From工作室探秘:“之魂”系列《血源》誕生的地方
上周,dualshockers網(wǎng)站編輯Tony造訪東京From工作室總部,我們熟悉并熱愛的《惡魔之魂》《黑暗之魂1&2》以及即將發(fā)售逇《血源》就是從這里誕生的。相信大家都非常好奇工作室里面是什么樣子吧,Tony為我們帶回了大量照片。首先是會議室,墻上掛著的是《黑暗之魂》和《裝甲核心》的藝術(shù)原畫,Tony在這里進行了親自試玩,被圣杯地下城虐哭了?!堆础返拈_發(fā)人員分別位于兩層樓的辦公室里,下面一層是程序員,在這里我們看到了首席程序員和首席角色設(shè)計師。和大多數(shù)日本游戲工作室一樣,這里的辦公桌上擺滿了手辦和功能飲料。最后一張圖里的人是制作過場動畫的。所有的過場動畫都是在這個小空間里完成的。然后是上面一層負責(zé)美工的團隊,照片里是工作室老大和關(guān)卡設(shè)計師Masanori Waragai。我們看到這里的手辦更多,都快

2015-03-17

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發(fā)售尚早 零售商先行偷跑 《血源》玩家網(wǎng)上曬照
 距離PS4獨占大作《血源》(Bloodborne)正式發(fā)售還有一個星期的時間,似乎有部分零售商已經(jīng)偷偷開售了。近日,有玩家自稱已經(jīng)購得了該作,并在網(wǎng)上曬照。 PS Trophies論壇用戶rmchiva925自稱已在多倫多買到了《血源》實體版,還曬出了包裝盒照片,而內(nèi)部還有張另一款PS4獨占作品《直到黎明》(Until Dawn)的宣傳畫?!堆础穼⒂?月24日正式發(fā)售,找不到偷跑途徑的玩家看來只能耐心等待了。

2015-03-16

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PS4獨占《血源》再放大量實機截圖 盡顯黑暗色彩
 今日,PlayStationTrophies論壇用戶rmchiva925又放出了PS4獨占大作《血源》(Bloodborne)大量實機截圖,其中霸氣外露的巨劍造型令人矚目。盡管有保密協(xié)議,不能隨意公開展示游戲內(nèi)容,不過這位玩家還是大膽的將這些截圖放了出來。截圖所展示的那組帥氣的套劍名為“路德維格圣劍”(Ludwig’s Holy Blade),相傳是初代教會獵手路德維格所用,平時為普通長劍,但可以與“劍鞘”組合成巨劍形態(tài)。

2015-03-15

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玩家連稱神作 《血源》大量游戲細節(jié)實機截圖公布
跟近些年來的不少大作一樣,《血源》(Bloodborne)已經(jīng)有部分玩家入手了。一些開始上手的玩家正在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)文對本作進行評論。我們收集的以下這些信息包含劇透,如果不想被劇透的話可直接翻頁欣賞游戲截圖。·完成游戲大概需要45小時(不過這是一個玩家的說法,所以根據(jù)各人的游戲方式不同會有所變化,其它“之魂”游戲也是如此)。·該玩家在單次流程中找到了14種擁有獨特技巧的武器和12種副手武器,但是在游戲中這兩種武器還有很多,該玩家沒有解鎖拿到所有武器的相關(guān)獎杯。其中一把武器不會變形,但會做一些“很酷”的事情。·該玩家找到了19套衣服/護甲,其中一些是輕甲。他還找到了一些未能組合成套裝的部分。·武器可以升級到+10。武

2015-03-15

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最后一搏!PS4獨占大作《血源》東京大搞宣傳活動
PS4獨占大作《血源》馬上就要發(fā)售了,而索尼為了這部作品也確實是拼了。在早先的宣傳階段放出無數(shù)視頻和圖片后,索尼還在東京舉辦了相當(dāng)隆重的日本首發(fā)活動,一起來看看圖片吧。如玩家所見,但凡是路過的玩家基本都能看到《血源》碩大的廣告牌,而游戲商店中更是遍布著《血源》的宣傳資料。不過有趣的是《血源》在日本的發(fā)售時間為3月26日,比起北美的3月24日首發(fā)要玩整整兩天,就算考慮到時差也要比北美地區(qū)發(fā)售慢上不少。但無論如何,在《教團1886》的慘淡局面下,索尼肯定得把希望寄托在《血源》上,不拼怎么行呢?

2015-03-15

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PS4獨占《血源》再放新截圖 展示圣杯地牢創(chuàng)建過程
 在日本彈幕視頻網(wǎng)站Nico Nico的一場直播中,索尼SCE展示了PS4獨占新作《血源》的“圣杯地牢”創(chuàng)建過程。直播中制作人Masaaki Yamagiwa展示了如何進行儀式來創(chuàng)建“圣杯地牢”,這其中需要激活圣杯并使用一系列配方材料。由于演示用PS4未聯(lián)網(wǎng)所以有些選項還是灰色不可用狀態(tài)。

2015-03-14

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《血源》舉辦完成發(fā)表會 SCE總經(jīng)理談PS4日本現(xiàn)狀
在PS4獨占游戲《血源》(Bloodborne)完成發(fā)表會上,SCE總經(jīng)理安德魯.豪斯(Andrew House)表示:PS4將會繼續(xù)為玩家提供最高的游戲體驗,而PS4總銷量突破2000萬是全世界玩家選擇的結(jié)果。此外他還談及了PS4目前的現(xiàn)狀。安德魯.豪斯極少出現(xiàn)在單個游戲的發(fā)表活動,能在《血源》發(fā)表會現(xiàn)身亦說明SCE對該作的高度重視。日本游戲媒體《Fami通》周刊在《血源》發(fā)表會之后,與安德魯探討了《血源》和PS4現(xiàn)狀,及日本游戲市場的情況等內(nèi)容。Q:您對剛才的《血源》完成發(fā)布會有何感想?對《血源》又有何印象與期待呢?A:剛才的發(fā)布會也是發(fā)生了不好的事情呢(笑)(注:負責(zé)游戲演示的制作人原本要挑戰(zhàn)三層的圣杯地牢,但在第一層的boss戰(zhàn)中就慘死)??戳诉@段試玩,我切身體會到了本作的緊張感,不容出錯的難易度以及

2015-03-14

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別錯過!PS4獨占大作《血源》最終宣傳視頻放出
PS4獨占大作《血源》沒幾天就要和玩家見面了,你是否準備好面對這款恐怖于刺激兼具的游戲了呢?閑話少說,看一看索尼剛剛放出的《血源》最終宣傳片吧?!堆础穼⒃?月24日發(fā)售。

2015-03-14

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PS4獨占《血源》新截圖賞 好大一頭豬怪夠搓一頓
From Software的新PS4獨占游戲《血源》還有12天就要發(fā)售了,相信大家已經(jīng)等不及了。所以我們準備了新的一批屏攝截圖,來緩解一下大家焦急的心情。截圖欣賞:

2015-03-13

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PS4獨占《血源》開發(fā)工作完成 等待3月24日發(fā)售
索尼PS4獨占大作《血源(Bloodborne)》定于本月24日正式發(fā)售,日前,索尼員工Chris在推特透露《血源》的開發(fā)工作已經(jīng)全部完成,各位玩家只需要靜靜地等待就行了。另外,此前曾有小道消息表示《血源》在歐洲地區(qū)已經(jīng)偷跑,不過目前并沒有任何完整的游戲視頻流出?!堆础烽_發(fā)工作正式完成此前還有消息稱要通關(guān)《血源》可能需要40多個小時;游戲中出現(xiàn)的盾牌很堅固,但如果玩家一直處于防御被動形勢的話也是沒用的;此外,游戲中敵人還會使用魔法攻擊。敵人不會掉落裝備,不過會獎勵一些升級材料。玩家可以使用Bloodgem來自定義鍛造你的武器?!堆础穼⒂?月24日發(fā)售,PS4獨占。游戲截圖: 

2015-03-13

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索尼邀請藝人金子統(tǒng)昭玩《血源》 將作為節(jié)目播放
PS4獨占游戲《血源》沒幾天就要發(fā)售了,而其宣傳造勢工作也越發(fā)密集了起來。不久前索尼就邀請日本著名藝人金子統(tǒng)昭試玩了《血源》,并打出了“恐怖”,“歡喜”和“絕望”等字眼來烘托這款作品。細說起來,這倒也并非是一個視頻廣告那么簡單,索尼這一次專門讓金子統(tǒng)昭大玩了一通《血源》,并將這些內(nèi)容拍攝下來做成了一部小電視節(jié)目,將在3月16日-26日期間分為8集播出,雖然每集只有5分鐘,但肯定能讓玩家領(lǐng)略到《血源》的獨特魅力。金子統(tǒng)昭是日本RIZE樂隊成員之一,目前擔(dān)任鼓手。但對于不少玩家來說肯定還是《熱血高校2》中的角色鳴海大我(鳳仙老大)更為熟悉。

2015-03-13

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《血源》鼓勵玩家攻擊為主 盾牌大部分爛得要死
《血源》與之前的“之魂”系列游戲的一大不同之處就是它的快節(jié)奏,特別傾向于進攻型的玩家去游玩。其中的一種做法就是淡化游戲中的盾牌。在游戲中很難找到盾牌,而且From Software方面表示,大部分盾牌都很弱。很弱還是客氣的說法,游戲的制作人原話是,盾牌是爛得要死。“我認為很多玩家會發(fā)現(xiàn)一些不一樣的游戲體驗,比如槍就是一種可以用來抵擋的武器。彈藥從槍里發(fā)射出來就像是進行一次格擋。”他說,“盾牌可能會爛的要死。”《血源》還有不到兩周就獨占登陸PS4平臺了。這也是《惡魔之魂》和《黑暗之魂》初代系列之后廠商的一款新作。我們會給大家?guī)砀嗲閳蟆?/div>

2015-03-13

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《血源》將會加入“New Game+”模式 提高游戲難度
 《血源》總監(jiān)Hidetaka Miyazaki日前確認,該作品發(fā)行時會加入“New Game+”模式。當(dāng)然類似的模式在很多游戲特別是日式鼓勵多周目的游戲中都會出現(xiàn),包括“靈魂”系列游戲。New Game+允許玩家重新開始游戲,并保留之前獲得的武器和分配點數(shù),當(dāng)然玩家遭遇到的敵人也會更加強大。Hidetaka Miyazaki在接受MCV采訪時確認了這一消息,并表示“當(dāng)然我們也很難打通這一模式。”當(dāng)然他并沒有透露該模式是在游戲一周目過后出現(xiàn)還是由玩家手動開啟,希望后者更為安全一些,畢竟那些類似Chalice Dungeon的高難度區(qū)域?qū)嵲谑翘膳铝恕?/div>

2015-03-13

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《血源》游戲時長將達40個小時 而且還是高手玩
即將到來的新一期英國游戲雜志《Edge》對《血源》進行了一次特刊報道,揭露該作游戲時長將超過40個小時。此外,雜志還對《血源》的游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki來了一次專訪。對于《Edge》雜志的新手員工們來講,《血源》通關(guān)可能40個小時還不夠。當(dāng)然如果是專家級玩家(高玩)的話,40個小時還差不多。游戲中出現(xiàn)的首個盾牌有著這樣的描述“盾牌很堅固,但如果你一直處于防御被動形勢的話也是沒用的。”此外,游戲中敵人也會使用魔法攻擊。敵人不會掉落裝備,不過會獎勵一些升級材料。玩家可以使用Bloodgem來自定義鍛造你的武器。地圖方面更接近《惡魔之魂》,而非《黑暗之魂》,重生點很少,不過酒館周圍有很多的捷徑。在探索過程中光很重要。一個商人會賣給你一個夾式燈籠來補給你的火炬。最后《Edge

2015-03-12

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大作《血源》最新情報 加槍類武器讓戰(zhàn)斗更動態(tài)化
PS4獨占大作《血源》離我們已經(jīng)不遠了,而雜志《Edge》就在最新一期中采訪了游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki。首先,Miyazaki說明了游戲難度:“我們想要創(chuàng)造的游戲難度是完全可以接受的,并不全都是挑戰(zhàn)。難度是可接受的,才會讓玩家真正感到成就感。但這對我們來說是最大的挑戰(zhàn)。”然后,他被詢問道玩家是否會像《黑暗之魂》系列那樣最常用戰(zhàn)術(shù)是躲在盾牌后面,他回答說:“不,不會那樣。用盾牌防守是我在《惡魔之魂》時設(shè)計的。這回我們有一種不同的戰(zhàn)術(shù)方法,但這不意味著我們不讓玩家舉起盾牌來防守。任何戰(zhàn)術(shù)都沒有絕對的。”之后,制作人還討論了游戲職業(yè)和玩法的內(nèi)容。他說該作和《黑暗之魂》系列一樣,沒有特定職業(yè)分類,而是由你的屬性和裝備決定的。在游戲中加入槍類武器可以讓戰(zhàn)斗

2015-03-12

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