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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
圖克魯 (Tuk Ruk)
  • 更新:2015-06-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Joint Custody
  • 發(fā)售:2015-06-08
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  《圖克魯(Tuk Ruk)》是Joint Custody制作的一款節(jié)奏爽快的2D動作冒險類游戲。
7.6
死亡海盜 (Death Pirate)
  • 更新:2015-06-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Singe Studio
  • 發(fā)售:2015-06-06
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 《死亡海盜(Death Pirate)》是Singe Studio制作發(fā)行的一款2D橫版過關(guān)動作游戲。
7.2
我的電臺 (Inside My Radio)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:Wiiu
  • 開發(fā):Seaven Studio
  • 發(fā)售:2016-05-25
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 Seaven Studio近日公布了最新的節(jié)奏動作游戲《我的電臺(Inside My Radio)》,在游戲中,你將扮演一個綠色的小人偶生活在一臺破舊的收音機中,找出問題并且修復(fù)它。游戲是一個根據(jù)音樂節(jié)拍來玩的平臺動作游戲,非常巧妙的利用了音樂和音效,游戲過程中要根據(jù)節(jié)拍來行動,頗有些難度。     這款游戲很巧妙將音樂盒游戲完美的結(jié)合在了一起,進入游戲后玩家會感受到整個游戲就像最近在合成創(chuàng)作一首曲子一樣,十分具有創(chuàng)意。這種游戲還可以幫助玩家們加強節(jié)奏感,該款游戲的操作性還是蠻不錯的,喜歡的玩家們可以下載試試!
7.2
泰尼希亞 (Tinertia)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Candescent Games, Inc
  • 發(fā)售:2015-09-04
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
這款沒有跳躍能力的游戲?qū)⒂诮盏顷懼鳈C和PC。Candescent Games 和 Section Studios宣布新游戲《泰尼希亞(Tinertia)》將在今年秋季發(fā)布。     《泰尼希亞(Tinertia)》早在2014年8月就已經(jīng)登陸了steam的early access頻道。當時游戲看上去就已經(jīng)相當酷了,提供了一個獨特平臺體驗,基于古老的3d FPS策略模式,稱為rocket-hoping火箭跳。沒錯,為了解決問題,玩家將使用火箭爆炸的反沖力來將自己送到指定位置。     Candescent Games 的首席執(zhí)行官和程序員維拉斯特瓦芮對這款即將到來的、基于rocket-hopping物理學的平臺游戲抱有很大期望,并說:     “今天的玩家想要那種上手很愉悅,同時分享給朋友看也很愉悅的游戲體驗,”…“考慮到這一點,我們設(shè)計《泰尼希亞(Tinertia)》為平臺游戲,但是需要許多技巧,其物理機制很容易上手,但不好真正掌握。”     《泰尼希亞(Tinertia)》擁有超過70個關(guān)卡、火箭挑戰(zhàn)、1命通關(guān)、快速過關(guān)、幽靈比賽等等以及動態(tài)回放系統(tǒng),所有的內(nèi)容都將在七個獨特的環(huán)境中等待探索。     游戲?qū)⒃赑S4,X1和PC上推出,預(yù)計時間是今年秋天。
7.2
振幅 (Amplitude)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC PS4 PS3
  • 開發(fā):Harmonix
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 近日,游戲開發(fā)商Harmonix放出了重啟之作《振幅》最新的截圖。   這部曾經(jīng)大獲成功的音樂游戲在重啟之后,必然會大幅提升視覺效果,并使用了全新的音軌。Harmonix在Kickstarter上宣布作品之后就有超過14000名用戶支持了游戲開發(fā)。
7.6
西部正義:雙管獵槍 (Westerado: Double Barreled)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):Etranges Libellule
  • 發(fā)售:2015-04-17
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 《西部正義:雙管獵槍(Westerado: Double Barreled)》是一款由Ostrich Banditos制作、Adult Swim Games發(fā)行的動作冒險游戲。游戲講述了一位牛仔在壯美的夕陽下過著平靜的生活,追趕一頭逃散的野牛。等他騎牛凱旋時,夜幕已經(jīng)悄然降臨。突然,眼前亮起一片沖天火光。他跳下牛背沖向農(nóng)莊,卻發(fā)現(xiàn)燃燒的家園、死去的母親和重傷的親人。主角從垂死的哥哥手中接過沉甸甸的左輪槍,心中烙上兇手的第一條線索,跨上叔叔的駿馬。于是一場混雜著酒精、金錢、憤怒的復(fù)仇之旅就此展開。  
9.4
不是英雄 (Not A Hero)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺:PC Switch
  • 開發(fā):Roll7
  • 發(fā)售:2017-12-12
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 開發(fā)商Devolver Digital最近更新了《不是英雄》的一組最新情報,介紹了該游戲的游戲規(guī)則和一些角色的主要特點。游戲中,瘋狂兔市長雇傭一些反社會刺客去整頓城市。   盡管有8-bit風格的復(fù)古畫風以及熱血沸騰的原聲,但該游戲難度上升很快,一開始學起來很容易,但要掌握嫻熟難度很大。   《不是英雄》中每個角色都有不同的技能,和《邁阿密熱線》非常相似。玩家使用殺傷性武器轟炸屠城。這就像Chuck Norris在電影中注射了大劑量的腎上腺素瘋狂惡戰(zhàn)一樣。   游戲中可使用不同的人物,有點類似《邁阿密熱線》中不同的面具,會影響玩家的游戲風格。在各個任務(wù)中選擇最適合的角色會增加大量的可玩性。   目前游戲中可以踢門強攻,隔窗殺敵,窗口潛行,樓層潛行,下墜擊殺以及槍雷雙殺。而墻壁潛伏和滑行會增強游戲中的技術(shù)射擊機制。   《不是英雄》計劃五月七日登陸PS4和PC,PS Vita。Xbox One暫無消息。
8.0
世界2:風暴帝國 (World II)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):谷得游戲/OXON Game Studio
  • 發(fā)售:2015-04-09
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
 《世界2》是由谷得游戲聯(lián)合臺灣OXON游戲工作室打造的一款全平臺3D動作游戲,是谷得游戲繼旗下經(jīng)典手游《世界OL》之后推出的同IP作品。游戲打破RPG的一貫套路,摒棄了繁瑣的小怪和副本玩法,讓玩家一開始就直面強悍的超巨型BOSS。除了簡練明快的BOSS通關(guān)玩法,游戲還擁有5種職業(yè)共30位特色的英雄、開放經(jīng)濟系統(tǒng)和實時組隊系統(tǒng),震撼的3D場景破壞,以及天氣、晝夜變化等元素,讓玩家回歸到RPG游戲最純粹的對陣樂趣。
7.6
鴕鳥海島歷險記 (Ostrich Island)
  • 更新:2015-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MeDungeon Ltd.
  • 發(fā)售:2015-01-09
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  《鴕鳥海島歷險記(Ostrich Island)》是一款獨特的冒險/探索/RPG混合的游戲,游戲中你將扮演一只鴕鳥,行走在一個熱帶島嶼,你需要做的是沖出瘋狂的暴風圈,并探索這無止境的海洋和未知的地下島。每一個海島都包含大量的秘密成就,收藏品和一些未被發(fā)現(xiàn)的金幣。
7.2
荒蠻大地 (Savage Lands)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Digital DNA Games
  • 發(fā)售:2021-12-17
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 Steam搶先體驗項目上的游戲良莠不齊,有些游戲具有閃光點,但有些游戲則不堪入目。不過大多數(shù)情況下,Valve的這個項目還是為電子游戲業(yè)界帶來了非常重要的積極意義。   有一款很有趣的新作,《荒蠻大地》(Savage Lands)目前就在Steam上進行搶先體驗。本作來自Signal 工作室和 Digital DNA。是一款開放世界求生游戲,玩家必須用有限的資源對抗噩夢般的野獸,盡量活下去。   龐大開放世界:真實的、充滿浸潤感的開放世界,提供晝夜交替和動態(tài)天氣,有許多種生物和隱藏內(nèi)容等待玩家探索。   建造設(shè)施:搭建避難所,與其他玩家結(jié)成同盟,抵御敵對生物和敵對玩家   物品制造系統(tǒng):共有50多種獨特的裝甲、武器、工具配方,以及更多需要搜集的制作原料   多人游戲:獨自作戰(zhàn)或者與其他玩家合作求生。你可以選擇公開開放游戲,也可以設(shè)定密碼僅允許好友進入   看了簡介已經(jīng)等不及想要嘗試了嗎?正好,本周末《荒蠻大地》正在打六折,原價24.99美元,促銷價14.99美元。
8.8
地穴童影 (Catacomb Kids)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):FourbitFriday
  • 發(fā)售:2015-02-21
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 由 FourbitFriday 開發(fā)發(fā)行的獨立動作游戲《地穴童影(Catacomb Kids)》首登Steam搶先體驗版塊。     500年前,惡魔巫師被英雄們驅(qū)逐到了地下世界。巫師的城堡隨著時間變遷也沉入了地下,漸漸地,里面充滿了邪惡的生物,黑暗魔法以及其他神秘的東西。以前的城堡成了現(xiàn)在被人們稱之為“地穴”的場所。一群孩子來到地穴,試圖驅(qū)趕邪惡,他們能成功嗎?      《地穴童影》是一款具有戰(zhàn)術(shù)元素,和角色養(yǎng)成元素的游戲,你可以使用,劍、長矛、斧子、匕首、魔法等多種攻擊方式。如何吸引敵人,利用環(huán)給予敵人最大的打擊,是游戲中需要好好琢磨的樂趣所在。隨著探索的進行,劇情也隨之推動,復(fù)古Q版的畫面讓人想起《泰拉瑞亞》和《星界邊境》。
7.6
暗箱 (Camera Obscura)
  • 更新:2015-02-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Anteater Games
  • 發(fā)售:2015-02-20
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  《暗箱(Camera Obscura)》是由Anteater Games制作發(fā)行的一款橫板過關(guān)動作類游戲。
7.6
戰(zhàn)錘:末世鼠疫 (Warhammer: The End Times - Vermintide)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Fatshark
  • 發(fā)售:2015-10-23
  • 類型:動作游戲
  • 語言:
 外媒日前公布了《戰(zhàn)錘:末世-鼠疫》的最新消息,該作由apparently Fatshark團隊打造,玩家將在游戲中對抗一種變種鼠怪,其他詳細情報尚未正式發(fā)布。不過他們放出了一個倒計時網(wǎng)站,還有4個小時網(wǎng)站即會開放,屆時我們將瀏覽到更多消息,敬請期待。
9.7
超女神信仰諾瓦露:激神黑心 (Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Idea Factory ,Compile Heart ,Sting
  • 發(fā)售:2016-04-27
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
 今日我們在游戲評級機構(gòu)ESRB上驚喜的發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)在PSV平臺紅極一時的JRPG《超女神信仰諾瓦露:激神黑心(Noire Gekishin Black Heart)》將登陸PC平臺,而這款游戲也分級為T級。   游戲?qū)⒉捎萌碌腝版3D建模,戰(zhàn)斗技能和必殺技都是玩家熟悉的招式,演出效果十分華麗。本作的游戲舞臺也不再是“游戲業(yè)界”,而是一個非常相似的“游戲市場界”。這個世界中依然分為四位女神統(tǒng)治的四個國家:Planeptune、Lastation、Luwee和Leanbox。四女神也依然為了爭奪霸權(quán)而戰(zhàn)斗著。就當諾瓦露只差一步統(tǒng)一天下時,神秘人物奪走了女神們的力量。為了拯救游戲市場界,諾瓦露向各位女神提出了協(xié)力的請求,開始了新的統(tǒng)一之旅。
6.7
遺忘國度:惡魔之石 (Forgotten Realms Demon Stone)
  • 更新:2004-12-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Atari
  • 發(fā)售:2005-12-16
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
 在主流的奇幻游戲世界里,大致有兩種特色。J.R.R. Tolkien的《指環(huán)王》(The Lord of the Rings)和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱D&D)系統(tǒng)非常的相似——前者是一種維多利亞式的世俗細節(jié)的旅行見聞講演,而后者則得益于氣勢恢宏的龐大神話世界。幾年前,北加州的制作公司Stormfront Studios參與了《指環(huán)王:雙塔奇謀》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深奧的動作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戲規(guī)則,現(xiàn)在,它把這些東西帶進了《龍與地下城》的世界。Stormfront制作了《遺忘國度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且讓它在《指環(huán)王:雙塔奇謀》的基礎(chǔ)上得到了進化,此外,那些喜歡強力的hack-and-slash游戲性內(nèi)容的玩家將發(fā)現(xiàn)這款游戲不但畫面制作精良,而且能帶給他們令人愉快但稍顯熟悉的游戲體驗。   在D&D的游戲體驗中,隨著主要探險過程的發(fā)展,會有一大批的角色逐漸出場,這也是此類游戲的基本原則——所有的主流奇幻游戲也是如此——《惡魔之石》也在多個層面上遵循這個重要原則。游戲故事始于很多年前,當時,有兩支具有強大破壞力的勢力,他們的領(lǐng)導者是Slaad領(lǐng)主Ygorl和Githyanki將軍Sereka,而為了爭奪Faerûn世界的資源掠奪權(quán),他們展開了無休止的爭斗,后來,;兩位領(lǐng)導者被一位名叫Blackstaff的聰明法師封印進了一塊神秘的惡魔之石。時間跳轉(zhuǎn)到現(xiàn)在,這兒出現(xiàn)了三位單獨的冒險者——Rannek是戰(zhàn)士,Illius是術(shù)士,而Zhai是浪人——他們發(fā)現(xiàn)自己因為巨魔的關(guān)系,不得不聯(lián)合到一起。他們每一個都因為各自的原因進入了這個收藏著惡魔之石的秘密房間,并且意外的解開了封印,放出了邪惡的敵人,三個人發(fā)現(xiàn)他們的命運已經(jīng)交纏在了一起。為了重新封印Ygorl和Sereka,他們一起踏上了找尋封印方法的旅途。盡管游戲故事包含有兩個敵人相互殘殺的情節(jié),但它的情節(jié)仍然顯得相當?shù)湫停液?,從整體來說,游戲故事陳述的相當好。游戲使用了精細且快速的截圖來保持故事情節(jié)的吸引力,而且在沒有太多破壞行動連續(xù)性的情況下,成功的做到了這一點。   《惡魔之石》在不超出令人愉快的《龍與地下城》設(shè)定的情況下,給你的三人團隊安排了數(shù)目龐大的敵人。盡管敵人的數(shù)目讓人覺得有些不可戰(zhàn)勝,但實際上只要你的操作得當,根本不會有什么問題,只是作業(yè)量大了些而已。近身格斗是消滅敵人最主要的方式,它們大多數(shù)由三個鍵位組合發(fā)出??上е挥挟斈氵M行游戲的時候,才會了解到它們之間的細微差別,例如還擊和防御、重擊和非常重要的會心一擊(它用來對付那些已經(jīng)被擊倒、但如果讓他們得到喘息之機就會變得很危險的敵人非常爽)。除了這些核心的近身格斗之外,每一位角色還有一個范圍攻擊技,一個獨特的超必殺,一個和隊友合作發(fā)出的招式,以及一個威力巨大的隊伍超必殺。雖然角色動作看起來有些多,但是所有這些動作都相當?shù)挠杏谩4送?,三位角色共有很多相同的基本動作,因此你一旦熟練掌握了其中的一位角色的動作,另外兩位角色掌握起來就變得相當容易?   當然,每一位角色也都有自己獨特的能力。Rannek的核心格斗動作顯得特別的殘忍,同時,他也是最容易使用的一位角色,因為不需要難以置信數(shù)量的微操作就可以用好他。而作為術(shù)士的Illius則擁有范圍魔法,它們比其他兩位角色的范圍攻擊更具威力,而且在對付遠處的敵人的時候更有用。Zhai的秘密潛入式的動作讓她在三位角色中顯得最為獨特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的時候,你會注意到陰影區(qū)域有明顯的斑點,顯得很突出。如果你進到了陰影區(qū)域,你在短時間內(nèi)就變得不可見。其實,除了少數(shù)特定的場合之外,游戲并不需要你經(jīng)常地偷偷靠近敵人。但是,當你使用秘密潛入的時候,你可以躡手躡腳的接近毫無所覺的敵人,然后一下子就可以殺死敵人,這一點令人非常滿意。   在游戲開始的時候,似乎只需要拼命地按鍵就可以了,但是要不了多久,你就會發(fā)現(xiàn)了解團隊成員的能力非常重要。幸運的是,《惡魔之石》在引入基本的戰(zhàn)斗策略方面做得非常出色。但甚至在默認的難度下,游戲也提供了相當大的挑戰(zhàn)——如果你被三或者四個巨人包圍了,用不了多久他們就會殺掉你。游戲中的boss戰(zhàn)也非常的艱難,擊敗他們往往需要一些獨特但不明顯的策略,而且在戰(zhàn)斗中不會留給你很多空間來騰挪躲閃。盡管《惡魔之石》只在每一關(guān)的最后有一個存檔點,但是游戲每一關(guān)的長度安排得非常恰當——因此,雖然偶爾有一些艱難的戰(zhàn)斗,但是,很少會出現(xiàn)因為角色掛掉而必須重玩超過五分鐘的戰(zhàn)斗。   當你擊敗敵人之后,你的角色會獲得金錢和經(jīng)驗值,你就可以購買更好的新盔甲和學習新的技能。雖然其中的角色養(yǎng)成并沒有完全的D&D角色扮演游戲中的那樣深刻,但隨著情節(jié)的發(fā)展,穿上購買的新裝備確實能讓角色的外形發(fā)生變化,而且角色的能力也會有顯著的增強。此外,你為角色購買的新盔甲或者武器還可以升級,這也為整個游戲體驗帶來了一點小小的快樂。   在游戲中,你每次只能直接控制一位團隊成員,與此同時,電腦會操作其他的角色。但你可以在任何空閑的時候在他們之間切換,只需要輕敲D-pad就可以了。游戲中的AI還是比較友好的,不需要你太多的照顧,但不時的會出現(xiàn)一點不協(xié)調(diào),而且主動行動的次數(shù)太少了些。除了這個問題之外,游戲的操作還是非常穩(wěn)定的。此外,游戲具有能夠在任何時候切換角色的功能,再加上逐步引入的更強大的新招式,它們對保持戰(zhàn)斗的趣味性非常有幫助。Stormfront為了確保游戲不會讓人久而生厭,安排了大概10小時的戰(zhàn)役,估計等你完成它的時候,你也對游戲獨創(chuàng)的操作風格體驗的差不多了??上У氖牵螒驔]有合作模式,這可是EA在《國王歸來》(The Return of the King)中就已經(jīng)引入了的,而且接下來的Stormfront的《雙塔奇謀》中也有這種游戲模式。如此的特色本應(yīng)該給玩家提供一個重玩游戲的好動機的,它肯定比讓玩家在更高難度下重玩一遍受歡迎得多。   《惡魔之石》中有一些很棒的視頻,它們對游戲激烈的可玩性內(nèi)容起到了很好的補足作用。盡管你能戰(zhàn)斗的實際區(qū)域通常有相關(guān)的限制,但游戲中的很多戰(zhàn)斗場景都具有令人驚訝的現(xiàn)實布景,讓人感覺場面非常的宏大——而且鏡頭角度把握的非常恰當,讓戰(zhàn)況不但表現(xiàn)得很清楚,而且讓人感覺非常生動。生動的鏡頭雖然能很好的烘托氣氛,但游戲偶爾也會為了更有利于炫耀一些非??岬囊曨l而選擇夸張的表現(xiàn),而不是選擇實用的功能,這一點就讓玩家感覺有點失望。但這種炫耀并不局限于很酷的鏡頭移動,主角本身的表現(xiàn)也是如此,這也讓游戲角色給玩家留下了相當深刻的印象。你的團隊成員還有一套自己獨特的動畫,甚至最基礎(chǔ)的招式也能體現(xiàn)出每一位成員的獨特感。Rannek揮劍的動作給人一種真實的力度感,而Illius放魔法的姿勢給人一種罕見的超塵脫俗的感覺,Zhai靈敏的雜技般的動作則顯得特別的優(yōu)美。游戲還在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它對于模糊一些毛邊非常有用,但有一點失真,即便是這樣,游戲看起來也非常的清晰。當然,想要獲得所有這些精細的視頻效果是需要很高代價的,大規(guī)模的戰(zhàn)斗偶爾就會引起幀頻變得起伏波動。幸好這種波動發(fā)生的不是很經(jīng)常,但就算是偶爾的事件也足以受到關(guān)注。   電影風格的樂譜也非常適合狂熱的游戲節(jié)奏,同時,戰(zhàn)場上的聲音很好地和視頻結(jié)合在了一起,給人一種宏大的混亂感。游戲的配音也做得非常棒——無論是粗暴的戰(zhàn)士,還是沉思的術(shù)士,以及經(jīng)常自作聰明的浪人都表現(xiàn)得令人非常信服。《惡魔之石》中還使用了一些名人來擔綱游戲的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯圖爾特(Patrick Stewart)擔任了傲慢的術(shù)士Blackstaff的配音,而游戲的講述者以及Slaad領(lǐng)主的配音則是由邁克爾•克拉克•鄧肯(Michael Clarke Duncan)擔當。我感覺帕特里克•斯圖爾特比邁克爾•克拉克•鄧肯表現(xiàn)得令人更信服,也更自然一些;實際上,在《惡魔之石》中,很難讓人相信邁克爾•克拉克•鄧肯是一位冷淡無情、惡魔般的術(shù)士,而不是《綠色奇跡》(The Green Mile)中的那個謎一般的死囚,因此,它完全可以用來作為研究視頻游戲中語言表達的絕佳范例。   有人說《惡魔之石》只是Stormfront用D&D來包裝的《雙塔奇謀》,這雖然不是全然的錯誤,但對于《惡魔之石》來說也不是十分的公平。Stormfront顯然比兩年前的技術(shù)更加完美,整個游戲體驗也讓人感覺更加豐富,更加健全。根據(jù)它自己的主張,《遺忘國度:惡魔之石》是一次令人滿意的冒險,而且從更大的方面來說,它把D&D的奇幻世界帶給了更為廣泛的觀眾??傊?,不管怎么說,《遺忘國度:惡魔之石》是一款非常棒的游戲,非常值得玩家去體驗一番。
7.2
樂高復(fù)仇者聯(lián)盟 (LEGO MARVEL's Avengers)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 開發(fā):Traveller's Tales/TT Games
  • 發(fā)售:2016-01-27
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
 樂高作為玩具領(lǐng)域的一大巨頭,它在游戲領(lǐng)域同樣也有著不小的建樹,我們也接觸過不少電影或游戲大作的樂高版本,而現(xiàn)在華納兄弟娛樂再次發(fā)力樂高版游戲,在今天發(fā)布了兩款新的樂高游戲大作——《樂高侏羅紀世界》和《樂高復(fù)仇者聯(lián)盟》,而這兩款游戲?qū)?yīng)的電影則正好都在今年5月首映。   《樂高侏羅紀世界》不僅僅是電影《侏羅紀世界》的樂高游戲化,該作還包含了前三部《侏羅紀公園》電影的內(nèi)容,將登陸PS3、PS4、Xbox One、Xbox 360、Wii U、PSV、3DS以及PC平臺。   而《樂高復(fù)仇者聯(lián)盟》也同樣包含了《復(fù)仇者聯(lián)盟》一二兩部的內(nèi)容,選在這個時間發(fā)布,則是為了配合電影《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀元》的宣傳。   華納執(zhí)行副總裁David Haddad表示,樂高游戲系列一直是華納的奠基石,以其幽默風趣的游戲風格和卓越的游戲品質(zhì)為深受成人和兒童的喜愛。   今后還將有更多的樂高電子游戲推出。
7.9
樂高侏羅紀世界 (LEGO Jurassic World)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TT Games
  • 發(fā)售:2015-06-21
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
 樂高作為玩具領(lǐng)域的一大巨頭,它在游戲領(lǐng)域同樣也有著不小的建樹,我們也接觸過不少電影或游戲大作的樂高版本,而現(xiàn)在華納兄弟娛樂再次發(fā)力樂高版游戲,在今天發(fā)布了兩款新的樂高游戲大作——《樂高侏羅紀世界》和《樂高復(fù)仇者聯(lián)盟》,而這兩款游戲?qū)?yīng)的電影則正好都在今年5月首映。   《樂高侏羅紀世界》不僅僅是電影《侏羅紀世界》的樂高游戲化,該作還包含了前三部《侏羅紀公園》電影的內(nèi)容,將登陸PS3、PS4、Xbox One、Xbox 360、Wii U、PSV、3DS以及PC平臺。   而《樂高復(fù)仇者聯(lián)盟》也同樣包含了《復(fù)仇者聯(lián)盟》一二兩部的內(nèi)容,選在這個時間發(fā)布,則是為了配合電影《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀元》的宣傳。   華納執(zhí)行副總裁David Haddad表示,樂高游戲系列一直是華納的奠基石,以其幽默風趣的游戲風格和卓越的游戲品質(zhì)為深受成人和兒童的喜愛。   今后還將有更多的樂高電子游戲推出。
8.2
幻象殺手:重制版 (Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Aspyr
  • 發(fā)售:2015-01-29
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 多國
 外媒AGB日前公布了《幻象殺手》重制版的發(fā)售預(yù)告片,重制版將于1月29日登陸PC和iOS平臺。   《幻象殺手重制版》所有的游戲內(nèi)貼圖都已經(jīng)為PC和移動端平臺精心高清化。此外游戲還支持畫面對比功能,玩家可以在升級版和原版之間切換。
9.9
驅(qū)鬼人:像素恐怖 (Poltergeist: A Pixelated Horror)
  • 更新:2015-01-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Glitchy Pixel
  • 發(fā)售:2014-10-21
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 Glitchy Pixel制作,基于Unity引擎打造的一款像素風格關(guān)卡式恐怖游戲。
8.0
不要掉下去 (Do Not Fall)
  • 更新:2014-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):XPEC Entertainment Inc.
  • 發(fā)售:2014-12-18
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 「不要掉下去」是非常具有挑戰(zhàn)性的平臺動作游戲。在單人游戲里面,玩家要扮演販賣機內(nèi)制作飲料的精靈,在7種飲料世界總共77個特殊設(shè)計的關(guān)卡中冒險,突破萬難把飲料給做出來。游戲的一大特色是踩過的地板會消失,玩家自己的一舉一動都讓關(guān)卡產(chǎn)生更多挑戰(zhàn),而且還有各種障礙蓄意讓玩家更容易掉下去。玩家必須要閃躲沖撞、冷靜, 思考并勇往直前到達終點。除此之外還有創(chuàng)新的多人玩法,如何聰明心計地運用道具與行進軌跡讓對手不斷掉下去, 不要讓自己掉下去, 才是王道. 「不要掉下去」非常適合跟家人朋友一起同樂競賽。 小心,我們處心積慮地讓你掉下去!
7.2