《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》新圖賞 蝙蝠車(chē)超級(jí)酷炫
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》將于今年年末登陸PS4, Xbox One 和 PC平臺(tái),游戲中將首次加入全新的蝙蝠車(chē)。自從蝙蝠車(chē)成為游戲主要部分后,Warner Bros. Games就一直專(zhuān)注放出這個(gè)酷炫戰(zhàn)車(chē)的截圖。下面這張圖片就是他們最近采訪(fǎng)出的,展示蝙蝠車(chē)碾壓其它車(chē)輛就如同坦克一般。另外左上角還有哥譚市警察局的標(biāo)志?!厄饌b:阿卡姆騎士》是Rocksteady《阿卡姆》系列三部曲的最后一部,其中會(huì)有為游戲設(shè)計(jì)的全新反派。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》情報(bào) 自由戰(zhàn)斗重返本作
最近,我們又得到了有關(guān)《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的一些最新細(xì)節(jié)消息。據(jù)最新消息顯示,自由戰(zhàn)斗流將重返本作,全新的恐懼擊倒(Fear Takedown)要素也將得到引進(jìn)。不得不說(shuō),自由流的歸來(lái)其本身就是一個(gè)很大的進(jìn)步。這可以讓你保持倍增的戰(zhàn)斗力,并允許你把對(duì)手放倒后對(duì)他進(jìn)行瘋狂的踐踏。同時(shí),玩家也將得到一個(gè)很好的戰(zhàn)斗反制系統(tǒng),它允許你轉(zhuǎn)化對(duì)手的攻擊,并借力打力讓他撞向地面、墻壁,擺出動(dòng)作電影級(jí)別的精彩打擊動(dòng)作。你也可以把對(duì)手的武器奪下并對(duì)付他們,甚至可以利用環(huán)境本身來(lái)對(duì)付你的敵人,墻壁、懸崖以及尖銳的邊緣都可以成為干掉對(duì)手的工具。而恐怖擊倒要素顯然是本作的一個(gè)新內(nèi)容。玩家可以在保持潛行的狀態(tài)下使用慢動(dòng)作模式把每個(gè)敵人有效率的干倒。如果玩家的操作足夠嫻熟,你甚至可以在同一時(shí)間干掉多達(dá)3名的敵人。在本作中玩家也將遇到更加
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》新圖賞 蝙蝠車(chē)橫行無(wú)忌
華納兄弟今日公布了人氣美漫改編動(dòng)作游戲《蝙蝠俠:阿卡姆騎士(Batman Arkham Knight)》兩張新截圖,展示了游戲中的超酷蝙蝠車(chē)?!厄饌b:阿卡姆騎士》是該系列首款加入可駕駛蝙蝠車(chē)的一作。從這張截圖來(lái)看,玩家們可能需要駕駛蝙蝠車(chē)沖上墻壁來(lái)解鎖某些“謎語(yǔ)人(Riddler)”的挑戰(zhàn)內(nèi)容。另外一張截圖則展示了壯觀的高譚市全景:《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》預(yù)計(jì)今年秋季登陸PC,PS4和XBOXONE平臺(tái),開(kāi)發(fā)商Rocksteady Studios希望借助次世代的機(jī)能來(lái)展現(xiàn)本作巨大的開(kāi)放場(chǎng)景和全新的游戲體驗(yàn),所以本作可能不會(huì)登陸PS3,XBOX360或者Wii U平臺(tái)。之前截圖:
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》最新信息 支線(xiàn)任務(wù)超多
以下消息來(lái)自于Arkhamverse論壇和雜志《GamesMaster》。目前游戲《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》僅僅完成40%,但是時(shí)間還是足夠的,目前官方還沒(méi)有對(duì)此確認(rèn)。蝙蝠俠重新設(shè)計(jì)的掛鉤是用于比阿卡姆城大五倍的哥譚市,也就意味著玩家使用掛鉤會(huì)跳得更遠(yuǎn)更高。而且在空中蝙蝠俠還可以轉(zhuǎn)身180度,輕易躲過(guò)建筑物。最后,如果你想偵查一個(gè)點(diǎn),你可以釋放纜繩發(fā)射器并棲身于上,纜繩發(fā)射器會(huì)自動(dòng)連接最佳建筑物。游戲還設(shè)計(jì)了許多支線(xiàn)任務(wù),每一個(gè)超級(jí)反派都有自己不同的故事線(xiàn),而且與主線(xiàn)故事沒(méi)有任何聯(lián)系。
蝙蝠怪將在《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》游戲中登場(chǎng)?
似乎《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中將新添一位惡人?,F(xiàn)在有傳聞稱(chēng),蝙蝠怪(Man-Bat)正在全副武裝趕往哥譚市。根據(jù)Dee Bradley Baker的IMDB頁(yè)面透露,他將扮演這一悲情反派角色。Baker曾經(jīng)在《阿卡姆城》中為忍著集團(tuán)首領(lǐng)雷肖(Ra’s Al Ghul)配音,但不知道這個(gè)角色是否會(huì)在《阿卡姆騎士》中回歸??赡苡腥瞬恢莉鸸值膩?lái)歷,蝙蝠怪曾經(jīng)是科學(xué)家Kirk Langstrom博士,他畢生都在研究蝙蝠,他發(fā)開(kāi)發(fā)出了一種提取物,能夠讓一個(gè)普通人使用蝙蝠的聲納功能;于是他為了讓自己不變成聾子,對(duì)自己使用了這種提取物。大反派的出身很多都是這種實(shí)驗(yàn)室慘劇,最后造造就人不像人鬼不像鬼的怪物。要說(shuō)這蝙蝠怪有的時(shí)候是把自己當(dāng)成蝙蝠俠的盟友的(倆人的名字就很像)。漫畫(huà)家Steve Ditko和Nea
別擔(dān)心!《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》跳票傳言已澄清
上周有傳言稱(chēng)Rocksteady打造的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士(Batman:Arkham Knight)》或?qū)⑻敝?015年,此消息一出,令眾多玩家揪心!現(xiàn)在,玩家們大可放心了,該消息已得到了澄清,我們還是能在今年內(nèi)見(jiàn)到這部新作。關(guān)于《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》跳票至2015年的傳聞是DC員工在漫展上向玩家透露的。事實(shí)上,這中間出了誤會(huì),因?yàn)镈C員工當(dāng)時(shí)宣布的是另一部游戲。在Wondercon 2014漫展上,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》官方發(fā)言人是這樣表述的:“《阿卡姆騎士》將于今年晚些時(shí)候發(fā)布,而另一款新作則可能要推遲到明年了。”也許是現(xiàn)場(chǎng)的歡呼聲太大,讓一些人聽(tīng)錯(cuò)了。這部延期的游戲,有媒體猜測(cè)可能是DC亂斗游戲《不義聯(lián)盟:人間之神(Injustice: Gods Among Us)》的續(xù)作。R
傳言稱(chēng)《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》或延期至2015年
最近我們有了一條關(guān)于《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的傳言,消息是從WonderCon展會(huì)傳來(lái)的,DC的All Access Panel向觀眾們播放預(yù)告片之后,他們表示游戲的發(fā)售日期推遲到了2015年。目前為止官網(wǎng)還沒(méi)有證實(shí)這條傳言,因此大家可以先保持觀望態(tài)度。不過(guò),這些消息是DC的員工在漫畫(huà)展會(huì)上告訴他們的核心粉絲的,又有什么必要撒謊呢?這次展會(huì)上的人員全部是DC的著名編輯,他們不一定參與到了游戲的制作中去。無(wú)論如何,他們有可能得到上層的授意,在這次展會(huì)里公布這條消息,所以他們的身份其實(shí)并不重要。目前,Rocksteady的官網(wǎng)上發(fā)售日期仍未變化。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》新圖賞 蝙蝠俠裝備升級(jí)
由Rocksteady打造的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》將在今年10月份登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái),小編今天就為各位苦苦等待的玩家?guī)?lái)高清游戲截圖,拿去做壁紙會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,總之先過(guò)過(guò)眼癮吧。游戲截圖:
使命召喚作曲家將為《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》譜曲
作曲家David Buckley將要為Rocksteady工作室的阿卡姆系列的第4作《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》譜曲。Buckley將和為《阿卡姆之城》和《阿卡姆瘋?cè)嗽骸纷髑腘ick Arundel一同為新作譜曲。在系列的最終章里,蝙蝠俠將面對(duì)威脅他所保護(hù)的城市的最大敵人。為最新的《使命召喚10:幽靈》譜曲的Buckley將用音樂(lè)體現(xiàn)蝙蝠俠在面對(duì)稻草人和他手下的反派時(shí)的陰暗和緊張感。除了《使命召喚10:幽靈》以外,Buckley以往還曾經(jīng)為《合金裝備4》和《怪物史瑞克》作曲。他將出現(xiàn)在于4月19日召開(kāi)的游戲音樂(lè)展會(huì)。Buckley還曾經(jīng)為CBS電視臺(tái)的電視劇《傲骨賢妻》譜曲,也曾經(jīng)為本·阿弗萊克執(zhí)導(dǎo)的電影《城中大盜》作曲。他最近還曾經(jīng)同Danny Elfman一同參與了《美國(guó)騙局》的音樂(lè)制作?!厄?/div>
Rocksteady的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》次世代展望
現(xiàn)在PS4和Xbox One已經(jīng)問(wèn)世,游戲工作室終于可以用新的硬件打造新的體驗(yàn)。而《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》就是這樣一款游戲。日前,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》制作人Dax Ginn討論了他們?cè)谥谱鳌栋⒖夫T士》的時(shí)候如何考慮PS4和Xbox One的應(yīng)用,以及新硬件給他們帶來(lái)的新潛力。“Rocksteady作為一個(gè)以視覺(jué)效果為主要形式的公司,我們主要想做的是使用次世代硬件性能打造前代硬件不可能實(shí)現(xiàn)的精彩視覺(jué)體驗(yàn)”“大家已經(jīng)看到我們?cè)诟缱T市中加入的細(xì)節(jié)程度,以及蝙蝠車(chē)橫沖直撞時(shí)的物理破壞效果,玩家真的能感到自己駕駛著一輛傳奇載具,像坦克一樣在城市里橫行霸道。”PS4和Xbox One的硬件性能讓Rocksteady能夠打造一個(gè)可破壞的哥譚市,不僅如此,這次的規(guī)模和面積也比
官方的詛咒 《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》或又是空城
之前我們收獲了海量的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的前瞻信息,這是由原班人馬全力打造的最新大作?!栋⒖菲鹪础返脑u(píng)價(jià)也算不俗,但在名聲極高的整個(gè)系列里卻是薄弱的一環(huán)。先不說(shuō)更漂亮的視覺(jué)效果和更大的沙盤(pán),《阿卡姆起源》被認(rèn)為不過(guò)是《阿卡姆之城》的衍生品。其中一個(gè)飽受詬病的細(xì)節(jié)就是《起源》中的Gotham城感覺(jué)很空曠沒(méi)有生機(jī)。城市里不存在任何路人或交通運(yùn)行,你能遇到的人就只有等著挨揍的罪犯。官方對(duì)此的解釋有三個(gè):1,暴風(fēng)雪,2,宵禁,3,這是圣誕夜。然而,大街上甚至連警察的巡邏車(chē)也沒(méi)有?!栋⒖分恰返慕值酪彩峭瑯?,而官方的說(shuō)法是因?yàn)檫@是個(gè)將罪犯和普通人隔離起來(lái)的小城市??孔V的猜想:既然《阿卡姆騎士》是基于次世代主機(jī)開(kāi)發(fā)的,我們可以期待這里出現(xiàn)的會(huì)是一個(gè)生機(jī)勃勃的Gotham城市。打造一個(gè)有行人和汽車(chē)移動(dòng)的城市對(duì)于Rock
采訪(fǎng)證實(shí)稻草人是《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》大反派
在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),Rocksteady工作室市場(chǎng)制作人Dax Ginn確認(rèn),《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中的最終大反派是稻草人。這個(gè)專(zhuān)門(mén)制造恐懼的人要組建一支犯罪夢(mèng)之隊(duì),對(duì)付黑暗騎士。稻草人當(dāng)最終反派,那讓標(biāo)題中的“阿卡姆騎士”干嘛?這是煙霧彈嗎?不管怎么說(shuō),稻草人的確是蝙蝠俠最棘手的敵人之一,他對(duì)恐懼的控制正中蝙蝠俠軟肋,也可能向我們打出一記弧線(xiàn)球。另外在采訪(fǎng)中還透露,玩家可以在使用抓鉤滑行的同時(shí)發(fā)射蝙蝠鏢等戰(zhàn)斗道具,而且制作組依然在加強(qiáng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),增添新招式,例如格擋反擊的時(shí)候把敵人扔向另外的敵人,聽(tīng)上去非常帶感?!栋⒖夫T士》預(yù)計(jì)10月份發(fā)售,請(qǐng)關(guān)注3dm帶來(lái)的更多信息。
肆意沖撞 《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》蝙蝠車(chē)的秘密
粉絲們一定非常在意蝙蝠俠的一件事情:阿卡姆系列是擁有駕駛蝙蝠車(chē)的能力。由于硬件能力的限制,ROCKSTEADY一直無(wú)法做到讓玩家親身體驗(yàn)駕駛的感覺(jué)。隨著次世代主機(jī)的出現(xiàn),制作組終于可以讓玩家體驗(yàn)到最具汽車(chē)文化代表性的元素:駕駛室?!栋⒖夫T士》的開(kāi)放的世界實(shí)際上是建立在蝙蝠車(chē)的基礎(chǔ)之上的。最主要的是制作組想要的是帶來(lái)了一個(gè)“真正的”蝙蝠車(chē)的系統(tǒng)。這意味著,他們不希望玩家成為被環(huán)境封鎖的對(duì)象。蝙蝠俠車(chē)是一個(gè)不可阻擋的形象,因此,必須建立一個(gè)城市,使這一切成為可能。蝙蝠車(chē)可以做任何事情,因?yàn)檫@意味著需可能需要對(duì)部分環(huán)境進(jìn)行破壞。至于具體細(xì)節(jié),只能等游戲出來(lái)才能揭曉?!厄饌b:阿卡姆騎士》將于今年秋天登陸在PC ,PS4和Xbox平臺(tái)。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》各平臺(tái)版本品質(zhì)將保持如一
根據(jù)Rocksteady品牌營(yíng)銷(xiāo)制作人Dax Ginn的發(fā)言,工作室目前仍然在集中精力進(jìn)行《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》幀率和分辨率的收尾工作。Ginn在被問(wèn)及針對(duì)這兩個(gè)次世代平臺(tái)游戲效果時(shí)表示:“我們現(xiàn)在還在開(kāi)發(fā)中,還有一些優(yōu)化工作沒(méi)有完成,所以未來(lái)收尾后我們會(huì)專(zhuān)門(mén)發(fā)布消息的。”《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》應(yīng)該在PS4和Xbox One平臺(tái)表現(xiàn)效果差不多,Ginn也表示,Rocksteady的目標(biāo)就是在所發(fā)行的所有平臺(tái)上提供盡量一致的體驗(yàn)。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》選擇次世代平臺(tái)其中緣由
開(kāi)發(fā)商Rocksteady正式向媒體解釋了為什么《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會(huì)直接跳過(guò)Wii U、Xbox360和PS3等本世代平臺(tái)而僅僅選擇登陸PS4、Xbox One和PC。在訪(fǎng)談中,Rocksteady市場(chǎng)總監(jiān)Dax Ginn闡述說(shuō)在PS4、Xbox One和PC上而不是WiiU、 PS3和Xbox360上發(fā)布《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這一決定,是制作組在考慮“為了讓蝙蝠車(chē)加入我們不得不做出什么改進(jìn)?”的問(wèn)題時(shí)所做出的。“它是我們唯一沒(méi)有在游戲中實(shí)現(xiàn)的事情”,Ginn解釋說(shuō),“一旦我們決定致力實(shí)現(xiàn)蝙蝠車(chē)這一構(gòu)想,意味著我們也一同做出了其他所有相關(guān)的技術(shù)決定。”“我們很明確自己應(yīng)該如何來(lái)實(shí)現(xiàn)它——在