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- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Sierra Entertainment
- 發(fā)售:2007-11-06
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
2007年有許多即時(shí)策略作品受到廣大愛(ài)好者的喜歡,例如像《最高指揮官》(Supreme Commander),《沖突世界》(World in Conflict)和《英雄連:抵抗前線》(Company of Heroes: Opposing Fronts)等就是很好的例子。相對(duì)來(lái)看,《地球帝國(guó)》(Empire Earth)這個(gè)系列游戲也是頗受大家好評(píng)。今年11月份Mad Doc Software即將推出第三代續(xù)作。和前面幾代相比,《地球帝國(guó)3》在多方面有了明顯的改進(jìn)和提高。首先改變了過(guò)去老是重復(fù)的毛病,新作中的故事情節(jié)更加接近真實(shí)歷史,未來(lái)技術(shù)演變得更加發(fā)達(dá)。
新作世界中主要包含有三大文明勢(shì)力,它們分別是西方(West),遠(yuǎn)東(Far East)和中東(Middle East)等三個(gè)不同大型區(qū)域。不過(guò),這并不意味著《地球帝國(guó)3》中僅僅存在三種自由力量,其中還有大量其他小勢(shì)力出現(xiàn),它們大都分別屬于這三大文明中的一個(gè)分支,更加醒目的是它們也有各自獨(dú)特的作戰(zhàn)風(fēng)格和未來(lái)先進(jìn)的科技運(yùn)用。同前幾代中的文明設(shè)計(jì)相比較起來(lái),這里的每個(gè)文明內(nèi)涵都加以進(jìn)一步深化,特別是歷史因素更加接近史實(shí)記載,游戲過(guò)程中能讓人深刻感悟到優(yōu)美的歷史文化。
和其他類似策略作品相比,“Sierra”同《地球帝國(guó)3》的開(kāi)發(fā)者“Mad Doc”已經(jīng)將這款新游戲引向一個(gè)全新的方向。有一點(diǎn)是和前作相同的,那就是繼續(xù)保持了原作中的三個(gè)基本元素,該作仍屬于一款即時(shí)戰(zhàn)略類型的作品,所不同的是玩家需要引導(dǎo)自己的文明從史前文明進(jìn)化到未來(lái)文明,每一個(gè)過(guò)程中的所有改觀都會(huì)能讓你耳目一新,并且將其中各類元素和不同作戰(zhàn)單位也進(jìn)行了創(chuàng)新設(shè)計(jì)。還有一個(gè)改變也會(huì)令大家喜出望外,還記得二代歷史時(shí)間跨度和龐大單位數(shù)量帶來(lái)的負(fù)面影響嗎?新的續(xù)作將不會(huì)存在這個(gè)毛病,上一代總共有14個(gè)文明,而這里已經(jīng)精簡(jiǎn)為3大不同文明勢(shì)力。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Black Sea Studios
- 發(fā)售:2005-05-10
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Knights of Honor》(后文簡(jiǎn)稱KoH)是保加利亞游戲開(kāi)發(fā)小組Black Sea Studios制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。初看之下,玩家會(huì)覺(jué)得該游戲與“帝國(guó)時(shí)代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的戰(zhàn)略游戲相似;但是進(jìn)一步深入這款游戲之后,相信玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)這種所謂的相似僅是表面現(xiàn)象。因?yàn)镵oH所涉及的范圍更為廣闊,內(nèi)容也更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來(lái)說(shuō),KoH并不是傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,而是“征服帝國(guó)”的模擬游戲。
在KoH中,玩家的最終目的就是要運(yùn)用戰(zhàn)爭(zhēng)、外交和間諜等策略來(lái)統(tǒng)治整個(gè)中世紀(jì)歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個(gè)歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越過(guò)俄羅斯的最西邊境繼續(xù)向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個(gè)事件都完全是在實(shí)時(shí)中發(fā)生進(jìn)行的。有時(shí)玩家可能在世界地圖的界面中向各個(gè)行政區(qū)域發(fā)布宏觀指令,而有時(shí)玩家又要在戰(zhàn)術(shù)地圖界面中細(xì)致地巡查自己的“領(lǐng)域”,或者在戰(zhàn)斗時(shí)周密部署作戰(zhàn)策略。
KoH的游戲重點(diǎn)偏向于整體戰(zhàn)略決策,而并非基本的管理階段。在這一點(diǎn)上,Sunflowers Int.處理得非常細(xì)致。在游戲中,玩家將扮演國(guó)王的角色,畢竟國(guó)王不必操心領(lǐng)土上農(nóng)場(chǎng)或是碼頭的安置問(wèn)題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來(lái)解決,而且還可以讓騎士們來(lái)管理“領(lǐng)域”和軍隊(duì)。KoH中大約有1000個(gè)互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨(dú)特的能力。比如,擁有“恐懼”能力的騎士在率領(lǐng)軍隊(duì)與敵交戰(zhàn)的時(shí)候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有“領(lǐng)導(dǎo)”能力的騎士則可以帶領(lǐng)隊(duì)伍以超出平常的速度行進(jìn)。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理“領(lǐng)域”時(shí)獲得一些額外的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。
在KoH中,除了戰(zhàn)爭(zhēng)之外,外交也是非常關(guān)鍵的。要對(duì)付150個(gè)不同的“領(lǐng)域”和幾個(gè)不同的派系,單靠簡(jiǎn)單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯(lián)盟與和平條約,或是對(duì)其宣戰(zhàn)。游戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多復(fù)雜而有效的外交手段。例如,在游戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國(guó)王,然后派一名刺客去暗殺這位國(guó)王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領(lǐng)地。當(dāng)然,如果行動(dòng)失敗則導(dǎo)致其他國(guó)王的關(guān)系疏遠(yuǎn)。
在游戲中,盡管騎士們控制著基本的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),但是玩家仍然可以自行設(shè)定不同“領(lǐng)域”的生產(chǎn)優(yōu)先權(quán)。將游戲切換到近距離視角時(shí),玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農(nóng)場(chǎng)和礦山。如果玩家將生產(chǎn)的重心轉(zhuǎn)向糧食生產(chǎn),那么額外的谷物圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在農(nóng)場(chǎng)上方;而如果將重心轉(zhuǎn)向采礦,那么更多的磚塊圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在礦山區(qū)域的上方。這種表現(xiàn)模式不禁讓人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。
KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來(lái)資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領(lǐng)地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至于外來(lái)資源,玩家必須先建造一個(gè)大規(guī)模的通商港口,或是占領(lǐng)了擁有此種資源的特殊區(qū)域,然后才能間接獲得。
除了經(jīng)濟(jì)以外,玩家還要對(duì)作為“領(lǐng)域”中心的城堡進(jìn)行建設(shè)。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構(gòu)成。隨著不斷地升級(jí),城堡規(guī)模逐漸擴(kuò)大,最終成為擁有城墻、塔樓和內(nèi)部要塞的雄偉建筑。同時(shí),對(duì)城堡的升級(jí)也促進(jìn)了技術(shù)的升級(jí)。玩家可以購(gòu)買工廠、市場(chǎng)以及其他的一些輔助性建筑,比如城垛和防御炮臺(tái),以增強(qiáng)城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細(xì)致觀察到城堡內(nèi)部和周圍的情景。農(nóng)民每天匆忙地勞作;槍兵在城墻邊巡邏;而弓箭手則在防御炮臺(tái)里進(jìn)行守望。
在游戲中,玩家所看到的城堡內(nèi)部和周圍的活動(dòng)情形受日夜循環(huán)的影響而有所不同。也就是說(shuō),游戲中的環(huán)境場(chǎng)景是不斷變化的。當(dāng)夜幕降臨的時(shí)候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。比如,在黑夜行動(dòng)的時(shí)候,由于夜色縮小了偵察兵的視線范圍,因此在夜幕下行進(jìn)和戰(zhàn)斗往往會(huì)出現(xiàn)各種不同的情況。
與其他歷史題材的游戲相同,KoH中也包括一些經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役。例如黑斯廷斯戰(zhàn)役,在游戲中則被重新制作設(shè)計(jì)為不同的關(guān)卡。此外,KoH的多人游戲模式同樣側(cè)重于戰(zhàn)爭(zhēng)方面。游戲允許最多6人通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)進(jìn)行連線游戲。
當(dāng)前,盡管以中世紀(jì)為背景題材的戰(zhàn)略游戲?yàn)閿?shù)不少,但KoH卻是一款具有獨(dú)特風(fēng)格和鮮明特色的游戲,相信它一定會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)上獲得廣泛的關(guān)注。游戲預(yù)計(jì)將于2004年第二季度上市。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Pandemic Studios
- 發(fā)售:1999-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
伴隨著這部來(lái)自英國(guó)開(kāi)發(fā)公司Pumpkin Studios的作品,1999年早期的即時(shí)戰(zhàn)略世界顯得比較平靜。Warzone 2100將過(guò)去一些游戲中發(fā)展成為微型經(jīng)濟(jì)體系的資源管理系統(tǒng)簡(jiǎn)化為RTS早期簡(jiǎn)單的一種資源構(gòu)成的模型(石油)。游戲的突出特點(diǎn)是與Sid Meier's Alpha Centauri--幾乎同時(shí)出現(xiàn)的一部回合制帝國(guó)建設(shè)游戲--中"設(shè)計(jì)你自己的一切"系統(tǒng)類似的開(kāi)放單位研究和建造系統(tǒng)。
Warzone 2100在技術(shù)樹(shù)概念方面采用了新穎的設(shè)計(jì):不再是研究單位,玩家要研究車輛底盤、武器、車輪等等單獨(dú)的零件和特殊能力。設(shè)計(jì)單位時(shí)只需要選擇玩家希望組合的方法、零件、然后就可以命令一個(gè)工廠建造這種新的單位。雖然靈活的單位設(shè)計(jì)不算是新的概念,但Warzone 2100設(shè)計(jì)的重心--3D圖形、快節(jié)奏戰(zhàn)斗、削弱基地微觀管理、以及更多單位的自治--創(chuàng)造出了一個(gè)有趣的組合。
Warzone 2100最驚人的方面是它的圖形引擎。在Total Annihilation將3D單位引入即時(shí)戰(zhàn)略世界一年半之后,Warzone 2100繼續(xù)在圖形方面向前邁進(jìn),同時(shí)緊密遵循其前輩傳統(tǒng)的精致地形、驚人的爆炸場(chǎng)面、以及其他效果。游戲地形設(shè)計(jì)極其出色,它彌補(bǔ)了單位有些相似和較難分辨彼此的缺陷。然而圖形引擎的最優(yōu)秀之處在于它的速度:即便屏幕上有大量單位,在中等硬件配置上Direct3D運(yùn)行速度仍然足以保持游戲的快節(jié)奏。游戲引擎的效力非常適合Warzone 2100瘋狂的節(jié)奏。
單人戰(zhàn)役一個(gè)有趣的元素是玩家的基地和單位可以從一個(gè)任務(wù)傳送到另一個(gè)任務(wù)。游戲鼓勵(lì)玩家盡量保存自己的單位,因?yàn)闅⑺罃橙藢⑹箚挝蛔兊酶訌?qiáng)大。另外游戲還削弱了基地的微觀管理,這是因?yàn)橥婕覜](méi)有必要在每次戰(zhàn)斗中從頭建設(shè)自己的基地。由于每方可以指揮大量的作戰(zhàn)單位,逐個(gè)照料所有單位是不可能的,好在Warzone 2100的控制界面可以讓玩家設(shè)置單位的行為,例如遠(yuǎn)程攻擊或者受到攻擊后撤退等等。和Total Annihilation的先例一致,修理機(jī)器人將聰明地在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng),不需要人工干預(yù)就可以自動(dòng)修復(fù)損傷的單位。在這個(gè)被許多毫無(wú)創(chuàng)見(jiàn)的克隆之作充斥的市場(chǎng),Warzone 2100的出現(xiàn)帶來(lái)了一絲新鮮的空氣。
由于Eidos取消了公司正在開(kāi)發(fā)的PlayStation游戲,Pumpkin Studios被迫于2000年3月關(guān)閉。雖然Warzone 2100在銷量上沒(méi)有獲得巨大的成功,但是它在界面和攝像機(jī)控制等方面的設(shè)計(jì)超越了后來(lái)更出色的一些作品。假如Total Annihilation: Kingdoms擁有這樣快速的3D引擎、或者Force Commander擁有這樣易于操縱的攝像機(jī)控制,那么……
- 更新:2024-08-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Imptessions
- 發(fā)售:1999-10-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
宏偉的金字塔、浪漫的獅身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼羅河以及纏繞其中的種種猜測(cè)和傳奇故事早已深入人心,《法老王》正是基于這個(gè)神秘瑰麗的古埃及文明為背景而制作的。這款策略游戲是大名鼎鼎的《愷撒大帝》三部曲原班人員的力作,再加上取材于令每個(gè)世人神往的埃及文明,時(shí)間跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝達(dá)2000余年,所以《法老王》能讓你用自己的創(chuàng)造力、商業(yè)頭腦、軍事和組織才能重現(xiàn)這段輝煌而又神秘的歷史!
《法老王》的時(shí)間設(shè)定在西元前兩千九百年至西元前七百年間。在世界史商,埃及進(jìn)入所謂的古風(fēng)時(shí)期(Archaic Period),而這二千二百年間,也正是埃及歷經(jīng)古王國(guó)(dKingdom)、中王國(guó)(Middle Kingdom)以及新王國(guó)(New Kingdom)三大時(shí)期的階段,這三大時(shí)期也代表埃及從小帝國(guó)拓展成世界文明的歷程。玩家從《法老王》中所得到的將不只是玩游戲的樂(lè)趣而已,也將親身經(jīng)歷及了解遠(yuǎn)在地球另一面的埃及文明的興起史。
- 更新:2008-08-19
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Clear Crown Studios
- 發(fā)售:2008-08-19
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
玩家將從外太空即時(shí)戰(zhàn)略游戲的角度來(lái)親身經(jīng)歷"Shattered Suns"的未來(lái)革命歷程. 玩家將控制馬克斯隊(duì)長(zhǎng)來(lái)完成任務(wù). 馬克斯是一位勇敢且野心勃勃的反叛者, 并正在煽動(dòng)一場(chǎng)小規(guī)模的起義. 他無(wú)意中發(fā)現(xiàn)了一種新的科技, 而這種新技術(shù)將會(huì)永遠(yuǎn)的改變這個(gè)宇宙. 玩家必須爭(zhēng)得地下反抗軍的幫助, 并利用興旺的黑市生意來(lái)切斷帝國(guó)統(tǒng)治的鐵鏈。
大多數(shù)的傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略擴(kuò)展和資源采集會(huì)隨著空間站和飛船的建造而進(jìn)行。玩家可以建造個(gè)性化的飛船, 但是他們必須要決定如何來(lái)搭配鐘意的武器, 裝甲, 護(hù)盾, 引擎, 和貨艙. 而且, 玩家也要估計(jì)出需要裝載的建造工人和礦工的數(shù)量. 雖然每個(gè)空間站都獨(dú)立的依賴于自己的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng), 但是富裕的空間站可以通過(guò)建立貿(mào)易通道來(lái)幫助窘困的基地來(lái)度過(guò)難關(guān)。
游戲特色:
絕對(duì)史詩(shī)級(jí)的主線故事(包括非線性的分支任務(wù)系統(tǒng)), 真實(shí)的角色以及曲折動(dòng)人的情節(jié).
可以設(shè)計(jì)宇宙飛船和空間站
玩家可以自由的創(chuàng)造出一只獨(dú)一無(wú)二的星際艦隊(duì)
三維空間的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng), 玩家可以將操作和戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到極致
一套全新的"分布式經(jīng)濟(jì)"系統(tǒng), 這將給玩家?guī)?lái)更大的挑戰(zhàn)
- 更新:2024-08-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):CDV Software
- 發(fā)售:2005-03-03
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
襲II(Sudden Strike II)這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)期間,玩家可指揮五國(guó)軍隊(duì):德軍、蘇軍、英軍、美軍和日軍。每個(gè)國(guó)家的軍隊(duì)、武器和車輛都是根據(jù)二戰(zhàn)時(shí)的實(shí)際情況來(lái)設(shè)計(jì)。游戲中將加入一個(gè)現(xiàn)實(shí)為根據(jù)的損傷模型,相信這會(huì)使游戲更加接近真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)。
不像命令與征服等傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,突襲II沒(méi)有資源管理和單位制造選項(xiàng)。游戲的目標(biāo)是管理你能控制的單位、打敗敵人。
突襲II中包含了一百五十多種車輛和士兵,其中包括坦克、吉普車、間諜飛機(jī)、步兵、火焰噴射兵、坦克殲擊車等。突襲II中運(yùn)輸?shù)牡匚缓苤匾?。登陸艇可讓你把部?duì)載到河對(duì)岸,運(yùn)輸機(jī)可從機(jī)場(chǎng)起飛執(zhí)行空投任務(wù)。
和一代相比,《突襲Ⅱ》有很多變化,但總的可以歸結(jié)為一句話:更加復(fù)雜。
在力量對(duì)比方面,《突襲Ⅱ》中出現(xiàn)了5個(gè)國(guó)家:德國(guó)、俄羅斯、英國(guó)、美國(guó)和日本,各國(guó)戰(zhàn)斗單位仍然按照真實(shí)的歷史資料設(shè)計(jì),新增單位大約有50來(lái)種,比較引人注目的有鐵道列車和海上戰(zhàn)艦等,不同國(guó)家的對(duì)等兵種各具明顯特色,不再是僅僅換個(gè)名字就行了。新出現(xiàn)的海上和空中運(yùn)輸工具一改前作僅限地面戰(zhàn)爭(zhēng)的設(shè)定,陸??杖降膮f(xié)同作戰(zhàn)需要更高明更接近真實(shí)的指揮才能,本作中運(yùn)載空降兵的飛機(jī)可直接由玩家控制,只要保證飛機(jī)安全,隨時(shí)可以返回機(jī)場(chǎng)多次搭載步兵空投到敵人后方。各種交通工具需要駕駛員才能啟動(dòng),而且很多主戰(zhàn)坦克也能搭載步兵,更讓一些玩家感興趣的是,在單人任務(wù)中,勝利后存活的部隊(duì)將可帶到下一關(guān)中,而且經(jīng)驗(yàn)值不變,不過(guò)當(dāng)部隊(duì)數(shù)量日趨增多后,玩家難免會(huì)有手忙腳亂的感覺(jué)。
在游戲功能設(shè)定方面,畫(huà)面分辨率沒(méi)有變化,仍然支持640×480、800×600、1024×768三種解析度,不過(guò)游戲難度也變成4個(gè)等級(jí)。多人模式中當(dāng)玩家們聯(lián)機(jī)大戰(zhàn)時(shí),另外一些玩家還能以觀看者的身份加入到游戲中縱覽全局。二代操作鍵位比一代多出不少,例如能讓步兵匍匐前進(jìn)的B鍵,這個(gè)鍵既可以讓坦克車手在駕駛時(shí)把頭伸出炮塔外以擴(kuò)展視野,也能讓建筑物內(nèi)的步兵爬到樓頂看得更遠(yuǎn)。
真實(shí)的單位,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定和具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)是該游戲的立身法寶。想要真正玩轉(zhuǎn)《突襲2》,你肯定需要費(fèi)一番腦筋。3D化大風(fēng)勁吹下,正是這樣的一款作品堅(jiān)守著2D的陣地,用她的頑固保持著這個(gè)游戲流派的多樣化。
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Legend Studios
- 發(fā)售:2023-06-20
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
這款即將發(fā)售的二戰(zhàn)題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲?qū)⒆屇惆缪輾W洲舞臺(tái)中的四個(gè)主要力量之一進(jìn)行游戲,從畫(huà)面上多少讓我們想起曾經(jīng)的紅色警戒。 游戲背景 那些在第二次世界大戰(zhàn)中勇敢的士兵們大概從未想過(guò)他們的行為會(huì)在電腦游戲中廣為人知,但是由于有哪些像Legend Entertainment的游戲制作商的存在,那些幾十年前的事件才能夠得到重現(xiàn)。在工作組即將發(fā)售的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲War Times的單人游戲模式、即時(shí)戰(zhàn)斗模式以及在多人聯(lián)線模式中,你將控制二戰(zhàn)中最主要的四個(gè)國(guó)家中的一個(gè)進(jìn)行游戲。這四個(gè)國(guó)家分別是美國(guó),英國(guó)、蘇聯(lián)和德國(guó)。與其他的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,在游戲中你也要采集資源(在這里是礦石和石油),建造你自己的軍事基地,以及組建一只強(qiáng)大的軍事力量把敵人打垮。 游戲中的每一個(gè)國(guó)家在戰(zhàn)場(chǎng)上的力量和能力都是不一樣的。作為一款3D戰(zhàn)略游戲,游戲中同樣有許多復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)。比如說(shuō),游戲中的不同的地形可以阻止某些單位的行動(dòng),像雪地的地形能夠讓單位的運(yùn)動(dòng)速度降低到原來(lái)速度的40%。而在高地上的單位將會(huì)擁有額外附加的防御力。要充分利用這些優(yōu)勢(shì),你還要小心地選擇你的部隊(duì)。 比如,步兵單位要比坦克和戰(zhàn)斗機(jī)都便宜的多,而且因?yàn)槠淠繕?biāo)更小他們也更難收到重型火炮的攻擊,但是他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上卻明顯地更為脆弱。 四大陣營(yíng)軍事的較量 四個(gè)國(guó)家的部隊(duì)擁有各自不同的特點(diǎn)。比如,德國(guó)是在游戲中科技最先進(jìn)的國(guó)家,因此能夠擁有像Panzer IV中型坦克,Stuka-187轟炸機(jī)這樣一些的破壞性的單位,甚至還擁有殺傷性的交通工具像SDK-125和Panzerwerfer 42裝甲車等等。德國(guó)同樣擁有像火槍兵這樣強(qiáng)大的步兵單位。 英國(guó)的軍隊(duì)其軍事上的智慧而著稱,例如,間諜步兵單位在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠變成隱形的,并且它們能夠向自己的單位共享他們的視野,這樣你不但能夠看到遠(yuǎn)處的敵軍,還可以對(duì)他們施加遠(yuǎn)程的炮火打擊。英國(guó)的交通工具同樣強(qiáng)調(diào)隱蔽能力,偵查能力以及防御能力。比如英國(guó)的Matilda中型坦克是一種很好的工具,它的裝甲也經(jīng)過(guò)了強(qiáng)化加固,而且車上還帶有能夠擴(kuò)大視野的聚光燈。 在游戲中美國(guó)的軍隊(duì)擁有一些強(qiáng)大的單位,包括特殊的步兵和最強(qiáng)大的空軍力量。例如,美國(guó)擁有能夠有效地對(duì)付敵軍步兵和輕型車輛工具的手榴彈兵。這些手榴彈兵還能夠有效地對(duì)付那些精銳士兵,這些精銳士兵擁有很遠(yuǎn)的射程,能夠?qū)橙说牟奖斐呻p倍的傷害。美國(guó)能夠利用它們的P-51 Mustang戰(zhàn)斗機(jī)和B-29重型轟炸機(jī)來(lái)掌握制空權(quán)。 蘇聯(lián)軍隊(duì)最顯著的優(yōu)勢(shì)就是他們的重型坦克和他們能夠穿過(guò)淺河的水陸兩棲的交通工具。而蘇聯(lián)的精銳兩棲士兵擁有與美國(guó)的精銳士兵同樣遠(yuǎn)的射程和殺傷力,但是這些兩棲士兵同樣能夠穿過(guò)淺水,而且還能夠隱形。而在游戲的后期,蘇聯(lián)將擁有最高級(jí)的車輛工具,像KII重型坦克和Katiuska火箭發(fā)射車。 多種模式并存 在單人模式中,玩家可以任意選擇一方,然后完成一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)役。而在多人模式中,游戲允許1-14人同時(shí)聯(lián)機(jī),而模式主要分為三種,混戰(zhàn)模式、保護(hù)將軍模式和全勝模式。混戰(zhàn)和全勝模式有點(diǎn)相似,都是擊敗所有的敵方玩家;而保護(hù)將軍模式,在游戲一開(kāi)始每個(gè)玩家都會(huì)擁有一個(gè)將軍單位,能夠消滅所有的敵人的將軍單位,同時(shí)保護(hù)好自己的玩家將是最終的勝利者。游戲附帶了一個(gè)地圖編輯器,有興趣的玩家還可以自己動(dòng)手編造地圖和任務(wù),來(lái)充實(shí)游戲。 總的來(lái)說(shuō),War Times將讓你在游戲的四個(gè)國(guó)家中建造大約70種不同的建筑,以及你可以使用超過(guò)80種不同的單位。War Times的多人聯(lián)線游戲有三種游戲的模式:混戰(zhàn)模式,保護(hù)將軍模式和全勝模式?;鞈?zhàn)和全勝模式的目標(biāo)都類似,就是擊敗所有的敵方玩家。而保護(hù)將軍模式在游戲一開(kāi)始每個(gè)玩家都會(huì)擁有一個(gè)將軍單位,而能夠消滅所有的敵人的將軍單位,同時(shí)保護(hù)好自己的玩家就是最終的勝利者。
- 更新:2008-03-12
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Unicorn Games Studio
- 發(fā)售:2008-03-12
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
雖然市場(chǎng)上的即時(shí)戰(zhàn)略游戲多如過(guò)江之鯽,但能夠同時(shí)兼具真實(shí)性、游戲性,以及出色畫(huà)面的產(chǎn)品卻是寥寥可數(shù)?!妒兰o(jì)的死亡與榮耀》難能可貴的兼具這些優(yōu)點(diǎn),帶領(lǐng)玩家回到 13 世紀(jì)的中古歐洲,扮演各國(guó)君王與封建貴族的角色,率領(lǐng)千軍萬(wàn)馬,親身體驗(yàn)多場(chǎng)歷史上的知名戰(zhàn)役。 ◆ 體驗(yàn)關(guān)鍵的歷史戰(zhàn)役 玩家可以在《十三世紀(jì)的死亡與榮耀》的劇情模式中率領(lǐng)英國(guó)、法國(guó)、日耳曼,蒙古人,以及基輔羅斯(Kievan Rus,也就是俄國(guó)的前身)等五大陣營(yíng),參與超過(guò) 30 場(chǎng)以上的著名戰(zhàn)役。扮演封建君主的角色,以強(qiáng)硬的軍事手段解決歐洲各國(guó)貴族之間的沖突;甚或抵御大汗所率領(lǐng)的蒙古鐵騎,以及蘇丹王麾下的摩爾人。 游戲中根據(jù)詳細(xì)的戰(zhàn)史考據(jù),設(shè)計(jì)了許多場(chǎng)足以改變歐洲歷史的關(guān)鍵戰(zhàn)役。譬如以英國(guó)的戰(zhàn)役為例,特別收錄了在 1298 年,由威廉瓦勒士(William Wallace,梅爾·吉勃遜自導(dǎo)自演的《英雄本色》中的主角)率領(lǐng)蘇格蘭人起義反抗暴政,和英格蘭國(guó)王艾德華一世所展開(kāi)的福爾柯克之役(Battle of Falkirk)。在這場(chǎng)戰(zhàn)役之中,艾德華一世雖然有騎兵、步兵和弓兵協(xié)同作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),但是蘇格蘭的長(zhǎng)矛兵卻佔(zhàn)了躲藏在沼澤泥地里的地形優(yōu)勢(shì)。 而在 1213 年法國(guó)的米雷戰(zhàn)役(Battle of Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(Simon IV de Montfort),率領(lǐng)總數(shù)只有八百人左右的北法部隊(duì),利用地形的優(yōu)勢(shì),大敗南法亞拉岡國(guó)王彼得(King Peter of Aragon)麾下將近八千人的騎兵與步兵。 ◆ 逼真的考據(jù) 游戲中各個(gè)陣營(yíng)或國(guó)家的部隊(duì),也都經(jīng)過(guò)了詳實(shí)的考據(jù),絕非只是含糊地分成幾大類的兵種就蒙混過(guò)去。光是士兵們所使用的武器就超過(guò)了 15 種以上,而且全都是當(dāng)時(shí)會(huì)實(shí)際出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的武器。然后又可依裝甲的種類、徒步還是騎馬、遠(yuǎn)程還是近攻、作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與官階的高低等等的條件,區(qū)分成許多種不同的作戰(zhàn)單位。 根據(jù)每個(gè)陣營(yíng)當(dāng)時(shí)的文化特性和國(guó)力強(qiáng)度,各個(gè)陣營(yíng)都有不一樣的特殊部隊(duì)與優(yōu)勢(shì)。例如法國(guó)的騎士是游戲中最強(qiáng)的騎兵部隊(duì),英國(guó)的威爾斯弓箭兵在森林地區(qū)可獲得額外的優(yōu)勢(shì),義大利的弩兵射擊準(zhǔn)度最高;而蒙古人則幾乎沒(méi)有步兵,擅長(zhǎng)以快速度的輕騎兵橫掃沙場(chǎng)。 ◆ 快速的開(kāi)戰(zhàn)節(jié)奏 《十三世紀(jì)的死亡與榮耀》還有個(gè)和其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲截然不同的特點(diǎn),就是它并沒(méi)有所謂的「生兵」或「?jìng)鋺?zhàn)」階段。不需要麻煩的資源管理,不需要冗長(zhǎng)的基地建設(shè),直接享受最純粹的即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)樂(lè)趣。只要一開(kāi)戰(zhàn),玩家就能帶著部隊(duì)開(kāi)始行動(dòng),規(guī)劃最恰當(dāng)?shù)倪M(jìn)軍路線,或是全軍出動(dòng),直接和敵方展開(kāi)正面對(duì)決。 在戰(zhàn)役劇情模式中,玩家所擁有的士兵數(shù)量和部隊(duì)軍種,將視該場(chǎng)戰(zhàn)役歷史上實(shí)際的兵力狀況而定。而在自訂戰(zhàn)斗或是連線游戲中,則是透過(guò)自行設(shè)定的軍費(fèi)預(yù)算,先行雇用好參戰(zhàn)的部隊(duì),然后再一起上陣開(kāi)戰(zhàn)。 ◆ 磅礡而細(xì)膩的畫(huà)面 新一代的成像引擎,兼具大而壯觀,以及小而精細(xì)的雙重威力。游戲的視角可以自由移動(dòng),當(dāng)玩家拉遠(yuǎn)視角的鏡頭時(shí),就能總攬全局,調(diào)動(dòng)部隊(duì),并且觀賞千軍萬(wàn)馬在平原或山谷之間奔馳而過(guò)的快感與氣勢(shì)。 而將滑鼠滾輪向前推到底,就能放大畫(huà)面,直到「貼身」的近距離,清楚看到每一個(gè)士兵的不同模樣,甚至連地上的每一株草都在隨風(fēng)搖擺。精緻的貼圖材質(zhì),能清楚的呈現(xiàn)士兵身上不同種類之護(hù)甲的質(zhì)感以及臉上的表情,連貴族騎士頭盔上的夸張羽飾都能夠看得一清二楚。士兵交戰(zhàn)的動(dòng)作生動(dòng)豐富,彷彿是在觀賞電影一樣。 ◆ 龐大的規(guī)模,豐富的變化 《十三世紀(jì)的死亡與榮耀》精彩刺激的戰(zhàn)斗,讓玩家能夠真實(shí)地掌握千軍萬(wàn)馬,而非寥寥可數(shù)的幾個(gè)「象徵性」的作戰(zhàn)單位而已。每個(gè)一兵一卒都會(huì)真實(shí)的呈現(xiàn)在畫(huà)面上,戰(zhàn)場(chǎng)上的敵我雙方動(dòng)輒上千人,甚至有近萬(wàn)兵馬同時(shí)參戰(zhàn)。讓玩家真正體會(huì)到「數(shù)大就是美」的壓倒性氣勢(shì),以及何謂「人多勢(shì)眾」的全新震撼。 但是要獲得勝利,光靠士兵的數(shù)量是絕對(duì)不夠的。玩家還得密切注意各兵種的之間的長(zhǎng)處與弱點(diǎn)、部隊(duì)隊(duì)形的變化、陣形的組合、士氣的高低,以及各種地形的變化等等。兵種之間并無(wú)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),所以一隊(duì)士氣高昂的低階步兵,也有可能擊敗疲憊氣餒的菁英騎兵;若是背后和側(cè)翼同時(shí)遭到夾擊,再堅(jiān)強(qiáng)的部隊(duì)也會(huì)瞬間面臨士氣崩潰的危機(jī)。 游戲總共使用了超過(guò) 80 種的參數(shù)來(lái)運(yùn)算士兵的戰(zhàn)斗表現(xiàn),所以任何層面的疏失都可能會(huì)影響到部隊(duì)的戰(zhàn)力,大幅提高了游戲的真實(shí)性,以及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的豐富程度。
- 更新:2025-01-10
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):GSC Gameworld
- 發(fā)售:2003-02-07
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
游戲的背景設(shè)定從15世紀(jì)的哥倫布發(fā)現(xiàn)美洲到18世紀(jì)的美國(guó)獨(dú)立。在游戲時(shí)玩家既可以扮演西班牙人,在哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸的時(shí)候,與美洲大陸的土著人搶奪土地,也可以參與法國(guó)與美國(guó)之間爆發(fā)的“七年戰(zhàn)爭(zhēng)”,甚至玩家還可以扮演獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)中的美國(guó)人,演化著“反征服”的一幕。那么,游戲中到底會(huì)出現(xiàn)多少個(gè)種族可供選擇呢?具游戲的制作小組稱游戲中將會(huì)英國(guó)、法國(guó)、西班牙,阿芝臺(tái)克人、印加人、瑪雅人、阿爾岡琴族人、休倫族人、特拉華人、易洛魁族人以及美國(guó)移民來(lái)供玩家選擇。同時(shí)在多人游戲中,除了傳統(tǒng)的多人競(jìng)技、死亡競(jìng)賽以外,還有一個(gè)特別的“為美國(guó)而戰(zhàn)”模式,顧名思義,玩家可以通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)不斷的擴(kuò)張地盤,來(lái)達(dá)到控制美國(guó)的地步。另外還有一個(gè)在《哥薩克:歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)》中就準(zhǔn)備使用的全球定位錦標(biāo)賽模式也將會(huì)在游戲中出現(xiàn)。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Relic
- 發(fā)售:2004-09-20
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
THQ公司宣布,由Relic Entertainment和前Iron Lore Entertainment合作開(kāi)發(fā)的最后一部《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列作品——《戰(zhàn)錘40000:靈魂風(fēng)暴(Warhammer 40000: Dawn of War-SoulStorm)》已正式在全球上市。作為一款獨(dú)立資料片,玩家不需要安裝原作就可以安裝運(yùn)行游戲,并在多人對(duì)戰(zhàn)部分使用新增兩大派系和單位。
- 更新:2024-08-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Haemimont
- 發(fā)售:2010-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
Kalyspso Media和Haemimont Games共同開(kāi)發(fā)的一款策略新作《羅馬帝國(guó)》,將帶你走進(jìn)那個(gè)輝煌了上千年的古老帝國(guó)中?!癐mperium Romanum”來(lái)自拉丁語(yǔ),就是“羅馬帝國(guó)”的意思。
本作的開(kāi)發(fā)商Haemimont Games也是《羅馬帝國(guó)的榮耀》(Glory of the Roman Empire)的開(kāi)發(fā)商,據(jù)Haemimont的解釋,《羅馬帝國(guó)》正是《羅馬帝國(guó)的榮耀》的續(xù)作。在《羅馬帝國(guó)》中,玩家繼續(xù)擔(dān)任帝國(guó)的統(tǒng)治者,你需要構(gòu)建一個(gè)有極高組織體系的偉大帝國(guó)。
如果你玩過(guò)《羅馬帝國(guó)的榮耀》,那么你進(jìn)入《羅馬帝國(guó)》之后肯定不會(huì)覺(jué)得陌生。本作以真實(shí)的歷史時(shí)間線為索引,每一個(gè)任務(wù)都基本上能與歷史事件對(duì)得上。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Stainless Steel Studios
- 發(fā)售:2003-10-21
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
誠(chéng)然,一款游戲大作出現(xiàn)之后,便會(huì)有眾多的模仿者和競(jìng)爭(zhēng)者。《帝國(guó)大陸》(Empire Earth)這款游戲可以和《帝國(guó)時(shí)代》相媲美。由Stainless Steel Studios制作的游戲《帝國(guó):現(xiàn)代曙光》自然也會(huì)有許多迷人的特色。這一次的主設(shè)計(jì)師是曾經(jīng)擔(dān)任《帝國(guó)時(shí)代》的Rick Goodman先生,一定會(huì)在前作的基礎(chǔ)上,給玩家?guī)?lái)更多的創(chuàng)新設(shè)想——
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Relic Software
- 發(fā)售:2003-09-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
用這種方式再現(xiàn)太空艦隊(duì)之間的戰(zhàn)斗,家園是游戲史上的唯一。Relic在1999年發(fā)行的第一個(gè)游戲也就是第一款能全方位轉(zhuǎn)換視線以及移動(dòng)艦船,而且超越2D飛機(jī)動(dòng)作的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲。 如果再把小戰(zhàn)斗機(jī)和大型軍艦協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面加入游戲中,那么玩家將領(lǐng)略到一種以前只能在科幻電影和書(shū)籍中才存在的獨(dú)特的星際戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)采。家園第二代的完整版再過(guò)幾個(gè)月就上市了,它基本上忠實(shí)于第一代,只是改進(jìn)了游戲機(jī)制,擴(kuò)展了情節(jié)并加入了細(xì)致的視覺(jué)效果。我們最近有機(jī)會(huì)嘗試了該游戲的非完成版,初步了解了單人游戲的故事情節(jié)和多人戰(zhàn)斗。 家園2對(duì)游戲控制操作也做了很多改進(jìn),不過(guò)起初看起來(lái)并不顯著。沒(méi)有人能一開(kāi)始就掌握家園界面中3D環(huán)境下控制艦船,不過(guò)經(jīng)過(guò)練習(xí),還是掌握運(yùn)用大范圍的多位空間轉(zhuǎn)換和3D艦船布陣和編隊(duì)等精巧的策略。 新游戲比原游戲在點(diǎn)到點(diǎn)移動(dòng)上簡(jiǎn)單多了,而且還加允許把不同種類的艦船編隊(duì),協(xié)同攻擊。這些改進(jìn)減少了對(duì)微控的要求,而把注意力放在與普通即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣的整體建造策略上。雖然參與新游戲開(kāi)發(fā)的32名開(kāi)發(fā)者大部分都沒(méi)有參與過(guò)前作的開(kāi)發(fā),但是美工小組還是原班人馬,所以游戲視覺(jué)效果的風(fēng)格沒(méi)有改變。新游戲中的圖像加入了更多的細(xì)節(jié)和新的效果,不過(guò)大多數(shù)原游戲的玩家可能還是會(huì)注意到游戲控制上的改動(dòng)。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2013-07-17
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
暴雪的《星際爭(zhēng)霸2》將會(huì)分為3個(gè)章節(jié)進(jìn)行發(fā)售,分別是以人族劇情為主的《自由之翼》、以蟲(chóng)族劇情為主的《蟲(chóng)群之心》和以神族為主的《虛空之遺》。在玩家們體驗(yàn)到恢弘的《自由之翼》劇情之后,更加期待《蟲(chóng)群之心》的詳情。 ‘蟲(chóng)群之心’是 Blizzard Entertainment 旗下即時(shí)戰(zhàn)略類型的科幻游戲《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的首部資料片。‘蟲(chóng)群之心’將延續(xù)‘自由之翼’的史詩(shī)劇情,發(fā)展出全新的浩大戰(zhàn)役,往昔的刀鋒女皇凱莉根將是這次故事的焦點(diǎn)。此資料片還將加入新的多人對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,以及 Battlenet 線上平臺(tái)的新功能和升級(jí)。
- 更新:2025-01-10
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):oneoreight
- 發(fā)售:2025-07-24
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《大惡人千金 梟雌百合戰(zhàn)記》是一款基于回合制的策略游戲。惡人千金斯卡蕾特被冠以“弒殺皇帝”的嫌疑后,與知曉直播技術(shù)的少女相遇,成為了人類史上首名“主播”。煽動(dòng)人心采用佯攻,向蔑視自己的強(qiáng)盛帝國(guó)豎起反抗的旗幟吧!
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
- 發(fā)售:2023-07-20
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
永恒輪回是一款采用俯視視角免費(fèi)的競(jìng)技生存游戲。 體驗(yàn)制作、狩獵、戰(zhàn)斗和各種風(fēng)格迥異的角色 通過(guò)生存策略和精彩刺激的戰(zhàn)斗玩法,成為生存實(shí)驗(yàn)中最后的幸存者!
- 更新:2024-12-24
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Biohex Studios
- 發(fā)售:2024 年第四季度
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
Moduwar是一種獨(dú)特的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略??刂埔粋€(gè)Modu——一種能夠根據(jù)你的游戲風(fēng)格生長(zhǎng)不同器官、分裂和合并它們的外星生物。挑戰(zhàn)神秘生物,探索單人和多人模式下的獨(dú)特策略。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Knuckle Cracker
- 發(fā)售:2024-12-12
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
爬行者,一支不可阻擋的外星力量,已經(jīng)回來(lái)了,吞噬了數(shù)千個(gè)世界。你的任務(wù):從爬行者手中奪回這些世界。在突破性的像素級(jí)模擬中與Creeper流體、沙子、粒子等作戰(zhàn),將實(shí)時(shí)策略推向未知領(lǐng)域。
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Team Complex LTD
- 發(fā)售:2024-12-10
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 其他
Era One是一款創(chuàng)新的太空游戲,結(jié)合了實(shí)時(shí)戰(zhàn)略、基地建設(shè)、太空生存和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗等元素。玩家可以從頭開(kāi)始創(chuàng)建和定制他們的基地,建造各種類型的結(jié)構(gòu)和戰(zhàn)艦,管理艦隊(duì),并參與戰(zhàn)術(shù)太空戰(zhàn)斗。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):feneq
- 發(fā)售:2024-11-19
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
融合現(xiàn)代 Roguelike 元素的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲玩法 收集強(qiáng)大的單位和設(shè)施,不斷進(jìn)化武器庫(kù),每回合都在調(diào)整卡組。 收獲資源,建造基地。增強(qiáng)軍隊(duì)實(shí)力,發(fā)動(dòng)軌道攻擊戰(zhàn)勝威脅你生存的外敵。