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蒼穹霸主2 (EtherLords 2)
  • 更新:2003-10-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2003-09-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
俄國首席游戲研發(fā)公司Nivel Interactive繼「閃擊戰(zhàn)(Blitzkrieg)」、「蒼穹霸主(Etherlords)」、「惡魔島(Evil Islands)」、與「巫師之怒(Rage of Mages)」系列使其聲名大噪之后,「蒼穹霸主II」挾帶著超越前作的高媒體評價,以豐富的角色扮演元素結(jié)合了魔法牌戰(zhàn)斗的特色,更著重于故事情節(jié)的發(fā)展、英雄的升級及令人激賞的畫面表現(xiàn),讓這個游戲在市場賣座上創(chuàng)下前所未有的佳績! 游戲中提供戰(zhàn)役與決斗兩大模式,戰(zhàn)役模式分五場戰(zhàn)役情節(jié)讓玩家從每一支種族的獨(dú)特觀點(diǎn)來探索這片由混沌火焰、機(jī)動空氣、活力森林、械化機(jī)甲所結(jié)合而成的平衡大地,故事的進(jìn)行就像糾結(jié)不清的謎團(tuán),必須借著完成許多不同的任務(wù)將蒼白瘟疫威脅家園的真相層層剝開。如今,在光譜與Nivel的攜手合作之下為玩家引進(jìn)這款備受好評的佳作續(xù)集,相信是國內(nèi)玩家不論是喜愛角色扮演或是魔法牌戰(zhàn)斗的玩家,都將得到最豐富的感動。   好久沒玩牌卡類的游戲了,什么叫牌卡類游戲?就是對戰(zhàn)的時候一個人有幾張牌,出牌的那種,太閣4,5戰(zhàn)斗的時候不都是牌卡性質(zhì)的么。今天介紹這個蒼穹霸主可是一款結(jié)合了角色扮演的著名牌卡游戲。平時是RPG的故事情節(jié),戰(zhàn)斗的時候就變成牌卡戰(zhàn)了。這個游戲也算是知名的游戲了,牌卡類游戲總體概念和萬智牌差不多。就是萬智牌電子版唄。游戲中玩家扮演的是一名巫師之王,通過召喚生物和使用魔法等方式與其它巫師戰(zhàn)斗。   游戲的故事發(fā)生在一個由四個太陽所照耀的蒼穹大地,這里的一切由四大種族進(jìn)行著靈氣的支配。每一種族都有其優(yōu)勢也有其野心,他們都想統(tǒng)治這個世界。從調(diào)合自然與優(yōu)雅的活力族到粗曠野蠻的混沌族,各大種族皆有代表性的特色與靈氣色彩,這代表每一種族的英雄依據(jù)其所屬的靈氣會有不同的力量和屬性。其中包括象征紅色火焰的混沌族、藍(lán)色空氣的機(jī)動族、綠色森林的活力族、黑色機(jī)甲的械化族,這四大種族的代表靈氣皆來自于一股強(qiáng)大的白色靈氣。白色靈氣的能量強(qiáng)過上百名英雄,但也因為其之強(qiáng)大而極難捉摸,故鮮少有領(lǐng)主或英雄能持有它。蒼穹霸主的世界跟萬物一樣,歷經(jīng)誕生、成長、死亡、復(fù)生的循環(huán)。 只要領(lǐng)主的千年大限一到,紅、藍(lán)、綠、黑靈氣就會纏繞在一塊兒,創(chuàng)造出一股白色靈氣流。此靈氣流將會重新塑造領(lǐng)主世界─鏟平山群、乾枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陸,連魔法性質(zhì)都會徹底改變,于是英雄必須學(xué)習(xí)新的法術(shù),或是運(yùn)用新的方式施展法術(shù)。這就是「改變之時」,也就是蒼穹霸主一代的故事發(fā)生時間。   多年過去,蒼穹霸主的世界如往常運(yùn)作未受到任何侵?jǐn)_,但是,當(dāng)白色靈氣竄入紅藍(lán)綠黑靈氣中時,四種靈氣再度聚合,形成一股目眩神迷的純凈力量,即白色靈氣流。因此,當(dāng)四個月亮在軌道上排成一直線時,也會撕裂了這個世界,產(chǎn)生出   游戲畫面做的比較精細(xì),戰(zhàn)斗時的魔法效果也非常的華麗,雷擊,火焰攻擊,華麗的連續(xù)擊,看得真是有夠帥,當(dāng)然了,牌卡類的對戰(zhàn)形式,畫面當(dāng)然要好好表現(xiàn)咯。故事情節(jié)中人物的動作,怪獸的變化都做得非常的細(xì)致,像人站久了會有各種這樣的動作,搖頭,伸懶腰,做做操(汗,做操。。。沒辦法人家喜歡運(yùn)動)怪物也是,游戲中可以看到怪物的表情和各種各樣的動作,比如從水中走出來,他會抖抖身上的水珠什么的…也算刻畫得比較到位了。在戰(zhàn)役模式下玩家將可以選擇是否讓鏡頭以電影運(yùn)鏡的方式呈現(xiàn),比如當(dāng)你走到前方與一名NPC對談的時候,游戲?qū)噪娪袄锸煜さ倪\(yùn)鏡手法將你的鏡頭旋轉(zhuǎn)拉近你與NPC的所在,營造一種身歷其境的獨(dú)特感受。而每一場戰(zhàn)斗進(jìn)行的地方,也就是戰(zhàn)斗競技場,從綠色森林到霜降平原或跨越巨河之橋,都相當(dāng)具有說服力。不同地區(qū)的天氣特效也相當(dāng)可觀,像是雪花繽紛飛舞、穿越降雨帶、陽從茂密樹林中的葉縫照射…   與畫面相比,游戲的音樂就出色的多了。與一代相比,二代不只在畫面上有長足的進(jìn)步,聲音的表現(xiàn)也值得令人贊賞,不論是英雄在戰(zhàn)斗時施展法術(shù)所吟唱的咒語還是冒險途中與NPC交談的語音,都有著濃濃的中古奇幻風(fēng)味且絲毫不顯得唐突,還有與劇情相輔相成的游戲配樂及隨著戰(zhàn)斗競技場所在地而變換的戰(zhàn)斗配樂,都讓人更容易完全融入游戲所營造的時空背景,迅速帶領(lǐng)你進(jìn)入魔法牌的奇幻世界。 ★多元:融合角色扮演、回合制戰(zhàn)略與集換式紙牌游戲的魔法戰(zhàn)斗風(fēng)格 ★法術(shù):召喚生物、布下結(jié)界、施展巫術(shù) 超過330種法術(shù)與130種怪獸 ★種族:混沌、機(jī)動、活力、械化 四大各具特色的種族共創(chuàng)全新領(lǐng)主世界 ★任務(wù):豐富的支線任務(wù)與一步一腳印的英雄養(yǎng)成讓你探索大地褪色的真相 ★網(wǎng)絡(luò):自動排名的在線聯(lián)賽系統(tǒng)與奧林匹克式的淘汰賽供你在線捉對廝殺 ★聲音:與情境相輔相成的聲音表現(xiàn)與獨(dú)特的電影運(yùn)鏡手法帶你進(jìn)入奇幻世界
9.0
征服美洲:反擊 (American Conquest: Fight Back)
  • 更新:2003-09-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 發(fā)售:2003-09-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
   《征服美洲:反擊》是《征服美洲》這款游戲的資料片,本作在原來的基礎(chǔ)上增加了五個新國家、二十六個新任務(wù)、新的操作模式和五十多種新單位。雖然游戲中可單位眾多,但游戲的流暢性依然存在,玩家可以扮演西班牙人,在哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸時,與美洲土著搶奪土地,也可以參加法國與美國之間“七年戰(zhàn)爭”,更可以扮演獨(dú)立戰(zhàn)爭中的美國人,演化著“反征服”的一幕。而除了傳統(tǒng)多人競技死亡競賽外,還有兩個特別的模式,一個是“為美國而戰(zhàn)”的模式,可以通過戰(zhàn)爭來瓜分美國,另一個是全球定位錦標(biāo)賽模式,更加的刺激。  
8.0
整蠱專家 (Neighbors From Hell)
  • 更新:2003-09-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):JoWood
  • 發(fā)售:2003-09-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《整蠱專家》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因為伍迪的鄰居中出現(xiàn)了一位反復(fù)無常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會變成狂老頭,將伍迪海扁一頓??!所以,一切整人計劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺下進(jìn)行。 由于伍迪的捉弄過程全被攝影機(jī)所紀(jì)錄并直播出來,觀眾會同時對伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會被逗得越樂、笑聲掌聲就會越大聲、給伍迪的評價就會越高。 《模擬鄰居》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因為伍迪的鄰居中出現(xiàn)了一位反復(fù)無常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會變成狂老頭,將伍迪海扁一頓??!所以,一切整人計劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺下進(jìn)行。   由于伍迪的捉弄過程全被攝影機(jī)所紀(jì)錄并直播出來,觀眾會同時對伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會被逗得越樂、笑聲掌聲就會越大聲、給伍迪的評價就會越高。游戲操作簡單、畫面可愛精致、內(nèi)容滑稽搞笑,如此輕松有趣的游戲目前正由光譜信息為游戲進(jìn)行中文化改版的動作,預(yù)計將在第四季于兩岸三地同步發(fā)行國際中文版。
9.8
破碎天堂 (Paradise Cracked)
  • 更新:2003-09-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Tri Synergy/Buka Entertainment Company
  • 發(fā)售:2003-09-03
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
未來的高科技文明世界。星球居民由中心電腦管理。人們是幸福的。他們得到了所期盼的一切。他們現(xiàn)在的生活 – 交互的虛擬滿足9完全取代了現(xiàn)實的生活。在虛擬的世界中,人們過著沒有任何約束的生活:互相交往,做愛,捕魚……一切都顯得充滿了人道味,人們終于實現(xiàn)了夢寐以求的烏托邦。 這款由俄國工作室Mist Land制作的游戲,故事背景設(shè)定在未來的科幻世界,當(dāng)時地球上所有的問題都由一個全球聯(lián)機(jī)的虛擬實體超級計算機(jī)所解決。玩家扮演一名年輕駭客的角色,他揭發(fā)了一樁神秘的實驗,最后發(fā)現(xiàn)自己被警察追捕。 這款游戲的科幻世界是經(jīng)由William Gibson和Philip K. Dick的小說所引發(fā)靈感,也參考了電影“Blade Runner”(銀翼殺手)、“The Matrix”(駭客任務(wù))和“Ghost in the Shell”(攻殼機(jī)動隊)。玩家將探索游戲的3D世界,購買植入物來提升自己角色的能力,并且利用各種武器、子彈和裝甲來戰(zhàn)斗。 除了非線性發(fā)展的單人游戲之外,“Paradise Cracked”也將有多人聯(lián)機(jī)模式,支持局域網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)。 游戲的主角 – 年輕的電腦黑客。有一次,他在虛擬世界中漫游,潛入了一個秘密地區(qū)并截獲了令人驚奇的公文資料。黑客剛剛來得及復(fù)制完所獲的情報,保護(hù)系統(tǒng)就啟動了。僅幾分鐘工夫,就傳來警車凄厲的警笛聲,緊接著就是心悸的砸門聲,警察們高聲的喝令開門聲…… 游戲特點(diǎn): 1.符合最佳傳統(tǒng)X-COM, Jagged Alliance 2, Incubation的即時戰(zhàn)略游戲,帶有極大的角色成分; 2.三維水準(zhǔn)的人物,令人可信的動化,驚人的目視效果和場景; 3.一應(yīng)俱全的武器裝備可供選擇; 4.玩家須購買并安裝專門的補(bǔ)丁程序,以克服人體有限的能力; 5.沒有設(shè)定的的任務(wù),玩家須自己決定情節(jié)如何發(fā)展; 6.真實的物理特性和大量的可以被摧毀的目標(biāo);爆炸沖擊波,人物被擊中負(fù)傷、翻滾、墜落并失去知覺。
7.2
圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2003-06-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
2003回合制策略大作《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事為背景的回合制策略游戲,四大種族為了應(yīng)驗遠(yuǎn)古流傳下來的傳說,紛紛投入戰(zhàn)場想要成為統(tǒng)治大陸的頂尖霸王。 四個種族分別是由人類戰(zhàn)士組成的「帝國」(Empire)、古代矮人所屬之「山頂部落」(Mountain Clans)、可恢復(fù)自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和來自地獄的魔鬼「地獄軍團(tuán)」(Legions of the Damned)。 在上個系列作《闇之奴》中,玩家能夠扮演的是代表邪惡方的不死游牧族和地獄軍團(tuán),本作光明守護(hù)者終于讓玩家能夠扮演正義的一方「帝國」和「山頂部落」,光明終將帶來希望。 中古奇幻風(fēng)格 以中古幻想世紀(jì)為背景的使徒系列有著廣大的世界觀,奇幻風(fēng)格就是本作的特色之一,除了玩家可以選擇操作的四大種族以外,地圖上還有其它的 NPC 種族,火龍、蜘蛛、大章魚、精靈、野蠻人、北極熊、狼….等。同時搭配杰出的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計出巨龍、惡魔、精靈、半獸人、天使…等虛擬幻想中的生物,使游戲性更加提升。 回合制戰(zhàn)斗模式 游戲采回合制戰(zhàn)斗方式來進(jìn)行,玩家可以仔細(xì)研究對策,只要用心安排,以寡敵眾、以小搏大都不是難題。同時游戲的設(shè)定中,玩家可以針對對話、光標(biāo)移動速度、戰(zhàn)斗速度等選項加以設(shè)定,這樣使得游戲不會節(jié)奏拖的過于冗長。. 城鎮(zhèn)升級 以光明守護(hù)者的帝國種族來說,玩家必須先建造兵營才能夠在戰(zhàn)斗中使用士兵單位,而每完成一個階段的城鎮(zhèn)建造,必須要再讓這個城鎮(zhèn)升級才能夠使用更進(jìn)一步的戰(zhàn)斗單位,升級后的士兵單位戰(zhàn)斗中達(dá)到升級標(biāo)準(zhǔn)時,就可以直接轉(zhuǎn)職成更具殺傷力的高階單位。 除了基本的建設(shè)外,神廟、魔法塔、工會這三種特殊建筑也是必備建筑之一,這三種特殊建筑將讓您在戰(zhàn)斗中更是如魚得水。 法術(shù)特效 中古幻想風(fēng)格最令人著迷的就是騎士屠龍、大魔法師讓風(fēng)云變色的強(qiáng)大魔法力,《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的背景設(shè)定就是建立在這樣的架構(gòu)下,華麗特殊的法術(shù)特效相當(dāng)出色,此外在地圖畫面時也可以對敵人進(jìn)行法術(shù)攻擊。特殊的召喚術(shù)可以利用召喚出來的單位當(dāng)作先行部隊,偵查敵人的虛實,危急情況下甚至能救玩家一命。 建立屬于自己的關(guān)卡 《光明守護(hù)者》中也內(nèi)建一個簡單好用的關(guān)卡編輯器,能夠簡單快速的創(chuàng)造一個戰(zhàn)場地圖,可以用來和朋友進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)使用。只要游戲中可以發(fā)現(xiàn)的各種對象,在關(guān)卡編輯器中都能自己安排規(guī)劃,而設(shè)計出來的關(guān)卡就可以在游戲中讀取使用,創(chuàng)造一個完全屬于自己的心關(guān)卡。
8.5
銀河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
  • 更新:2003-03-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stardock Entertainment
  • 發(fā)售:2012-08-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《銀河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司發(fā)行的太空策略游戲,移植自1994年發(fā)行的OS/2系統(tǒng)平臺版,總設(shè)計師Brad Wardell。GameSpy評選2003年最佳回合制策略游戲。官方網(wǎng)站http://www.galciv.com 游戲的創(chuàng)意來源于《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》等影視劇和《文明》《半人馬座阿爾法星》等游戲。游戲玩家將扮演22世紀(jì)末地球聯(lián)邦的領(lǐng)袖。你必須盡可能多地探索并開拓適宜居住的行星,研究新科技,與其他智慧文明談判,投資公共項目,建造星際基地,當(dāng)然還要組織一支星際艦隊以保護(hù)人類。 玩家可以采取多種獲勝方式: • 軍事征服(占領(lǐng)全部敵方行星) • 文化征服(在全銀河傳播地球人的思想文化使其他文明徹底歸順) • 科技勝利(率先研究出實現(xiàn)人類永生的科技) • 政治勝利(同當(dāng)前所有文明結(jié)盟) 玩家還必須為自己的文明選擇走“善”或是“惡”的道路,你的選擇將決定游戲的界面和其他文明對你的態(tài)度。 游戲的界面設(shè)計沒有花哨的三維星圖和戰(zhàn)術(shù)窗口,盡可能減少了繁瑣的內(nèi)政管理操作,比較容易上手。 以上所有特色旨在使銀河文明成為一個可無限重玩的策略性游戲。 游戲有多種勝利方式,采取某種方式獲勝都需要在特定領(lǐng)域的文明實力的優(yōu)勢。
7.2
鋼鐵艦隊:黃金版 (Haegemonia Gold Edition)
  • 更新:2002-11-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Digital Reality
  • 發(fā)售:2002-11-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 鋼鐵艦隊是2003年的一款太空策略類游戲,游戲用特別好的3D技能向咱們顯現(xiàn)了一個璀璨的廣闊宇宙,而玩家則要在游戲中管理一個巨大的太空帝國,從發(fā)掘壙坑到太空戰(zhàn)斗都要玩家操心,不過開發(fā)商表示它們會把重點(diǎn)放在戰(zhàn)斗上,更強(qiáng)調(diào)它們所用的3D引擎所制作出來的結(jié)果會好像真實一樣。
8.0
征服中世紀(jì) (Medieval Conquest)
  • 更新:2002-10-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cat Daddy Games
  • 發(fā)售:2024-06-11
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《Medieval Conquest》將帶你進(jìn)入一場戰(zhàn)爭,最終目的是解救你的王國,終結(jié)大惡魔對這片土地的折磨,并通過不斷探索和戰(zhàn)斗建立一個繁榮,夢幻般的王國。隨著你的部下不斷消滅怪物,他們將獲得更多的經(jīng)驗和黃金用來購買更好的武器,咒符和裝備來對付更強(qiáng)大,更兇惡的怪物。你是這個王國的關(guān)鍵,能否擊敗最終的惡魔為這片神奇的土地帶來和平就取決于你的勇氣了。
7.2
信長之野望10:蒼天錄
  • 更新:2002-09-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2002-09-27
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
作為光榮公司《信長之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團(tuán)內(nèi)部形成勢力,通過內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達(dá)到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個時代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進(jìn)化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊的大體運(yùn)行方向,并在此過程中進(jìn)行戰(zhàn)略和計謀的運(yùn)用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時代的特征,不可不謂之經(jīng)典。 迥然相異的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團(tuán)長,城主。當(dāng)然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進(jìn)行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進(jìn)行密謀來推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因為那在你看來那只不過是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時從任何一個主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會隨著你的意圖而忠實上演。 決勝帷幄間 如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負(fù)的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見的計略,本作又新近加入了“認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)?!边@三個已知的計略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來沒有一款游戲中有著如此如此青睞計略的傾向。 并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 想想看,作為大名的你,時時刻刻的要擔(dān)心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實在是一項很頭痛的問題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說作為大名的你,可以隨時向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動,經(jīng)過你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當(dāng)然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達(dá)成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時倒戈一擊。世事變幻,兵無常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡介↑]
9.5
戰(zhàn)王 (Warrior.Kings.Battles)
  • 更新:2002-04-15
  • 平臺:
  • 開發(fā):Black Cactus
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本應(yīng)該非常優(yōu)秀的3D即時策略游戲。游戲的基本設(shè)計思路相當(dāng)出色,而且還在典型的即時策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)中增加了不少有趣而復(fù)雜的特性。但是武士國王中的創(chuàng)造力也是它最大的一個缺點(diǎn)。游戲的開發(fā)公司Black Cactus曾對外公布游戲會有獨(dú)特的單位、有趣的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、強(qiáng)力單位和魔法等神秘的元素,然而,這些令人興奮的特性現(xiàn)在看來只是一個不大需要策略、但需要很多耐心的有線性解謎任務(wù)組成的戰(zhàn)役。雖然多人游戲模式并沒有以上這些問題,但是由于沒有可以與電腦進(jìn)行比賽的沖突模式,所以游戲的內(nèi)容從表面看來要比它實際擁有的內(nèi)容有限的多。 游戲發(fā)生在一個宗教和科技相對立的世界中。游戲中有帝國與異教徒這兩個主要的派系。每一個派系都有著自己獨(dú)特的單位和神圣的力量。雖然這兩個派系都能使用諸如攻城武器和火藥這類新生的元素,但是如果使用這些元素的話,會相應(yīng)地犧牲他們最強(qiáng)力的單位。 單人戰(zhàn)役敘述的是有關(guān)Artos的故事。Artos是被驅(qū)逐的王位繼承人,在看清他父親設(shè)下的陷阱和無恥的被判之后,他解放了他的國家來集結(jié)力量,并密謀他的復(fù)仇計劃。戰(zhàn)役中有不同的路線可以讓你選擇,根據(jù)你在關(guān)鍵時刻所作的不同選擇,情節(jié)會發(fā)生相應(yīng)地變化。例如,在第二個任務(wù)中,一旦你把你的敵人逼到絕路,你必須選擇是否要處死他。如果殺了他,你將進(jìn)入異教徒的分支情節(jié),這可以讓你指揮巨大的怪獸和使用奇異的魔法。如果你饒了他的命,則將進(jìn)入帝國的分支情節(jié),并可以利用狂熱的宗教力量。在這之后,你要選擇是固定在純異教徒或者帝國路線上,還是先結(jié)合科技元素,在以后的戰(zhàn)役中再進(jìn)行改變?;谀愕倪x擇,戰(zhàn)役會有許多不同的發(fā)展方向--雖然你可能得不到不同的單位,但是能體驗到一個有著獨(dú)特任務(wù)的完全不同的游戲。 雖然有著分支情節(jié)的戰(zhàn)役是個有趣的設(shè)定,但是分支情節(jié)的實際操作手法有些令人失望。作為通過策略上的決定來選擇你的路線的替代品,你只要在預(yù)先決定的情節(jié)分歧點(diǎn)上簡單地回答那些是或否的問題就可以了。這些你要做的選擇會在毫無警告的情況下出現(xiàn),有時候會出現(xiàn)在任務(wù)的結(jié)尾,其他則出現(xiàn)在任務(wù)的開始。如果在這之前你恰好沒有進(jìn)行存檔,那你毫無疑問需要再重玩很長一段時間的游戲才能嘗試不同的路線。基本上,戰(zhàn)役中只有一個選擇的任務(wù)很少,所以你必須通過多次的游戲才能體驗到不同的劇情。 雖然這些任務(wù)本身有著大量的目標(biāo)和挑戰(zhàn)性,但是你也會感到從未有過挫折感。戰(zhàn)役幾乎全部是有解謎任務(wù)組成的,而且很多任務(wù)要求你用一定數(shù)量的部隊去完成你的任務(wù)。特別是在早期的任務(wù)中,你并不能對城鎮(zhèn)建筑做太多的控制--設(shè)計師們似乎有意識地試著避免即時策略游戲中先建設(shè)城鎮(zhèn)、然后生產(chǎn)軍隊、擊敗敵人軍隊、摧毀敵人城鎮(zhèn)的基本公式。武士國王試圖避免老套的公式似乎應(yīng)該是件不錯的事情,但是在單人游戲中加入那些需要你仔細(xì)研究的更加創(chuàng)新的特性--例如建造一個巨大的城鎮(zhèn)中心或者合理調(diào)配你所選擇的部隊--似乎有些奇怪。大部分時候,你的城鎮(zhèn)已經(jīng)為你建造好了,接著你只要生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)單位并攻擊你的敵人就可以了。 即使你不會在戰(zhàn)役中經(jīng)常進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),但游戲中的那些基本建筑還是非常不錯的。為了能讓農(nóng)民采集食物和木材,你必須建造一個城鎮(zhèn)。手推車把各種基本物資運(yùn)輸?shù)侥愕某擎?zhèn)中心,而且它們還會帶來一種有趣的策略元素,因為它們能被敵人搶劫和偷竊。其他建筑物只能建造在你的城鎮(zhèn)中心旁邊,而圍繞著這些重要區(qū)域的城墻會自動向外擴(kuò)張。根據(jù)你所處的派別,你可以建造巨大的攻城武器或者強(qiáng)大的宗教單位。游戲中有著大量的軍事單位,根據(jù)射程分有標(biāo)準(zhǔn)的長槍兵、弓箭手、神圣騎士、士兵以及兇暴的會噴火的怪獸。 單人戰(zhàn)役中的許多任務(wù)有著很高的難度,以致變成了練習(xí)存檔和讀檔的任務(wù),這要比聽起來更加令人難以忍受,更讓人不可原諒的是游戲的讀取時間也相當(dāng)?shù)拈L。游戲中還有其他一些重大的技術(shù)問題,例如當(dāng)機(jī)和多人游戲中的一些問題,但是即將推出的補(bǔ)丁將會很快地解決這些問題。也許最糟糕地技術(shù)問題是單位的尋路問題--有時候你會看到一整支部隊會向一些錯誤的方向行進(jìn),或者是一團(tuán)騎兵為了重新組隊而瘋狂地轉(zhuǎn)著圈子。游戲界面也存在著一些問題,但這可能只是因為它打破了你所熟悉地即時策略游戲的模式所造成的。 武士國王真正需要的是一個能與電腦對手盡情地進(jìn)行比賽的沖突模式,但是游戲中并沒有沖突模式。這并不值得驚訝,因為即使在單人戰(zhàn)役中你也很少會和電腦對手發(fā)生對抗。相反,你會使先建設(shè)好的城市中的單位攻擊你。游戲中的人工智能在大部分時候幾乎是不存在的。敵人的部隊一看到你就會沖過來進(jìn)行攻擊。你可以用一個基本單位去把敵人的主力軍引出來,然后利用大量的弓箭手來把他們消滅。 1在武士國王中你要面對大量的敵人,而且還要摧毀巨大的城市。游戲中最出色的事情之一就是能讓你生產(chǎn)大量的軍隊和建設(shè)龐大的城鎮(zhèn)。游戲的畫面看上去很出色,你可以升高視點(diǎn)從高處觀察地形,看到飛鳥盤旋在你的城鎮(zhèn)上空,也可以降低視點(diǎn)來觀測地面,這是可以看到在農(nóng)田中收割糧食農(nóng)民的臉。當(dāng)有大量的單位出現(xiàn)在屏幕上的時候,游戲的幀速會有很明顯地減慢,但在大部分的時候,游戲的表現(xiàn)還是很好地。游戲的背景音樂很動聽,長笛、魯特琴和其他文藝復(fù)興時期的典型樂器都出現(xiàn)在其中。從單位發(fā)出的響應(yīng)聲到采集資源的伐木聲,甚至是弓箭手生產(chǎn)完成或者科技研發(fā)完成時的提示聲,所有游戲中的音效都表現(xiàn)地很出色。 批評一個游戲不遵守常規(guī)可能有些讓人覺得奇怪,但是真的很希望國王武士能有更多普通的即時策略游戲任務(wù)。盡管戰(zhàn)役模式讓人失望,但是多人游戲高質(zhì)量的基本設(shè)定非常讓人滿意是個不爭的事實,可惜的是沖突模式的缺少是個不小的疏忽。
8.0
蒼穹霸主 (EtherLords)
  • 更新:2002-04-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-11-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
【游戲簡介】 《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫面上突破過去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風(fēng),在媒體評價和市場賣座上也達(dá)到前所未有的高峰。 更平等的魔法風(fēng)云會   《蒼穹霸主》簡單地來說,就是《魔法風(fēng)云會》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術(shù)與其他巫師作戰(zhàn)。   這些法術(shù)的來源是四種不同派系的法術(shù)符文(Rune),包括黑色的機(jī)械牌組、綠色的自然牌組、藍(lán)色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點(diǎn)與勝場皆不相同,總數(shù)高達(dá)三百種以上。   紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術(shù)。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機(jī)械,攻擊力強(qiáng)、但往往伴隨著負(fù)面作用。綠色牌組:這組強(qiáng)調(diào)自然力的法術(shù)派系擅長召喚出大量的生物。藍(lán)色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術(shù),光是靠清場及心靈震爆等輔助法術(shù)就能給敵人造成致命的傷害。   但是和《魔法風(fēng)云會》與《游戲王》不同的是,玩者無須不停地自荷包中掏出銀兩,購買一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類型的牌組法術(shù),決勝的重點(diǎn)在於您是否能組合出一套具備強(qiáng)力連續(xù)技(combo)的牌堆。   《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對戰(zhàn),您可和電腦對手來一場直接了當(dāng)?shù)膭儇?fù),后者則包含了兩個敵對陣營間所交迭編織的戰(zhàn)爭史詩。   劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無敵》十分地類似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點(diǎn)的英雄人物作戰(zhàn)或互動。隨著玩者的資源與經(jīng)驗等級的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術(shù)、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長的樂趣與更多變化的對戰(zhàn)方式。 更明快的多人線上對決:   《蒼穹霸主》多人連線時的玩法就類似單人游戲時的決斗模式,兩個巫師英雄拿著各自擅長的手牌,展開一場面對面的死亡對決,只不過,死板的電腦對手換成了精明善變的人類對手。雖然游戲採回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術(shù)牌與各個召喚生物的行動模式),而且往往歷時不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們在網(wǎng)路上進(jìn)行對戰(zhàn)。   《蒼穹霸主》在國外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門對戰(zhàn)游戲,您不但可以透過Gamespy這套隨游戲附贈的軟體尋找決戰(zhàn)對手,更可以參加網(wǎng)路上的有價排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠(yuǎn)自德國、日本而來的對手。   由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類型仍未開發(fā)殆盡,開發(fā)公司特地在各國(美國、日本等)闢了專屬的「斗陣俱樂部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開發(fā)出來的新牌組。
7.6
新神奇?zhèn)髡f (Farland Saga)
  • 更新:2002-02-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣洹Kc童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng)速度決定戰(zhàn)斗的成敗! 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設(shè)計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖??s圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動??s圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數(shù)越多,輪到發(fā)動攻勢的機(jī)會也越大。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂制作集團(tuán),1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。 神奇?zhèn)髡f原名《Farland Story》系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG計算機(jī)游戲,其歷史可追溯至1993年DOS時代所發(fā)表的《遙遠(yuǎn)之國物語》,其后陸續(xù)在各種平臺上發(fā)售本系與支系作品,數(shù)量多達(dá)十余款。神奇?zhèn)髡f之所以歷久不衰的原因,就在于它向來以獨(dú)特的世界觀及先進(jìn)的系統(tǒng)設(shè)計來闡述傳統(tǒng)奇幻游戲中不可或缺的魔法、戰(zhàn)斗、友情等要素,同時還搭配上名畫師山本和枝老師精致的人物設(shè)計,共可區(qū)分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。前期故事圍繞著少年雅克當(dāng)上國王后,直至成為偉大勇者的歷程而發(fā)展,中期的舞臺則搬到雅克王時代之后相當(dāng)久遠(yuǎn)的世界,敘述究極破壞兵器《白銀之翼》所引發(fā)的軍事沖突,到了后期進(jìn)入Windows時代后,則多偏重軼曲式的旁系故事。較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,臺灣TGL也代理發(fā)表過6款,尤其是其中的《時空道標(biāo)》,更被譽(yù)為日式SLG史上不朽的名作。自從進(jìn)入旁系RPG時代《遠(yuǎn)征奧德賽》后,游戲所揭橥的全新系統(tǒng)概念如同時多人魔法、元素自訂系統(tǒng),再加上3D場景、全程語音動畫等,均為日式RPG游戲立下了重要的里程碑。 本次的新作則由《ODESSEY》系回歸到了《SAGA》系,系統(tǒng)構(gòu)成主要為回合制戰(zhàn)斗,搭配上地形及屬性的變化,形成RPG味道濃厚的SLG。 神奇?zhèn)髡f系列最新作,千呼萬喚始登場! 暌違一年半后,最新作品《新神奇?zhèn)髡f3》終于將在七月登場與國內(nèi)玩家見面。本次的主角平穩(wěn)的日常生活在一夕之間碎滅,毅然決意投身戰(zhàn)場接受烽火洗禮。經(jīng)過一場場激戰(zhàn)后,亞迪究竟會面臨什么樣的結(jié)局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命運(yùn)要用自己的雙手開拓! 1993年拉開序幕的《神奇?zhèn)髡f》系列,不但在PC上大放異彩,也移植到游樂器平臺上,得到廣泛階層玩家的支持。此一人氣系列的最新作品,繼前作《遠(yuǎn)征奧德賽2》相隔一年半后再度登場,不只以玩家懷念的高戰(zhàn)略性仿真游戲的面貌與大家見面,更添加了許多全新要素。 冒險的舞臺《Farland》,是以名為《元素的》紅、青、黃、綠等四種自然能量構(gòu)成。主角亞迪及伙伴們必須活用這些元素,來面對令人喘不過氣的一連串激戰(zhàn)惡斗。他們的未來,究竟會發(fā)生什么急遽的轉(zhuǎn)變? 在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng) 速度決定戰(zhàn)斗的成?。? 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設(shè)計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖??s圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動??s圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數(shù)越多,輪到發(fā)動攻勢的機(jī)會也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇?zhèn)髡f小常識 ■ESSENCE 這個世界是由4種稱為《元素》的自然能量所構(gòu)成,共有伊格尼(紅)、阿克雷(青)、拉提(黃)、席爾巴立提(綠)等4大元素。 ■FARLAND 各種元素共構(gòu)筑起4個世界(元素領(lǐng)域),因而誕生出互相交界的“遙遠(yuǎn)大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 創(chuàng)造Farland所使用的魔法法器。單一法器即強(qiáng)大得可使出巨大魔法,4具一起使用的話會發(fā)生什么? ■HUMAN 人類分別屬于4種元素的其中之一,并具有所謂的獸相。只有在發(fā)生變異時才會出生,因此這世界中的人類相當(dāng)稀少。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂制作集團(tuán),1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。
8.8
圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預(yù)言 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2002-01-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景發(fā)生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄運(yùn)再次降臨大地,四大種族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面對新的威脅,究竟是命運(yùn)的安排,還是造物弄人呢?最終只有透過斗爭,最后的勝利者禾能知道答案,為大地帶進(jìn)另一個新的進(jìn)化時代。 加強(qiáng)RPG元素 據(jù)游戲設(shè)計師Danny Belanger透露,這一集的制作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,并且為游戲注進(jìn)更濃厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰(zhàn)斗中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語等等。此外,又為各NPC注進(jìn)更強(qiáng)的AI,使到他們不再只會像“木頭”般只會跟你對話,而是會有各樣的行動。 兵種系統(tǒng) 在游戲里,玩家可以雇用各種怪獸來同伴,不過雇來的怪獸全是初級的。因為游戲設(shè)定每個角色都可以提升等級,而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級后就可以創(chuàng)造出不同能力的戰(zhàn)爭伙伴。或者在途中會有人跟你作出要求(跟你討個武器或防具),如果你答應(yīng)的話他們便會加入為伍。 多轉(zhuǎn)折的任務(wù) 多轉(zhuǎn)折者并非其任務(wù)性質(zhì),而是其中的過程也!雖然任務(wù)都是離不開的打倒怪獸、探取寶物等等,不過任務(wù)的精彩之處在于隨時跟環(huán)境改變的任務(wù)目標(biāo)。解釋清楚一點(diǎn),就是在任務(wù)進(jìn)行途中遇到一些突發(fā)事故,而此突發(fā)事故有可能影響你的任務(wù)目標(biāo),然后再遇到另一件事故,任務(wù)目標(biāo)又會再隨之而改變,相對地任務(wù)的挑戰(zhàn)性也增加不少。
8.5
要塞HD (Stronghold HD)
  • 更新:2001-10-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2001-10-19
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《要塞》是一款即時戰(zhàn)略游戲,這款游戲出自10年前以防守反擊戰(zhàn)為主,也正是全新的戰(zhàn)略題材使該游戲在當(dāng)時人氣異?;鸨?。   在歐洲古時有一段時期人們以建造城堡為榮,從而各式各樣的城堡拔地而起,連城池也以大型城堡包圍小型城堡的方式建設(shè)著,城堡的好處就是防御力極強(qiáng)難攻易守不過也有缺點(diǎn),那便是成本人力很高拆除很不方面,如果被襲擊造成垮塌會對自己造成嚴(yán)重的傷害,當(dāng)時的戰(zhàn)爭就圍繞城堡戰(zhàn)打響。   游戲中玩家需要一磚一瓦的慢慢開始建造屬于自己的城堡,玩家不僅要造所需要的建筑還要有策略的設(shè)計好防守跟進(jìn)攻的路線讓敵軍有來無回,游戲不僅要發(fā)展軍事內(nèi)政也相當(dāng)重要,玩家要給予人們良好的生活環(huán)境這樣才能提高士兵的忠誠度,如果糧食不夠,交通不變,稅收過高,必然會導(dǎo)致打敗戰(zhàn)的結(jié)果。喜歡防御式戰(zhàn)略游戲的玩家千萬別錯過該游戲。
9.8
致命武力 (FatalForce)
  • 更新:2001-03-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):漢堂國際
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
本游戲的時代背景設(shè)定在半世紀(jì)后的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量運(yùn)用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來驅(qū)動,完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。 世界情勢上,人口總數(shù)佔世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,并以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場。反觀亞洲各國與強(qiáng)勢財團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,并各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產(chǎn)市場,不愿提供資金在遙遙無期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國家、新興財團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國家、財團(tuán)彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯(lián)合國仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥?,多少還能遏止國與國之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭,但畢竟無法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本游戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好運(yùn)用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔?,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。 游戲系統(tǒng)上,本作將採用斜向3D的戰(zhàn)場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自制。基於游戲故事本身的時代觀設(shè)定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲\"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於游戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)斗氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個性而設(shè)計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風(fēng)格游戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強(qiáng)作,相信您也會感受到游戲的"致命\"吸引力。 本遊戲的時代背景設(shè)定在半世紀(jì)後的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量?#092;用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來驅(qū)動,完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。   世界情勢上,人口總數(shù)佔世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,並以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場。反觀亞洲各國與強(qiáng)勢財團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產(chǎn)市場,不願提供資金在遙遙無期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國家、新興財團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國家、財團(tuán)彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯(lián)合國仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥?,多少還能遏止國與國之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭,但畢竟無法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。   遊戲系統(tǒng)上,本作將採用斜向3D的戰(zhàn)場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製?;哆[戲故事本身的時代觀設(shè)定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個性而設(shè)計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風(fēng)格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強(qiáng)作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
8.8
信長之野望9:嵐世記
  • 更新:2001-02-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2001-02-10
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
點(diǎn)擊購買信長之野望9:嵐世記正版 “信長之野望”系列的第9作。游戲?qū)⒄麄€日本劃分為54個“國”,每個國擁有1-3個“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國;從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個月被劃分為三個階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭都在這個階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點(diǎn):一家大名被劃分為多個軍團(tuán),各軍團(tuán)獨(dú)立下達(dá)戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對象大名不會直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國,不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動征召軍隊,兵力只會隨著游戲的進(jìn)行而自動增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會增加。 當(dāng)然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢力:國人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢力的關(guān)系會對整個游戲產(chǎn)生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂,《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎(chǔ)上有了使人瞠目結(jié)舌的飛躍性進(jìn)步。 [收起簡介↑]
9.9
封神榜:英雄無敵
  • 更新:2000-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):聯(lián)盟工作室
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《封神演義》,一部把商周之爭神話化的小說,它成書于明代中葉許仲琳之手,內(nèi)容主線符合史實,描寫殷商之滅亡,周武之崛起,一場轟轟烈烈的圣賢義士與旁門左道的爭斗,能人志士狐鬼靈妖各現(xiàn)神通,上演了一部令人蕩氣回腸的正邪之戰(zhàn)。書中出現(xiàn)的人物不下數(shù)百,人物塑造可謂生動形象深入人心,雷震子、楊戩、哪吒...多少英雄傳奇流傳于市井之間。然而小說終究是小說,并不能將商周之爭直觀地展現(xiàn)在人們面前,所以一部以《封神演義》為藍(lán)本的電腦游戲《封神榜之英雄無敵》應(yīng)運(yùn)而生。 《封神榜之英雄無敵》(以下簡稱《封神榜》)沿襲史實中商紂王荒淫無道,一味寵幸妖后妲己,殘害忠良,以及文王被讒囚,釋放回西岐后訪求姜子牙,周武王拜將伐惡紂,之后開創(chuàng)周朝。另外又加入許多神話成分,使故事內(nèi)容豐富充實,人物刻畫形象細(xì)膩。像黃飛虎在《封神榜》中是個重要人物,史實中雖然也提到,身份卻不同,情節(jié)也極為簡略。趙公明在《封神榜》中神通廣大,史實中卻只是紂王手下一員普通將官,并無精彩故事。特別是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演義》的精心杜撰,貫穿游戲全過程的主線,史實中卻只是有幾句話約略提及。至于闡、截二教反復(fù)較量的許多神幻有趣的故事,則完全套用《封神演義》作者的創(chuàng)造。在原文之中這些情節(jié)可以曲折地反映當(dāng)時民眾的心理狀態(tài),而在游戲中卻給玩家?guī)頍o窮樂趣?!斗馍癜瘛愤@款游戲分為兩大部分,玩家可以選擇武王去討伐商紂,拜將封侯建立西周大業(yè);也可以用紂王來抵御武王的進(jìn)攻,光復(fù)成湯五百年的基業(yè)。其實游戲的中心策略都是:發(fā)展自己,消滅敵人。 游戲從文王被釋又遭追殺,路遇其百子雷震子開始,一直到子牙封神,武王封疆開國為止,其中情節(jié)、人物、寶物等完全參照《封神演義》,所以與其說以之為藍(lán)本,倒還不如說是將《封神演義》搬上電腦.玩家可以通過《封神榜》了解部分史實,亦可以貫通整部《封神演義》。 下面就讓筆者來詳細(xì)介紹一下這款游戲。 《封神榜》之所以稱之為"英雄無敵",因為它的游戲模式完全模仿《魔法門之英雄無敵》。所以它也是一款戰(zhàn)棋類回合策略游戲,其操作游戲的方式也與《魔法門之英雄無敵》極為相似,玩家所要做的就是完成每一關(guān)的任務(wù),與此同時還必須沿途收集各種資源和寶物,以及到農(nóng)舍中去招募新兵,資源用來發(fā)展已占領(lǐng)的城池,以便募集更多更高級的兵種;而寶物是用來壯大英雄自身實力的,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。游戲的控制很簡單,你只要點(diǎn)擊所要移動的英雄再點(diǎn)擊目標(biāo)位置他就會自己移動到目的地,但要注意的是在一天中每個英雄所能走的路程是有限的,千萬不能浪費(fèi)。屏幕上被黑霧籠罩的地方需要英雄去探路,其間自然暗藏殺機(jī),險境叢生。當(dāng)英雄遇上敵人時游戲?qū)⑦M(jìn)入戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗模式中,玩家可利用網(wǎng)格線排兵布陣,可以施展法術(shù)和應(yīng)用寶物來攻擊敵人,你也可以讓電腦來控制自動攻擊,當(dāng)然逃跑和投降也是被允許的但絕非明智之選。當(dāng)你取得一場戰(zhàn)斗的勝利后,英雄就會得到一定的積分和經(jīng)驗值,當(dāng)經(jīng)驗值達(dá)到一定數(shù)值他就能升級,在升級時英雄能學(xué)會一種技能和一種法術(shù)。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一個建筑),其后還可以升級建筑,每一種建筑都有其獨(dú)特的作用,它們是王國發(fā)展的基礎(chǔ)。游戲每一關(guān)初始都只有幾個情節(jié)中出現(xiàn)的人物,如果需要更多的英雄就必須到城里去招募。當(dāng)英雄無法再前進(jìn),城鎮(zhèn)中無法再造建筑時,你就應(yīng)該結(jié)束這一回合,開始新一天的征程。 游戲中,會給出英雄的一些屬性,包括經(jīng)驗、等級、攻技、防技、法力、MP值和士氣,玩家必須根據(jù)這些屬性值來調(diào)兵遣將。英雄能學(xué)的技能有悟性、斗志、靈觀、箭術(shù)、技擊、回復(fù)與騎術(shù),這些技能可以提高英雄的某些屬性從而增加其戰(zhàn)斗力。筆者強(qiáng)烈建議玩家讓英雄盡量多掌握些法術(shù)和寶物,當(dāng)你的一支不算強(qiáng)大的部隊遇上敵人的主力部隊時,只有依靠法術(shù)和寶物你才有獲勝的機(jī)會。游戲制定了數(shù)十種的法術(shù)和寶物,它們的作用也各不相同:有直接攻擊敵人的法術(shù),有加強(qiáng)自己實力的咒語,還有限制敵人力量的妖術(shù)。各種寶物也應(yīng)有盡有,它們可以增強(qiáng)英雄的法力,使法術(shù)的效果加倍。令玩家在戰(zhàn)斗時可以大顯神通。 《封神榜》這款游戲有一個鮮明的特點(diǎn),就是其中的一切內(nèi)容在《封神演義》一書中都找得到依據(jù),這也是游戲設(shè)計者的初衷。就拿游戲的劇情來說,每一關(guān)的故事內(nèi)容都取自小說,而且都是小說中的經(jīng)典情節(jié):文王夸官逃五關(guān),子牙兵伐崇侯虎,黃飛虎泗水大戰(zhàn)...而且事件發(fā)展的順序也絲毫不差,保證了游戲內(nèi)容的完整性和流暢性。此外游戲中出現(xiàn)的人物形象也力圖與原著所描寫的相符,玩家不妨留意一下游戲中四大天王的像貌是否與佛廟里大雄寶殿中的那四位一樣。人物的各種性能和特點(diǎn)都嚴(yán)格按照小說來設(shè)計,小說中強(qiáng)大的人物,游戲中也有較高的屬性值;小說中遭人鄙視的人物,在游戲中自然也不被青睞。但同時游戲給了玩家一個改變這一切的機(jī)會,用商紂打敗武王也并非不可能。游戲中的各種寶物都是根據(jù)原著中人物使用的兵器演化而來,魔禮青的青云劍、魔禮海的琵琶、魔禮紅的混元傘、魔禮壽的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孫的捆仙索等等等等,我們不得不佩服游戲設(shè)計者的用心良苦??催^小說的玩家能更快的上手,沒看過原著的玩家在游戲之后可能會對這本書增加一定的了解。 一款精心設(shè)計的游戲不但在故事內(nèi)容方面要吸引玩家,它在各方面都應(yīng)該有一定的特色。我們先來看一下《封神榜》的片頭動畫:萬馬奔騰,車輪滾滾;烽火連天,狼煙四起;兩軍對壘,嚴(yán)陣以待;刀戟相鳴,短兵相接;首身分離,天時懟怒,好一場驚天地泣鬼神的惡戰(zhàn),正好烘托這場戰(zhàn)爭的慘烈。只要知道一點(diǎn)《封神演義》故事的玩家就能從片頭中辯出姜子牙的形象,很自然的點(diǎn)明了游戲的背景。游戲的音樂著著很濃的中國古樂的色彩,同時又給人一種征戰(zhàn)沙場的緊張感,而且每一關(guān)都有不同的配樂,不致使人感到枯燥乏味。此外游戲的音效也很細(xì)致,英雄踏上征途時的馬蹄聲;戰(zhàn)場上刀劍相接的撞擊聲;士兵負(fù)傷時的慘叫聲無不形象逼真。游戲的畫面不算復(fù)雜,給玩家一種清爽的感覺,但絕不是單純的空白,畫面中有叢林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以說是一片大好的自然風(fēng)光,你怎能不心曠神怡,在激戰(zhàn)的戰(zhàn)場上放松心情又別有一番情趣。在戰(zhàn)爭場面中,當(dāng)英雄使用不同的法術(shù)和寶物時都會有不同的圖象效果。 前面筆者已經(jīng)提到過,《封神榜之英雄無敵》的游戲模式是完全模仿《魔法門之英雄無敵》的,玩家或許會對這種模仿感到失望,一個沒有新意的游戲怎會好玩呢?這種想法可能是對的,但筆者要說的是,這是一款地地道道的國產(chǎn)游戲,我國現(xiàn)在的軟件業(yè)尤其是游戲業(yè)的情況相信大家都很清楚,一切都在從零開始,我們沒有創(chuàng)新的基礎(chǔ),游戲設(shè)計者選擇模仿《魔法門之英雄無敵》這一經(jīng)典作品,其目的就在于從模仿中找差距,讓玩家告訴我們那里做的好那里做的不好,從而以求改變以求進(jìn)步,這正如嬰兒呱呱學(xué)語,而絕非簡單的鸚鵡學(xué)舌。或許這款游戲根本比不上《魔法門之英雄無敵》或《圣戰(zhàn)群英傳》這些經(jīng)典游戲,但其中所融入的中國特色還是很令人欣喜的,玩家不妨試試這款游戲,你一定會從中得到一些東西,或許中國的好游戲就從這里開始出現(xiàn)也未為可知。
9.5
宙斯:奧林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
  • 更新:2000-10-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:2000-10-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來,模擬經(jīng)營類游戲便如雨后春筍般開花結(jié)果,迅速在游戲市場之中占領(lǐng)了一席之地,得到了廣大玩家的支持。《模擬城市》系列亦在其明快的現(xiàn)代建筑風(fēng)格和經(jīng)營理念,成為該類游戲中的絕對經(jīng)典和眾人效仿的目標(biāo)。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風(fēng)格的模擬經(jīng)營游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨(dú)特的異國風(fēng)情和華麗古老的建筑體系,吸引了無數(shù)玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評,從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點(diǎn),于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強(qiáng)盛的羅馬帝國和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術(shù)的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設(shè)現(xiàn)實的歷史社會為目標(biāo),它為玩家定下的任務(wù)就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風(fēng)格上看,它依然保持了該系列的一貫特點(diǎn)--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來越多的人來這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達(dá)成所有目標(biāo)--玩家必須時刻維護(hù)城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國防等基礎(chǔ)設(shè)施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進(jìn)行方式發(fā)生了改變,同時,各種建筑物的造型也都換成了獨(dú)特的古希臘式風(fēng)格,特別是教育文化和軍事國防設(shè)施,更是洋溢著神話的色彩。 在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據(jù)著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個主宰者說了算的。游戲中將出現(xiàn)多達(dá)12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奧尼西奧斯、競技神赫爾墨斯以及人見人愛的愛神丘比特。由于他們在希臘的經(jīng)濟(jì)、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競爭的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護(hù)神。為了說服玩家為他們建立紀(jì)念碑和廟宇,他們甚至?xí)?jīng)常以人類的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨(dú)特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術(shù)一較高下,制造不大不小的災(zāi)難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對你最有幫助的神來看護(hù)你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護(hù)神,那么在他的庇護(hù)下,玩家的軍隊將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,玩家對神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護(hù)神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對冤家。因此,當(dāng)玩家選擇其中一位作城市的守護(hù)神之后,那么肯定就會得罪另一位,從而招致報復(fù)。 游戲中,憤怒的神明通常會派遣一些兇猛的怪獸來侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護(hù)使得玩家利用普通的武力根本無法將其制服,這樣一來玩家就不得不期待英雄的出現(xiàn)。這里要奉勸大家千萬不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調(diào),因為那樣將永遠(yuǎn)無法找到真正的勇者,正確的方法應(yīng)該是為英雄的出現(xiàn)制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時掌握英雄的動向,并被斷地告知為吸引英雄的到來而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會在玩家最需要他的時候出現(xiàn),并毫不猶豫地承擔(dān)起斬妖除魔的重任。 雖然作為一款模擬經(jīng)營游戲,在進(jìn)行游戲的大部分時間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經(jīng)濟(jì)建設(shè)上,但同時也不得不防備敵對勢力可能發(fā)動的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國防設(shè)施就勢在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過去傳統(tǒng)的堡壘和兵營的設(shè)置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設(shè)施,有了它玩家就可以實現(xiàn)全民皆兵,也就是說在和平時期玩家的城市里無需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭爆發(fā)城市里的居民可以很快動員起來披掛上陣。
9.4
冒險2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MicroProse Software Inc.
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
說到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會和正宗的味道相去甚遠(yuǎn),又或者是千篇一律。幸運(yùn)的是,有一個出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實于原作的玩法,還在《冒險》(Risk)的經(jīng)典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。 《冒險2》(Risk II)包含有Parker Brother的經(jīng)典棋盤游戲的3種變異版本。經(jīng)典模式:采用棋盤游戲的規(guī)則;實時模式:取消了回合制,各玩家能同時出手;競技場模式:由一系列的經(jīng)典和實時模式游戲組成,完成任務(wù)會得到一定分?jǐn)?shù)。 實時模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細(xì)的差別就足以讓玩《冒險》的頂級高手為之一震?;睾现票环侄蔚膶崟r方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開進(jìn)攻,只要發(fā)出了開戰(zhàn)的命令,沖突就會開始。在這段時間內(nèi),外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進(jìn)攻兵力要注意部署,如果傾巢出動,那你的國家就會不堪一擊。另外,多個鄰國也可以乘機(jī)合擊一個國家,顯示出聯(lián)盟的力量。 實時模式的《冒險》的骰子已從6面改為12面,投得的數(shù)字與攻守雙方的軍力有關(guān)。這種12面“戰(zhàn)爭骰子”分5種等級,從白到黑。白色的骰子會投得2.6左右的數(shù)值,而黑色的則有4.5。這樣結(jié)果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊的強(qiáng)弱,還決定在戰(zhàn)爭中損失的人數(shù)。這新系統(tǒng)當(dāng)然是很有趣,但這樣通常會是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場面則基本是一去不返了。現(xiàn)在顯然是“先下手為強(qiáng)”,因為防守方再也難以靠平局來取勝。作為補(bǔ)償,實時的《冒險》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數(shù)。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因為你總是部隊多到邊界領(lǐng)土放不下,浪費(fèi)人力,特別是當(dāng)前沒有威脅的時候。結(jié)合了這些變數(shù),實時版比經(jīng)典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對所有的細(xì)節(jié)進(jìn)行跟蹤這一輔助,則絲毫沒有生存的希望。 每種游戲模式都有相當(dāng)多的選項讓游戲的風(fēng)格來個大變臉。你可以設(shè)置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨(dú)任務(wù)。也有一些勝利目標(biāo)讓人想起曇花一現(xiàn)的《城堡冒險》(Castle Risk)游戲:首都冒險(Capial Risk),它讓你把你的一個國家定為首都。勝利條件是占領(lǐng)你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式?jīng)Q定起始位置:按書本規(guī)矩,輪流選擇國家,或使用“房屋規(guī)則”把領(lǐng)土紙牌在游戲開始時分配給各玩家,這是以隨機(jī)進(jìn)行的,第3種領(lǐng)土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時有一定的影響點(diǎn)數(shù),在領(lǐng)土拍賣時競投使用。拍板成交則玩家的會付出點(diǎn)數(shù)換取領(lǐng)地。 如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網(wǎng)或上Internet連線對戰(zhàn)。你也可以在16個電腦控制的將軍中選擇你的對手,他們的風(fēng)格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。 《冒險2》相對于真實的棋盤游戲的強(qiáng)項,除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標(biāo)記出有威脅的邊界的視覺模式。此外,當(dāng)你的軍隊交戰(zhàn)時,地圖會馬上放大到戰(zhàn)場處,包括山脈、海灘、和大小對應(yīng)于實際數(shù)量的軍隊。放大效果十分出色,可以說“永不過時”。微細(xì)的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實的投影都看得出制作人員為了讓《冒險2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。 《冒險2》既保存了原來游戲的原味,又能帶來新意,這點(diǎn)的確是做得很好。如果玩厭了經(jīng)典《冒險》游戲的玩家會在實時玩法中享受全新的感覺,而經(jīng)典模式也是原來的棋盤游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險》融合到《冒險2》,這當(dāng)然是個喜訊,但即使沒有這部分,《冒險2》仍會是個魅力四射的游戲。
7.6
狂島浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
  • 更新:2000-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:2000-01-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 育碧出品的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《狂島浴血(Battle Isle)》系列的六部游戲合集,包含以下6部游戲:   Battle Isle 1 Battle Isle 2 Battle Isle 3 Battle Isle 4 Battle Isle Historyline Battle Isle The Andosia War
7.6