不堪重壓超出預(yù)算!《戰(zhàn)地6》開發(fā)成本已超4億美元!
EA旗下《戰(zhàn)地》系列新作《戰(zhàn)地6》正面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。據(jù)外媒Ars Technica披露,這款被寄予復(fù)興厚望的作品開發(fā)成本已遠(yuǎn)超4億美元初始預(yù)算。《戰(zhàn)地6》將環(huán)境破壞列為核心賣點(diǎn),在實(shí)機(jī)演示中,建筑物可逐層坍塌形成戰(zhàn)術(shù)掩體,水體物理與連鎖破壞效果引發(fā)玩家期待,但該系統(tǒng)的交互特效展示,以及塔吉克斯坦水壩、直布羅陀城區(qū)等多種場(chǎng)景設(shè)計(jì),直接推升了開發(fā)成本。 據(jù)悉,2023年初立項(xiàng)時(shí)該項(xiàng)目預(yù)算為4億美元,而當(dāng)前實(shí)際支出"遠(yuǎn)高于該數(shù)字",成為系列史上最高成本作品,成本堪比《荒野大鏢客:救贖2》。因此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)同時(shí)陷入職業(yè)倦怠危機(jī)。報(bào)告顯示,部分核心成員因持續(xù)高壓工作導(dǎo)致嚴(yán)重過(guò)勞,最長(zhǎng)休假紀(jì)錄達(dá)9個(gè)月。值得注意的是,根據(jù)該報(bào)告,游戲最初并未計(jì)劃耗費(fèi)如此高的成本。開發(fā)成本達(dá)到這一水平相當(dāng)令人擔(dān)憂,因?yàn)樗罱K會(huì)使《戰(zhàn)地6》開發(fā)難度
傳《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役僅6個(gè)小時(shí) 而且開發(fā)嚴(yán)重滯后
2021年的《戰(zhàn)地2042》沒(méi)有單人戰(zhàn)役,這讓系列粉絲遺憾不已。由于《戰(zhàn)地》新作(暫稱《戰(zhàn)地6》)回歸了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)定,加上粉絲已經(jīng)很久沒(méi)有玩《戰(zhàn)地》的單人戰(zhàn)役,因此很多玩家對(duì)《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役寄予厚望。但不幸的是,現(xiàn)實(shí)可能并不如人所愿。根據(jù)外媒Ars Technica最近一篇關(guān)于《戰(zhàn)地6》幕后開發(fā)的深度報(bào)道,《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役時(shí)長(zhǎng)只有6個(gè)小時(shí),而且在正式發(fā)售前還有可能被進(jìn)一步縮減。文章引用了現(xiàn)任與前任EA員工的說(shuō)法。 沒(méi)有想象的“大” 《戰(zhàn)地6》集結(jié)了EA多家工作室聯(lián)合打造,雖然戰(zhàn)役部分由EA Motive專注開發(fā),但Criterion和DICE等工作室也參與了單人內(nèi)容制作。報(bào)道指出,《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役只有6小時(shí)長(zhǎng),遠(yuǎn)低于玩家預(yù)期。此前外界普遍猜測(cè)戰(zhàn)役將至少10個(gè)小時(shí),認(rèn)為這會(huì)是系列史上最大、最具野心的戰(zhàn)
《戰(zhàn)地6》大逃殺模式概念圖 官方描述公開
昨晚的《戰(zhàn)地》實(shí)驗(yàn)室更新加入了和大逃殺模式相關(guān)的文件,數(shù)據(jù)挖掘?qū)<褸temporyal分享了新作《戰(zhàn)地6》(暫稱)大逃殺模式的概念圖和官方描述。官方對(duì)大逃殺模式的描述:“在一次大規(guī)模爆炸摧毀了林登堡(Fort Lyndon)及其附近的海濱小鎮(zhèn)后,該地區(qū)因有毒輻射威脅而被疏散。”概念圖:
《戰(zhàn)地6》將于今夏亮相 或于亞洲進(jìn)行封測(cè)!
隨著動(dòng)視暴雪正式公布《使命召喚:黑色行動(dòng)7》,業(yè)界目光自然轉(zhuǎn)向其長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《戰(zhàn)地》系列的新動(dòng)向。最新消息顯示,EA旗下的戰(zhàn)地工作室表示仍按計(jì)劃將于今年夏季揭曉下一代《戰(zhàn)地》作品。 EA《戰(zhàn)地》系列全球高級(jí)整合傳播總監(jiān)Andy McNamara近期向媒體透露,團(tuán)隊(duì)“正在醞釀一些東西”。當(dāng)被明確問(wèn)及新作是否仍將在今年6月揭曉時(shí),麥克納馬拉回應(yīng)稱:“揭曉時(shí)刻到來(lái)時(shí),玩家社區(qū)自會(huì)知曉。我們當(dāng)前的工作重心是‘戰(zhàn)地Labs’社區(qū)測(cè)試計(jì)劃,并為計(jì)劃于今年夏季進(jìn)行的正式揭曉做準(zhǔn)備?!? 據(jù)悉,這款暫稱為《戰(zhàn)地6》的新作,目前計(jì)劃在2026年4月之前正式發(fā)售。其開發(fā)測(cè)試項(xiàng)目“戰(zhàn)地Labs”已于今年3月啟動(dòng),率先在PC平臺(tái)展開了一系列聚焦移動(dòng)、戰(zhàn)斗機(jī)制及環(huán)境破壞系統(tǒng)的封閉測(cè)試,期間已有大量實(shí)機(jī)玩法內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)上曝光。EA首席執(zhí)行官
連續(xù)三天!新《戰(zhàn)地》最新測(cè)試本周五開啟
新《戰(zhàn)地》即將有更多測(cè)試到來(lái)。今日,EA和DICE宣布將從5月23日(本周五)起,在北美,歐洲和亞洲部分地區(qū)展開一次為其三天(72小時(shí))的預(yù)測(cè)試服性能評(píng)估。 此次測(cè)試和之前一樣,也是僅限受邀人員參加,而且限時(shí)開放。注冊(cè)參加EA游戲測(cè)試活動(dòng)的玩家,這幾天可以留意你的郵箱。
《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役將革新敘事 以小人物視角書寫史詩(shī)
近日,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發(fā)者在接受采訪時(shí)透露了《戰(zhàn)地6》的創(chuàng)作理念:兩位開發(fā)者分別以描述真實(shí)CIA行動(dòng)的劇集《特別行動(dòng):母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)》為藍(lán)本進(jìn)行敘事創(chuàng)作。 制作人Philippe Ducharme強(qiáng)調(diào),嘉蘭的電影透過(guò)戰(zhàn)地記者的視角,生動(dòng)描繪了一個(gè)虛構(gòu)的美國(guó)分裂內(nèi)戰(zhàn),不僅聚焦于集體沖突,更深入探討了個(gè)體的苦難。這種表現(xiàn)手法與Motive的創(chuàng)作宗旨不謀而合。創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola進(jìn)一步闡釋,正如《母獅》劇集所展現(xiàn)的那樣,《戰(zhàn)地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。這種敘事方向的轉(zhuǎn)變?cè)谠撓盗兄酗@得尤為特別——盡管《戰(zhàn)地》系列曾擁有過(guò)出色的劇情線,但其核心始終是多人對(duì)戰(zhàn)與宏大戰(zhàn)場(chǎng),而非對(duì)復(fù)雜敘事的深入探索。雖然多人模式仍是游戲的核
新《戰(zhàn)地》中國(guó)區(qū)注冊(cè)開啟 注冊(cè)流程公開
EA《戰(zhàn)地》新作中國(guó)區(qū)玩家注冊(cè)通道現(xiàn)已開啟,流程如下。 1.登錄《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室官網(wǎng),登錄你的EA賬號(hào)《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室官網(wǎng)>>> 2.點(diǎn)擊“立即注冊(cè)” 3.點(diǎn)擊下一頁(yè),閱讀并完成調(diào)查,調(diào)查問(wèn)題并不多,大概10個(gè)左右 4.成功申請(qǐng)測(cè)試資格在注冊(cè)之前,一定要確保你的EA賬戶已更新并與您的平臺(tái)賬戶綁定,因?yàn)闆](méi)有EA賬戶無(wú)法報(bào)名參與測(cè)試。如果你被選中,您將收到一封來(lái)自EA Playtesting的電子郵件,郵件中將包含關(guān)于如何準(zhǔn)備游玩以及如何提供反饋的細(xì)節(jié)《戰(zhàn)地》實(shí)驗(yàn)室將通過(guò)EA app在PC、PlayStation 5(需要訂閱 PlayStation Plus)以及 Xbox Series X|S(需要 Xbox Game Pass Core,原 Xbox Live Gold)上提供。 運(yùn)行《
《戰(zhàn)地》新作B測(cè)戰(zhàn)斗機(jī)第一視角戰(zhàn)斗片段
《戰(zhàn)地》新作BETA測(cè)試戰(zhàn)斗機(jī)第一視角來(lái)了?!稇?zhàn)地》系列載具戰(zhàn)歷來(lái)是一大特色,此前我們已經(jīng)展示了地面載具坦克的玩法,今天不妨看看國(guó)外玩家流出的空戰(zhàn)玩法。視頻畫面:
《戰(zhàn)地》新作B測(cè)完整對(duì)局展示 大地圖經(jīng)典征服模式
《戰(zhàn)地》新作BETA封測(cè)新錄像泄露,和之前的泄露聚焦于街頭巷戰(zhàn)不同,這一次展示了大地圖的征服模式,可以說(shuō)是標(biāo)準(zhǔn)的《戰(zhàn)地》體驗(yàn)。完整對(duì)局:《戰(zhàn)地》新作BETA封測(cè)新實(shí)機(jī)片段:一發(fā)RPG干掉直升機(jī)《戰(zhàn)地》新作BETA封測(cè)新實(shí)機(jī)片段2:步兵作戰(zhàn)新《戰(zhàn)地》處決動(dòng)畫視頻畫面:
新《戰(zhàn)地》官方實(shí)機(jī)視頻 封閉測(cè)試聚焦破壞效果
EA與DICE宣布,在戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行的新《戰(zhàn)地》封閉測(cè)試將聚焦于破壞效果和游戲玩法。DICE在X上發(fā)布了一篇新博客,簡(jiǎn)要介紹了團(tuán)隊(duì)正在設(shè)計(jì)和測(cè)試的《戰(zhàn)地》破壞效果。團(tuán)隊(duì)還展示了一些游戲中破壞效果的Alpha測(cè)試版。 博客原文: 我們?cè)俅螏?lái)以破壞為主題的社區(qū)更新,并總結(jié)了我們之前在戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室游戲過(guò)程中的初步經(jīng)驗(yàn)。首先,讓我們先來(lái)預(yù)覽一下我們未來(lái)如何設(shè)計(jì)和測(cè)試破壞機(jī)制。我們的破壞設(shè)計(jì)理念 我們破壞機(jī)制的目標(biāo)是通過(guò)允許玩家重塑環(huán)境,并將周圍環(huán)境轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),從而進(jìn)一步提升游戲深度。例如,突破墻壁突襲敵人,重塑戰(zhàn)場(chǎng)以開辟通往占領(lǐng)區(qū)的新道路,或摧毀建筑以消滅進(jìn)攻小隊(duì)。我們圍繞易于識(shí)別的視覺和音頻語(yǔ)言設(shè)計(jì)破壞機(jī)制,讓您了解哪些內(nèi)容可以通過(guò)游戲進(jìn)行破壞、改變或轉(zhuǎn)化。我們的目標(biāo)是讓破壞成為您戰(zhàn)地體驗(yàn)中不可或缺的一部分,從而
《戰(zhàn)地》新作多人匹配不會(huì)過(guò)于依賴玩家水平
DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰(zhàn)地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《戰(zhàn)地》可能會(huì)側(cè)重于基于水平的匹配,這遭到了粉絲的猛烈批評(píng)。然而,開發(fā)者保證不會(huì)出現(xiàn)這種情況。 游戲首席制作人David Sirland對(duì)此進(jìn)行了回應(yīng)。他說(shuō):“匹配系統(tǒng)確實(shí)會(huì)考慮玩家的水平因素,而且確實(shí)會(huì)用到,但玩家的延遲和游戲時(shí)間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,我們希望生成一個(gè)盡快啟動(dòng)的服務(wù)器,因此在服務(wù)器排序方面,水平因素可以忽略不計(jì)?!彼硎?,雖然游戲確實(shí)考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時(shí)間才是主要考慮因素。他們希望服務(wù)器在64名玩家出現(xiàn)后立即啟動(dòng),因此技能水平并不是重點(diǎn)。Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機(jī)制辯護(hù),表示這本身并非壞事,但過(guò)于嚴(yán)格的實(shí)施會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對(duì)于打
新《戰(zhàn)地》海量概念圖泄露 單人戰(zhàn)役將有很多大場(chǎng)面
Reddit上一名用戶曝光了《戰(zhàn)地》新作大量概念圖,從概念圖看,《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役將有很多大場(chǎng)面,回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)定,同時(shí)也揭示了戰(zhàn)役的具體場(chǎng)景,比如海陸空三位一體作戰(zhàn)、自然災(zāi)害(野火或風(fēng)暴)影響下的戰(zhàn)場(chǎng)等。 《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役由EA Motive工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。之前曾打造了《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》和《死亡空間:重制版》?!稇?zhàn)地》中文官網(wǎng)對(duì)《戰(zhàn)地》新作四家開發(fā)商的介紹:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利爾成立,以其在沉浸式敘事方面的才華而聞名,代表作包括《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》與《死亡空間》(2023)。他們將憑借這些經(jīng)驗(yàn)幫助將《戰(zhàn)地風(fēng)云》的故事呈現(xiàn)給玩家。 DICE《戰(zhàn)地風(fēng)云》的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),以及《戰(zhàn)地風(fēng)云 1942》、《戰(zhàn)地風(fēng)云 4》和《戰(zhàn)地風(fēng)云 1》等獲
新《戰(zhàn)地》新地圖內(nèi)測(cè)視頻 載具補(bǔ)給站確認(rèn)回歸
《戰(zhàn)地》新作日前正在測(cè)試一張名為Battery的地圖,和測(cè)試的第一張巷戰(zhàn)地圖類似,這一次又有大量測(cè)試視頻外泄,展示了多個(gè)要素。此外,新《戰(zhàn)地》制作人David Sirland確認(rèn)載具補(bǔ)給站將在新作中回歸: 他表示彈藥的供給和使用是影響坦克活動(dòng)性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人員等)對(duì)坦克持續(xù)作戰(zhàn)的限制較少。這反映了一種游戲設(shè)計(jì)思路,即通過(guò)控制彈藥數(shù)量和補(bǔ)給機(jī)制來(lái)調(diào)節(jié)坦克的戰(zhàn)斗節(jié)奏和策略,而不是依賴其他資源或條件的限制。 處決動(dòng)畫:系列中備受玩家喜歡的武器SCAR-L演示:場(chǎng)景破壞:載入畫面:
《戰(zhàn)地5》既視感?《戰(zhàn)地》新作全新地圖測(cè)試泄露
《戰(zhàn)地》新作又有新的測(cè)試視頻流出,首次展示了新地圖Battery。Battery是一張小地圖,背景有點(diǎn)像之前的Gilbratar概念圖,設(shè)定在地中海海岸(直布羅陀)。 概念圖最新泄露的內(nèi)測(cè)視頻: 看到這張圖后,國(guó)外玩家表示這其實(shí)更像是《戰(zhàn)地5》“水星(Mercury)”地圖的現(xiàn)代密集版。玩法上看起來(lái)很像《戰(zhàn)地5》,而之前泄露的中東地區(qū)街頭巷戰(zhàn)更像是《戰(zhàn)地3》。 此前開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾表示,新《戰(zhàn)地》將糅合之前作品的所有優(yōu)點(diǎn),成為系列的集大成之作。
新《戰(zhàn)地》最新泄露視頻 你可拖拽倒地隊(duì)友
新《戰(zhàn)地》內(nèi)部測(cè)試剛剛開始,就發(fā)生了大規(guī)模泄露,但EA方面并沒(méi)有出手阻止,這是因?yàn)橥饨鐚?duì)這次泄露的視頻普遍看好,給出了積極的評(píng)價(jià)和期待。最近又有國(guó)外玩家發(fā)布了新的戰(zhàn)斗視頻。 視頻1:展示在戰(zhàn)斗中拖拽倒地隊(duì)友到安全地帶,然后再?gòu)?fù)活 DICE官方確認(rèn),新《戰(zhàn)地》將保留這一功能,玩家可在實(shí)際操作中隨時(shí)取消這一動(dòng)作。這里可能意味著玩家需要按住某個(gè)特定按鍵(比如鍵盤上的某個(gè)鍵或控制器上的某個(gè)按鈕)來(lái)執(zhí)行“拖拽隊(duì)友”的動(dòng)作,而這個(gè)動(dòng)作可以隨時(shí)通過(guò)松開按鍵來(lái)取消。實(shí)際上,拖拽營(yíng)救倒地隊(duì)友的功能早在《戰(zhàn)地5》預(yù)告片中就有,但在發(fā)售后沒(méi)有實(shí)裝,DICE解釋說(shuō),這是因?yàn)檫@需要?jiǎng)?chuàng)建“新的復(fù)雜而冗長(zhǎng)的動(dòng)畫”才能完全實(shí)現(xiàn)該功能,并且這種耗時(shí)會(huì)“對(duì)《戰(zhàn)地5》的核心游戲玩法產(chǎn)生負(fù)面影響”,使復(fù)活顯得緩慢且反應(yīng)遲鈍。視頻2:載具(坦克)戰(zhàn) 視