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- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Relic
- 發(fā)售:2004-09-20
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,臺(tái)譯《戰(zhàn)錘:破曉之戰(zhàn)》)的繁體中文版將由臺(tái)灣英特衛(wèi)發(fā)行繁體中文版?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》以著名紙上戰(zhàn)棋游戲“戰(zhàn)錘WarHammer”為主題的開(kāi)發(fā)的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,四個(gè)種族:星際戰(zhàn)士、混沌軍團(tuán)、歐克蠻人、神靈族因各自的利益在星際間戰(zhàn)斗。各有高達(dá)十多種兵種、兵器及特殊能力,將原本紙上游戲中的各種設(shè)定都忠實(shí)搬到玩家的電腦上。
無(wú)需生產(chǎn)
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》最大特色就是無(wú)需生產(chǎn),而是以“占點(diǎn)”的方式來(lái)獲得各式資源,游戲主要在強(qiáng)調(diào)“前線作戰(zhàn)的激烈度”,不會(huì)有繁復(fù)的收集資源和生產(chǎn)過(guò)程。
戰(zhàn)場(chǎng)以進(jìn)攻來(lái)作為獲得補(bǔ)給的方式;以組為最小單位的部隊(duì),使得交戰(zhàn)的雙方之間之間的沖突規(guī)模更大、更加頻繁。戰(zhàn)場(chǎng)上隨時(shí)有數(shù)十名模型制作精細(xì)、動(dòng)作生動(dòng)豐富的士兵在交戰(zhàn),場(chǎng)面壯觀華麗?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》也支援8人連線對(duì)戰(zhàn)。
近戰(zhàn)與遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)
由于幾乎每個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略單位都做了動(dòng)畫(huà),游戲提供了細(xì)膩逼真的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)描繪,您可以看到混沌軍團(tuán)的大惡魔一擊將十多名敵步兵掃開(kāi)打飛,然后再一斧頭砍爆倒在地上的人;陸戰(zhàn)隊(duì)員平時(shí)以重機(jī)槍射擊,敵人接近時(shí)則會(huì)抽出長(zhǎng)刀上前廝殺;巨大的無(wú)畏級(jí)諸多即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗的熱血、殘酷細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。
四個(gè)種族各自有不同的特色:風(fēng)格各異的兵種、建筑,四種獨(dú)特的科技樹(shù),連基地的建造方式也各不相同:獸人是用轟炸機(jī)空投建筑和部隊(duì),而星際陸戰(zhàn)隊(duì)則是由行星軌道上的母船直接把增援打下去。您會(huì)看到巨大的鐵球呼嘯著從天上掉下來(lái),轟然扎進(jìn)土?,然后展開(kāi)變成基地。
12個(gè)不同的兵種
游戲中每個(gè)種族有12個(gè)不同的兵種,各兵種還能配置不同的裝備:裝備噴火器、重機(jī)槍、狙擊步槍等等以適應(yīng)不同戰(zhàn)斗的需求。士兵會(huì)以組為單位指揮,這使得游戲即能制造出龐大的場(chǎng)面又可保持良好的操作性?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》還引入了士氣對(duì)部隊(duì)的影響,假如您的部隊(duì)被兇猛的火力交叉射擊,或者是被狙擊手攻擊而無(wú)法還擊,他們的士氣都會(huì)降低。而若是在指揮官的率領(lǐng)下突擊,則會(huì)因士氣高漲而戰(zhàn)斗力大增。
無(wú)論哪一種游戲中的士兵在裝備著遠(yuǎn)端武器的同時(shí)都具備了近戰(zhàn)能力。當(dāng)兩支部隊(duì)相遇時(shí),起先是雙方互相射擊,而后隨著距離的接近各自拿出戰(zhàn)斧和大刀呼喊著沖向?qū)Ψ健?zhàn)斗迅速被揚(yáng)起的煙塵籠罩,變成一場(chǎng)混亂的肉搏。同時(shí)Relic還特意加強(qiáng)了肉搏的重要性,在一群手持戰(zhàn)斧的歐克獸人沖進(jìn)己方陣形之后,槍支的射擊很難對(duì)他們?cè)斐商髠?,這時(shí)最好的辦法就是槍枝上刺刀后再和這些蠻子拼個(gè)您死我活。
策略得以做最大延伸
在《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》中建造或者是升級(jí)部隊(duì)所消耗的補(bǔ)給點(diǎn)乃是需要靠擴(kuò)張來(lái)維持,在戰(zhàn)斗中每當(dāng)玩家占領(lǐng)了一個(gè)戰(zhàn)略位置之后都會(huì)以一定的速率得到補(bǔ)給點(diǎn)數(shù),若是在此地造上一個(gè)基地,增長(zhǎng)的速度就會(huì)增加。
戰(zhàn)略位置通常遍布整張地圖,這意味著想占領(lǐng)一個(gè)點(diǎn)很容易,但您的士兵有限,想把他們?nèi)刈s很困難,也就是說(shuō)在游戲中主動(dòng)攻擊一方會(huì)獲得更多的資源是說(shuō)《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》中的戰(zhàn)斗會(huì)比尋常的游戲更加的激烈。
士兵會(huì)視手中的武器自動(dòng)攻擊適當(dāng)?shù)哪繕?biāo),手持重機(jī)炮的步兵會(huì)自動(dòng)選擇輕步兵做為目標(biāo),配備電漿槍的步兵則會(huì)選擇敵重步兵,配有火箭發(fā)射器的步兵則會(huì)朝敵炮塔或載具開(kāi)火,即時(shí)戰(zhàn)略兵種間相生相克的控兵基本功現(xiàn)在可以放心交給電腦AI而不需手忙腳亂地拖著某個(gè)單位繞著隊(duì)友團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):深圳市銳鋒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 發(fā)售:2022-12-14
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
海量RPG地圖:上千張玩法豐富的RPG地圖,每天新圖不斷
無(wú)廣告純凈游戲:官方竭力推薦好游戲,無(wú)第三方廣告
快速匹配:告別漫長(zhǎng)的等候,快速開(kāi)啟多人游戲
RPG天梯:參與天梯爭(zhēng)霸,贏取專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì)
優(yōu)質(zhì)活動(dòng)福利:地圖作者激勵(lì),趣味活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),豐富多樣UGC生態(tài)
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):尚洋電子
- 發(fā)售:1997-04-27
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
2010年,你的故鄉(xiāng)-中國(guó),超級(jí)大國(guó)在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長(zhǎng)夜,隆隆戰(zhàn)車(chē)輾碎你的美夢(mèng),你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對(duì)聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個(gè)慘淡經(jīng)營(yíng),但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對(duì)嗎?有些必須解決的事情,我們別無(wú)選擇,當(dāng)一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國(guó)!
宣傳時(shí)號(hào)稱中國(guó)的C&C。
由于程序設(shè)計(jì)的失誤和夸張的廣告,成為中國(guó)游戲史上令人最為難忘的失敗之一。
那是個(gè)非常失敗的游戲。關(guān)于國(guó)產(chǎn)游戲失敗例子的典型首選血獅。勸你不要浪費(fèi)時(shí)間。
以下是當(dāng)年的宣傳資料,讓人熱血沸騰?。。。?!
詳解2010年,你的故鄉(xiāng)-中國(guó),超級(jí)大國(guó)在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長(zhǎng)夜,隆隆戰(zhàn)車(chē)輾碎你的美夢(mèng),你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對(duì)聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個(gè)慘淡經(jīng)營(yíng),但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對(duì)嗎?有些必須解決的事情,我們別無(wú)選擇,當(dāng)一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國(guó)
耗資百萬(wàn),傾力制作,場(chǎng)景宏大,國(guó)內(nèi)典范
國(guó)內(nèi)高水準(zhǔn)前衛(wèi)搖滾樂(lè)手音樂(lè)制作,軟件創(chuàng)作群實(shí)力雄厚,美術(shù)創(chuàng)意天馬行空
萬(wàn)眾期待“血獅-保衛(wèi)中國(guó)”賀歲勁爆登場(chǎng)!
下面轉(zhuǎn)貼(原文是《國(guó)產(chǎn)游戲這五年》發(fā)表于 9/20/2000作者是著名的游戲欄目編輯祝佳音):
只要游齡比較老的玩家,應(yīng)該都會(huì)記得那個(gè)時(shí)刻——1997年4月27日。
1997年初,國(guó)內(nèi)各大游戲媒體上開(kāi)始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個(gè)身穿迷彩服的中國(guó)士兵,下面是一些很有煽動(dòng)性的話和幾張靜態(tài)圖片。
我絕對(duì)可以保證,當(dāng)年中國(guó)絕大多數(shù)玩家的熱血都已經(jīng)被這部游戲煽動(dòng)起來(lái)了,以我為例,當(dāng)時(shí)在我的心目中,血獅絕對(duì)是一個(gè)超越《Command & Conquer》的游戲(廣告上就是那么寫(xiě)的),游戲中的戰(zhàn)斗單位全部是真實(shí)比例,士兵們可以用不同地方的方言對(duì)你的命令作出回應(yīng),更令人振奮的是,這是個(gè)中國(guó)抵御外侵為題材的游戲。
但是當(dāng)游戲拿到手里的時(shí)候,我的興奮一下子轉(zhuǎn)化成了失望,那是一個(gè)什么樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體并不成比例;什么3D模型很差勁,經(jīng)常見(jiàn)到坦克頭變?yōu)樘箍说鬃从袃蓚€(gè)坦克底座層迭在一起……士兵的動(dòng)作更是少,像素級(jí)的移動(dòng)使得士兵的移動(dòng)超級(jí)緩慢……兩國(guó)交戰(zhàn),士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛(wèi)AI都沒(méi)有??刂萍夹g(shù)也十分差勁,遠(yuǎn)離真實(shí),士兵的進(jìn)攻路線無(wú)任何的軌跡,士兵沒(méi)有什么所謂的智能狀態(tài)方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽(tīng)命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺(jué),有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運(yùn)動(dòng)……只有一個(gè)士兵去近距離扔手榴彈……當(dāng)你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時(shí)候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營(yíng),命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會(huì)繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,游戲根本就無(wú)法進(jìn)行下去。
烈火文明的市場(chǎng)銷(xiāo)售部經(jīng)理吳剛曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇文章,開(kāi)頭是:“這些年來(lái),兩件事使我印象深刻:有幾個(gè)湖北的大學(xué)生為了在首發(fā)式上買(mǎi)到《血獅》,湊錢(qián)來(lái)京買(mǎi)走一套。走的時(shí)候自知有愧的銷(xiāo)售人員一再地對(duì)那個(gè)學(xué)生說(shuō),有什么問(wèn)題一定要來(lái)電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個(gè)學(xué)生沒(méi)有來(lái)過(guò)電話,也沒(méi)有來(lái)信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來(lái)的打擊使他們的內(nèi)心有強(qiáng)烈地被欺騙的感覺(jué)。我意識(shí)到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。
“另外一件事是我曾經(jīng)看過(guò)這樣一封信,有一個(gè)人在《血獅》失敗后寫(xiě)信明確地講,他不退貨,盡管他非常憤怒,他說(shuō)就算是為中國(guó)軟件業(yè)做貢獻(xiàn)了。不過(guò),以后他可能不會(huì)再買(mǎi)國(guó)產(chǎn)游戲了,他說(shuō)他很抱歉?!?
…………
血獅這部游戲帶給國(guó)產(chǎn)游戲業(yè)的打擊是無(wú)比巨大的,血獅傷害了大部分以支持國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)橘?gòu)買(mǎi)動(dòng)力的消費(fèi)者,還有什么比付出真摯情感而換回的卻是殘缺品更令人傷心的呢?在這些人眼里看來(lái),自己不過(guò)是一個(gè)木偶,被隨意的利用擺弄而已。自那時(shí)起,國(guó)內(nèi)游戲制作者和游戲玩家群體的關(guān)系就變得微妙起來(lái),玩家開(kāi)始不信任制作組,甚至抵制國(guó)產(chǎn)游戲制作組。矛盾由此而發(fā)。
我經(jīng)常想,如果尚洋公司的《血獅》能再好一點(diǎn)點(diǎn),就一點(diǎn)點(diǎn),達(dá)到能讓人玩下去的程度,那么現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)恐怕也就不會(huì)是這個(gè)樣子。但是幻想終究是幻想,現(xiàn)實(shí)畢竟還是現(xiàn)實(shí),《血獅》的失敗為整個(gè)中國(guó)游戲業(yè)扣上了一條帶著鐵錘的枷鎖。很多人認(rèn)為尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定還會(huì)有其他的苦衷。
但是,客觀的說(shuō),我認(rèn)為尚洋的市場(chǎng)部門(mén)是國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)中最優(yōu)秀的市場(chǎng)部門(mén),《血獅》是程序員的恥辱,但卻是市場(chǎng)部工作人員的豐碑。還是上面的那個(gè)假設(shè),假如這部游戲再優(yōu)秀一點(diǎn)點(diǎn),尚洋就絕對(duì)可以憑借這部游戲確立其在中國(guó)游戲業(yè)界的地位。但是現(xiàn)在,尚洋這個(gè)名字,對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),只是個(gè)回憶而已。
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Games Distillery
- 發(fā)售:2013-07-26
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《城堡(The Keep)》是由CINEMAX, s.r.o.制作發(fā)行的一款第一人稱迷宮探索風(fēng)格游戲,本作致力為玩家們帶來(lái)純粹的老派迷宮探索體驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上融入獨(dú)特的符文魔法系統(tǒng)和謎題破解元素。值得一提的是,在《城堡》中想要擊倒敵人可不只是點(diǎn)攻擊這么簡(jiǎn)單,而是需要你了解對(duì)方的弱點(diǎn)并巧妙利用手勢(shì)攻擊系統(tǒng)——是縱向劃線進(jìn)行攻擊呢?還是橫掃呢?這全得看你對(duì)游戲理解了。
喜歡《魔法門(mén)》系列的玩家不妨去感受一下這糅合了迷宮探索和實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗風(fēng)格的游戲。
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):GabberGames.com
- 發(fā)售:2015-01-13
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲(#WarGames)》是一款由Eko制作發(fā)行的真人互動(dòng)游戲,在這款游戲中,體驗(yàn)Kelly和她黑客朋友們的故事。故事主要通過(guò)主要角色的網(wǎng)絡(luò)攝像頭,智能手機(jī)和視頻展開(kāi)。你選擇聚焦哪里,我們就會(huì)注意到那里。隨著演出的進(jìn)展,我們會(huì)利用你獲得的信息為你呈現(xiàn)Kelly這名角色。你的體驗(yàn)對(duì)你而言是獨(dú)一無(wú)二的。
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Blazing Griffin Ltd.
- 發(fā)售:2015-04-07
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
蘇格蘭游戲開(kāi)發(fā)商Blazing Griffin日新宣布了一款新作《遙遠(yuǎn)的行星:戰(zhàn)艦歸來(lái)(Distant Star: Revenant Fleet)》,太空實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,將登陸PC平臺(tái)。他們計(jì)劃今年年末在Steam Early Access上開(kāi)始beta測(cè)試。
這部新作根據(jù)iOS平臺(tái)的《遙遠(yuǎn)的行星:經(jīng)典》制作而來(lái),新加入戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗,動(dòng)態(tài)生成星系以及一個(gè)升級(jí)的故事敘述方法。
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Haemimont
- 發(fā)售:2004-03-25
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
不久之前,很多人開(kāi)始認(rèn)為即時(shí)戰(zhàn)略已經(jīng)發(fā)展到了一個(gè)相當(dāng)完善的高度,而且市場(chǎng)一直被《魔獸爭(zhēng)霸》和《命令與征服》系列所瓜分,沒(méi)什么人敢于在這個(gè)方面有所投入。慶幸的是,保加利亞的開(kāi)發(fā)者Haemimont在一位美國(guó)出版商的支持下即將帶來(lái)一款充滿創(chuàng)新和另類(lèi)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《羅馬帝國(guó)的復(fù)仇》(以下簡(jiǎn)稱《復(fù)仇》). 游戲的背景是在公元前264到241年,當(dāng)時(shí),強(qiáng)大的迦太基帝國(guó)在一些地區(qū)的控制權(quán)開(kāi)始受到了新起的羅馬人的挑戰(zhàn)。他們的斗爭(zhēng)主要集中在今天意大利半島和周遍的地中海的控制權(quán)上,在這里,羅馬和迦太基展開(kāi)了一次又一次的殊死戰(zhàn)斗。當(dāng)然,我們都知道最后的結(jié)果?!稄?fù)仇》將讓我們我們可以參與發(fā)生在這個(gè)時(shí)期的大量的歷史事件,以及一些一般的小戰(zhàn)役。游戲還加入了現(xiàn)在流行的多人模式,讓我們可以和朋友一起用不同的文明進(jìn)行戰(zhàn)斗。 這個(gè)新的游戲?qū)Ыo我們什么樣的改變呢?《復(fù)仇》將不再延續(xù)一般的即時(shí)戰(zhàn)略模式中的聚集資源,建立一個(gè)基地, 訓(xùn)練軍隊(duì)然后向前沖的模式。在游戲中將沒(méi)有任何基礎(chǔ)設(shè)施可以給玩家建設(shè),還有著有獨(dú)特的資源收集方式。在游戲開(kāi)始后,玩家會(huì)有一個(gè)最基本的城邦來(lái)生產(chǎn)英雄,軍隊(duì)和開(kāi)發(fā)新的科技。在大地圖上分布著很多中立的村莊、堡壘和營(yíng)地。玩家需要派遣軍隊(duì)對(duì)這些地點(diǎn)進(jìn)行占領(lǐng),然后建立一條殖民地—城邦的補(bǔ)給線,將黃金和食物——游戲中唯一的兩樣資源送回城市。 就像拿破侖曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的,一支軍隊(duì)的前進(jìn)是建立在胃袋上的。(他大概是用法語(yǔ)說(shuō)的,但你只要理解重點(diǎn)就可以了,大意是軍隊(duì)一定要吃飯......)。在游戲中,玩家的單位需要一定的糧食儲(chǔ)量,否則饑餓將快速瓦解屬下的單位的健康,直到死亡。一支軍隊(duì)直接前進(jìn)到地圖的另外一邊這樣的方法并不適合迦太基這樣的游牧民族。所以,如何建立一條從城市到軍隊(duì)的安全的補(bǔ)給線,在游戲中將成為一個(gè)必要的策略。相對(duì)的,如果可以切斷對(duì)手的補(bǔ)給,或者將敵對(duì)的軍隊(duì)隔離開(kāi)來(lái),玩家就只需要等對(duì)手活活餓死就可以了(比較殘忍......) 游戲中的攻城戰(zhàn)將是一個(gè)亮點(diǎn):玩家的軍隊(duì)可以建立幾種攻城裝置——巨弩機(jī),大型投石器和圍攻塔——來(lái)攻擊敵人城市的護(hù)墻和衛(wèi)兵。當(dāng)玩家擊破城門(mén)后,就可以進(jìn)入城市并且清除其他的敵對(duì)力量。感覺(jué)就像剝掉一個(gè)堡壘的衣服...... 《復(fù)仇》處理大規(guī)模的軍隊(duì)運(yùn)動(dòng)相似的《歐洲戰(zhàn)爭(zhēng):哥薩克人(European Wars: Cossacks)》。在一群?jiǎn)挝恢?,玩家需要建立一個(gè)英雄,然后將軍隊(duì)和英雄進(jìn)行編隊(duì)。這樣,玩家所選擇的隊(duì)伍將和英雄一起行進(jìn)和作戰(zhàn)。當(dāng)英雄在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)和技能,他所領(lǐng)導(dǎo)的軍隊(duì)都將會(huì)得到益處。這樣也給了玩家在戰(zhàn)術(shù)上更多的選擇。 游戲也提供了相當(dāng)好的人工AI來(lái)幫助玩家安排自己的部隊(duì)。比如,當(dāng)步兵和弓手混編的時(shí)候,他們將自動(dòng)將弓手保護(hù)在中間。而之前的模式里總是將投射單位排放最前面。英雄更會(huì)優(yōu)先尋找魔法單位進(jìn)行攻擊,這點(diǎn)類(lèi)似Warcraft3,而且英雄和生存下來(lái)的軍隊(duì)都用可以由經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級(jí)。 不用因?yàn)樘頃?huì)游戲的名稱而只把目光放在羅馬上面——畢竟他們也沒(méi)有什么有趣的東西。游戲?qū)⑻峁?個(gè)單人戰(zhàn)役。包括漢尼拔橫跨阿爾卑斯,推翻迦太基帝國(guó),諾曼底戰(zhàn)役等。并且根據(jù)史實(shí),玩家控制的單位將根據(jù)不同的戰(zhàn)役有所改變。舉例來(lái)說(shuō),迦太基的軍隊(duì)主要是雇傭其他種族,這樣,在漢尼拔的戰(zhàn)役中,玩家將可以使用象兵這一類(lèi)的獨(dú)特兵種。 但是,Haemimont并沒(méi)有嚴(yán)格地遵循歷史,比如每方都可以生產(chǎn)的牧師單位,他們可以用魔法對(duì)軍隊(duì)進(jìn)行治療,攻擊敵對(duì)的單位,而在大多數(shù)的地圖中,牧師還可以將有地方特色的遠(yuǎn)古神物運(yùn)送到玩家的城市里(這個(gè)是抄帝國(guó)系列)。 羅馬帝國(guó)復(fù)仇中很多相當(dāng)獨(dú)特的設(shè)定令它在眾多的策略游戲里脫穎而出。游戲中加入一些策略成分比現(xiàn)在流行的大量點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲要好得多。這個(gè)游戲?qū)⑦@個(gè)月末上市,到那時(shí),就讓它帶我們回到漢尼拔指揮大象作戰(zhàn)的場(chǎng)面里去吧。
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):SkyBox Labs/Big Huge
- 發(fā)售:2014-06-16
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:
《國(guó)家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)?!秶?guó)家的崛起》被國(guó)內(nèi)外眾多專(zhuān)業(yè)游戲媒體評(píng)選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評(píng)選為2003年年度最佳PC游戲。 2004年,資料片《國(guó)家的崛起:王座與愛(ài)國(guó)者》在北美上市,在原作基礎(chǔ)上增加了許多新的游戲元素。
新游戲的名字將是《國(guó)家的崛起:擴(kuò)展版》,包括原作《國(guó)家的崛起》和資料片《國(guó)家的崛起:王座與愛(ài)國(guó)者》的內(nèi)容,畫(huà)質(zhì)將會(huì)得到大幅升級(jí),并將與Steam的諸多特性兼容,例如成就、交易卡、云存儲(chǔ)、在線多人游戲等等。
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Pineleaf Studio
- 發(fā)售:2020-10-22
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《矮人海姆(Dwarfheim)》采用了一種非對(duì)稱、多人合作游戲玩法,玩家們操縱的角色將左右氏族的興衰,而選擇正確的職業(yè)也將決定游戲的勝負(fù)。
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Phenomic
- 發(fā)售:2003
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)咒語(yǔ)力量:白金版正版
在一個(gè)超越想像的世紀(jì)
這是一個(gè)力量非常饑渴的世界。 13個(gè)有始以來(lái)最有最有威力的法師毀滅了整個(gè)世界,讓整個(gè)大地陷入了無(wú)限的絕望以及混亂。整個(gè)國(guó)家在一眨眼的時(shí)間內(nèi)就被毀滅性的原素力量給摧毀了,元素們是使用黑暗的儀式招喚出來(lái)的,整塊大地像玻璃般的破碎,碎片像樹(shù)葉般的飄散在風(fēng)里。
大量的軍隊(duì),被封印在古老的符石中,把戰(zhàn)爭(zhēng)跟毀滅帶領(lǐng)到了碩果僅存的區(qū)域。
這些最后突擊的希望,全部被放在剩下的幾個(gè)島嶼,以魔法的傳送點(diǎn)聯(lián)結(jié)著。
一直到了現(xiàn)在,惡魔又再次展開(kāi)攻擊,比之前的力量還要強(qiáng)大 -為了要完成整個(gè)毀滅的理想!
但是還有希望,預(yù)言說(shuō)出了一個(gè)人類(lèi),一個(gè)被永世詛咒的人類(lèi),一個(gè)永遠(yuǎn)被血符石捆綁的人類(lèi)。
現(xiàn)在,整個(gè)大地的命運(yùn)即將降臨,這個(gè)人將會(huì)改邊許多事情及許多人的命運(yùn) - 可能會(huì)變好 …… 或者變壞 ……
This release includes the original SpellForce: The Order
of Dawn and both the expansions - SpellForce: The Breath
of Winter and SpellForce: Shadow of the Phoenix.
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Pathos Interactive
- 發(fā)售:2019-02-22
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《BANNERMEN》注重單位操作,占據(jù)地圖機(jī)制以及戰(zhàn)斗微操。玩家可以操作每一個(gè)單位并使用他們的技能。要成為一位成功的指揮官,你還需要合理使用你的資源,戰(zhàn)略性建造你的基地。每張地圖上都有著獨(dú)特的自然力量,可以作為法術(shù)來(lái)對(duì)你的敵人造成極大傷害。為了利用這些自然資源你需要投入大量的人力物力來(lái)建造并防守那些只能被建立在地圖特定點(diǎn)位的神廟。除此之外,玩家還將擁有一位英雄角色,英雄角色能夠升級(jí)并逐步解鎖強(qiáng)力法術(shù)。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
- 發(fā)售:2000-09-28
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《命令與征服:紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲派生產(chǎn)品的一款續(xù)集。這一大獲成功的游戲系列的新成員并未對(duì)任何前款游戲的技術(shù)細(xì)節(jié)大費(fèi)筆墨,而其大肆渲染的二戰(zhàn)場(chǎng)景似乎很難踏上大雅之堂。但是,《紅色警戒2》仍不失為一款制作精良的游戲,它將經(jīng)過(guò)千錘百煉的游戲結(jié)構(gòu)與全新功能和改進(jìn)完美地融于一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續(xù)集,而且就其本身來(lái)言,也是一款出色的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Mad Doc Software
- 發(fā)售:2005-04-26
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《Empire Earth II: The Art of Supremacy》帶玩家重返歷史的舞臺(tái),上演各種文明的歷史和偉大的戰(zhàn)役,從冰雪覆蓋的俄羅斯平原一直到灼熱的非洲沙漠,你將在此成為偉大的領(lǐng)袖,穿越過(guò)去、現(xiàn)在和將來(lái)。
Mad Doc的總裁Ian Davis博士說(shuō):“我們吸收了大量玩家建議,《Empire Earth II》將是本系列的革命。游戲中有更多的事情可以做,比如全新的拉鋸模式,我認(rèn)為玩家肯定會(huì)喜歡,游戲會(huì)給你徹底的全新體驗(yàn)?!?
【游戲特色】
★全新的實(shí)時(shí)操作指揮系統(tǒng)
★根據(jù)不同的季節(jié)和天氣制訂戰(zhàn)術(shù)
★新的固定建筑可以在多人關(guān)卡中升級(jí)
★可以征服、吸收或者和本土部族聯(lián)盟
★可由10名玩家以9種不同的模式進(jìn)行多人游戲
★新的模式中可以利用新單位和文明使用新的戰(zhàn)術(shù)
★戰(zhàn)斗勝利后你的普通單位會(huì)升級(jí)成為強(qiáng)力的英雄級(jí)別
★3個(gè)全新的全球戰(zhàn)役將允許玩家體驗(yàn)從法老王一直到拿破侖大軍等傳說(shuō)中的時(shí)刻
★10個(gè)新的戰(zhàn)斗單位,包括祖魯戰(zhàn)士、俄羅斯榴彈炮、“陣風(fēng)”,幫助玩家征服世界
★在長(zhǎng)達(dá)12000年的征服歷程中,你將能夠制造和指揮超過(guò)500種獨(dú)特的作戰(zhàn)單位和建筑
★2種新模式:效忠模式,當(dāng)玩家被俘虜,可以宣布“效忠”,并成為另一個(gè)玩家的永久盟友或者臣子;
★拉鋸模式,多人戰(zhàn)役中,穿越3、5或者7張地圖的戰(zhàn)斗,最終在敵對(duì)方的地圖上徹底擊敗對(duì)手的將獲勝 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2001-10-30
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
隨著最近Firaxis超級(jí)大作Civilization III的出現(xiàn),十年之前由Civilization帶來(lái)的經(jīng)典、令人廢寢忘食、和更精彩的回合制偉大策略作品終于再次來(lái)到了人們面前。這個(gè)攜風(fēng)雷之勢(shì)而來(lái)的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當(dāng)然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。它是超一流設(shè)計(jì)、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無(wú)限可重玩性、開(kāi)放架構(gòu)、和史詩(shī)般敘事技巧等原則的贊歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戲深刻洞察力的另一個(gè)樣例。簡(jiǎn)而言之,Civilization III是證明策略游戲仍然富有生命力并且能夠令人在計(jì)算機(jī)前流連忘返的勝利宣言。
有兩種觀察Civilization III的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸Sid Meier's Civilization原作設(shè)計(jì)理念的最新進(jìn)展。就后者而言,人們會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)Civilization III的蘋(píng)果并沒(méi)有從樹(shù)上掉下來(lái)。實(shí)際上,第一次進(jìn)入這個(gè)游戲的時(shí)候你或許會(huì)失望地感到它似乎只是Civ II改頭換面的版本,但這種感覺(jué)會(huì)隨著時(shí)間漸漸流逝。你玩的時(shí)間越長(zhǎng),你就會(huì)越認(rèn)識(shí)到新作表面上細(xì)微的改變帶來(lái)了意義重大的影響。
這些改變中的許多都來(lái)自于Firaxis的Alpha Centauri,這個(gè)游戲引入了獨(dú)特派系、國(guó)家邊界、和生動(dòng)地圖等概念。所有這些都出現(xiàn)在Civilization III中,但是它并不是簡(jiǎn)單地采用了歷史設(shè)定的Alpha Centauri。盡管游戲所有文明的差異并不象Alpha Centauri中的派系那么明顯,但是每一個(gè)都擁有一種獨(dú)特單位和兩種能夠帶來(lái)特殊優(yōu)勢(shì)的"力量"。獨(dú)特單位實(shí)際上只是普通單位的改編版本,但它們只是在有限的時(shí)期內(nèi)有用。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),任何人最終都能夠制造噴氣戰(zhàn)斗機(jī),但是美國(guó)可以生產(chǎn)攻擊力更強(qiáng)的F-15。然而,這種單位只是到了游戲后期的現(xiàn)代階段才會(huì)出現(xiàn)。同樣地,羅馬軍團(tuán)要比各方都能制造的劍手更加強(qiáng)大,但是當(dāng)歷史前進(jìn)到中世紀(jì)時(shí)它們的用處就不大了。獨(dú)特單位在登場(chǎng)的時(shí)代將會(huì)閃耀出短暫的輝煌,這時(shí)所屬的文明可以獲得暫時(shí)的軍事優(yōu)勢(shì)。
另一方面,文明的力量調(diào)整了基本規(guī)則并且對(duì)玩家如何玩這個(gè)游戲造成了長(zhǎng)期的牽連。例如,當(dāng)你扮演優(yōu)勢(shì)在于科學(xué)和宗教的巴比倫時(shí),科技和宗教建筑的費(fèi)用只有其他文明一半,每次進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代都會(huì)免費(fèi)獲得一種技術(shù),而且改變政體的時(shí)候沒(méi)有混亂期。沒(méi)有玩缺乏這些優(yōu)勢(shì)的其他文明之前或許你不會(huì)欣賞它們的影響,但只要試一下,你會(huì)立刻發(fā)覺(jué)重要建筑需要更多的費(fèi)用、技術(shù)不再容易取得、而且在改變政體的時(shí)候也沒(méi)有了這種靈活性。文明選擇對(duì)實(shí)際游戲造成的巨大差異足以讓玩家站起來(lái)多加關(guān)注。
國(guó)界和生動(dòng)地圖的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的進(jìn)步。每個(gè)城市都將根據(jù)玩家建造的建筑物積累文化值,一座擁有古代大劇場(chǎng)、大教堂、圖書(shū)館、大學(xué)、以及3000年歷史的城市將會(huì)擁有大量的文化,反之一個(gè)只有一座小寺廟、發(fā)展停滯不前的新建村莊幾乎沒(méi)有任何文化影響力。這個(gè)因素的重要性在于國(guó)界會(huì)根據(jù)城市擁有的文化擴(kuò)張,擁有足夠的文化推動(dòng)力時(shí),玩家的國(guó)界可以吞沒(méi)鄰近的城市并將它們納入自己的帝國(guó)。Civilization III也模擬了娛樂(lè)、藝術(shù)、和宗教的誘人力量,這種用連續(xù)劇、音樂(lè)、和牧師而非士兵的征服形式為游戲增加了一個(gè)重要的新空間。
另一個(gè)強(qiáng)大和微妙的差異是地圖在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和貿(mào)易箭頭的來(lái)源;河流成為了戰(zhàn)斗和城市發(fā)展的重要因素,甚至?xí)恢庇绊懙接螒蚝笃诘男蝿?shì)。公路、鐵路、港口、和機(jī)場(chǎng)可以把城市連接起來(lái)并且允許玩家從其他文明進(jìn)口商品,截?cái)嗄硹l公路或者封鎖特定的港口將使一個(gè)文明陷入恐慌或停止坦克、飛機(jī)的生產(chǎn)和鐵路建設(shè)。由于與特定的資源連接是很重要的,隨著游戲的進(jìn)展遠(yuǎn)方地區(qū)也有了新的意義,世界的地理政治形態(tài)將隨著技術(shù)依次依賴于鐵、煤、石油、鈾等資源而轉(zhuǎn)變。在Civ III中,地圖一直在變化并驅(qū)動(dòng)著游戲的進(jìn)程,現(xiàn)在它不再僅僅是放置城市的地點(diǎn)了。
Civilization III具有令人敬畏的計(jì)算機(jī)人工智能,但是還不清楚其中多少成分來(lái)自于"作弊"--這種做法是為了彌補(bǔ)計(jì)算機(jī)AI沒(méi)有象人一樣深遠(yuǎn)的眼光。在計(jì)算機(jī)行動(dòng)的回合中總會(huì)出現(xiàn)一些可疑的事情,例如單位好像巡邏一樣來(lái)回?zé)o目的地移動(dòng),20個(gè)工人會(huì)一起去灌溉單獨(dú)一個(gè)方格,到20世紀(jì)到來(lái)之后AI帝國(guó)中還會(huì)有大量過(guò)時(shí)的軍隊(duì)四處游蕩。但是大體上看,計(jì)算機(jī)令人驚異地提供了強(qiáng)大和有力的挑戰(zhàn),似乎它意識(shí)到了地圖上策略資源的重要性。它會(huì)掠奪重要的地形改進(jìn)措施、集合起來(lái)攻擊、以及利用多兵種的組合。在外交方面,AI文明不會(huì)再象前面兩部作品中那樣突然或不可預(yù)言地做出反應(yīng)。實(shí)際上,Civilization III中的外交是一個(gè)緩慢、沉悶、和薄弱的環(huán)節(jié)。對(duì)抗的雙方都可以把各自的盟友卷進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)之中,而世界和平就象紙牌堆砌成的房屋一樣不堪一擊,Civilization III描繪了類(lèi)似第一次世界大戰(zhàn)一樣突然的浩劫。
在策略游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)化過(guò)程中,Civilization III顯然是自Civilization II以來(lái)最佳的作品。如果你一直玩這種類(lèi)型的游戲,那么你肯定會(huì)喜歡Civilization III。而且由于它包含了功能強(qiáng)大的關(guān)卡編輯器,嚴(yán)肅玩家將會(huì)創(chuàng)作出賦予Civ III幾乎無(wú)法想像超長(zhǎng)生命力的變形版本和關(guān)卡,你很難想到比它有更多重玩價(jià)值的游戲。毫無(wú)疑問(wèn)Civilization III是送給策略玩家的一個(gè)完美的節(jié)日大餐,但是這個(gè)游戲如何吸引哪些被評(píng)論和商業(yè)成功招來(lái)的普通玩家呢?
一方面來(lái)看,Civilization III要比其前輩更加完善。游戲的進(jìn)展速度仍然很慢,隨著玩家穿過(guò)時(shí)代和技術(shù)的階梯,新的游戲機(jī)制也將漸漸被引入。實(shí)際上,技術(shù)樹(shù)得到了相當(dāng)程度的修剪,研究不會(huì)再蜿蜒不盡,而是采取了一系列決定玩家文明處于哪個(gè)時(shí)代(總共4個(gè))的關(guān)鍵點(diǎn)。隨著時(shí)間的推移,各個(gè)文明技術(shù)間的差異不象以往那么顯著??萍佳邪l(fā)中進(jìn)退兩難的局面不再著重于選擇哪一條道路-- 因?yàn)椴⒉皇呛芏?-而是是否在一個(gè)時(shí)代中探索出所有可選的分支或者是否直線進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。你是否會(huì)停留在工業(yè)時(shí)代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機(jī)、間諜、和共產(chǎn)主義?或者你是否會(huì)直接進(jìn)入現(xiàn)代以便開(kāi)始研發(fā)核潛水艇、空間飛行、 和隱形轟炸機(jī)呢?經(jīng)過(guò)修剪的新技術(shù)樹(shù)為新玩家保持了科技研究的焦點(diǎn),同時(shí)為經(jīng)驗(yàn)豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。
飛行器、貿(mào)易、和間諜等方面也得到了改進(jìn)--遺憾的是,間諜的改進(jìn)之大似乎象是沒(méi)有認(rèn)真證明的事后想法。游戲?qū)τ邳S金做出了新的強(qiáng)調(diào),和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為組合兵種提供了無(wú)數(shù)的選擇,玩家不會(huì)再面對(duì)大量的屬性數(shù)據(jù)無(wú)所適從。游戲?yàn)閺?fù)雜的想法設(shè)置了簡(jiǎn)單的規(guī)則,例如防御炮兵火力、控制區(qū)、撤退、空中優(yōu)勢(shì)、和單位經(jīng)驗(yàn)值等等,而控制界面可以讓玩家隨時(shí)關(guān)注地圖上的情況。從整體上看,這個(gè)游戲很容易管理而且充滿了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的關(guān)聯(lián),同時(shí)在游戲表面之下隱藏著極少數(shù)不可見(jiàn)的"軟性因素"。這種自信、令人滿意、和易于理解的設(shè)計(jì)幾乎沒(méi)有給新玩家設(shè)置任何障礙,Civilization III的創(chuàng)作方式就是將你吸引進(jìn)來(lái)并指引你如何進(jìn)行游戲。在這個(gè)方面,Civ III對(duì)于不經(jīng)意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對(duì)不會(huì)令正在首次體驗(yàn)策略史詩(shī)的人們退避三舍。
至少最初5個(gè)小時(shí)左右是這樣。Civilization III對(duì)于隨著游戲深入復(fù)雜程度漸增的問(wèn)題幾乎沒(méi)有做出任何改善措施。后期都會(huì)和以往一樣陷入微觀管理的沼澤,各方文明會(huì)遍布各種各樣的單位, 管理工人和地形改進(jìn)也變得復(fù)雜和乏味,解決污染仍然是工人來(lái)來(lái)回回奔跑的聯(lián)系。城市管理和地形改進(jìn)可以移交給計(jì)算機(jī)處理,但是玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)公元1600年訓(xùn)練弓箭手和城市中布滿過(guò)多礦井等奇怪的情況。大多數(shù)模擬史詩(shī)般歷史的游戲都存在這個(gè)問(wèn)題,因此并不是Civilization III中獨(dú)有的現(xiàn)象。
Civilization III獨(dú)有的特點(diǎn)是游戲后期回合之間紊亂的時(shí)間。在一臺(tái)中等系統(tǒng)上,計(jì)算機(jī)在回合間耗費(fèi)的思考時(shí)間經(jīng)常超過(guò)1分鐘,即便對(duì)于嚴(yán)肅玩家來(lái)說(shuō)這也是對(duì)耐心的苛刻考驗(yàn),因此很難想像不經(jīng)意的玩家會(huì)忍受這個(gè)游戲。然而,值得贊揚(yáng)的是Civilization III新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動(dòng)單位。 迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會(huì)令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時(shí)在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進(jìn)觀察迷人的景色也可以拉遠(yuǎn)攝像機(jī)獲得有用的視角。動(dòng)態(tài)的單位在戰(zhàn)斗勝利時(shí)會(huì)昂首歡呼,城市、市民、和顧問(wèn)進(jìn)入不同的時(shí)代后都會(huì)更新自己的面孔,玩家會(huì)有趣地看到一個(gè)工業(yè)時(shí)代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當(dāng)代西裝的Shaka Zulu,另外看到自己的城市從磚塊建筑發(fā)展成摩天高樓也會(huì)帶來(lái)強(qiáng)烈的成就感。
說(shuō)明手冊(cè)相當(dāng)不錯(cuò),不過(guò)還有大量的信息只能上網(wǎng)從在線Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項(xiàng)是無(wú)效的。另外,Civ III沒(méi)有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來(lái)復(fù)槍手跑到哪里去了?不記得最近的兵營(yíng)在哪里了?那么就四處尋找吧。此外,在游戲接近完成的時(shí)候,F(xiàn)iraxis決定在發(fā)行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會(huì)在以后加入,但是如果你正在尋找一個(gè)偉大的多人策略游戲,那么Civilization III暫時(shí)并不是正確的目標(biāo)。
重要的是對(duì)于Civilization III最大的抱怨只不過(guò)是次要的界面問(wèn)題。Civ III表現(xiàn)了超一流的設(shè)計(jì)和最佳的制作。在改進(jìn)的游戲性和無(wú)雙的血統(tǒng)幫助下,Civilization III能夠?yàn)椴呗杂螒驇?lái)更廣泛的擁躉并超越Baldur's Gate發(fā)行之后造成的角色扮演復(fù)興。我們現(xiàn)在能做的只有希望,即便它達(dá)不到這個(gè)目標(biāo)……但擁有Civilization III就已經(jīng)足夠了。
★《征服世界》游戲特點(diǎn)
更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明;
更多的單位——使用投石機(jī)打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進(jìn)行快速擴(kuò)展;
更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個(gè)世界地圖;
更多的災(zāi)難——小心危險(xiǎn)的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;
更多的資源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來(lái)珍稀鳥(niǎo)類(lèi)等自然資源而戰(zhàn);
更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀;
更多的外交選項(xiàng)——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭(zhēng)更加激烈;
更多的地圖特性——可以對(duì)敵方進(jìn)行轟炸并在留下一堆彈坑后離開(kāi);
更多的政府形態(tài)——封建主義、部落議會(huì)制和帝國(guó)主義是你對(duì)人民進(jìn)行統(tǒng)治的新方法;
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;
更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海;
更多的功能增強(qiáng)——增強(qiáng)的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點(diǎn)、地方長(zhǎng)官、領(lǐng)袖和游戲平衡性;
更多的游戲選項(xiàng)——可以選擇世界大小隨機(jī),還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;
更多的城市專(zhuān)業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門(mén);
更科學(xué)的界面——界面改進(jìn)包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊(duì)的集結(jié)點(diǎn),和快速進(jìn)行管理與信息設(shè)定;
附加內(nèi)容——包括《文明III:游戲世界》內(nèi)的所有新增文明、領(lǐng)袖、特殊單位和特點(diǎn)。
還有更多、更多,一切等待你去征服!
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā): Eugen Systems
- 發(fā)售:2013-05-30
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
2012年年初發(fā)布的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》成為了即時(shí)策略游戲的又一標(biāo)桿,得到了評(píng)論家和廣大玩家的高度評(píng)價(jià)。官方正式宣布了它的續(xù)作《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)(Wargame: AirLand Battle)》,計(jì)劃在2013年發(fā)布?!稇?zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》將把《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》系列帶向一個(gè)全新的維度,這一部游戲中新增了新元素:空地一體。
更加宏偉壯觀的畫(huà)面
首部《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》讓玩家們領(lǐng)略到了他們強(qiáng)大的游戲引擎,《空地一體戰(zhàn)》將再度帶領(lǐng)玩家向前邁進(jìn)一步,帶來(lái)我們之前從未在策略游戲中見(jiàn)到過(guò)的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。新版的IRISZOOM引擎將能夠展示具有大量作戰(zhàn)單位的壯觀畫(huà)面、場(chǎng)景以及通過(guò)衛(wèi)星地圖制作的地形重現(xiàn)。
就像它的前作一樣,《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》將玩家們帶入到了北約和華沙部隊(duì)的沖突之中,故事發(fā)生在1975到1985年之間,正是冷戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上。在這部游戲中,戰(zhàn)爭(zhēng)延伸到了歐洲北部,值得一提的是斯堪的納維亞地區(qū),這里的建筑和宏大的地形都被真實(shí)的重現(xiàn)在游戲中。
更加多樣的單位
《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》將讓玩家能夠指揮冷戰(zhàn)時(shí)期的所有軍事資源,從坦克到飛機(jī),游戲加入了總共150余種飛機(jī)來(lái)供玩家選擇,殲擊機(jī)轟炸機(jī)到電磁干擾機(jī)應(yīng)有盡有。另外還有4個(gè)新國(guó)家加入到了原先的8國(guó)戰(zhàn)斗中,使得車(chē)輛及戰(zhàn)斗單位的總數(shù)達(dá)到了750種之多!另外由于武器系統(tǒng)的改進(jìn),《空地一體戰(zhàn)》將游戲的真實(shí)性提升到了全新的水平。
游戲的單人戰(zhàn)役模式由若干動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役組成,而且依靠“Deck”系統(tǒng),《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》還支持玩家在單人和多人游戲中自定義軍隊(duì)。最終,每次玩家的決策豆?jié){影響到整個(gè)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)結(jié)果,最終影響到全球沖突的發(fā)展方向!
準(zhǔn)備在2013年進(jìn)入全面冷戰(zhàn)吧!
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 發(fā)售:2010-02-23
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
這部《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是獨(dú)立資料片,無(wú)需原作支持。本作將以拿破侖時(shí)代的軍事英雄為核心,具有三個(gè)戰(zhàn)役,分別是拿破侖在意大利、埃及和俄國(guó)的戰(zhàn)役,包含特拉法加海戰(zhàn)以及滑鐵盧戰(zhàn)役。本作的一個(gè)凸顯的特點(diǎn)是外交系統(tǒng)的加強(qiáng),另外多人模式以及成就系統(tǒng)也有革新,游戲還有一個(gè)軍服編輯器,可以為士兵設(shè)計(jì)軍裝。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Black Hand Studio
- 發(fā)售:2018-11-29
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
此作為《近距離作戰(zhàn)2:遙遠(yuǎn)的橋》的復(fù)刻版,是目前《近距離作戰(zhàn)》系列的最新版。在網(wǎng)上找了很久都沒(méi)找到,感謝近距離作戰(zhàn)吧交流群里的冒泡的糸色望給我傳了這個(gè)游戲??吹絍eryCD上還沒(méi)有就發(fā)了上來(lái),同時(shí)歡迎大家前往百度近距離作戰(zhàn)吧一起交流游戲心得。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):尼奧科技
- 發(fā)售:2012-12-28
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
距離《八年抗戰(zhàn)》一代已經(jīng)經(jīng)歷了多年的時(shí)間,近日臺(tái)灣尼奧科技正式宣布續(xù)作《八年抗戰(zhàn)2》正式登場(chǎng)?!栋四昕箲?zhàn)2》以真實(shí)的中日戰(zhàn)史歷程為游戲背景,并且游戲從前作的回合制改為了即時(shí)戰(zhàn)略模式。
官方指出:「以二次世界大戰(zhàn)為主題的游戲一向是戰(zhàn)略迷喜愛(ài)的題材。在那個(gè)年代,沒(méi)有先進(jìn)的電子儀器以及科技武器。無(wú)論視野范圍、武器射程、移動(dòng)速度都有許多限制,但也因如此玩家才能運(yùn)用這些傳統(tǒng)武器特性體會(huì)傳統(tǒng)戰(zhàn)略與古典戰(zhàn)術(shù)。可惜的是以中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲數(shù)量狠少,因此多年前我們研發(fā)以真實(shí)的中日戰(zhàn)史歷程為游戲腳本的電腦單機(jī)游戲《八年抗戰(zhàn)》,希望能透過(guò)這款游戲的體驗(yàn),讓玩家了解相關(guān)的中日戰(zhàn)史?!?
而《八年抗戰(zhàn)》這款游戲的續(xù)作《八年抗戰(zhàn)2》正式推出,在此次的版本也許一代的游戲架構(gòu)不同。游戲劇情部分改采用策略經(jīng)營(yíng)模式,而不是以固定劇情引導(dǎo)玩家進(jìn)行故事內(nèi)容。游戲中,玩家將扮演全國(guó)的最高統(tǒng)帥,不但要指揮三軍,還要處理內(nèi)政、外交等各種國(guó)政決策。而在軍事整備方面,從部隊(duì)編制、武器製造配發(fā)、將領(lǐng)任命、軍力部署、到所有城市兵團(tuán)的調(diào)度派遣,也都交由玩家一手包辦。
除此之外,《八年抗戰(zhàn)2》的的突破是將游戲戰(zhàn)斗方式從回合制改為即時(shí)戰(zhàn)略模式,因此玩家無(wú)法像一代的戰(zhàn)棋模式般,慢慢思考、審慎地執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。玩家需要隨著戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的變化即時(shí)反應(yīng),這能考驗(yàn)了玩家在戰(zhàn)場(chǎng)決策力以及執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的能力。
「兵團(tuán)系統(tǒng)」也是《八年抗戰(zhàn)2》的特色之一,游戲中把復(fù)雜的軍事指揮系統(tǒng),簡(jiǎn)化成為「兵團(tuán)」與「部隊(duì)」兩個(gè)層級(jí)。每一個(gè)兵團(tuán)內(nèi)可以編制 10 個(gè)部隊(duì),也可以說(shuō)是由最多 10 個(gè)部隊(duì)組成一個(gè)兵團(tuán);每一支部隊(duì)雖然可以個(gè)別編裝調(diào)整,但是在城市間的移動(dòng)調(diào)度,或是派遣進(jìn)攻,則都是以兵團(tuán)為單位。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,仍可以兵團(tuán)為單位下達(dá)指揮命令,但也允許單獨(dú)操控個(gè)別的部隊(duì),或臨時(shí)進(jìn)行編隊(duì)來(lái)統(tǒng)合指揮來(lái)自不同兵團(tuán)的復(fù)數(shù)部隊(duì)。
玩家也可以針對(duì)每個(gè)部隊(duì)任命指揮官,而排位第一的部隊(duì)即為該兵團(tuán)的指揮部。指揮部的將領(lǐng)等同於整個(gè)兵團(tuán)的指揮官,兵團(tuán)指揮官對(duì)於所屬部隊(duì)的戰(zhàn)力和戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)有極大的影響。若玩家想贏得勝利,不僅要提升兵力與武器的素質(zhì),兵團(tuán)的組成與指揮官的任命也狠重要。因此,玩家務(wù)必要將指揮人才視為重要資源,同時(shí)避免在戰(zhàn)場(chǎng)上一時(shí)的貪勝卻換來(lái)重要將材損失的代價(jià)。
官方表示,距離《八年抗戰(zhàn)》一代已經(jīng)經(jīng)歷了多年的時(shí)間,這段時(shí)間游戲市場(chǎng)也已大幅改變,但我們?nèi)匀幌露Q心完成這款臺(tái)灣難得一見(jiàn)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。製作期前后歷時(shí)多年,投入的心血與成本相當(dāng)龐大,而其目的無(wú)非就是為回應(yīng)一代玩家的引頸企盼,并讓?xiě)?zhàn)略游戲迷們可以再次投入二戰(zhàn)中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),體會(huì)八年抗戰(zhàn)時(shí)期那一段大時(shí)代的熱血故事。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Snowforged Entertainmen
- 發(fā)售:2016年
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
Snowforged工作室開(kāi)啟了一個(gè)Kickstarter項(xiàng)目,太空RTS《星隕戰(zhàn)術(shù)》(Starfall Tactics)。本作將提供免費(fèi)下載,隨后模仿《爐石傳說(shuō)》,靠微交易和售賣(mài)擴(kuò)展包實(shí)現(xiàn)盈利。目前制作組的目標(biāo)是4.5萬(wàn)美元,時(shí)間還有33天。
在《星隕戰(zhàn)術(shù)》中,玩家可以對(duì)單位進(jìn)行高度自定義,武器、引擎、裝甲、互動(dòng)等,甚至還能加裝隱形系統(tǒng)或者自毀裝置。
玩家可以控制小片星區(qū),與其他玩家結(jié)盟,開(kāi)采資源,建立哨站,欣賞華麗的宇宙和太空戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Digitalmindsoft
- 發(fā)售:2016-08-25
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
Digitalmindsoft與1C公司公布了《戰(zhàn)爭(zhēng)之人起源:突擊小隊(duì)2(Assault Squad 2: Men of War Origins)》 ,該作是即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)(RTS)游戲《突擊小隊(duì)2》重制版,預(yù)定于8月25日發(fā)售。與所有重制作品一樣,本作將在原作基礎(chǔ)上升級(jí)畫(huà)質(zhì)、改善操作。