,以前還有121呢!非黃金哦?。┑切δ樀偷靡籅啊,連續(xù)3個城市強造競技場,勉強維持在6,但我知道撐不了多久的。。。。5、沒有運輸

2011-05-12

17844
《文明5》各國初評
評定主要條件有:1.特長的效果大小2.特長的作用時間(越長越好,越早越好,越有爆發(fā)力越好)初步感覺有以下文明比較強:中國,希臘,羅馬(調(diào)整了一下位置,遠程兵比原先預想的要強,還有希臘UU早期Rush很給力,城邦也是本作所強調(diào))另外下面幾個文明要看實際特長的發(fā)揮:埃及,波斯,日本另:很多特長還不熟悉,需要多體驗才能知道其實際威力文明 領(lǐng)袖 特色單位1 特色單位2 特色建筑 特色能力 特色能力說明                .America 美國 Washington 華盛頓 快速民兵 B-17轟炸機 無 Manifest Destiny 天賦疆土 陸軍

2011-05-12

25171
《文明5》政策研發(fā)順序
首發(fā)政策為——Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。Collective Rule:集體統(tǒng)治,新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%。Republic:共和政體,每座城市+1產(chǎn)能。因為能開第一個政策時,差不多能造移民了。為了擴張和產(chǎn)能。然后看現(xiàn)在的科研狀況,如果離中古時代還比較遠的話,就選擇——Tradition:傳統(tǒng)社會,首都+1食物Aristocracy:貴族政治,建造奇觀時+33%產(chǎn)能積累為了搶奇跡。一旦進入中古時代,為了拉攏城邦,最高優(yōu)先選擇——Patronage:仁愛社會,對城邦影響下降速率-50%Philanthropy:公益事業(yè),贈予城邦金錢提升的影響+25%現(xiàn)在差不多能造諸葛弩了,開始滅國之戰(zhàn)——Honor:榮譽社會,對蠻族作戰(zhàn)+25%戰(zhàn)斗力,蠻族營地在國境附近出現(xiàn)時提供警告D

2011-05-11

18275
《文明5》初步攻略
文明縱貫千年博大精深,現(xiàn)在的平衡性隨時都可能被補丁修改,所以只是談談游戲更為固有的東西人口是文明的基礎,增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數(shù)字表示,食物積累程度用一個豎條表示.由于開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止.人口增長到足夠的數(shù)目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉(zhuǎn)化為更有用的專門人才或稱"專家".專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建筑(也可以理解為專家在建筑里工作,只是沒有明顯菜單).人口分配的原則只有一個,那就是提供更高產(chǎn)出,安排在城市周圍的人口,其產(chǎn)出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設施的疊加,你可以打開地圖的產(chǎn)出顯示,熟悉一下各種情況具體產(chǎn)出多少食物/產(chǎn)能和金錢專家則直接由身份確定,藝術(shù)

2011-05-11

13088
文明5
  • 類型:策略游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:2K Games
8.1
已有393人評分 您還未評分!
Steam正版購買
今日特惠文明5
文明5
-69%¥95¥29
立即購買

熱門推薦

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略