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- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ironhide Game Studio
- 發(fā)售:2019-05-15
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
這是游戲創(chuàng)作者繼獲獎作品Kingdom Rush(《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》)三部曲之后的又一超凡太空奇幻歷險之作。即時、動態(tài)以及深度策略的游戲模式將帶你穿越到不可思議的未知星球。沉浸式擬真游戲場景、過癮的游戲玩法、以及超凡絕佳的藝術(shù)感和一絲詼諧幽默感帶你進入激烈的戰(zhàn)爭世界。勇猛的士兵、威猛的機甲人和強大的外星人通通等你來統(tǒng)率,并肩迎接最強挑戰(zhàn)。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Eugen System
- 發(fā)售:2019-06-20
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《鋼鐵之師2》將進一步推進二戰(zhàn)即時戰(zhàn)略游戲體驗的極限。這部眾受好評的即時戰(zhàn)術(shù)游戲的續(xù)作設(shè)定于1944年的東線戰(zhàn)場,你將負責指揮一個蘇聯(lián)的集團軍,在巴格拉季昂行動中進攻在白俄羅斯的納粹軍隊。
在1:1比例的回合制動態(tài)戰(zhàn)略戰(zhàn)役中您將是一名將軍,在史詩般的即時戰(zhàn)斗中你將是一名上校,在全新卡組系統(tǒng)中您將是一名武器專家。
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 發(fā)售:2017-08-15
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《星際爭霸:重制版(StarCraft: Remastered)》是由暴雪制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,是經(jīng)典游戲《星際爭霸》的高清重制版。本作是在原版畫面上進行高清重建,盡量保證內(nèi)容和操作的原汁原味。
重制內(nèi)容:
·《星際爭霸》及《星際爭霸:怒火燎原》資料片畫質(zhì)升級
·寬屏幕UHD支持最高4K解析度
·全新對戰(zhàn)配對功能及排行榜
·可追蹤個人戰(zhàn)績統(tǒng)計的玩家個人檔案
·云端儲存戰(zhàn)役進度、熱鍵及對戰(zhàn)回播
·更高的音樂及音效保真度
·能輕松在《星際爭霸》高畫質(zhì)重制版及原版《星際爭霸》之間切換的快速鍵
另外還有些特性的改進:
精致顯示效果
·鏡頭拉遠,以戰(zhàn)巡艦的視野綜觀戰(zhàn)場;鏡頭拉近,連飛螳翅膀上的血管也清晰可見。
獨特的簡報畫面
·以各種族為主題的漫畫風格過場動畫,以全新的圖像述說經(jīng)典故事。
強化音效
·重新錄制經(jīng)典配音與對話。
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):FireGlow Games
- 發(fā)售:2007-12-07
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《突襲3(Sudden Strike 3)》是一款由Fireglow制作Kalypso Media Digital發(fā)行的策略類游戲,該作是系列中第一款實現(xiàn)3D化的作品,F(xiàn)ireglow制作室采用了新開發(fā)的全新引擎制作,實現(xiàn)了原來作品中所無法實現(xiàn)的各種功能。
例如模擬所有相關(guān)兵種類型間的合作,大規(guī)模的戰(zhàn)略層面的控制,全3D動態(tài)場景,高級AI,多人游戲,游戲防修改,戰(zhàn)斗單位和環(huán)境編輯生成工具等。
這套引擎對于渲染巨大的場地,包括森林、海洋、曠野等具有很強勁的實力,同時加入了非常真實的動態(tài)光影和各種特殊效果,而全自由的攝像頭控制讓你可以隨時以近景觀察戰(zhàn)局。游戲的圖形引擎在處理大規(guī)模的海戰(zhàn)方面尤其突出。
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Microsoft Studios
- 發(fā)售:2018-02-20
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《帝國時代:終極版(Age of Empires: Definitive Edition)》是由微軟游戲工作室制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,是初代《帝國時代》的復(fù)刻版本,將會提供4K畫質(zhì),重新繪制圖像,原版音樂也重新經(jīng)過了編曲,還對游戲內(nèi)容進行了升級。
- 更新:2017-05-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):VR Features
- 發(fā)售:2017-05-25
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《坦克大戰(zhàn)外星人(Tanks vs Aliens)》是由VR Features制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲,2152年代理戰(zhàn)爭時代,無人駕駛坦克和自主機器人被飛行員遠程控制捍衛(wèi)自己的國家終于結(jié)束了。人類慶祝千年和平協(xié)定(千和協(xié))周年:世界各國領(lǐng)導(dǎo)人制定的國際協(xié)議,嚴格禁止任何戰(zhàn)爭。然而,企業(yè),在創(chuàng)新和研究的前沿陷入統(tǒng)治世界。成群的外星坦克街道上都擠爆,釋放混亂和恐怖。你,士兵,是世界上唯一的希望!探索一個未來坦克戰(zhàn)的世界在嶄新的實時戰(zhàn)略游戲中。
游戲特點
30完整費腦筋的水平
各種戰(zhàn)略以實現(xiàn)高分
7游戲模式為探索
8不同坦克為解鎖
賺和聚集積分通過摧毀敵軍的坦克和基地
坦克升級
- 更新:2017-03-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):Roboto Games
- 發(fā)售:2017-03-15
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《戰(zhàn)爭紀元(Age of Rivals)》是由Roboto Games制作的一款策略類游戲,游戲中玩家要建立一個偉大文明與平衡的經(jīng)濟、軍事、文化和國防等。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Game Science
- 發(fā)售:2016-12-22
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮(Art of War:Red Tides Open)》是由Game Science制作發(fā)行的一款一款快節(jié)奏的多人實時策略游戲,目前處于早期測試階段,核心的3V3玩法已開發(fā)完成,未來還將支持跨平臺對戰(zhàn)和更多玩法。游戲規(guī)則簡單,但變化豐富。
玩法規(guī)則:
搭配部隊:確定一個種族,選取10個兵種組成部隊,然后參加戰(zhàn)斗。
實時出兵:在每回合18秒的準備時間里,觀察戰(zhàn)場形勢,推測敵方意圖,選擇合適兵種及數(shù)量投入戰(zhàn)場。
推塔拆基地:不斷懟贏對位的敵人后,使用指揮官技能并配合隊友,推掉路上的三個炮臺,最終摧毀對方基地,取得勝利。
- 更新:2016-07-13
- 平臺:PC
- 開發(fā):Vile Monarch
- 發(fā)售:2016-07-13
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《粉碎你的敵人(Crush Your Enemies)》是由Vile Monarch制作,Gambitious Digital Entertainment發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,運用你最喜歡的謀略,去把敵人們都碾碎吧。你可以選擇不同的單位,并合理調(diào)配資源,用謀略摧毀敵人,開疆拓土!
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:2009-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《沖突世界:完全版》包含了《沖突世界》原版游戲以及資料片《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》
《沖突世界》(World in Conflict,玩家之間通??s寫為WiC或WIC)是一款即時戰(zhàn)略游戲,由瑞典游戲公司Massive Entertainment開發(fā),育碧軟件發(fā)行(原來由雪樂山發(fā)行 ),運行于Microsoft Windows。本游戲于2007年9月發(fā)布。PC版資料片《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》于2009年3月下半月發(fā)布。
《沖突世界》不提供基地建設(shè)和資源收集。玩家在游戲中將有一個預(yù)先確定數(shù)量的增援點來購買單位。當玩家購買一個單位時將減去相應(yīng)的增援點,20秒后單位將被空投到指定地點。當一個單位被摧毀,增援點將慢慢地回收:這樣玩家就可以繼續(xù)將增援部隊召喚到這場戰(zhàn)斗中來。缺乏機動游戲基地和部隊建設(shè)使游戲更類似的實時戰(zhàn)術(shù)游戲(real-time tactics,RTT)。另一個例子是Massive Entertainment的《地面控制》,該游戲有時被認為是《沖突世界》的前身。事實上游戲的設(shè)計者認為《沖突世界》是一個RTT游戲。
《沖突世界》包含三個主要陣營:美國、蘇聯(lián)和北約,在多人游戲中的均可以使用,但在單人戰(zhàn)役中蘇聯(lián)陣營不可用。美國和北約在整個故事情節(jié)中與蘇聯(lián)對立,即使是在聯(lián)網(wǎng)游戲中。玩家可以在戰(zhàn)斗中選擇四個中的一個角色:步兵、空軍、支援和裝甲部隊。步兵角色可以使用各種步兵小分隊,如反坦克小組,狙擊手等。裝甲部隊角色包括輕型運輸車輛和各種坦克??哲娍梢苑囱b甲,獲得制空權(quán),利用直升機偵察和運輸。支持角色包含防空單位,火炮和維修單位。玩家可以購買其他角色的基本單位,但價格更貴,這為玩家提供了不同的選擇。此外,每個角色都擁有自己獨一無二的單位,即不可以被其他角色購買。
大多數(shù)單位都有特殊的進攻和防御能力,使用后需要冷卻。例如,標準步兵有使用榴彈發(fā)射器攻擊和短跑機動的能力?!稕_突世界》使用了類似《命令與征服:將軍》的戰(zhàn)術(shù)援助制度。戰(zhàn)術(shù)援助制度可以讓玩家執(zhí)行諸如在呼叫空襲,部署傘兵或地毯式轟炸等行動。
- 更新:2015-10-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):WarfareSims
- 發(fā)售:2015-10-23
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《命令:北方地獄(Command: Northern Inferno)》是WarfareSims制作的一款即時戰(zhàn)略游戲。游戲背景設(shè)定在1975年,冷戰(zhàn)無所不在,在緩和的外表下兩個超級大國之間的局勢越來越緊張,并且伴隨著戰(zhàn)爭爆發(fā)的趨勢...
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC PS4
- 開發(fā):Rodeo Games
- 發(fā)售:2017-08-10
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中 | 英文 | 多國
據(jù)報道,經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)錘任務(wù)》(Warhammer Quest)開發(fā)商Rodeo Games正在開發(fā)一款基于《戰(zhàn)錘40K》(Warhammer 40K)的策略游戲,名為《死亡守望:泰倫入侵》(Deathwatch: Tyranid Invasion)。
《死亡守望:泰倫入侵》由虛幻4引擎開發(fā),將于今年夏季登陸iOS平臺。
游戲中,玩家將控制《戰(zhàn)錘40K》“死亡守望”章節(jié)中的星際戰(zhàn)隊與泰倫蟲族作戰(zhàn)。游戲方式與此前的《戰(zhàn)錘任務(wù)》類似,但《死亡守望》為全3D畫面,可以任意旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)視角。
- 更新:2000-07-09
- 平臺:掌機
- 開發(fā):Strategic Studies Group
- 發(fā)售:2000-07-09
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《呼嘯戰(zhàn)神》是Infinite Interactive的巨作,在大陸地區(qū)的發(fā)行名稱為《戰(zhàn)神-狂神天威》,是一款《魔獸爭霸3》與《暗黑破壞神2》完美結(jié)合的RPG戰(zhàn)略游戲。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Uber Entertainment
- 發(fā)售:2014-09-05
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
實時戰(zhàn)略游戲《行星湮滅(Planetary Annihilation)》雖然在Kickstarter上沒有《斷裂的時代》和《永恒計劃》那么惹眼,但是它確實獲得了巨大成功,雖然籌資目標只有90萬美元,但其目前一共籌得了220萬美元?,F(xiàn)在,游戲經(jīng)過了兩年的開發(fā),終于宣布了發(fā)售日期,同時放出了一段非??岬念A(yù)告片。
游戲Steam頁面上描述:炸毀所有東西,所有地方;派遣飛船、機器人和其他戰(zhàn)爭機器去占領(lǐng)支配其他地區(qū)。用小行星去碰撞摧毀其他星球,最后整個銀河系都掌握在你的手中。
《行星湮滅》現(xiàn)在已經(jīng)在Steam的初期預(yù)覽版上發(fā)售了,不過正式發(fā)售要等到9月5日。
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):SEK Ost
- 發(fā)售:2006-09-27
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即時策略游戲,時代背景設(shè)定在史前世界。令人驚駭?shù)挠螒驁鼍?、引人入勝的劇情、聞所未聞的新奇生物匯成了本作的最大特點,全新的單位操控系統(tǒng)也給本作增色不少。據(jù)悉,本作定于今年第四季度面市發(fā)行。
◆ 游戲劇情:
游戲劇情講述的是史前時代,整個世界由幾個互相敵對的人類部落和恐龍共同統(tǒng)治著。直到19世紀這個與事隔絕的世外桃源被一隊科學家發(fā)現(xiàn)。其中有三名科學家被同伴欺騙,迷失在這個神奇的世界當中。同時他們所攜帶的裝備有限且作用不大,為了生存三個英雄必須與這些部落和恐龍抗爭,游戲內(nèi)容由此展開。玩家將扮演這三個英雄進行對戰(zhàn),每個人物都有其專屬的技能,并能夠通過贏取經(jīng)驗值提升等級。因此,等級越高,人物就越強大。根據(jù)不同的等級,玩家還能獲得不同的獎勵。例如,當煉到第二級時,會得要環(huán)境積分;當煉到第三級時,會獲得“特殊動作”;當煉到第四級時,回解瑣更多的單位和建筑;而當達到最高級別時,將獲得整個部落。而每個部落都有幾個英雄,不過在單人模式中其技能會受到某些限制。當英雄死亡你可以通過金錢令其復(fù)活。當然,也可購買新的英雄。
《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即時策略游戲,時代背景設(shè)定在史前世界。令人驚駭?shù)挠螒驁鼍?、引人入勝的劇情、聞所未聞的新奇生物匯成了本作的最大特點,全新的單位操控系統(tǒng)也給本作增色不少。據(jù)悉,本作定于今年第四季度面市發(fā)行。
◆ 游戲劇情:
游戲劇情講述的是史前時代,整個世界由幾個互相敵對的人類部落和恐龍共同統(tǒng)治著。直到19世紀這個與事隔絕的世外桃源被一隊科學家發(fā)現(xiàn)。其中有三名科學家被同伴欺騙,迷失在這個神奇的世界當中。同時他們所攜帶的裝備有限且作用不大,為了生存三個英雄必須與這些部落和恐龍抗爭,游戲內(nèi)容由此展開。玩家將扮演這三個英雄進行對戰(zhàn),每個人物都有其專屬的技能,并能夠通過贏取經(jīng)驗值提升等級。因此,等級越高,人物就越強大。根據(jù)不同的等級,玩家還能獲得不同的獎勵。例如,當煉到第二級時,會得要環(huán)境積分;當煉到第三級時,會獲得“特殊動作”;當煉到第四級時,回解瑣更多的單位和建筑;而當達到最高級別時,將獲得整個部落。而每個部落都有幾個英雄,不過在單人模式中其技能會受到某些限制。當英雄死亡你可以通過金錢令其復(fù)活。當然,也可購買新的英雄。
◆ 游戲系統(tǒng):
在資源管理方面,本作相當傳統(tǒng),上手容易。本作的資源主要有石頭、木材和食物。并且玩家還可捕殺游戲中的動物充作食物。不過對于本作的食肉恐龍你得多加小心,否則捕獵者會很容易變成被捕食者。此外,游戲還提供了第四種資源,這需要在對戰(zhàn)中獲取——頭顱。數(shù)量越多,你的等級也就越高,你的抗打擊能力也就越強。根據(jù)當時的戰(zhàn)場形勢,玩家可以有多種策略可供選擇。游戲還為玩家提供了一款“軍隊控制器”,使對戰(zhàn)操作相當簡約,僅需輕輕幾點便可選中一組單位。這即意謂著本作不會出現(xiàn)繁瑣的微操作。
◆ 游戲引擎:
本作的游戲引擎是制作團隊研發(fā)的Pest引擎,除了擁有3D渲染等功能外,還具備用戶界面、音效和邏輯特征,同時具有所有DirectX 9.0c特征:比如,動態(tài)的光影效果、物體模型的多邊形使用量多達3000個,根據(jù)不同的關(guān)卡任務(wù)和視角設(shè)定,環(huán)境的多邊型使用量從10000個到120000個不等。拉近鏡頭,你甚至能看到樹葉精細的表面。本作的AI表現(xiàn)相當智能。為了使策略運用更為靈活,AI系統(tǒng)將不斷地檢察當前的科技狀況,并進行迅速地升級。為了使各個部落個性突出,在金融和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,玩家可自行調(diào)節(jié)。
◆ 游戲模式:
在游戲操控界面方面,本作非常集約。除了“軍隊控制器”,為了不致于造成混亂,本作中只有建成后的建筑物才是可見的。同時,每個部落的操作界面也不盡相同。在單人戰(zhàn)役中,據(jù)制作方稱為了豐富本作的可玩性,每個關(guān)卡任務(wù)都各具特色。即有防守的任務(wù)也有進攻為主的任務(wù)。在遭遇戰(zhàn)模式中,主要分為三個類型:死亡競賽模式、占山為王模式和嚴守陣地模式。
◆ 游戲特色:
- 三個能選擇多種類型的恐龍作為自己的戰(zhàn)斗工具。
- 無休止的戰(zhàn)爭中體驗生與死的感受。
- 來自恐龍之間的對抗。
- 物體模型的多邊形使用量多達3000個。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2001-10-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
隨著最近Firaxis超級大作Civilization III的出現(xiàn),十年之前由Civilization帶來的經(jīng)典、令人廢寢忘食、和更精彩的回合制偉大策略作品終于再次來到了人們面前。這個攜風雷之勢而來的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。它是超一流設(shè)計、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無限可重玩性、開放架構(gòu)、和史詩般敘事技巧等原則的贊歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戲深刻洞察力的另一個樣例。簡而言之,Civilization III是證明策略游戲仍然富有生命力并且能夠令人在計算機前流連忘返的勝利宣言。
有兩種觀察Civilization III的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸Sid Meier's Civilization原作設(shè)計理念的最新進展。就后者而言,人們會立刻發(fā)現(xiàn)Civilization III的蘋果并沒有從樹上掉下來。實際上,第一次進入這個游戲的時候你或許會失望地感到它似乎只是Civ II改頭換面的版本,但這種感覺會隨著時間漸漸流逝。你玩的時間越長,你就會越認識到新作表面上細微的改變帶來了意義重大的影響。
這些改變中的許多都來自于Firaxis的Alpha Centauri,這個游戲引入了獨特派系、國家邊界、和生動地圖等概念。所有這些都出現(xiàn)在Civilization III中,但是它并不是簡單地采用了歷史設(shè)定的Alpha Centauri。盡管游戲所有文明的差異并不象Alpha Centauri中的派系那么明顯,但是每一個都擁有一種獨特單位和兩種能夠帶來特殊優(yōu)勢的"力量"。獨特單位實際上只是普通單位的改編版本,但它們只是在有限的時期內(nèi)有用。舉個例子來說,任何人最終都能夠制造噴氣戰(zhàn)斗機,但是美國可以生產(chǎn)攻擊力更強的F-15。然而,這種單位只是到了游戲后期的現(xiàn)代階段才會出現(xiàn)。同樣地,羅馬軍團要比各方都能制造的劍手更加強大,但是當歷史前進到中世紀時它們的用處就不大了。獨特單位在登場的時代將會閃耀出短暫的輝煌,這時所屬的文明可以獲得暫時的軍事優(yōu)勢。
另一方面,文明的力量調(diào)整了基本規(guī)則并且對玩家如何玩這個游戲造成了長期的牽連。例如,當你扮演優(yōu)勢在于科學和宗教的巴比倫時,科技和宗教建筑的費用只有其他文明一半,每次進入一個新時代都會免費獲得一種技術(shù),而且改變政體的時候沒有混亂期。沒有玩缺乏這些優(yōu)勢的其他文明之前或許你不會欣賞它們的影響,但只要試一下,你會立刻發(fā)覺重要建筑需要更多的費用、技術(shù)不再容易取得、而且在改變政體的時候也沒有了這種靈活性。文明選擇對實際游戲造成的巨大差異足以讓玩家站起來多加關(guān)注。
國界和生動地圖的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的進步。每個城市都將根據(jù)玩家建造的建筑物積累文化值,一座擁有古代大劇場、大教堂、圖書館、大學、以及3000年歷史的城市將會擁有大量的文化,反之一個只有一座小寺廟、發(fā)展停滯不前的新建村莊幾乎沒有任何文化影響力。這個因素的重要性在于國界會根據(jù)城市擁有的文化擴張,擁有足夠的文化推動力時,玩家的國界可以吞沒鄰近的城市并將它們納入自己的帝國。Civilization III也模擬了娛樂、藝術(shù)、和宗教的誘人力量,這種用連續(xù)劇、音樂、和牧師而非士兵的征服形式為游戲增加了一個重要的新空間。
另一個強大和微妙的差異是地圖在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和貿(mào)易箭頭的來源;河流成為了戰(zhàn)斗和城市發(fā)展的重要因素,甚至會一直影響到游戲后期的形勢。公路、鐵路、港口、和機場可以把城市連接起來并且允許玩家從其他文明進口商品,截斷某條公路或者封鎖特定的港口將使一個文明陷入恐慌或停止坦克、飛機的生產(chǎn)和鐵路建設(shè)。由于與特定的資源連接是很重要的,隨著游戲的進展遠方地區(qū)也有了新的意義,世界的地理政治形態(tài)將隨著技術(shù)依次依賴于鐵、煤、石油、鈾等資源而轉(zhuǎn)變。在Civ III中,地圖一直在變化并驅(qū)動著游戲的進程,現(xiàn)在它不再僅僅是放置城市的地點了。
Civilization III具有令人敬畏的計算機人工智能,但是還不清楚其中多少成分來自于"作弊"--這種做法是為了彌補計算機AI沒有象人一樣深遠的眼光。在計算機行動的回合中總會出現(xiàn)一些可疑的事情,例如單位好像巡邏一樣來回無目的地移動,20個工人會一起去灌溉單獨一個方格,到20世紀到來之后AI帝國中還會有大量過時的軍隊四處游蕩。但是大體上看,計算機令人驚異地提供了強大和有力的挑戰(zhàn),似乎它意識到了地圖上策略資源的重要性。它會掠奪重要的地形改進措施、集合起來攻擊、以及利用多兵種的組合。在外交方面,AI文明不會再象前面兩部作品中那樣突然或不可預(yù)言地做出反應(yīng)。實際上,Civilization III中的外交是一個緩慢、沉悶、和薄弱的環(huán)節(jié)。對抗的雙方都可以把各自的盟友卷進戰(zhàn)爭之中,而世界和平就象紙牌堆砌成的房屋一樣不堪一擊,Civilization III描繪了類似第一次世界大戰(zhàn)一樣突然的浩劫。
在策略游戲設(shè)計的進化過程中,Civilization III顯然是自Civilization II以來最佳的作品。如果你一直玩這種類型的游戲,那么你肯定會喜歡Civilization III。而且由于它包含了功能強大的關(guān)卡編輯器,嚴肅玩家將會創(chuàng)作出賦予Civ III幾乎無法想像超長生命力的變形版本和關(guān)卡,你很難想到比它有更多重玩價值的游戲。毫無疑問Civilization III是送給策略玩家的一個完美的節(jié)日大餐,但是這個游戲如何吸引哪些被評論和商業(yè)成功招來的普通玩家呢?
一方面來看,Civilization III要比其前輩更加完善。游戲的進展速度仍然很慢,隨著玩家穿過時代和技術(shù)的階梯,新的游戲機制也將漸漸被引入。實際上,技術(shù)樹得到了相當程度的修剪,研究不會再蜿蜒不盡,而是采取了一系列決定玩家文明處于哪個時代(總共4個)的關(guān)鍵點。隨著時間的推移,各個文明技術(shù)間的差異不象以往那么顯著??萍佳邪l(fā)中進退兩難的局面不再著重于選擇哪一條道路-- 因為并不是很多--而是是否在一個時代中探索出所有可選的分支或者是否直線進入下一個時代。你是否會停留在工業(yè)時代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機、間諜、和共產(chǎn)主義?或者你是否會直接進入現(xiàn)代以便開始研發(fā)核潛水艇、空間飛行、 和隱形轟炸機呢?經(jīng)過修剪的新技術(shù)樹為新玩家保持了科技研究的焦點,同時為經(jīng)驗豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。
飛行器、貿(mào)易、和間諜等方面也得到了改進--遺憾的是,間諜的改進之大似乎象是沒有認真證明的事后想法。游戲?qū)τ邳S金做出了新的強調(diào),和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為組合兵種提供了無數(shù)的選擇,玩家不會再面對大量的屬性數(shù)據(jù)無所適從。游戲為復(fù)雜的想法設(shè)置了簡單的規(guī)則,例如防御炮兵火力、控制區(qū)、撤退、空中優(yōu)勢、和單位經(jīng)驗值等等,而控制界面可以讓玩家隨時關(guān)注地圖上的情況。從整體上看,這個游戲很容易管理而且充滿了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的關(guān)聯(lián),同時在游戲表面之下隱藏著極少數(shù)不可見的"軟性因素"。這種自信、令人滿意、和易于理解的設(shè)計幾乎沒有給新玩家設(shè)置任何障礙,Civilization III的創(chuàng)作方式就是將你吸引進來并指引你如何進行游戲。在這個方面,Civ III對于不經(jīng)意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對不會令正在首次體驗策略史詩的人們退避三舍。
至少最初5個小時左右是這樣。Civilization III對于隨著游戲深入復(fù)雜程度漸增的問題幾乎沒有做出任何改善措施。后期都會和以往一樣陷入微觀管理的沼澤,各方文明會遍布各種各樣的單位, 管理工人和地形改進也變得復(fù)雜和乏味,解決污染仍然是工人來來回回奔跑的聯(lián)系。城市管理和地形改進可以移交給計算機處理,但是玩家會發(fā)現(xiàn)公元1600年訓(xùn)練弓箭手和城市中布滿過多礦井等奇怪的情況。大多數(shù)模擬史詩般歷史的游戲都存在這個問題,因此并不是Civilization III中獨有的現(xiàn)象。
Civilization III獨有的特點是游戲后期回合之間紊亂的時間。在一臺中等系統(tǒng)上,計算機在回合間耗費的思考時間經(jīng)常超過1分鐘,即便對于嚴肅玩家來說這也是對耐心的苛刻考驗,因此很難想像不經(jīng)意的玩家會忍受這個游戲。然而,值得贊揚的是Civilization III新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動單位。 迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進觀察迷人的景色也可以拉遠攝像機獲得有用的視角。動態(tài)的單位在戰(zhàn)斗勝利時會昂首歡呼,城市、市民、和顧問進入不同的時代后都會更新自己的面孔,玩家會有趣地看到一個工業(yè)時代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當代西裝的Shaka Zulu,另外看到自己的城市從磚塊建筑發(fā)展成摩天高樓也會帶來強烈的成就感。
說明手冊相當不錯,不過還有大量的信息只能上網(wǎng)從在線Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項是無效的。另外,Civ III沒有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來復(fù)槍手跑到哪里去了?不記得最近的兵營在哪里了?那么就四處尋找吧。此外,在游戲接近完成的時候,F(xiàn)iraxis決定在發(fā)行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會在以后加入,但是如果你正在尋找一個偉大的多人策略游戲,那么Civilization III暫時并不是正確的目標。
重要的是對于Civilization III最大的抱怨只不過是次要的界面問題。Civ III表現(xiàn)了超一流的設(shè)計和最佳的制作。在改進的游戲性和無雙的血統(tǒng)幫助下,Civilization III能夠為策略游戲帶來更廣泛的擁躉并超越Baldur's Gate發(fā)行之后造成的角色扮演復(fù)興。我們現(xiàn)在能做的只有希望,即便它達不到這個目標……但擁有Civilization III就已經(jīng)足夠了。
★《征服世界》游戲特點
更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明;
更多的單位——使用投石機打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進行快速擴展;
更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個世界地圖;
更多的災(zāi)難——小心危險的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;
更多的資源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來珍稀鳥類等自然資源而戰(zhàn);
更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀;
更多的外交選項——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭更加激烈;
更多的地圖特性——可以對敵方進行轟炸并在留下一堆彈坑后離開;
更多的政府形態(tài)——封建主義、部落議會制和帝國主義是你對人民進行統(tǒng)治的新方法;
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;
更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海;
更多的功能增強——增強的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點、地方長官、領(lǐng)袖和游戲平衡性;
更多的游戲選項——可以選擇世界大小隨機,還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;
更多的城市專業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門;
更科學的界面——界面改進包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊的集結(jié)點,和快速進行管理與信息設(shè)定;
附加內(nèi)容——包括《文明III:游戲世界》內(nèi)的所有新增文明、領(lǐng)袖、特殊單位和特點。
還有更多、更多,一切等待你去征服!
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Creative Assembly
- 發(fā)售:2006-08-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
世嘉公司今天宣布將發(fā)行一套七合一的典藏專輯《全面戰(zhàn)爭:紀元》(Total War: Eras),本套合輯包括《幕府:全面戰(zhàn)爭》和資料片《蒙古入侵》,《中世紀:全面戰(zhàn)爭》和資料片《維京入侵》,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》和兩個資料片《蠻族入侵》和《亞歷山大》?!度鎽?zhàn)爭》系列不僅在戰(zhàn)略游戲歷史上占有極高的地位,而且在銷量上也絕對是熱銷產(chǎn)品。
- 更新:2024-07-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:1999-08-24
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《命令與征服:泰伯利亞之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS)是《命令與征服》的續(xù)作。
故事發(fā)生在Kane已經(jīng)被傳死亡(沒有發(fā)現(xiàn)他的尸體)了三十年,Nod兄弟會(Brotherhood of Nod)依然繼續(xù)運作,繼續(xù)研究Tiberium。2030年費城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型戰(zhàn)爭的訊息,GDI防御據(jù)點遭到Nod突襲,同時Kane干擾費城太空站訊號,向GDI最高指揮官所羅門將軍宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同時所羅門將軍通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI戰(zhàn)略指揮官)下達對抗Nod的命令。
介紹: 20世紀90年代,一場流星雨轟擊了地球,大多數(shù)落在了意大利的臺伯河附近。隨之而來的是一種叫做泰伯利亞的外星礦物,這種礦物迅速蔓延到了地球大部分適于居住的氣候帶。罪惡的源頭凱恩看到了稱霸全球的機會,他動員他的軍隊"NOD兄弟會"去征服地球。聯(lián)合國迅速成立了名為"全球防御行動(GDI)"的組織,其目的就是阻止NOD的恐怖主義活動。雙方展開了遍及歐洲和非洲的第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭。
15年后戰(zhàn)爭的延續(xù)
《命令與征服:泰伯利亞之日》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。CGI要堅決消滅國際恐怖分子,而NOD的頭子(KANE)為了展示他超凡的領(lǐng)導(dǎo)能力,不加控制的把Tiberium植物移植到世界各地。Tiberium是一種繁殖能力極強的外來生物,具有極大破壞性,會殺死其他的生物,它開始迅速蔓延到世界的 每一個角落。故事就發(fā)生在前作結(jié)局的15年以后,瘋狂生長的Tiberium植物破壞了周邊的生態(tài)環(huán)境和大陸的每一個城市,GDI不得不把人口轉(zhuǎn)移到北極地區(qū)尋找對 策,NOD則干脆轉(zhuǎn)入地下,從事他們的基因轉(zhuǎn)變研究。雙方都擁有非常先進的科學 技術(shù),GDI的重點放在了裝甲機器人的制造,設(shè)計出了The Wolverine、The Titan、 The Mammoth Mark II等機器人,NOD的重點是隱形戰(zhàn)車,幾乎所有的地面武器都可以隱藏起來逃避雷達的追蹤。
礦石也是殺人武器
Tiberian是游戲中唯一的資源,同時也是絕妙的殺人武器。礦石分為兩種, 綠色礦石是對人體有害的,步兵團經(jīng)過會中毒致死;蘭色的礦石極不穩(wěn)定,隨時 爆炸,周圍的車輛和步兵都會遭殃。兩種礦石都會極快的蔓延對基地和其它建筑 造成威脅,前作中無關(guān)緊要的圍墻在這里將具有重大意義了,你有必要用一座圍 墻把基地圈起來,阻止Tiberian礦所帶來的威害。在圍墻間可以建造活動式的閘 門,自己的車輛通過,閘門自動開啟,敵人的車輛靠近了,閘門會自動閉合。另 外NOD還研制了The Weed Eater可以收集Tiberian香料制作成飛彈直接射向GDI的 老巢,夠狠毒的吧?
豐富生動的細節(jié)
例如它把地面分為了11個層,任何物體的爆炸都會留下彈坑,根據(jù)爆炸的不同程度,彈坑的深度和廣度范圍有大有小,當步兵團或者戰(zhàn)車經(jīng)過時,你將非常真實的欣賞到其3D效果。除了地面的破壞效果,游戲連戰(zhàn)車在地表移動過程中速度變化都注意到了,上坡時的速度會慢些,下坡時的 速度會快些,經(jīng)過森林的時候要比經(jīng)過草原的時候速度慢。另外還有,懸崖和橋梁受到轟擊后會倒塌,冰凍的湖泊在負重太大時還會破裂,如果你把敵人吸引到這些地方,然后再轟炸橋梁和冰塊可能對敵造成的傷害比直接攻擊他們更多。
不容忽視的自然現(xiàn)象
執(zhí)行任何計劃可以說是沒有什么顧及的,現(xiàn)在可不同了,意外隨時都可能給你帶來毀滅性的打擊,足以讓你徹底的做一回冤大頭。游戲中增加了兩種自然現(xiàn)象:離子風暴會擊落所有正在空中執(zhí)行任務(wù)的飛行物,并干擾一些電子儀器使隱形武器失去偽裝;流星雨本身并沒有太大的危害,可它Tiberian的真正來源,礦的滋生才是最大的麻煩,要是在基地附近發(fā)生了流星雨,可記住要及時的把殘留物收拾干凈才行。
操作和界面的改進
就操作而言幾乎完全保持了一代的風采,不過在游戲過程中你可以預(yù)先設(shè)定幾條作戰(zhàn)路線,一旦開戰(zhàn)可以迅速安排自己的部隊按照某一條指定路線對敵人進 行進攻。在界面上,玩家的視點可以降低到75度角,而不再象前作中那樣是直接 的頭頂俯視了。另外一個變化就是游戲?qū)⒂袃商渍Z音信息系統(tǒng),GDI將沿用上一代 留下來的EVA。大家一定對“Our base is under attack”之類的話語非常熟悉了 ,這次EVA的能力將有所提高,無論是圍墻、建筑、還是遠方的戰(zhàn)斗小分隊受到攻 擊,她都會及時的向你報道。NOD則采用的CABAL系統(tǒng),更絕該系統(tǒng)更主動,除了 擁有EVA的所有功能之外,還會在戰(zhàn)斗過程中向你提供作戰(zhàn)策略和進攻方案,要是 你的進攻失敗或者毫無防備讓人家偷襲了基地,他還會嘲笑你一番,讓你哭笑不 得。
所有的武器可以升級
在C&CII中雙方的武器總數(shù)大概只有40種,經(jīng)驗表明玩家并不喜歡花費太多的時間去熟悉每個武器的作用,所以設(shè)計者把更多的精力放在了每個戰(zhàn)斗單元的特性上,所有的武器都是可以升級的。比如建筑物中的電站,初建時電廠會留有兩個空位,以后還可以增加兩個發(fā)電機。單兵和戰(zhàn)車也都有三個等級,在戰(zhàn)斗過程 中會獲得一些點數(shù)來晉升級別,比如一個槍兵達到三級時具有“JUMP JETS”能力 能夠“蹦”起來擊落飛機。經(jīng)驗點數(shù)的增長也是有一定規(guī)律的,一輛坦克碾死了 士兵經(jīng)驗值不會明顯增長,而一群手榴彈兵端掉了一座NOD的神廟,他們會獲得很 多的經(jīng)驗值。
拜拜了“坦克大戰(zhàn)”
無論是C&C還是紅色警報,坦克大戰(zhàn)是我們最最常用的進攻手段,也就是在敵人防御工事還沒做好的時候就對他進行毀滅性的打擊。在2代中,程序員在設(shè)計之初就盡量的避免這種現(xiàn)象的再生。首先是地形的多樣化,常規(guī)武器的移動很受限 制;其次是地圖更大,在短時間內(nèi)根本無法找到對手的基地所在。另外每種武器單元的殺傷力是相對的,比如說一個槍兵去射擊一輛坦克,幾乎沒有效果,而一個導(dǎo)彈兵可能幾炮就可以搞定裝甲車,反之卻打不中單兵?,F(xiàn)在的即時戰(zhàn)略游戲應(yīng)該更重視的策略的運用,最好的做法是各式兵種搭配起來運用,單一武器進攻的做法已成為歷史。
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/d8.jpg
人腦VS電腦
電腦的AI賦予擬人化的思維模式,電腦會對自己和玩家兵力進行比較,制訂 出多項作戰(zhàn)方案,然后選擇出一條最有效的進攻方法。如果玩家老是用一成不變 的策略來作戰(zhàn)的話,電腦會不斷的學習來看穿你的伎倆,讓你吃啞巴虧。任務(wù)模 式大概有50分支情節(jié),多線發(fā)展,并增加了不少的新東西,比如說以前從未接觸過的夜戰(zhàn),也就是在夜晚完成某項任務(wù),過程中玩家的可視范圍始終受到限制; 在一些任務(wù)中還有中間力量的存在,有時是雇傭兵,有時是擁有醫(yī)院或者維修廠的村莊,這部分力量不屬于任何一方;還有一個和以往不同的改變是任務(wù)執(zhí)行的過程中會穿插的放映一些電影片段,改變了以往只有在打完了一個任務(wù)后交代故 事情節(jié)時播放視頻的慣例,也許就在你用飛機轟炸敵建筑的時候,冒出一段第一 視角觀察爆炸的場面,多么愜意呀!
任務(wù)
命令與征服:泰伯利亞之日的劇情不像前作那樣直白,一個任務(wù)玩到底,而《命令與征服:泰伯利亞之日》可以在不同的任務(wù)之間切換,完成一些小任務(wù),有助你進行主線任務(wù),例如可以在拯救人質(zhì)任務(wù)中建造基地,摧毀NOD尼羅河電廠,可以讓下一關(guān)的敵人停電30分鐘!
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/c3.jpg
G.D.I
Global Defense Initiative,全球防御行動,簡稱GDI,批準于成立于1995年10月12日,遵循聯(lián)合國全球防衛(wèi)法案(UNGDA),1996年前被稱為"回聲特別行動組"、"黑色行動組"。它的建立是為了打擊日益增多的恐怖主義組織,同時保護聯(lián)合國及其利益。當NOD死灰復(fù)燃并向這個自由世界宣戰(zhàn)時,GDI遇到了它面臨的第一次重大威脅。這之前NOD一直被認為只是一個小型恐怖主義組織。兄弟會由具有領(lǐng)袖才能的凱恩領(lǐng)導(dǎo),是一個非常強大的組織,有著似乎無限的泰伯利安礦供給。接下來就是歷史上的第一次泰伯利安戰(zhàn)爭。這是一場主要位于亞非大陸的高科技與蠻力之間的戰(zhàn)爭。最終,GDI占據(jù)了優(yōu)勢,在薩拉熱窩的最后一次對峙中消滅了兄弟會的殘余部隊。在最后一役中,神圣的NOD神廟被摧毀,據(jù)說凱恩也殞命其中。
人物:
夏佩德(Shepperd),前任GDI首腦(游戲中的時期指《命令與征服:泰伯利亞的黎明》,即1995年第一代的C&C),軍銜為準將,職位是參謀長,聯(lián)合國軍事指揮官(UN Military Command),或可總稱聯(lián)合國軍事指揮部參謀長。
索羅門(Solomon),第二代GDI最高指揮官(游戲中的時期指《命令與征服Ⅱ:泰伯利亞之日》),軍銜是將軍。作為一名年輕的軍官,索羅門在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭末期指揮了對NOD的最后進攻。成功消滅兄弟會的殘余并摧毀他們的神廟。
基地:
位于地球高層軌道的"費城"空間站。
軍事力量:
在聯(lián)合國全球防衛(wèi)法案限定范圍內(nèi)。
經(jīng)濟實力:
由聯(lián)合國全球防衛(wèi)法案所指派的世界銀行和各國政府,公眾組織,私有企業(yè)資助。
政治實力:
無,受聯(lián)合國全球防衛(wèi)法案約束,受命于聯(lián)合國安理會。
N.O.D
NOD據(jù)說是一個古代秘密組織,該教派在19世紀末出現(xiàn),但是一些夸大的報道稱該組織成立于公元前1800年之前。被稱為"兄弟會"、"NOD之路"或"NOD兄弟會"甚至是來自上帝和預(yù)言家的部落(Godn Sha\'s eer),但現(xiàn)在是一個反GDI的恐怖主義集團,由他們自己委任的領(lǐng)袖凱恩領(lǐng)導(dǎo)。他們宣稱自己的目標是為全世界帶來同胞之愛、團結(jié)與和平。在他們發(fā)動進攻之前,人們一直認為這是個小團體,但此后他們的性質(zhì)暴露無遺--他們實際上是一個強大的國際組織。NOD以其用殘暴的、非人道的手段達到目的而著稱(包括非人道地在人體上做泰伯利亞礦試驗,這和C&C中的"被遺忘者"有著直接的關(guān)系)。NOD的目的是在于"控制世界的能源,迎接未來"。泰伯利亞這種外星礦物與他們的意識形態(tài)有千絲萬縷的聯(lián)系。以NOD來團結(jié)第三世界國家。實際上,NOD是一個披著宗教偽裝的妄圖建立帝國的政治實體,是一個旨在統(tǒng)治全世界人類和資源的高度激進而廣泛的反西方的新納粹組織。它的信條是"同胞之愛、團結(jié)與和平"。凱恩在組織內(nèi)實行帝國君主體制,用來有效地統(tǒng)治整個兄弟會,同時也用來滿足他對贊美奉承的無限需求。然而最近NOD卻被兩個不同的首領(lǐng)分裂開來,他們有著幾乎同樣的理想,但兩人卻勢不兩立。 他們的出現(xiàn)及發(fā)動的第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭會在歷史上留下重重的一筆。
泰伯利亞戰(zhàn)爭一場主要位于亞非大陸的高科技與蠻力之間的戰(zhàn)爭。最終,GDI軍隊在薩拉熱窩一役打敗了NOD,凱恩的指揮中心被離子炮摧毀,據(jù)說他本人也殞命其中。此后,NOD的力量開始瓦解,現(xiàn)在已分裂為許多派別。在短暫分裂后,由于凱恩被過去的手下救活,NOD重新凝聚起來……
凱恩-個人簡介:NOD至高無上的領(lǐng)袖。在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭中被認為曾經(jīng)死亡,但是后來被他的部下從倒塌的NOD神廟中救出。雖然他看起來有三十多歲,但由于他著名的冷酷笑容和禿頭,凱恩的年齡實在無法確定。事實上,他的許多追隨者堅信他不再是凡人。在他消失的這段時間里,GDI曾認為他已經(jīng)死亡,而NOD內(nèi)部也形成了以哈桑為首的另一股勢力。他再次出現(xiàn)并消滅了哈桑,讓分崩離析的NOD重新團結(jié)起來。并且開始了新的稱霸世界甚至超越地球的計劃。凱恩是個冷靜而有條不紊的人。他一生的神圣目標就是毀滅GDI。凱恩利用媒體在他的敵人周圍編織了一張欺騙與迷惑的扭曲的網(wǎng)。凱恩是最令人畏懼的人之一,在他的領(lǐng)導(dǎo)下,這個名為NOD兄弟會的偽宗教崇拜組織在陰暗的角落里興盛起來,并在戰(zhàn)場上大敗敵人。
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/b5.jpg
基地:
基地遍布全球,沒有什么特定的總部。以前的指揮部在馬來西亞的Kuantan、沙特阿拉伯的Arrub\'al Khali、日本的Tokey、法國的Caen。
軍事力量:
原來被認為是一個小恐怖主義組織。一起涉及美國國防裝備承包商的丑聞證實了NOD裝備精良,具有強大的海、陸、空軍事力量,而且擁有據(jù)說來自外星的高科技。
經(jīng)濟實力:
對已查封的財務(wù)記錄的審計表明,NOD擁有價值超過2552億美元的資產(chǎn)。它們來源于NOD在20世紀末對采掘泰伯利亞礦的壟斷,以及以教會名義搜刮的錢財和與俄羅斯、古巴、美國黑手黨的洗錢活動。
政治實力:
普遍認為它是約旦"阿拉之拳黨"(Fist Of Allah Party,52%),美國"團結(jié)黨"(United We Stand America Party,12%), 英國"英格蘭第一黨"(Albion First Party,25%)的唯一資助者。
聯(lián)盟:
愛爾蘭共和黨,伊斯蘭圣戰(zhàn)組織,紅色高棉,蘇聯(lián)及其它。
恩被過去的手下救活,NOD重新凝聚起來……
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/d5.jpg
GDI關(guān)于第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭記載:
NOD作為一個恐怖主義集團向世界發(fā)動了進攻,在全世界范圍內(nèi)轟炸爆破聯(lián)合國的建筑及設(shè)施。為了抵御此威脅,聯(lián)合國決定將他們非正式的防御力量變?yōu)槿嬲归_的行動。1995年10月12日,GDI被授權(quán)阻擋恐怖主義份子的進攻并防止帝國力量死灰復(fù)燃。GDI主要由世界銀行和美國資助,一些資金也從泰伯利亞中獲取,但由于此項收益甚少,單靠它是不行的。
GDI與NOD開戰(zhàn)的確切日期還不清楚,但這場戰(zhàn)爭一開始就把整個歐洲和非洲卷了進來。戰(zhàn)爭雖然沒有全球化或升級為核戰(zhàn)爭,但在1996年初NOD進駐比爾利斯托克(Beoulistock)后,戰(zhàn)斗迅速轉(zhuǎn)向了無辜的平民。當GDI軍隊疏散了該鎮(zhèn)的居民后,NOD卻利用它先進的媒體技術(shù)播放假的新聞報道,聲稱GDI攻擊了這個中立的城鎮(zhèn)。
1996年7月25日,聯(lián)合國停止了對GDI的資助,開始調(diào)查他們的行為。NOD利用了這一點,開始到處實施自殺行動和大規(guī)模進攻。GDI的官員們被逼得使用最鋌而走險的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)來防御NOD的瘋狂攻擊。NOD則繼續(xù)播放假的新聞,聲稱GDI試圖屠殺平民。它這么做是想使全世界都反對GDI。它差點兒就得逞了。但畢竟還是差了一點。GDI堅守陣地,擋住了NOD的進攻,甚至還奪取了一些NOD的基地、作戰(zhàn)單位和這些基地中的財富。當NOD開始潰退時,聯(lián)合國確認了那些新聞是偽造的并恢復(fù)了對GDI的正常資助。
這個精心設(shè)計、極度冒險的計劃使凱恩和NOD放松了警惕,產(chǎn)生了安全的錯覺,并且使他們過度自信。這兩點導(dǎo)致NOD犯下了許多錯誤,現(xiàn)在NOD正被GDI四處追擊。向NOD發(fā)起總攻的先鋒是美國軍官詹姆斯.索羅門。根據(jù)GDI最高指揮官馬克.夏佩德將軍的命令,索羅門指揮了對NOD生物研究試驗室的進攻。據(jù)說凱恩親自監(jiān)督著將人類暴露在泰伯利安中的試驗。盟軍動用了軌道上的離子炮的死亡光束,GDI特殊的垂直起落噴氣式戰(zhàn)斗機----奧卡戰(zhàn)機和猛犸坦克踏平了該設(shè)施,但不巧的是,凱恩不在里面。夏佩德發(fā)現(xiàn)了凱恩真正的藏身之處,那就是薩拉熱窩的NOD神廟。此基地十分巨大,而最近的錄象顯示凱恩也確在其中。夏佩德命令索羅門一次性地永遠消滅凱恩,此任務(wù)只許成功不許失敗。索羅門接受了這項任務(wù)。建立一個可以和NOD那樣大的基地抗衡的基地是一個極大的挑戰(zhàn),但是索羅門開始到處占領(lǐng)NOD的設(shè)施。不久,他就到了凱恩的家門口,他指揮奧卡機進攻神廟并最終用離子炮摧毀了它。這向世界揭示了離子炮的存在。凱恩消失了并被認為已經(jīng)死亡。同時,GDI也確認了NOD其他領(lǐng)導(dǎo)人的死亡。這樣,GDI終于可以宣布勝利并進入了戰(zhàn)后的休整階段。
在薩拉熱窩戰(zhàn)役后,GDI開始把NOD的殘余從這個星球上清除掉,NOD損失越來越大。全世界人民都興高采烈,因為戰(zhàn)斗終于結(jié)束了,現(xiàn)在他們可以期待未來了。
然而未來卻在人們的面前破滅了。盡管全世界的科學界都號召暫時忽略NOD而把注意力集中到如何遏制泰伯利亞給人類帶來的威脅,但是泰伯利亞卻開始覆蓋所有主要植被生態(tài)系統(tǒng)地區(qū)。惟有各個水體、美國西南部沙漠、撒哈拉沙漠、澳大利亞內(nèi)陸、西伯利亞和南極洲是安全的,至少現(xiàn)在是這樣。泰伯利亞才是這場戰(zhàn)爭的真正贏家。GDI開始把全世界的健康居民都移居到南極洲和其他未受侵蝕的地區(qū)。NOD退入了地下而且很長一段時間都沒有他們的消息。很快人們意識到這個星球上的可用空間已所剩無幾。
由于地面總部太危險而且平民更需要這些有限空間,于是GDI建造了"費城"空間站,總監(jiān)GDI的所有軍隊。空間站成了一個軌道指揮所,它與離子炮衛(wèi)星的聯(lián)系更加直接。GDI的最高指揮官在這里下達命令,觀察世界動向。
然而最近以來,一切好象又從頭開始了。眾多好戰(zhàn)的NOD派別又從世界各地冒了出來并與GDI發(fā)生沖突。一些不確切的報道稱,NOD內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)了,而一些被俘的NOD軍官甚至提到了外星人。一群稱作"被遺忘者"的受NOD殘害的"試驗品"也潛伏在暗處,他們?nèi)允艿絅OD的迫害,但自顧不暇的GDI對此卻一無所知。所有這一切都表明即將到來的戰(zhàn)爭比想象的要大得多,其涉及面很可能延伸到外星球和圣經(jīng)的國度中去。
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NOD關(guān)于第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭的記載:
NOD兄弟會傳說建立于公元前1800年左右,但確切的日期沒人知道。它的領(lǐng)導(dǎo)人是一個叫凱恩的具有領(lǐng)袖氣質(zhì)的神秘人物。許多人都懷疑他是亞當?shù)膬鹤?。凱恩藏在暗處,從來不為政治界所注意。但當時機成熟時,凱恩就會將他的勢力范圍伸展到全世界。
在90年代初,NOD作為一種宗教教派,不知道從什么地方冒了出來,以恐懼、混亂和恐怖主義震驚了全世界。最初,這個組織還很小,但是有了大量新發(fā)現(xiàn)的泰伯利亞和凱恩的精明領(lǐng)導(dǎo),NOD開始積聚力量。不久,許多高級成員都意識到NOD并不是一個真正的宗教組織,而是一個逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)檐婈牭目植乐髁x集團,但他們把它看作了一次瓜分世界的良機。NOD通過操縱大眾媒體開始接管第三世界小國和其他被剝奪了公權(quán)的國家。有了從泰伯利亞獲得的資金其他中立國家的供給,NOD建立起自己的軍隊,準備迎接戰(zhàn)斗。為了打擊這個新的威脅,聯(lián)合國授權(quán)建立了GDI,這是一支聯(lián)合國許諾要建立的世界性防御力量。七國集團中的美國、英國、法國、俄羅斯和印度都以硬件支持GDI,所以GDI開始了反抗NOD的斗爭。戰(zhàn)爭爆發(fā)了,歐洲和非洲被攪得天翻地覆。令人驚奇的是這場戰(zhàn)爭既沒有升級為核戰(zhàn)爭也沒有變成世界大戰(zhàn)。但它仍是那么的血腥、殘酷。在戰(zhàn)爭中期,NOD播放了一條偽造的關(guān)于中立的比爾利斯托克鎮(zhèn)的新聞,宣稱GDI在鎮(zhèn)子里屠殺平民。雖然GDI到那里是去疏散平民的,但NOD卻使世界相信了它的謊言。聯(lián)合國停止了對GDI的資助,而幾乎是同時,各地的NOD部隊都向GDI軍隊發(fā)起了進攻。然而由于過分的自信,NOD在激戰(zhàn)中并沒有取得什么優(yōu)勢,相反地,GDI卻在從NOD手中奪取泰伯利亞的供給后開始攻入NOD的堡壘。NOD開始用泰伯利亞做試驗,觀察它對人類的影響。這些試驗很快就被終止了,因為GDI的指揮官詹姆斯·索羅門奉命摧毀了NOD的泰伯利亞生物研究試驗室,它曾被認為是凱恩的基地。而后,當GDI最高司令官馬克·夏佩德將軍發(fā)現(xiàn)了位于薩拉熱窩的NOD真正的基地時,他命令索羅門動用離子炮、猛犸坦克和一切他們能得到的NOD武器進攻NOD基地。索羅門親自監(jiān)督指揮整個行動以及對凱恩神廟的最后一擊。在進攻中,索羅門使用離子炮摧毀了NOD神廟,這不僅向公眾揭示了離子炮的存在,還消滅了凱恩、神廟和NOD其余的領(lǐng)導(dǎo)人。這場戰(zhàn)役標志著第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭的結(jié)束,因為此后GDI優(yōu)勢明顯,而各地的NOD分支都開始瓦解。
NOD開始崩潰。GDI軍隊在各地開始了大規(guī)模的鎮(zhèn)壓,NOD的余黨已茍延殘喘。沒有了領(lǐng)導(dǎo),沒有了資源,也沒有了時運,NOD本該很快就滅亡了,但是GDI犯了一個致命的錯誤:他們忽視了暫且不理NOD而轉(zhuǎn)手遏制泰伯利亞的號召。泰伯利亞開始侵蝕地球,它蔓延到了一切資源豐富的地區(qū)。奇怪的是,它只散布到有廣袤的植被生態(tài)系統(tǒng)的地區(qū)。惟有各水體、撒哈拉沙漠、美國西南部沙漠、西伯利亞、澳大利亞內(nèi)陸和南極洲未被侵蝕。那時GDI不得不任由NOD自生自滅,它必須盡快地把健康居民移居到安全的地區(qū)。NOD又開始壯大起來,并在一個名叫哈桑的獨裁者領(lǐng)導(dǎo)下在地下發(fā)展。世界也發(fā)展了幾年,直到凱恩再次出現(xiàn)。顯然,他還活著而且活得還很好。他當年被他忠實的突擊隊員們從薩拉熱窩NOD神廟的斷瓦殘垣中拖了出來?,F(xiàn)在他又要回來接管NOD了。但是哈桑和自己的忠實追隨者卻不希望如此,于是NOD開始了內(nèi)戰(zhàn)。凱恩恢復(fù)了用人做試驗品的泰伯利亞試驗,研制出了一系列超級生化戰(zhàn)士(Cyborg),并用他們打敗哈桑的部隊。失敗的試驗品被扔回了他們本來居住的荒原。這些人,也就是"被遺忘者",開始組織起來反抗NOD。在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭來臨之際,NOD就此分為了兩派。從此NOD開始了雙向作戰(zhàn)。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):EA LA
- 發(fā)售:2007-03-26
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中 | 英文
《命令與征服3》的時間被設(shè)定在2047年,在《命令與征服:叛逆者》的故事發(fā)生數(shù)年以后,故事依舊圍繞著神秘資源Tiberium的爭奪而展開。本作是以正統(tǒng)《命令與征服》系列游戲的主線情節(jié)為延續(xù)的續(xù)作,力圖為玩家展示一個被戰(zhàn)爭陰云所籠罩的近未來世界的風貌。
《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》是由EA Los Angeles研發(fā)的老牌即時戰(zhàn)略游戲系列最新作,采用高精細的3D繪圖與高互動性的游戲系統(tǒng)。
《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》借助研發(fā)《魔戒:中土戰(zhàn)爭II》時所奠定的根基,提供經(jīng)過大幅強化改良的直觀式家用機專屬控制介面,快節(jié)奏的策略游戲內(nèi)容,具深度的單人戰(zhàn)役,以及豐富的多人連線游戲體驗,讓玩家在未來的戰(zhàn)場上指揮龐大的軍隊,進行緊張刺激的即時戰(zhàn)略攻防。
故事敘述在近未來的2047年,情勢陷入前所未有的緊張。一種會污染地球、具自行復(fù)制能力的外星物質(zhì)“泰伯利亞礦(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河時期。由世界先進國家組成的高科技聯(lián)盟“全球防衛(wèi)組織(Global Defense Initiative,簡稱 GDI)”正努力抑制泰伯倫礦的增生。
然而,“NOD兄弟會(Brotherhood of NOD)”的狂人領(lǐng)袖肯恩(Kane)則對地球有另一番規(guī)劃。成為超級強權(quán)的肯恩秘密組織,決意使用泰伯倫礦支配及改造人類,實踐肯恩瘋狂邪惡的夢想。為了掌握地球的霸權(quán),GDI與NOD于是展開全面沖突,一場涉及泰伯利亞礦及地球命運的戰(zhàn)爭,全面開打。
以泰伯利亞世界作為精彩故事背景的《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》,天衣無縫地融入了Tricia Helfer、Josh Holloway、Michael Ironside、Billy Dee Williams、Grace Park等一流好萊塢明星演出的高分辨率的真人影片。
- 更新:2024-07-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:1997-09-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
如何制作出一款優(yōu)秀的資料片是難以掌握的,日復(fù)一日,命令與征服的玩家們不斷討論如何改善游戲糟糕的任務(wù)系統(tǒng)?,F(xiàn)在看起來,westwood公司吸取教訓(xùn)了,Theaftermath是公認最具權(quán)威的資料片。經(jīng)過漫長的等待,最終釋出的Theaftermath無論在單人模式還是多人模式都加入了許多新的單位,隨之而來更多的戰(zhàn)術(shù)都等待玩家去挖掘。Theaftermath從根本上來講,幾乎可以說是一個全新的游戲,如果你已經(jīng)厭煩了紅色警戒的話,Theaftermath這個資料片將是個不錯的選擇。