文明5新手怎么玩 文明5新手須知攻略與技巧匯總
文明5新手須知攻略與技巧匯總 很多人小時(shí)都有一個(gè)夢(mèng),建立自己的國度,古今中外無所不包,但是現(xiàn)實(shí)中世界只有一個(gè),而文明,正是這樣一款讓我們站在全局縱想千年橫越萬里的游戲。文明是歷史策略?是模擬經(jīng)營?是軍事戰(zhàn)棋?似乎都有點(diǎn)但并不能完全概括,姑且稱之為文明類游戲吧!本攻略針對(duì)文明5原版,可能有些內(nèi)容不適用于后續(xù)版本,見諒。一.定制游戲1、建議不要點(diǎn)開始游戲,建立游戲更能讓游戲適合你!2、五個(gè)主要的選項(xiàng)里,文明及領(lǐng)袖的選擇隨喜好,所有內(nèi)置文明都有兩個(gè)特色兵種(或一個(gè)特色兵種一個(gè)特色建筑)以及一個(gè)特有能力,但是總的來說區(qū)別不是很大!3、地圖類型里包括模板以及地圖,內(nèi)置模板水平很高,能生成相當(dāng)合理的隨機(jī)地圖!4、地圖尺寸主要根據(jù)個(gè)人精力和機(jī)器性能來定,如果在論壇寫戰(zhàn)報(bào)最好標(biāo)準(zhǔn)地圖(8玩家)以上!5、難度等級(jí)影響游
文明5怎么開局 文明5理想開局地形和資源技巧心得
文明5理想開局地形和資源心得 首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點(diǎn)要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀察戰(zhàn),和商貿(mào)奇跡需要的,靠河是建立磨坊和花園需要的,開局產(chǎn)能很珍貴,所以要黃地多為好,人口產(chǎn)能兩不誤,產(chǎn)糧科技沒出來之前,4人口后主要要靠買城邦增加,否則基本沒得升人口,積累上限大幅度提高了已經(jīng)。資源首先是大理石,這個(gè)關(guān)系到造奇跡,一樣有快樂效果,還有錢和產(chǎn)能,所有資源里面,大理石是最重要的。其他資源大家有個(gè)誤區(qū),以為是金子銀子什么的。其實(shí)這個(gè)游戲最不缺的就是金錢類資源,缺什么呢,如果你想早早超過電腦,特別是神級(jí)難度,那么缺的是文化和科技,特別是文化是最缺的,所以大理石接下來的資源首先要的香料和酒,他關(guān)系到一個(gè)文化建筑,文化輸出和巨石陣差不多。還有周圍如果有灌木覆蓋的化,請(qǐng)不要過早鏟除,除了上
文明5怎么玩 文明5新手發(fā)展攻略技巧詳解
文明5新手發(fā)展攻略技巧詳解 1.一般來說,目前比較流行的是打法單城速出國立大學(xué),這樣可以保證笑臉、科技和城市的建設(shè)速度,在大多數(shù)奇跡到手后,文化和科技勝利即可順利完成。2.根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),對(duì)付每個(gè)級(jí)別的AI是有不同的策略的,拿6級(jí)皇帝難度來說,Ai所占優(yōu)勢比較明顯,開局以保命為原則,全力沖刺科技,奢侈品換錢來簽訂科技協(xié)議,笑臉只好靠政策維持了,等到了開發(fā)火炮后,即可在AI崛起前打擊對(duì)方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部隊(duì)升級(jí)到現(xiàn)代步兵,在Ai出原子彈前迅速打的對(duì)方積分回落墊底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部隊(duì),都是火箭、隱轟、導(dǎo)彈、核武亂飛,你收買了全部城邦后,即可外交勝利,推翻所有Ai首都,即征服勝利了。3.當(dāng)然,還要看你選擇的是什么類型的地圖、資源分布情況等,這里也舉例說明:我一般都是盤古
文明5最高性價(jià)比大金字塔詳解 文明5遠(yuǎn)古奇觀
文明5最高性價(jià)比大金字塔詳解大金字塔解鎖科技:石工術(shù),自主政策開門建造產(chǎn)能:185基礎(chǔ)產(chǎn)出:+1 文化+1大工程師點(diǎn)數(shù)額外效果:區(qū)域設(shè)施修建速度增加25%,所在城市附近獲得兩個(gè)工人單位(70錘*2)。大金。單從性價(jià)比而言,唯一能和大圖叫板的就是大金了,除去兩個(gè)妹子的140錘,大金本體僅售45錘(明明就是賣妹子),可謂最廉價(jià)奇觀,當(dāng)然這是理論,真正游戲中不能這么算。大金字塔的產(chǎn)出分為四個(gè)部分,第一部分文化+1不多說,第二部分1點(diǎn)大工點(diǎn)數(shù)前面已經(jīng)談到過,第三部分兩個(gè)妹子和第四部分區(qū)域設(shè)施修建速度增加25%可以放到一起來談。所謂區(qū)域設(shè)施修建速度,就是指妹子對(duì)地塊的加工、修復(fù)速度,不要小看這25%的加成,當(dāng)你傳統(tǒng)政策下看到一個(gè)妹子走到叢林和沼澤上看到光是修正地塊就要12T,開發(fā)奢侈需要9T的時(shí)候你就會(huì)想到大金的好了。這
文明5最強(qiáng)奇觀大圖書館解析 文明5奇觀大圖書館
文明5最強(qiáng)奇觀大圖書館解析大圖書館解鎖科技:文字建造產(chǎn)能:185基礎(chǔ)產(chǎn)出:+1 文化 +3 科研 +1大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)額外產(chǎn)出:提供一個(gè)免費(fèi)科技和一個(gè)免費(fèi)的圖書館(75錘,維護(hù)費(fèi)1,每2市民+1科研)巨作槽位:文學(xué)槽2個(gè),要求2個(gè)作品不同時(shí)期不同文明大圖,基本上是一個(gè)用來區(qū)別難度的奇觀。6級(jí)以下是神器,7級(jí)是腎器,8級(jí)是浮云。神級(jí)難度下19T大圖被duang家常便飯,你踩科技踩出文字都不一定能在建造列表里面看見大圖。大圖的產(chǎn)出真的是很優(yōu)秀,文化不提,3點(diǎn)早期科研基本上等于額外給你的首都提供一個(gè)圖書館,更不說自帶一個(gè)免費(fèi)75錘的圖書館了。性價(jià)比超一流,等于110錘在初期換來了差不多超過6點(diǎn)科研(相當(dāng)于巴比倫大科坐地的效果,基本前期科技都會(huì)加速一倍以上,就算是征服也能極大地提升出高級(jí)兵種的速率;當(dāng)然前期科技過快,比如巴
文明5巨石陣建造難度與產(chǎn)出詳解 文明5巨石陣收益
文明5巨石陣建造難度與產(chǎn)出詳解巨石陣解鎖科技:歷法建造產(chǎn)能:185基礎(chǔ)產(chǎn)出:+5信仰 +1大工程師點(diǎn)數(shù)巨石陣,石頭門。遠(yuǎn)古的宗教奇觀,也是游戲中信仰產(chǎn)出總量最高的建筑物,由于建成時(shí)間早,全局從40T算起,到終盤250T左右大約至少有200T時(shí)間能夠提供信仰來源,即單純奇觀能提供差不多至少1000信仰,更不說早期自產(chǎn)大仙坐地和觸發(fā)前期宗教城邦信仰點(diǎn)數(shù)任務(wù)。搶到必能發(fā)教,建成5T內(nèi)發(fā)出神系,最遲55T出第一個(gè)大仙創(chuàng)教或坐地??梢哉f拿到巨石陣基本能保證本局的宗教自保,就算不考慮發(fā)教,在全盤中單靠巨石陣以及零散的城邦信仰產(chǎn)出你也能發(fā)出至少一個(gè)大仙,產(chǎn)出一個(gè)大工以及信仰點(diǎn)數(shù)買到一個(gè)偉人。關(guān)于大工點(diǎn)數(shù)在上面的糧食廟已經(jīng)說過了,這里不再贅述。巨石陣的建造難度也是數(shù)一數(shù)二的,事實(shí)上從我打了這些把的經(jīng)驗(yàn)看來,ai熱衷于巨石陣的程
文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽 文明5弓箭廟詳解
文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽阿爾忒彌斯神廟一覽解鎖科技:弓箭建造產(chǎn)能:185基礎(chǔ)產(chǎn)出:+1 文化,+1大工程師點(diǎn)數(shù)額外效果:所有城市+10%食物產(chǎn)出。在組建遠(yuǎn)程單位時(shí)+15%產(chǎn)能積累。月神廟,弓箭廟,糧食廟,吃貨廟。第一排科技(農(nóng)業(yè)除外)唯一可以直接解鎖的奇觀。樓主最愛的奇觀沒有之一!和空花是唯二直接作用于糧食產(chǎn)出的世界奇觀?;A(chǔ)產(chǎn)出很明了,1文化和1大工點(diǎn)數(shù)。文化點(diǎn)數(shù)其實(shí)應(yīng)該算做附贈(zèng),無論是傳統(tǒng)還是自主開門都超過這個(gè)效果;重點(diǎn)之一是大工點(diǎn)數(shù)。遠(yuǎn)古奇觀最常用到(考慮到6、7級(jí)難度)的有糧食廟、巨石、大金、大圖四個(gè),除去大圖的大科點(diǎn)數(shù)之外,另外三個(gè)奇觀均提供大工點(diǎn)數(shù),遠(yuǎn)古奇觀基本在30~40+T建好(大金不一定),也就意味著第一個(gè)大工槽100點(diǎn)基本確定在120~140T左右能夠填滿,這個(gè)回合數(shù)基本是中古進(jìn)啟蒙的階
文明5產(chǎn)出機(jī)制 文明5宗教信條對(duì)地塊產(chǎn)出的影響分析
文明5宗教信條對(duì)地塊產(chǎn)出的影響分析宗教作為文明5中的一個(gè)重要組成部分,其輔助勝利的作用不可小看,這里就能給地塊增加產(chǎn)出的信條做一下總結(jié),當(dāng)然這些信條未必比增加其他產(chǎn)出的信條要更好。重點(diǎn)推薦1、萬神殿(神系):在對(duì)應(yīng)資源為主要資源的情況下,排名有先后(個(gè)人看法而已)沙漠神話:沙漠+1信仰(地形加成最牛叉,不解釋)神之淚珠:寶石、珍珠+2信仰(資源加成不錯(cuò),如果是寶石,直接坐城即可享受加成,還不耽誤鎖人口在高糧地塊漲人口。不建議只有珍珠的情況下選這個(gè),情愿選海神)大地母神:銅鐵鹽+1信仰(資源加成不錯(cuò),周邊的銅鹽為主要奢侈時(shí),可速發(fā)找鐵科技,享受額外的錘、信仰加成)宗教偶像:金、銀+1文化+1信仰(資源加成不錯(cuò),直接坐城效果最佳,可加速前期政策開啟)太陽神:香蕉、小麥、柑橘+1糧(爆人口神信條,全局受益,須配合虔信
文明5政策與產(chǎn)出的關(guān)系分析 文明5地塊產(chǎn)出詳解
文明5政策與產(chǎn)出的關(guān)系分析政策的會(huì)給城市提供各種產(chǎn)出加成,其中有一些是直接加成到地塊上的,直接加到地塊上的產(chǎn)出是基礎(chǔ)產(chǎn)出,會(huì)受到其他加成的疊加,而其他加到數(shù)據(jù)面板的產(chǎn)出,可能會(huì)有一些加成不會(huì)對(duì)其產(chǎn)生疊加效果。具體如下:傳統(tǒng):據(jù)地貴族(不同漢化會(huì)不同):首都+2糧,直接加到首都的地塊上君主政體:首都每2人口+1金,直接加到首都的地塊上自主:共和制度:每個(gè)城市+1錘,直接加到每個(gè)城的地塊上虔信:神權(quán)政體:圣地+3金關(guān)門:圣地+3文化探索:(這個(gè)政策樹我基本沒開過,沒測試過,感覺應(yīng)該是直接加到城市地塊上的,待驗(yàn)證)海事基礎(chǔ)設(shè)施:海城+3錘,直接加到每個(gè)海城的地塊上商船艦隊(duì):港口、海運(yùn)碼頭、燈塔+1金,東印度公司所在城市+4錘+4文化(這個(gè)政策一點(diǎn)都不自信,我感覺應(yīng)該是加到城市面板上的,不是加到地塊上的,但是不確定,暫
文明5中科技對(duì)地塊產(chǎn)出的影響 文明5產(chǎn)出系統(tǒng)詳解
文明5中科技對(duì)地塊產(chǎn)出的影響在文明5中一些關(guān)鍵科技會(huì)提高對(duì)應(yīng)改良設(shè)施的產(chǎn)出,具體如下(排名順序表示科技的重要性和研究的優(yōu)先級(jí)):文官(行政事務(wù)):淡水農(nóng)場、梯田(印加UI)+1糧化學(xué):礦井、采石場、制造廠+1錘化肥:牧場+1糧,莊園+1糧,無淡水農(nóng)場、梯田(印加UI)+1糧科學(xué)理論:學(xué)院+2瓶,伐木場+1錘經(jīng)濟(jì)學(xué):營地+1金,海關(guān)+1金,交易站+1金,圩(wéi)田(荷蘭UI)+1錘+2金羅盤:漁船+1金聲學(xué):紅木林場(巴西UI)+2文化航空:法國古堡(法國UI)+1文化+2金,摩艾石像(內(nèi)褲UI)+1金原子理論:學(xué)院+2瓶PS:一定要注意加成的對(duì)象,到底是對(duì)應(yīng)資源、地形還是改良設(shè)施,這個(gè)很重要!同一個(gè)地塊在不同的時(shí)期開發(fā)成不同的改良設(shè)施可能會(huì)有完全不同的效果。一般情況下,建筑產(chǎn)出加成都是直接對(duì)應(yīng)
文明5改良設(shè)施與建筑產(chǎn)出一覽 文明5地塊產(chǎn)出
文明5改良設(shè)施與建筑產(chǎn)出一覽改良設(shè)施產(chǎn)出所謂改良設(shè)施就是工人在地形或資源上建造相應(yīng)的設(shè)施,如在平地上建農(nóng)田,在丘陵上建礦井,在森林里建伐木場等。改良設(shè)施產(chǎn)出包括兩方面,第一個(gè)是設(shè)施本身加成(即不針對(duì)資源的),如農(nóng)場+1糧,礦井、伐木場、采石場+1錘,貿(mào)易站+1金等。第二個(gè)則是資源改良加成,如馬、牛建立牧場+1錘,而羊建立牧場則+1糧;大多數(shù)奢侈改良后+1金,但是鹽改良后會(huì)+1糧不+金,平原平地鹽改良后產(chǎn)出為平原平地(1糧1錘)+鹽加成(1糧1金)+礦井加成(1錘)+資源改良加成(1糧)=3糧2錘1金。改良設(shè)施的加成十分可怕建筑產(chǎn)出1、對(duì)資源加成每種獎(jiǎng)勵(lì)和戰(zhàn)略資源都對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的建筑,可以為其增加產(chǎn)出,具體如下:糧倉:麥、鹿、香蕉+1糧馬廄:馬、牛、羊+1錘石工坊:大理石、花崗石+1錘,同時(shí)給城市+1錘+1本地笑臉
文明5地塊產(chǎn)出 文明5地形與地貌及資源產(chǎn)出詳解
文明5地形與地貌及資源產(chǎn)出詳解地形產(chǎn)出文明5的基本地形有平原、草原、荒漠、凍土、雪原5種,山脈無法開發(fā),不列入討論范圍以上基本地形按照平坦和崎嶇不同又可分別劃分為兩類,那就是:平原平地(1糧1錘)平原丘陵(2錘)草原平地(2糧)草原丘陵(2錘)荒漠平地(0)荒漠丘陵(2錘)凍土平地(1糧)凍土丘陵(2錘)雪原平地(0)雪原丘陵(0)地形產(chǎn)出構(gòu)成了該地塊的基本產(chǎn)出。地貌產(chǎn)出地貌就是地面附著物,主要有森林、叢林、沼澤、沖擊平原、綠洲等類型,跟地形關(guān)聯(lián)生成,如叢林在平原、沖積平原和綠洲在沙漠、沼澤在草原等,抹除原地形產(chǎn)出,當(dāng)清除地貌時(shí),恢復(fù)原地形產(chǎn)出。地貌產(chǎn)出如下:森林(1糧1錘)叢林(2糧)沼澤(1糧)沖擊平原(2糧)綠洲(3糧1金),綠洲沒有對(duì)應(yīng)的清除地貌的科技,所以除了坐城外無法抹除,坐城后清除綠洲效果,變?yōu)槠?/div>
文明5贊助政策詳解 文明5贊助政策收益一覽
文明5贊助政策收益一覽贊助開門政策描述:啟用贊助政策能使對(duì)城邦影響力的下降速率減慢25%。允許建造紫禁城。贊助政策是古典時(shí)代開啟的政策樹,其偏重于城邦收益方面。眾所周知,BNW中城邦為玩家?guī)淼氖找嫦喈?dāng)可觀且具有一定可控性,再加上非征服的話反復(fù)進(jìn)攻城邦、勒索城邦會(huì)導(dǎo)致外交的崩盤,因此玩家們通常親切地將城邦稱為城邦爸爸。孝敬和爭取城邦爸爸也隨之成為了種田生涯的一門必修課,贊助政策正是在此方面作出強(qiáng)化。樓主在這里簡單科普一下,城邦分航海(糧)、商業(yè)(臉)、文化、軍事(部隊(duì))、宗教(鴿子)五種,在成為朋友和盟友后能為你提供產(chǎn)出,其中成為朋友時(shí)城邦開始為你提供其特色產(chǎn)出,成為盟友后加強(qiáng)產(chǎn)出并再提供其地塊奢侈與資源并與你外交跟進(jìn)。城邦本身還具有不同的態(tài)度分類,包括友善、無理、中立、仇外,其中仇外城邦每回合影響力下降1.5
文明5城市擴(kuò)張 文明5城市擴(kuò)張優(yōu)先級(jí)算法詳解
文明5城市擴(kuò)張優(yōu)先級(jí)算法詳解擴(kuò)地計(jì)算步驟:1> 檢查是否在城市五環(huán)內(nèi),不在則中止2> 檢查該地格是否已有歸屬,有則中止3> 計(jì)算地形權(quán)值:> 按目標(biāo)地格加上目標(biāo)地格與城市之間路徑上的地格(一環(huán)不計(jì))的地形計(jì)算> -3:所有自然奇觀> -1:綠洲,沖積,環(huán)礁> +1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格為起點(diǎn)),叢林,沼澤,森林> +2:沙漠,苔原,雪原,近海> +3:山脈,冰層,海洋> 以上所有值相加取最終值(比如平原丘陵則為1+1=2,沖積則為沙漠2沖積-1=1),每格最終值最低為1,最高為3> 但若該地格已歸屬其他玩家則最終值再+15(等于不可能擴(kuò)到)> (目標(biāo)地格的最終值加上路徑上地格的最終值)*100為地形權(quán)值> 例:三環(huán)的一個(gè)
文明5城邦有什么用 文明5城邦的重要性詳解
文明5城邦的重要性詳解“我正在打城邦呢,第八個(gè)。”城邦是爸爸,這話一點(diǎn)也不假城邦不僅提供各式各樣的數(shù)據(jù)BUFF,而且同盟后還提供奢侈和戰(zhàn)略資源(可以提供笑臉和資源,但不能用于交易),前期同盟一兩個(gè)城邦,鋪起城來會(huì)舒服很多,而后期外交勝利更需要城邦的支持,城邦的重要性不言而喻。反過來說,打城邦是非常不明智的行為,由于城邦實(shí)力弱所以即使是跟AI打仗AI的同盟向你宣戰(zhàn)也沒有下城的必要,下了城邦反而會(huì)帶來海量的外交懲罰。至于與城邦相關(guān)聯(lián)的贊助政策,首先紫禁城必須贊助開門才能造,所以開門幾乎是必須的;贊助左一與右一都是神政策,對(duì)于同盟各路城邦有極大的助力;科技勝利的話可以考慮贊助左二不過效果不是很明顯,至于其他政策倒是沒什么點(diǎn)的必要了,不過贊助關(guān)門送偉人聽起來不錯(cuò),玩波蘭可以考慮關(guān)門贊助城邦的重要