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- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Black Sea Studios
- 發(fā)售:2005-05-10
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Knights of Honor》(后文簡(jiǎn)稱KoH)是保加利亞游戲開發(fā)小組Black Sea Studios制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。初看之下,玩家會(huì)覺(jué)得該游戲與“帝國(guó)時(shí)代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的戰(zhàn)略游戲相似;但是進(jìn)一步深入這款游戲之后,相信玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)這種所謂的相似僅是表面現(xiàn)象。因?yàn)镵oH所涉及的范圍更為廣闊,內(nèi)容也更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來(lái)說(shuō),KoH并不是傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,而是“征服帝國(guó)”的模擬游戲。
在KoH中,玩家的最終目的就是要運(yùn)用戰(zhàn)爭(zhēng)、外交和間諜等策略來(lái)統(tǒng)治整個(gè)中世紀(jì)歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個(gè)歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越過(guò)俄羅斯的最西邊境繼續(xù)向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個(gè)事件都完全是在實(shí)時(shí)中發(fā)生進(jìn)行的。有時(shí)玩家可能在世界地圖的界面中向各個(gè)行政區(qū)域發(fā)布宏觀指令,而有時(shí)玩家又要在戰(zhàn)術(shù)地圖界面中細(xì)致地巡查自己的“領(lǐng)域”,或者在戰(zhàn)斗時(shí)周密部署作戰(zhàn)策略。
KoH的游戲重點(diǎn)偏向于整體戰(zhàn)略決策,而并非基本的管理階段。在這一點(diǎn)上,Sunflowers Int.處理得非常細(xì)致。在游戲中,玩家將扮演國(guó)王的角色,畢竟國(guó)王不必操心領(lǐng)土上農(nóng)場(chǎng)或是碼頭的安置問(wèn)題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來(lái)解決,而且還可以讓騎士們來(lái)管理“領(lǐng)域”和軍隊(duì)。KoH中大約有1000個(gè)互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨(dú)特的能力。比如,擁有“恐懼”能力的騎士在率領(lǐng)軍隊(duì)與敵交戰(zhàn)的時(shí)候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有“領(lǐng)導(dǎo)”能力的騎士則可以帶領(lǐng)隊(duì)伍以超出平常的速度行進(jìn)。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理“領(lǐng)域”時(shí)獲得一些額外的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。
在KoH中,除了戰(zhàn)爭(zhēng)之外,外交也是非常關(guān)鍵的。要對(duì)付150個(gè)不同的“領(lǐng)域”和幾個(gè)不同的派系,單靠簡(jiǎn)單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯(lián)盟與和平條約,或是對(duì)其宣戰(zhàn)。游戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多復(fù)雜而有效的外交手段。例如,在游戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國(guó)王,然后派一名刺客去暗殺這位國(guó)王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領(lǐng)地。當(dāng)然,如果行動(dòng)失敗則導(dǎo)致其他國(guó)王的關(guān)系疏遠(yuǎn)。
在游戲中,盡管騎士們控制著基本的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),但是玩家仍然可以自行設(shè)定不同“領(lǐng)域”的生產(chǎn)優(yōu)先權(quán)。將游戲切換到近距離視角時(shí),玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農(nóng)場(chǎng)和礦山。如果玩家將生產(chǎn)的重心轉(zhuǎn)向糧食生產(chǎn),那么額外的谷物圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在農(nóng)場(chǎng)上方;而如果將重心轉(zhuǎn)向采礦,那么更多的磚塊圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在礦山區(qū)域的上方。這種表現(xiàn)模式不禁讓人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。
KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來(lái)資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領(lǐng)地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至于外來(lái)資源,玩家必須先建造一個(gè)大規(guī)模的通商港口,或是占領(lǐng)了擁有此種資源的特殊區(qū)域,然后才能間接獲得。
除了經(jīng)濟(jì)以外,玩家還要對(duì)作為“領(lǐng)域”中心的城堡進(jìn)行建設(shè)。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構(gòu)成。隨著不斷地升級(jí),城堡規(guī)模逐漸擴(kuò)大,最終成為擁有城墻、塔樓和內(nèi)部要塞的雄偉建筑。同時(shí),對(duì)城堡的升級(jí)也促進(jìn)了技術(shù)的升級(jí)。玩家可以購(gòu)買工廠、市場(chǎng)以及其他的一些輔助性建筑,比如城垛和防御炮臺(tái),以增強(qiáng)城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細(xì)致觀察到城堡內(nèi)部和周圍的情景。農(nóng)民每天匆忙地勞作;槍兵在城墻邊巡邏;而弓箭手則在防御炮臺(tái)里進(jìn)行守望。
在游戲中,玩家所看到的城堡內(nèi)部和周圍的活動(dòng)情形受日夜循環(huán)的影響而有所不同。也就是說(shuō),游戲中的環(huán)境場(chǎng)景是不斷變化的。當(dāng)夜幕降臨的時(shí)候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。比如,在黑夜行動(dòng)的時(shí)候,由于夜色縮小了偵察兵的視線范圍,因此在夜幕下行進(jìn)和戰(zhàn)斗往往會(huì)出現(xiàn)各種不同的情況。
與其他歷史題材的游戲相同,KoH中也包括一些經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役。例如黑斯廷斯戰(zhàn)役,在游戲中則被重新制作設(shè)計(jì)為不同的關(guān)卡。此外,KoH的多人游戲模式同樣側(cè)重于戰(zhàn)爭(zhēng)方面。游戲允許最多6人通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)進(jìn)行連線游戲。
當(dāng)前,盡管以中世紀(jì)為背景題材的戰(zhàn)略游戲?yàn)閿?shù)不少,但KoH卻是一款具有獨(dú)特風(fēng)格和鮮明特色的游戲,相信它一定會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)上獲得廣泛的關(guān)注。游戲預(yù)計(jì)將于2004年第二季度上市。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2007-10-23
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《帝國(guó)時(shí)代Ⅲ》(Age of Empires III,后文簡(jiǎn)稱AOE3)早在兩年前就已經(jīng)開始制作,過(guò)早投入宣傳會(huì)造成玩家興趣在無(wú)盡等待中消失殆盡,故游戲的開發(fā)一直處于保密狀態(tài)(其開發(fā)代號(hào)為“Rocket”)。近日,AOE3項(xiàng)目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監(jiān)Greg Street接受了國(guó)外專業(yè)媒體的采訪,盡管游戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經(jīng)顯現(xiàn)在了世人面前。 探索世紀(jì) 作為AOE系列的第三部,AOE3將目光放在了從1500到1850年這段時(shí)間,也就是“帝王時(shí)代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當(dāng)然,完成這個(gè)過(guò)程的是歐洲殖民者帶來(lái)的宗教、火器與殺戮。游戲沒(méi)有必要背上如此沉重的主題,你的目標(biāo)是率領(lǐng)歐洲八股殖民勢(shì)力中的一個(gè),從北美或者南美登陸,將祖國(guó)的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。 作為神秘大陸的殖民者,你的任務(wù)并不是步步為營(yíng),而是率領(lǐng)自己的軍隊(duì)去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營(yíng)向任何蘊(yùn)藏財(cái)富的土地?cái)U(kuò)張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個(gè)模式下的內(nèi)政并不復(fù)雜,游戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國(guó)的首都,你可以利用它來(lái)研發(fā)新的科技,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后都會(huì)獲得從宗主國(guó)運(yùn)送來(lái)的補(bǔ)給品,前提是你能保證戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領(lǐng)土擴(kuò)張情況,玩家會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,屆時(shí)“Home City”可以自我升級(jí),升級(jí)后的“Home City”能夠提供更高等級(jí)的研發(fā)項(xiàng)目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級(jí)。 霸權(quán)世紀(jì) 更多的土地、更大的野心……為了爭(zhēng)奪美洲的支配權(quán),歐洲各股勢(shì)力在新大陸上展開了一輪又一輪角逐。目前已經(jīng)完成民族特性設(shè)定的國(guó)家有三個(gè):英國(guó)、法國(guó)和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優(yōu)勢(shì)。 英國(guó)在經(jīng)濟(jì)上具有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),其村民的勞動(dòng)速度是全游戲中最快的,資源開采方面也有屬于自己的獨(dú)特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國(guó)的軍事優(yōu)勢(shì)保持到工業(yè)革命前。英國(guó)還可以逆向研究中世紀(jì)的科技,英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)中大顯神威的長(zhǎng)弓手也可以穿梭時(shí)空隧道,給百年后的法國(guó)士兵再補(bǔ)上一課。法國(guó)使用民兵(Coureur)進(jìn)行資源采集,他們有輕步兵的戰(zhàn)斗力,但價(jià)格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對(duì)于法國(guó)幾乎是不可能的,而法國(guó)則可以任意RUSH對(duì)方。歷史上法國(guó)殖民者使用火藥與葡萄酒來(lái)擴(kuò)張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,游戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國(guó)人能以微小的資源代價(jià)換得土著人的援助,而在對(duì)戰(zhàn)模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土著勢(shì)力參與作戰(zhàn)。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構(gòu)成對(duì)敵方步兵的壓倒性優(yōu)勢(shì),發(fā)達(dá)的海上運(yùn)輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國(guó)獲得補(bǔ)給。 戰(zhàn)火世紀(jì) AOE3將強(qiáng)調(diào)陣型的運(yùn)用,戰(zhàn)場(chǎng)從混亂的散兵隊(duì)列變成了數(shù)支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來(lái)戰(zhàn)斗,但這樣所帶來(lái)的結(jié)果是致命的。Greg Street舉了一個(gè)例子:“在AOE2中,長(zhǎng)矛手被設(shè)計(jì)成騎兵的克制兵種,對(duì)步兵的作用幾乎可以忽略不計(jì),五個(gè)步兵與五個(gè)長(zhǎng)矛手組成的隊(duì)伍可以輕而易舉的擊敗十個(gè)長(zhǎng)矛兵,而在AOE3中,十個(gè)長(zhǎng)矛手組成的方陣可以將對(duì)方像串肉串一樣殺死。” Greg Street同時(shí)承認(rèn),游戲的戰(zhàn)斗樂(lè)趣主要集中在冷熱兵器共存的時(shí)代,當(dāng)線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡(jiǎn)單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當(dāng)使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進(jìn)行射擊時(shí),齊射完畢后需要使用后方的長(zhǎng)矛方隊(duì)進(jìn)行掩護(hù);貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對(duì)手的隊(duì)形沖散……兵種特性的互補(bǔ)是AOE3所倡導(dǎo)的全新游戲方式。新引擎能夠?qū)崿F(xiàn)坡面的真實(shí)物理作用,玩家可以利用坡面躲避對(duì)方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢(shì)。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰(zhàn)場(chǎng)的真正主宰者,它的射程會(huì)令人大吃一驚。 “Home City”概念在對(duì)戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個(gè)Home City界面,科技的研發(fā)、升級(jí)都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術(shù)的使用,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,高等級(jí)的“Home City”并非會(huì)讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對(duì)兵種的調(diào)度才是決定性因素。 華麗世紀(jì) AOE系列細(xì)膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會(huì)丟掉這個(gè)傳統(tǒng)。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應(yīng)該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達(dá)一個(gè)全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)、炮彈掀起的碎塊……這些特性會(huì)讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產(chǎn)生的光影效果都會(huì)在High Dynamic Range(高級(jí)動(dòng)態(tài)范圍)的渲染下更為自然、逼真
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2013-06-26
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
多災(zāi)多難的THQ仍不忘眾策略玩家,其制作方“水雷”小組Relic Entertainment今日正式公布了神作續(xù)集《英雄連2(Company Of Heroes 2)》,包括首張PC截圖與游戲細(xì)節(jié)。 本作戰(zhàn)役劇情為二戰(zhàn)的“東線戰(zhàn)場(chǎng)”,將讓玩家操控蘇聯(lián)紅軍在莫斯科剿滅納粹侵略者。 這款PC獨(dú)占的RTS神作將采用“水雷”最新的“Essence”實(shí)體引擎3.0版制作,將令策略游戲擁有非常棒的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)效果,增強(qiáng)的圖形化之與環(huán)境破壞元素,能令玩家操控眾多新的游戲內(nèi)容。 “水雷”的制作人Greg Wilson表示,“《英雄連2》絕對(duì)是正統(tǒng)續(xù)作,帶來(lái)新的戰(zhàn)爭(zhēng)前線,新的主角,新的技術(shù),融合成一塊充滿競(jìng)技元素的策略游戲體驗(yàn),無(wú)愧原作的成功。” 《英雄連2》將在2013年春獨(dú)占登陸PC平臺(tái)。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開發(fā):Kaos Studios
- 發(fā)售:2015年
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《戰(zhàn)錘:進(jìn)軍戰(zhàn)場(chǎng)》(Warhammer: Battle March )是《戰(zhàn)錘:混亂之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)的資料片,游戲?qū)⒌顷慞C和Xbox360,并加入了全新的要素和Live對(duì)戰(zhàn)的功能。相比《戰(zhàn)錘:混沌印記》,本作新增加了三個(gè)新的種族:暗夜精靈、獸人和哥布林。Xbox360 版的本作除了提供原有的戰(zhàn)略操作模式之外,還提供了全新的主控制模式,在此模式下,玩家可以控制軍隊(duì)中的一名戰(zhàn)士,當(dāng)作動(dòng)作游戲一樣殺入敵軍。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ironhide Game Studio
- 發(fā)售:2019-05-15
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
這是游戲創(chuàng)作者繼獲獎(jiǎng)作品Kingdom Rush(《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》)三部曲之后的又一超凡太空奇幻歷險(xiǎn)之作。即時(shí)、動(dòng)態(tài)以及深度策略的游戲模式將帶你穿越到不可思議的未知星球。沉浸式擬真游戲場(chǎng)景、過(guò)癮的游戲玩法、以及超凡絕佳的藝術(shù)感和一絲詼諧幽默感帶你進(jìn)入激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。勇猛的士兵、威猛的機(jī)甲人和強(qiáng)大的外星人通通等你來(lái)統(tǒng)率,并肩迎接最強(qiáng)挑戰(zhàn)。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Kite Games
- 發(fā)售:2019-05-23
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
喜歡即使戰(zhàn)略游戲的小伙伴相信對(duì)《豬兔大戰(zhàn)》都不會(huì)陌生,這款游戲可以說(shuō)陪伴了很多玩家的學(xué)生時(shí)期,而近日其開發(fā)商Kite Games推出了該游戲的重制版《豬兔大戰(zhàn)HD:重制版(S.W.I.N.E. HD Remaster)》,游戲在玩法上沒(méi)有太大的改動(dòng),依舊是兩個(gè)陣營(yíng),玩家可以自行選擇豬陣營(yíng)或者兔子陣營(yíng),想重溫經(jīng)典的小伙伴快來(lái)下載吧。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):TopWare
- 發(fā)售:2001-03-11
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《地球2150:失落的靈魂》是《地球2150》系列中推出的第三部游戲。前兩部游戲,《地球2150》和《地球2150:月球計(jì)劃》都是一流的3D策略類游戲,情節(jié)復(fù)雜,頗具深度。在這一方面,《失落的靈魂》完全承襲了上代游戲的特點(diǎn)——它不象是一部續(xù)集游戲,反而更象是一部獨(dú)立的任務(wù)版游戲。這既有好的一面,也有壞的一方。一方面,該游戲的資深玩家和游戲新手將會(huì)在游戲中發(fā)現(xiàn)很多好玩的東西。但是其它人可能會(huì)將《地球2150:失落的靈魂》看成“新瓶裝舊酒”之作。
在《失落的靈魂》中,玩家再次來(lái)到2150年的地球。由于核戰(zhàn)爭(zhēng)的緣故,地球脫離了它原本的運(yùn)行軌道,按目前的運(yùn)行方向,很快就要與太陽(yáng)碰撞了。在前兩部游戲中,地球上有一部分居民逃到火星上,但是還有相當(dāng)一部分人仍然留在地球上,等待他們的只有死亡。 “歐亞王朝”、“月球集團(tuán)”以及“城市聯(lián)邦”三個(gè)幫派的殘余分子為了爭(zhēng)奪逃離地球的機(jī)會(huì)而互相爭(zhēng)斗,一場(chǎng)大戰(zhàn)即將拉開序幕。
與前兩部游戲不同的是,《失落的靈魂》中的各個(gè)戰(zhàn)役之間是存在一些內(nèi)在的聯(lián)系的。玩家可能需要按順序參加戰(zhàn)役,才能知道完整的故事。不過(guò),《失落的靈魂》中有許多關(guān)卡的類型與前兩部游戲非常相似。玩家需要完成一系列的目標(biāo)任務(wù),比如說(shuō)開采一定數(shù)量的礦物、在給定的時(shí)間內(nèi)抵御住敵人對(duì)某塊基地發(fā)起的進(jìn)攻。不過(guò)在故事的情節(jié)方面,三部游戲之同有一些明顯的不同。在《地球2150》中,玩家必須要在180個(gè)游戲日中采集足夠多的資源,制造一艘用來(lái)逃生的飛船,否則將會(huì)與地球一起被火焰吞噬。從游戲一開始,玩家就要抓緊時(shí)間完成前面的關(guān)卡,盡量為后面的游戲關(guān)卡多留出一點(diǎn)時(shí)間。因?yàn)椤妒涞撵`魂》的故事是發(fā)生在前兩部游戲的事件之后,可想而知,這部游戲的時(shí)間將會(huì)更加緊張,奇怪的是,游戲中竟然沒(méi)有準(zhǔn)備一個(gè)計(jì)時(shí)器。就象第一部游戲一樣,晝夜的更改是通過(guò)天氣和環(huán)境變化來(lái)表現(xiàn)的。游戲剛開始的時(shí)候,玩家控制的游戲人物站在一片冰天雪地中,天正下著大雪。隨著日子一天一天地過(guò)去,地球距離太陽(yáng)越來(lái)越近,冰雪融化成水,海洋的水面上升。接著,隨著地球溫度的升高,水蒸發(fā)成蒸汽,地球上到處都是一片干旱的景象。所以,在《失落的靈魂》中,你必須打起十二分精神,因?yàn)榈厍蛘幱诖嫱龅年P(guān)鍵時(shí)刻。
《地球2150》系列中的每一部游戲都具有一些獨(dú)特的因素。首先,你可以親自動(dòng)手設(shè)計(jì)士兵。游戲中有不同的機(jī)架可供選擇,其中包括地上的、海上的和空中的,你可以定制一些適用于不同目的不同類型的士兵。根據(jù)你所屬的派別及所選擇的背景環(huán)境的不同,你還可以為你的士兵配備一些盾牌以及各種類型的武器(比如說(shuō)火箭筒發(fā)射器以及能量大炮)。然后,你可以將士兵的設(shè)計(jì)圖樣存盤,以后使用時(shí)該圖樣將會(huì)出現(xiàn)在游戲的結(jié)構(gòu)菜單中。當(dāng)設(shè)計(jì)士兵時(shí)候你還可以給士兵下達(dá)動(dòng)作命令。其實(shí),在游戲中玩家有一塊主基地,用來(lái)管理軍隊(duì)和選擇任務(wù)。當(dāng)你完成了一個(gè)任務(wù)之后,你可以將剩下的士兵及財(cái)物帶回到主基地中,留待在后面的關(guān)卡中繼續(xù)使用。隨著士兵們參加的戰(zhàn)斗越多,他們將會(huì)變得越來(lái)越有經(jīng)驗(yàn),越來(lái)越強(qiáng)大,所以,越厲害的士兵,越要留在后面的游戲中使用。在游戲中你還可以做一些科研工作。在標(biāo)準(zhǔn)的RTS游戲中,玩家們將會(huì)在戰(zhàn)役進(jìn)行的過(guò)程中獲得一些新的武器裝備及士兵,《失落的靈魂》則與它們不同,不過(guò)玩家必須先要研制出新的機(jī)架以及武器之后,然后才能使用。這在多人游戲和對(duì)戰(zhàn)游戲中,是一個(gè)重要的因素。在研制物品的順序上,需要使用一定的策略——如果你的敵人目前使用的是能量式的武器,那么你就應(yīng)該先研制盾牌。一旦讓敵人有機(jī)可乘,你的軍隊(duì)將會(huì)陷入萬(wàn)劫不復(fù)之地。
游戲中的AI制作得非常棒。計(jì)算機(jī)對(duì)手雖然不是什么杰出的戰(zhàn)略思想家,但是實(shí)力仍然不可小覷。你的士兵們將會(huì)盡量避免誤傷自己人,而且他們會(huì)自動(dòng)鎖定目標(biāo)。士兵的導(dǎo)航系統(tǒng)也制作得不錯(cuò),所以如果你希望士兵們到達(dá)指定的目的地的話,在士兵的微控上不用花多少時(shí)間和精力。不過(guò),如果是一大群軍隊(duì)行軍的話,你可能會(huì)遇到一些麻煩。比如說(shuō),當(dāng)?shù)谝粋€(gè)士兵停下腳步時(shí),后面的人將會(huì)盡量避開前面的人,避免碰撞,但是最后的結(jié)果卻是士兵們相互兜圈子。這不是什么大問(wèn)題,但是看到屏幕上一大堆人無(wú)休無(wú)止地在互相繞圈子跳舞,是有點(diǎn)讓人惱火。
《失落的靈魂》使用的3D引擎與另外兩部《地球2150》游戲一樣。在所有的3D RTS游戲中,這款引擎是相當(dāng)不錯(cuò)的,因?yàn)樗溺R頭控制非常靈活,士兵與環(huán)境之間的交互水平也極高。如果你曾經(jīng)玩過(guò)許多的RTS游戲,那么你一定知道鏡頭的控制非常重要,往往能夠影響整部游戲的質(zhì)量。幸運(yùn)的是,《失落的靈魂》中的鏡頭控制起來(lái)非常容易,你可以隨意地推近、拉開、抬高或旋轉(zhuǎn)鏡頭。當(dāng)你想要確定敵人的機(jī)架上架著的武器類型時(shí),這些功能都是非常重要的。
對(duì)于游戲的操控而言,引擎也是非常重要的。你可以加快或減緩游戲的節(jié)奏,用來(lái)調(diào)整你的進(jìn)攻,當(dāng)幾個(gè)敵人從正面進(jìn)攻時(shí),這一點(diǎn)就特別重要了。另外,游戲中還有一些機(jī)制是專門用來(lái)愚弄或驚嚇敵人的。游戲中有晝夜的更替,所以你可以在黑暗中設(shè)下伏兵,讓修理工將你的車子涂成與敵人的一樣的油漆顏色。游戲中還有一些策略在用來(lái)對(duì)付NPC時(shí)是不會(huì)奏效的,但是在多人游戲中如果使用得當(dāng)?shù)脑拝s能起到很大的作用。游戲中的背景環(huán)境都是3D的。飛行軍隊(duì)必須提高飛機(jī)的高度,才能從山頂上飛過(guò)去;小山丘能夠擋住武器的槍彈。事實(shí)上,游戲中的所有物體都能阻擋子彈。這就意味著你在保守你的基地的時(shí)候,你自己射出的流彈可能會(huì)擊中自己的建筑物。游戲中還有一個(gè)有趣的特性,就是無(wú)論是受損的車輛還是建筑物,它們的外殼仍然會(huì)留在戰(zhàn)場(chǎng)上。當(dāng)你從這些物體旁邊玩過(guò)時(shí),一些較大型的建筑物留下的燒焦的廢墟將會(huì)變成阻礙物,除非這些廢墟也被夷為平地。無(wú)論是對(duì)進(jìn)攻者還是防守者而言,廢墟都會(huì)產(chǎn)生不利影響,所以在游戲中你經(jīng)常會(huì)看到AI在清理自己基地上的建筑物廢墟。
雖然游戲的圖形引擎漸漸顯示落伍的跡象,但是《失落的靈魂》的畫面質(zhì)量還是不錯(cuò)的。有一些武器效果,比如說(shuō)等離子炮彈和盾牌偏移等效果看上還是挺棒的,而且當(dāng)你瞄準(zhǔn)某個(gè)物體開炮時(shí),爆炸效果還是挺讓人滿意的。當(dāng)你和“城市聯(lián)邦”作戰(zhàn)的時(shí)候,當(dāng)你摧毀敵人的核反應(yīng)堆時(shí),屏幕上將會(huì)出現(xiàn)特別壯觀的爆炸場(chǎng)面。不過(guò)游戲圖像本身比較乏味,當(dāng)我們第三次觀看這部游戲時(shí),感覺(jué)就更加明顯。紋理畫面并沒(méi)有給我們留下什么深刻印象,而且士兵們看上去就象是用樂(lè)高積木搭起來(lái)似的。如果《失落的靈魂》能夠換一個(gè)最新的圖像引擎,效果會(huì)更好,不過(guò)與現(xiàn)在市面上的其它3D RTS游戲相比,還是可以接受的。那些以前曾經(jīng)玩過(guò)《地球2150》系列中的游戲的玩家可能不太想玩這部游戲。
這個(gè)系列中的游戲還具有一個(gè)共性,就是音效。《失落的靈魂》中的武器開火及爆炸音效仍然不錯(cuò),只不過(guò)人物的配音聽上去仍然是這么做作。至少“月球集團(tuán)”的聲音是能夠改進(jìn)一些。這部游戲使用的音軌與系列中的前兩部游戲一樣。雖然這部游戲的交響樂(lè)背景音樂(lè)非常棒,但是游戲中沒(méi)有出現(xiàn)任何新的音軌,這一點(diǎn)讓人實(shí)在有點(diǎn)失望。
《地球2150:失落的靈魂》有它自己的長(zhǎng)處。比如說(shuō)大量的選項(xiàng)、較長(zhǎng)的游戲關(guān)卡以及一流的劇情,讓它成為市面上最優(yōu)秀的RTS游戲之一。如果你以前曾經(jīng)玩過(guò)《地球2150》系列中的任何一部游戲的話,那么在《失落的靈魂》對(duì)你來(lái)說(shuō)可能沒(méi)有什么新意,如果你不介意玩重復(fù)的游戲,或是你正在找一部?jī)?yōu)秀的RTS游戲,那么《失落的靈魂》將是你比較好的選擇。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Eugen Systems
- 發(fā)售:2015-09-03
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《侵略行為》(Act Of Aggression)將讓我們回到90年代的RTS黃金時(shí)代,重新發(fā)揮許多RTS玩家一直在四年的策略元素。資源管理,單位生產(chǎn),以及動(dòng)態(tài)龐大的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗,還有新世代的制作技術(shù)和復(fù)雜AI。
作為《戰(zhàn)爭(zhēng)行為》的續(xù)作,Eugen Systems工作室這次將背景設(shè)定在2020年,三個(gè)勢(shì)力為了自己的利益而戰(zhàn)?!肚致孕袨椤穼⑻峁﹥蓚€(gè)劇情故事線,展現(xiàn)傳統(tǒng)RTS的核心要素,采集,建造,生產(chǎn),擴(kuò)張。本作中的資源儲(chǔ)藏和基地防御將扮演重要角色。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Uber Entertainment
- 發(fā)售:2014-09-05
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲《行星湮滅(Planetary Annihilation)》雖然在Kickstarter上沒(méi)有《斷裂的時(shí)代》和《永恒計(jì)劃》那么惹眼,但是它確實(shí)獲得了巨大成功,雖然籌資目標(biāo)只有90萬(wàn)美元,但其目前一共籌得了220萬(wàn)美元?,F(xiàn)在,游戲經(jīng)過(guò)了兩年的開發(fā),終于宣布了發(fā)售日期,同時(shí)放出了一段非??岬念A(yù)告片。
游戲Steam頁(yè)面上描述:炸毀所有東西,所有地方;派遣飛船、機(jī)器人和其他戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器去占領(lǐng)支配其他地區(qū)。用小行星去碰撞摧毀其他星球,最后整個(gè)銀河系都掌握在你的手中。
《行星湮滅》現(xiàn)在已經(jīng)在Steam的初期預(yù)覽版上發(fā)售了,不過(guò)正式發(fā)售要等到9月5日。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Uber Entertainment
- 發(fā)售:2013-06-14
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
本屆科隆游戲展上大作頻出,但在同樣風(fēng)頭火熱的獨(dú)立游戲領(lǐng)域突然出現(xiàn)了一款游戲:《橫掃千星》(Planetary Annihilation)引起了《橫掃千軍》迷們的廣泛關(guān)注。 這款來(lái)自獨(dú)立開發(fā)商Kickstar的小品級(jí)戰(zhàn)略游戲引起重視的原因,不僅僅是它前所未有的全新理念和玩法(具體請(qǐng)看視頻),最令人感動(dòng)的是,這是有一批忠實(shí)的《橫掃千軍》鐵粉共同制作完成的,盡管采用了類卡通的畫風(fēng),但整體效果卻與1997年的《橫掃千軍》如出一轍,甚至還特地請(qǐng)來(lái)了當(dāng)年給《橫掃千軍》CG片頭和任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)配音的演員。 當(dāng)然,并不是說(shuō)《千星》能與《千軍》相提并論,但人們不得不想,Chris Taylor在看到這部游戲的后是否感慨萬(wàn)千,07年的《最高指揮官》盡管被認(rèn)為是《橫掃千軍》的“精神續(xù)作”,但無(wú)論是從建筑物的建造方式(建造機(jī)器人綠色粉末狀能量聚集),還是戰(zhàn)斗單位的設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單而粗礦的機(jī)器人),僅僅就相似度而言,顯然《橫掃千星》更能配得上這一稱號(hào),盡管它只是一部成本區(qū)區(qū)60萬(wàn)美元的小作品?!栋肷瘛泛汀蹲罡咧笓]官2》之失敗已經(jīng)顯示出Chris正在越來(lái)越偏離自己的理想,不如他提前退休,讓一群有這和他當(dāng)年同樣激情的鐵粉來(lái)延續(xù)他的杰作。 《橫掃千軍》老玩家們,當(dāng)你們聽見(jiàn)下面視頻中那久違的旁白的聲音,是否內(nèi)牛滿面了?
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):暫無(wú)
- 發(fā)售:2009-06-24
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》故事背景設(shè)定在18世紀(jì),一個(gè)伴隨著全球戰(zhàn)爭(zhēng),革命熱潮和先進(jìn)科技的狂暴時(shí)期。正如工業(yè)革命這個(gè)主題,美國(guó)為了獨(dú)立而斗爭(zhēng),為了控制東部貿(mào)易路線和應(yīng)對(duì)全球海陸大戰(zhàn),《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是PC的RTS游戲史上最充實(shí)和流暢的游戲。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Most Wanted
- 發(fā)售:2012-03-15
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《阿達(dá)尼亞守護(hù)者(Defenders of Ardania)》由Paradox Interactive發(fā)行,本作游戲世界觀取材自《王權(quán)(Majesty)》系列,是一款富含《王權(quán)》系列幻想世界色彩的塔防游戲。玩家除了可以擔(dān)任防守建塔阻止敵人前進(jìn)外,也可選擇擔(dān)任征服敵人基地的襲擊者。 《阿達(dá)尼亞守護(hù)者》除了擁有創(chuàng)新的游戲概念外,還包括即時(shí)戰(zhàn)略要素。當(dāng)玩家從3個(gè)種族選擇軍隊(duì)后,還要必須密切注意自己的單位生產(chǎn)與升級(jí),而每個(gè)種族都有自己專屬的所在地、塔及單位。另外除了3個(gè)種族外,還有1個(gè)隱藏種族,每個(gè)種族都有24種單位提供玩家進(jìn)行防守或攻擊。 本作包含單人模式與多人游戲,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)或局域網(wǎng)進(jìn)行的多人游戲提供2至4個(gè)玩家互相爭(zhēng)斗外,也可以合作與AI對(duì)抗。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Camel 101
- 發(fā)售:2015-01-10
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《雙子戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)商Camel 101公布了另一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲《機(jī)甲與傭兵:黑爪》(Mechs & Mercs: Black Talons)。游戲的背景被設(shè)定在一個(gè)科幻的宇宙當(dāng)中,一位傭兵指揮官試圖奪取整個(gè)星系的控制權(quán),玩家需要指揮自己的軍隊(duì)阻止他。
據(jù)悉,游戲?qū)碛幸粋€(gè)深度戰(zhàn)役模式,玩家的一舉一動(dòng)將直接影響星系中各個(gè)勢(shì)力的平衡。此外,游戲還擁有5個(gè)環(huán)境截然不同的世界,其中的天氣因素—包括雨,雪,霧和離子風(fēng)暴都將直接影響戰(zhàn)斗的走向。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Paradox Interactive
- 發(fā)售:2011-09-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
《戰(zhàn)國(guó)時(shí)代(Sengoku)》是一款角色引導(dǎo)策略類游戲,作品將帶領(lǐng)玩家回到15世紀(jì)日本封建時(shí)期,你將扮演一位杰出的武士家族的首領(lǐng)。游戲主要特點(diǎn):控制一個(gè)封建貴族勢(shì)力,提升你在族群中的王權(quán)與影響力,并奪取最后的勝利,詳細(xì)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期歷史地圖,動(dòng)用外交力量,盡力協(xié)調(diào)國(guó)外勢(shì)力,包括海上霸主葡萄牙和荷蘭的交易,運(yùn)用了強(qiáng)大的忍者武士家族的援助....
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):KING Art Games
- 發(fā)售:2020-09-01
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲設(shè)定為1920+年代(背景設(shè)定由波蘭藝術(shù)家Jakub Ró?alski負(fù)責(zé)),這是與真實(shí)二戰(zhàn)時(shí)代的一個(gè)平行世界,在這里人類在鋼鐵、引擎和重工技術(shù)上尤其看重,并開發(fā)出各種各樣強(qiáng)力的機(jī)械兵器。
游戲中也具有英雄角色,以及各式機(jī)器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創(chuàng)造出史詩(shī)般的沙盒策略體驗(yàn),游戲中會(huì)加入掩體機(jī)制系統(tǒng)以及動(dòng)態(tài)破壞系統(tǒng)。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Monolith Studios
- 發(fā)售:2013-08-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
開發(fā)商Warner Bros今天宣布早先已經(jīng)登錄主機(jī)的游戲《中土守護(hù)者》(Guardians of Middle-earth)即將登陸PC。該作由Monolith Studios開發(fā),由Zombie Studios移植到PC,玩家可以在8月29日通過(guò) Steam 和其他數(shù)字商店購(gòu)買。
《中土守衛(wèi)者》是5打5的“多人戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)”(Multiplayer Online Battle Arena,簡(jiǎn)稱MOBA)類型,這也是DOTA類型游戲首次登陸家用機(jī)平臺(tái)。游戲中玩家可以從20幾位角色中挑選自己的人物,包括:甘道夫、索倫、咕嚕及索林等,等到電影上市時(shí)還有新的角色會(huì)同時(shí)推出。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Paradox Interactive
- 發(fā)售:2012-03-27
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《葛底斯堡架空戰(zhàn)》是在線游戲開發(fā)商ParadoxInteractive制作的一款免費(fèi)游戲。它也引出了一個(gè)問(wèn)題,即如果時(shí)光倒流改變一個(gè)歷史性的事件,我們今天的生活會(huì)是什么樣。也許你會(huì)回到美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)那段黑暗的日子,用現(xiàn)代先進(jìn)武器迎來(lái)一個(gè)19世紀(jì)的裝甲戰(zhàn)新時(shí)代。
而這不是下一部HarryTurtledove的情節(jié),是游戲情節(jié)的背景。這個(gè)不尋常的混合游戲是美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)的架空版本,融入即時(shí)戰(zhàn)略元素、第三人稱游戲元素(third-personaction)。
同盟軍全副武裝,用急射小機(jī)槍,聯(lián)邦軍隊(duì)作戰(zhàn)的坦克,和大量的齊柏林飛艇在半空中互相射擊。整個(gè)系列有一種蒸汽朋克的氛圍,有趣的混合了未來(lái)技術(shù)和內(nèi)戰(zhàn)時(shí)期的風(fēng)格。游戲本身是大規(guī)模多人戰(zhàn)爭(zhēng),陣容可以大到支持32對(duì)32的64人對(duì)戰(zhàn)。每個(gè)戰(zhàn)役有總分?jǐn)?shù),平均分布給兩方的所有玩家。然后每個(gè)玩家個(gè)人把它用在裝備軍隊(duì)、坦克、或其他東西上。
兩方將各選一玩家作為戰(zhàn)斗中的將軍。將軍縱觀整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),部署其他玩家該去哪里,該攻擊誰(shuí)。其他玩家會(huì)收到小額的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)作為遵從命令的鼓勵(lì)。如果這位將軍沒(méi)有能力部署,就會(huì)被隊(duì)友們投票辭退。Green希望游戲發(fā)行時(shí)內(nèi)設(shè)有四幅地圖和差不多相同數(shù)量的游戲模式。例如,葛底斯堡地圖被設(shè)置成指揮控制點(diǎn)地圖,玩家必須占領(lǐng)地圖中的某些戰(zhàn)略點(diǎn)才能取勝。游戲還有倒數(shù)計(jì)時(shí)模式,這種模式里每次時(shí)間倒數(shù)完后小組里的一個(gè)玩家能夠重生他的一個(gè)小隊(duì),以及CapturetheFlag模式和Escor模式。
當(dāng)玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上指揮軍隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),像現(xiàn)有的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,游戲是以“俯視”視角進(jìn)行。當(dāng)所有小組在行動(dòng)的時(shí)候,你可以突出所有你想調(diào)度的部隊(duì)。這一刻你可以用機(jī)槍掃射敵軍,下一刻你就可能從高空的齊柏林飛艇上向下投射炸彈。以其如夢(mèng)似幻的設(shè)置和混合的游戲類型,《葛底斯堡架空戰(zhàn)》像是一個(gè)有特別有趣的游戲。Green希望游戲測(cè)試版可以幾個(gè)月后與玩家見(jiàn)面。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):AutoAttack Games
- 發(fā)售:2021-10-01
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)TD2(Legion TD 2)》是一款由AutoAttack Games制作發(fā)行的4V4的策略對(duì)戰(zhàn)塔防游戲,玩家要部屬你的軍隊(duì)以抵御敵人的攻勢(shì)。每場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)有兩組四人組成的隊(duì)伍在地圖上對(duì)決,每位玩家需要守住自己的兵線,對(duì)抗一波又一波威脅己方國(guó)王的敵人,而國(guó)王的生死將決定比賽的勝負(fù)。游戲中設(shè)計(jì)數(shù)個(gè)種族與超過(guò) 100 個(gè)獨(dú)特角色,同時(shí)加入天梯、成就、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等機(jī)制。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):vertex4 entertainment ltd.
- 發(fā)售:2014-12-15
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
Vertex4 entertainment ltd宣布PC平臺(tái)經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲作品《太陽(yáng)世紀(jì):極樂(lè)戰(zhàn)爭(zhēng)》(SunAge: Battle for Elysium)通過(guò)Steam平臺(tái)登陸PC,并公布了最新游戲截圖和預(yù)告片?!短?yáng)世紀(jì)》的這款最新重制版包含了三大種族,并分別有三個(gè)情節(jié)各異的戰(zhàn)役模式,當(dāng)然還有可通過(guò)LAN和在線網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行的多人游戲模式。
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):蘇州安琪拉網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司
- 發(fā)售:2021-01-08
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《烈火戰(zhàn)馬(Iron Conflict)》是一款以近現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,多人在線競(jìng)技的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家可在游戲中隨心組合作戰(zhàn)單位,與敵方聯(lián)盟展開空地一體的戰(zhàn)爭(zhēng)角逐!