《戰(zhàn)地1》《戰(zhàn)地:硬仗》服務(wù)器一直被DDoS攻擊
由于《戰(zhàn)地2042》的災(zāi)難性發(fā)售,《戰(zhàn)地》系列其他游戲重新獲得了玩家的追捧,不過(guò)這些老游戲最近的日子也不好過(guò),這一次則是因?yàn)殚_(kāi)掛玩家。據(jù)報(bào)道,《戰(zhàn)地4》《戰(zhàn)地1》《戰(zhàn)地:硬仗》等游戲目前正在遭受DDoS攻擊,導(dǎo)致服務(wù)器下線。外媒MP1st報(bào)道稱,《戰(zhàn)地1》《戰(zhàn)地4》《戰(zhàn)地:硬仗》一直在被開(kāi)掛的玩家攻擊,他們也通過(guò)DDoS攻擊毀掉了其他玩家的游戲體驗(yàn)?!稇?zhàn)地:硬仗》據(jù)稱早在2020年就開(kāi)始被攻擊了。值得一提的是,這種情況已經(jīng)發(fā)生好幾個(gè)月了,雖然一些開(kāi)掛者被封號(hào),但仍然有大量漏網(wǎng)之魚。EA方面尚未做出回應(yīng)。實(shí)際上這并不是第一次EA的游戲服務(wù)器被黑客DDoS攻擊,此前重生工作室的《泰坦隕落1》和《泰坦隕落2》就一直被DDOS攻擊,雖然EA承諾修復(fù)這個(gè)問(wèn)題,但至今尚未拿出解決方案。
《戰(zhàn)地2042》4月就迎來(lái)大型更新 包含數(shù)百個(gè)變化
近日,EA社區(qū)經(jīng)理“Straatford87”在EA官方論壇中表示《戰(zhàn)地2042》將于4月份迎來(lái)一個(gè)大更新,更新將包含“數(shù)百個(gè)”變化。 EA社區(qū)經(jīng)理在原文中表示:“下一個(gè)更新(4月)內(nèi)容將相當(dāng)可觀,我們目前正在尋求為游戲帶來(lái)數(shù)百個(gè)改變,絕大多數(shù)都是bug的修復(fù),而我們同樣也會(huì)帶來(lái)一些更深入的改變,比如載具的平衡性調(diào)整和武器附件的表現(xiàn)?!?《戰(zhàn)地2042》在經(jīng)歷了糟糕的首發(fā)后,EA一直在推出補(bǔ)丁和更新來(lái)進(jìn)行補(bǔ)救,近日著名游戲記者Tom Henderson爆料稱EA已經(jīng)開(kāi)始著手《戰(zhàn)地》新作,不知《戰(zhàn)地2042》是否會(huì)重蹈《戰(zhàn)地5》或《圣歌》的覆轍。
Pre-alpha版《戰(zhàn)地手游》場(chǎng)景破壞更勝《戰(zhàn)地2042》
《戰(zhàn)地》系列已于去年推出《戰(zhàn)地2042》,而另有一款《戰(zhàn)地》新作即將到來(lái),但并不是傳統(tǒng)平臺(tái)的作品。由Industrial Toys開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地手游》目前正處于pre-alpha階段,已于部分國(guó)家的地區(qū)的安卓設(shè)備上發(fā)布。 雖然《戰(zhàn)地手游》的規(guī)模遠(yuǎn)不如3A級(jí)大作《戰(zhàn)地2042》,但這款處于pre-alpha階段的手游竟然比《戰(zhàn)地2042》的破壞場(chǎng)景要多一些。有玩家在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布了《戰(zhàn)地手游》的小段演示,從中可以看到Grand Bazaar地圖的可破壞場(chǎng)景效果。演示視頻:現(xiàn)在看起來(lái)有點(diǎn)傳統(tǒng)《戰(zhàn)地》那味了,希望接下來(lái)我們能在《戰(zhàn)地》的正統(tǒng)新作中再次看到強(qiáng)有力的破壞效果。
DICE已在全力開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)地》新作 仍是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
據(jù)知名舅舅黨Tom Henderson爆料,雖然DICE仍然在修復(fù)《戰(zhàn)地2042》并為其開(kāi)發(fā)DLC,但DICE已經(jīng)在“活躍開(kāi)發(fā)”另外一個(gè)《戰(zhàn)地》新作了,DICE大部分人手被調(diào)到開(kāi)發(fā)新作,而EA也會(huì)提供所需的資源以挽回該系列的口碑。 Henderson指出《戰(zhàn)地》新作目前在預(yù)制作階段,一名消息人士告訴他,DICE從《戰(zhàn)地2042》中學(xué)到了“寶貴的教訓(xùn)。我認(rèn)為我們將恢復(fù)我們?cè)凇稇?zhàn)地2042》中做出的改變?!蹦壳坝懻摗稇?zhàn)地》新作還為時(shí)尚早,但以上表態(tài)可能暗示的是128人和專家人物,這些是《戰(zhàn)地2042》發(fā)售后最受玩家批評(píng)的。DICE原計(jì)劃是把《戰(zhàn)地2042》打造成系列未來(lái)的根基,下一代《戰(zhàn)地》將在其基礎(chǔ)上打造?!稇?zhàn)地2042》發(fā)售后,一名從DICE離職的員工暗示下一款《戰(zhàn)地》游戲幾乎要變成一個(gè)“英雄射擊游戲”,專家
戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)再度升級(jí)《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》3.3更新上線
在無(wú)邦者們的期待下,戰(zhàn)地系列最新作《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》現(xiàn)已迎來(lái)新一輪更新上線。在此次更新中,游戲?yàn)槲覀儙?lái)了改良后的全新得分板系統(tǒng)、更多的修復(fù)完善以及供玩家免費(fèi)領(lǐng)取的“堅(jiān)定不移”專屬傳奇禮包?,F(xiàn)在,已擁有《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的玩家只需下載好更新就能立即加入次世代史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng),配備全新皮膚、感受全新得分板帶來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)新體驗(yàn)。全面戰(zhàn)局,銘刻你的戰(zhàn)地高光時(shí)刻在今年2月,《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》就曾經(jīng)為我們介紹過(guò)最新的更新計(jì)劃,而伴隨著3月的到來(lái),官方團(tuán)隊(duì)更是針對(duì)“地圖”這個(gè)戰(zhàn)地核心要素發(fā)布了一系列的改進(jìn)方向,同時(shí)開(kāi)誠(chéng)布公的向玩家們征集反饋建議,種種表現(xiàn)也代表著制作團(tuán)隊(duì)的努力和態(tài)度?,F(xiàn)在,我們可以在游戲中體驗(yàn)全新的得分板系統(tǒng),利用它來(lái)隨時(shí)查看自己團(tuán)隊(duì)和對(duì)手的各種戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),讓我們能夠?qū)崟r(shí)判斷當(dāng)前戰(zhàn)局。在不同的模式中,新的得分板布局
《戰(zhàn)地2042》3.3更新今日到來(lái) 加入計(jì)分板功能
在發(fā)售4個(gè)月之后,《戰(zhàn)地2042》的計(jì)分板功能終于要實(shí)裝了。今日DICE確認(rèn)《戰(zhàn)地2042》3.3更新將在今天下午5點(diǎn)上線,此次更新將加入玩家要求已久的計(jì)分板功能。此外,3.3更新還會(huì)修復(fù)各種bug,改進(jìn)控制和熱鍵綁定,推出Steadfast Exclusive Legendary捆綁包。該捆綁包是提供給購(gòu)買《戰(zhàn)地2042》黃金版、終極版或第一年季票的玩家,包含皮膚,一個(gè)近戰(zhàn)武器和一個(gè)卡牌,作為《戰(zhàn)地2042》第一賽季延期的補(bǔ)償。DICE表示3.3之后的更新將于4月初推出,計(jì)劃支持語(yǔ)音聊天。4月初的更新將包括:更大范圍的改動(dòng)和修復(fù)為小隊(duì)加入VOIP功能每局比賽結(jié)束后的新計(jì)分板對(duì)載具上的武器(包括MC5 Bolte)進(jìn)行平衡性改動(dòng)全面修改步兵武器配件
《戰(zhàn)地2042》在線玩家數(shù)量遠(yuǎn)低于《戰(zhàn)地1》《戰(zhàn)地5》
《戰(zhàn)地2042》的Steam在線玩家數(shù)量已經(jīng)低于《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,24小時(shí)內(nèi)《戰(zhàn)地2042》在線玩家數(shù)量峰值僅為2702人,遠(yuǎn)低于《戰(zhàn)地1》的9811人和《戰(zhàn)地5》的26003人,僅比《戰(zhàn)地4》的2676人略高。而《戰(zhàn)地4》是一款發(fā)售于2013年的游戲??磥?lái)《戰(zhàn)地2042》真的遇到了大麻煩,只能與近十年前的游戲一較短長(zhǎng)了?!稇?zhàn)地2042》在去年11月登陸Steam平臺(tái)之后,玩家數(shù)量就一路走低,如今在線玩家人數(shù)只有巔峰時(shí)105397人的2.5%,就算在12月舉行免費(fèi)周末活動(dòng)也并沒(méi)有什么起色。最近DICE宣布,已經(jīng)注意到本作地圖設(shè)計(jì)上的一些問(wèn)題,并理解了玩家將本作稱為“步行模擬器”的原因,接下來(lái)將逐步進(jìn)行修復(fù),但至少也要到夏季才能看到成果。
DICE公布《戰(zhàn)地2042》地圖改進(jìn)計(jì)劃 進(jìn)行5大方面修復(fù)
繼計(jì)分板之后,《戰(zhàn)地2042》另外一個(gè)備受粉絲指責(zé)的缺點(diǎn)——地圖,即將獲得改進(jìn)。很多玩家抱怨《戰(zhàn)地2042》的地圖過(guò)大而且空曠,沒(méi)有足夠的掩體。近日DICE發(fā)布了新的博客,指出有5個(gè)需要改進(jìn)的地圖問(wèn)題,這包括穿越,密度,視線,路徑和掩體。DICE還呼吁玩家積極反饋,幫助他們?cè)谛薷姆较蛏咸峁┙ㄗh。 穿越 DICE表示他們意識(shí)到很多玩家抱怨地圖太大,從重生基地到占領(lǐng)點(diǎn)以及各占領(lǐng)點(diǎn)之間的距離太遠(yuǎn),走過(guò)去的時(shí)間太長(zhǎng),讓人感覺(jué)游戲像是一個(gè)步行模擬器。DICE計(jì)劃縮短某些地圖上占領(lǐng)點(diǎn)和重生基地之間的穿越時(shí)間,方法是重新安置重生基地和最近占領(lǐng)點(diǎn)的位置。戰(zhàn)斗密度 DICE意識(shí)到128人的突破模式過(guò)于混亂,尤其是玩家和載具數(shù)量方面。DICE開(kāi)發(fā)者正在評(píng)估是否應(yīng)該繼續(xù)保留128人的突破模式還是縮減為64人,或者是減少重生載具的數(shù)量
《戰(zhàn)地2042》3.3更新又推遲了 新的計(jì)分板下周推出
DICE似乎再次推遲了《戰(zhàn)地2042》3.3更新?!稇?zhàn)地2042》3.3更新原計(jì)劃在今年2月下旬上線,但后來(lái)被推遲到3月初,也就是本周。然而DICE近日在EA官網(wǎng)論壇發(fā)布消息,稱3.3更新將在下周推出。3.3更新將加入《戰(zhàn)地2042》去年發(fā)售以來(lái)粉絲一直要求的計(jì)分板,新的計(jì)分板將同時(shí)展示死亡和擊殺數(shù),同時(shí)還會(huì)展示每個(gè)小隊(duì)的表現(xiàn),特別是雙方每個(gè)小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的得分情況。DICE解釋說(shuō):“我們?cè)?jì)劃在本周晚些時(shí)候發(fā)布(3.3更新),但作出了延期的決定,以便我們能夠在周末出現(xiàn)任何問(wèn)題時(shí)提供最好的支持。我們決定下周發(fā)布更新,意味著每周任務(wù)的進(jìn)一步暫停,系統(tǒng)將在本周保持不活躍。下周的更新將提供新的內(nèi)容,將允許我們重新啟用該功能。3.3更新將加入全新的計(jì)分板UI,整合社區(qū)的要求,更新我們展示死亡、擊殺數(shù),以及分開(kāi)小隊(duì)的格式,幫助
《戰(zhàn)地2042》因近期事件暫停本周任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
因?yàn)榻诎l(fā)生的國(guó)際事件,DICE 宣布將禁用《戰(zhàn)地2042》的每周任務(wù),并且其獎(jiǎng)勵(lì)——虛構(gòu)的俄羅斯 Mi-240 Super Hind 武裝直升機(jī)皮膚也不再可解鎖。在官方推特上 DICE 說(shuō)道:“鑒于當(dāng)前事件,我們已禁用本周的每周任務(wù)系統(tǒng),并且本周的獎(jiǎng)勵(lì)不再可解鎖。已經(jīng)完成本周任務(wù)的玩家不受影響,每周任務(wù)將在下周回歸?!薄稇?zhàn)地》維基百科將 Mi-240 Super Hind 描述為俄羅斯現(xiàn)實(shí)中 Mi-24 武裝直升機(jī)的“進(jìn)化”。它和現(xiàn)實(shí)版本非常相似,具有獨(dú)特的雙駕駛艙設(shè)計(jì)和能夠安裝多種武器系統(tǒng)的機(jī)翼。這也并非是第一次與俄羅斯相關(guān)的游戲內(nèi)物品出現(xiàn)問(wèn)題:2021 年 11 月,游戲內(nèi)專家角色“鮑里斯”的史詩(shī)級(jí)皮膚也不得不更改名稱。DICE 當(dāng)時(shí)表示“它無(wú)意中引用了現(xiàn)實(shí)世界問(wèn)題,并不反映我們團(tuán)隊(duì)的價(jià)值觀”。該皮膚此前
《戰(zhàn)地2042》海報(bào)涉嫌“抄襲”了《孤島危機(jī)2》
Twitter用戶Bigfry發(fā)推,稱《戰(zhàn)地2042》醫(yī)療專家角色直接套用了DICE之前的游戲《星球大戰(zhàn):前線2》帝國(guó)軍官形象,只不過(guò)換了一個(gè)發(fā)型,并稍作修改。他十分氣憤地說(shuō):“剛剛看了Reddit上u/bnewson73的帖子,才發(fā)現(xiàn)DICE欺騙了我們,這太可悲了。不要再騙我們了?!彪S后一名用戶回復(fù)說(shuō):“那下面這個(gè)呢……”可以看到《戰(zhàn)地2042》和《孤島危機(jī)2》的海報(bào)有幾分相似:對(duì)此有玩家認(rèn)為DICE太懶了,甚至都懶得重新設(shè)計(jì)封面,直接在舊海報(bào)上換皮。不過(guò)也有玩家覺(jué)得這兩張海報(bào)只是站姿一致,其他的都不同。這并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的復(fù)制粘貼,這叫做靈感來(lái)源,在娛樂(lè)行業(yè)這太司空見(jiàn)慣了。現(xiàn)在沒(méi)有什么原創(chuàng)的,這倒是能接受。
EA否認(rèn)其曾稱《光環(huán):無(wú)限》發(fā)布導(dǎo)致《戰(zhàn)地2042》失敗
此前曾有報(bào)道稱 EA 高管在一次內(nèi)部大型會(huì)議上對(duì)員工發(fā)表講話,將《戰(zhàn)地2042》的一些負(fù)面評(píng)價(jià)歸因于《光環(huán):無(wú)限》免費(fèi)多人游戲模式突然推出,和《2042》發(fā)布時(shí)間過(guò)近。Xfire Tom Henderson 報(bào)道中對(duì)會(huì)議的描述指出,EA 承認(rèn)《戰(zhàn)地2042》的失敗有多個(gè)原因,但該公司可能將《戰(zhàn)地2042》的缺點(diǎn)歸咎于《光環(huán)》的成功的想法很快成為網(wǎng)友嘲笑的主題。一位 Reddit 網(wǎng)友發(fā)帖稱“DICE 和 EA 將這個(gè)游戲的巨大失敗狀況歸咎于除了他們自己以外的一切?!?但近日 IGN 發(fā)表的報(bào)道中 EA 表示,關(guān)于會(huì)議的描述有許多錯(cuò)誤。在 EA 通訊副總裁發(fā)給 PC Gamer 的一份聲明中說(shuō)道:“這些故事并沒(méi)有準(zhǔn)確地捕捉到討論和背景,這是關(guān)于最近《戰(zhàn)地》發(fā)布的深入而非常謙虛的內(nèi)部對(duì)話。這(會(huì)議)是關(guān)于我們正在采
激動(dòng)人心的“戰(zhàn)地時(shí)刻”《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》逐步更新即將到來(lái)
新年假期已然過(guò)去,相信許多中國(guó)玩家在《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》春節(jié)活動(dòng)中已經(jīng)獲得了屬于自己的12M Auto限定虎年皮膚。伴隨著新春到來(lái),《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》官方也承諾將根據(jù)玩家的反饋逐步帶來(lái)更多的優(yōu)化和改善,為未來(lái)全新的第一賽季做好準(zhǔn)備?,F(xiàn)在加入2042的世界,在未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)中自由發(fā)揮,切實(shí)感受不斷更新所帶來(lái)的體驗(yàn)升級(jí),品味2042全面戰(zhàn)爭(zhēng)的不可測(cè)性! 開(kāi)拓想象力,在史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)中創(chuàng)造奇跡 作為《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的核心玩法之一,史無(wú)前例的龐大戰(zhàn)場(chǎng)讓無(wú)邦者們有了發(fā)揮自己想象力的舞臺(tái)。而當(dāng)你產(chǎn)生一個(gè)靈感,并且團(tuán)隊(duì)里的每一位隊(duì)友玩家都緊密配合、各司其職時(shí),你們將彼此成就、攻無(wú)不克!在各大視頻創(chuàng)作平臺(tái)中,便有一些玩家制作并分享了他們所經(jīng)歷的“戰(zhàn)地時(shí)刻”,讓觀眾和玩家為之動(dòng)容。精彩難忘的對(duì)局,雖然可遇而不可求,但類似于這樣的體驗(yàn),
EA網(wǎng)絡(luò)會(huì)議:分析《戰(zhàn)地2042》失敗原因
美國(guó)時(shí)間2月15日,EA召開(kāi)了一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)詢會(huì)議,會(huì)議上EA承認(rèn)了新作《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》令人失望的發(fā)售,并闡明了發(fā)售失敗的原因,著名游戲記者Tom Henderson對(duì)本次會(huì)議進(jìn)行了詳細(xì)的報(bào)道。 據(jù)報(bào)道,本次電話會(huì)議中EA高管用了近20多分鐘的時(shí)間討論了《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》發(fā)布問(wèn)題、公司對(duì)該作看法以及戰(zhàn)地特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的未來(lái)。EA首席運(yùn)營(yíng)官Laura Miele主導(dǎo)本次針對(duì)《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的討論,他首先肯定了EA過(guò)去及現(xiàn)在所取得的成功,但隨后又表示:“當(dāng)我們做錯(cuò)某事承認(rèn)錯(cuò)誤這一點(diǎn)也是十分重要的?!稇?zhàn)地風(fēng)云2042》的發(fā)售肯定也是其中之一,它既沒(méi)有達(dá)到玩家的預(yù)期,也沒(méi)有達(dá)到我們的預(yù)期?!?關(guān)于《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的失敗,Miele概述了幾點(diǎn)EA高層所認(rèn)為的關(guān)鍵原因: 1、寒霜引擎:游戲所有的新技術(shù)幾乎都需要新引擎
多位前《戰(zhàn)地》開(kāi)發(fā)者質(zhì)疑《戰(zhàn)地2042》品控水準(zhǔn)
發(fā)行商EA承認(rèn)《戰(zhàn)地2042》未能達(dá)到預(yù)期水準(zhǔn),隨后多位前《戰(zhàn)地》系列開(kāi)發(fā)者在社交媒體上分享自己對(duì)《戰(zhàn)地2042》當(dāng)前狀態(tài)的看法。首先,《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》首席設(shè)計(jì)師David Goldfarb表示:“真不了解這些設(shè)計(jì)是怎么選出來(lái)的。為什么沒(méi)有小型步兵地圖?為什么讓128名玩家參戰(zhàn)而沒(méi)有步兵的容身之地?為什么這些地圖連細(xì)節(jié)美工都沒(méi)做就發(fā)出來(lái)了?”“品控都沒(méi)人了嗎?誰(shuí)負(fù)責(zé)記住那些讓《戰(zhàn)地》沙盒引以為豪的體驗(yàn)并傳承下去?這么多問(wèn)題一看便知,還能一錯(cuò)再錯(cuò)簡(jiǎn)直讓我大為震撼。”從《戰(zhàn)地1942》一路追隨到《戰(zhàn)地5》的前DICE制作人Jaqub Ajmal補(bǔ)充道:“《戰(zhàn)地2042》的周常任務(wù)我都打不完。從首發(fā)就這樣了。正常玩的話太花時(shí)間了,根本追不上。我覺(jué)得在設(shè)計(jì)的時(shí)候就要考慮到玩家可能沒(méi)那么多時(shí)間?!薄稇?zhàn)地2