每一頁都是藝術家的心血!《血源》設定集圖賞
PS4 獨占大作《血源》曾是 2015 年間各大游戲社群的熱門話題,雖然本作以讓大部分輕玩家望之卻步的超高難度為特色,但在各家媒體與玩家的一致好評下,還是創(chuàng)下了全球銷售高達 210 萬套的優(yōu)秀成績(截止2015 年 11 月時),并在 2015 年 11 月推出付費下載內(nèi)容《老獵人》,使《血源》的世界更加完整。雖然距離該 DLC 推出已經(jīng)過了大半年,但至今依然能在各區(qū)的游戲社群中見到玩家討論游戲中的技術操作或劇情細節(jié),足見本作的人氣之高。雖然《血源》早在發(fā)售的初期便由各家出版社推出種類繁多的攻略本,但一直到今年才推出第一本以美術設計為主要收錄內(nèi)容的官方設定集,這也造成了剛上市便搶購一空的盛況,這是相當難得的事情,今天要介紹的則是第三版的設定集,下面就來欣賞一下吧。
虐心不減受苦依舊!《血源》卡牌游戲上架亞馬遜
早在今年三月份的時候,卡牌游戲設計師Eric Lang就曝光了《血源》卡牌游戲,這款游戲得到了官方授權,將由 CoolMiniOrNot Games發(fā)行。游戲的內(nèi)容將以原作中的圣杯迷宮為背景設計,玩家們需要思考技巧,管理卡牌,升級技能,戰(zhàn)術搏斗。并且Eric Lang表示目標是將《血源》原版游戲中的高難度和挫敗感帶到玩家之間的比賽對抗中,玩家會看到大量的死亡??磥磉@款卡牌游戲依然會將虐心的特色繼承下去,據(jù)悉這款卡牌游戲流程約為30分鐘?,F(xiàn)在,亞馬遜已經(jīng)上架了這款《血源》卡牌游戲,游戲將于2016年11月30日發(fā)售,售價$39.99?!堆础房ㄅ朴螒騺嗰R遜地址點這里。
人偶妹子和瑪利亞太美!《黑魂3》《血源》新手辦
據(jù)外媒報道,Gecco將在SDCC2016的展臺上展出《黑暗之魂3》的諸王化身與《血源》中人偶的手辦,并公布了兩張手辦的海報。同時,日本Prime1Studio公布了瑪利亞的手辦圖,不過目前手辦還是白模狀態(tài),玩家可以欣賞一下海報中的手辦細節(jié)。早在之前,Gecco曾推出了《血源詛咒》獵人的手辦,赤尾慎也曾表示希望能做《血源》中人偶的手辦,如今《血源》中頗有人氣的人偶妹子的和帥氣的瑪利亞修女的手辦都要推出了,不過可惜沒有《黑暗之魂3》中的防火女,相信以后官方仍然會繼續(xù)推出吧。
教會與血族的秘密 細節(jié)帝帶你探究《血源》劇情
《血源》作為一款由索尼和From Software打造的硬核游戲,被大家視為《黑暗之魂》系列的精神續(xù)作,精彩的打斗場面和耐人尋味的劇情相信讓很多玩家沉迷其中。不過由于游戲獨特的敘述方式,本作的劇情還是比較撲朔迷離的,各種小細節(jié)更是需要慧眼才能發(fā)現(xiàn),各種神秘的猜想引發(fā)了玩家們的熱烈的討論和對劇情背景及結局的思考。下面就看看這段《血源》40分鐘長篇背景劇情故事“教會與血族”的視頻解析,去了解游戲中不為人知的秘密。
還記得鐘樓的瑪利亞嗎?《血源》最美修女壁毯發(fā)售
還記得鐘樓的瑪利亞嗎,那一場可謂是最美的boss戰(zhàn)之一了,瑪利亞修女不僅顏值高,各種招式也是十分酷炫。 由Gecco企劃制作的《血源詛咒》獵人主題與瑪利亞主題壁毯即將于2016年7月發(fā)售。這兩款堪稱藝術品的壁毯大小為B2(寬515mm,高728mm),單款售價為4800日元(含稅),合人民幣約280-290元,準備剁手了嗎。
DICE美工虛幻4重現(xiàn)《血源》 不愧是電影廠出來的
最近DICE美工Simon Barle嘗試用虛幻4引擎重現(xiàn)FromSoftware的《血源》。之前我們發(fā)布了一個視頻,今天我們再次分享一批外媒帶來的高清大圖。其實之前我們也發(fā)過不少DICE美工用虛幻4引擎練習作圖的畫面,而且之前的作品也很震撼。單從效果來看,虛幻4引擎真的是一個萬金油引擎,不管是恐怖驚悚,還是RPG或射擊游戲等類型題材,我們都能看到它不凡的渲染表現(xiàn)。當然了,這也和游戲美工水平有很大關系。畢竟是電影制片廠出來的。。。
用虛幻4打造《血源詛咒》場景 這畫面簡直美呆了
使用虛幻4引擎制作的《血源詛咒》獵人夢境,可以看到場景十分精美,各方面看起來都很驚艷,不愧是強大的虛幻引擎,下面大家就來感受一下吧。
受虐狂的福利!《血源》即將推出一個卡牌游戲
PS4獨占游戲《血源》將推出一個卡牌游戲。桌面游戲和卡牌游戲設計師Eric Lang在Twitter上曝光了《血源》卡牌游戲。他說《血源》卡牌游戲“簡單但非常有深度而且互動性強。”《血源》得到官方授權,將由 CoolMiniOrNot Games發(fā)行。Lang表示不會有任何微型人物,不過會有“甜蜜的元素”。“《血源》卡牌游戲將根據(jù)圣杯地下城,玩家比賽殺死怪物,拿走它們的血。但是別死了。”對于游戲玩法,Lang說玩家在30分鐘的緊張對抗中,冒險管理的同時還需要一些群體思考,庫存管理/升級,以及戰(zhàn)術操作。對于PS4版《血源》,Lang說他被虐地很慘。“我的目標是將《血源》原版游戲中的高難度和挫敗感帶到玩家之間的比賽對抗中,你會看到大
真愛!《血源》成GT首個滿分游戲和最后一個視頻
在GT昨天宣布關閉幾個小時后,內(nèi)部員工上傳了可能是最后一個視頻。這個視頻是對之前《血源》游戲的評測修復版。我們知道GT從來沒有給游戲打過滿分,然而在修復版視頻中,評測人員Ben Moore修改了評分,破天荒地打了滿分十分。其實GT對Fromsoftware的《血源》非常鐘情。在GT歲末年終評選時,《血源》曾包攬“年度游戲”、“年度RPG”和“最佳PS4獨占”三項大獎。而在關站的最后一刻,破天荒地為《血源》打了滿分,可以看出對本作的厚愛溢于言表。
巧手工匠再制現(xiàn)實版《血源》鋸斧 資深獵人必備
雅南的鐵匠工藝一定非常高超?,F(xiàn)代鐵匠“Man At Arms”公布了一段最新視頻,他們打造了又一款奇幻武器。他們將《血源》中最具標志性的武器,鋸斧,搬進了現(xiàn)實。或許鋸斧只是一個新手武器,但要想制造出來卻很不容易,因為它能夠在長短兩種形態(tài)之間切換,我們很好奇它變形的時候會不會同樣發(fā)出游戲中厚重質感的鏘鏘聲。
玩家被《血源》虐哭了!跪求制作組加入難度選項
日前,一些玩家在體驗《血源》的時候,不約而同的認為這款游戲的難度實在太過逆天,挑戰(zhàn)性十足,對于這些“手殘黨”來說,如今的大作加入難度選項看起來是一件必然的事情了。其實從FC開始,各種逆天難度的游戲就沒停過,F(xiàn)C上游戲的硬派程度想必大家都知道,很多游戲只有3條命,而且不能續(xù)關,不能存檔,死了只能從頭再來過。相比當年FC上的《惡魔城》、《忍者龍劍傳》、《魔界村》等游戲,《血源》與《黑暗之魂》之類的游戲簡直弱爆了!對于《使命召喚》與《戰(zhàn)地》系列來說,加入難度選項對“普通”玩家來說就是一個很好的選擇,但是《血源》并沒有這樣做,這些“普通”玩家也許在體驗過20分鐘之后,被虐的生活不能自理,因此就放棄了繼續(xù)游玩的想法。畢竟并不是所有的玩家都是&ldqu
絕世高手在此 大神玩家4級全程不躲避通關《血源》
PS4獨占游戲《血源》傳承了開發(fā)商的成名系列《黑暗之魂》的精神,依然有很高的難度考驗著玩家們的耐心。但最近有一位玩家用一種非常不可思議的方式通關了,全程包括任何boss戰(zhàn)都不躲避和翻滾。更不可思議的是,他玩的是新游戲+6,意味著他之前已經(jīng)通關了6次,游戲會非常非常難,而角色等級卻一直沒有超過4級。躲避和翻滾是《血源》中玩家生存非常重要的一個動作,這個玩家不使用躲避能完成擊殺boss主要的原因,不僅是他有耐心,而且還因為他對游戲boss有全面的了解。其中擊殺Ludwig就花費了他9個小時。視頻欣賞:
微星主板廣告誤用PS4《血源》宣傳圖引誤玩家好奇
《血源》毫無疑問是一款好游戲,但這款作品的PS4獨占屬性卻決定了很多玩家無緣玩到這部大作。也正是因為這樣,當微星在其主板宣傳頁面中使用了《血源》中人物時,不少PC玩家都感到了一陣興奮。然而事實證明我們又白高興了,因為這不過是微星方面的一個失誤罷了。為了向玩家傳遞一個“我們的主板可是經(jīng)得起大作考驗”的情報,微星在官方宣傳上使用了一張不知道從哪偷來的眾多游戲主角合成圖。不過負責這份廣告的員工明顯擁有很強的臨時工屬性:為了效果,他竟然沒仔細看內(nèi)容就用了一張別人設計的多人圖(而且肯定還是為PS4設計的)。擁有PC版游戲的阿卡姆騎士,杰羅特和斯內(nèi)克自然無所謂,但弄這么一張背對著我們的《血源》主角到底是要鬧哪樣啊...
GT評選獲獎名單 《血源》獲“年度游戲”四個大獎
GT年度游戲評選公布了最后兩個大獎:年度游戲和年度RPG。這兩個大獎全部由PS4獨占游戲《血源》獲得,成為GT評選中最大的贏家,至此,GT年度評選已經(jīng)結束,下面我們附上之前報道過的GT年度評選其他大獎結果。 此次GT評選,《血源》共收獲了4個大獎,分別是年度游戲,年度RPG,最佳PS4獨占和最佳DLC。而奪冠熱門《合金裝備5:幻痛》和《巫師3》分別獲得最佳動作冒險和最佳跨平臺游戲。暴雪的《星際爭霸2》亦收獲不小成果,獲得最佳PC獨占,最佳多人和最佳策略游戲。最佳RPG:《血源》提名:《輻射4》《永恒之柱》《巫師3》《異度之刃X》年度游戲:《血源》提名:《輻射4》《合金裝備5:幻痛》《星際爭霸2:虛空之遺》《巫師3:狂獵》年度最失望游戲:《托尼霍克職業(yè)滑板5》提名:《破碎時光:第二章》《馬里奧派對10》
《血源》制作人希望在2016年 推出另一款野心之作
和From Software共同開發(fā)過《血源》,索尼電腦娛樂日本工作室制作人Teruyuki Toriyama最近在接受日本游戲網(wǎng)站4Gamer采訪時表示,《血源》的成功并不會讓他放慢工作的腳步。Toriyama在采訪中回憶了當初開發(fā)《血源》時候的情況,并且提到他很愿意在2016年再推出一款極具野心的作品,并且對粉絲們的繼續(xù)支持表示了感謝?!堆础泛翢o疑問是索尼日本工作室近幾年推出過的最成功的一款游戲,雖然Toriyama沒有明確表示他所說的極具野心的作品是一款什么游戲,不過想要超越《血源》的成就似乎是有點難度的。