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- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2007-10-23
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《帝國(guó)時(shí)代Ⅲ》(Age of Empires III,后文簡(jiǎn)稱AOE3)早在兩年前就已經(jīng)開(kāi)始制作,過(guò)早投入宣傳會(huì)造成玩家興趣在無(wú)盡等待中消失殆盡,故游戲的開(kāi)發(fā)一直處于保密狀態(tài)(其開(kāi)發(fā)代號(hào)為“Rocket”)。近日,AOE3項(xiàng)目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監(jiān)Greg Street接受了國(guó)外專業(yè)媒體的采訪,盡管游戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經(jīng)顯現(xiàn)在了世人面前。 探索世紀(jì) 作為AOE系列的第三部,AOE3將目光放在了從1500到1850年這段時(shí)間,也就是“帝王時(shí)代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當(dāng)然,完成這個(gè)過(guò)程的是歐洲殖民者帶來(lái)的宗教、火器與殺戮。游戲沒(méi)有必要背上如此沉重的主題,你的目標(biāo)是率領(lǐng)歐洲八股殖民勢(shì)力中的一個(gè),從北美或者南美登陸,將祖國(guó)的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。 作為神秘大陸的殖民者,你的任務(wù)并不是步步為營(yíng),而是率領(lǐng)自己的軍隊(duì)去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營(yíng)向任何蘊(yùn)藏財(cái)富的土地?cái)U(kuò)張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個(gè)模式下的內(nèi)政并不復(fù)雜,游戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國(guó)的首都,你可以利用它來(lái)研發(fā)新的科技,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后都會(huì)獲得從宗主國(guó)運(yùn)送來(lái)的補(bǔ)給品,前提是你能保證戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領(lǐng)土擴(kuò)張情況,玩家會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,屆時(shí)“Home City”可以自我升級(jí),升級(jí)后的“Home City”能夠提供更高等級(jí)的研發(fā)項(xiàng)目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級(jí)。 霸權(quán)世紀(jì) 更多的土地、更大的野心……為了爭(zhēng)奪美洲的支配權(quán),歐洲各股勢(shì)力在新大陸上展開(kāi)了一輪又一輪角逐。目前已經(jīng)完成民族特性設(shè)定的國(guó)家有三個(gè):英國(guó)、法國(guó)和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優(yōu)勢(shì)。 英國(guó)在經(jīng)濟(jì)上具有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),其村民的勞動(dòng)速度是全游戲中最快的,資源開(kāi)采方面也有屬于自己的獨(dú)特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國(guó)的軍事優(yōu)勢(shì)保持到工業(yè)革命前。英國(guó)還可以逆向研究中世紀(jì)的科技,英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)中大顯神威的長(zhǎng)弓手也可以穿梭時(shí)空隧道,給百年后的法國(guó)士兵再補(bǔ)上一課。法國(guó)使用民兵(Coureur)進(jìn)行資源采集,他們有輕步兵的戰(zhàn)斗力,但價(jià)格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對(duì)于法國(guó)幾乎是不可能的,而法國(guó)則可以任意RUSH對(duì)方。歷史上法國(guó)殖民者使用火藥與葡萄酒來(lái)擴(kuò)張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,游戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國(guó)人能以微小的資源代價(jià)換得土著人的援助,而在對(duì)戰(zhàn)模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土著勢(shì)力參與作戰(zhàn)。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構(gòu)成對(duì)敵方步兵的壓倒性優(yōu)勢(shì),發(fā)達(dá)的海上運(yùn)輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國(guó)獲得補(bǔ)給。 戰(zhàn)火世紀(jì) AOE3將強(qiáng)調(diào)陣型的運(yùn)用,戰(zhàn)場(chǎng)從混亂的散兵隊(duì)列變成了數(shù)支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來(lái)戰(zhàn)斗,但這樣所帶來(lái)的結(jié)果是致命的。Greg Street舉了一個(gè)例子:“在AOE2中,長(zhǎng)矛手被設(shè)計(jì)成騎兵的克制兵種,對(duì)步兵的作用幾乎可以忽略不計(jì),五個(gè)步兵與五個(gè)長(zhǎng)矛手組成的隊(duì)伍可以輕而易舉的擊敗十個(gè)長(zhǎng)矛兵,而在AOE3中,十個(gè)長(zhǎng)矛手組成的方陣可以將對(duì)方像串肉串一樣殺死。” Greg Street同時(shí)承認(rèn),游戲的戰(zhàn)斗樂(lè)趣主要集中在冷熱兵器共存的時(shí)代,當(dāng)線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡(jiǎn)單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當(dāng)使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進(jìn)行射擊時(shí),齊射完畢后需要使用后方的長(zhǎng)矛方隊(duì)進(jìn)行掩護(hù);貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對(duì)手的隊(duì)形沖散……兵種特性的互補(bǔ)是AOE3所倡導(dǎo)的全新游戲方式。新引擎能夠?qū)崿F(xiàn)坡面的真實(shí)物理作用,玩家可以利用坡面躲避對(duì)方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢(shì)。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰(zhàn)場(chǎng)的真正主宰者,它的射程會(huì)令人大吃一驚。 “Home City”概念在對(duì)戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個(gè)Home City界面,科技的研發(fā)、升級(jí)都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術(shù)的使用,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,高等級(jí)的“Home City”并非會(huì)讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對(duì)兵種的調(diào)度才是決定性因素。 華麗世紀(jì) AOE系列細(xì)膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會(huì)丟掉這個(gè)傳統(tǒng)。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應(yīng)該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達(dá)一個(gè)全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)、炮彈掀起的碎塊……這些特性會(huì)讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產(chǎn)生的光影效果都會(huì)在High Dynamic Range(高級(jí)動(dòng)態(tài)范圍)的渲染下更為自然、逼真
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2009-02-18
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2-報(bào)應(yīng)(Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution)》是一款全新的多種族資料片,是Relic Entertainment的RTS重磅之作,這也是《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》的第二款獨(dú)立資料片,預(yù)定于2011年第一季度發(fā)售。
完全版包含以下DLCs:
* Chaos Space Marines Race Pack
* Eldar Race Pack
* Imperial Guard Race Pack
* Space Marines Race Pack
* Ork Race Pack
* Tyranid Race Pack
* Dark Angels Pack
* Captain Wargear DLC
* Farseer Wargear DLC
* Mekboy Wargear DLC
* Lord General Wargear DLC
* Chaos Sorcerer Wargear DLC
* Hive Tyrant Wargear DLC
* Ulthwe Wargear DLC
* Ultramarines Pack
* Word Bearers Skin Pack
* Death Korps of Krieg Skin Pack
* Last Stand Tau Commander
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 發(fā)售:2010-07-27
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》延續(xù)星際爭(zhēng)霸Ⅱ 截圖了《星際爭(zhēng)霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩(shī),三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對(duì)抗。《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》保留了一些《星際爭(zhēng)霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開(kāi)搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。
游戲均衡是《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典所在,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》在保留游戲均衡的同時(shí),每個(gè)種族有更多的新兵種,玩家熟悉的兵種也有所調(diào)整。游戲結(jié)構(gòu)類似于《星際爭(zhēng)霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)。
單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》傳承《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來(lái)自充滿冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭(zhēng)霸科幻小說(shuō)中大量全新的英雄形象和著名人物都會(huì)在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨(dú)特的魅力。此外,暴雪娛樂(lè)通過(guò)全球游戲平臺(tái)Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過(guò)一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》成為競(jìng)技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2009-02-18
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》的獨(dú)立資料片《混沌崛起(Chaos Rising)》將增加血鴉軍團(tuán)的戰(zhàn)役,結(jié)合20個(gè)任務(wù),等級(jí)上限將提升到30級(jí),并且加入新的英雄升級(jí)模式;在多人模式中,玩家將可選擇使用混沌星際戰(zhàn)士(Chaos Space Marines),每個(gè)派系也都將擁有新的單位可以使用。官方也承諾將會(huì)提供多人模式的新地圖,與更進(jìn)化的多人模式游戲選項(xiàng)。
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》將角色扮演與即時(shí)策略融合的玩法導(dǎo)入新境界,此次將帶領(lǐng)玩家一睹星際戰(zhàn)士與混沌星際戰(zhàn)士可歌可泣的奮戰(zhàn)力量,將通過(guò)兩者的游戲元素為玩家創(chuàng)造更緊張、刺激的游戲經(jīng)驗(yàn)。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
- 發(fā)售:2009-06-24
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》故事背景設(shè)定在18世紀(jì),一個(gè)伴隨著全球戰(zhàn)爭(zhēng),革命熱潮和先進(jìn)科技的狂暴時(shí)期。正如工業(yè)革命這個(gè)主題,美國(guó)為了獨(dú)立而斗爭(zhēng),為了控制東部貿(mào)易路線和應(yīng)對(duì)全球海陸大戰(zhàn),《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是PC的RTS游戲史上最充實(shí)和流暢的游戲。
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Eugen Systems
- 發(fā)售:2006-05-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
Atari公司今天宣布,由Eugen Systems開(kāi)發(fā)的近未來(lái)背景即時(shí)戰(zhàn)略游戲《Act of War: High Treason》已經(jīng)開(kāi)始?jí)罕P,游戲預(yù)計(jì)3月24日上市?!禔ct of War: High Treason》是《Act of War》的資料片,本作最大的改進(jìn)是加入了海戰(zhàn)和雇傭兵的元素。
《Act of War: High Treason》需要《Act of War》的支持,Atari將發(fā)行《Act of War: High Treason》的金版,包括原作和資料片。
“我們努力將資料片打造成一款超越所有RTS游戲的偉大游戲,”Atari歐洲公司的市場(chǎng)總監(jiān)Cyril Voiron說(shuō)?!啊禔ct of War: High Treason》將RTS的概念延伸到一個(gè)新的高度?!?
海戰(zhàn)系統(tǒng)
《High Treason》新加入的海戰(zhàn)系統(tǒng)完全可以被當(dāng)作一個(gè)完整獨(dú)立的現(xiàn)代海戰(zhàn)RTS游戲。Eugen Systems為游戲的海戰(zhàn)設(shè)計(jì)了十余種新的作戰(zhàn)單位,比如塔拉瓦級(jí)航空母艦、臺(tái)風(fēng)潛艇、SH-60海鷹反潛艇直升機(jī)、鷂式戰(zhàn)斗機(jī)以及Zubr級(jí)水陸兩棲攻擊型氣墊船等等。海戰(zhàn)系統(tǒng)將使《High Treason》成為2006年一款相當(dāng)有游戲性的RTS游戲。
為將海戰(zhàn)系統(tǒng)制作得更為真實(shí),Eugen Systems開(kāi)發(fā)了一系列專利性的新技術(shù),比如即時(shí)物理技術(shù)可以模擬水波的波動(dòng)效果和船的起伏效果,另外Eugen Systems反潛艇火箭、戰(zhàn)斧式巡航導(dǎo)彈、魚叉式反艦導(dǎo)彈等一系列導(dǎo)彈專門開(kāi)發(fā)了符合彈道學(xué)的系統(tǒng)。最后,Eugen Systems還應(yīng)用了法線貼圖和深度視差水面模擬波浪。
雇傭兵
Eugen Systems在資料片中沒(méi)有引入第四個(gè)派系,而是將游戲在不同的時(shí)期的一些元素混合在一起,組成了雇傭兵單位。所謂雇傭兵其實(shí)很容易理解:雇傭兵就是被雇傭的兵。在一個(gè)時(shí)期內(nèi),只有一名玩家可以雇傭雇傭兵,而且需要繳納一大筆保險(xiǎn)費(fèi)用。如果雇傭兵受傷或者被殺,那么在合同結(jié)束后,你的保險(xiǎn)金就會(huì)被扣掉一定的金錢。
雇傭兵單位一共有9種,比如伯奈利戰(zhàn)術(shù)霰彈槍部隊(duì)、羅蘭敵對(duì)空導(dǎo)彈部隊(duì)、蘇-25 Froogfoot CAS戰(zhàn)斗機(jī)部隊(duì),甚至還有F-117隱形轟炸機(jī)部隊(duì)。
新的單位和升級(jí)單位
除了上述的變化之外,《Act of War》中的三個(gè)派系也被加入了2~3種新單位和對(duì)應(yīng)的升級(jí)單位。這些單位有的彌補(bǔ)了原來(lái)科技樹的缺陷,有的則增強(qiáng)了各個(gè)派系的實(shí)力。比如,美軍加入了Stinger步兵團(tuán)和基奧瓦勇士武裝偵察直升機(jī);Consortium加入了飛毛腿導(dǎo)彈發(fā)射器和Hind AT-6螺旋火箭,Talon特遣部隊(duì)加入了GUOS升級(jí)地雷和試驗(yàn)中的BLU-144炸彈。
《Act of War: High Treason》是“動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略”的杰出代表,它不注重資源管理,更注重單位建設(shè)和部隊(duì)移動(dòng),并且有來(lái)自于射擊游戲的圖形技術(shù)。該作還有精彩的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,動(dòng)畫中的劇情的劇本由《紐約時(shí)報(bào)》暢銷書作家Dale Brown編寫。
《Act of War: High Treason》是一款可以“拿起就玩”的游戲,非常容易上手,在網(wǎng)絡(luò)上也非常受歡迎。很多玩家制作了地圖,拿到網(wǎng)絡(luò)上共享,這些地圖的質(zhì)量達(dá)到了官方水準(zhǔn)。
其他方面,玩家可以在游戲中見(jiàn)到很多真實(shí)的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷電攻擊機(jī)、阿帕奇攻擊直升機(jī)等,另外玩家還可以看到真實(shí)的城市,比如華盛頓和舊金山等等。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):TopWare
- 發(fā)售:2001-03-11
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《地球2150:失落的靈魂》是《地球2150》系列中推出的第三部游戲。前兩部游戲,《地球2150》和《地球2150:月球計(jì)劃》都是一流的3D策略類游戲,情節(jié)復(fù)雜,頗具深度。在這一方面,《失落的靈魂》完全承襲了上代游戲的特點(diǎn)——它不象是一部續(xù)集游戲,反而更象是一部獨(dú)立的任務(wù)版游戲。這既有好的一面,也有壞的一方。一方面,該游戲的資深玩家和游戲新手將會(huì)在游戲中發(fā)現(xiàn)很多好玩的東西。但是其它人可能會(huì)將《地球2150:失落的靈魂》看成“新瓶裝舊酒”之作。
在《失落的靈魂》中,玩家再次來(lái)到2150年的地球。由于核戰(zhàn)爭(zhēng)的緣故,地球脫離了它原本的運(yùn)行軌道,按目前的運(yùn)行方向,很快就要與太陽(yáng)碰撞了。在前兩部游戲中,地球上有一部分居民逃到火星上,但是還有相當(dāng)一部分人仍然留在地球上,等待他們的只有死亡。 “歐亞王朝”、“月球集團(tuán)”以及“城市聯(lián)邦”三個(gè)幫派的殘余分子為了爭(zhēng)奪逃離地球的機(jī)會(huì)而互相爭(zhēng)斗,一場(chǎng)大戰(zhàn)即將拉開(kāi)序幕。
與前兩部游戲不同的是,《失落的靈魂》中的各個(gè)戰(zhàn)役之間是存在一些內(nèi)在的聯(lián)系的。玩家可能需要按順序參加戰(zhàn)役,才能知道完整的故事。不過(guò),《失落的靈魂》中有許多關(guān)卡的類型與前兩部游戲非常相似。玩家需要完成一系列的目標(biāo)任務(wù),比如說(shuō)開(kāi)采一定數(shù)量的礦物、在給定的時(shí)間內(nèi)抵御住敵人對(duì)某塊基地發(fā)起的進(jìn)攻。不過(guò)在故事的情節(jié)方面,三部游戲之同有一些明顯的不同。在《地球2150》中,玩家必須要在180個(gè)游戲日中采集足夠多的資源,制造一艘用來(lái)逃生的飛船,否則將會(huì)與地球一起被火焰吞噬。從游戲一開(kāi)始,玩家就要抓緊時(shí)間完成前面的關(guān)卡,盡量為后面的游戲關(guān)卡多留出一點(diǎn)時(shí)間。因?yàn)椤妒涞撵`魂》的故事是發(fā)生在前兩部游戲的事件之后,可想而知,這部游戲的時(shí)間將會(huì)更加緊張,奇怪的是,游戲中竟然沒(méi)有準(zhǔn)備一個(gè)計(jì)時(shí)器。就象第一部游戲一樣,晝夜的更改是通過(guò)天氣和環(huán)境變化來(lái)表現(xiàn)的。游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,玩家控制的游戲人物站在一片冰天雪地中,天正下著大雪。隨著日子一天一天地過(guò)去,地球距離太陽(yáng)越來(lái)越近,冰雪融化成水,海洋的水面上升。接著,隨著地球溫度的升高,水蒸發(fā)成蒸汽,地球上到處都是一片干旱的景象。所以,在《失落的靈魂》中,你必須打起十二分精神,因?yàn)榈厍蛘幱诖嫱龅年P(guān)鍵時(shí)刻。
《地球2150》系列中的每一部游戲都具有一些獨(dú)特的因素。首先,你可以親自動(dòng)手設(shè)計(jì)士兵。游戲中有不同的機(jī)架可供選擇,其中包括地上的、海上的和空中的,你可以定制一些適用于不同目的不同類型的士兵。根據(jù)你所屬的派別及所選擇的背景環(huán)境的不同,你還可以為你的士兵配備一些盾牌以及各種類型的武器(比如說(shuō)火箭筒發(fā)射器以及能量大炮)。然后,你可以將士兵的設(shè)計(jì)圖樣存盤,以后使用時(shí)該圖樣將會(huì)出現(xiàn)在游戲的結(jié)構(gòu)菜單中。當(dāng)設(shè)計(jì)士兵時(shí)候你還可以給士兵下達(dá)動(dòng)作命令。其實(shí),在游戲中玩家有一塊主基地,用來(lái)管理軍隊(duì)和選擇任務(wù)。當(dāng)你完成了一個(gè)任務(wù)之后,你可以將剩下的士兵及財(cái)物帶回到主基地中,留待在后面的關(guān)卡中繼續(xù)使用。隨著士兵們參加的戰(zhàn)斗越多,他們將會(huì)變得越來(lái)越有經(jīng)驗(yàn),越來(lái)越強(qiáng)大,所以,越厲害的士兵,越要留在后面的游戲中使用。在游戲中你還可以做一些科研工作。在標(biāo)準(zhǔn)的RTS游戲中,玩家們將會(huì)在戰(zhàn)役進(jìn)行的過(guò)程中獲得一些新的武器裝備及士兵,《失落的靈魂》則與它們不同,不過(guò)玩家必須先要研制出新的機(jī)架以及武器之后,然后才能使用。這在多人游戲和對(duì)戰(zhàn)游戲中,是一個(gè)重要的因素。在研制物品的順序上,需要使用一定的策略——如果你的敵人目前使用的是能量式的武器,那么你就應(yīng)該先研制盾牌。一旦讓敵人有機(jī)可乘,你的軍隊(duì)將會(huì)陷入萬(wàn)劫不復(fù)之地。
游戲中的AI制作得非常棒。計(jì)算機(jī)對(duì)手雖然不是什么杰出的戰(zhàn)略思想家,但是實(shí)力仍然不可小覷。你的士兵們將會(huì)盡量避免誤傷自己人,而且他們會(huì)自動(dòng)鎖定目標(biāo)。士兵的導(dǎo)航系統(tǒng)也制作得不錯(cuò),所以如果你希望士兵們到達(dá)指定的目的地的話,在士兵的微控上不用花多少時(shí)間和精力。不過(guò),如果是一大群軍隊(duì)行軍的話,你可能會(huì)遇到一些麻煩。比如說(shuō),當(dāng)?shù)谝粋€(gè)士兵停下腳步時(shí),后面的人將會(huì)盡量避開(kāi)前面的人,避免碰撞,但是最后的結(jié)果卻是士兵們相互兜圈子。這不是什么大問(wèn)題,但是看到屏幕上一大堆人無(wú)休無(wú)止地在互相繞圈子跳舞,是有點(diǎn)讓人惱火。
《失落的靈魂》使用的3D引擎與另外兩部《地球2150》游戲一樣。在所有的3D RTS游戲中,這款引擎是相當(dāng)不錯(cuò)的,因?yàn)樗溺R頭控制非常靈活,士兵與環(huán)境之間的交互水平也極高。如果你曾經(jīng)玩過(guò)許多的RTS游戲,那么你一定知道鏡頭的控制非常重要,往往能夠影響整部游戲的質(zhì)量。幸運(yùn)的是,《失落的靈魂》中的鏡頭控制起來(lái)非常容易,你可以隨意地推近、拉開(kāi)、抬高或旋轉(zhuǎn)鏡頭。當(dāng)你想要確定敵人的機(jī)架上架著的武器類型時(shí),這些功能都是非常重要的。
對(duì)于游戲的操控而言,引擎也是非常重要的。你可以加快或減緩游戲的節(jié)奏,用來(lái)調(diào)整你的進(jìn)攻,當(dāng)幾個(gè)敵人從正面進(jìn)攻時(shí),這一點(diǎn)就特別重要了。另外,游戲中還有一些機(jī)制是專門用來(lái)愚弄或驚嚇敵人的。游戲中有晝夜的更替,所以你可以在黑暗中設(shè)下伏兵,讓修理工將你的車子涂成與敵人的一樣的油漆顏色。游戲中還有一些策略在用來(lái)對(duì)付NPC時(shí)是不會(huì)奏效的,但是在多人游戲中如果使用得當(dāng)?shù)脑拝s能起到很大的作用。游戲中的背景環(huán)境都是3D的。飛行軍隊(duì)必須提高飛機(jī)的高度,才能從山頂上飛過(guò)去;小山丘能夠擋住武器的槍彈。事實(shí)上,游戲中的所有物體都能阻擋子彈。這就意味著你在保守你的基地的時(shí)候,你自己射出的流彈可能會(huì)擊中自己的建筑物。游戲中還有一個(gè)有趣的特性,就是無(wú)論是受損的車輛還是建筑物,它們的外殼仍然會(huì)留在戰(zhàn)場(chǎng)上。當(dāng)你從這些物體旁邊玩過(guò)時(shí),一些較大型的建筑物留下的燒焦的廢墟將會(huì)變成阻礙物,除非這些廢墟也被夷為平地。無(wú)論是對(duì)進(jìn)攻者還是防守者而言,廢墟都會(huì)產(chǎn)生不利影響,所以在游戲中你經(jīng)常會(huì)看到AI在清理自己基地上的建筑物廢墟。
雖然游戲的圖形引擎漸漸顯示落伍的跡象,但是《失落的靈魂》的畫面質(zhì)量還是不錯(cuò)的。有一些武器效果,比如說(shuō)等離子炮彈和盾牌偏移等效果看上還是挺棒的,而且當(dāng)你瞄準(zhǔn)某個(gè)物體開(kāi)炮時(shí),爆炸效果還是挺讓人滿意的。當(dāng)你和“城市聯(lián)邦”作戰(zhàn)的時(shí)候,當(dāng)你摧毀敵人的核反應(yīng)堆時(shí),屏幕上將會(huì)出現(xiàn)特別壯觀的爆炸場(chǎng)面。不過(guò)游戲圖像本身比較乏味,當(dāng)我們第三次觀看這部游戲時(shí),感覺(jué)就更加明顯。紋理畫面并沒(méi)有給我們留下什么深刻印象,而且士兵們看上去就象是用樂(lè)高積木搭起來(lái)似的。如果《失落的靈魂》能夠換一個(gè)最新的圖像引擎,效果會(huì)更好,不過(guò)與現(xiàn)在市面上的其它3D RTS游戲相比,還是可以接受的。那些以前曾經(jīng)玩過(guò)《地球2150》系列中的游戲的玩家可能不太想玩這部游戲。
這個(gè)系列中的游戲還具有一個(gè)共性,就是音效?!妒涞撵`魂》中的武器開(kāi)火及爆炸音效仍然不錯(cuò),只不過(guò)人物的配音聽(tīng)上去仍然是這么做作。至少“月球集團(tuán)”的聲音是能夠改進(jìn)一些。這部游戲使用的音軌與系列中的前兩部游戲一樣。雖然這部游戲的交響樂(lè)背景音樂(lè)非常棒,但是游戲中沒(méi)有出現(xiàn)任何新的音軌,這一點(diǎn)讓人實(shí)在有點(diǎn)失望。
《地球2150:失落的靈魂》有它自己的長(zhǎng)處。比如說(shuō)大量的選項(xiàng)、較長(zhǎng)的游戲關(guān)卡以及一流的劇情,讓它成為市面上最優(yōu)秀的RTS游戲之一。如果你以前曾經(jīng)玩過(guò)《地球2150》系列中的任何一部游戲的話,那么在《失落的靈魂》對(duì)你來(lái)說(shuō)可能沒(méi)有什么新意,如果你不介意玩重復(fù)的游戲,或是你正在找一部?jī)?yōu)秀的RTS游戲,那么《失落的靈魂》將是你比較好的選擇。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Phenomic
- 發(fā)售:2003
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
在一個(gè)超越想像的世紀(jì)
這是一個(gè)力量非常饑渴的世界。 13個(gè)有始以來(lái)最有最有威力的法師毀滅了整個(gè)世界,讓整個(gè)大地陷入了無(wú)限的絕望以及混亂。整個(gè)國(guó)家在一眨眼的時(shí)間內(nèi)就被毀滅性的原素力量給摧毀了,元素們是使用黑暗的儀式招喚出來(lái)的,整塊大地像玻璃般的破碎,碎片像樹葉般的飄散在風(fēng)里。
大量的軍隊(duì),被封印在古老的符石中,把戰(zhàn)爭(zhēng)跟毀滅帶領(lǐng)到了碩果僅存的區(qū)域。
這些最后突擊的希望,全部被放在剩下的幾個(gè)島嶼,以魔法的傳送點(diǎn)聯(lián)結(jié)著。
一直到了現(xiàn)在,惡魔又再次展開(kāi)攻擊,比之前的力量還要強(qiáng)大 -為了要完成整個(gè)毀滅的理想!
但是還有希望,預(yù)言說(shuō)出了一個(gè)人類,一個(gè)被永世詛咒的人類,一個(gè)永遠(yuǎn)被血符石捆綁的人類。
現(xiàn)在,整個(gè)大地的命運(yùn)即將降臨,這個(gè)人將會(huì)改邊許多事情及許多人的命運(yùn) - 可能會(huì)變好 …… 或者變壞 ……
游戲重點(diǎn)簡(jiǎn)述
. 創(chuàng)新的游戲概念,把RPG及RTS的元素包含在一起,帶給玩家全心的游戲體驗(yàn);
. 有深度及可朔行性高的英雄系統(tǒng),成長(zhǎng)的方向及技能完全可由玩家調(diào)配; .
. Click'n'Fight 這絕對(duì)是全心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他絕對(duì)能在最即時(shí)就展開(kāi)攻擊,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有極大幫助,也能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮全心得戰(zhàn)斗;
. 6大種族 - 人類、矮人、精靈、黑暗精靈、獸人以及巨魔,這些種族都可以用相同 (!) 的方式來(lái)建設(shè)城鎮(zhèn)及戰(zhàn)斗;
. 超過(guò)30種不同的敵人種族 . 從一大堆的哥不林到強(qiáng)大的惡魔或龍;
. 許多的魔法將歸類于耕種屬性 ( 白、黑、元素等 …… )
. 超大的游戲世界以及持續(xù)性的故事,還有數(shù)不完的支線任務(wù);
. 另人贊揚(yáng)的3D畫面再加上可以放大到等于第一人稱的視角 。
- 更新:2024-08-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):CDV Software
- 發(fā)售:2005-03-03
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
襲II(Sudden Strike II)這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)期間,玩家可指揮五國(guó)軍隊(duì):德軍、蘇軍、英軍、美軍和日軍。每個(gè)國(guó)家的軍隊(duì)、武器和車輛都是根據(jù)二戰(zhàn)時(shí)的實(shí)際情況來(lái)設(shè)計(jì)。游戲中將加入一個(gè)現(xiàn)實(shí)為根據(jù)的損傷模型,相信這會(huì)使游戲更加接近真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)。
不像命令與征服等傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,突襲II沒(méi)有資源管理和單位制造選項(xiàng)。游戲的目標(biāo)是管理你能控制的單位、打敗敵人。
突襲II中包含了一百五十多種車輛和士兵,其中包括坦克、吉普車、間諜飛機(jī)、步兵、火焰噴射兵、坦克殲擊車等。突襲II中運(yùn)輸?shù)牡匚缓苤匾5顷懲Э勺屇惆巡筷?duì)載到河對(duì)岸,運(yùn)輸機(jī)可從機(jī)場(chǎng)起飛執(zhí)行空投任務(wù)。
和一代相比,《突襲Ⅱ》有很多變化,但總的可以歸結(jié)為一句話:更加復(fù)雜。
在力量對(duì)比方面,《突襲Ⅱ》中出現(xiàn)了5個(gè)國(guó)家:德國(guó)、俄羅斯、英國(guó)、美國(guó)和日本,各國(guó)戰(zhàn)斗單位仍然按照真實(shí)的歷史資料設(shè)計(jì),新增單位大約有50來(lái)種,比較引人注目的有鐵道列車和海上戰(zhàn)艦等,不同國(guó)家的對(duì)等兵種各具明顯特色,不再是僅僅換個(gè)名字就行了。新出現(xiàn)的海上和空中運(yùn)輸工具一改前作僅限地面戰(zhàn)爭(zhēng)的設(shè)定,陸??杖降膮f(xié)同作戰(zhàn)需要更高明更接近真實(shí)的指揮才能,本作中運(yùn)載空降兵的飛機(jī)可直接由玩家控制,只要保證飛機(jī)安全,隨時(shí)可以返回機(jī)場(chǎng)多次搭載步兵空投到敵人后方。各種交通工具需要駕駛員才能啟動(dòng),而且很多主戰(zhàn)坦克也能搭載步兵,更讓一些玩家感興趣的是,在單人任務(wù)中,勝利后存活的部隊(duì)將可帶到下一關(guān)中,而且經(jīng)驗(yàn)值不變,不過(guò)當(dāng)部隊(duì)數(shù)量日趨增多后,玩家難免會(huì)有手忙腳亂的感覺(jué)。
在游戲功能設(shè)定方面,畫面分辨率沒(méi)有變化,仍然支持640×480、800×600、1024×768三種解析度,不過(guò)游戲難度也變成4個(gè)等級(jí)。多人模式中當(dāng)玩家們聯(lián)機(jī)大戰(zhàn)時(shí),另外一些玩家還能以觀看者的身份加入到游戲中縱覽全局。二代操作鍵位比一代多出不少,例如能讓步兵匍匐前進(jìn)的B鍵,這個(gè)鍵既可以讓坦克車手在駕駛時(shí)把頭伸出炮塔外以擴(kuò)展視野,也能讓建筑物內(nèi)的步兵爬到樓頂看得更遠(yuǎn)。
真實(shí)的單位,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定和具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)是該游戲的立身法寶。想要真正玩轉(zhuǎn)《突襲2》,你肯定需要費(fèi)一番腦筋。3D化大風(fēng)勁吹下,正是這樣的一款作品堅(jiān)守著2D的陣地,用她的頑固保持著這個(gè)游戲流派的多樣化。
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2003-05-20
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
Rise of Nations是一款綜合了實(shí)時(shí)戰(zhàn)略與歷史故事的游戲,不僅將過(guò)去及現(xiàn)在的發(fā)展大膽的展現(xiàn)出來(lái),更反映出細(xì)膩的歷史故事以及熟悉的過(guò)去。游戲中最大的特色在于全3D的游戲畫面以及創(chuàng)新的玩法選擇,玩家不僅可以蓋房子、修建筑物,更可以提升科技、四處征戰(zhàn),擴(kuò)大自己的領(lǐng)土版圖。為了創(chuàng)造更精良的游戲,Big Huge Games致力于『Rise of Nations』這款游戲的全方位發(fā)展,希望能帶給所有喜愛(ài)實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家全新的感官享受。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Relic
- 發(fā)售:2004-09-20
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
THQ公司宣布,由Relic Entertainment和前Iron Lore Entertainment合作開(kāi)發(fā)的最后一部《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列作品——《戰(zhàn)錘40000:靈魂風(fēng)暴(Warhammer 40000: Dawn of War-SoulStorm)》已正式在全球上市。作為一款獨(dú)立資料片,玩家不需要安裝原作就可以安裝運(yùn)行游戲,并在多人對(duì)戰(zhàn)部分使用新增兩大派系和單位。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Stainless Steel Studios
- 發(fā)售:2003-10-21
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
誠(chéng)然,一款游戲大作出現(xiàn)之后,便會(huì)有眾多的模仿者和競(jìng)爭(zhēng)者。《帝國(guó)大陸》(Empire Earth)這款游戲可以和《帝國(guó)時(shí)代》相媲美。由Stainless Steel Studios制作的游戲《帝國(guó):現(xiàn)代曙光》自然也會(huì)有許多迷人的特色。這一次的主設(shè)計(jì)師是曾經(jīng)擔(dān)任《帝國(guó)時(shí)代》的Rick Goodman先生,一定會(huì)在前作的基礎(chǔ)上,給玩家?guī)?lái)更多的創(chuàng)新設(shè)想——
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Relic Software
- 發(fā)售:2003-09-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
用這種方式再現(xiàn)太空艦隊(duì)之間的戰(zhàn)斗,家園是游戲史上的唯一。Relic在1999年發(fā)行的第一個(gè)游戲也就是第一款能全方位轉(zhuǎn)換視線以及移動(dòng)艦船,而且超越2D飛機(jī)動(dòng)作的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲。 如果再把小戰(zhàn)斗機(jī)和大型軍艦協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面加入游戲中,那么玩家將領(lǐng)略到一種以前只能在科幻電影和書籍中才存在的獨(dú)特的星際戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)采。家園第二代的完整版再過(guò)幾個(gè)月就上市了,它基本上忠實(shí)于第一代,只是改進(jìn)了游戲機(jī)制,擴(kuò)展了情節(jié)并加入了細(xì)致的視覺(jué)效果。我們最近有機(jī)會(huì)嘗試了該游戲的非完成版,初步了解了單人游戲的故事情節(jié)和多人戰(zhàn)斗。 家園2對(duì)游戲控制操作也做了很多改進(jìn),不過(guò)起初看起來(lái)并不顯著。沒(méi)有人能一開(kāi)始就掌握家園界面中3D環(huán)境下控制艦船,不過(guò)經(jīng)過(guò)練習(xí),還是掌握運(yùn)用大范圍的多位空間轉(zhuǎn)換和3D艦船布陣和編隊(duì)等精巧的策略。 新游戲比原游戲在點(diǎn)到點(diǎn)移動(dòng)上簡(jiǎn)單多了,而且還加允許把不同種類的艦船編隊(duì),協(xié)同攻擊。這些改進(jìn)減少了對(duì)微控的要求,而把注意力放在與普通即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣的整體建造策略上。雖然參與新游戲開(kāi)發(fā)的32名開(kāi)發(fā)者大部分都沒(méi)有參與過(guò)前作的開(kāi)發(fā),但是美工小組還是原班人馬,所以游戲視覺(jué)效果的風(fēng)格沒(méi)有改變。新游戲中的圖像加入了更多的細(xì)節(jié)和新的效果,不過(guò)大多數(shù)原游戲的玩家可能還是會(huì)注意到游戲控制上的改動(dòng)。
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
- 發(fā)售:2023-07-20
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
永恒輪回是一款采用俯視視角免費(fèi)的競(jìng)技生存游戲。 體驗(yàn)制作、狩獵、戰(zhàn)斗和各種風(fēng)格迥異的角色 通過(guò)生存策略和精彩刺激的戰(zhàn)斗玩法,成為生存實(shí)驗(yàn)中最后的幸存者!
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):ZUGALU ENTERTAINMENT
- 發(fā)售:2024-11-07
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
《盛世繁榮:皇冠之重》是一款錯(cuò)綜復(fù)雜的城市建設(shè)游戲,你的每一個(gè)決定都牽動(dòng)著王國(guó)的未來(lái)。你可以獨(dú)自開(kāi)啟旅程,也可以和好友共同探索這個(gè)中世紀(jì)的世界,做出艱難的道德抉擇,通過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)勝敵人。你的王國(guó)將面臨風(fēng)雨飄搖,還是會(huì)在你雄心壯志的領(lǐng)導(dǎo)下走向繁榮?
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 開(kāi)發(fā):Chimera Entertainment
- 發(fā)售:2024-11-14
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《寂靜之歌》是一款4X戰(zhàn)略卡牌游戲,以回合制王國(guó)管理、自動(dòng)戰(zhàn)斗和英雄培養(yǎng)為特色,與激烈的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗所融合,開(kāi)啟一段在奇幻的中世紀(jì)風(fēng)格世界中的探險(xiǎn)旅程。
- 更新:2024-10-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):EA Los Angeles
- 發(fā)售:2009-03-12
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《紅色警戒 3:起義時(shí)刻》推出了四個(gè)全新迷你戰(zhàn)役,讓玩家能更深入地了解蘇聯(lián)、盟軍、旭日帝國(guó)的故事情節(jié),此外還有一場(chǎng)特別戰(zhàn)役,聚焦大家最喜愛(ài)的超能力日本女學(xué)生突擊隊(duì)隊(duì)員百合子歐米茄的背景故事。
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Slitherine Ltd.
- 發(fā)售:2024-02-21
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
在單人戰(zhàn)役中,玩家將扮演創(chuàng)始人派系指揮官的角色,領(lǐng)導(dǎo)一支由美軍殘存力量組成的軍隊(duì),并盡力挫敗軍團(tuán)滅絕最后殘余人類的計(jì)劃。在小規(guī)模戰(zhàn)斗和多人模式中,玩家可以扮演三個(gè)迥然不同的派系:創(chuàng)始人、反抗運(yùn)動(dòng)組織和軍團(tuán)。
玩家將控制著一支軍隊(duì),在各大戰(zhàn)略地圖之間完成一系列任務(wù)。軍隊(duì)單位布局、作戰(zhàn)策略以及能力選擇——做出合理的決策,引領(lǐng)抵抗組織打敗機(jī)器人。重復(fù)戰(zhàn)役,爭(zhēng)取最佳戰(zhàn)果,磨練技能和軍事專業(yè)知識(shí)。
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC Switch PS5 XboxSeriesX
- 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
- 發(fā)售:2023-11-10
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
建造一個(gè)溫暖舒適的地下城以滿足你手下的需求并統(tǒng)治它們,然后將它們送到地表世界,從而善意地提醒生活在那里的善良民眾:他們生活的土地由邪惡至尊統(tǒng)治。你將以全新且充滿活力的方式獲得邪惡值,并且將其釋放到地表世界郁郁蔥蔥的綠色森林和平原上,將它們轉(zhuǎn)變?yōu)楹诎抵亍5钦?qǐng)務(wù)必用陷阱布下防守,確保你的地下城堅(jiān)不可摧,并且派出你的手下去守衛(wèi)它。因?yàn)楫?dāng)你把地表人的土地變成邪惡至尊最心儀的度假天堂時(shí),那些討厭的家伙可不會(huì)輕易讓你成功。
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Frost Giant Studios
- 發(fā)售:2024-07-31
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
《Stormgate》是一款可免費(fèi)暢玩的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其背景設(shè)定在人類與大批外星入侵者之間爆發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)中。你可以獨(dú)自或與他人合作加入戰(zhàn)役,在線上PvP和合作模式中按照自己的節(jié)奏休閑暢玩或者拼個(gè)你死我活,還可以使用編輯器充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。歡迎來(lái)到RTS游戲的未來(lái)!