《血源》將會加入“New Game+”模式 提高游戲難度
《血源》總監(jiān)Hidetaka Miyazaki日前確認,該作品發(fā)行時會加入“New Game+”模式。當(dāng)然類似的模式在很多游戲特別是日式鼓勵多周目的游戲中都會出現(xiàn),包括“靈魂”系列游戲。New Game+允許玩家重新開始游戲,并保留之前獲得的武器和分配點數(shù),當(dāng)然玩家遭遇到的敵人也會更加強大。Hidetaka Miyazaki在接受MCV采訪時確認了這一消息,并表示“當(dāng)然我們也很難打通這一模式。”當(dāng)然他并沒有透露該模式是在游戲一周目過后出現(xiàn)還是由玩家手動開啟,希望后者更為安全一些,畢竟那些類似Chalice Dungeon的高難度區(qū)域?qū)嵲谑翘膳铝恕?/div>
《血源》游戲時長將達40個小時 而且還是高手玩
即將到來的新一期英國游戲雜志《Edge》對《血源》進行了一次特刊報道,揭露該作游戲時長將超過40個小時。此外,雜志還對《血源》的游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki來了一次專訪。對于《Edge》雜志的新手員工們來講,《血源》通關(guān)可能40個小時還不夠。當(dāng)然如果是專家級玩家(高玩)的話,40個小時還差不多。游戲中出現(xiàn)的首個盾牌有著這樣的描述“盾牌很堅固,但如果你一直處于防御被動形勢的話也是沒用的。”此外,游戲中敵人也會使用魔法攻擊。敵人不會掉落裝備,不過會獎勵一些升級材料。玩家可以使用Bloodgem來自定義鍛造你的武器。地圖方面更接近《惡魔之魂》,而非《黑暗之魂》,重生點很少,不過酒館周圍有很多的捷徑。在探索過程中光很重要。一個商人會賣給你一個夾式燈籠來補給你的火炬。最后《Edge
大作《血源》最新情報 加槍類武器讓戰(zhàn)斗更動態(tài)化
PS4獨占大作《血源》離我們已經(jīng)不遠了,而雜志《Edge》就在最新一期中采訪了游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki。首先,Miyazaki說明了游戲難度:“我們想要創(chuàng)造的游戲難度是完全可以接受的,并不全都是挑戰(zhàn)。難度是可接受的,才會讓玩家真正感到成就感。但這對我們來說是最大的挑戰(zhàn)。”然后,他被詢問道玩家是否會像《黑暗之魂》系列那樣最常用戰(zhàn)術(shù)是躲在盾牌后面,他回答說:“不,不會那樣。用盾牌防守是我在《惡魔之魂》時設(shè)計的。這回我們有一種不同的戰(zhàn)術(shù)方法,但這不意味著我們不讓玩家舉起盾牌來防守。任何戰(zhàn)術(shù)都沒有絕對的。”之后,制作人還討論了游戲職業(yè)和玩法的內(nèi)容。他說該作和《黑暗之魂》系列一樣,沒有特定職業(yè)分類,而是由你的屬性和裝備決定的。在游戲中加入槍類武器可以讓戰(zhàn)斗