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士兵:二戰(zhàn)英雄 (SOLDIERS the game)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Best Way
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
規(guī)模盛大的游戲展覽不僅是一些老牌代理商展示自己實(shí)力的時(shí)機(jī),也是一些無(wú)名開(kāi)發(fā)商尋求游戲代理商的最佳機(jī)會(huì)。Codemasters作為英國(guó)最有名的游戲開(kāi)發(fā)代理商就對(duì)在展覽中購(gòu)買游戲頗感興趣,不僅在GDC(游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議)上購(gòu)買了科幻即時(shí)戰(zhàn)略《Perimeter》,還在E3開(kāi)展前宣布將會(huì)在這次展覽中買下幾款游戲。前些日子,Codemasters履行了自己的諾言,在俄羅斯代理商1C手中取得了《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)的全球版權(quán)。有意思的是,先前購(gòu)買的《Perimeter》初步指定的代理商也是1C?!稇?zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是由一個(gè)沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)的烏克蘭開(kāi)發(fā)小組Best Way所開(kāi)發(fā)的,究竟是游戲的什么地方吸引了Codemasters的注意? 二戰(zhàn),依舊是二戰(zhàn) 《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在未被Codemasters購(gòu)買前一直使用“Outfront”這個(gè)名字,“Outfront”翻譯過(guò)來(lái)就是遠(yuǎn)離前線的意思,這跟《盟軍》的深入敵后有著異曲同工之處。這個(gè)名字也大概體現(xiàn)了游戲的意圖,需要玩家控制處于敵后區(qū)的單人或一小分隊(duì),突破重重障礙,逃回自己的基地。游戲一共有30個(gè)以上的任務(wù),它們按照英國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)、美國(guó)這4個(gè)國(guó)家而分成了4個(gè)部分,雖然任務(wù)和國(guó)家不同,但都離不開(kāi)游戲的宗旨——逃跑。其中蘇聯(lián)部分的一個(gè)任務(wù)就是讓玩家控制一名坦克指揮官,當(dāng)他從被摧毀的坦克廢墟中爬出來(lái)的時(shí)候,發(fā)覺(jué)自己竟然處于敵人后方,他不得不千方百計(jì)越過(guò)敵人的防線,回到本方戰(zhàn)區(qū)。這與《戰(zhàn)俘》有點(diǎn)相似,略有不同的是,坦克指揮官需要游擊隊(duì)的幫忙才能逃離魔爪。游戲?qū)θ蝿?wù)的完成非常開(kāi)放,它沒(méi)規(guī)定一定要使用某種戰(zhàn)術(shù),只要考慮周全恰當(dāng)即可。 創(chuàng)新的玩法讓人佩服 如今的游戲逐漸向多元化發(fā)展,幾種模式同時(shí)在一個(gè)游戲中并存,比如《野蠻人》、《圣女貞德》,游戲中既可以玩即時(shí)戰(zhàn)略,也可以玩動(dòng)作冒險(xiǎn)。而這次的《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》更厲害,就連著名游戲網(wǎng)站IGN也評(píng)價(jià)它為《盟軍敢死隊(duì)》、《混亂戰(zhàn)士》、《隱藏與危險(xiǎn)》三者的結(jié)合體,也許這就是讓Codemasters動(dòng)心的因素吧!游戲主要分為兩種模式,團(tuán)隊(duì)模式和單人控制。在團(tuán)隊(duì)模式中,你將控制一小分隊(duì),給每人分配任務(wù),在哪里守侯、哪里開(kāi)火等等,或者全體一起行動(dòng);而在單人控制中,則是直接控制某個(gè)單位,但觀察視覺(jué)產(chǎn)生了變化,可以選擇第一人稱或上帝視覺(jué)。如果進(jìn)入第一人稱,你將無(wú)法行動(dòng),只能拿起槍瞄準(zhǔn)敵人的頭來(lái)打:如果進(jìn)入上帝視覺(jué)(上帝用45度角俯視他的臣民們),你的視野將變得最為寬闊,能夠自由地行動(dòng),同樣也能開(kāi)槍射擊,只是沒(méi)第一人稱精準(zhǔn)。游戲里出現(xiàn)的車輛和武器分別達(dá)到了100種和25種,當(dāng)玩家處于手無(wú)寸鐵的時(shí)候,可以霸占任何的武器和車輛。武器在那里就不多說(shuō)了,說(shuō)來(lái)說(shuō)去也就是那幾種,重點(diǎn)要說(shuō)說(shuō)車輛,每一部車輛都有自己獨(dú)立的部分,比如坦克的鏈條、汽車的輪胎,要是你開(kāi)著汽車,輪胎被人打掉了還不知所措,那就等著挨槍子兒吧! 考驗(yàn)開(kāi)發(fā)組的實(shí)力 因?yàn)橛螒蚩梢栽诙喾N視覺(jué)中轉(zhuǎn)換,這得需要高超的技術(shù)和強(qiáng)大的引擎,這點(diǎn)倒是可以放心,IGN在評(píng)價(jià)游戲之前曾經(jīng)親自觀看了游戲的開(kāi)發(fā),也對(duì)游戲有了充分的肯定。有了強(qiáng)悍引擎的支持,游戲里所有能看到的建筑都能夠被坦克摧毀,而且還有晝夜之分,有些時(shí)候要在一片漆黑的夜里執(zhí)行任務(wù)。 電腦AI表現(xiàn)出來(lái)的行動(dòng)也很有意思,游戲也像《盟軍2》一樣,只要跑步的聲音在敵人的聽(tīng)力范圍內(nèi)響起,都會(huì)引起敵人的高度警惕,他們會(huì)展開(kāi)搜索,如果你躲在一個(gè)他無(wú)法去到的地方,那就會(huì)不去了,乾脆在出口那里等待。更夸張的是表現(xiàn)在火拼的時(shí)候,對(duì)方會(huì)讓幾個(gè)人利用交通工具的掩護(hù)于你展開(kāi)糾纏,而另外幾個(gè)人則是慢慢從側(cè)旁靠近你,這一切都太有意思了。 ------------------------------------------------------------------------- 近幾年來(lái),基于二戰(zhàn)的內(nèi)容已經(jīng)出了很多游戲,也不乏歐洲的開(kāi)發(fā)小組制作的基于二戰(zhàn)的策略游戲大作。盡管這類游戲已經(jīng)泛濫成災(zāi),但是 Codemasters 仍然發(fā)售了這款《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》( Soldiers : Heroes of World War II )。除了出眾的圖像和出色的游戲性之外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》還很好的混合了策略游戲和動(dòng)作游戲中的因素。雖然游戲的難度常常令一些玩家感到頭痛,但是對(duì)于那些策略游戲的愛(ài)好者們來(lái) 說(shuō),這樣玩起來(lái)才具有成就感。   雖然《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在很多方面都讓人回想起《盟軍敢死隊(duì)》( Commandos )系列游戲,但是戰(zhàn)斗的平衡和性質(zhì)讓人更多的覺(jué)得像今年的策略游戲《寂靜風(fēng)暴》( Silent Storm )的即時(shí)戰(zhàn)略版。在選取、指向和點(diǎn)擊等控制部隊(duì)方面都和標(biāo)準(zhǔn)的即時(shí)策略游戲一樣。上下文相關(guān)的控制讓你能很好的布置部隊(duì)躲在掩體后和角落中、跳過(guò)柵欄、或者接管車輛和修理炮臺(tái)等。游戲還有一個(gè)與眾不同的特色,那就是可以讓你直接控制單獨(dú)的士兵或者車輛,控制的時(shí)候,使用鼠標(biāo)來(lái)讓武器瞄準(zhǔn),利用方向鍵來(lái)移動(dòng)和駕駛。雖然說(shuō)這是作為一個(gè)選項(xiàng)單列出來(lái)的,但是事實(shí)上,它是必需的,因?yàn)橹苯涌刂扑麄冃袆?dòng)比間接命令他們更有效率。   另外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》給人印像更深刻的地方就是它的游戲引擎。全 3D 的引擎很好的表現(xiàn)出了模型的所有細(xì)節(jié),無(wú)論是士兵的還是車輛的細(xì)節(jié)都表現(xiàn)的淋漓盡致。士兵們能夠奔跑、匍匐前進(jìn)或者躲在建筑物的后面。你可以看到在開(kāi)火前他們會(huì)把槍從肩上取下,當(dāng)他們站在周圍無(wú)聊的時(shí)候還會(huì)抽煙,搞得煙霧繚繞。如果他們駐扎在建筑物中,你可以看到在他們會(huì)打碎窗玻璃才向敵人開(kāi)火。坦克上組裝有炮塔和加農(nóng)炮,這和現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有多少差別,而且游戲中的許多車輛在速度、載重量和武器火力方面都進(jìn)行了精確的模擬。   游戲的美工和動(dòng)畫都做得非常出色,特別是有關(guān)死亡和毀滅方面。你可以看見(jiàn)裝甲車的輪子突然被打脫落,坦克的炮塔也能被炸斷,乘員從著火的車上跳出來(lái)等等情景。如果你射殺了一個(gè)碉堡上的守衛(wèi),他會(huì)像表演電影特技一樣從上面摔下來(lái)。把手榴彈投進(jìn)駐軍的房間中,你可以看到死亡的士兵尸體從窗口被炸飛出來(lái)??匆?jiàn)停靠在燃料倉(cāng)庫(kù)旁邊的敵軍車輛了嗎?把高爆炸藥扔進(jìn)那些油罐中引爆,可以引起連串的爆炸,幾乎可以摧毀附近所有的車輛和建筑物。   雖然游戲的地圖非常大,但是環(huán)境的細(xì)節(jié)卻做得相當(dāng)好。城鎮(zhèn)里有許多的高層建筑和房屋,它們都可以探索和駐扎。游戲里的植物不但品種豐富,而且具有交互性。部隊(duì)可以在高高的草叢中匍匐前進(jìn),也可以隱藏在灌木叢中。坦克和其它的車輛可以在樹(shù)叢中行進(jìn),甚至能夠緩緩穿過(guò)石墻。事實(shí)上,如果你擁有合適的火力,加上一些策略,幾乎可以摧毀游戲中的所有建筑物。引擎相當(dāng)慢是游戲圖像部分唯一不足的地方。當(dāng)屏幕上出現(xiàn)太多的軍隊(duì)和車輛的時(shí)候,幀頻掉得很快,并且引擎內(nèi)置的截圖看上去也像幻燈片一樣難看。另外,這類游戲的聲音的口碑一向不錯(cuò),這款游戲也不例外,它的音效和音樂(lè)都相當(dāng)優(yōu)秀。   游戲的圖像細(xì)節(jié)往往可以增強(qiáng)游戲的可玩性。在游戲中,每一名士兵和車輛都有各自的名字(或者是編號(hào)),每一種武器都有獨(dú)特的彈藥和精確的裝彈容量。幾乎在每個(gè)任務(wù)中,你都可以丟掉打光彈藥的武器,然后從死尸上搜到新的來(lái)用。你甚至可以把坦克或者其它裝甲車輛上的機(jī)關(guān)槍卸下來(lái),扛著它作為武器。游戲中包括有超過(guò) 100 種武器,分別來(lái)自美國(guó)、德國(guó)、英國(guó)和俄羅斯的兵工廠,從手槍到機(jī)關(guān)槍到手榴彈到反坦克武器,應(yīng)有盡有。 在游戲中,車輛也扮演著重要的角色。在任務(wù)開(kāi)始的時(shí)候,并不會(huì)給你車輛,你得把敵軍的車輛打癱瘓了,然后搶過(guò)來(lái)修理好,就能使用來(lái)對(duì)抗敵軍。裝甲車沒(méi)油了怎么辦?你可以撿起一桶燃油補(bǔ)給燃料,甚至可以從別的車輛中利用彎管吸油來(lái)完成補(bǔ)給。如果你的坦克沒(méi)有炮彈了,趕緊找被摧毀的 Sherman 中型坦克,可以從它那兒搜刮炮彈。車輛的模擬還包括了人員的配備。例如,要讓大多數(shù)的坦克最有效率的發(fā)揮作用,就需要一名駕駛員、一名炮手、一名填彈員和一名指揮官。雖然兩個(gè)人也可以操縱(多半是一名駕駛員和一名炮手),但是當(dāng)你填充炮彈的時(shí)候就不能旋轉(zhuǎn)炮塔,因?yàn)榕谑值米约喝パb填炮彈。如果一個(gè)人去開(kāi)坦克的話,填充炮彈的時(shí)候當(dāng)然連移動(dòng)都不可以了。   所有的這些在紙上談兵的時(shí)候聽(tīng)起來(lái)很容易,但是實(shí)際進(jìn)行游戲任務(wù)的時(shí)候,在任務(wù)設(shè)計(jì)和控制方面往往會(huì)遇到難題。游戲總共有 30 個(gè)任務(wù),一套單機(jī)任務(wù)分為俄羅斯、英國(guó)、美國(guó)和德國(guó)四大戰(zhàn)役。在每個(gè)事件中,從表面上看你幾乎沒(méi)有成功的機(jī)會(huì)。特別是在俄羅斯的戰(zhàn)役中的第一個(gè)任務(wù),要求你襲擊一個(gè)城鎮(zhèn),那里有大約 100 名德國(guó)士兵、 6 挺 88mm 反坦克炮和大約 6 輛或者更多的坦克駐守。你的進(jìn)攻力量只有一輛輕型坦克、一輛裝甲車,除了兩輛車?yán)锩嬗谐^(guò) 6 名成員外,只額外多給了 2 名士兵。幸運(yùn)的是,你不需要正面和敵人沖突,在游戲里,這是一場(chǎng)沒(méi)有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng),提醒一下,你可以通過(guò)地圖上的任何地方來(lái)了解任務(wù)中的每個(gè)人和每件事。但是,甚至具備了這些優(yōu)勢(shì),在游戲中的每個(gè)任務(wù)也會(huì)是一個(gè)艱難的挑戰(zhàn),只有極為偶然的機(jī)會(huì)能順利完成。當(dāng)你想到不同完成任務(wù)的途徑的時(shí)候,你可以多次重新裝載任務(wù)。一旦你找到可行的路線,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)需要頻繁的快速存檔。雖然沒(méi)有耐性的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲有時(shí)非常的困難,就算是有多重的難度設(shè)置也不會(huì)容易多少,但是那些有決心的玩家一旦領(lǐng)會(huì)到任務(wù)的可行性解決方法,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲玩起來(lái)相當(dāng)?shù)牧钊藵M意。   玩家還不得不面對(duì)游戲的控制問(wèn)題,實(shí)際上游戲一直強(qiáng)迫你直接控制至少一輛車或者一名士兵。在這種情況下,在幾個(gè)地方都需要管理的時(shí)候就顯得有些棘手,例如,管理左翼士兵的同時(shí)要照看中央的機(jī)槍手,還得密切注視右翼你的坦克等等諸如此類的事情。在一些任務(wù)中,在你的士兵被殺死少許之后實(shí)際上會(huì)更容易通過(guò),因此你可以集中精力控制僅僅一輛車或者幾隊(duì)士兵。游戲還包含有暫停選項(xiàng),也可以發(fā)布命令來(lái)觸發(fā)慢動(dòng)作特色,這樣有助于你在千鈞一發(fā)之際處理一些事情。但是總的來(lái)說(shuō),控制兩支或者更多的不同隊(duì)伍仍然非常的困難。   至于游戲的多人模式,最初假定有短兵相接的死亡競(jìng)賽模式的,但是在上市的游戲中卻只有一種合作模式。在協(xié)作與競(jìng)爭(zhēng)的模式下,除了可以玩任何戰(zhàn)役任務(wù)之外,還可以玩大多數(shù)的單機(jī)任務(wù),但是最多只可以四名玩家一起進(jìn)行。每一名玩家在開(kāi)始的時(shí)候就會(huì)配給自己的部隊(duì)和車輛,部隊(duì)也可以調(diào)撥給其他的玩家指揮。不幸的是,游戲似乎沒(méi)有合適的在線比賽功能,只有最基本的直接 IP 連接,但是至少你可以很容易地玩局域網(wǎng)游戲。無(wú)論如何,合作玩《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》的任務(wù)理論上可以幫助解決在單人模式下獨(dú)立操縱軍隊(duì)時(shí)出現(xiàn)的一些問(wèn)題。   整體來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是一款非常優(yōu)秀的游戲,由于它復(fù)雜的游戲性和多樣的表現(xiàn)手法,肯定會(huì)吸引很多的策略游戲愛(ài)好者。然而,其他人就可能會(huì)被游戲的難度嚇住——游戲任務(wù)有時(shí)就像反復(fù)試驗(yàn)一樣,或者,也可能由于游戲的控制設(shè)計(jì)而放棄這款游戲——鼠標(biāo)和鍵盤設(shè)計(jì)太過(guò)錯(cuò)亂和不規(guī)則了。對(duì)于那些沒(méi)有被這些嚇倒的玩家來(lái)說(shuō),在游戲的許多的難關(guān)中都會(huì)發(fā)現(xiàn)很多游戲性很強(qiáng)的東西。因此,如果你是一名策略游戲愛(ài)好者,并且還沒(méi)有厭倦二戰(zhàn)的設(shè)定,同時(shí)你正在尋找一款極具挑戰(zhàn)性的游戲,那些《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》正好可以滿足你的條件。 操作快捷鍵: 直接控制 End 所選單位居中 C 小地圖 M 任務(wù)提示 O 裝備欄 I 顯示物品\目標(biāo) Tab 站立\趴下 Space 查看 X 使用物品 U 丟棄物品 D 裝填子彈 小鍵盤 + 視角旋轉(zhuǎn) 按住滾輪移動(dòng)鼠標(biāo) 視角縮放 鼠標(biāo)滾輪
9.7
閃電突襲2:鋼鐵奇兵 (shan dian tu xi 2 : gang tie qi bing)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):黑泉信息技術(shù)(上海)有限公司
  • 發(fā)售:2017-09-27
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
坦克策略RPG《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》多端版由順網(wǎng)宇酷獨(dú)家發(fā)行,野外場(chǎng)景全面還原戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,上百款同比復(fù)刻經(jīng)典坦克悉數(shù)登場(chǎng),講述各型坦克的前世今生,二戰(zhàn)著名指揮官群雄聚首,帶你領(lǐng)略別樣的二戰(zhàn)風(fēng)采,更有來(lái)自未來(lái)時(shí)空的另類坦克,讓喜歡軍事的你眼前一亮!策略坦克隨心搭配,馳騁沙場(chǎng),戰(zhàn)事一觸即發(fā),燒腦作戰(zhàn),書寫屬于你的二戰(zhàn)歷史! 《閃電突襲2:鋼鐵奇兵》講述的是2045年反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)勝利100周年時(shí),法西斯主義的支持者利用蟲(chóng)洞回到1939年,企圖用現(xiàn)代科技改變二戰(zhàn)歷史,而正義的人類同樣回到過(guò)去,在那一場(chǎng)人類歷史上最后一次世界大戰(zhàn)中,維護(hù)正義與和平?;鸨で榈膽?zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,駕駛著鋼筋鐵甲般的戰(zhàn)車,帶你重回戰(zhàn)火紛飛的二戰(zhàn)世界??萍己蛻?zhàn)爭(zhēng)的緊密聯(lián)合,讓你成為二戰(zhàn)的新霸主。
7.2
鋼鐵之師2 (Steel Division 2)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Eugen System
  • 發(fā)售:2019-06-20
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《鋼鐵之師2》將進(jìn)一步推進(jìn)二戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲體驗(yàn)的極限。這部眾受好評(píng)的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲的續(xù)作設(shè)定于1944年的東線戰(zhàn)場(chǎng),你將負(fù)責(zé)指揮一個(gè)蘇聯(lián)的集團(tuán)軍,在巴格拉季昂行動(dòng)中進(jìn)攻在白俄羅斯的納粹軍隊(duì)。 在1:1比例的回合制動(dòng)態(tài)戰(zhàn)略戰(zhàn)役中您將是一名將軍,在史詩(shī)般的即時(shí)戰(zhàn)斗中你將是一名上校,在全新卡組系統(tǒng)中您將是一名武器專家。
6.4
魔獸爭(zhēng)霸2:重制版 (Warcraft2:remastered)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 發(fā)售:2024-11-14
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
在?這?款?于1995年?創(chuàng)造?的?第二?款?《魔獸?爭(zhēng)霸?》?游戲?中帶?領(lǐng)你?的?艦隊(duì),?在?重制版?中?經(jīng)過(guò)?了?鮮明、?全新?的?視覺(jué)?效果?更?新,?并?且?操控?也?變得?更?加現(xiàn)代化?!獸人?與?人類?之間?的?戰(zhàn)爭(zhēng)?將?隔?著?汪?洋?持續(xù)?下去,?世界?的?命運(yùn)?全?掌握?在?部落?與?聯(lián)盟?的?謀略?家?手中。?只有?一?件?事?可以?肯定,?那?就是:?贏下?這?場(chǎng)?戰(zhàn)爭(zhēng)?需要?深不?可測(cè)?的?謀略、?勇氣?與?膽識(shí)。
5.2
咒語(yǔ)力量2:周年紀(jì)念版 (SpellForce 2)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Phenomic, THQ Nordic
  • 發(fā)售:2009-10-29
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《咒語(yǔ)力量2(SpellForce 2)》是Phenomic, THQ Nordic制作的一款將角色扮演和即時(shí)戰(zhàn)略混合在一起的游戲。周年紀(jì)念版包含原版游戲《咒語(yǔ)力量2:暗影戰(zhàn)爭(zhēng)》以及《咒語(yǔ)力量2:巨龍風(fēng)暴》擴(kuò)展包。 《咒語(yǔ)力量2》一代共計(jì)有三部,分別是《秩序黎明》和兩部資料片《鳳凰之影》、《冬之呼吸》。玩家在《暗影戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲中扮演天神的角色,像常見(jiàn)的角色扮演游戲一樣,玩家要完成一些任務(wù),戰(zhàn)勝一些困難,而游戲最獨(dú)特之處,也是“咒語(yǔ)力量”系列最大的特點(diǎn),就是玩家還可以指揮軍隊(duì)像RTS一樣作戰(zhàn)。所以說(shuō)游戲是RPG和RTS的結(jié)合體。
7.2
戰(zhàn)御村正DX (Sengo Muramasa DX)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PS4 掌機(jī)
  • 開(kāi)發(fā):SystemSoft
  • 發(fā)售:2017-10-26
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
《戰(zhàn)御村正DX(Sengo Muramasa DX)》是一款由SystemSoft制作并發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲的舞臺(tái)為虛構(gòu)的1939年的日本,這時(shí)曾經(jīng)的徳川幕府仍然沒(méi)有謝幕,而且迎來(lái)了第二次世界大戰(zhàn)的戰(zhàn)火! 本作的日本皇國(guó)擁有多個(gè)傳統(tǒng)勢(shì)力,德川、真田等經(jīng)典家族紛紛參戰(zhàn)。
7.6
盟軍敢死隊(duì):使命召喚 (Commandos)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Eidos
  • 發(fā)售:2003年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
你已經(jīng)過(guò)了嚴(yán)格的挑選,并作為一名卓越的戰(zhàn)士加入著名的盟軍敢死隊(duì)之列?,F(xiàn)在,你將被再次授命去執(zhí)行8個(gè)千鈞一發(fā)的危險(xiǎn)任務(wù)。也許你已經(jīng)在代號(hào)為“深入敵后”的系列行動(dòng)中積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),而或許你還是一個(gè)剛剛踏上戰(zhàn)場(chǎng)的新兵——但無(wú)論怎樣,現(xiàn)在,正是你將自己的膽識(shí)以及天才的戰(zhàn)術(shù)指揮能力發(fā)揮到極致的大好時(shí)機(jī)!你還等什么呢?! 作為這支精英小分隊(duì)的領(lǐng)袖,你將帶領(lǐng)他們深入敵占區(qū),在這些全新的任務(wù)中迎接戰(zhàn)火的洗禮和新的挑戰(zhàn),積累寶貴的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。除了更加精彩的場(chǎng)景和任務(wù)外,敢死隊(duì)員們還會(huì)攜帶更多、更具殺傷力的新武 器,靈活施展各種全新的技巧,誓死與第三帝國(guó)抗?fàn)幍降住8宜狸?duì)員們能完成這次扭轉(zhuǎn)乾坤的使命召喚嗎?一切盡在你的掌握之中! 令人激動(dòng)不已的全新特性、技巧和武 器使用石塊、香 煙盒來(lái)干擾和轉(zhuǎn)移敵軍的注意力豐富多彩的任務(wù),包括綁架德軍將領(lǐng)、摧毀巨型軌道炮、拆卸危險(xiǎn)的彈頭、盜取機(jī)密文件等使用氯仿、電 棍、拳頭使敵軍暫時(shí)昏迷新加入的遠(yuǎn)程來(lái)復(fù)槍可以從相當(dāng)可觀的距離以外消滅敵人兩名全新角色,來(lái)自荷蘭抵抗組織的女戰(zhàn)士和南斯拉夫游擊隊(duì)少校可使用手銬俘虜敵軍獲得軍服或令其替你完成某些任務(wù)
8.9
空中機(jī)械師 (AirMech)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Carbon Games
  • 發(fā)售:2018-03-31
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《空中機(jī)械師(AieMech)》是一款RTS類型的獨(dú)立游戲。在游戲中,玩家再不是上帝的身份,而僅僅控制一架戰(zhàn)機(jī)來(lái)完成各種事情。這架戰(zhàn)機(jī)與《超時(shí)空要塞》里的VF戰(zhàn)機(jī)很是相似,只是可變形態(tài)少了一段而已。從視頻來(lái)看,游戲并沒(méi)有采用傳統(tǒng)的資源采集形式,而是通過(guò)擊殺敵人來(lái)獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì),然后可以用手里的錢購(gòu)買新的單位。玩家擁有一個(gè)主基地,地圖的其他地方還有很多可以占領(lǐng)的小基地,玩家可以制造步兵單位去占領(lǐng)這些小基地。游戲中并不需要建造建筑物,只需要制造各種單位來(lái)向敵人進(jìn)攻。制造好的單位可以由玩家控制的戰(zhàn)機(jī)攜帶到地圖的任何地方,不過(guò)運(yùn)送單位會(huì)消耗戰(zhàn)機(jī)的能量?;爻酥圃靻挝恢?,還可以為戰(zhàn)機(jī)恢復(fù)生命,而一旦戰(zhàn)機(jī)被擊毀,就會(huì)在主基地復(fù)活。
8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮 (Art of War: Red Tides Open Beta)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Game Science
  • 發(fā)售:2016-12-22
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮(Art of War:Red Tides Open)》是由Game Science制作發(fā)行的一款一款快節(jié)奏的多人實(shí)時(shí)策略游戲,目前處于早期測(cè)試階段,核心的3V3玩法已開(kāi)發(fā)完成,未來(lái)還將支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)和更多玩法。游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,但變化豐富。 玩法規(guī)則: 搭配部隊(duì):確定一個(gè)種族,選取10個(gè)兵種組成部隊(duì),然后參加戰(zhàn)斗。 實(shí)時(shí)出兵:在每回合18秒的準(zhǔn)備時(shí)間里,觀察戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),推測(cè)敵方意圖,選擇合適兵種及數(shù)量投入戰(zhàn)場(chǎng)。 推塔拆基地:不斷懟贏對(duì)位的敵人后,使用指揮官技能并配合隊(duì)友,推掉路上的三個(gè)炮臺(tái),最終摧毀對(duì)方基地,取得勝利。
6.6
戰(zhàn)錘40K:死亡守望 - 加強(qiáng)版 (Warhammer 40,000)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 開(kāi)發(fā):Rodeo Games
  • 發(fā)售:2017-08-10
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 多國(guó)
  據(jù)報(bào)道,經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)錘任務(wù)》(Warhammer Quest)開(kāi)發(fā)商Rodeo Games正在開(kāi)發(fā)一款基于《戰(zhàn)錘40K》(Warhammer 40K)的策略游戲,名為《死亡守望:泰倫入侵》(Deathwatch: Tyranid Invasion)。   《死亡守望:泰倫入侵》由虛幻4引擎開(kāi)發(fā),將于今年夏季登陸iOS平臺(tái)。   游戲中,玩家將控制《戰(zhàn)錘40K》“死亡守望”章節(jié)中的星際戰(zhàn)隊(duì)與泰倫蟲(chóng)族作戰(zhàn)。游戲方式與此前的《戰(zhàn)錘任務(wù)》類似,但《死亡守望》為全3D畫面,可以任意旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)視角。
7.3
螞蟻帝國(guó) (Empire of the Ants(2024))
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Tower Five
  • 發(fā)售:2024-11-07
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
在這款開(kāi)創(chuàng)性即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,你將征服敵人的巢穴,并帶領(lǐng)族群穿越危險(xiǎn)重重的森林。《螞蟻帝國(guó)(Empire of the Ants)》是一款逼真的第三人稱即時(shí)戰(zhàn)略游戲。你將在游戲中指揮昆蟲(chóng)大軍,上演史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗。
8.1
鋼鐵之師:諾曼底44 (Steel Division: Normandy 44)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Eugen Systems
  • 發(fā)售:2017-05-24
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《鋼鐵之師:諾曼底44(Steel Division: Normandy 44)》是由Eugen Systems制作,Paradox Interactive發(fā)行的一款即時(shí)策略游戲,玩家將在二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上操控千軍萬(wàn)馬體驗(yàn)諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷,本作同時(shí)擁有單人戰(zhàn)役,以及最大支持10對(duì)10的多人模式。 游戲特色: 操控超過(guò)400種歷史單位 即時(shí)策略與戰(zhàn)術(shù):戰(zhàn)斗分為三個(gè)階段,動(dòng)態(tài)變化的戰(zhàn)場(chǎng)隨時(shí)需要考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。 符合歷史的設(shè)定:400種歷史出現(xiàn)過(guò)的真實(shí)單位,地圖全部符合歷史設(shè)定。 戰(zhàn)術(shù),策略,出奇制勝:玩家必須隨時(shí)判斷戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),制定計(jì)劃,出奇制勝。
9.5
要塞2 (Stronghold 2)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2005-04-18
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由Firefly Studios公司開(kāi)發(fā)制作。在本作中,你可以建造中世紀(jì)的城堡,發(fā)展經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對(duì)抗大批侵略者的圍攻。從表面上看,本作好像只是在2001年發(fā)行的《Stronghold》基礎(chǔ)上進(jìn)行了簡(jiǎn)單的3D化。但是深入其內(nèi),你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),較之前作,在許多方面《Stronghold 2》改觀頗大、進(jìn)展神速,把中世紀(jì)世界的各個(gè)層面栩栩如生地展現(xiàn)在了玩家面前。 雖然現(xiàn)今的流行文化傾向于將中世紀(jì)生活描繪成那種與自然諧調(diào)的充滿田園詩(shī)般的情形,但實(shí)際上卻并非如此,真實(shí)的場(chǎng)景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作中并沒(méi)有涉及到像垃圾處理這樣的環(huán)節(jié),但這在中世紀(jì)卻是一個(gè)非常嚴(yán)峻的大問(wèn)題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因?yàn)槌啥训睦鴷?huì)在街道上逐漸積累,最終會(huì)導(dǎo)致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問(wèn)題,你將會(huì)有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會(huì)將城市中的廢物裝載進(jìn)小推車?yán)?,然后將其填埋到土中。你還可建造一個(gè)養(yǎng)鷹人的崗哨用貓頭鷹去對(duì)付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的一大要素。養(yǎng)蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然后,神父就會(huì)使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務(wù),這將使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世紀(jì)生活的場(chǎng)景的筆墨,你的人民將不會(huì)無(wú)所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過(guò)分抽象化的弊端?,F(xiàn)在,不用像過(guò)去那樣依賴數(shù)據(jù)報(bào)告來(lái)衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應(yīng)上可以直接看出這些東西的效果來(lái)。 中世紀(jì)的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對(duì)比的是高高在上的領(lǐng)主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽(yù)等級(jí)是本作的一大特色,你的領(lǐng)主能夠積累榮譽(yù)值,這在策略運(yùn)用方面占有相當(dāng)重要的地位,可以給你帶來(lái)多種好處。為了獲得榮譽(yù)值,領(lǐng)主不止要過(guò)上奢華的生活,也要做好一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者。比如說(shuō),虔誠(chéng)的前往教堂作禮拜,為你的人民樹(shù)立一個(gè)好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽(yù)。同樣,舉辦一場(chǎng)宴會(huì)也能為你積累榮譽(yù)點(diǎn),其規(guī)模越大,效果也就越好。 本作非常強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì),較之原作,其建筑比例增加了六成。同時(shí),本作在戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)方面也作了一番改進(jìn)。你將面對(duì)更多的敵人,其中包括領(lǐng)主和當(dāng)時(shí)的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負(fù)雙重重任:你可以精心設(shè)計(jì)城堡的防御體系,并建造各種不同的工匠鋪以生產(chǎn)武器和盔甲裝備你的軍隊(duì)。另外,你所能控制的騎士數(shù)量與你的榮譽(yù)等級(jí)大小有關(guān)。戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊(duì)可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實(shí)際的設(shè)計(jì)被取消了。當(dāng)你攻擊敵方城池時(shí),必須使用云梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設(shè)計(jì)也將在游戲中起到?jīng)Q定性作用,一座設(shè)計(jì)優(yōu)良的城堡能抵抗大規(guī)模的襲擊。你可以建造內(nèi)墻和外墻,設(shè)置集結(jié)點(diǎn)。這樣當(dāng)敵人攻破一道防線之后,你可以命令軍隊(duì)撤回下一道防線,同時(shí)使用使你的長(zhǎng)矛手在軍隊(duì)撤退過(guò)程中延緩敵人的攻勢(shì),將他們阻擊在城墻之間。 較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運(yùn)用并不僅僅是使游戲在視覺(jué)上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當(dāng)?shù)暮陚延^,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運(yùn)用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對(duì)戰(zhàn)的當(dāng)中至關(guān)重要。當(dāng)你選中一座塔樓時(shí),墻壁會(huì)消失,讓你可以看到內(nèi)部的建筑層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進(jìn)來(lái)的大量敵人。此外,在游戲場(chǎng)景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風(fēng)搖拽的樹(shù)林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會(huì)看到大量動(dòng)物在游戲場(chǎng)景中來(lái)來(lái)往往,如此種種使得《Stronghold 2》所刻劃的場(chǎng)景看起來(lái)更加的栩栩如生。
8.8
要塞傳奇 (Stronghold Legends)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2009-10-27
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
由FireFly Studio開(kāi)發(fā),2K Games發(fā)行的策略游戲《Stronghold Legends》是基于《Stronghold 2》引擎開(kāi)發(fā)的獨(dú)立新作。本作結(jié)合了華麗的視覺(jué)效果和平衡性的游戲操作以及史詩(shī)般的中世紀(jì)背景。 《Stronghold Legends》與《Stronghold 2》相比,增加了一系列的游戲性的革新,比如新的策略征服風(fēng)格,新的多人模式等等。在《要塞傳奇》中,玩家可以扮演亞瑟王和他的圓桌武士們,或者是德古拉伯爵,又或者是一些傳說(shuō)中的英雄人物,別如齊格弗里德。 《Stronghold Legends》總計(jì)三個(gè)戰(zhàn)役,24個(gè)任務(wù),每一個(gè)戰(zhàn)役都基于一個(gè)著名的傳說(shuō)。首先是亞瑟王戰(zhàn)役,第二個(gè)是萊茵河戰(zhàn)役,這是基于“尼伯龍根指環(huán)”傳說(shuō)的戰(zhàn)役,第三個(gè)則是特蘭西瓦尼亞戰(zhàn)役,這個(gè)戰(zhàn)役是與著名的弗拉德泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相關(guān)。亞瑟王戰(zhàn)役融入了很多傳說(shuō),比如圓桌武士、萊茵河戰(zhàn)役則是與北歐神話相關(guān),有奧丁之女和其他的神話人物,德古拉戰(zhàn)役則是與德古拉伯爵當(dāng)年與土耳其人的歷史戰(zhàn)役有關(guān)。
8.3
超越太陽(yáng) (Beyond Sol)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Praxia Entertainment Inc
  • 發(fā)售:2015-06-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 《超越太陽(yáng)》(Beyongd Sol)是一款動(dòng)作策略游戲,制作組Praxia是由前BioWare員工創(chuàng)建的,同時(shí)也召集了許多業(yè)內(nèi)資深員工,每個(gè)人都充滿了創(chuàng)作熱情和責(zé)任心
8.0
家園2 (Homeworld 2 )
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Relic Software
  • 發(fā)售:2003-09-16
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
用這種方式再現(xiàn)太空艦隊(duì)之間的戰(zhàn)斗,家園是游戲史上的唯一。Relic在1999年發(fā)行的第一個(gè)游戲也就是第一款能全方位轉(zhuǎn)換視線以及移動(dòng)艦船,而且超越2D飛機(jī)動(dòng)作的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲。 如果再把小戰(zhàn)斗機(jī)和大型軍艦協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面加入游戲中,那么玩家將領(lǐng)略到一種以前只能在科幻電影和書籍中才存在的獨(dú)特的星際戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)采。家園第二代的完整版再過(guò)幾個(gè)月就上市了,它基本上忠實(shí)于第一代,只是改進(jìn)了游戲機(jī)制,擴(kuò)展了情節(jié)并加入了細(xì)致的視覺(jué)效果。我們最近有機(jī)會(huì)嘗試了該游戲的非完成版,初步了解了單人游戲的故事情節(jié)和多人戰(zhàn)斗。 家園2對(duì)游戲控制操作也做了很多改進(jìn),不過(guò)起初看起來(lái)并不顯著。沒(méi)有人能一開(kāi)始就掌握家園界面中3D環(huán)境下控制艦船,不過(guò)經(jīng)過(guò)練習(xí),還是掌握運(yùn)用大范圍的多位空間轉(zhuǎn)換和3D艦船布陣和編隊(duì)等精巧的策略。 新游戲比原游戲在點(diǎn)到點(diǎn)移動(dòng)上簡(jiǎn)單多了,而且還加允許把不同種類的艦船編隊(duì),協(xié)同攻擊。這些改進(jìn)減少了對(duì)微控的要求,而把注意力放在與普通即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣的整體建造策略上。雖然參與新游戲開(kāi)發(fā)的32名開(kāi)發(fā)者大部分都沒(méi)有參與過(guò)前作的開(kāi)發(fā),但是美工小組還是原班人馬,所以游戲視覺(jué)效果的風(fēng)格沒(méi)有改變。新游戲中的圖像加入了更多的細(xì)節(jié)和新的效果,不過(guò)大多數(shù)原游戲的玩家可能還是會(huì)注意到游戲控制上的改動(dòng)。
9.5
城堡 (Citadels )
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Games Distillery
  • 發(fā)售:2013-07-26
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 《城堡(Castles)》是Whootgames制作的一款益智游戲。在游戲中,玩家需要用推箱子的方式建造城堡。當(dāng)城堡建得越高,游戲難度也會(huì)相應(yīng)地提高。
9.9
戰(zhàn)爭(zhēng) (Warfare)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):GFI Russia
  • 發(fā)售:2008-11-20
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
使用最先進(jìn)的軍事裝備(從兇猛的艾布拉姆斯坦克,到機(jī)動(dòng)而致命的阿帕奇直升機(jī)),在逼真的環(huán)境中搜索敵方位置,消滅敵人有生力量。戰(zhàn)場(chǎng)從廣袤的沙漠一直延伸到都市中的巷戰(zhàn)。 使用高明的戰(zhàn)術(shù)來(lái)俘獲敵軍的車輛、武器,占領(lǐng)敵方設(shè)施,消磨敵人的斗志。只有世界頂尖的戰(zhàn)士跟指揮官,才能擊敗這些裝備精良、喪心病狂的敵人,他們一心想使世界經(jīng)濟(jì)垮掉,并毀掉這個(gè)世界。 使用美國(guó)、俄國(guó)最新的武器裝備 占領(lǐng)現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的地點(diǎn)(使用衛(wèi)星圖像制作而成) 帶著你的部隊(duì)存活下來(lái),以此獲得經(jīng)驗(yàn) 捕獲敵軍車輛、武器 摧毀一切擋道的東西(物理效果真實(shí)自然) 把驚恐注入敵人心底,消磨他們的斗志 在各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)磨煉你的戰(zhàn)術(shù)才干,從沙漠直到城市
8.0
命令與征服:紅色警戒3 (Command & Conquer: Red Alert 3)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開(kāi)發(fā): EA LA
  • 發(fā)售:2008-10-26
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
蘇聯(lián)方面利用時(shí)間機(jī)器(Wayback Machine)建立了一個(gè)東歐帝國(guó),試圖避免俄羅斯在冷戰(zhàn)中被擊敗的命運(yùn);而同時(shí),一個(gè)新的環(huán)太平洋帝國(guó)悄然崛起。最終,第三次世界大戰(zhàn)在蘇聯(lián)(Soviet Union),盟國(guó)(European-American Alliance)和太陽(yáng)帝國(guó)(Empire of the Rising Sun)之間展開(kāi)。
8.0
英雄連 (Company of Heroes)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2006-09-11
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:
《英雄連》通過(guò)英勇士兵的犧牲,飽受戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的環(huán)境以及動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)歷,重新定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲,帶給你深層次的二戰(zhàn)游戲體驗(yàn)。
7.2