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征服美洲:反擊 (American Conquest: Fight Back)
  • 更新:2003-09-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 發(fā)售:2003-09-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
   《征服美洲:反擊》是《征服美洲》這款游戲的資料片,本作在原來的基礎(chǔ)上增加了五個(gè)新國(guó)家、二十六個(gè)新任務(wù)、新的操作模式和五十多種新單位。雖然游戲中可單位眾多,但游戲的流暢性依然存在,玩家可以扮演西班牙人,在哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸時(shí),與美洲土著搶奪土地,也可以參加法國(guó)與美國(guó)之間“七年戰(zhàn)爭(zhēng)”,更可以扮演獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)中的美國(guó)人,演化著“反征服”的一幕。而除了傳統(tǒng)多人競(jìng)技死亡競(jìng)賽外,還有兩個(gè)特別的模式,一個(gè)是“為美國(guó)而戰(zhàn)”的模式,可以通過戰(zhàn)爭(zhēng)來瓜分美國(guó),另一個(gè)是全球定位錦標(biāo)賽模式,更加的刺激。  
8.0
整蠱專家 (Neighbors From Hell)
  • 更新:2003-09-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):JoWood
  • 發(fā)售:2003-09-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《整蠱專家》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報(bào)名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場(chǎng)直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因?yàn)槲榈系泥従又谐霈F(xiàn)了一位反復(fù)無常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報(bào)復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會(huì)變成狂老頭,將伍迪海扁一頓??!所以,一切整人計(jì)劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺下進(jìn)行。 由于伍迪的捉弄過程全被攝影機(jī)所紀(jì)錄并直播出來,觀眾會(huì)同時(shí)對(duì)伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會(huì)被逗得越樂、笑聲掌聲就會(huì)越大聲、給伍迪的評(píng)價(jià)就會(huì)越高。 《模擬鄰居》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報(bào)名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場(chǎng)直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因?yàn)槲榈系泥従又谐霈F(xiàn)了一位反復(fù)無常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報(bào)復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會(huì)變成狂老頭,將伍迪海扁一頓!!所以,一切整人計(jì)劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺下進(jìn)行。   由于伍迪的捉弄過程全被攝影機(jī)所紀(jì)錄并直播出來,觀眾會(huì)同時(shí)對(duì)伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會(huì)被逗得越樂、笑聲掌聲就會(huì)越大聲、給伍迪的評(píng)價(jià)就會(huì)越高。游戲操作簡(jiǎn)單、畫面可愛精致、內(nèi)容滑稽搞笑,如此輕松有趣的游戲目前正由光譜信息為游戲進(jìn)行中文化改版的動(dòng)作,預(yù)計(jì)將在第四季于兩岸三地同步發(fā)行國(guó)際中文版。
9.8
破碎天堂 (Paradise Cracked)
  • 更新:2003-09-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Tri Synergy/Buka Entertainment Company
  • 發(fā)售:2003-09-03
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
未來的高科技文明世界。星球居民由中心電腦管理。人們是幸福的。他們得到了所期盼的一切。他們現(xiàn)在的生活 – 交互的虛擬滿足9完全取代了現(xiàn)實(shí)的生活。在虛擬的世界中,人們過著沒有任何約束的生活:互相交往,做愛,捕魚……一切都顯得充滿了人道味,人們終于實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)寐以求的烏托邦。 這款由俄國(guó)工作室Mist Land制作的游戲,故事背景設(shè)定在未來的科幻世界,當(dāng)時(shí)地球上所有的問題都由一個(gè)全球聯(lián)機(jī)的虛擬實(shí)體超級(jí)計(jì)算機(jī)所解決。玩家扮演一名年輕駭客的角色,他揭發(fā)了一樁神秘的實(shí)驗(yàn),最后發(fā)現(xiàn)自己被警察追捕。 這款游戲的科幻世界是經(jīng)由William Gibson和Philip K. Dick的小說所引發(fā)靈感,也參考了電影“Blade Runner”(銀翼殺手)、“The Matrix”(駭客任務(wù))和“Ghost in the Shell”(攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì))。玩家將探索游戲的3D世界,購(gòu)買植入物來提升自己角色的能力,并且利用各種武器、子彈和裝甲來戰(zhàn)斗。 除了非線性發(fā)展的單人游戲之外,“Paradise Cracked”也將有多人聯(lián)機(jī)模式,支持局域網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)。 游戲的主角 – 年輕的電腦黑客。有一次,他在虛擬世界中漫游,潛入了一個(gè)秘密地區(qū)并截獲了令人驚奇的公文資料。黑客剛剛來得及復(fù)制完所獲的情報(bào),保護(hù)系統(tǒng)就啟動(dòng)了。僅幾分鐘工夫,就傳來警車凄厲的警笛聲,緊接著就是心悸的砸門聲,警察們高聲的喝令開門聲…… 游戲特點(diǎn): 1.符合最佳傳統(tǒng)X-COM, Jagged Alliance 2, Incubation的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,帶有極大的角色成分; 2.三維水準(zhǔn)的人物,令人可信的動(dòng)化,驚人的目視效果和場(chǎng)景; 3.一應(yīng)俱全的武器裝備可供選擇; 4.玩家須購(gòu)買并安裝專門的補(bǔ)丁程序,以克服人體有限的能力; 5.沒有設(shè)定的的任務(wù),玩家須自己決定情節(jié)如何發(fā)展; 6.真實(shí)的物理特性和大量的可以被摧毀的目標(biāo);爆炸沖擊波,人物被擊中負(fù)傷、翻滾、墜落并失去知覺。
7.2
圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2003-06-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
2003回合制策略大作《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事為背景的回合制策略游戲,四大種族為了應(yīng)驗(yàn)遠(yuǎn)古流傳下來的傳說,紛紛投入戰(zhàn)場(chǎng)想要成為統(tǒng)治大陸的頂尖霸王。 四個(gè)種族分別是由人類戰(zhàn)士組成的「帝國(guó)」(Empire)、古代矮人所屬之「山頂部落」(Mountain Clans)、可恢復(fù)自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和來自地獄的魔鬼「地獄軍團(tuán)」(Legions of the Damned)。 在上個(gè)系列作《闇之奴》中,玩家能夠扮演的是代表邪惡方的不死游牧族和地獄軍團(tuán),本作光明守護(hù)者終于讓玩家能夠扮演正義的一方「帝國(guó)」和「山頂部落」,光明終將帶來希望。 中古奇幻風(fēng)格 以中古幻想世紀(jì)為背景的使徒系列有著廣大的世界觀,奇幻風(fēng)格就是本作的特色之一,除了玩家可以選擇操作的四大種族以外,地圖上還有其它的 NPC 種族,火龍、蜘蛛、大章魚、精靈、野蠻人、北極熊、狼….等。同時(shí)搭配杰出的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)出巨龍、惡魔、精靈、半獸人、天使…等虛擬幻想中的生物,使游戲性更加提升。 回合制戰(zhàn)斗模式 游戲采回合制戰(zhàn)斗方式來進(jìn)行,玩家可以仔細(xì)研究對(duì)策,只要用心安排,以寡敵眾、以小搏大都不是難題。同時(shí)游戲的設(shè)定中,玩家可以針對(duì)對(duì)話、光標(biāo)移動(dòng)速度、戰(zhàn)斗速度等選項(xiàng)加以設(shè)定,這樣使得游戲不會(huì)節(jié)奏拖的過于冗長(zhǎng)。. 城鎮(zhèn)升級(jí) 以光明守護(hù)者的帝國(guó)種族來說,玩家必須先建造兵營(yíng)才能夠在戰(zhàn)斗中使用士兵單位,而每完成一個(gè)階段的城鎮(zhèn)建造,必須要再讓這個(gè)城鎮(zhèn)升級(jí)才能夠使用更進(jìn)一步的戰(zhàn)斗單位,升級(jí)后的士兵單位戰(zhàn)斗中達(dá)到升級(jí)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),就可以直接轉(zhuǎn)職成更具殺傷力的高階單位。 除了基本的建設(shè)外,神廟、魔法塔、工會(huì)這三種特殊建筑也是必備建筑之一,這三種特殊建筑將讓您在戰(zhàn)斗中更是如魚得水。 法術(shù)特效 中古幻想風(fēng)格最令人著迷的就是騎士屠龍、大魔法師讓風(fēng)云變色的強(qiáng)大魔法力,《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的背景設(shè)定就是建立在這樣的架構(gòu)下,華麗特殊的法術(shù)特效相當(dāng)出色,此外在地圖畫面時(shí)也可以對(duì)敵人進(jìn)行法術(shù)攻擊。特殊的召喚術(shù)可以利用召喚出來的單位當(dāng)作先行部隊(duì),偵查敵人的虛實(shí),危急情況下甚至能救玩家一命。 建立屬于自己的關(guān)卡 《光明守護(hù)者》中也內(nèi)建一個(gè)簡(jiǎn)單好用的關(guān)卡編輯器,能夠簡(jiǎn)單快速的創(chuàng)造一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)地圖,可以用來和朋友進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)使用。只要游戲中可以發(fā)現(xiàn)的各種對(duì)象,在關(guān)卡編輯器中都能自己安排規(guī)劃,而設(shè)計(jì)出來的關(guān)卡就可以在游戲中讀取使用,創(chuàng)造一個(gè)完全屬于自己的心關(guān)卡。
8.5
銀河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
  • 更新:2003-03-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Stardock Entertainment
  • 發(fā)售:2012-08-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《銀河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司發(fā)行的太空策略游戲,移植自1994年發(fā)行的OS/2系統(tǒng)平臺(tái)版,總設(shè)計(jì)師Brad Wardell。GameSpy評(píng)選2003年最佳回合制策略游戲。官方網(wǎng)站http://www.galciv.com 游戲的創(chuàng)意來源于《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》等影視劇和《文明》《半人馬座阿爾法星》等游戲。游戲玩家將扮演22世紀(jì)末地球聯(lián)邦的領(lǐng)袖。你必須盡可能多地探索并開拓適宜居住的行星,研究新科技,與其他智慧文明談判,投資公共項(xiàng)目,建造星際基地,當(dāng)然還要組織一支星際艦隊(duì)以保護(hù)人類。 玩家可以采取多種獲勝方式: • 軍事征服(占領(lǐng)全部敵方行星) • 文化征服(在全銀河傳播地球人的思想文化使其他文明徹底歸順) • 科技勝利(率先研究出實(shí)現(xiàn)人類永生的科技) • 政治勝利(同當(dāng)前所有文明結(jié)盟) 玩家還必須為自己的文明選擇走“善”或是“惡”的道路,你的選擇將決定游戲的界面和其他文明對(duì)你的態(tài)度。 游戲的界面設(shè)計(jì)沒有花哨的三維星圖和戰(zhàn)術(shù)窗口,盡可能減少了繁瑣的內(nèi)政管理操作,比較容易上手。 以上所有特色旨在使銀河文明成為一個(gè)可無限重玩的策略性游戲。 游戲有多種勝利方式,采取某種方式獲勝都需要在特定領(lǐng)域的文明實(shí)力的優(yōu)勢(shì)。
7.2
鋼鐵艦隊(duì):黃金版 (Haegemonia Gold Edition)
  • 更新:2002-11-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Digital Reality
  • 發(fā)售:2002-11-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 鋼鐵艦隊(duì)是2003年的一款太空策略類游戲,游戲用特別好的3D技能向咱們顯現(xiàn)了一個(gè)璀璨的廣闊宇宙,而玩家則要在游戲中管理一個(gè)巨大的太空帝國(guó),從發(fā)掘壙坑到太空戰(zhàn)斗都要玩家操心,不過開發(fā)商表示它們會(huì)把重點(diǎn)放在戰(zhàn)斗上,更強(qiáng)調(diào)它們所用的3D引擎所制作出來的結(jié)果會(huì)好像真實(shí)一樣。
8.0
征服中世紀(jì) (Medieval Conquest)
  • 更新:2002-10-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Cat Daddy Games
  • 發(fā)售:2024-06-11
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《Medieval Conquest》將帶你進(jìn)入一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),最終目的是解救你的王國(guó),終結(jié)大惡魔對(duì)這片土地的折磨,并通過不斷探索和戰(zhàn)斗建立一個(gè)繁榮,夢(mèng)幻般的王國(guó)。隨著你的部下不斷消滅怪物,他們將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和黃金用來購(gòu)買更好的武器,咒符和裝備來對(duì)付更強(qiáng)大,更兇惡的怪物。你是這個(gè)王國(guó)的關(guān)鍵,能否擊敗最終的惡魔為這片神奇的土地帶來和平就取決于你的勇氣了。
7.2
信長(zhǎng)之野望10:蒼天錄
  • 更新:2002-09-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2002-09-27
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
作為光榮公司《信長(zhǎng)之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團(tuán)內(nèi)部形成勢(shì)力,通過內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達(dá)到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個(gè)時(shí)代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進(jìn)化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊(duì)的大體運(yùn)行方向,并在此過程中進(jìn)行戰(zhàn)略和計(jì)謀的運(yùn)用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時(shí)代的特征,不可不謂之經(jīng)典。 迥然相異的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團(tuán)長(zhǎng),城主。當(dāng)然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計(jì)略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進(jìn)行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進(jìn)行密謀來推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因?yàn)槟窃谀憧磥砟侵徊贿^是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時(shí)從任何一個(gè)主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會(huì)隨著你的意圖而忠實(shí)上演。 決勝帷幄間 如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負(fù)的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計(jì)略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見的計(jì)略,本作又新近加入了“認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)停”這三個(gè)已知的計(jì)略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來沒有一款游戲中有著如此如此青睞計(jì)略的傾向。 并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 想想看,作為大名的你,時(shí)時(shí)刻刻的要擔(dān)心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實(shí)在是一項(xiàng)很頭痛的問題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說作為大名的你,可以隨時(shí)向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動(dòng),經(jīng)過你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當(dāng)然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達(dá)成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時(shí)倒戈一擊。世事變幻,兵無常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡(jiǎn)介↑]
9.5
戰(zhàn)王 (Warrior.Kings.Battles)
  • 更新:2002-04-15
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):Black Cactus
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本應(yīng)該非常優(yōu)秀的3D即時(shí)策略游戲。游戲的基本設(shè)計(jì)思路相當(dāng)出色,而且還在典型的即時(shí)策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)中增加了不少有趣而復(fù)雜的特性。但是武士國(guó)王中的創(chuàng)造力也是它最大的一個(gè)缺點(diǎn)。游戲的開發(fā)公司Black Cactus曾對(duì)外公布游戲會(huì)有獨(dú)特的單位、有趣的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、強(qiáng)力單位和魔法等神秘的元素,然而,這些令人興奮的特性現(xiàn)在看來只是一個(gè)不大需要策略、但需要很多耐心的有線性解謎任務(wù)組成的戰(zhàn)役。雖然多人游戲模式并沒有以上這些問題,但是由于沒有可以與電腦進(jìn)行比賽的沖突模式,所以游戲的內(nèi)容從表面看來要比它實(shí)際擁有的內(nèi)容有限的多。 游戲發(fā)生在一個(gè)宗教和科技相對(duì)立的世界中。游戲中有帝國(guó)與異教徒這兩個(gè)主要的派系。每一個(gè)派系都有著自己獨(dú)特的單位和神圣的力量。雖然這兩個(gè)派系都能使用諸如攻城武器和火藥這類新生的元素,但是如果使用這些元素的話,會(huì)相應(yīng)地犧牲他們最強(qiáng)力的單位。 單人戰(zhàn)役敘述的是有關(guān)Artos的故事。Artos是被驅(qū)逐的王位繼承人,在看清他父親設(shè)下的陷阱和無恥的被判之后,他解放了他的國(guó)家來集結(jié)力量,并密謀他的復(fù)仇計(jì)劃。戰(zhàn)役中有不同的路線可以讓你選擇,根據(jù)你在關(guān)鍵時(shí)刻所作的不同選擇,情節(jié)會(huì)發(fā)生相應(yīng)地變化。例如,在第二個(gè)任務(wù)中,一旦你把你的敵人逼到絕路,你必須選擇是否要處死他。如果殺了他,你將進(jìn)入異教徒的分支情節(jié),這可以讓你指揮巨大的怪獸和使用奇異的魔法。如果你饒了他的命,則將進(jìn)入帝國(guó)的分支情節(jié),并可以利用狂熱的宗教力量。在這之后,你要選擇是固定在純異教徒或者帝國(guó)路線上,還是先結(jié)合科技元素,在以后的戰(zhàn)役中再進(jìn)行改變?;谀愕倪x擇,戰(zhàn)役會(huì)有許多不同的發(fā)展方向--雖然你可能得不到不同的單位,但是能體驗(yàn)到一個(gè)有著獨(dú)特任務(wù)的完全不同的游戲。 雖然有著分支情節(jié)的戰(zhàn)役是個(gè)有趣的設(shè)定,但是分支情節(jié)的實(shí)際操作手法有些令人失望。作為通過策略上的決定來選擇你的路線的替代品,你只要在預(yù)先決定的情節(jié)分歧點(diǎn)上簡(jiǎn)單地回答那些是或否的問題就可以了。這些你要做的選擇會(huì)在毫無警告的情況下出現(xiàn),有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在任務(wù)的結(jié)尾,其他則出現(xiàn)在任務(wù)的開始。如果在這之前你恰好沒有進(jìn)行存檔,那你毫無疑問需要再重玩很長(zhǎng)一段時(shí)間的游戲才能嘗試不同的路線?;旧希瑧?zhàn)役中只有一個(gè)選擇的任務(wù)很少,所以你必須通過多次的游戲才能體驗(yàn)到不同的劇情。 雖然這些任務(wù)本身有著大量的目標(biāo)和挑戰(zhàn)性,但是你也會(huì)感到從未有過挫折感。戰(zhàn)役幾乎全部是有解謎任務(wù)組成的,而且很多任務(wù)要求你用一定數(shù)量的部隊(duì)去完成你的任務(wù)。特別是在早期的任務(wù)中,你并不能對(duì)城鎮(zhèn)建筑做太多的控制--設(shè)計(jì)師們似乎有意識(shí)地試著避免即時(shí)策略游戲中先建設(shè)城鎮(zhèn)、然后生產(chǎn)軍隊(duì)、擊敗敵人軍隊(duì)、摧毀敵人城鎮(zhèn)的基本公式。武士國(guó)王試圖避免老套的公式似乎應(yīng)該是件不錯(cuò)的事情,但是在單人游戲中加入那些需要你仔細(xì)研究的更加創(chuàng)新的特性--例如建造一個(gè)巨大的城鎮(zhèn)中心或者合理調(diào)配你所選擇的部隊(duì)--似乎有些奇怪。大部分時(shí)候,你的城鎮(zhèn)已經(jīng)為你建造好了,接著你只要生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)單位并攻擊你的敵人就可以了。 即使你不會(huì)在戰(zhàn)役中經(jīng)常進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),但游戲中的那些基本建筑還是非常不錯(cuò)的。為了能讓農(nóng)民采集食物和木材,你必須建造一個(gè)城鎮(zhèn)。手推車把各種基本物資運(yùn)輸?shù)侥愕某擎?zhèn)中心,而且它們還會(huì)帶來一種有趣的策略元素,因?yàn)樗鼈兡鼙粩橙藫尳俸屯蹈`。其他建筑物只能建造在你的城鎮(zhèn)中心旁邊,而圍繞著這些重要區(qū)域的城墻會(huì)自動(dòng)向外擴(kuò)張。根據(jù)你所處的派別,你可以建造巨大的攻城武器或者強(qiáng)大的宗教單位。游戲中有著大量的軍事單位,根據(jù)射程分有標(biāo)準(zhǔn)的長(zhǎng)槍兵、弓箭手、神圣騎士、士兵以及兇暴的會(huì)噴火的怪獸。 單人戰(zhàn)役中的許多任務(wù)有著很高的難度,以致變成了練習(xí)存檔和讀檔的任務(wù),這要比聽起來更加令人難以忍受,更讓人不可原諒的是游戲的讀取時(shí)間也相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng)。游戲中還有其他一些重大的技術(shù)問題,例如當(dāng)機(jī)和多人游戲中的一些問題,但是即將推出的補(bǔ)丁將會(huì)很快地解決這些問題。也許最糟糕地技術(shù)問題是單位的尋路問題--有時(shí)候你會(huì)看到一整支部隊(duì)會(huì)向一些錯(cuò)誤的方向行進(jìn),或者是一團(tuán)騎兵為了重新組隊(duì)而瘋狂地轉(zhuǎn)著圈子。游戲界面也存在著一些問題,但這可能只是因?yàn)樗蚱屏四闼煜さ丶磿r(shí)策略游戲的模式所造成的。 武士國(guó)王真正需要的是一個(gè)能與電腦對(duì)手盡情地進(jìn)行比賽的沖突模式,但是游戲中并沒有沖突模式。這并不值得驚訝,因?yàn)榧词乖趩稳藨?zhàn)役中你也很少會(huì)和電腦對(duì)手發(fā)生對(duì)抗。相反,你會(huì)使先建設(shè)好的城市中的單位攻擊你。游戲中的人工智能在大部分時(shí)候幾乎是不存在的。敵人的部隊(duì)一看到你就會(huì)沖過來進(jìn)行攻擊。你可以用一個(gè)基本單位去把敵人的主力軍引出來,然后利用大量的弓箭手來把他們消滅。 1在武士國(guó)王中你要面對(duì)大量的敵人,而且還要摧毀巨大的城市。游戲中最出色的事情之一就是能讓你生產(chǎn)大量的軍隊(duì)和建設(shè)龐大的城鎮(zhèn)。游戲的畫面看上去很出色,你可以升高視點(diǎn)從高處觀察地形,看到飛鳥盤旋在你的城鎮(zhèn)上空,也可以降低視點(diǎn)來觀測(cè)地面,這是可以看到在農(nóng)田中收割糧食農(nóng)民的臉。當(dāng)有大量的單位出現(xiàn)在屏幕上的時(shí)候,游戲的幀速會(huì)有很明顯地減慢,但在大部分的時(shí)候,游戲的表現(xiàn)還是很好地。游戲的背景音樂很動(dòng)聽,長(zhǎng)笛、魯特琴和其他文藝復(fù)興時(shí)期的典型樂器都出現(xiàn)在其中。從單位發(fā)出的響應(yīng)聲到采集資源的伐木聲,甚至是弓箭手生產(chǎn)完成或者科技研發(fā)完成時(shí)的提示聲,所有游戲中的音效都表現(xiàn)地很出色。 批評(píng)一個(gè)游戲不遵守常規(guī)可能有些讓人覺得奇怪,但是真的很希望國(guó)王武士能有更多普通的即時(shí)策略游戲任務(wù)。盡管戰(zhàn)役模式讓人失望,但是多人游戲高質(zhì)量的基本設(shè)定非常讓人滿意是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),可惜的是沖突模式的缺少是個(gè)不小的疏忽。
8.0
蒼穹霸主 (EtherLords)
  • 更新:2002-04-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-11-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
【游戲簡(jiǎn)介】 《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國(guó)Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫面上突破過去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風(fēng),在媒體評(píng)價(jià)和市場(chǎng)賣座上也達(dá)到前所未有的高峰。 更平等的魔法風(fēng)云會(huì)   《蒼穹霸主》簡(jiǎn)單地來說,就是《魔法風(fēng)云會(huì)》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術(shù)與其他巫師作戰(zhàn)。   這些法術(shù)的來源是四種不同派系的法術(shù)符文(Rune),包括黑色的機(jī)械牌組、綠色的自然牌組、藍(lán)色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點(diǎn)與勝場(chǎng)皆不相同,總數(shù)高達(dá)三百種以上。   紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術(shù)。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機(jī)械,攻擊力強(qiáng)、但往往伴隨著負(fù)面作用。綠色牌組:這組強(qiáng)調(diào)自然力的法術(shù)派系擅長(zhǎng)召喚出大量的生物。藍(lán)色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術(shù),光是靠清場(chǎng)及心靈震爆等輔助法術(shù)就能給敵人造成致命的傷害。   但是和《魔法風(fēng)云會(huì)》與《游戲王》不同的是,玩者無須不停地自荷包中掏出銀兩,購(gòu)買一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類型的牌組法術(shù),決勝的重點(diǎn)在於您是否能組合出一套具備強(qiáng)力連續(xù)技(combo)的牌堆。   《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對(duì)戰(zhàn),您可和電腦對(duì)手來一場(chǎng)直接了當(dāng)?shù)膭儇?fù),后者則包含了兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng)間所交迭編織的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩。   劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無敵》十分地類似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點(diǎn)的英雄人物作戰(zhàn)或互動(dòng)。隨著玩者的資源與經(jīng)驗(yàn)等級(jí)的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術(shù)、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長(zhǎng)的樂趣與更多變化的對(duì)戰(zhàn)方式。 更明快的多人線上對(duì)決:   《蒼穹霸主》多人連線時(shí)的玩法就類似單人游戲時(shí)的決斗模式,兩個(gè)巫師英雄拿著各自擅長(zhǎng)的手牌,展開一場(chǎng)面對(duì)面的死亡對(duì)決,只不過,死板的電腦對(duì)手換成了精明善變的人類對(duì)手。雖然游戲採(cǎi)回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術(shù)牌與各個(gè)召喚生物的行動(dòng)模式),而且往往歷時(shí)不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場(chǎng)令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們?cè)诰W(wǎng)路上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。   《蒼穹霸主》在國(guó)外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門對(duì)戰(zhàn)游戲,您不但可以透過Gamespy這套隨游戲附贈(zèng)的軟體尋找決戰(zhàn)對(duì)手,更可以參加網(wǎng)路上的有價(jià)排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠(yuǎn)自德國(guó)、日本而來的對(duì)手。   由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類型仍未開發(fā)殆盡,開發(fā)公司特地在各國(guó)(美國(guó)、日本等)闢了專屬的「斗陣俱樂部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開發(fā)出來的新牌組。
7.6
新神奇?zhèn)髡f (Farland Saga)
  • 更新:2002-02-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
在某個(gè)住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長(zhǎng)大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長(zhǎng)大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險(xiǎn)以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險(xiǎn)的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng)速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來決定下一個(gè)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的角色的設(shè)計(jì)方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的敵我雙方的表情縮圖。縮圖會(huì)由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動(dòng)??s圖移動(dòng)的速度則與角色本身的行動(dòng)值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動(dòng)的次數(shù)越多,輪到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的機(jī)會(huì)也越大。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫方面請(qǐng)到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請(qǐng)到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂制作集團(tuán),1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國(guó)內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。 神奇?zhèn)髡f原名《Farland Story》系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG計(jì)算機(jī)游戲,其歷史可追溯至1993年DOS時(shí)代所發(fā)表的《遙遠(yuǎn)之國(guó)物語》,其后陸續(xù)在各種平臺(tái)上發(fā)售本系與支系作品,數(shù)量多達(dá)十余款。神奇?zhèn)髡f之所以歷久不衰的原因,就在于它向來以獨(dú)特的世界觀及先進(jìn)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)來闡述傳統(tǒng)奇幻游戲中不可或缺的魔法、戰(zhàn)斗、友情等要素,同時(shí)還搭配上名畫師山本和枝老師精致的人物設(shè)計(jì),共可區(qū)分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。前期故事圍繞著少年雅克當(dāng)上國(guó)王后,直至成為偉大勇者的歷程而發(fā)展,中期的舞臺(tái)則搬到雅克王時(shí)代之后相當(dāng)久遠(yuǎn)的世界,敘述究極破壞兵器《白銀之翼》所引發(fā)的軍事沖突,到了后期進(jìn)入Windows時(shí)代后,則多偏重軼曲式的旁系故事。較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,臺(tái)灣TGL也代理發(fā)表過6款,尤其是其中的《時(shí)空道標(biāo)》,更被譽(yù)為日式SLG史上不朽的名作。自從進(jìn)入旁系RPG時(shí)代《遠(yuǎn)征奧德賽》后,游戲所揭橥的全新系統(tǒng)概念如同時(shí)多人魔法、元素自訂系統(tǒng),再加上3D場(chǎng)景、全程語音動(dòng)畫等,均為日式RPG游戲立下了重要的里程碑。 本次的新作則由《ODESSEY》系回歸到了《SAGA》系,系統(tǒng)構(gòu)成主要為回合制戰(zhàn)斗,搭配上地形及屬性的變化,形成RPG味道濃厚的SLG。 神奇?zhèn)髡f系列最新作,千呼萬喚始登場(chǎng)! 暌違一年半后,最新作品《新神奇?zhèn)髡f3》終于將在七月登場(chǎng)與國(guó)內(nèi)玩家見面。本次的主角平穩(wěn)的日常生活在一夕之間碎滅,毅然決意投身戰(zhàn)場(chǎng)接受烽火洗禮。經(jīng)過一場(chǎng)場(chǎng)激戰(zhàn)后,亞迪究竟會(huì)面臨什么樣的結(jié)局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命運(yùn)要用自己的雙手開拓! 1993年拉開序幕的《神奇?zhèn)髡f》系列,不但在PC上大放異彩,也移植到游樂器平臺(tái)上,得到廣泛階層玩家的支持。此一人氣系列的最新作品,繼前作《遠(yuǎn)征奧德賽2》相隔一年半后再度登場(chǎng),不只以玩家懷念的高戰(zhàn)略性仿真游戲的面貌與大家見面,更添加了許多全新要素。 冒險(xiǎn)的舞臺(tái)《Farland》,是以名為《元素的》紅、青、黃、綠等四種自然能量構(gòu)成。主角亞迪及伙伴們必須活用這些元素,來面對(duì)令人喘不過氣的一連串激戰(zhàn)惡斗。他們的未來,究竟會(huì)發(fā)生什么急遽的轉(zhuǎn)變? 在某個(gè)住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長(zhǎng)大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長(zhǎng)大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險(xiǎn)以尋找?guī)煾傅南侣洹Kc童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險(xiǎn)的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng) 速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來決定下一個(gè)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的角色的設(shè)計(jì)方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的敵我雙方的表情縮圖??s圖會(huì)由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動(dòng)??s圖移動(dòng)的速度則與角色本身的行動(dòng)值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動(dòng)的次數(shù)越多,輪到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的機(jī)會(huì)也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇?zhèn)髡f小常識(shí) ■ESSENCE 這個(gè)世界是由4種稱為《元素》的自然能量所構(gòu)成,共有伊格尼(紅)、阿克雷(青)、拉提(黃)、席爾巴立提(綠)等4大元素。 ■FARLAND 各種元素共構(gòu)筑起4個(gè)世界(元素領(lǐng)域),因而誕生出互相交界的“遙遠(yuǎn)大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 創(chuàng)造Farland所使用的魔法法器。單一法器即強(qiáng)大得可使出巨大魔法,4具一起使用的話會(huì)發(fā)生什么? ■HUMAN 人類分別屬于4種元素的其中之一,并具有所謂的獸相。只有在發(fā)生變異時(shí)才會(huì)出生,因此這世界中的人類相當(dāng)稀少。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫方面請(qǐng)到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請(qǐng)到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂制作集團(tuán),1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國(guó)內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。
8.8
圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預(yù)言 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2002-01-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景發(fā)生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄運(yùn)再次降臨大地,四大種族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面對(duì)新的威脅,究竟是命運(yùn)的安排,還是造物弄人呢?最終只有透過斗爭(zhēng),最后的勝利者禾能知道答案,為大地帶進(jìn)另一個(gè)新的進(jìn)化時(shí)代。 加強(qiáng)RPG元素 據(jù)游戲設(shè)計(jì)師Danny Belanger透露,這一集的制作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,并且為游戲注進(jìn)更濃厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰(zhàn)斗中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語等等。此外,又為各NPC注進(jìn)更強(qiáng)的AI,使到他們不再只會(huì)像“木頭”般只會(huì)跟你對(duì)話,而是會(huì)有各樣的行動(dòng)。 兵種系統(tǒng) 在游戲里,玩家可以雇用各種怪獸來同伴,不過雇來的怪獸全是初級(jí)的。因?yàn)橛螒蛟O(shè)定每個(gè)角色都可以提升等級(jí),而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級(jí)后就可以創(chuàng)造出不同能力的戰(zhàn)爭(zhēng)伙伴。或者在途中會(huì)有人跟你作出要求(跟你討個(gè)武器或防具),如果你答應(yīng)的話他們便會(huì)加入為伍。 多轉(zhuǎn)折的任務(wù) 多轉(zhuǎn)折者并非其任務(wù)性質(zhì),而是其中的過程也!雖然任務(wù)都是離不開的打倒怪獸、探取寶物等等,不過任務(wù)的精彩之處在于隨時(shí)跟環(huán)境改變的任務(wù)目標(biāo)。解釋清楚一點(diǎn),就是在任務(wù)進(jìn)行途中遇到一些突發(fā)事故,而此突發(fā)事故有可能影響你的任務(wù)目標(biāo),然后再遇到另一件事故,任務(wù)目標(biāo)又會(huì)再隨之而改變,相對(duì)地任務(wù)的挑戰(zhàn)性也增加不少。
8.5
要塞HD (Stronghold HD)
  • 更新:2001-10-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2001-10-19
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《要塞》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這款游戲出自10年前以防守反擊戰(zhàn)為主,也正是全新的戰(zhàn)略題材使該游戲在當(dāng)時(shí)人氣異?;鸨?。   在歐洲古時(shí)有一段時(shí)期人們以建造城堡為榮,從而各式各樣的城堡拔地而起,連城池也以大型城堡包圍小型城堡的方式建設(shè)著,城堡的好處就是防御力極強(qiáng)難攻易守不過也有缺點(diǎn),那便是成本人力很高拆除很不方面,如果被襲擊造成垮塌會(huì)對(duì)自己造成嚴(yán)重的傷害,當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)就圍繞城堡戰(zhàn)打響。   游戲中玩家需要一磚一瓦的慢慢開始建造屬于自己的城堡,玩家不僅要造所需要的建筑還要有策略的設(shè)計(jì)好防守跟進(jìn)攻的路線讓敵軍有來無回,游戲不僅要發(fā)展軍事內(nèi)政也相當(dāng)重要,玩家要給予人們良好的生活環(huán)境這樣才能提高士兵的忠誠(chéng)度,如果糧食不夠,交通不變,稅收過高,必然會(huì)導(dǎo)致打敗戰(zhàn)的結(jié)果。喜歡防御式戰(zhàn)略游戲的玩家千萬別錯(cuò)過該游戲。
9.8
致命武力 (FatalForce)
  • 更新:2001-03-13
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):漢堂國(guó)際
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
本游戲的時(shí)代背景設(shè)定在半世紀(jì)后的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量運(yùn)用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來驅(qū)動(dòng),完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。 世界情勢(shì)上,人口總數(shù)佔(zhàn)世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場(chǎng)。歐洲、美洲等諸國(guó),為抗衡亞洲潛在的競(jìng)爭(zhēng)力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,并以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場(chǎng)。反觀亞洲各國(guó)與強(qiáng)勢(shì)財(cái)團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,并各具競(jìng)爭(zhēng)力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭(zhēng)奪短期量產(chǎn)市場(chǎng),不愿提供資金在遙遙無期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國(guó)家、新興財(cái)團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國(guó)家、財(cái)團(tuán)彼此大動(dòng)干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時(shí)的聯(lián)合國(guó)仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥Γ嗌龠€能遏止國(guó)與國(guó)之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭(zhēng),但畢竟無法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對(duì)方屈服的限制下,雇用「?jìng)虮钩蔀樽钸m切的手段,這就是本游戲的主角。而傭兵的身世一向是個(gè)謎,其軍火來源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好運(yùn)用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔?,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。 游戲系統(tǒng)上,本作將採(cǎi)用斜向3D的戰(zhàn)場(chǎng),不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自制?;队螒蚬适卤旧淼臅r(shí)代觀設(shè)定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲\"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於游戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過場(chǎng)音樂。相信在國(guó)內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時(shí),能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)斗氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個(gè)性而設(shè)計(jì)出一種神祕(mì)詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風(fēng)格游戲的玩家,這就是一款適合您體驗(yàn)的強(qiáng)作,相信您也會(huì)感受到游戲的"致命\"吸引力。 本遊戲的時(shí)代背景設(shè)定在半世紀(jì)後的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量?#092;用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來驅(qū)動(dòng),完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。   世界情勢(shì)上,人口總數(shù)佔(zhàn)世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場(chǎng)。歐洲、美洲等諸國(guó),為抗衡亞洲潛在的競(jìng)爭(zhēng)力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,並以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場(chǎng)。反觀亞洲各國(guó)與強(qiáng)勢(shì)財(cái)團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,並各具競(jìng)爭(zhēng)力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭(zhēng)奪短期量產(chǎn)市場(chǎng),不願(yuàn)提供資金在遙遙無期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國(guó)家、新興財(cái)團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國(guó)家、財(cái)團(tuán)彼此大動(dòng)干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時(shí)的聯(lián)合國(guó)仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥?,多少還能遏止國(guó)與國(guó)之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭(zhēng),但畢竟無法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對(duì)方屈服的限制下,雇用「?jìng)虮钩蔀樽钸m切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個(gè)謎,其軍火來源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔?,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。   遊戲系統(tǒng)上,本作將採(cǎi)用斜向3D的戰(zhàn)場(chǎng),不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製?;哆[戲故事本身的時(shí)代觀設(shè)定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過場(chǎng)音樂。相信在國(guó)內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時(shí),能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個(gè)性而設(shè)計(jì)出一種神祕(mì)詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風(fēng)格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗(yàn)的強(qiáng)作,相信您也會(huì)感受到遊戲的"致命"吸引力。
8.8
信長(zhǎng)之野望9:嵐世記
  • 更新:2001-02-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2001-02-10
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
點(diǎn)擊購(gòu)買信長(zhǎng)之野望9:嵐世記正版 “信長(zhǎng)之野望”系列的第9作。游戲?qū)⒄麄€(gè)日本劃分為54個(gè)“國(guó)”,每個(gè)國(guó)擁有1-3個(gè)“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國(guó)135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國(guó);從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個(gè)月被劃分為三個(gè)階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時(shí)首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個(gè)階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭(zhēng)都在這個(gè)階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點(diǎn):一家大名被劃分為多個(gè)軍團(tuán),各軍團(tuán)獨(dú)立下達(dá)戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對(duì)象大名不會(huì)直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國(guó),不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動(dòng)征召軍隊(duì),兵力只會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而自動(dòng)增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會(huì)增加。 當(dāng)然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢(shì)力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢(shì)力:國(guó)人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢(shì)力的關(guān)系會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂,《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎(chǔ)上有了使人瞠目結(jié)舌的飛躍性進(jìn)步。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.9
封神榜:英雄無敵
  • 更新:2000-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):聯(lián)盟工作室
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
《封神演義》,一部把商周之爭(zhēng)神話化的小說,它成書于明代中葉許仲琳之手,內(nèi)容主線符合史實(shí),描寫殷商之滅亡,周武之崛起,一場(chǎng)轟轟烈烈的圣賢義士與旁門左道的爭(zhēng)斗,能人志士狐鬼靈妖各現(xiàn)神通,上演了一部令人蕩氣回腸的正邪之戰(zhàn)。書中出現(xiàn)的人物不下數(shù)百,人物塑造可謂生動(dòng)形象深入人心,雷震子、楊戩、哪吒...多少英雄傳奇流傳于市井之間。然而小說終究是小說,并不能將商周之爭(zhēng)直觀地展現(xiàn)在人們面前,所以一部以《封神演義》為藍(lán)本的電腦游戲《封神榜之英雄無敵》應(yīng)運(yùn)而生。 《封神榜之英雄無敵》(以下簡(jiǎn)稱《封神榜》)沿襲史實(shí)中商紂王荒淫無道,一味寵幸妖后妲己,殘害忠良,以及文王被讒囚,釋放回西岐后訪求姜子牙,周武王拜將伐惡紂,之后開創(chuàng)周朝。另外又加入許多神話成分,使故事內(nèi)容豐富充實(shí),人物刻畫形象細(xì)膩。像黃飛虎在《封神榜》中是個(gè)重要人物,史實(shí)中雖然也提到,身份卻不同,情節(jié)也極為簡(jiǎn)略。趙公明在《封神榜》中神通廣大,史實(shí)中卻只是紂王手下一員普通將官,并無精彩故事。特別是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演義》的精心杜撰,貫穿游戲全過程的主線,史實(shí)中卻只是有幾句話約略提及。至于闡、截二教反復(fù)較量的許多神幻有趣的故事,則完全套用《封神演義》作者的創(chuàng)造。在原文之中這些情節(jié)可以曲折地反映當(dāng)時(shí)民眾的心理狀態(tài),而在游戲中卻給玩家?guī)頍o窮樂趣?!斗馍癜瘛愤@款游戲分為兩大部分,玩家可以選擇武王去討伐商紂,拜將封侯建立西周大業(yè);也可以用紂王來抵御武王的進(jìn)攻,光復(fù)成湯五百年的基業(yè)。其實(shí)游戲的中心策略都是:發(fā)展自己,消滅敵人。 游戲從文王被釋又遭追殺,路遇其百子雷震子開始,一直到子牙封神,武王封疆開國(guó)為止,其中情節(jié)、人物、寶物等完全參照《封神演義》,所以與其說以之為藍(lán)本,倒還不如說是將《封神演義》搬上電腦.玩家可以通過《封神榜》了解部分史實(shí),亦可以貫通整部《封神演義》。 下面就讓筆者來詳細(xì)介紹一下這款游戲。 《封神榜》之所以稱之為"英雄無敵",因?yàn)樗挠螒蚰J酵耆7隆赌ХㄩT之英雄無敵》。所以它也是一款戰(zhàn)棋類回合策略游戲,其操作游戲的方式也與《魔法門之英雄無敵》極為相似,玩家所要做的就是完成每一關(guān)的任務(wù),與此同時(shí)還必須沿途收集各種資源和寶物,以及到農(nóng)舍中去招募新兵,資源用來發(fā)展已占領(lǐng)的城池,以便募集更多更高級(jí)的兵種;而寶物是用來壯大英雄自身實(shí)力的,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。游戲的控制很簡(jiǎn)單,你只要點(diǎn)擊所要移動(dòng)的英雄再點(diǎn)擊目標(biāo)位置他就會(huì)自己移動(dòng)到目的地,但要注意的是在一天中每個(gè)英雄所能走的路程是有限的,千萬不能浪費(fèi)。屏幕上被黑霧籠罩的地方需要英雄去探路,其間自然暗藏殺機(jī),險(xiǎn)境叢生。當(dāng)英雄遇上敵人時(shí)游戲?qū)⑦M(jìn)入戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗模式中,玩家可利用網(wǎng)格線排兵布陣,可以施展法術(shù)和應(yīng)用寶物來攻擊敵人,你也可以讓電腦來控制自動(dòng)攻擊,當(dāng)然逃跑和投降也是被允許的但絕非明智之選。當(dāng)你取得一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利后,英雄就會(huì)得到一定的積分和經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)值他就能升級(jí),在升級(jí)時(shí)英雄能學(xué)會(huì)一種技能和一種法術(shù)。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一個(gè)建筑),其后還可以升級(jí)建筑,每一種建筑都有其獨(dú)特的作用,它們是王國(guó)發(fā)展的基礎(chǔ)。游戲每一關(guān)初始都只有幾個(gè)情節(jié)中出現(xiàn)的人物,如果需要更多的英雄就必須到城里去招募。當(dāng)英雄無法再前進(jìn),城鎮(zhèn)中無法再造建筑時(shí),你就應(yīng)該結(jié)束這一回合,開始新一天的征程。 游戲中,會(huì)給出英雄的一些屬性,包括經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)、攻技、防技、法力、MP值和士氣,玩家必須根據(jù)這些屬性值來調(diào)兵遣將。英雄能學(xué)的技能有悟性、斗志、靈觀、箭術(shù)、技擊、回復(fù)與騎術(shù),這些技能可以提高英雄的某些屬性從而增加其戰(zhàn)斗力。筆者強(qiáng)烈建議玩家讓英雄盡量多掌握些法術(shù)和寶物,當(dāng)你的一支不算強(qiáng)大的部隊(duì)遇上敵人的主力部隊(duì)時(shí),只有依靠法術(shù)和寶物你才有獲勝的機(jī)會(huì)。游戲制定了數(shù)十種的法術(shù)和寶物,它們的作用也各不相同:有直接攻擊敵人的法術(shù),有加強(qiáng)自己實(shí)力的咒語,還有限制敵人力量的妖術(shù)。各種寶物也應(yīng)有盡有,它們可以增強(qiáng)英雄的法力,使法術(shù)的效果加倍。令玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以大顯神通。 《封神榜》這款游戲有一個(gè)鮮明的特點(diǎn),就是其中的一切內(nèi)容在《封神演義》一書中都找得到依據(jù),這也是游戲設(shè)計(jì)者的初衷。就拿游戲的劇情來說,每一關(guān)的故事內(nèi)容都取自小說,而且都是小說中的經(jīng)典情節(jié):文王夸官逃五關(guān),子牙兵伐崇侯虎,黃飛虎泗水大戰(zhàn)...而且事件發(fā)展的順序也絲毫不差,保證了游戲內(nèi)容的完整性和流暢性。此外游戲中出現(xiàn)的人物形象也力圖與原著所描寫的相符,玩家不妨留意一下游戲中四大天王的像貌是否與佛廟里大雄寶殿中的那四位一樣。人物的各種性能和特點(diǎn)都嚴(yán)格按照小說來設(shè)計(jì),小說中強(qiáng)大的人物,游戲中也有較高的屬性值;小說中遭人鄙視的人物,在游戲中自然也不被青睞。但同時(shí)游戲給了玩家一個(gè)改變這一切的機(jī)會(huì),用商紂打敗武王也并非不可能。游戲中的各種寶物都是根據(jù)原著中人物使用的兵器演化而來,魔禮青的青云劍、魔禮海的琵琶、魔禮紅的混元傘、魔禮壽的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孫的捆仙索等等等等,我們不得不佩服游戲設(shè)計(jì)者的用心良苦??催^小說的玩家能更快的上手,沒看過原著的玩家在游戲之后可能會(huì)對(duì)這本書增加一定的了解。 一款精心設(shè)計(jì)的游戲不但在故事內(nèi)容方面要吸引玩家,它在各方面都應(yīng)該有一定的特色。我們先來看一下《封神榜》的片頭動(dòng)畫:萬馬奔騰,車輪滾滾;烽火連天,狼煙四起;兩軍對(duì)壘,嚴(yán)陣以待;刀戟相鳴,短兵相接;首身分離,天時(shí)懟怒,好一場(chǎng)驚天地泣鬼神的惡戰(zhàn),正好烘托這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈。只要知道一點(diǎn)《封神演義》故事的玩家就能從片頭中辯出姜子牙的形象,很自然的點(diǎn)明了游戲的背景。游戲的音樂著著很濃的中國(guó)古樂的色彩,同時(shí)又給人一種征戰(zhàn)沙場(chǎng)的緊張感,而且每一關(guān)都有不同的配樂,不致使人感到枯燥乏味。此外游戲的音效也很細(xì)致,英雄踏上征途時(shí)的馬蹄聲;戰(zhàn)場(chǎng)上刀劍相接的撞擊聲;士兵負(fù)傷時(shí)的慘叫聲無不形象逼真。游戲的畫面不算復(fù)雜,給玩家一種清爽的感覺,但絕不是單純的空白,畫面中有叢林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以說是一片大好的自然風(fēng)光,你怎能不心曠神怡,在激戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上放松心情又別有一番情趣。在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面中,當(dāng)英雄使用不同的法術(shù)和寶物時(shí)都會(huì)有不同的圖象效果。 前面筆者已經(jīng)提到過,《封神榜之英雄無敵》的游戲模式是完全模仿《魔法門之英雄無敵》的,玩家或許會(huì)對(duì)這種模仿感到失望,一個(gè)沒有新意的游戲怎會(huì)好玩呢?這種想法可能是對(duì)的,但筆者要說的是,這是一款地地道道的國(guó)產(chǎn)游戲,我國(guó)現(xiàn)在的軟件業(yè)尤其是游戲業(yè)的情況相信大家都很清楚,一切都在從零開始,我們沒有創(chuàng)新的基礎(chǔ),游戲設(shè)計(jì)者選擇模仿《魔法門之英雄無敵》這一經(jīng)典作品,其目的就在于從模仿中找差距,讓玩家告訴我們那里做的好那里做的不好,從而以求改變以求進(jìn)步,這正如嬰兒呱呱學(xué)語,而絕非簡(jiǎn)單的鸚鵡學(xué)舌?;蛟S這款游戲根本比不上《魔法門之英雄無敵》或《圣戰(zhàn)群英傳》這些經(jīng)典游戲,但其中所融入的中國(guó)特色還是很令人欣喜的,玩家不妨試試這款游戲,你一定會(huì)從中得到一些東西,或許中國(guó)的好游戲就從這里開始出現(xiàn)也未為可知。
9.5
宙斯:奧林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
  • 更新:2000-10-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:2000-10-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來,模擬經(jīng)營(yíng)類游戲便如雨后春筍般開花結(jié)果,迅速在游戲市場(chǎng)之中占領(lǐng)了一席之地,得到了廣大玩家的支持?!赌M城市》系列亦在其明快的現(xiàn)代建筑風(fēng)格和經(jīng)營(yíng)理念,成為該類游戲中的絕對(duì)經(jīng)典和眾人效仿的目標(biāo)。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風(fēng)格的模擬經(jīng)營(yíng)游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨(dú)特的異國(guó)風(fēng)情和華麗古老的建筑體系,吸引了無數(shù)玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評(píng),從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點(diǎn),于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強(qiáng)盛的羅馬帝國(guó)和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術(shù)的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設(shè)現(xiàn)實(shí)的歷史社會(huì)為目標(biāo),它為玩家定下的任務(wù)就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風(fēng)格上看,它依然保持了該系列的一貫特點(diǎn)--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來越多的人來這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達(dá)成所有目標(biāo)--玩家必須時(shí)刻維護(hù)城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國(guó)防等基礎(chǔ)設(shè)施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進(jìn)行方式發(fā)生了改變,同時(shí),各種建筑物的造型也都換成了獨(dú)特的古希臘式風(fēng)格,特別是教育文化和軍事國(guó)防設(shè)施,更是洋溢著神話的色彩。 在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據(jù)著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個(gè)主宰者說了算的。游戲中將出現(xiàn)多達(dá)12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奧尼西奧斯、競(jìng)技神赫爾墨斯以及人見人愛的愛神丘比特。由于他們?cè)谙ED的經(jīng)濟(jì)、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競(jìng)爭(zhēng)的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護(hù)神。為了說服玩家為他們建立紀(jì)念碑和廟宇,他們甚至?xí)?jīng)常以人類的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨(dú)特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術(shù)一較高下,制造不大不小的災(zāi)難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對(duì)你最有幫助的神來看護(hù)你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護(hù)神,那么在他的庇護(hù)下,玩家的軍隊(duì)將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,玩家對(duì)神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護(hù)神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對(duì)頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對(duì)冤家。因此,當(dāng)玩家選擇其中一位作城市的守護(hù)神之后,那么肯定就會(huì)得罪另一位,從而招致報(bào)復(fù)。 游戲中,憤怒的神明通常會(huì)派遣一些兇猛的怪獸來侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護(hù)使得玩家利用普通的武力根本無法將其制服,這樣一來玩家就不得不期待英雄的出現(xiàn)。這里要奉勸大家千萬不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調(diào),因?yàn)槟菢訉⒂肋h(yuǎn)無法找到真正的勇者,正確的方法應(yīng)該是為英雄的出現(xiàn)制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時(shí)掌握英雄的動(dòng)向,并被斷地告知為吸引英雄的到來而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會(huì)在玩家最需要他的時(shí)候出現(xiàn),并毫不猶豫地承擔(dān)起斬妖除魔的重任。 雖然作為一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在進(jìn)行游戲的大部分時(shí)間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經(jīng)濟(jì)建設(shè)上,但同時(shí)也不得不防備敵對(duì)勢(shì)力可能發(fā)動(dòng)的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國(guó)防設(shè)施就勢(shì)在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過去傳統(tǒng)的堡壘和兵營(yíng)的設(shè)置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設(shè)施,有了它玩家就可以實(shí)現(xiàn)全民皆兵,也就是說在和平時(shí)期玩家的城市里無需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)城市里的居民可以很快動(dòng)員起來披掛上陣。
9.4
冒險(xiǎn)2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):MicroProse Software Inc.
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
說到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會(huì)和正宗的味道相去甚遠(yuǎn),又或者是千篇一律。幸運(yùn)的是,有一個(gè)出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實(shí)于原作的玩法,還在《冒險(xiǎn)》(Risk)的經(jīng)典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。 《冒險(xiǎn)2》(Risk II)包含有Parker Brother的經(jīng)典棋盤游戲的3種變異版本。經(jīng)典模式:采用棋盤游戲的規(guī)則;實(shí)時(shí)模式:取消了回合制,各玩家能同時(shí)出手;競(jìng)技場(chǎng)模式:由一系列的經(jīng)典和實(shí)時(shí)模式游戲組成,完成任務(wù)會(huì)得到一定分?jǐn)?shù)。 實(shí)時(shí)模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細(xì)的差別就足以讓玩《冒險(xiǎn)》的頂級(jí)高手為之一震?;睾现票环侄蔚膶?shí)時(shí)方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開進(jìn)攻,只要發(fā)出了開戰(zhàn)的命令,沖突就會(huì)開始。在這段時(shí)間內(nèi),外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進(jìn)攻兵力要注意部署,如果傾巢出動(dòng),那你的國(guó)家就會(huì)不堪一擊。另外,多個(gè)鄰國(guó)也可以乘機(jī)合擊一個(gè)國(guó)家,顯示出聯(lián)盟的力量。 實(shí)時(shí)模式的《冒險(xiǎn)》的骰子已從6面改為12面,投得的數(shù)字與攻守雙方的軍力有關(guān)。這種12面“戰(zhàn)爭(zhēng)骰子”分5種等級(jí),從白到黑。白色的骰子會(huì)投得2.6左右的數(shù)值,而黑色的則有4.5。這樣結(jié)果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊(duì)的強(qiáng)弱,還決定在戰(zhàn)爭(zhēng)中損失的人數(shù)。這新系統(tǒng)當(dāng)然是很有趣,但這樣通常會(huì)是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場(chǎng)面則基本是一去不返了?,F(xiàn)在顯然是“先下手為強(qiáng)”,因?yàn)榉朗胤皆僖搽y以靠平局來取勝。作為補(bǔ)償,實(shí)時(shí)的《冒險(xiǎn)》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數(shù)。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因?yàn)槟憧偸遣筷?duì)多到邊界領(lǐng)土放不下,浪費(fèi)人力,特別是當(dāng)前沒有威脅的時(shí)候。結(jié)合了這些變數(shù),實(shí)時(shí)版比經(jīng)典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對(duì)所有的細(xì)節(jié)進(jìn)行跟蹤這一輔助,則絲毫沒有生存的希望。 每種游戲模式都有相當(dāng)多的選項(xiàng)讓游戲的風(fēng)格來個(gè)大變臉。你可以設(shè)置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨(dú)任務(wù)。也有一些勝利目標(biāo)讓人想起曇花一現(xiàn)的《城堡冒險(xiǎn)》(Castle Risk)游戲:首都冒險(xiǎn)(Capial Risk),它讓你把你的一個(gè)國(guó)家定為首都。勝利條件是占領(lǐng)你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式?jīng)Q定起始位置:按書本規(guī)矩,輪流選擇國(guó)家,或使用“房屋規(guī)則”把領(lǐng)土紙牌在游戲開始時(shí)分配給各玩家,這是以隨機(jī)進(jìn)行的,第3種領(lǐng)土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時(shí)有一定的影響點(diǎn)數(shù),在領(lǐng)土拍賣時(shí)競(jìng)投使用。拍板成交則玩家的會(huì)付出點(diǎn)數(shù)換取領(lǐng)地。 如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網(wǎng)或上Internet連線對(duì)戰(zhàn)。你也可以在16個(gè)電腦控制的將軍中選擇你的對(duì)手,他們的風(fēng)格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。 《冒險(xiǎn)2》相對(duì)于真實(shí)的棋盤游戲的強(qiáng)項(xiàng),除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標(biāo)記出有威脅的邊界的視覺模式。此外,當(dāng)你的軍隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),地圖會(huì)馬上放大到戰(zhàn)場(chǎng)處,包括山脈、海灘、和大小對(duì)應(yīng)于實(shí)際數(shù)量的軍隊(duì)。放大效果十分出色,可以說“永不過時(shí)”。微細(xì)的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實(shí)的投影都看得出制作人員為了讓《冒險(xiǎn)2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。 《冒險(xiǎn)2》既保存了原來游戲的原味,又能帶來新意,這點(diǎn)的確是做得很好。如果玩厭了經(jīng)典《冒險(xiǎn)》游戲的玩家會(huì)在實(shí)時(shí)玩法中享受全新的感覺,而經(jīng)典模式也是原來的棋盤游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險(xiǎn)》融合到《冒險(xiǎn)2》,這當(dāng)然是個(gè)喜訊,但即使沒有這部分,《冒險(xiǎn)2》仍會(huì)是個(gè)魅力四射的游戲。
7.6
狂島浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
  • 更新:2000-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:2000-01-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 育碧出品的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《狂島浴血(Battle Isle)》系列的六部游戲合集,包含以下6部游戲:   Battle Isle 1 Battle Isle 2 Battle Isle 3 Battle Isle 4 Battle Isle Historyline Battle Isle The Andosia War
7.6
圣眼之翼 (Saint Eyes)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾絲特來自一個(gè)純樸與世無爭(zhēng)的村落,受雷斯塔神官長(zhǎng)之請(qǐng),救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊(duì)出征討伐,開始踏上她有生以來首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時(shí)正巧遇上加勒底亞王國(guó)使者與神官長(zhǎng)正因?yàn)橥鯂?guó)受到巴爾塔帝國(guó)的侵略,請(qǐng)託自治區(qū)的神官長(zhǎng)率軍前往王國(guó)助戰(zhàn),而艾絲特此刻決定代替年長(zhǎng)的神官長(zhǎng)出戰(zhàn),艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國(guó)的守護(hù)神,然而在無數(shù)次戰(zhàn)役之后,艾絲特一行人也慢慢的察覺因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)牽引出人類丑陋的爭(zhēng)奪,然而這時(shí)大量出現(xiàn)的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國(guó)與帝國(guó)還有艾絲特的人類世界中展開。 ◆游戲介紹 這是一款由TGL1999年左右所制作發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲世界是類似15-16世紀(jì)時(shí)期的歐洲火砲時(shí)代,主要講述主人翁在故事中是如何發(fā)現(xiàn)自己就是傳說中將世界帶往和平的《神之使者》,游戲過程中主要強(qiáng)調(diào)的部分就是故事劇情和即時(shí)戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗,以現(xiàn)在的游戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實(shí)的感受,卻能令人仔細(xì)去感受游戲進(jìn)行時(shí)的節(jié)奏和游戲里所陳訴的內(nèi)容。 ◆即時(shí)戰(zhàn)略 不同於世紀(jì)帝國(guó)建筑建物生產(chǎn)單位,這款游戲是在劇情戰(zhàn)役的間利用購(gòu)買單位,然后在戰(zhàn)役中培育單位角色等級(jí)經(jīng)驗(yàn)等,雖然兵種只有戰(zhàn)士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰(zhàn)役過程中已經(jīng)是綽綽有餘,充分發(fā)揮兵種相剋相生的原則,AI在游戲中雖然并不理想,有時(shí)候敵人都已經(jīng)殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級(jí)培養(yǎng)的壓力下,若不步步為營(yíng)的推進(jìn)很容易在游戲的初期開始被圍剿,因此在游戲戰(zhàn)役進(jìn)行時(shí)必須利用編隊(duì)按部就班的控制兵種各個(gè)擊破,才不會(huì)到中期了好不容易培育起來的角色不小心又要重新培育。 ◆戰(zhàn)史紀(jì)錄 每一場(chǎng)戰(zhàn)役結(jié)束后,除了劇情對(duì)話之外還有一個(gè)選項(xiàng)可以觀看到前一場(chǎng)戰(zhàn)役的紀(jì)錄和劇情,這不但可以了解劇情對(duì)話中的大鋼,了解戰(zhàn)役目的以外,還記錄了攻略時(shí)間和最高戰(zhàn)果及殺敵數(shù),雖然這個(gè)功能沒有像某些游戲設(shè)定上可以重新游玩這個(gè)地圖,以訓(xùn)練軍隊(duì)的等級(jí)能力,也沒有像世紀(jì)帝國(guó)II戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)的清單那樣豐富,但是在這種游戲改革的時(shí)期有這種設(shè)計(jì),不但能在游戲時(shí)充分了解故事內(nèi)容,也可以讓玩家更多時(shí)間去思考即時(shí)戰(zhàn)略上的安排。 以目前市面的游戲觀點(diǎn)來說,這款游戲是很舊的作品,有很多需要改進(jìn)的地方,但是不可否認(rèn)的是在即時(shí)戰(zhàn)略游戲逐漸流行的初期這款游戲能夠有這樣的表現(xiàn),是非常值得讚賞學(xué)習(xí)的,尤其是為何一款沒有華麗招式聲光效果,自由度也不高的游戲能夠讓不少玩家一再拿出來熱機(jī),是值得現(xiàn)下許多游戲參考的,只可惜TLG已經(jīng)被合并,這個(gè)游戲也只能算是一款令人懷念的古董了。 圣 眼 之 翼 自人類出世以來,無數(shù)個(gè)黑暗降臨人間。新興國(guó)家巴爾塔帝國(guó)對(duì)其他國(guó)家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭(zhēng)產(chǎn)生憎恨,憎恨引起斗爭(zhēng)。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴(kuò)大。整個(gè)世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當(dāng)中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭(zhēng)永繼不止。正當(dāng)世界瀕臨末日之際,此時(shí)有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠(chéng)信之心,展開她的世界冒險(xiǎn)之旅。 第一章 襲卷隆德貝爾大陸的戰(zhàn)亂,已經(jīng)延續(xù)了五十年之久。不過,就在八年前,位居這這場(chǎng)大戰(zhàn)核心的兩大強(qiáng)國(guó)巴爾塔帝國(guó)和加勒底亞王國(guó),在國(guó)鏡間展開一場(chǎng)大規(guī)模決戰(zhàn)以來,整個(gè)戰(zhàn)局因此而平靜下來。在這一戰(zhàn)里,兩國(guó)的領(lǐng)導(dǎo)者先后因病不起,兩方軍隊(duì)自然進(jìn)入了休戰(zhàn)狀態(tài)??墒前蜖査蹏?guó)卻暗中調(diào)兵譴將,逐漸朝四方周邊國(guó)家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國(guó)的新皇帝—漢神,趁著鎮(zhèn)壓南方反抗勢(shì)力的機(jī)會(huì),再次對(duì)加勒底亞王國(guó)展開全面的進(jìn)攻。負(fù)責(zé)指揮帝國(guó)進(jìn)攻軍的是人稱“帝國(guó)最強(qiáng)武將”的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國(guó)國(guó)內(nèi)卻因?yàn)橘F族勢(shì)力彼此相互爭(zhēng)斗,讓王國(guó)的未來布滿了動(dòng)蕩混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因?yàn)槟壳叭晕闯赡?,無法循例正式即位,而在先代國(guó)王死去之時(shí)就有輔政之職的攝政王—亞當(dāng),欲以手中的大權(quán)為己牟利,壟斷整個(gè)國(guó)家大政。貴族們因而分成“王政派”與“貴族派”兩邊。他們完全沒注意到即將逼近的危機(jī),只顧著加入國(guó)內(nèi)日益擴(kuò)大的權(quán)力斗爭(zhēng)風(fēng)暴。人民歷經(jīng)了長(zhǎng)年戰(zhàn)亂,已經(jīng)疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正準(zhǔn)備籠罩王國(guó)全鏡。從帝都出陣的龐大帝國(guó)的精英部隊(duì),輕易打敗了王國(guó)的邊鏡警備隊(duì),全面從加勒底亞王國(guó)的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國(guó)首都日夜進(jìn)軍。王國(guó)內(nèi)部至此才察覺到事態(tài)的嚴(yán)重,緊急派譴王國(guó)騎士團(tuán)前往東方應(yīng)戰(zhàn)?,F(xiàn)在,將隆德貝爾大陸一分為二的無邊戰(zhàn)亂,又將要展開全新的一章。 1、夏羅慕山道之戰(zhàn) 應(yīng)土洛村神官長(zhǎng)—雷斯塔之請(qǐng),艾絲特率隊(duì)前往報(bào)受山賊侵害所苦的利薩村,展開救援行動(dòng)。跟著加入隊(duì)伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經(jīng)百戰(zhàn)的傭兵—翰朗等實(shí)力堅(jiān)強(qiáng)的伙伴一起,艾絲特率領(lǐng)著土洛村的戰(zhàn)士團(tuán),展開了有生以來首次踏出郡外的旅程。 在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場(chǎng)勝仗。 2、林中廢村 到達(dá)利薩村的艾絲特一行人,繼續(xù)朝著山賊們的根據(jù)地——一個(gè)荒廢于林間的村落前進(jìn)。由一些殘兵敗卒組成的山賊團(tuán),對(duì)戰(zhàn)斗早已習(xí)以為常。在與實(shí)力意外強(qiáng)大的山賊團(tuán)一番激戰(zhàn)之后,艾絲一行人終于順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。 3、羅吉茲平原 艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國(guó)的使者來到了郡上的神殿。 加勒底亞王國(guó)抵抗巴爾塔帝國(guó)的侵略,全面陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)力嚴(yán)重缺乏的王國(guó),于是譴使要求土洛村戰(zhàn)士團(tuán)一并出戰(zhàn)。自古以來,土洛村是擁護(hù)王國(guó)政權(quán)的自治區(qū),因?yàn)閼?zhàn)禍蔓延,此時(shí)王國(guó)希望土洛村派譴友軍出戰(zhàn)。神官長(zhǎng)考慮到,如果加勒底亞王國(guó)戰(zhàn)敗的話,同樣會(huì)禍及土洛村,于是接受了王國(guó)的請(qǐng)求。此刻艾絲特決定代替年長(zhǎng)的神官長(zhǎng),率兵前往加勒底亞王國(guó)。 來到加勒底亞王國(guó)王宮的艾絲特,雖然雙眼所見盡是腐敗懦弱的宮庭習(xí)氣,但在克里斯王子展現(xiàn)一國(guó)之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰(zhàn)。 帝國(guó)軍兵分兩路,同時(shí)朝西部的達(dá)爾西亞城、與東部的安峽高原展開攻擊。各地諸侯此時(shí)據(jù)兵不動(dòng),只求自保。為支援戰(zhàn)力嚴(yán)重欠缺的加勒底亞王國(guó)軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時(shí),遭遇到帝國(guó)軍的先譴部隊(duì)。 4、安峽高原 雖然加勒底亞王國(guó)軍在安峽高原全面布陣,想借此防止帝國(guó)軍入侵,但在帝國(guó)軍的分兵奇襲戰(zhàn)術(shù)之下,分別遭到帝國(guó)軍的各個(gè)擊破,戰(zhàn)況十分危急。 到達(dá)安峽高原上王國(guó)軍陣地的艾絲特部隊(duì),在騎士團(tuán)長(zhǎng)索拉將軍的命令下,負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)在夏諾山谷布陣王國(guó)軍分隊(duì)的傳令任務(wù)。 在到達(dá)山谷之前,帝國(guó)軍先行發(fā)現(xiàn)了艾絲特部隊(duì)的行蹤,于是展開了阻止其傳令任務(wù)的攻擊行動(dòng)。 5、夏諾山谷 當(dāng)艾絲特部隊(duì)突破帝國(guó)軍阻礙,到達(dá)夏諾山谷時(shí),原本在谷中布陣的王國(guó)軍分隊(duì)已經(jīng)慘遭殲滅。雖然分隊(duì)長(zhǎng)—利貝爾率領(lǐng)少數(shù)騎士突圍而出,一路輾轉(zhuǎn)逃到了谷口,但帝國(guó)軍的追擊部隊(duì)已從后方逼近。艾絲特為救出這些幸存的王國(guó)騎士,立刻決定率軍迎擊帝國(guó)軍的追擊部隊(duì)。 從帝國(guó)軍的進(jìn)軍動(dòng)向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國(guó)軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營(yíng),直接與其他地方的王國(guó)軍會(huì)合,但艾絲特卻主張回大本營(yíng)待命。 6、安峽沼澤 當(dāng)艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營(yíng)時(shí),王國(guó)騎士團(tuán)本陣正遭到帝國(guó)軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國(guó)軍失去領(lǐng)導(dǎo)之際,艾絲特決定對(duì)敵將—席恩司將軍所在的本隊(duì)展開攻擊。原本席恩司所受領(lǐng)的任務(wù),僅是以少數(shù)部隊(duì)來牽制安峽高原上的王國(guó)大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認(rèn)為自己的部隊(duì)既已達(dá)成作戰(zhàn)目標(biāo),就決定不勉強(qiáng)應(yīng)戰(zhàn),全速度退兵。于是,一連串苦戰(zhàn)下來,王國(guó)軍終于免除了被全數(shù)殲滅的危機(jī)。 但是,在同一時(shí)間內(nèi),西部的達(dá)爾西亞城已經(jīng)被羅薩利歐率領(lǐng)的帝國(guó)軍本隊(duì)給攻陷了。 第二章 占領(lǐng)了進(jìn)攻加勒底亞王國(guó)據(jù)點(diǎn)——達(dá)爾西城的帝國(guó)軍,正以如火如之勢(shì)進(jìn)軍至王國(guó)全境。由戴米多夫?qū)④娐暑I(lǐng)的帝國(guó)第二師團(tuán),陸續(xù)占領(lǐng)了達(dá)爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國(guó)西半部的所有領(lǐng)地。但另外一方面,一直遲遲未見有反擊準(zhǔn)備的王國(guó)軍,現(xiàn)在終于開始展開了行動(dòng)。 7、卡西那村 雖然入侵安峽高原的帝國(guó)軍終被擊退,但另一方面守衛(wèi)王國(guó)國(guó)鏡的最大要塞—達(dá)爾西亞城已被帝國(guó)軍整個(gè)攻陷了。于是帝國(guó)軍便以達(dá)爾西亞城為椐點(diǎn),繼續(xù)展開侵略王國(guó)領(lǐng)土的行動(dòng)。 王子此時(shí)決定,將兵力分散各處的帝國(guó)軍各個(gè)擊潰,與是全面展開奪回各地被占領(lǐng)城鎮(zhèn)的作戰(zhàn)計(jì)劃。艾絲特的部隊(duì)也加入了此次的作戰(zhàn),負(fù)責(zé)擔(dān)任各地的機(jī)動(dòng)支援。 所接到的第一個(gè)任務(wù),就是前去請(qǐng)十年前戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間相當(dāng)活躍,如今隱退鄉(xiāng)野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達(dá)夫拉多所在的卡西那村時(shí),剛好發(fā)現(xiàn)帝國(guó)軍部隊(duì)包圍了整個(gè)村落,于是便全力將其擊退。 8、盧摩斯鎮(zhèn) 得到名軍師—夫拉多允諾出馬協(xié)助艾絲特的部隊(duì),又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來的任務(wù),是要奪回帝國(guó)軍占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)。 盧摩斯鎮(zhèn)的領(lǐng)主在帝國(guó)軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國(guó)軍因而被迫放棄這個(gè)毫無戰(zhàn)略價(jià)值的據(jù)點(diǎn)。進(jìn)攻盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì)擊潰了帝國(guó)軍的慘留部隊(duì),順利將被占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)奪回。 9、吉爾歐拉鎮(zhèn) 奪回盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì),立刻率軍朝著下一個(gè)目的地吉爾歐拉鎮(zhèn)進(jìn)攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯?jìng)兘M成的兇暴斗士隊(duì)之后,只見一個(gè)焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮(zhèn)出現(xiàn)在眼前。艾絲特一行人強(qiáng)烈感受到了戰(zhàn)爭(zhēng)中人門所犯的無比罪業(yè)。 10、吉爾歐拉鎮(zhèn) 眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒想到,在此時(shí)竟然又出現(xiàn)了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過來。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無比的困惑與不安…… 在無法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊(duì)準(zhǔn)備前往王國(guó)騎士團(tuán)進(jìn)攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國(guó)軍本隊(duì)會(huì)合。 11、苗爾茲橋 在收復(fù)吉爾歐拉鎮(zhèn)之后,艾絲特部隊(duì)來到了王國(guó)中央的沙爾亞姆平原,準(zhǔn)備與計(jì)劃攻打達(dá)爾西亞城的王國(guó)騎士團(tuán)本隊(duì)會(huì)合。此時(shí)騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)藍(lán)德羅夫?qū)④?,正?zhǔn)備著與正前方逼近的帝國(guó)軍第6師團(tuán)展開戰(zhàn)斗。 另一方面,艾絲特一行人察覺到布陣在加勒底亞王國(guó)北方的帝國(guó)軍部隊(duì)有所行動(dòng),于是自愿前去北方進(jìn)行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進(jìn)的艾絲特部隊(duì),與行進(jìn)中的帝國(guó)部隊(duì)不期而遇。原來帝國(guó)軍正打算利用此道,兵分兩路給王國(guó)軍來個(gè)前后夾擊。艾絲特部隊(duì)利用當(dāng)?shù)鬲M窄橋梁的優(yōu)越守,撤底痛擊了帝國(guó)軍部隊(duì)。 12、舊山道 艾絲特部隊(duì)雖然順利將帝國(guó)軍先行部隊(duì)擊潰,但還必須面對(duì)后方強(qiáng)大的帝國(guó)軍本隊(duì)的威脅。 依據(jù)先前幾場(chǎng)克敵致勝的經(jīng)驗(yàn),艾絲特一行決定利用復(fù)雜的地形,惡劣的氣候,給帝國(guó)軍部隊(duì)來次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國(guó)軍部隊(duì)遭此突如其來的攻擊,陣形為之大亂,還來不及組織反擊,就被撤底擊潰了。 行軍比本隊(duì)稍慢的帝國(guó)將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉(cāng)皇逃往北方城鎮(zhèn)里頭。 13、蓋那修鎮(zhèn) 艾絲特部隊(duì)一路追擊敗退的敵軍,來到蓋那修鎮(zhèn)。 遭到追擊的帝國(guó)將軍戴米多夫,收到友軍第6師團(tuán)就在附近的報(bào)告,便決定放棄這個(gè)根據(jù)點(diǎn)。在確定回收完所有戰(zhàn)利品后,戴米多夫?qū)④娂绰暑I(lǐng)本隊(duì)撤往達(dá)爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮(zhèn)上的帝國(guó)殘余部隊(duì)之后,艾絲特部隊(duì)未經(jīng)激烈的抵抗,便完全收復(fù)王國(guó)北方的失土。 14、沙爾亞姆平原 擊退北方入侵帝國(guó)軍的艾絲特部隊(duì),為支援與歐普奧將軍所率領(lǐng)帝國(guó)軍第6師團(tuán)陷入苦戰(zhàn)的藍(lán)德羅夫?qū)④姴筷?duì),全力趕赴兩軍決戰(zhàn)場(chǎng)—沙爾亞姆平原。 尚未知悉挾擊作戰(zhàn)失敗的帝國(guó)軍隊(duì),此刻突然反遭王國(guó)軍挾擊包圍,戰(zhàn)況瞬時(shí)為之逆轉(zhuǎn),艾絲特部隊(duì)更進(jìn)一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。 15、沙爾亞姆平原 因?yàn)槌龊跻饬洗蛄藞?chǎng)大勝仗,全員士氣正旺的王國(guó)軍,在全面進(jìn)攻達(dá)爾西亞城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉爾歐拉鎮(zhèn)遭遇過的可怕的魔物,再次出現(xiàn)在王國(guó)軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開戰(zhàn),艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰(zhàn)一夜后,終于不見魔物的蹤影。但殘留于人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。 16、塔尼斯森林 艾絲特部隊(duì)與王國(guó)大軍,已經(jīng)逐漸逼近了達(dá)爾西亞城 為了阻止王國(guó)軍繼續(xù)前進(jìn),帝國(guó)軍在堡壘前的塔尼斯森林里嚴(yán)陣以待。但終究無法抵御王國(guó)軍士氣高昂的威猛進(jìn)擊。 17、達(dá)爾西亞城 不愿意放棄手中戰(zhàn)功的帝國(guó)將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達(dá)爾西亞城,但席恩司將軍卻擔(dān)心繼續(xù)在不利的形勢(shì)下苦戰(zhàn),只會(huì)消耗更多的兵力而已。結(jié)果,帝國(guó)軍終于決定全面撤退。戴米多夫?qū)④姙闋?zhēng)取撤退的時(shí)間,命令失去主將的第6師團(tuán)殘存兵力死守堡壘。 艾絲特部隊(duì)由堡壘正面強(qiáng)行進(jìn)攻,全力鎮(zhèn)壓正門前反抗兵力,確保了王國(guó)騎士團(tuán)的結(jié)果路線。經(jīng)過此戰(zhàn),主力盡失的帝國(guó)軍倉(cāng)皇退回帝國(guó)領(lǐng)土。 艾絲特部隊(duì)幾經(jīng)苦戰(zhàn),終于將強(qiáng)大的帝國(guó)軍逼退,成功奪回王國(guó)所有的失土。 第三章 因“神之使者”的奮戰(zhàn),將帝國(guó)軍擊退的加勒底亞王王國(guó),整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動(dòng)的無比喜悅中。然而,另外一個(gè)全新陰謀,開始蠢蠢欲動(dòng)了。但是,陶醉在無邊喜悅里的人們,絲豪查覺不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。 18、瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)廢墟 一番苦戰(zhàn)之后,王國(guó)好不容易擺脫巴爾塔帝國(guó)的入侵威脅??墒?,國(guó)內(nèi)又有全新的陰謀正在擴(kuò)展著。王國(guó)各地頻傳魔物出現(xiàn),人們?cè)俣认萑肟嚯y之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊(duì)前往受魔物侵襲的瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)進(jìn)行調(diào)查。但整個(gè)鎮(zhèn)上已被魔物破壞殆盡。 當(dāng)一行人正因慘況而驚訝時(shí),不知不覺已被魔物群給團(tuán)團(tuán)包圍。 19、梨凱爾鎮(zhèn) 艾絲特此行并未查知魔物的真面目,回師首都之后,馬上又被卷入另一個(gè)陰謀當(dāng)中。艾絲特本人被指控為邪教派來的使者,而被帝蘭穆圣教騎士團(tuán)給押走了。 謀奪王國(guó)政權(quán)的攝政王亞當(dāng),與其率領(lǐng)的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅(qū)逐出國(guó)的計(jì)策。而領(lǐng)軍戰(zhàn)勝帝國(guó),匯聚無比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號(hào)目標(biāo)。與帝蘭穆圣教聯(lián)手的攝政王亞當(dāng),暗中集結(jié)貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執(zhí)掌王國(guó)的大權(quán)。查覺謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終于聽從軍師夫拉多的建議,率領(lǐng)部隊(duì)先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之后,為前往與王子部隊(duì)會(huì)合的地點(diǎn)—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊(duì)的包圍網(wǎng)。 20、耶爾蒙特森林 逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團(tuán)團(tuán)包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍(lán)德羅將軍自愿率隊(duì)誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進(jìn)攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網(wǎng)中較為薄弱的一方。終于順利突圍而出。 軍師建議克里斯王子暫先逃離王國(guó)等待時(shí)機(jī),一行人于是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進(jìn)。 21、路桀爾森林 自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進(jìn),不料帝蘭穆圣教騎士團(tuán)早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前后夾擊,艾絲特部隊(duì)全力突擊眼前的圣教騎士團(tuán)。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,夫拉多暫時(shí)離開艾絲特一行人,留在王國(guó)策劃下一步的反擊準(zhǔn)備工作。艾絲特部隊(duì)留下夫拉多一人后,繼續(xù)朝南方全速前進(jìn)。 22、天瀨山丘 艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠(yuǎn)的國(guó)鏡地帶。不料,因前次與圣教騎士團(tuán)的戰(zhàn)斗延誤了行程,在目的地前不遠(yuǎn)處竟被貴族派追擊部隊(duì)追上。在形勢(shì)急迫、無從回避的狀況下,艾絲特部隊(duì)決定于天瀨山丘的城塞遺跡來迎擊貴族派追兵。 第四章 自從攝政王亞當(dāng)帶領(lǐng)貴族起兵叛亂,已經(jīng)過了一個(gè)月。王子的失蹤被當(dāng)權(quán)派說成“因害怕帝國(guó)入侵而逃”但是,誰都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權(quán)的亞當(dāng),正計(jì)劃將王政派人士給一并肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭(zhēng)先搶奪無人管理的王子直轄領(lǐng)地,彼此之間時(shí)有摩擦沖突,隱然就要引發(fā)全面性的爭(zhēng)奪戰(zhàn)火。 23、天瀨山丘 逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為“神之使者”,并允諾全力協(xié)助王子復(fù)國(guó)。 在邊鏡荒野養(yǎng)精蓄銳一個(gè)月之后,留在加勒底亞王國(guó)里的軍師夫拉多傳來訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會(huì)合,再次越過國(guó)鏡,回到了天瀨山丘,同時(shí)也和嚴(yán)陣以待的帝蘭穆圣教騎士團(tuán)展開遭遇戰(zhàn)。 24、路桀爾森林 將圣教騎士團(tuán)擊退的艾絲特一行人,終于順利與夫拉多會(huì)合。夫拉多告知目前貴族派各大勢(shì)力為了爭(zhēng)權(quán)奪力,反目沖突的事時(shí)有發(fā)生。同時(shí),夫拉多也建議王子把握眼下的時(shí)機(jī),展開反擊。 在一舉擊潰布陣于路桀爾森林的貴族派警備部隊(duì)后,艾絲特一行人開始朝著首都堂堂進(jìn)軍。 25、巴捷爾鎮(zhèn) 勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國(guó)的消息傳開之后,一心想支持正統(tǒng)王室的貴族們,與受到“神之使者感召的群眾,通通不辭千里來到王師面前大舉會(huì)師。 獲得全新戰(zhàn)力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據(jù)點(diǎn)—巴捷爾鎮(zhèn)。 26、布爾申處刑場(chǎng) 正當(dāng)順利攻下巴捷爾鎮(zhèn)的艾絲特一行人,一路進(jìn)軍攻向首都的路上,探子突然傳來急報(bào)。貴族派即將對(duì)日前兵敗的王國(guó)將軍藍(lán)德羅夫,舉行公開處刑的儀式。雖然明知此為一大陷井,艾絲特部隊(duì)還是決定盡速前往布爾申處刑場(chǎng)進(jìn)行救援。 歷經(jīng)一番苦戰(zhàn),終于順利將藍(lán)德夫?qū)④娋瘸?,不料貴族派的增援部隊(duì)竟將處刑場(chǎng)重重包圍。就在此危機(jī)時(shí)刻,遲來一步的阿魯那微族展開威力強(qiáng)大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無比險(xiǎn)鏡中解救出來。 第五章 從貴族派手中將首都奪回來的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國(guó)王,正式接掌王位大統(tǒng)。巧合的是巴爾塔帝國(guó)的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時(shí)間之內(nèi)宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領(lǐng)導(dǎo)者的兩大國(guó),似乎正準(zhǔn)備迎接全新一幕的戰(zhàn)斗。 27、加勒底亞王國(guó)首都 克服了貴族派重重奸計(jì)的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終于回師首都。而敵對(duì)的貴族派因內(nèi)部分裂。崩潰在即,已是強(qiáng)弩之末。此刻亞當(dāng)集結(jié)最后的戰(zhàn)力進(jìn)行抵抗,也已經(jīng)挽不回局勢(shì)了。 在攝政王亞當(dāng)帶著殘存的兵力逃出首都后,克里斯王子,順利重掌王國(guó)大權(quán),并正式宣布繼任王位。網(wǎng)國(guó)人民也在恭賀新王即位。并贊頌帶來勝利的“神之使者”的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。 28、羅吉茲山道 就在加勒底亞王國(guó)全國(guó)上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時(shí),巴爾塔帝國(guó)也上演著領(lǐng)導(dǎo)權(quán)交替的劇情。 羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之后,自己立刻宣布繼任帝國(guó)皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統(tǒng)一在帝國(guó)名下,隨即再次展開入侵加勒底亞王國(guó)的行動(dòng)。收到探子急報(bào)的加勒底亞王國(guó),也立刻送出與帝國(guó)和談的使者,同時(shí)進(jìn)行防御作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。另一方面,王國(guó)為了免除后顧之憂,也繼續(xù)追討逃亡的亞當(dāng)一派。應(yīng)克里斯王之托,艾絲特部隊(duì)接著前往貴族派殘黨據(jù)守的特洛海慕鎮(zhèn)。 在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰(zhàn)意喪失,潰不成軍。 29、特洛海慕鎮(zhèn) 被一路追擊、倉(cāng)皇逃串的亞當(dāng)部隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)所剩無幾。在市街戰(zhàn)中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔(dān)任亞當(dāng)身邊護(hù)衛(wèi)也害怕與艾絲特部隊(duì)交戰(zhàn),于是供出了亞當(dāng)逃亡的下落。至前日為止,有人見到他被手下追殺著,逃進(jìn)了附近的森林里。 30、特洛海慕森林 艾絲特部隊(duì)一路追綜著亞當(dāng)?shù)南侣?,結(jié)果出現(xiàn)眼前的、是數(shù)具冰涼的尸體。 尸體當(dāng)中,赫然發(fā)現(xiàn)了亞當(dāng)?shù)纳碛?。就在艾絲特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經(jīng)大群近逼過來。好不容易將魔物全數(shù)擊退之后,出現(xiàn)在艾絲特眼前的是帝蘭穆圣教神官酋正。 酋正告知艾絲特,魔物的產(chǎn)生全是因?yàn)槿祟愋撵`的丑惡腐敗,并預(yù)言再過不久,將有無數(shù)魔物不斷生成,布滿世界各個(gè)角落。 31、達(dá)爾西亞城前 心中布滿疑惑的艾絲特還來不及思索酋正的話語,又有一場(chǎng)全新的戰(zhàn)爭(zhēng)在等著她了。 克里斯王子親自出馬與帝國(guó)進(jìn)行和談,卻無功而返,巴爾塔隨即展開全面進(jìn)攻王國(guó)的行動(dòng)。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國(guó)之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結(jié)束所有的戰(zhàn)爭(zhēng)。軍師夫拉多也計(jì)劃退出達(dá)爾西亞城任帝國(guó)軍占領(lǐng),再派軍出其不意突擊進(jìn)駐堡壘的帝國(guó)軍本隊(duì),以最短時(shí)間制服羅薩利歐皇帝,來結(jié)束整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)。 在帝國(guó)軍中計(jì)進(jìn)占了無人的達(dá)爾西城后,艾絲特立即率軍冒險(xiǎn)向堡壘突擊。 32、達(dá)爾西亞城 王國(guó)軍主力部隊(duì)的王國(guó)騎士團(tuán),以及阿魯那微族的炮擊部隊(duì)雙面引誘帝國(guó)軍出擊,分散了帝國(guó)軍的戰(zhàn)力。 趁著大多數(shù)帝國(guó)兵力攻向王國(guó)軍之際,突襲帝國(guó)軍本隊(duì)的艾絲特部隊(duì),成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強(qiáng)力抵抗,后有帝國(guó)追兵猛烈攻擊的危險(xiǎn)狀況下,艾絲特突破重重包圍,來到了帝國(guó)皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見艾絲特置生死于度外的無比勇氣,不由得真心佩服,于是應(yīng)允了艾絲特的停戰(zhàn)之請(qǐng)。 至此,兩大國(guó)終于避免了爆發(fā)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的危機(jī)。 第六章 由于加勒底亞王國(guó)奇跡般發(fā)日用兵取勝,終于有驚無險(xiǎn)地避開了與巴爾塔帝國(guó)全部沖突的危機(jī)??墒?,人與人之間的爭(zhēng)戰(zhàn)依然未能有結(jié)束,而每個(gè)戰(zhàn)士當(dāng)然也不允許擁有片刻的休息,疲備不堪的人們,還是接受一次撤底清算。自身所犯錯(cuò)誤的最終考驗(yàn)。 33、帝蘭穆教國(guó) 阿爾卡那市 為了征討酋正,艾絲特一行人來到了帝蘭穆教國(guó)。但眾人眼前所見的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國(guó)各方百般指責(zé),教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令圣教騎士團(tuán)屠殺所有反對(duì)的群眾,連街坊手無寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續(xù)朝市郊的圣教神殿前進(jìn)。 34、阿爾卡那神殿前 受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據(jù)著阿爾卡那神殿,同時(shí)命令圣教騎士團(tuán),不準(zhǔn)任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。 受魔物侵襲的民眾們?yōu)閷で笃ㄗo(hù),想前往神殿請(qǐng)求教團(tuán)援手,沒想到竟遭到圣教騎士團(tuán)慘無人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過來的圣教騎士團(tuán)之后,艾絲特一行人繼續(xù)往酋正所在的圣教神殿前進(jìn)。不料神殿之中并未發(fā)現(xiàn)酋正的蹤影,而雷歐路則被涌入神殿的魔物群亂牙咬死。 正當(dāng)艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國(guó)軍、王國(guó)軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊(duì)及時(shí)趕到,將眾人眼前的魔物暫時(shí)擊退。 35、山頂參道 一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆圣教的圣地—米多亞山頂上。 艾絲特部隊(duì)以登上米多亞山頂,與酋正全面對(duì)決為目標(biāo),從不斷涌來的大群魔物中全力突圍前進(jìn)。 36、米多亞山頂 艾絲特一行人終于來到了米多亞山頂見到了酋正。酋正說正是因?yàn)槿诵缘某髳簬頌?zāi)難,他是來審判這個(gè)世界的,艾絲特怎么勸也沒用。愛絲特部隊(duì)消滅了一群魔物再次來到了酋正的面前。與此同時(shí),越來越多的魔物把帝國(guó)軍和王國(guó)軍都全全包圍了起來。面對(duì)著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵(lì)所有的人不要放棄,連酋正也聽見了。酋正似乎不對(duì)這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經(jīng)過一番惡戰(zhàn),艾絲特等人終于把酋正殺死了。 結(jié)局: 羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國(guó)治理得更富強(qiáng),不再以侵略為理想。加勒底亞王國(guó)的國(guó)王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。
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