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- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:2017-06-02
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《閃電戰(zhàn)3》依然由創(chuàng)造了該系列游戲的俄羅斯Nival公司研發(fā),該公司承諾,將為玩家重新呈現(xiàn)出那些熟悉的第二次世界大戰(zhàn)中的場(chǎng)景,并且不會(huì)涉及大量的“政治內(nèi)容和無聊理論”。
《閃電戰(zhàn)3》中所聚焦的只是那些“最終對(duì)我們今天生活的世界造成改變”的戰(zhàn)役。游戲的單人戰(zhàn)役模式將會(huì)有“互動(dòng)性”的故事加入,從蘇聯(lián)、軸心國和同盟國的視角展開游戲。
此外,Nival公司還介紹,該游戲還采用了“非同步性”的多人聯(lián)機(jī)模式,這種設(shè)計(jì)允許玩家在不需要坐在電腦前幾個(gè)小時(shí)的情況下,就能逐漸突破敵方的防線。
- 更新:2013-04-12
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Relic
- 發(fā)售:2013-09-11
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:繁中
能帶給你深層次的二戰(zhàn)游戲體驗(yàn),《英雄連》通過英勇士兵的犧牲,飽受戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的環(huán)境以及動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)歷重新定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲。從諾曼底登陸的 D-Day 開始,在二戰(zhàn)中一些最重要的戰(zhàn)爭(zhēng)中,玩家領(lǐng)導(dǎo)一隊(duì)隊(duì)盟軍士兵同德軍的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器作戰(zhàn)。經(jīng)過一場(chǎng)豐富的單人戰(zhàn)役,玩家體驗(yàn)到電影般的情感震撼和普通士兵被推入不尋常的事件中所展現(xiàn)的勇氣。
一場(chǎng)電影般的單人游戲體驗(yàn)前所未有地記錄了二戰(zhàn)的動(dòng)亂。
先進(jìn)的班隊(duì)人工智能系統(tǒng) 讓你的士兵富有生氣,使他們能夠?qū)ψ兓沫h(huán)境做出反應(yīng),尋找掩護(hù),執(zhí)行先進(jìn)的班組戰(zhàn)術(shù)去消滅所有的敵人。
驚人的視覺效果 —— Relic 尖端的次世代游戲引擎提供了在 RTS 游戲中重來沒有過的圖形質(zhì)量和一個(gè)符合物理科學(xué)的世界。
環(huán)境戰(zhàn)略——實(shí)時(shí)物理計(jì)算和一個(gè)完全能夠破壞的環(huán)境確保不會(huì)有兩場(chǎng)戰(zhàn)斗以同樣的方式玩過。破壞任何東西以及重塑戰(zhàn)場(chǎng)!利用建筑和地形優(yōu)勢(shì),或者守衛(wèi)它們不陷落于敵手。
2 至 8 人通過互聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng)的多人聯(lián)機(jī)競(jìng)賽 ——上網(wǎng)與朋友們聯(lián)機(jī),加入同盟國與軸心國的決戰(zhàn)。
- 更新:2024-12-24
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):CreativeForge Games
- 發(fā)售:2014-09-23
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
在科隆游戲展上,Paradox工作室宣布《十字軍之王2》和《歐陸風(fēng)云4》都會(huì)有全新擴(kuò)展內(nèi)容?,F(xiàn)在看來,他們似乎忘了提到他們正與Creative Forge Games合作開發(fā)的單人RTS游戲——《上古空間》。
Paradox稱《上古空間》是一款單人、實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲。玩家將作為指揮官在宇宙中執(zhí)行任務(wù)。精彩的故事將一步步引導(dǎo)玩家進(jìn)行建造和升級(jí)自己的船隊(duì)。玩家將會(huì)在危險(xiǎn)的任務(wù)中面對(duì)許許多多的敵人。游戲的任務(wù)種類非常豐富,包括勘探、偵查等。
如果你覺得似乎聽過工作室Creative Forge Games的話,是因?yàn)樗麄兡壳罢跒椤独淇嵛鞑俊愤M(jìn)行籌資。
- 更新:2014-03-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Paradox Inter.
- 發(fā)售:2014-03-25
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文 | 多國
《十字軍之王2:印度列王》是系列的第6個(gè)資料片,預(yù)計(jì)于今年春天發(fā)售。
官方對(duì)游戲的描述如下:
“《十字軍之王2:印度列王》將向玩家展示新的文化和宗教事件。玩家將同yogis和sadhus會(huì)面,在歡慶Diwali的同時(shí)對(duì)自己的轉(zhuǎn)世做出思考。可是玩家需要小心,因?yàn)樯篙営啦煌P?,而因果的力量也非常殘酷?
游戲的地圖拓展到了東方深處,加入了上百個(gè)中亞的城市和地區(qū),同時(shí)開放了紅海和印度洋的港口供玩家的艦隊(duì)使用。
訓(xùn)練戰(zhàn)斗大象軍團(tuán)來在熱帶雨林中戰(zhàn)斗。自豪的成為一個(gè)佛教弟子來提高自己的科技,同時(shí)掠奪鄰邦的財(cái)產(chǎn)。”
這個(gè)資料片將會(huì)包括印度教,佛教和耆那教,你可以在下面的預(yù)告片中看到游戲的地圖。
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Digitalmindsoft
- 發(fā)售:2014-05-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
開 發(fā)組Digital Mind Software正式宣布了《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2》,新作將會(huì)擁有新的地圖,新的派系,并使用新的引擎進(jìn)行制作。
《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2》將不會(huì)擁有主要的劇情模式,取而代之的是單人或合作進(jìn)行小型戰(zhàn)斗任務(wù)。
宣布的特性:
-新的單人小型遭遇戰(zhàn)
-8玩家合作模式和8V8對(duì)戰(zhàn)模式
-新的多人游戲地圖
-5個(gè)派系,包含歐洲,東歐,北非,太平洋等多個(gè)不同的戰(zhàn)場(chǎng)
-改進(jìn)的引擎/畫面/聲效
-支持新的Steam功能(Steam Cloud, Workshop,多人游戲和匹配)
《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》系列在策略游戲中開創(chuàng)并占據(jù)了屬于自己獨(dú)特的位置,雖然設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)并不出彩,但其游戲內(nèi)的控制玩法十分獨(dú)特。你可以管理每個(gè)士兵的包裹,直接控制每一個(gè)士兵的行動(dòng),這些都是別的游戲做不到的。
- 更新:2009-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Positech Games
- 發(fā)售:2010-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡(jiǎn)中
這是一個(gè)獨(dú)特的戰(zhàn)略游戲,具有即時(shí)戰(zhàn)略與塔防的混合風(fēng)格,玩家將扮演龐大太空艦隊(duì)的最高指揮官,你可以自定飛船的構(gòu)造,擺放飛船的位置,下達(dá)命令,然后觀看絢麗的射擊與爆炸。移動(dòng)和爆炸時(shí)會(huì)有動(dòng)態(tài)模糊效果。支持自定義地圖。
- 更新:2013-03-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Paradox Inter.
- 發(fā)售:2013-01-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文 | 多國
Paradox公司制作的策略游戲《十字軍之王2》將在2013年第一季度推出最新資料片《十字軍之王2:共和國》(Crusader Kings II: The Republic)。 該資料片加入了歷史上著名的絲綢之路、成為總督模式,而金錢在本作中將成為重要元素。作為一個(gè)貴族家族的首領(lǐng),玩家必須在這個(gè)由國王和帝王統(tǒng)治的世界中引導(dǎo)自己的共和國政權(quán)踏上霸主之位;可以建立貿(mào)易站、控制海上路線和歐洲沿岸地區(qū)來擴(kuò)張你的貿(mào)易帝國,同時(shí)還要抵抗敵對(duì)貴族、共和國和貪婪的封建地主的侵犯;在總督選舉中,通過投資金錢來彌補(bǔ)自己角色年齡和家族威望的不足。
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Games Distillery
- 發(fā)售:2013-07-26
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
由捷克斯洛伐克的Games Distillery工作室開發(fā)的《城堡》(Citadels)是一款即時(shí)策略游戲,玩家有機(jī)會(huì)與傳奇的亞瑟王和圓桌騎士并肩作戰(zhàn),或者站在亞瑟王的冤家對(duì)頭莫加納和莫德雷德一邊戰(zhàn)斗。
在游戲里,玩家將通過兩個(gè)不同的戰(zhàn)役模式來體驗(yàn)亞瑟王的傳奇故事,在一個(gè)戰(zhàn)役中玩家將扮演亞瑟王和圓桌騎士,另外一個(gè)則是扮演莫甘娜和莫德雷德一方。玩家可以有機(jī)會(huì)建造巨大的城堡,然后用陷阱和部隊(duì)來防御進(jìn)攻。這點(diǎn)是防守有著各種攻城機(jī)器的敵人的有效方法。同時(shí),玩家還要確保生產(chǎn)繼續(xù),資源不枯竭。
玩家還可以選擇其他幾個(gè)游戲模式,包括自由世界模式和競(jìng)爭(zhēng)或者合作的多人模式。在多人合作模式下的時(shí)候,最多4名玩家可以對(duì)抗電腦AI控制的敵人。在這種模式下,玩家和他們的盟友需要在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上合作,從而獲得勝利。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Quadriga Games
- 發(fā)售:2012-11-09
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《急難先鋒2013》將包含前作中的所有內(nèi)容,包括救援生命和自然災(zāi)害部分,同時(shí),你還將體驗(yàn)到一個(gè)全新的單人劇情部分,其中包含額外的四大任務(wù)。 游戲中,歐洲中部的一個(gè)超級(jí)火山爆發(fā),恐怖的巖漿將摧毀一切。急難先鋒們將對(duì)抗森林火災(zāi)、有毒氣體和憤怒的人民,并讓這危險(xiǎn)的巖漿滾回底下去。注意,你需要確保每個(gè)人的安全!
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Zero Sum Games
- 發(fā)售:2013-04-27
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
Iceberg Interactive最近公布了一款由Zero Sum Games負(fù)責(zé)研發(fā)的新RTS游戲StarDrive,它將會(huì)在今年第四季度發(fā)行。在游戲中,你將可以創(chuàng)建屬于你自己的種族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各種奇怪的外星生物并與他們交易或直接開戰(zhàn)或是采取措施促進(jìn)貿(mào)易并建立你的強(qiáng)大帝國。玩家還可以通過研發(fā)新科技、新艦船來擴(kuò)充軍隊(duì)的實(shí)力。一旦遭遇到外星勢(shì)力的挑釁,玩家們就可以帶領(lǐng)他們的大軍橫掃敵人并征服宇宙。 StarDrive還允許玩家自行設(shè)計(jì)他們的艦隊(duì)并改造艦隊(duì)的模型,使其在戰(zhàn)斗中能有更好的表現(xiàn)。玩家們只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的編輯器就可以做到這點(diǎn)。玩家還可以在戰(zhàn)斗時(shí)親自控制這些艦隊(duì),甚至是扮演艦長(zhǎng)這一角色在艦船中指揮你的船員進(jìn)行戰(zhàn)斗。
- 更新:2004-10-11
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):GolemLabs
- 發(fā)售:2004-10-11
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
早在CommodoreAmiga電腦年代就有一款叫做《國力平衡》的游戲,這款融合地理政治學(xué)、社會(huì)經(jīng)濟(jì)學(xué)、軍事和外交等知識(shí)的游戲在當(dāng)時(shí)可說是極為復(fù)雜的。如今這類綜合戰(zhàn)略游戲數(shù)量依然不多,不過還是有一批玩家對(duì)此類游戲情有獨(dú)鐘?!冻?jí)力量2》(SuperPower2)就是這樣一款游戲。
《超級(jí)力量2》從一個(gè)全球地圖開始,你可以在其上清楚看到當(dāng)今世界格局,你會(huì)看到各國經(jīng)濟(jì)、人口、政治、宗教、核武實(shí)力等。你還可以將地圖不斷放大,到可以看見城市道路為止。在游戲中你可以做各種重大決策,例如決定執(zhí)政黨、關(guān)閉邊境等,你的每一個(gè)決定將會(huì)影響到整個(gè)國家的狀態(tài)。在游戲中你甚至還可以決定實(shí)施核打擊,也可以派出秘密部隊(duì)刺殺外國高官,并且將謀殺罪名轉(zhuǎn)嫁給其它國家。你的這些決定將會(huì)影響到整個(gè)世界的局勢(shì)。
與多數(shù)專業(yè)型戰(zhàn)略游戲一樣,《超級(jí)力量2》是一款充滿數(shù)據(jù)和復(fù)雜的規(guī)格的游戲,不過也正是因?yàn)檫@樣,這款游戲可以說是對(duì)全球局勢(shì)的一個(gè)非常專業(yè)的模擬。作為游戲的重點(diǎn)之一,資源管理是戰(zhàn)略決定的重要因素,時(shí)刻關(guān)注你所能掌握的資源是非常重要的。你所做出的所有決定執(zhí)行起來非常簡(jiǎn)單,例如要建一個(gè)研究所只要點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)即可。當(dāng)你與地方軍隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),畫面表現(xiàn)更加簡(jiǎn)單,兩個(gè)部隊(duì)正面接觸,然后一陣就是一陣塵霧,你要做的就是靜靜等待戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果。雖然要做出某項(xiàng)決定非常簡(jiǎn)單,不過要綜合考慮各種重大決定就是非常復(fù)雜的事了,在做出決策之前必須思考每一步?jīng)Q定會(huì)帶來怎樣的影響,同時(shí)根據(jù)當(dāng)時(shí)的國際局勢(shì)做綜合思考。
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):尚洋電子
- 發(fā)售:1997-04-27
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡(jiǎn)中
2010年,你的故鄉(xiāng)-中國,超級(jí)大國在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長(zhǎng)夜,隆隆戰(zhàn)車輾碎你的美夢(mèng),你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對(duì)聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個(gè)慘淡經(jīng)營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對(duì)嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當(dāng)一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國!
宣傳時(shí)號(hào)稱中國的C&C。
由于程序設(shè)計(jì)的失誤和夸張的廣告,成為中國游戲史上令人最為難忘的失敗之一。
那是個(gè)非常失敗的游戲。關(guān)于國產(chǎn)游戲失敗例子的典型首選血獅。勸你不要浪費(fèi)時(shí)間。
以下是當(dāng)年的宣傳資料,讓人熱血沸騰?。。。?!
詳解2010年,你的故鄉(xiāng)-中國,超級(jí)大國在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長(zhǎng)夜,隆隆戰(zhàn)車輾碎你的美夢(mèng),你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對(duì)聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個(gè)慘淡經(jīng)營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對(duì)嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當(dāng)一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國
耗資百萬,傾力制作,場(chǎng)景宏大,國內(nèi)典范
國內(nèi)高水準(zhǔn)前衛(wèi)搖滾樂手音樂制作,軟件創(chuàng)作群實(shí)力雄厚,美術(shù)創(chuàng)意天馬行空
萬眾期待“血獅-保衛(wèi)中國”賀歲勁爆登場(chǎng)!
下面轉(zhuǎn)貼(原文是《國產(chǎn)游戲這五年》發(fā)表于 9/20/2000作者是著名的游戲欄目編輯祝佳音):
只要游齡比較老的玩家,應(yīng)該都會(huì)記得那個(gè)時(shí)刻——1997年4月27日。
1997年初,國內(nèi)各大游戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個(gè)身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動(dòng)性的話和幾張靜態(tài)圖片。
我絕對(duì)可以保證,當(dāng)年中國絕大多數(shù)玩家的熱血都已經(jīng)被這部游戲煽動(dòng)起來了,以我為例,當(dāng)時(shí)在我的心目中,血獅絕對(duì)是一個(gè)超越《Command & Conquer》的游戲(廣告上就是那么寫的),游戲中的戰(zhàn)斗單位全部是真實(shí)比例,士兵們可以用不同地方的方言對(duì)你的命令作出回應(yīng),更令人振奮的是,這是個(gè)中國抵御外侵為題材的游戲。
但是當(dāng)游戲拿到手里的時(shí)候,我的興奮一下子轉(zhuǎn)化成了失望,那是一個(gè)什么樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體并不成比例;什么3D模型很差勁,經(jīng)常見到坦克頭變?yōu)樘箍说鬃?,即有兩個(gè)坦克底座層迭在一起……士兵的動(dòng)作更是少,像素級(jí)的移動(dòng)使得士兵的移動(dòng)超級(jí)緩慢……兩國交戰(zhàn),士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛(wèi)AI都沒有??刂萍夹g(shù)也十分差勁,遠(yuǎn)離真實(shí),士兵的進(jìn)攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什么所謂的智能狀態(tài)方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運(yùn)動(dòng)……只有一個(gè)士兵去近距離扔手榴彈……當(dāng)你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時(shí)候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會(huì)繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,游戲根本就無法進(jìn)行下去。
烈火文明的市場(chǎng)銷售部經(jīng)理吳剛曾經(jīng)寫過一篇文章,開頭是:“這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個(gè)湖北的大學(xué)生為了在首發(fā)式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時(shí)候自知有愧的銷售人員一再地對(duì)那個(gè)學(xué)生說,有什么問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個(gè)學(xué)生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內(nèi)心有強(qiáng)烈地被欺騙的感覺。我意識(shí)到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。
“另外一件事是我曾經(jīng)看過這樣一封信,有一個(gè)人在《血獅》失敗后寫信明確地講,他不退貨,盡管他非常憤怒,他說就算是為中國軟件業(yè)做貢獻(xiàn)了。不過,以后他可能不會(huì)再買國產(chǎn)游戲了,他說他很抱歉?!?
…………
血獅這部游戲帶給國產(chǎn)游戲業(yè)的打擊是無比巨大的,血獅傷害了大部分以支持國產(chǎn)游戲?yàn)橘徺I動(dòng)力的消費(fèi)者,還有什么比付出真摯情感而換回的卻是殘缺品更令人傷心的呢?在這些人眼里看來,自己不過是一個(gè)木偶,被隨意的利用擺弄而已。自那時(shí)起,國內(nèi)游戲制作者和游戲玩家群體的關(guān)系就變得微妙起來,玩家開始不信任制作組,甚至抵制國產(chǎn)游戲制作組。矛盾由此而發(fā)。
我經(jīng)常想,如果尚洋公司的《血獅》能再好一點(diǎn)點(diǎn),就一點(diǎn)點(diǎn),達(dá)到能讓人玩下去的程度,那么現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲市場(chǎng)恐怕也就不會(huì)是這個(gè)樣子。但是幻想終究是幻想,現(xiàn)實(shí)畢竟還是現(xiàn)實(shí),《血獅》的失敗為整個(gè)中國游戲業(yè)扣上了一條帶著鐵錘的枷鎖。很多人認(rèn)為尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定還會(huì)有其他的苦衷。
但是,客觀的說,我認(rèn)為尚洋的市場(chǎng)部門是國產(chǎn)游戲行業(yè)中最優(yōu)秀的市場(chǎng)部門,《血獅》是程序員的恥辱,但卻是市場(chǎng)部工作人員的豐碑。還是上面的那個(gè)假設(shè),假如這部游戲再優(yōu)秀一點(diǎn)點(diǎn),尚洋就絕對(duì)可以憑借這部游戲確立其在中國游戲業(yè)界的地位。但是現(xiàn)在,尚洋這個(gè)名字,對(duì)游戲行業(yè)來說,只是個(gè)回憶而已。
- 更新:2000-03-08
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:2000-03-08
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
喜歡玩實(shí)時(shí)策略的玩家,對(duì)《C&C》一定不會(huì)陌生。而Westwood也會(huì)替每一集的C&C出資料片的,當(dāng)然最新的《Tiberian Sun》也不會(huì)例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡(jiǎn)稱《FS》)。《FS》一如以往有新的任務(wù)、對(duì)戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。
喜歡玩實(shí)時(shí)策略的玩家,對(duì)《C&C》一定不會(huì)陌生。而Westwood也會(huì)替每一集的C&C出資料片的,當(dāng)然最新的《Tiberian Sun》也不會(huì)例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡(jiǎn)稱《FS》)?!禙S》一如以往有新的任務(wù)、對(duì)戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。
WDT模式和新武器
World Dominstion Tour
World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的對(duì)戰(zhàn)型式。進(jìn)入前你先要選擇加入GDI或NOD的陣營,接著便看到美國地圖被劃分為三十個(gè)省份。很清楚的看到GDI和NOD的占領(lǐng)地。而戰(zhàn)區(qū)就只有四個(gè),當(dāng)一個(gè)省份被其中一方陣營攻下后,便到輸方的其中一個(gè)省份成為戰(zhàn)區(qū)。
Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI)
當(dāng)你建好Upgrade Center后,你就發(fā)覺不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里還可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加蓋Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一樣要等他load的??梢宰屇闵a(chǎn)出5-8個(gè)星級(jí)的機(jī)關(guān)槍或手榴彈兵,空降在地圖上任何地方,甚至是雷達(dá)見不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出現(xiàn)。其實(shí)這種空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》見過,大家還記得在GDI的第一關(guān)開始時(shí)有數(shù)名士兵空降下來,今次在《FS》出現(xiàn)會(huì)令GDI的戰(zhàn)術(shù)增加。
Limpet Drone(GDI&NOD)
當(dāng)Limpet Drone插在地上后,如果附近有敵軍出現(xiàn),就會(huì)附在敵方機(jī)體的身上,可以清楚看到周圍的地方,亦可將隱形部隊(duì)現(xiàn)形,而且還可以減慢敵人的速度。當(dāng)然最好附在敵方的Harvester身上,因?yàn)榭梢詼p低對(duì)手采礦速度也可以幫你探索對(duì)手的位置。
Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD)
War Factory的流動(dòng)版,但不知道為什么在GDI和NOD在的陣營各用了不同的名稱。這種車只能生產(chǎn)一架,要被毀壞后才能再次生產(chǎn)。始終調(diào)動(dòng)大批軍隊(duì)住敵方背后比神不知鬼不覺將Mobile War Factory放在對(duì)方背后更難,Mobile War Factory對(duì)戰(zhàn)局影響非常大。
Mobile EMP(GDI)
EMP Cannon的流動(dòng)版,能夠發(fā)射出EMP能量,將指定范圍內(nèi)所有機(jī)械暫時(shí)停止機(jī)能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范圍比EMP Cannon較細(xì)。當(dāng)碰見的不是戰(zhàn)車而是兵士的話,唯一可以做的就只有逃走。
Juggernaut(GDI)
由Titan再改造的新型武器,裝有三枝投射炮。其命中率非常低很難打中移動(dòng)中的敵人,但其威力是不容忽視的,而且射程比NOD的Artillery遠(yuǎn)。(順帶一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以說是100%,但在《FS》中Artillery的命中率卻降低了很多。)
Cyborg Reaper(NOD)
新型的Cyborg,樣子像蜘蛛一樣。裝有強(qiáng)力的火箭,一次發(fā)三枚火箭,對(duì)付生物時(shí)還會(huì)噴射出像蜘蛛網(wǎng)的東西將敵人停止才加以攻擊,而且會(huì)自動(dòng)修復(fù)。在所有《FS》新兵種里唯一有對(duì)空能力,相信會(huì)成為NOD的攻擊主力。但當(dāng)攻擊目標(biāo)時(shí)附近出現(xiàn)其它部隊(duì)(不論己方或敵方)發(fā)射出來的三枚火箭有可能會(huì)打錯(cuò)其它部隊(duì)的,不過最少也會(huì)有一枚打中目標(biāo)。
Mobile Stealth Generator(NOD)
流動(dòng)版Stealth Generator,可以將靠近的我方部隊(duì)隱形,可以帶著整隊(duì)部隊(duì)安全地深入敵人的基地!有效范圍比Stealth Generator細(xì),但不像Stealth Generator消耗大量電力。如果在地圖各處放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部隊(duì)都會(huì)維持隱形狀態(tài),但仍然會(huì)被Sensor Array探測(cè)出來的。
GDI破關(guān)心得
GDI第一關(guān)
勝利條件:找出被雷電擊落的Kodaik,再將在Kodaik的Tacitus運(yùn)走。
心得:
這關(guān)是給各位玩家熱身,開始時(shí)你會(huì)擁有數(shù)架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架貨車。一開始全軍向下行,很快便到達(dá)一個(gè)正被NOD攻擊的城鎮(zhèn)。救了他們之后他們會(huì)告訴你在東方發(fā)現(xiàn)Kodaik,之后沿著地圖的下方繞到東方就會(huì)發(fā)現(xiàn)Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用貨車接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。
此時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)上方的對(duì)岸會(huì)出現(xiàn)一架運(yùn)兵機(jī),你只要向左便能找到往運(yùn)兵機(jī)的路。最后只要將貨車接近運(yùn)兵機(jī),便能順利過關(guān)。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Massive Entertainment
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《沖突世界》(World in Conflict)以發(fā)生于1989年的美蘇大戰(zhàn)為背景是一款重點(diǎn)在于單位策略、行動(dòng)、團(tuán)隊(duì)合作和毀滅上的冷戰(zhàn)時(shí)期的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在多人對(duì)戰(zhàn)中玩家可以選擇蘇聯(lián)或者美國/北約陣營,指揮空軍、裝甲部隊(duì)、步兵和支援單位組成的分隊(duì)對(duì)抗敵人。通過控制地圖的戰(zhàn)略要地,使戰(zhàn)局變得更有利于你??哲?、裝甲部隊(duì)、步兵和支援部隊(duì)的配合是游戲的關(guān)鍵,更能夠成功地調(diào)配他的一方獲得勝利。
而且在戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)應(yīng)變,如步兵可以隱藏在樹林和建筑物中,如果你愿意的話可以將這一切化為灰燼。游戲設(shè)有資源收集,你唯一的收獲就是敵人的死亡。每一個(gè)單位都要花費(fèi)資源和設(shè)備、資源的配備單位有效運(yùn)用決定著戰(zhàn)爭(zhēng)的成敗。在單人游戲中,你以一位年輕的美國軍官帕克經(jīng)歷整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)、在資料版蘇聯(lián)進(jìn)攻中有六個(gè)蘇軍任務(wù),在蘇軍任務(wù)中你將扮演蘇軍中尉羅曼諾夫。在多人游戲模式也不同與一般的RTS玩家也可以在選擇地圖上合作同電腦游戲。
戰(zhàn)役前的動(dòng)畫很精致,尤其是戰(zhàn)役中穿插的動(dòng)畫更生動(dòng)(有點(diǎn)像英雄連),動(dòng)作都很真實(shí),人物刻畫很細(xì)膩,還有些搞笑的地方:光頭指揮官(蘇軍奧洛夫斯基上校)在無線電上邊走邊講話,無線電兵就可憐巴巴的跟在他后面,被他拽來拽去。還有訓(xùn)練模式里面的那個(gè)黑人二級(jí)軍士長(zhǎng)更搞笑,語言中略帶黑人式的冷嘲熱諷。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:1999-02-28
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡(jiǎn)中
又譯為《玩具兵團(tuán)》、《玩具軍人》,這是一款由3DO Studio公司出品的以塑料玩具為主角的戰(zhàn)略游戲。游戲容量1CD,運(yùn)行平臺(tái)為Win 95。游戲的創(chuàng)作靈感來自對(duì)童年時(shí)代的回憶,也可以說受卡通片《玩具總動(dòng)員》中情節(jié)的啟發(fā)。游戲要求控制一支活動(dòng)的塑料人隊(duì)伍,進(jìn)行三大戰(zhàn)役,執(zhí)行30多項(xiàng)不同的任務(wù)。在開場(chǎng)的動(dòng)畫中,主角沙吉(Sarge)和其他玩具老兵一一亮相,過場(chǎng)動(dòng)畫十分精采。游戲支持3Dfx,其3D效果十分不錯(cuò),所有單元都采用3D MAX 做框架,然后進(jìn)行著色的材質(zhì)處理。游戲中的音效是制作小組到美軍演習(xí)中錄制的,當(dāng)然逼真。
游戲中的武器種類不少,有機(jī)關(guān)槍、火焰噴射器、火箭炮等,具有賞心悅目的煙火效果。戰(zhàn)場(chǎng)上不僅有戰(zhàn)士,還有坦克、半履帶車和吉普車。在戰(zhàn)役中要跨越沙漠、高山和海灣,進(jìn)行一系列戰(zhàn)斗。戰(zhàn)場(chǎng)上不僅有自己的部隊(duì),還有友軍,敵軍有褐色兵、灰色兵和藍(lán)色兵。要消滅所遇到的唐(Tan)的部隊(duì),救援囚犯,甚至要搶奪敵人的坦克。游戲中的武器分成常備武器、特殊武器和特殊裝備3類。如手榴彈、迫擊炮、地雷、掃雷器、噴火器、火箭炮和急救包等。執(zhí)行一次任務(wù)只能攜帶每類武器中的一種。要用完后才能拾取同類的設(shè)備。沒有一種武器是無敵于天下的,要根據(jù)不同情況選擇適合的武器才能取得戰(zhàn)場(chǎng)上的主動(dòng)。沙吉的行動(dòng)也不是孤立無援的,他可以呼叫空中支援,調(diào)動(dòng)傘兵,對(duì)敵人陣地進(jìn)行空中偵察飛行。沙吉能駕駛4種車輛,包括坦克和卡車,在危急關(guān)頭還能調(diào)動(dòng)友軍部隊(duì)進(jìn)攻或固守陣地。每次任務(wù)都能撿到上次任務(wù)剩下的裝備,使游戲有一種連續(xù)感。
敵方的人工智能比較差,因此人數(shù)稍多一些,在戰(zhàn)斗中搜尋敵人的藏身之處是很重要的組成部分。游戲設(shè)計(jì)了許多陷阱,因此要注意經(jīng)常存盤。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Best Way
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
規(guī)模盛大的游戲展覽不僅是一些老牌代理商展示自己實(shí)力的時(shí)機(jī),也是一些無名開發(fā)商尋求游戲代理商的最佳機(jī)會(huì)。Codemasters作為英國最有名的游戲開發(fā)代理商就對(duì)在展覽中購買游戲頗感興趣,不僅在GDC(游戲開發(fā)者會(huì)議)上購買了科幻即時(shí)戰(zhàn)略《Perimeter》,還在E3開展前宣布將會(huì)在這次展覽中買下幾款游戲。前些日子,Codemasters履行了自己的諾言,在俄羅斯代理商1C手中取得了《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)的全球版權(quán)。有意思的是,先前購買的《Perimeter》初步指定的代理商也是1C?!稇?zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是由一個(gè)沒有任何經(jīng)驗(yàn)的烏克蘭開發(fā)小組Best Way所開發(fā)的,究竟是游戲的什么地方吸引了Codemasters的注意?
二戰(zhàn),依舊是二戰(zhàn)
《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在未被Codemasters購買前一直使用“Outfront”這個(gè)名字,“Outfront”翻譯過來就是遠(yuǎn)離前線的意思,這跟《盟軍》的深入敵后有著異曲同工之處。這個(gè)名字也大概體現(xiàn)了游戲的意圖,需要玩家控制處于敵后區(qū)的單人或一小分隊(duì),突破重重障礙,逃回自己的基地。游戲一共有30個(gè)以上的任務(wù),它們按照英國、德國、蘇聯(lián)、美國這4個(gè)國家而分成了4個(gè)部分,雖然任務(wù)和國家不同,但都離不開游戲的宗旨——逃跑。其中蘇聯(lián)部分的一個(gè)任務(wù)就是讓玩家控制一名坦克指揮官,當(dāng)他從被摧毀的坦克廢墟中爬出來的時(shí)候,發(fā)覺自己竟然處于敵人后方,他不得不千方百計(jì)越過敵人的防線,回到本方戰(zhàn)區(qū)。這與《戰(zhàn)俘》有點(diǎn)相似,略有不同的是,坦克指揮官需要游擊隊(duì)的幫忙才能逃離魔爪。游戲?qū)θ蝿?wù)的完成非常開放,它沒規(guī)定一定要使用某種戰(zhàn)術(shù),只要考慮周全恰當(dāng)即可。
創(chuàng)新的玩法讓人佩服
如今的游戲逐漸向多元化發(fā)展,幾種模式同時(shí)在一個(gè)游戲中并存,比如《野蠻人》、《圣女貞德》,游戲中既可以玩即時(shí)戰(zhàn)略,也可以玩動(dòng)作冒險(xiǎn)。而這次的《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》更厲害,就連著名游戲網(wǎng)站IGN也評(píng)價(jià)它為《盟軍敢死隊(duì)》、《混亂戰(zhàn)士》、《隱藏與危險(xiǎn)》三者的結(jié)合體,也許這就是讓Codemasters動(dòng)心的因素吧!游戲主要分為兩種模式,團(tuán)隊(duì)模式和單人控制。在團(tuán)隊(duì)模式中,你將控制一小分隊(duì),給每人分配任務(wù),在哪里守侯、哪里開火等等,或者全體一起行動(dòng);而在單人控制中,則是直接控制某個(gè)單位,但觀察視覺產(chǎn)生了變化,可以選擇第一人稱或上帝視覺。如果進(jìn)入第一人稱,你將無法行動(dòng),只能拿起槍瞄準(zhǔn)敵人的頭來打:如果進(jìn)入上帝視覺(上帝用45度角俯視他的臣民們),你的視野將變得最為寬闊,能夠自由地行動(dòng),同樣也能開槍射擊,只是沒第一人稱精準(zhǔn)。游戲里出現(xiàn)的車輛和武器分別達(dá)到了100種和25種,當(dāng)玩家處于手無寸鐵的時(shí)候,可以霸占任何的武器和車輛。武器在那里就不多說了,說來說去也就是那幾種,重點(diǎn)要說說車輛,每一部車輛都有自己獨(dú)立的部分,比如坦克的鏈條、汽車的輪胎,要是你開著汽車,輪胎被人打掉了還不知所措,那就等著挨槍子兒吧!
考驗(yàn)開發(fā)組的實(shí)力
因?yàn)橛螒蚩梢栽诙喾N視覺中轉(zhuǎn)換,這得需要高超的技術(shù)和強(qiáng)大的引擎,這點(diǎn)倒是可以放心,IGN在評(píng)價(jià)游戲之前曾經(jīng)親自觀看了游戲的開發(fā),也對(duì)游戲有了充分的肯定。有了強(qiáng)悍引擎的支持,游戲里所有能看到的建筑都能夠被坦克摧毀,而且還有晝夜之分,有些時(shí)候要在一片漆黑的夜里執(zhí)行任務(wù)。
電腦AI表現(xiàn)出來的行動(dòng)也很有意思,游戲也像《盟軍2》一樣,只要跑步的聲音在敵人的聽力范圍內(nèi)響起,都會(huì)引起敵人的高度警惕,他們會(huì)展開搜索,如果你躲在一個(gè)他無法去到的地方,那就會(huì)不去了,乾脆在出口那里等待。更夸張的是表現(xiàn)在火拼的時(shí)候,對(duì)方會(huì)讓幾個(gè)人利用交通工具的掩護(hù)于你展開糾纏,而另外幾個(gè)人則是慢慢從側(cè)旁靠近你,這一切都太有意思了。
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近幾年來,基于二戰(zhàn)的內(nèi)容已經(jīng)出了很多游戲,也不乏歐洲的開發(fā)小組制作的基于二戰(zhàn)的策略游戲大作。盡管這類游戲已經(jīng)泛濫成災(zāi),但是 Codemasters 仍然發(fā)售了這款《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》( Soldiers : Heroes of World War II )。除了出眾的圖像和出色的游戲性之外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》還很好的混合了策略游戲和動(dòng)作游戲中的因素。雖然游戲的難度常常令一些玩家感到頭痛,但是對(duì)于那些策略游戲的愛好者們來
說,這樣玩起來才具有成就感。
雖然《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在很多方面都讓人回想起《盟軍敢死隊(duì)》( Commandos )系列游戲,但是戰(zhàn)斗的平衡和性質(zhì)讓人更多的覺得像今年的策略游戲《寂靜風(fēng)暴》( Silent Storm )的即時(shí)戰(zhàn)略版。在選取、指向和點(diǎn)擊等控制部隊(duì)方面都和標(biāo)準(zhǔn)的即時(shí)策略游戲一樣。上下文相關(guān)的控制讓你能很好的布置部隊(duì)躲在掩體后和角落中、跳過柵欄、或者接管車輛和修理炮臺(tái)等。游戲還有一個(gè)與眾不同的特色,那就是可以讓你直接控制單獨(dú)的士兵或者車輛,控制的時(shí)候,使用鼠標(biāo)來讓武器瞄準(zhǔn),利用方向鍵來移動(dòng)和駕駛。雖然說這是作為一個(gè)選項(xiàng)單列出來的,但是事實(shí)上,它是必需的,因?yàn)橹苯涌刂扑麄冃袆?dòng)比間接命令他們更有效率。
另外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》給人印像更深刻的地方就是它的游戲引擎。全 3D 的引擎很好的表現(xiàn)出了模型的所有細(xì)節(jié),無論是士兵的還是車輛的細(xì)節(jié)都表現(xiàn)的淋漓盡致。士兵們能夠奔跑、匍匐前進(jìn)或者躲在建筑物的后面。你可以看到在開火前他們會(huì)把槍從肩上取下,當(dāng)他們站在周圍無聊的時(shí)候還會(huì)抽煙,搞得煙霧繚繞。如果他們駐扎在建筑物中,你可以看到在他們會(huì)打碎窗玻璃才向敵人開火。坦克上組裝有炮塔和加農(nóng)炮,這和現(xiàn)實(shí)中沒有多少差別,而且游戲中的許多車輛在速度、載重量和武器火力方面都進(jìn)行了精確的模擬。
游戲的美工和動(dòng)畫都做得非常出色,特別是有關(guān)死亡和毀滅方面。你可以看見裝甲車的輪子突然被打脫落,坦克的炮塔也能被炸斷,乘員從著火的車上跳出來等等情景。如果你射殺了一個(gè)碉堡上的守衛(wèi),他會(huì)像表演電影特技一樣從上面摔下來。把手榴彈投進(jìn)駐軍的房間中,你可以看到死亡的士兵尸體從窗口被炸飛出來??匆娡?吭谌剂蟼}庫旁邊的敵軍車輛了嗎?把高爆炸藥扔進(jìn)那些油罐中引爆,可以引起連串的爆炸,幾乎可以摧毀附近所有的車輛和建筑物。
雖然游戲的地圖非常大,但是環(huán)境的細(xì)節(jié)卻做得相當(dāng)好。城鎮(zhèn)里有許多的高層建筑和房屋,它們都可以探索和駐扎。游戲里的植物不但品種豐富,而且具有交互性。部隊(duì)可以在高高的草叢中匍匐前進(jìn),也可以隱藏在灌木叢中。坦克和其它的車輛可以在樹叢中行進(jìn),甚至能夠緩緩穿過石墻。事實(shí)上,如果你擁有合適的火力,加上一些策略,幾乎可以摧毀游戲中的所有建筑物。引擎相當(dāng)慢是游戲圖像部分唯一不足的地方。當(dāng)屏幕上出現(xiàn)太多的軍隊(duì)和車輛的時(shí)候,幀頻掉得很快,并且引擎內(nèi)置的截圖看上去也像幻燈片一樣難看。另外,這類游戲的聲音的口碑一向不錯(cuò),這款游戲也不例外,它的音效和音樂都相當(dāng)優(yōu)秀。
游戲的圖像細(xì)節(jié)往往可以增強(qiáng)游戲的可玩性。在游戲中,每一名士兵和車輛都有各自的名字(或者是編號(hào)),每一種武器都有獨(dú)特的彈藥和精確的裝彈容量。幾乎在每個(gè)任務(wù)中,你都可以丟掉打光彈藥的武器,然后從死尸上搜到新的來用。你甚至可以把坦克或者其它裝甲車輛上的機(jī)關(guān)槍卸下來,扛著它作為武器。游戲中包括有超過 100 種武器,分別來自美國、德國、英國和俄羅斯的兵工廠,從手槍到機(jī)關(guān)槍到手榴彈到反坦克武器,應(yīng)有盡有。
在游戲中,車輛也扮演著重要的角色。在任務(wù)開始的時(shí)候,并不會(huì)給你車輛,你得把敵軍的車輛打癱瘓了,然后搶過來修理好,就能使用來對(duì)抗敵軍。裝甲車沒油了怎么辦?你可以撿起一桶燃油補(bǔ)給燃料,甚至可以從別的車輛中利用彎管吸油來完成補(bǔ)給。如果你的坦克沒有炮彈了,趕緊找被摧毀的 Sherman 中型坦克,可以從它那兒搜刮炮彈。車輛的模擬還包括了人員的配備。例如,要讓大多數(shù)的坦克最有效率的發(fā)揮作用,就需要一名駕駛員、一名炮手、一名填彈員和一名指揮官。雖然兩個(gè)人也可以操縱(多半是一名駕駛員和一名炮手),但是當(dāng)你填充炮彈的時(shí)候就不能旋轉(zhuǎn)炮塔,因?yàn)榕谑值米约喝パb填炮彈。如果一個(gè)人去開坦克的話,填充炮彈的時(shí)候當(dāng)然連移動(dòng)都不可以了。
所有的這些在紙上談兵的時(shí)候聽起來很容易,但是實(shí)際進(jìn)行游戲任務(wù)的時(shí)候,在任務(wù)設(shè)計(jì)和控制方面往往會(huì)遇到難題。游戲總共有 30 個(gè)任務(wù),一套單機(jī)任務(wù)分為俄羅斯、英國、美國和德國四大戰(zhàn)役。在每個(gè)事件中,從表面上看你幾乎沒有成功的機(jī)會(huì)。特別是在俄羅斯的戰(zhàn)役中的第一個(gè)任務(wù),要求你襲擊一個(gè)城鎮(zhèn),那里有大約 100 名德國士兵、 6 挺 88mm 反坦克炮和大約 6 輛或者更多的坦克駐守。你的進(jìn)攻力量只有一輛輕型坦克、一輛裝甲車,除了兩輛車?yán)锩嬗谐^ 6 名成員外,只額外多給了 2 名士兵。幸運(yùn)的是,你不需要正面和敵人沖突,在游戲里,這是一場(chǎng)沒有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng),提醒一下,你可以通過地圖上的任何地方來了解任務(wù)中的每個(gè)人和每件事。但是,甚至具備了這些優(yōu)勢(shì),在游戲中的每個(gè)任務(wù)也會(huì)是一個(gè)艱難的挑戰(zhàn),只有極為偶然的機(jī)會(huì)能順利完成。當(dāng)你想到不同完成任務(wù)的途徑的時(shí)候,你可以多次重新裝載任務(wù)。一旦你找到可行的路線,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)需要頻繁的快速存檔。雖然沒有耐性的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲有時(shí)非常的困難,就算是有多重的難度設(shè)置也不會(huì)容易多少,但是那些有決心的玩家一旦領(lǐng)會(huì)到任務(wù)的可行性解決方法,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲玩起來相當(dāng)?shù)牧钊藵M意。
玩家還不得不面對(duì)游戲的控制問題,實(shí)際上游戲一直強(qiáng)迫你直接控制至少一輛車或者一名士兵。在這種情況下,在幾個(gè)地方都需要管理的時(shí)候就顯得有些棘手,例如,管理左翼士兵的同時(shí)要照看中央的機(jī)槍手,還得密切注視右翼你的坦克等等諸如此類的事情。在一些任務(wù)中,在你的士兵被殺死少許之后實(shí)際上會(huì)更容易通過,因此你可以集中精力控制僅僅一輛車或者幾隊(duì)士兵。游戲還包含有暫停選項(xiàng),也可以發(fā)布命令來觸發(fā)慢動(dòng)作特色,這樣有助于你在千鈞一發(fā)之際處理一些事情。但是總的來說,控制兩支或者更多的不同隊(duì)伍仍然非常的困難。
至于游戲的多人模式,最初假定有短兵相接的死亡競(jìng)賽模式的,但是在上市的游戲中卻只有一種合作模式。在協(xié)作與競(jìng)爭(zhēng)的模式下,除了可以玩任何戰(zhàn)役任務(wù)之外,還可以玩大多數(shù)的單機(jī)任務(wù),但是最多只可以四名玩家一起進(jìn)行。每一名玩家在開始的時(shí)候就會(huì)配給自己的部隊(duì)和車輛,部隊(duì)也可以調(diào)撥給其他的玩家指揮。不幸的是,游戲似乎沒有合適的在線比賽功能,只有最基本的直接 IP 連接,但是至少你可以很容易地玩局域網(wǎng)游戲。無論如何,合作玩《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》的任務(wù)理論上可以幫助解決在單人模式下獨(dú)立操縱軍隊(duì)時(shí)出現(xiàn)的一些問題。
整體來說,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是一款非常優(yōu)秀的游戲,由于它復(fù)雜的游戲性和多樣的表現(xiàn)手法,肯定會(huì)吸引很多的策略游戲愛好者。然而,其他人就可能會(huì)被游戲的難度嚇住——游戲任務(wù)有時(shí)就像反復(fù)試驗(yàn)一樣,或者,也可能由于游戲的控制設(shè)計(jì)而放棄這款游戲——鼠標(biāo)和鍵盤設(shè)計(jì)太過錯(cuò)亂和不規(guī)則了。對(duì)于那些沒有被這些嚇倒的玩家來說,在游戲的許多的難關(guān)中都會(huì)發(fā)現(xiàn)很多游戲性很強(qiáng)的東西。因此,如果你是一名策略游戲愛好者,并且還沒有厭倦二戰(zhàn)的設(shè)定,同時(shí)你正在尋找一款極具挑戰(zhàn)性的游戲,那些《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》正好可以滿足你的條件。
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- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2006-01-01
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》的資料片《Winter Assault》的游戲體系仍以前作為基礎(chǔ),游戲背景不再是過去充斥著劍與魔法的世界,而是經(jīng)歷了四萬年后的未來,在前作《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》中,游戲?yàn)橥婕以O(shè)定了四個(gè)種族,“星際戰(zhàn)士”、“混沌軍團(tuán)”、“神靈族”以及“歐克蠻人”,他們因各自的目的,在星際間展開廝殺。資料片中增加的全新種族“皇家衛(wèi)隊(duì)”,他們是由皇帝一手所締造的空間海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員,身穿力量裝甲,他們擁有在紛亂空間內(nèi)最為強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗力,他們的使命是致力于保衛(wèi)皇家的最高權(quán)力,努力找尋人類的敵人并將之殲滅。資料片中除了新增的第五種族外,對(duì)于其他四個(gè)種族并沒有做較大的改變,每一個(gè)種族都有其獨(dú)特的個(gè)性,“歐克蠻人”依然邪惡和嗜殺,他們憑借超強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,相較其他種族,他們占領(lǐng)了更多的星系。而“神靈族”保持了一貫的信仰,以無敵的精神力量來維系絕對(duì)的統(tǒng)治。
在《Winter Assault》中,最引人注目的是“帝國衛(wèi)士”這一派別的加入。制作方Relic公司在開發(fā)之初就曾廣泛聽取了廣大玩家的意見,并將其中的一些良好的建議付諸實(shí)施。這個(gè)全新的派別沒有“牛頭怪”那樣強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,沒有“星際戰(zhàn)隊(duì)”單位的多功能和豐富的策略性,也沒有“邪惡軍團(tuán)”那樣的特殊技能,更沒有 “精靈族”那樣靈巧的微操作,而是號(hào)稱“帝王之錘”,具備相當(dāng)強(qiáng)大的防御性能。
據(jù)制作方稱,“帝國衛(wèi)士”這一派別的防御性體現(xiàn)在遠(yuǎn)程打擊方面。這對(duì)原作是一個(gè)很好的補(bǔ)充,并且對(duì)初學(xué)者來說也很友好,上手容易。優(yōu)良的防御性體現(xiàn)在“帝國衛(wèi)士”的普通步兵和ogryn兵種上,你可看到這些食人魔個(gè)個(gè)外型丑陋、脾氣粗暴,不過槍法卻相當(dāng)致命。更為有趣的是,這些士兵看上去都很有個(gè)性,有的裝備有護(hù)肩,有的裝備有眼罩,而有的則配備有頭盔和其他一些裝備。當(dāng)這些軍隊(duì)聚集在一起時(shí),能夠顯示出強(qiáng)大的威攝作用,不過當(dāng)面對(duì)更為強(qiáng)大的對(duì)手時(shí),其士氣又會(huì)受到影響。
值得慶幸的是,“帝國衛(wèi)士”也設(shè)置有指揮單位和先進(jìn)的高科技。例如,在進(jìn)行戰(zhàn)略性的突襲時(shí),你常??梢砸姷絻蓷l腿的步行戰(zhàn)車、中型坦克和威力強(qiáng)大的大炮。其中,最高級(jí)的作戰(zhàn)單位是一種名叫“毒刃”的巨型可移動(dòng)式武器平臺(tái),上面裝備有高性能的大炮,同時(shí)乘載有兩名士兵進(jìn)行操控。還有一種叫作Commisar的步兵單位,他們的作用是督戰(zhàn),可射殺任何在戰(zhàn)場(chǎng)上開小差的士兵;此外,還有一種叫作 psyker的兵種,他們是能夠投擲激光炸彈的魔法師,同時(shí)還能使用“移魂大法”消滅敵人,不過這也很容易將自己燒成灰燼;帝國船長(zhǎng)則是兼具巴頓將軍和漫畫英雄Wolverine雙重特征的一個(gè)兵種,他們通常很強(qiáng)壯,白色的胡子參差不齊,他們裝備有鋒利的劍刺,能將敵人舉起、釘在尖樁上,還能將其打得肝膽俱裂。
正是由于優(yōu)良的防御性,“帝國衛(wèi)士”的基地和擴(kuò)張策略相當(dāng)獨(dú)到。在戰(zhàn)略性的據(jù)點(diǎn)上,他們會(huì)布置強(qiáng)大的武器,同時(shí)其軍隊(duì)防守能力也相當(dāng)強(qiáng)悍?!暗蹏l(wèi)士”的基地風(fēng)格融合了一戰(zhàn)和現(xiàn)代時(shí)期的雙重元素,你會(huì)看到機(jī)槍掩體、鐵絲網(wǎng)和沙袋所堆砌的工事。
此次,本作的其它四個(gè)派別也添加了一些全新的單位,而所有這些單位都能夠完美地融合于原有單位之中。其中就有:星際戰(zhàn)隊(duì)的牧師,這是一種強(qiáng)大的遠(yuǎn)程指揮單元;邪惡軍團(tuán)的狂戰(zhàn)士,具備強(qiáng)大的近戰(zhàn)格斗能力;精靈族的火龍,在早期的戰(zhàn)斗防御中能對(duì)敵方的車輛造成相當(dāng)大的乾擾;牛頭怪的盔甲爵士,裝備有重甲,防御力強(qiáng)。此外,本作在派別的平衡性和聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)方面作了一番優(yōu)化,因此還入選成為了“世界電子競(jìng)技大賽”正式比賽項(xiàng)目。
《Winter Assault》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)令人感到相當(dāng)驚駭,畫面效果非常精細(xì)。顯然,Relic的設(shè)計(jì)師們?cè)缫颜J(rèn)識(shí)到,前作并沒有完全發(fā)揮其圖像引擎的性能。從對(duì)戰(zhàn)視頻中,我們可以看到本作的單位制作精良,充滿生機(jī),給人印像深刻。
在《Winter Assault》中,Relic加大了單人戰(zhàn)役的份量。原作的戰(zhàn)役都是呈線性的,游戲發(fā)展流程過于單一。而在本作中,系統(tǒng)將提供兩套完全獨(dú)立的任務(wù)。其中之一,稱為“光明之戰(zhàn)”,適合帝國衛(wèi)士、精靈和星際戰(zhàn)隊(duì)等派別;而“邪惡之戰(zhàn)”則是牛頭怪和邪惡軍團(tuán)專用。這兩套任務(wù)各自包含了十來個(gè)關(guān)卡任務(wù),其劇情都是緊緊相扣。
毫無疑問,《Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault》必將吸引廣大新老玩家的大量目光。本作全新加入的種族對(duì)初學(xué)者來說上手相當(dāng)容易,另外全新的單人戰(zhàn)役、優(yōu)秀的畫面效果、精彩的多人對(duì)戰(zhàn)模式同樣為人稱道。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2001-10-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
隨著最近Firaxis超級(jí)大作Civilization III的出現(xiàn),十年之前由Civilization帶來的經(jīng)典、令人廢寢忘食、和更精彩的回合制偉大策略作品終于再次來到了人們面前。這個(gè)攜風(fēng)雷之勢(shì)而來的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當(dāng)然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。它是超一流設(shè)計(jì)、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無限可重玩性、開放架構(gòu)、和史詩般敘事技巧等原則的贊歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戲深刻洞察力的另一個(gè)樣例。簡(jiǎn)而言之,Civilization III是證明策略游戲仍然富有生命力并且能夠令人在計(jì)算機(jī)前流連忘返的勝利宣言。
有兩種觀察Civilization III的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸Sid Meier's Civilization原作設(shè)計(jì)理念的最新進(jìn)展。就后者而言,人們會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)Civilization III的蘋果并沒有從樹上掉下來。實(shí)際上,第一次進(jìn)入這個(gè)游戲的時(shí)候你或許會(huì)失望地感到它似乎只是Civ II改頭換面的版本,但這種感覺會(huì)隨著時(shí)間漸漸流逝。你玩的時(shí)間越長(zhǎng),你就會(huì)越認(rèn)識(shí)到新作表面上細(xì)微的改變帶來了意義重大的影響。
這些改變中的許多都來自于Firaxis的Alpha Centauri,這個(gè)游戲引入了獨(dú)特派系、國家邊界、和生動(dòng)地圖等概念。所有這些都出現(xiàn)在Civilization III中,但是它并不是簡(jiǎn)單地采用了歷史設(shè)定的Alpha Centauri。盡管游戲所有文明的差異并不象Alpha Centauri中的派系那么明顯,但是每一個(gè)都擁有一種獨(dú)特單位和兩種能夠帶來特殊優(yōu)勢(shì)的"力量"。獨(dú)特單位實(shí)際上只是普通單位的改編版本,但它們只是在有限的時(shí)期內(nèi)有用。舉個(gè)例子來說,任何人最終都能夠制造噴氣戰(zhàn)斗機(jī),但是美國可以生產(chǎn)攻擊力更強(qiáng)的F-15。然而,這種單位只是到了游戲后期的現(xiàn)代階段才會(huì)出現(xiàn)。同樣地,羅馬軍團(tuán)要比各方都能制造的劍手更加強(qiáng)大,但是當(dāng)歷史前進(jìn)到中世紀(jì)時(shí)它們的用處就不大了。獨(dú)特單位在登場(chǎng)的時(shí)代將會(huì)閃耀出短暫的輝煌,這時(shí)所屬的文明可以獲得暫時(shí)的軍事優(yōu)勢(shì)。
另一方面,文明的力量調(diào)整了基本規(guī)則并且對(duì)玩家如何玩這個(gè)游戲造成了長(zhǎng)期的牽連。例如,當(dāng)你扮演優(yōu)勢(shì)在于科學(xué)和宗教的巴比倫時(shí),科技和宗教建筑的費(fèi)用只有其他文明一半,每次進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代都會(huì)免費(fèi)獲得一種技術(shù),而且改變政體的時(shí)候沒有混亂期。沒有玩缺乏這些優(yōu)勢(shì)的其他文明之前或許你不會(huì)欣賞它們的影響,但只要試一下,你會(huì)立刻發(fā)覺重要建筑需要更多的費(fèi)用、技術(shù)不再容易取得、而且在改變政體的時(shí)候也沒有了這種靈活性。文明選擇對(duì)實(shí)際游戲造成的巨大差異足以讓玩家站起來多加關(guān)注。
國界和生動(dòng)地圖的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的進(jìn)步。每個(gè)城市都將根據(jù)玩家建造的建筑物積累文化值,一座擁有古代大劇場(chǎng)、大教堂、圖書館、大學(xué)、以及3000年歷史的城市將會(huì)擁有大量的文化,反之一個(gè)只有一座小寺廟、發(fā)展停滯不前的新建村莊幾乎沒有任何文化影響力。這個(gè)因素的重要性在于國界會(huì)根據(jù)城市擁有的文化擴(kuò)張,擁有足夠的文化推動(dòng)力時(shí),玩家的國界可以吞沒鄰近的城市并將它們納入自己的帝國。Civilization III也模擬了娛樂、藝術(shù)、和宗教的誘人力量,這種用連續(xù)劇、音樂、和牧師而非士兵的征服形式為游戲增加了一個(gè)重要的新空間。
另一個(gè)強(qiáng)大和微妙的差異是地圖在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和貿(mào)易箭頭的來源;河流成為了戰(zhàn)斗和城市發(fā)展的重要因素,甚至?xí)恢庇绊懙接螒蚝笃诘男蝿?shì)。公路、鐵路、港口、和機(jī)場(chǎng)可以把城市連接起來并且允許玩家從其他文明進(jìn)口商品,截?cái)嗄硹l公路或者封鎖特定的港口將使一個(gè)文明陷入恐慌或停止坦克、飛機(jī)的生產(chǎn)和鐵路建設(shè)。由于與特定的資源連接是很重要的,隨著游戲的進(jìn)展遠(yuǎn)方地區(qū)也有了新的意義,世界的地理政治形態(tài)將隨著技術(shù)依次依賴于鐵、煤、石油、鈾等資源而轉(zhuǎn)變。在Civ III中,地圖一直在變化并驅(qū)動(dòng)著游戲的進(jìn)程,現(xiàn)在它不再僅僅是放置城市的地點(diǎn)了。
Civilization III具有令人敬畏的計(jì)算機(jī)人工智能,但是還不清楚其中多少成分來自于"作弊"--這種做法是為了彌補(bǔ)計(jì)算機(jī)AI沒有象人一樣深遠(yuǎn)的眼光。在計(jì)算機(jī)行動(dòng)的回合中總會(huì)出現(xiàn)一些可疑的事情,例如單位好像巡邏一樣來回?zé)o目的地移動(dòng),20個(gè)工人會(huì)一起去灌溉單獨(dú)一個(gè)方格,到20世紀(jì)到來之后AI帝國中還會(huì)有大量過時(shí)的軍隊(duì)四處游蕩。但是大體上看,計(jì)算機(jī)令人驚異地提供了強(qiáng)大和有力的挑戰(zhàn),似乎它意識(shí)到了地圖上策略資源的重要性。它會(huì)掠奪重要的地形改進(jìn)措施、集合起來攻擊、以及利用多兵種的組合。在外交方面,AI文明不會(huì)再象前面兩部作品中那樣突然或不可預(yù)言地做出反應(yīng)。實(shí)際上,Civilization III中的外交是一個(gè)緩慢、沉悶、和薄弱的環(huán)節(jié)。對(duì)抗的雙方都可以把各自的盟友卷進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)之中,而世界和平就象紙牌堆砌成的房屋一樣不堪一擊,Civilization III描繪了類似第一次世界大戰(zhàn)一樣突然的浩劫。
在策略游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)化過程中,Civilization III顯然是自Civilization II以來最佳的作品。如果你一直玩這種類型的游戲,那么你肯定會(huì)喜歡Civilization III。而且由于它包含了功能強(qiáng)大的關(guān)卡編輯器,嚴(yán)肅玩家將會(huì)創(chuàng)作出賦予Civ III幾乎無法想像超長(zhǎng)生命力的變形版本和關(guān)卡,你很難想到比它有更多重玩價(jià)值的游戲。毫無疑問Civilization III是送給策略玩家的一個(gè)完美的節(jié)日大餐,但是這個(gè)游戲如何吸引哪些被評(píng)論和商業(yè)成功招來的普通玩家呢?
一方面來看,Civilization III要比其前輩更加完善。游戲的進(jìn)展速度仍然很慢,隨著玩家穿過時(shí)代和技術(shù)的階梯,新的游戲機(jī)制也將漸漸被引入。實(shí)際上,技術(shù)樹得到了相當(dāng)程度的修剪,研究不會(huì)再蜿蜒不盡,而是采取了一系列決定玩家文明處于哪個(gè)時(shí)代(總共4個(gè))的關(guān)鍵點(diǎn)。隨著時(shí)間的推移,各個(gè)文明技術(shù)間的差異不象以往那么顯著??萍佳邪l(fā)中進(jìn)退兩難的局面不再著重于選擇哪一條道路-- 因?yàn)椴⒉皇呛芏?-而是是否在一個(gè)時(shí)代中探索出所有可選的分支或者是否直線進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。你是否會(huì)停留在工業(yè)時(shí)代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機(jī)、間諜、和共產(chǎn)主義?或者你是否會(huì)直接進(jìn)入現(xiàn)代以便開始研發(fā)核潛水艇、空間飛行、 和隱形轟炸機(jī)呢?經(jīng)過修剪的新技術(shù)樹為新玩家保持了科技研究的焦點(diǎn),同時(shí)為經(jīng)驗(yàn)豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。
飛行器、貿(mào)易、和間諜等方面也得到了改進(jìn)--遺憾的是,間諜的改進(jìn)之大似乎象是沒有認(rèn)真證明的事后想法。游戲?qū)τ邳S金做出了新的強(qiáng)調(diào),和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為組合兵種提供了無數(shù)的選擇,玩家不會(huì)再面對(duì)大量的屬性數(shù)據(jù)無所適從。游戲?yàn)閺?fù)雜的想法設(shè)置了簡(jiǎn)單的規(guī)則,例如防御炮兵火力、控制區(qū)、撤退、空中優(yōu)勢(shì)、和單位經(jīng)驗(yàn)值等等,而控制界面可以讓玩家隨時(shí)關(guān)注地圖上的情況。從整體上看,這個(gè)游戲很容易管理而且充滿了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的關(guān)聯(lián),同時(shí)在游戲表面之下隱藏著極少數(shù)不可見的"軟性因素"。這種自信、令人滿意、和易于理解的設(shè)計(jì)幾乎沒有給新玩家設(shè)置任何障礙,Civilization III的創(chuàng)作方式就是將你吸引進(jìn)來并指引你如何進(jìn)行游戲。在這個(gè)方面,Civ III對(duì)于不經(jīng)意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對(duì)不會(huì)令正在首次體驗(yàn)策略史詩的人們退避三舍。
至少最初5個(gè)小時(shí)左右是這樣。Civilization III對(duì)于隨著游戲深入復(fù)雜程度漸增的問題幾乎沒有做出任何改善措施。后期都會(huì)和以往一樣陷入微觀管理的沼澤,各方文明會(huì)遍布各種各樣的單位, 管理工人和地形改進(jìn)也變得復(fù)雜和乏味,解決污染仍然是工人來來回回奔跑的聯(lián)系。城市管理和地形改進(jìn)可以移交給計(jì)算機(jī)處理,但是玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)公元1600年訓(xùn)練弓箭手和城市中布滿過多礦井等奇怪的情況。大多數(shù)模擬史詩般歷史的游戲都存在這個(gè)問題,因此并不是Civilization III中獨(dú)有的現(xiàn)象。
Civilization III獨(dú)有的特點(diǎn)是游戲后期回合之間紊亂的時(shí)間。在一臺(tái)中等系統(tǒng)上,計(jì)算機(jī)在回合間耗費(fèi)的思考時(shí)間經(jīng)常超過1分鐘,即便對(duì)于嚴(yán)肅玩家來說這也是對(duì)耐心的苛刻考驗(yàn),因此很難想像不經(jīng)意的玩家會(huì)忍受這個(gè)游戲。然而,值得贊揚(yáng)的是Civilization III新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動(dòng)單位。 迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會(huì)令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時(shí)在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進(jìn)觀察迷人的景色也可以拉遠(yuǎn)攝像機(jī)獲得有用的視角。動(dòng)態(tài)的單位在戰(zhàn)斗勝利時(shí)會(huì)昂首歡呼,城市、市民、和顧問進(jìn)入不同的時(shí)代后都會(huì)更新自己的面孔,玩家會(huì)有趣地看到一個(gè)工業(yè)時(shí)代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當(dāng)代西裝的Shaka Zulu,另外看到自己的城市從磚塊建筑發(fā)展成摩天高樓也會(huì)帶來強(qiáng)烈的成就感。
說明手冊(cè)相當(dāng)不錯(cuò),不過還有大量的信息只能上網(wǎng)從在線Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項(xiàng)是無效的。另外,Civ III沒有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來復(fù)槍手跑到哪里去了?不記得最近的兵營在哪里了?那么就四處尋找吧。此外,在游戲接近完成的時(shí)候,F(xiàn)iraxis決定在發(fā)行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會(huì)在以后加入,但是如果你正在尋找一個(gè)偉大的多人策略游戲,那么Civilization III暫時(shí)并不是正確的目標(biāo)。
重要的是對(duì)于Civilization III最大的抱怨只不過是次要的界面問題。Civ III表現(xiàn)了超一流的設(shè)計(jì)和最佳的制作。在改進(jìn)的游戲性和無雙的血統(tǒng)幫助下,Civilization III能夠?yàn)椴呗杂螒驇砀鼜V泛的擁躉并超越Baldur's Gate發(fā)行之后造成的角色扮演復(fù)興。我們現(xiàn)在能做的只有希望,即便它達(dá)不到這個(gè)目標(biāo)……但擁有Civilization III就已經(jīng)足夠了。
★《征服世界》游戲特點(diǎn)
更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明;
更多的單位——使用投石機(jī)打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進(jìn)行快速擴(kuò)展;
更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個(gè)世界地圖;
更多的災(zāi)難——小心危險(xiǎn)的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;
更多的資源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來珍稀鳥類等自然資源而戰(zhàn);
更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀;
更多的外交選項(xiàng)——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭(zhēng)更加激烈;
更多的地圖特性——可以對(duì)敵方進(jìn)行轟炸并在留下一堆彈坑后離開;
更多的政府形態(tài)——封建主義、部落議會(huì)制和帝國主義是你對(duì)人民進(jìn)行統(tǒng)治的新方法;
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;
更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海;
更多的功能增強(qiáng)——增強(qiáng)的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點(diǎn)、地方長(zhǎng)官、領(lǐng)袖和游戲平衡性;
更多的游戲選項(xiàng)——可以選擇世界大小隨機(jī),還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;
更多的城市專業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門;
更科學(xué)的界面——界面改進(jìn)包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊(duì)的集結(jié)點(diǎn),和快速進(jìn)行管理與信息設(shè)定;
附加內(nèi)容——包括《文明III:游戲世界》內(nèi)的所有新增文明、領(lǐng)袖、特殊單位和特點(diǎn)。
還有更多、更多,一切等待你去征服!
- 更新:2006-05-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2006-05-09
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對(duì)歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個(gè)虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個(gè)虛構(gòu)的種族為了爭(zhēng)奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場(chǎng)現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭(zhēng),游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個(gè)位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),局面開始變的混亂,就在此時(shí),領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機(jī)搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說道游戲的根本變化,一進(jìn)入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來,“帝國”夢(mèng)依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開始由“帝國”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說是奇幻風(fēng)格,但實(shí)際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠(yuǎn)古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來自達(dá)芬奇繪畫中的各種技術(shù)、機(jī)械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時(shí)也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標(biāo)也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標(biāo),諸如:讓你擊敗某個(gè)特定的敵人、或是取得某個(gè)地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數(shù)量為18個(gè),但在虛作中大幅縮減到4個(gè),如此大差額的變化,是否會(huì)意味著玩家將體驗(yàn)不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實(shí)不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個(gè),甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來,制作小組可以更精心的打造四個(gè)種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點(diǎn)也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進(jìn)行游戲,四大奇幻種族中有兩個(gè)是屬于魔法文明,另外兩個(gè)則屬于機(jī)械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個(gè)種族,其余兩個(gè)則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個(gè)種族,都將具有自己的特色,也擁有獨(dú)一無二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會(huì)在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無法獲得這些單位。 Alim族是一個(gè)帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個(gè)種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨(dú)特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過,或許是應(yīng)證了“便宜沒好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費(fèi)的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強(qiáng)大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊(duì)的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個(gè)功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點(diǎn),然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點(diǎn)出現(xiàn),而它們的終極魔法強(qiáng)大到可以一次摧毀一整個(gè)軍隊(duì),終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)敗局的關(guān)鍵武器。魔法對(duì)于Alim族來說,是至關(guān)重要的,它們是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)一個(gè)種族。 Vinci族的靈感來源于奧納多達(dá)芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個(gè)擁有非常強(qiáng)大的機(jī)械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來的機(jī)械族,這個(gè)種族以步兵團(tuán)、重型坦克和空軍等機(jī)械單位為主,它們還擁有很多達(dá)芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機(jī)就是取自達(dá)芬奇的化作而設(shè)計(jì)。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點(diǎn)和時(shí)機(jī)的限制,倘若選擇不當(dāng)則會(huì)失敗,例如:在實(shí)驗(yàn)室以及工廠里生產(chǎn)出來的機(jī)器人Zeke,它十分強(qiáng)大,還可以變化三種模式,包括了快速移動(dòng)的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來說,Vinci族的先進(jìn)技術(shù)性決定了它們的建筑花費(fèi)較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實(shí)力也更強(qiáng)大。對(duì)付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對(duì)于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時(shí),將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強(qiáng)大的對(duì)手之一的多戈(Doge)也是一個(gè)Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達(dá),他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機(jī)械。 在游戲中,各個(gè)種族間的能力不是對(duì)稱的,簡(jiǎn)單的說,沒有絕對(duì)的那個(gè)單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動(dòng)態(tài)?!秱髌娴难永m(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會(huì)有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會(huì)有很多中立國,你可以采用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊(duì),建立貿(mào)易路線,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進(jìn)行貿(mào)易,購買價(jià)格會(huì)便宜很多,如果你們之間通商時(shí)間較長(zhǎng),他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I,一旦你掌控了中立國之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國也各有其形態(tài),有的是個(gè)小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會(huì)增加你的產(chǎn)量,還會(huì)有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對(duì)其進(jìn)行升級(jí),使其恢復(fù)更多的HP,同時(shí)也擴(kuò)張邊境。 游戲?qū)?huì)分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細(xì)節(jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會(huì)只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個(gè)全新的“在線對(duì)手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個(gè)玩家游戲,包括一對(duì)一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過隨機(jī)對(duì)手配給或者自定義游戲室找到對(duì)手,或者邀請(qǐng)你的朋友加入你的小組,然后使用對(duì)手配給系統(tǒng)尋找對(duì)手,在線系統(tǒng)還會(huì)包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡(jiǎn)單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個(gè)特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長(zhǎng)的時(shí)間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會(huì)設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對(duì)手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計(jì)時(shí)器”結(jié)束,,那么玩家將會(huì)立刻被清除出游戲,由此可見,首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊(duì)模式中,“首都”勝利條件將不會(huì)存在。 第三點(diǎn)改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個(gè)虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過采集或者市場(chǎng)交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價(jià)值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時(shí)還需派兵進(jìn)行保護(hù)。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時(shí)策略,仍然要建立一個(gè)城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營、市場(chǎng)以及工坊等等,其實(shí)不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會(huì)對(duì)你的城市造成不同的影響。舉個(gè)例子說明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會(huì)讓城市更加強(qiáng)大,城市人口和民兵數(shù)量都會(huì)得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會(huì)讓你建造更多商隊(duì),經(jīng)濟(jì)水平將會(huì)得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級(jí)整個(gè)城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):XBOX360
- 開發(fā):Electronic Arts
- 發(fā)售:2006-07-05
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
相對(duì)于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》沒有太多改變,現(xiàn)在的重點(diǎn)在北方的戰(zhàn)場(chǎng)和矮人,精靈與索倫之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。單人戰(zhàn)役里面玩家將有機(jī)會(huì)重溫電影3部曲中的劇情。善良戰(zhàn)役中,矮人和精靈將會(huì)聯(lián)手阻止索倫破壞他們的家園;而在邪惡戰(zhàn)役里,魔多的軍隊(duì)在艾辛格和小妖的協(xié)助下將會(huì)前往多哥。新的戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)包括莫克森林,灰色天堂,維特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人與精靈的主城堡,還有塞亞。值得一提的是,EA專門聘請(qǐng)?jiān)陔娪爸邪缪菥`王的Hugo Weaving為游戲配音。
玩家可選種族有6種,哥頓和羅漢們將組合成為西部勇士,加入到矮人及精靈的聯(lián)軍內(nèi)。索倫的軍隊(duì)則得到了小妖族的幫助。開發(fā)小組說他們?cè)趯⒏珙D和羅漢們合并在一起時(shí)會(huì)盡量保留他們各自的優(yōu)點(diǎn),不過由于試玩時(shí)間有限,我們沒有全面的了解這些單位究竟是怎樣的。每個(gè)新的種族都會(huì)有各自的長(zhǎng)處,例如矮人們是很好的鑄造師和小妖們速度快以及精于挖地洞。
游戲里新增的單位是海軍和水中生物。開發(fā)人員正在完善具有真實(shí)感的水面再加上準(zhǔn)確的水面反射及陰影——我們看到的畫面非常不錯(cuò)。游戲里面還會(huì)出線新的船只單位和新的戰(zhàn)略級(jí)別。每個(gè)陣營(非每個(gè)種族)將會(huì)有一套4個(gè)的船只單位。
新作最大的改變就是基地的建造方法?,F(xiàn)在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以隨意改變方向。這需要玩家考慮更多戰(zhàn)略層面的部署,以決定一些重要建筑的地點(diǎn)。堡壘是基地的最重要的地方,它有自己的建造點(diǎn)并可以通過不同的特別建筑加以升級(jí),例如滾油、護(hù)墻、可燃燒武器和增加生命值。每個(gè)陣營的堡壘會(huì)獨(dú)特的升級(jí)選項(xiàng),并有各自特性。例如西部勇士的堡壘能夠提供建造增加視野范圍的象牙塔。
新作中可選的英雄包括王同愧,沙庫,伊爾倫等。另外,玩家們可以設(shè)計(jì)他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。由于只有在每個(gè)任務(wù)里只能使用1名英雄,
玩家們可以設(shè)計(jì)一個(gè)停留英雄的建筑以便在不同的場(chǎng)合里面選擇不同的英雄。這個(gè)概念和“Magic-The Gathering”的那個(gè)混合及配對(duì)概念一樣,這樣可以讓玩家針對(duì)不同的地圖選幸玩到了最新版本的游戲。游戲界面比較清楚,玩家們應(yīng)該在上手方面 [收起簡(jiǎn)介↑]