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[帝國(guó)時(shí)代亞洲王朝]單位修改初級(jí)篇
不知道有沒(méi)人需要..個(gè)人修改時(shí)的一個(gè)初期的草稿.老篇幅的就不說(shuō)了.主要是些日本單位為主.有英文版的比較方便可以直接F3在里面任意查找單位.于是這給那些和我一樣玩的比較晚只玩過(guò)處理后的中文版的.想修改又無(wú)法著手的朋友.一個(gè)單位里面.有很多數(shù)據(jù).很多初學(xué)者不太敢亂改.所以這里面很多需要改的單位名稱都給了說(shuō)明.里面的X代表數(shù)字方便根據(jù)自己的喜好更改覺(jué)得別人修改的太過(guò)分.太BT..可以根據(jù)自己的興趣和喜好改覺(jué)得自己不合理的單位能力..由于是草稿篇沒(méi)有經(jīng)過(guò)整理.大家可以自我歸類和整理一下.這些照著改起來(lái)就得心應(yīng)手了..說(shuō)明一下。.比如大家想把秘籍弄出來(lái)的哪個(gè)中型火炮.F3搜索單位名稱..MediocreBombard 找到屬性.比較討厭里面發(fā)射出來(lái)的動(dòng)物炮彈.可以再開(kāi)一個(gè)protoy.xml搜索SPCFixedGun (

2008-01-10 14:47:58

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[帝國(guó)時(shí)代3之亞洲王朝]幾個(gè)實(shí)用快捷鍵
1,城鎮(zhèn)中心里的 “N” 高手都知道,是釋放駐軍的快捷鍵,獵物如果在城鎮(zhèn)中心另一邊,農(nóng)民難道繞一圈去嗎?不,直接進(jìn)城然后按T(城鎮(zhèn)中心)右鍵點(diǎn)下獵物再按N農(nóng)民就出來(lái)過(guò)去打獵了。(注意只有城鎮(zhèn)中心適用)2,城鎮(zhèn)中心里的 “M”高手也不一定知道,這是軍事單位集結(jié)點(diǎn),大家是不是常有卡片運(yùn)出來(lái)的兵自動(dòng)跑去農(nóng)民集結(jié)點(diǎn)的地方了的情況吧,用M集結(jié)軍事點(diǎn)就可以解決這個(gè)問(wèn)題。3,陣形切換快捷鍵alt+m近戰(zhàn)模式(火槍類兵種常用) alt+t踐踏模式(不常用的不用記這個(gè)了) alt+d防御模式(讓你的兵別老被人勾引就跑去送死)alt+g站崗模式(站著不動(dòng),再攻擊范圍內(nèi)會(huì)攻擊,遠(yuǎn)距離攻擊兵種可以用) alt+s分散模式(抵抗范圍攻擊類兵必備)alt+齊射模式(遠(yuǎn)程槍兵標(biāo)準(zhǔn)攻擊模式,點(diǎn)射專用)4,還有什么敲鐘B農(nóng)民V這都常用的

2007-12-26 02:27:20

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[帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝]中關(guān)于中國(guó)的QA
下面是中國(guó)Q&A的翻譯:GameSpot: 請(qǐng)講講中國(guó)作為一個(gè)民族有哪些獨(dú)特的能力和特色。例如,會(huì)在游戲中始終體現(xiàn)出中國(guó)人口龐大的這一特點(diǎn)嗎?Brian Reynolds: 每當(dāng)想到在戰(zhàn)略游戲中用中國(guó)進(jìn)行游戲時(shí),我們都自然而然地認(rèn)為,“游戲里的中國(guó)人應(yīng)該很多!”——的確,中國(guó)的很多能力都是以這一主線來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的。首先,中國(guó)的最大人口數(shù)量要比其他民族多。其次,游戲中傳統(tǒng)的卡片諸如運(yùn)送“兩個(gè)村民”、“三個(gè)村民”等等,都將被新的移民卡所取代。移民卡將使你的每個(gè)村民和市鎮(zhèn)中心都產(chǎn)生一個(gè)免費(fèi)的村民。因此,你在使用移民卡之前發(fā)展得越多,移民卡給你帶來(lái)的利益就越大。另外,雖然中國(guó)有一些專有的、獨(dú)特的、非常強(qiáng)大的炮兵,但是他們的槍炮步兵和騎兵都著重體現(xiàn)了“人海戰(zhàn)術(shù)以弱勝?gòu)?qiáng)”的原則。八旗軍可以讓中國(guó)在短時(shí)間內(nèi)動(dòng)員大量的軍

2007-11-27 12:18:27

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[帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝]部分明朝火器一覽
古式后膛榴彈炮 :佛朗機(jī) 明代正德年間利用歐洲技術(shù)制造的大型后裝火炮,使用帶炮彈殼的開(kāi)花炮彈!火銃-單發(fā)步槍 : 明代制式的早期輕型火器,鑄造精良,設(shè)計(jì)精巧,和元朝的火銃比較,所需火藥大大減少。明代作為標(biāo)準(zhǔn)武器,曾生產(chǎn)達(dá)九萬(wàn)余,1449年的北京保衛(wèi)戰(zhàn)廣泛使用。紅夷大炮 號(hào)稱將軍炮,明末引進(jìn)西方技術(shù)制造,帶有炮耳和瞄準(zhǔn)具,可以調(diào)節(jié)射程,炮身壽命長(zhǎng),大型者重1.6噸,射程可以達(dá)到1.9公里!應(yīng)該是這一類武器的極限了“拐子銃”-連發(fā)手槍 帶有曲柄的連發(fā)火繩槍,長(zhǎng)37.5厘米,使用類似佛朗機(jī)的裝填方式,可以連續(xù)三發(fā),射程150米,明朝稱為“萬(wàn)勝佛朗機(jī)”,在抗日援朝中使用比較多?!把咐足|”-多管轉(zhuǎn)膛炮: 單兵多管火器,明代趙士珍發(fā)明,參考了土耳其的類似火器,最大的可以達(dá)到18管,使用火繩或者燧石擊發(fā),加上外罩后狀如琵琶。

2007-11-27 12:17:23

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攻略
[帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝]部分歷史兵種的出處
蘇丹親兵:奧斯曼帝國(guó)軍隊(duì)中最有名氣的自然是大名鼎鼎的蘇丹親兵(janissaries),也被稱為“新軍”。其組建方式是從基督教村落里面挑選7到10歲的兒童,送到軍營(yíng)里面進(jìn)行10年的嚴(yán)格訓(xùn)練而成。理論上不要求他們皈依伊斯蘭教,不過(guò)多數(shù)最終還是成為了伊斯蘭教徒。蘇丹親兵是蘇丹的私人財(cái)產(chǎn),或者說(shuō)士兵實(shí)際上是奴隸。 在蘇丹親兵出現(xiàn)的最初兩個(gè)世紀(jì)里,他們是蘇丹最可靠的軍隊(duì),對(duì)于自己的主人具有無(wú)限的忠誠(chéng)。然而跟歷史上其它類似軍隊(duì)一樣,隨著中央權(quán)利的衰落,耶尼切亞軍團(tuán)開(kāi)始演變成king-makers,就像千年前古羅馬的前輩Pretorians一樣。 具有嚴(yán)格紀(jì)律的耶尼切亞很少有逃亡的現(xiàn)象,阿爾巴尼亞英雄Scanderbeg大概是唯一有名的一個(gè)例外。而蘇丹親兵如此忠心耿耿的原因除了10年的軍營(yíng)訓(xùn)練外,巨大的利益回報(bào)也是一個(gè)關(guān)鍵

2007-11-27 12:03:48

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新聞
超越倭寇![帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝]中國(guó)簡(jiǎn)評(píng)
終于下到了期待已久的正式版資料片亞洲王朝,也要非常非常感謝柳宿大大能讓廣大中國(guó)玩家在游戲發(fā)行的第三天就可以一飽手眼福!游戲并不太大接近600M對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)應(yīng)該比較經(jīng)濟(jì)了,大游戲制作組這次的資料片并不像前不久傳聞的7+3模式而是只要玩家裝過(guò)酋長(zhǎng)就可以以7+3+3的模式進(jìn)行游戲,更多的文明無(wú)疑也加強(qiáng)了游戲性,拿到手中華文明自然是第一選擇,自由對(duì)戰(zhàn)中中國(guó)的國(guó)君是清康熙帝(英語(yǔ)不太感冒很遺憾不能把君主介紹帶給大家)都城北京,中國(guó)的主城似乎是建立水上,不遠(yuǎn)處風(fēng)景如畫的桂林山水,大清的皇宮敞著大門大概什么人都可以進(jìn)去~~嘿嘿老美可真搞!剛進(jìn)入游戲中國(guó)的探險(xiǎn)家是兩個(gè)僧兵(老和尚帶著小和尚)方丈的絕活好象是醫(yī)療和少林武功,微軟這次在漢語(yǔ)音方面做的應(yīng)該不是太好,準(zhǔn)備好了總聽(tīng)起來(lái)像是嘴備好了不知道的還以為會(huì)是開(kāi)飯呢!農(nóng)民的語(yǔ)音也很

2007-11-26 15:13:38

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新聞
[帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝]印度主城以卡片公布
之前曝光的《帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝》中國(guó)主城是不是讓大家覺(jué)得非常的震撼?這次官方又再次公布了最新的印度主城以及卡片,印度的主城設(shè)計(jì)的是非常有地方風(fēng)味。一些細(xì)節(jié)方面描繪的也很到位,尤其是建筑的壁畫,可見(jiàn)廠商美工的細(xì)心!現(xiàn)在還是讓我們期待日本的主城以及卡片的早日公布吧!

2007-11-25 21:10:06

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新聞
[帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝]新單位設(shè)定圖
國(guó)外媒體本周曝光了微軟(Microsoft)/Ensemble Studios公司《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝(Age of Empire 3 The Asian Dynasties)》一批新增三方勢(shì)力——中國(guó)、印度和日本——全新出場(chǎng)角色設(shè)定。如下:

2007-11-25 19:23:16

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新聞
[帝國(guó)時(shí)代3 亞洲王朝]上市情報(bào)
微軟(Microsoft)公司本周二宣布,Ensemble Studios公司即時(shí)戰(zhàn)略游戲大作《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝(Age of Empire 3 The Asian Dynasties)》已正式在北美地區(qū)上市?!兜蹏?guó)時(shí)代3:亞洲王朝》將把你從原作中殖民美洲的故事帶入全新的東方世界之中。在游戲中,玩家將有幸選擇扮演中國(guó)、日本以及印度三支亞洲文明抵御歐洲力量的入侵,或者相互交惡。全新的三支文明、15種新增奇跡、隨機(jī)游戲地圖、全新游戲角色以及更具加精彩的單人戰(zhàn)役,將為玩家展現(xiàn)亞洲帝國(guó)的崛起之路。探索、征服并擴(kuò)張自己的帝國(guó)。帝國(guó)的命運(yùn)就在你的手中。《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》游戲特點(diǎn)三大亞洲文明供你選擇精彩有趣的單人戰(zhàn)役以全新的方式體驗(yàn)《帝國(guó)時(shí)代3》巨大的游戲世界《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》官方最低硬件配置安裝《帝國(guó)時(shí)代3

2007-11-25 03:49:08

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[帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝]專家級(jí)心得
游俠會(huì)員:aldrich222 <原創(chuàng)> 本人是從三代接觸這個(gè)游戲了,一開(kāi)始很菜的說(shuō),混的很長(zhǎng)時(shí)間才懂得如何有效利用資源,靠著一些錄像,戰(zhàn)術(shù)帖,和個(gè)人摸索從高級(jí)打到專家級(jí)ps:龜縮派,打不好快攻法國(guó)獵人效率雖高,但前期經(jīng)濟(jì)還是比不上他國(guó),本人用的時(shí)候如果1v2那是鐵定打不過(guò)地說(shuō),一般1v1,初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升兩級(jí),到堡壘時(shí)代出一個(gè)堡壘卡和一張8個(gè)散兵卡配上長(zhǎng)槍兵作血盾打防守戰(zhàn),再新建一兩個(gè)主城發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代出胸甲騎兵,加上升級(jí)和幾張卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發(fā)展被滅)荷蘭初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級(jí)兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片后就開(kāi)始反擊,由于前期經(jīng)濟(jì)比法國(guó)強(qiáng),后期有銀行,1v1一般不

2007-11-23 13:33:23

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攻略
[帝國(guó)時(shí)代3]亞洲王朝正式版中國(guó)文明簡(jiǎn)評(píng)
終于下到了期待已久的正式版資料片亞洲王朝,也要非常非常感謝柳宿大大能讓廣大中國(guó)玩家在游戲發(fā)行的第三天就可以一飽手眼福!游戲并不太大接近600M對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)應(yīng)該比較經(jīng)濟(jì)了,大游戲制作組這次的資料片并不像前不久傳聞的7+3模式而是只要玩家裝過(guò)酋長(zhǎng)就可以以7+3+3的模式進(jìn)行游戲,更多的文明無(wú)疑也加強(qiáng)了游戲性,拿到手中華文明自然是第一選擇,自由對(duì)戰(zhàn)中中國(guó)的國(guó)君是清康熙帝(英語(yǔ)不太感冒很遺憾不能把君主介紹帶給大家)都城北京,中國(guó)的主城似乎是建立水上,不遠(yuǎn)處風(fēng)景如畫的桂林山水,大清的皇宮敞著大門大概什么人都可以進(jìn)去~~嘿嘿老美可真搞!   剛進(jìn)入游戲中國(guó)的探險(xiǎn)家是兩個(gè)僧兵(老和尚帶著小和尚)方丈的絕活好象是醫(yī)療和少林武功,微軟這次在漢語(yǔ)音方面做的應(yīng)該不是太好,準(zhǔn)備好了總聽(tīng)起來(lái)像是嘴備好了不知道的還以為

2007-11-23 10:07:58

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帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝

Age of Empires 3: The Asian Dynasties
  • 發(fā)售:2007-10-23
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
  • 平臺(tái):PC
7.5
已有22人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《帝國(guó)時(shí)代Ⅲ》(Age of Empires III,后文簡(jiǎn)稱AOE3)早在兩年前就已經(jīng)開(kāi)始制作,過(guò)早投入宣傳會(huì)造成玩家興趣在無(wú)盡等待中消失殆盡,故游戲的開(kāi)發(fā)一直處于保密狀態(tài)(其開(kāi)發(fā)代號(hào)為“Rocket”)。近日,AOE3項(xiàng)目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監(jiān)Greg Street接受了國(guó)外專業(yè)媒體的采訪,盡管游戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經(jīng)顯現(xiàn)在了

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