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排序方式: 更新 熱度
古墓麗影:地下世界 (Tomb Raider: Underworld)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2008-11-22
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《古墓麗影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)》是一款由Crystal Dynamics制作Square Enix發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,劇情發(fā)生在《古墓麗影:傳說》之后,勞拉又一次踏上冒險(xiǎn)旅程,去搜尋遠(yuǎn)古文明的遺跡。本作的故事圍繞著瑪雅人的神秘歷法展開(一年為360天),缺失的那六天也許是通往未知世界(Underworld)的關(guān)鍵。
7.5
指環(huán)王:征服 (The Lord of the Rings: Conquest)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PS3
  • 開發(fā):Pandemic
  • 發(fā)售:2009-01-13
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
《指環(huán)王:征服》讓玩家進(jìn)入濃重的巨大戰(zhàn)場當(dāng)中來競逐魔戒,結(jié)束雙方對(duì)質(zhì)的戰(zhàn)斗!征服將讓玩家控制系列里眾多角色和生物,進(jìn)入任意的特許的著名戰(zhàn)場中。從Cave-trolls到Oliphaunts再到Balrog,甚至Sauron,事實(shí)上整個(gè)世界都可以充當(dāng)戰(zhàn)場,多達(dá)150的銀幕角色將會(huì)同一時(shí)間呈現(xiàn)在戰(zhàn)場上。多達(dá)16位玩家能夠聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),同時(shí)4個(gè)玩家可以以合作模式通過主要戰(zhàn)役,不管是聯(lián)網(wǎng)還是通過玩家分屏的模式。擁有兩種不同的戰(zhàn)役可以打通,包括一個(gè)原始戰(zhàn)役,當(dāng)中可以呈現(xiàn)假如Sauron控制了魔戒后的情況,游戲自始之終允許在眾多場景來發(fā)動(dòng)戰(zhàn)役。
6.6
瘋狂小雞:亞特蘭蒂斯 (Crazy Chicken Atlantis)
  • 更新:2008-10-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Phenomedia
  • 發(fā)售:2008-10-04
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
加入瘋狂小雞,一起尋找失落的亞特蘭蒂斯王國。潛入海底開始冒險(xiǎn)之旅。 我們的小英雄知道,亞特蘭蒂斯的守衛(wèi)者會(huì)不惜一切代價(jià)的保護(hù)它。與僧侶和警衛(wèi)作戰(zhàn),躲避追逐的木乃伊和章魚。
7.6
詹姆斯邦德007:微量情愫 (James Bond: Quantum of Solace)
  • 更新:2008-10-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Beenox Studios
  • 發(fā)售:2008-10-29
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
 《詹姆斯邦德007之微量情愫》是根據(jù)同名電影改編制作成游戲。本作中將包括美國邁阿密、玻利維亞、英國倫敦、意大利的科莫湖、威尼斯和錫耶納、奧地利、黑山共和國、非洲馬達(dá)加斯加等場景。關(guān)于劇情方面邦德將輾轉(zhuǎn)奧地利、意大利以及南美來完成任務(wù)。故事緊接著上一集的結(jié)尾,邦德心愛的女人——被人勒索而背叛他的Vesper死了,邦德要為她報(bào)仇。然而在和“M”審訊“白先生”時(shí),他們發(fā)現(xiàn)事情遠(yuǎn)比想象的要復(fù)雜。故事就此逐漸展開
8.4
撕裂的天堂 (Beyond Good & Evil)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2003-11-11
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
  撕裂的天堂是Ubi Soft即將發(fā)售的一款多平臺(tái)第三人稱動(dòng)作游戲。據(jù)在Ubi Soft工作的Michel Ancel介紹,該游戲已經(jīng)由在法國Montpellier的工作室開發(fā)了數(shù)年。我們采訪了Ancel以及他所在的小組并獲得了游戲的開發(fā)資料。Beyond Good and Evil以其精美的畫面,出色的音效,有趣的游戲方式以及其獨(dú)特的故事情節(jié)給我們極為深刻的印象。 雖然在這之前已經(jīng)有許多關(guān)于游戲的故事的消息傳出,我們還是得到了一些關(guān)于游戲故事的最新資料。故事講的是Jade的冒險(xiǎn)活動(dòng),Jade是一名來自Hyllis的年輕女子,她積極地加入了反抗Hyllis政府的運(yùn)動(dòng),并揭露Hyllis政府打算攻擊神秘的外國勢力的星球的陰謀。游戲的一開始,你就要操縱Jade擊退正在攻擊外國僑民的敵人,之后你就陷入了一系列的事件之中。在被Hyllis 宣布成為英雄之后,Jade遇上了反抗組織。從反抗者那里,Jade知道了一些政府的秘密。他們告訴Jade,政府神秘地將許多人用飛船派遣到不知何處。雖然懷疑這些話的真實(shí)性,但是Jade還是決定去調(diào)查政府的這一神秘的行為,結(jié)果卻大大出乎意料Jade的意料。幸運(yùn)的是,游戲中Jade并不是一個(gè)人單獨(dú)地進(jìn)行她的冒險(xiǎn),在冒險(xiǎn)的過程中游戲會(huì)有許多不同的角色對(duì)她進(jìn)行幫助。在游戲中,你遇到的第一個(gè)這樣的角色是一個(gè)胖子——Jade的“叔父”Pay'j。另一個(gè)關(guān)鍵的成員是為Jade提供一些信息和建議的,在Jade的PDA中的虛擬個(gè)人助手Segundo。隨著游戲的進(jìn)行,你將會(huì)遇到更多的人們幫助或阻礙Jade實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。 游戲中完全體現(xiàn)了它那曲折的故事情節(jié),開始的目的簡單,但是到了后來就完全變了。撕裂的天堂的核心是由故事驅(qū)動(dòng),而以任務(wù)為基礎(chǔ)的動(dòng)作游戲。從你剛開始游戲的第一場戰(zhàn)斗,以及后來的一段一段的冒險(xiǎn)活動(dòng),都提供了一個(gè)很好,很令人期待的主意。你的游戲時(shí)間將會(huì)被一些小游戲很好地在冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗,秘密的行動(dòng)以及駕駛交通工具之間分割開來,這些幾乎全部混合在一起。你可以慢慢地進(jìn)行那些一開始就能夠把玩家壓倒的多種多樣的游戲。撕裂的天堂有一個(gè)很好的GTA III風(fēng)格的方法來鼓勵(lì)你自由地對(duì)Hyllis進(jìn)行探險(xiǎn)。在游戲剛開始的戰(zhàn)斗之后,你將要花一些時(shí)間來進(jìn)行搜索以及與居住在Hyllis的人或者生物交談。在這里還要向你介紹游戲中一個(gè)更不尋常的因素:Jade的相機(jī)。一個(gè)當(dāng)?shù)氐牟┪镳^要求你在旅途中利用手中的相機(jī)幫他們收集Hyllis上的野生動(dòng)植物的資料。當(dāng)你把收集到的照片發(fā)送給博物館之后,他們會(huì)把錢寄給你。但是之后,這個(gè)相機(jī)在秘密星斗中具有了全新的用途。你可以用它發(fā)射的光盤來觸發(fā)那些無法夠到開關(guān),或者你可以用它發(fā)出的聲音來轉(zhuǎn)移守衛(wèi)的注意,使得你可以秘密地靠近他們。 游戲中的另一個(gè)因素是Jade的氣墊船,它是Jade航行在Hyllis中的主要的交通工具。你可以用你辛苦掙來的錢來對(duì)船的推進(jìn)系統(tǒng)和武器系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí)。之后,你可以到達(dá)這個(gè)巨大的星球更多的區(qū)域。從在兩個(gè)地點(diǎn)之間的簡單的航行到與一些巨大的海洋生物進(jìn)行戰(zhàn)斗你都可以用到氣墊船。最后,在你旅行的過程中,你還可以和當(dāng)?shù)氐木用裾勗?,玩一些小游戲來調(diào)節(jié)一下。當(dāng)你在進(jìn)行冒險(xiǎn)的時(shí)候,游戲會(huì)由Segundo或者是通過新聞廣播告訴你一些有用的信息來為你指出正確的方向。 雖然游戲中的這些可以使用的豐富的道具聽起來似乎相當(dāng)?shù)膹?fù)雜,但是撕裂的天堂的控制界面卻相當(dāng)?shù)娜菀渍莆?。駕駛Jade的氣墊船進(jìn)行探索或者是戰(zhàn)斗時(shí)的基本的相關(guān)的控制設(shè)置都是一樣的。當(dāng)與多個(gè)敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,由于其平滑生動(dòng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗時(shí)的感覺非常的好。 由于制作小組投入了大量的預(yù)算進(jìn)行技術(shù)的研究和開發(fā),使得游戲的畫面十分的精細(xì)。由于游戲技術(shù)的進(jìn)步,它的一些核心的元素被使用到了法國Ubi即將發(fā)售的波斯王子系列游戲上。用于這些游戲的技術(shù)叫做Jade引擎,該引擎十分靈活并且強(qiáng)大。這可以使開發(fā)小組的想象力能夠得到充分的發(fā)揮。通過不同的媒體獲得的靈感可以自由地被開發(fā)小組很好地運(yùn)用到游戲當(dāng)中。最后的效果是相當(dāng)?shù)捏@人的,巨大的世界卻顯得十分精細(xì)。你將會(huì)注意到Hyllis這個(gè)星球會(huì)有自己的日夜循環(huán),以及擁有自身的天氣系統(tǒng),同樣你可以著手進(jìn)行你的商業(yè)活動(dòng)。在你的探險(xiǎn)活動(dòng)同樣會(huì)令你擁有豐富而詳盡的環(huán)境。在撕裂的天堂中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Hyllis上很少有什么東西是靜態(tài)的。幾乎是任何你找到的地區(qū)都有人或者動(dòng)物在進(jìn)行他們的日常的買賣,這對(duì)他們?cè)贖yllis的生活有幫助。雖然有外星勢力的攻擊,但是在Hyllis中類人生物和人類卻能夠很融洽地生活在一起。 從技術(shù)的角度上看,游戲中用了大量的多邊形來表現(xiàn)Hyllis上的生物,使得游戲的畫面產(chǎn)生了驚人的效果。游戲帶有了一點(diǎn)卡通風(fēng)格,Jade的角色模型用了很多的多邊形,并且為她提供了豐富的面部表情。其他的角色就沒有做得那么好,雖然也使用了相同數(shù)量的多邊形來表現(xiàn)。游戲的環(huán)境也是極好的,它為你提供了廣闊的景象的同時(shí),一些細(xì)節(jié)也顯得十分的精細(xì)。游戲中的城市也是一樣,十分平滑地體現(xiàn)出了他們獨(dú)特的建筑。游戲中的光線和粒子效果能夠在物體上增加一層光澤,這樣可以很好地提高游戲的視覺效果。此外,鏡頭上的濾光器能夠?yàn)橛螒驇硪环N夢(mèng)幻般的視覺效果。 游戲強(qiáng)大的圖形引擎能夠根據(jù)每個(gè)平臺(tái)各自的優(yōu)勢來提供最佳的視覺效果。因此,游戲的效果看起來相當(dāng)?shù)耐怀?。呈現(xiàn)最好的效果的PS2版本現(xiàn)在開發(fā)的進(jìn)展十分的順利。GameCube, Xbox以及PC版的游戲的開發(fā)也都在順利地進(jìn)行當(dāng)中,由于每個(gè)平臺(tái)的能力都不一樣,因此開發(fā)需要更多的技術(shù)來支持。 游戲的聲音效果也很和諧,但我們希望在最終正式發(fā)售的游戲中能夠得到更多的體驗(yàn)。Jade,Pay'j以及游戲中其他的角色都能夠發(fā)出和他們的形象相符合的語音。游戲也用語音來做語音提示,如果太長的時(shí)間都沒有做任何事情,就會(huì)提示你該做什么以及去哪里做。游戲的音響效果也進(jìn)展順利,將要為我們提供更豐富的體驗(yàn)。在游戲中除了標(biāo)準(zhǔn)的炮火和角色奔跑的效果之外,游戲中還有許多環(huán)境的聲音,這些都為游戲的世界增添了活力,使游戲顯得更加的生動(dòng)。游戲的制作過程中,開發(fā)小組瞄準(zhǔn)了充分地利用各個(gè)平臺(tái)所能夠提供的能力,因此GameCube和PlayStation 2的玩家可以期待游戲能夠支持Dolby Pro Logic II,而擁有Xbox的玩家則可以利用5.1聲道的音響來收聽游戲聲音效果。 就我們目前為止所見到的,Ubi Soft正在對(duì)游戲的原始的版本進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)試。在我們對(duì)該游戲驚人的畫面和游戲性留下了深刻的印象的同時(shí),我們更高興的是游戲精彩的劇情。撕裂的天堂預(yù)計(jì)將在這個(gè)秋天在GameCube, PC, PlayStation 2, 和Xbox這些游戲平臺(tái)上同時(shí)發(fā)售。期待在隨后的幾個(gè)月中會(huì)有更多的游戲發(fā)售。
7.6
費(fèi)尼莫費(fèi)爾默的復(fù)仇 (Fenimore Fillmore's Revenge)
  • 更新:2008-09-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Revistronic
  • 發(fā)售:2008-09-30
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
冒險(xiǎn)游戲的玩家們第一次見到Fenimore Fillmore還是在1996年的Dos游戲《3 Skulls of the Toltecs》中。在他那第一次冒險(xiǎn)中,F(xiàn)enimore穿越拓荒前的美國西部找尋能夠開啟傳說寶藏的黃金頭骨。經(jīng)過很長一段時(shí)間的間隔后,我們勇敢的牛仔升級(jí)為3D形象,于《Wanted:A Wild Western Adventure》(注:這個(gè)名稱是在北美發(fā)行時(shí)用到的,實(shí)際就是《Westerner》)中重處江湖,任務(wù)就是阻止John Starek竊取土地。不過作為一名牛仔可是永遠(yuǎn)閑不住的,這次廣闊的西部又在召喚他了。趕快穿上你的長外套、戴上牛仔帽,裝上馬鞍,當(dāng)然還要確保有足夠的彈藥。我們那位著名的牛仔在《Fenimore Fillmore’s Revenge》中又回來了! 在這最新的一集中,開發(fā)商Revistronic將把Fenimore Fillmore系列引入同以往不同的方向上。按照公司網(wǎng)站上所說的,Revistronic正在嘗試讓公司轉(zhuǎn)型為在制作冒險(xiǎn)游戲同時(shí)也捎上卡通動(dòng)畫。對(duì)于Fenimore Fillmore系列來說,最根本的改變將會(huì)是游戲的基調(diào)?!禙enimore Fillmore’s Revenge》仍將是款冒險(xiǎn)游戲,不過比起該系列其他作品來說基調(diào)要嚴(yán)肅許多,這一點(diǎn)我們從放出的游戲畫面中就能立即看出來。它帶給冒險(xiǎn)類游戲更強(qiáng)的動(dòng)感,集合了其它游戲類型的動(dòng)作和其它元素,向平時(shí)那些不太關(guān)注冒險(xiǎn)類游戲的玩家展示,冒險(xiǎn)游戲除了娛樂性之外,也能制作得非常華麗,甚至相當(dāng)暴力!《Fenimore Fillmore's Revenge》似乎定位于更成熟的玩家群。 在游戲中,F(xiàn)enimore將不再獨(dú)自冒險(xiǎn)。第二部中的Rhiannon Starek這次將加入冒險(xiǎn)旅程。兩位主人公Fenimore和Rhiannon同上集的形象設(shè)計(jì)上也有了非常大的改動(dòng),玩家們腦中的印象也許都還停留在《Westerner》中,這次他們兩個(gè)將會(huì)變得更加粗暴,同時(shí)表現(xiàn)也更為成熟。已完成的并更先進(jìn)的程序代碼會(huì)讓玩家感到更多的革新和驚奇,也允許他們交替控制這兩名角色。他們二人將面對(duì)一群匪徒,在一名狩獵者的幫助下,穿梭于群山和草地之間,尋找隱藏在古墓中的寶藏。 由于基調(diào)的改變,F(xiàn)enimore系列最新的這一代可能不會(huì)讓喜愛之前歡快的西部風(fēng)格的玩家感到那樣興奮了。不過,《Fenimore Fillmore’s Revenge》應(yīng)該仍舊是款有內(nèi)涵、吸引人的冒險(xiǎn)游戲。游戲本來計(jì)劃于06年第二季度上市,不過從現(xiàn)在的情況來判斷,確定的上市日期仍然不明。
9.9
奇異世界:阿比逃亡記 (Oddworld: Abe's Oddysee)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Oddworld Inhabitants
  • 發(fā)售:1997-12-12
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
“阿比逃亡記”可說是一款不可多得的動(dòng)作冒險(xiǎn)類佳作。游戲中主角阿比要熟練的運(yùn)用跑、跳、攀爬、潛行、乘電梯等多種動(dòng)作技巧,和兇殘的格魯貢人周旋。否則在敵人衛(wèi)兵機(jī)槍的掃射和瘋狗的猛追下,想活命是難上加難。另外,“阿比逃亡記”的最大特色在于人物交流系統(tǒng),玩家可以通過1-0這些數(shù)字鍵,對(duì)同胞或敵人進(jìn)行“問候”、“安慰”、“發(fā)怒”、“念咒”等等。另外,設(shè)置精妙的關(guān)卡和華麗流暢的圖像,也為“阿比逃亡記”成為少有的動(dòng)作類經(jīng)典奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
10.0
頭號(hào)奴隸 (Slave Zero)
  • 更新:1999-11-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Infogrames
  • 發(fā)售:1999-01-01
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
體驗(yàn)駕駛機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士的真實(shí)感受   從有漫畫和卡通片以來,以機(jī)器人為主角的故事就從來沒有間斷過,這些巨大的機(jī)器人總是以滿腔熱血及先進(jìn)的武器與惡勢力搏斗,無畏無懼的守護(hù)著世界和平,使得不知有多少人為這些幻想中的鋼鐵巨人著迷;從《麥克星1號(hào)》到《高達(dá)》、《EVA》,片子中那些駕駛著機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士保衛(wèi)地球和平的少年一直是我們兒時(shí)心中得英雄。在今天,由北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司代理發(fā)行的Slave Zero終于能夠讓大家實(shí)現(xiàn)長久以來的夢(mèng)想,用自己的雙手操縱這臺(tái)巨大威猛的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士去維護(hù)世界的和平,保衛(wèi)自己的家園了!   故事發(fā)生在不久的未來,一個(gè)名為SovKhan的家伙創(chuàng)造了半人、半機(jī)械的生化巨人(Slave),這些生化巨人有著人類一般的敏捷度,以及比坦克還強(qiáng)的攻擊力與防御力,SovKhan藉由鋼神們的力量統(tǒng)治著當(dāng)時(shí)最繁榮的都市S-19,并施以恐怖的高壓政策,所有S-19的人民都生活的苦不堪言,而一部分有勇氣的人們組成了反抗軍,想要推翻SovKhan的獨(dú)裁,在歷經(jīng)無數(shù)的犧牲之后終于偷到一臺(tái)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,反抗軍將之命名為“零號(hào)機(jī)”Slave Zero,而你的使命正是駕馭這臺(tái)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,打倒所有的敵人,讓S-19的人民們能夠得到睽違已久的和平。   世界最先進(jìn)的3D畫面及音效技術(shù)   游戲的制作小組對(duì)于本游戲投入了相當(dāng)大的心血,呈現(xiàn)給玩家一個(gè)無法置信的驚異畫面,整個(gè)由3D模塊建構(gòu)而成的世界,完美表現(xiàn)出未來都市中灰暗、雜亂的一面,讓玩家能夠很輕易的融入游戲之中。而畫面上所有的對(duì)象,看起來都非?!盎睢薄送婕宜倏氐牧闾?hào)戰(zhàn)士外,為了讓路上的行人、馬路上流動(dòng)的車輛、空中的飛行器以及來襲的敵人都不流于規(guī)律化的死板動(dòng)作,制作小組特別開發(fā)了一套名為“Ecstasy”的程序引擎來賦予所有對(duì)象自己的生命,因此畫面中所看到的任何飛玩家角色都各自擁有獨(dú)立、順暢的動(dòng)作,除此之外,不論光源投射、陰影效果、爆炸特效、鏡面、水面等各種效果都將3D加速卡的功能完全發(fā)揮到目前的最高標(biāo)準(zhǔn);在音效方面,制作小組特別請(qǐng)專業(yè)錄音室針對(duì)游戲中各種爆炸、撞擊等等特效錄制逼真的音效,而且本游戲還支持目前最新的3D定位音效,讓玩家能在游戲中清楚的辨別由上下左右來襲的敵人;當(dāng)筆者第一次進(jìn)入游戲時(shí),深深為機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士那地動(dòng)山搖的腳步聲所震撼,頭腦中立刻浮現(xiàn)出機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士“高達(dá)”影片中的場景;無可挑剔的畫面再加上快節(jié)奏、帶有金屬搖滾味的音樂,使整場作戰(zhàn)沉浸在一股迷幻、刺激的氣氛中,給予玩家的是一種似虛還真的感覺,閉上眼睛,彷佛可以聞到汽油與金屬混和的味道…真是動(dòng)作游戲的最高享受。   超高精密度的游戲動(dòng)作   整個(gè)游戲是以第三人稱進(jìn)行,因此玩家們能夠靈活的操縱自己的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,輕易掌握任何方向來襲的敵人。除了跑、跳、攻擊等基本動(dòng)作之外,你的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士還能做出猛力跺地和發(fā)出震耳欲聾的怒吼,這些動(dòng)作不但精密的就像人類一般,而且還帶有一種無以倫比的震撼力道。當(dāng)你操縱機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士做出跳躍動(dòng)作時(shí),身體先會(huì)向前俯仰、開動(dòng)背后的噴射筒、然后向上奮力一躍,最后著地時(shí)地板發(fā)出砰然巨響、整個(gè)畫面為之震動(dòng),像這樣柔軟度、力道與機(jī)械味結(jié)合的動(dòng)作不斷在你所操縱的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士身上出現(xiàn),已經(jīng)不是一個(gè)“酷”字可以形容了。而游戲中對(duì)于各種細(xì)節(jié)的設(shè)定已經(jīng)精致到匪夷所思的地步了,當(dāng)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士大搖大擺出現(xiàn)在街道上時(shí),先是路上行人會(huì)發(fā)出驚恐的大叫,迎面而來車輛紛紛急轉(zhuǎn)彎閃避、而相撞的車輛會(huì)翻車、冒煙,若是車中的乘客逃出一劫,還會(huì)從車中爬出來、一邊慘叫一邊逃走,而玩家可以用AVR-9復(fù)仇者輕機(jī)槍把路人打爛,若是一腳踩下去,會(huì)先看到一個(gè)人“扁”在地板上,然后鮮血漸漸由身上泊泊流出,當(dāng)筆者看到這一幕時(shí),當(dāng)場瞠目結(jié)舌,因?yàn)閷?shí)在是太酷、太讓人佩服制作小組的用心了。而游戲中出現(xiàn)的敵人的動(dòng)作張數(shù),也是多到要用“駭人聽聞”,當(dāng)你看到對(duì)面一個(gè)敵人的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士想要以肩上的火箭發(fā)射器來攻擊你,首先它會(huì)將身子放低,一手扶住發(fā)射器,穩(wěn)住重心后再射出火箭,你甚至可以看到敵人因?yàn)樯鋼舻暮笞?,而猛然向后仰的情況,所有動(dòng)作就如流水般自然而連貫。   聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能,讓你體驗(yàn)更高的對(duì)抗性   現(xiàn)在大多數(shù)游戲都非常重視網(wǎng)絡(luò)功能的開發(fā),Slave zero當(dāng)然也不例外。游戲中除了提供劇情模式外,還提供了局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的功能。如果你覺得電腦的AI太低打起來不過癮的話,就找?guī)讉€(gè)朋友一起來挑戰(zhàn)吧!雖然游戲支持8人以上聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),但是筆者個(gè)人認(rèn)為一對(duì)一的挑戰(zhàn)更有樂趣。感覺和《高達(dá)》動(dòng)畫片中的比武大會(huì)如出一轍,無論你是《高達(dá)》類卡通片的熱心觀眾還是動(dòng)作射擊類游戲的愛好者,《Slave zero》這款游戲都是你的最佳選擇,因?yàn)樗鼘?shí)在是太酷了!
7.2
黑與白 (white&black)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2016-09-14
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡中
經(jīng)過了長達(dá)三年的開發(fā),Lionhead工作室的第一款具有絕對(duì)高期待值的游戲終于成功上市了。它是一款有著大量新概念-上帝和奇跡-的大作,而且游戲給人的感覺也相當(dāng)?shù)木??!逗谂c白》所涉及到的范圍相當(dāng)?shù)膹V泛,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般典型游戲設(shè)計(jì)的范疇。它的最終產(chǎn)品也可以說是相當(dāng)?shù)耐昝罒o暇和具可玩性。盡管如此,游戲中還有許多不同的元素需要大量的解釋-游戲中很多元素都是按照主流設(shè)計(jì)的,但是它的復(fù)雜的結(jié)構(gòu)很容易使大部分的新玩家感到困惑。《黑與白》花了設(shè)計(jì)師Peter Molyneux和其他開發(fā)成員的大量心血。雖然游戲需要你花一段時(shí)間熟悉,甚至?xí)屇闶艿揭欢ǖ拇煺?,但是看到《黑與白》如此精彩的表現(xiàn),即使存在著一些缺點(diǎn)你也不應(yīng)該放棄這款難以置信的游戲。 因?yàn)椤逗谂c白》看上去是如此與眾不同,對(duì)如何正確操作這個(gè)游戲感到好奇是一件很自然的事情。從游戲的各個(gè)方面看來很難把它歸入現(xiàn)有的任何一種類型中去,然而,它還是有相似的例子的,《黑與白》作為一個(gè)策略游戲不僅讓人聯(lián)想到Peter Molyneux在牛蛙工作時(shí)所制作的幾部游戲。你在游戲中扮演的是上帝,整個(gè)游戲中代表你的是一只無實(shí)體的手,你的目的就是增加大地上村民對(duì)你的崇拜。你不僅可以完全控制游戲的3D透視視角,而且可以完全控制這個(gè)虛擬世界中的每件事情。你可以親自督促使村民的工作更具效率。當(dāng)你擁有了更多的追隨者,你所能影響的范圍將遍布整個(gè)大地,最后影響到其他偏遠(yuǎn)的村莊,使他們皈依于你所創(chuàng)造的信仰。在游戲中村民們對(duì)你的信仰是量化的,你擁有越多信仰你的村民,你能控制越廣闊的領(lǐng)土,同時(shí)你還擁有更多創(chuàng)造奇跡的能力,而所謂的奇跡本質(zhì)上類似于以往所說的魔法。 你通過制造各種神跡來激發(fā)村民們對(duì)你的崇拜。這是游戲中相當(dāng)有趣的一部分,因?yàn)樗鼪]有任何限制,你可以隨意的發(fā)揮你的創(chuàng)造力。如果你想讓一個(gè)村子皈依于你,最有效的方法就是時(shí)刻幫助那些村民。你可以在村民的儲(chǔ)存室中放入食物和木頭;你可以用雨來澆灌他們的莊稼;你也可以制造一些不可思議的景象來讓他們留下深刻的印象,例如大量的鴿群;你可以使用魔法屏障來保護(hù)他們;你甚至可以從皈依你的村莊中派遣一個(gè)友好的傳教士到指定的村莊中去。如果你持續(xù)不斷的重復(fù)這些行為,它們對(duì)村莊所能產(chǎn)生的效果將會(huì)越來越小。這就需要使你不斷的嘗試不同的做法,當(dāng)然,不可能每件事你都能完成的盡善盡美。另一個(gè)獲得皈依較快的方法就是降臨神的災(zāi)難,例如在村子上空制造火球和閃電風(fēng)暴,一旦他們的村莊著火,他們很快會(huì)相信你的存在。你還可以綁架村民帶到你的村子中去,或者把那些不信上帝的村民擲向天空,這些都會(huì)影響他們身邊的人。你還可以降下大塊的石頭雜碎他們的房屋。邪惡的方法能更快的達(dá)到目的-但是一旦村民皈依你后,你所能得到的大概只是一個(gè)廢墟了,所以選擇適合的和平的手段來擴(kuò)張領(lǐng)土是相當(dāng)重要的。 游戲中其他的上帝的目的都同你一樣,游戲中有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)上帝同時(shí)想控制一個(gè)村莊的情況,在這個(gè)村莊沒有皈依誰之前,游戲會(huì)陷入一種非常復(fù)雜的僵局中。在《黑與白》中領(lǐng)土擴(kuò)張是非常重要的,你必須同時(shí)考慮許多其他的因素。首先,當(dāng)你的村莊進(jìn)入自治狀態(tài),如果你不希望他們過分的依賴自己,他們的行動(dòng)會(huì)如你所愿。由于周圍環(huán)境中所能利用的食物和木頭有限制,所以他們所需要的木頭和食物-游戲中的兩種主要資源-會(huì)逐漸降低到很危險(xiǎn)的程度。同樣,你要經(jīng)常反復(fù)地制造適當(dāng)?shù)纳褊E來無中生有地提供資源。除了這些,在城鎮(zhèn)中建造新的建筑也是一個(gè)困難的過程。它需要你先支派一些農(nóng)民在工場架設(shè)好腳手架。為了建造你想要的建筑,你需要連接七片腳手架,一旦準(zhǔn)備完成,建造仍舊需要更多的資源和人力。這是一個(gè)非常棘手的過程,特別是你的村民不會(huì)經(jīng)常在自己的村莊建造什么東西。他們會(huì)一直抱怨說需要更多的房屋,直到你為他們建設(shè)好基礎(chǔ)。 你的村民可以扮演不同的角色。抓起他們?nèi)釉谝粋€(gè)敏感的區(qū)域,你可以指派給他們特別的任務(wù),并使他們成為你的信徒。例如,你可以把村民安置在樹林中成為護(hù)林人,同樣也可以創(chuàng)造漁夫,工匠,農(nóng)夫,建筑者-甚至是飼養(yǎng)員,如果扔在一群異性旁邊那將是最幸運(yùn)的市民了。如果你沒有特別指派給村民任務(wù),他們會(huì)嘗試著做所有的事情-但是創(chuàng)造信徒無需什么代價(jià),各種類型的村民看上去都非常的有能力。不要讓所有的村民都變成信徒是重要的,因?yàn)樾磐焦ぷ鞫挤浅5馁u力,以致他們不會(huì)在你的神殿前祈禱(而正規(guī)的村民會(huì)這樣做)。這些祈禱會(huì)給予你祈禱點(diǎn)數(shù),你可以利用它來創(chuàng)造奇跡,所以如何平衡信徒的數(shù)量是整個(gè)游戲中需要考慮的重點(diǎn)策略。幸運(yùn)的是你可以抓取信徒晃動(dòng)他們,以使他們變成普通的村民。 所有上面的一切并不意味《黑與白》是一個(gè)簡單的游戲,也不代表它非常容易上手。幸運(yùn)的是,它有著令人滿意的圖形-到現(xiàn)在還沒有提到過它壯觀的圖象-這使它非常的吸引人。但實(shí)際上體會(huì)到這個(gè)策略游戲所包含的所有細(xì)微差別需要你花上一段時(shí)間。這個(gè)問題的部分在于只有50頁的游戲使用手冊(cè),它提供了還算清晰的消息,但深度不夠。所以無論好壞,你在感受到游戲的出色設(shè)計(jì)以前需要花很長的時(shí)間來體驗(yàn)。此外,游戲的控制有點(diǎn)困難,至少上手的時(shí)候是這樣的。設(shè)計(jì)師們?yōu)橛螒蛟O(shè)計(jì)了一個(gè)不可見的完全鼠標(biāo)控制界面。這使得游戲畫面有了長足的進(jìn)步,看上去更出色甚至更壯觀,但同時(shí),為什么其他大多數(shù)策略游戲采用屏幕界面,并且鍵盤的使用和鼠標(biāo)同樣重要也有它適當(dāng)?shù)睦碛?。無論如何,只使用鼠標(biāo)在《黑與白》中進(jìn)行視角控制是很難掌握的。你按住鼠標(biāo)左鍵,拖拽屏幕來使畫面滾動(dòng)。在屏幕的邊緣點(diǎn)擊鼠標(biāo)后按住,通過移動(dòng)鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)視角。你可以使用鼠標(biāo)的兩個(gè)按鍵來放大和縮小畫面。如果你不習(xí)慣使用鼠標(biāo),你可以使用鍵盤上的按鍵來實(shí)現(xiàn)所有的這些功能。無論如何,雖然《黑與白》有著一個(gè)非??焖俚南到y(tǒng),但是視角控制相當(dāng)?shù)倪t鈍的。 開發(fā)者們?yōu)榱嗽谟螒蛑锌梢圆僮魑矬w和施展奇跡而提出了一個(gè)非常有趣的概念,并且取得了相當(dāng)?shù)某晒ΑD憧梢宰ト『蛠G下任何物品。如果你想扔出物體而不是讓它墜落,你可以在放開物品前在你想要的方向上快速的點(diǎn)擊鼠標(biāo)就可以了-就像是一個(gè)推園盤游戲。至于創(chuàng)造奇跡,你實(shí)際需要在屏幕上按住鼠標(biāo)右鍵描繪出一個(gè)詳細(xì)的模式。這些都有著很簡單的外形,你要在很短的時(shí)間來記住它、例如,被稱作“大爆炸”的死亡奇跡需要你在空中畫出一個(gè)五角星。這個(gè)系統(tǒng)的唯一問題就是你可能發(fā)現(xiàn)不能很好的相應(yīng)你的要求-即使你已經(jīng)有了很多經(jīng)驗(yàn)之后,為了創(chuàng)造一個(gè)奇跡你可能還是需要嘗試好多次。幸運(yùn)的是你可以點(diǎn)擊圍繞你村莊大廳四周的相應(yīng)的奇跡圖標(biāo)來創(chuàng)造奇跡。 無論有多少意見,絕大多數(shù)的玩家都會(huì)同意巨大的寵物是《黑與白》中最出色的東西-每個(gè)上帝都可以控制一個(gè)作為個(gè)人的化身。你可以教你的寵物模仿許多上帝的行為。游戲復(fù)雜的行為人工智能絕對(duì)使人著迷,觀察寵物學(xué)習(xí)各種事情非常地令人興奮。游戲的這個(gè)方面相當(dāng)?shù)牧钊藵M意而且相當(dāng)?shù)膹?fù)雜-盡管它在《黑與白》這個(gè)策略游戲中只占次席的地位。在游戲進(jìn)行了半個(gè)小時(shí)以后,你可以選擇飼養(yǎng)一個(gè)寵物,剛開始它們都還只是嬰兒的樣子,徘徊在四周,無助而好奇。由于它的好奇心會(huì)讓它嘗試許多不同的事情,你可以用鼠標(biāo)做出簡單的手勢來給它表示對(duì)它的肯定(如輕輕的撫摸它)或表示對(duì)它的否定(如拍打甚至是用來敲打),利用不同的表示可以影響生物以后的行為。你可以利用一些特別的約束來指引它發(fā)展的方向,這些約束的影響會(huì)使它學(xué)習(xí)更積極,行動(dòng)更友善或者更具攻擊性。如果你在寵物身邊施展奇跡,它們也會(huì)開始學(xué)習(xí)施展奇跡。不久以后,你可以讓你的巨牛(或者是猿或老虎)變成農(nóng)場工人來教它如何灌溉你的莊稼和收獲食物和木頭到你的儲(chǔ)存室中。你還可以訓(xùn)練它吃一些特定的食物-你可以讓它嘗試任何東西,這是相當(dāng)有趣的事情-你甚至必須鼓勵(lì)它不要在你的神殿中隨意大小便。 你在游戲中的行為,將慢慢決定你成為一個(gè)善良的上帝還是邪惡的上帝,而這些對(duì)你的寵物都完全無關(guān)。這就使得你有很大的柔性。例如,你可以扮演一個(gè)絕對(duì)善良的上帝,但是你可以象溺愛小孩般的縱然你的寵物,教它所有你本想做的惡事。因此你可以通過制造破壞有效的轉(zhuǎn)化一個(gè)村民,而后又可以讓你的寵物來彌補(bǔ)這些破壞。那些不知所措的村民會(huì)很快就皈依你。當(dāng)然,你也可以讓你的寵物變的兇惡而強(qiáng)暴。無論你的善惡,你的寵物將慢慢長大,漸漸開始顯示它在善惡上所處的地位。這些影響是敏銳的,而且結(jié)果是動(dòng)態(tài)的,因此是游戲中給人印象相當(dāng)深刻的部分之一。代表你的那只虛擬的手也會(huì)根據(jù)你的行為逐漸的變化。 你在單人戰(zhàn)役中會(huì)遇到你的寵物,單人戰(zhàn)役是有一系列不同的場景構(gòu)成的,里面敘述了關(guān)于一些有著神奇力量的古物和一個(gè)叫做Nemesis邪惡上帝的傳奇故事。在游戲中有著許多可隨意選擇的任務(wù),它們大多都很有趣,象游戲的其他方面,這些任務(wù)都是相當(dāng)開放的。在戰(zhàn)役中,特別是在早期,在一個(gè)邪惡的魔鬼和一個(gè)慈祥的老人的不同勸說下,你的良心會(huì)不停的搖擺。他們會(huì)幫助你如何進(jìn)行游戲,并且在不同的情況下提供給你完全不同的建議。一旦你發(fā)現(xiàn)了你的寵物,它會(huì)跟隨在你的戰(zhàn)役中,同樣也會(huì)出現(xiàn)在和電腦進(jìn)行比賽的沖突模式中和以其他人為對(duì)手的在線游戲中。寵物在一對(duì)一的戰(zhàn)斗中會(huì)熱鬧而笨拙的施展奇跡。這些戰(zhàn)斗看上去非常的壯觀,但是非常難于控制,而且非常容易進(jìn)行防守。在其他方面,在《黑與白》中有許多不同的動(dòng)物可供選擇(盡管大多數(shù)在游戲中是隱藏的),訓(xùn)練你的寵物的方法看起來多樣而且沒有限制,長長的戰(zhàn)役中還有著許多任務(wù),這些都使得寵物和戰(zhàn)役對(duì)玩家都有很大的吸引力。 游戲的絕大部分看起來都同樣的出色?!逗谂c白》給人留下及其深刻的印象。你可以放大畫面看清楚村民長什么樣子,或者縮小鏡頭直到你的島嶼變成了海中的一個(gè)小點(diǎn),無論從哪個(gè)距離觀察,游戲看上去都非常的出色。圖象有著大量的細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn),寵物看上去特別的好,它們有著大量的面部表情和其他動(dòng)作。如果你靠近村民可以聽到他們的唱歌聲和拍手喝采聲,而如果你在空中,則可以聽到風(fēng)吹的聲音。在你四處游蕩的時(shí)候,你可以真實(shí)的聽到任何聲音。這些聲音在游戲中的表現(xiàn)相當(dāng)?shù)某錾?,盡管你會(huì)在玩了一段時(shí)間后覺得有些重復(fù)。幸運(yùn)的是你能關(guān)閉它們。游戲的背景音樂也會(huì)隨著你的立場改變而改變,聽上去都非常的動(dòng)聽而且從不掩蓋住游戲的音效。 對(duì)于《黑與白》還有太多的話要說。游戲的多人游戲模式非常有趣,因?yàn)槟憧梢院湍阒車呐笥演^量你們各自所培養(yǎng)的寵物,但是多人游戲中可選擇的地圖受到限制,而且游戲緩慢的進(jìn)程使得想要玩完整個(gè)多人游戲感覺上非常的困難。即使這樣,多人游戲還是相當(dāng)平穩(wěn)的,你可以利用游戲中提供的完整的GameSpy支持來尋找足夠的玩家,同時(shí),還有一個(gè)有趣的現(xiàn)象,多人游戲中的交談信息會(huì)以泡泡的形式出現(xiàn)在你的寵物頭上,如同你的寵物在交談一樣。游戲中還有一些其他的秘密-如果你在線注冊(cè)和進(jìn)行游戲,游戲中的天氣會(huì)根據(jù)你當(dāng)?shù)氐奶鞖馇闆r而產(chǎn)生相應(yīng)的變化。你還能同步收到你的e-mail(如果你使用Microsoft Outlook的話),村民會(huì)你地址簿中的人名來命名?!逗谂c白》也是很少幾款支持新力回饋鼠標(biāo)技術(shù)的游戲之一,在游戲中你的鼠標(biāo)會(huì)根據(jù)環(huán)境的不同而產(chǎn)生微妙的感應(yīng)。這并不是一種糟糕的感受,盡管在游戲中它并不會(huì)很好的改善你的體驗(yàn)。Lionhead工作室還計(jì)劃不斷的給游戲新的支持,玩家可以從網(wǎng)站上下載新的寵物和其他東西。 有一件事情是可以肯定的:《黑與白》絕對(duì)是一款大作。它的畫面和音樂都及其出色,結(jié)合了完美的游戲性要素和游戲結(jié)構(gòu)使它是完全獨(dú)一無二的。游戲絕對(duì)的開放而且非常的有趣,如果你的電腦配置越好,游戲也將越出色。《黑與白》游戲結(jié)構(gòu)中的一些部分可能沒有其他部分有趣,甚至給人以相當(dāng)?shù)拇煺鄹?。此外,游戲有著很陡峭的學(xué)習(xí)曲線(需要花很長的時(shí)間來掌握游戲),而且作為一款即時(shí)策略游戲,它缺少了其他游戲所有的動(dòng)作成分。即使這樣,把《黑與白》和其他游戲放在一起直接比較是不適當(dāng)?shù)模驗(yàn)閷?shí)際上沒有另外一款PC游戲能夠把那么多看上去彼此矛盾的元素如此完美的結(jié)合到一款高度完美的游戲中去?!逗谂c白》將不斷地給你制造精要,就如游戲中所施展的那些奇跡一樣。
9.9
蚱蜢鬧翻天 (Zapper)
  • 更新:2002-10-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blitz Games
  • 發(fā)售:2002-10-17
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
Infogrames 推出這個(gè)新型角色游戲人物《蚱蜢鬧翻天》(Zapper), Zapper是一只蚱蜢, 不過,他當(dāng)然不是一般的蚱蜢,他是擁有所有蚱蜢的特性及外表及一些特殊的技能的,他也需要那些特殊能力,為了從邪惡的瑪姬那救出被抓走的兄弟們。 瑪姬已經(jīng)從Zapper的世界中偷走許多閃爍發(fā)亮的東西去裝飾她自己的巢了,在最后的準(zhǔn)備行竊下,她決定去偷Zipper,一位年輕又有著特殊閃爍發(fā)光功能的蟋蟀,他也是Zapper的兄弟,Zapper 要救出他的兄弟,并且在他的旅程中,他將會(huì)要收集喜鵲的蛋以防止瑪姬的后代在未來又會(huì)造成破壞的事件,當(dāng)他在作世界旅游以追蹤蛋的足跡,最后終于到達(dá)她那龐大的巢時(shí),瑪姬的力量己成長的更加成熟及強(qiáng)大了,她也為她的巢裝飾了更多閃閃發(fā)光的對(duì)象,可憐的小Zipper也在其中之一。 Zapper的任務(wù)就是要拯救他的兄弟,并帶他穿越各式艱難惡劣的環(huán)境,包括了在蠻荒的沙漠西部地帶那由古老的鬼魂所占據(jù)的鬼城,及在翠綠的叢林中被松鼠所包圍并用果核漫天攻擊,一共有六個(gè)世界,每一個(gè)世界都有著許多種難關(guān)等著Zapper 去一一克服,若他要達(dá)成他的目標(biāo)以救回他的兄弟那他一定會(huì)要與大魔王瑪姬來場蚱鵲大戰(zhàn)。
7.6
X戰(zhàn)警2:狼人復(fù)仇 (X2: Wolverines Revenge)
  • 更新:2003-04-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Livesay Technologies
  • 發(fā)售:2003-04-05
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
X戰(zhàn)警2:狼人復(fù)仇是一款第三人稱冒險(xiǎn)類游戲,游戲的主角是體內(nèi)植入金屬爪子的異種人類,游戲主要突出的是赤手搏斗和一些健康的秘密行動(dòng)。狼人復(fù)仇的基礎(chǔ)很堅(jiān)固,但是一旦執(zhí)行起來會(huì)發(fā)現(xiàn)還存在很多漏洞。游戲產(chǎn)生的這些問題讓人不禁覺得如果不是要和新的X戰(zhàn)警電影一起推出的話,這個(gè)游戲該會(huì)更完美的。 雖然游戲得到了X戰(zhàn)警電影情節(jié)的授權(quán),有些部分還得到專利,但游戲的情節(jié)卻和電影大相徑庭。狼人復(fù)仇的故事猹始于1968年,當(dāng)時(shí)狼人破壞了X武器計(jì)劃并了解到自己被植入了潛伏的西瓦病毒。來到現(xiàn)代后,你發(fā)現(xiàn)必須在48小時(shí)內(nèi)找到西瓦病毒的解毒劑,不然狼人就會(huì)因此而死。這個(gè)冒險(xiǎn)的過程中,你會(huì)碰到X戰(zhàn)警中出現(xiàn)的全明星壞蛋陣容,像是塞泊瑞土司,江格諾和老麥格雷托,還有一群群長相奇怪的愚蠢走狗。還有其他的X戰(zhàn)警人物也在游戲中亮相,其中最有名的是X教授,他會(huì)成為你的私人顧問,告訴你下一步該怎么做。 狼人還有一個(gè)憤怒指數(shù)表,在搏斗或受傷時(shí)會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)的變滿。當(dāng)憤怒指數(shù)表滿的時(shí),短暫時(shí)間內(nèi)狼人出拳會(huì)更重,跑得也更快。但是當(dāng)進(jìn)入這種緊張狀態(tài)后,你就不能進(jìn)入秘密行動(dòng)模式,或是執(zhí)行簡單的命令了。當(dāng)狼人的憤怒爆發(fā)后,會(huì)有足夠時(shí)間讓你只要站在那里等待憤怒效果平息,然后你又可以繼續(xù)游戲了。 狼人復(fù)仇中的秘密行動(dòng)也不怎么樣。進(jìn)入秘密行動(dòng)模式后,狼人會(huì)看起來更隱蔽,而且你周圍環(huán)境的顏色也發(fā)生了變化。壞人會(huì)發(fā)出一種閃耀的紅色氣焰,在他們頭上會(huì)有箭頭表明他們行動(dòng)的方向,無論到哪他們還會(huì)發(fā)出一種讓人膽戰(zhàn)心驚的綠色煙霧狀的“氣味”。在秘密行動(dòng)模式中,你能看到激光束,監(jiān)視器的視線和自動(dòng)崗哨,還有礦山的位置。 除了奇特的連在關(guān)節(jié)的爪子和看起來很邪惡的鬢須,狼人這個(gè)角色還因他的異種康復(fù)能力而著名,這也同時(shí)使他很不容易被殺死。玩家在游戲中包上狼人的爪子就能激活這種康復(fù)功能。但這個(gè)功能還沒有達(dá)到它應(yīng)有的效果,卻嚴(yán)重阻礙了游戲的進(jìn)程。 主要問題之一就是狼人復(fù)仇的存盤系統(tǒng),它只允許在一個(gè)等級(jí)結(jié)束后存硬盤,而且也不提供檢查點(diǎn),所以要是死了就只好重新來過了。 狼人復(fù)仇的視覺效果應(yīng)該是真?zhèn)€游戲里最完美的部分了。狼人本身是個(gè)設(shè)計(jì)良好的模型,有獨(dú)特有型的外貌,動(dòng)畫設(shè)計(jì)也比較好。 所有的問題中狼人復(fù)仇的聲效是最突出的方面了。不斷的重復(fù)使人感覺厭煩,甚至讓你不得不把聲音關(guān)掉。 如果狼人復(fù)仇不是趕著和和新的X戰(zhàn)警電影一起推出,也許游戲會(huì)更完美更好玩。它當(dāng)然算不上最差的X戰(zhàn)警系列游戲,但恐怕也只有瘋狂的漫畫迷才會(huì)很熱衷于狼人復(fù)仇。
7.6
重金屬:FAKK2 (Heavy Metal:F.A.K.K.2)
  • 更新:2000-07-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ritual Entertainment
  • 發(fā)售:2000-07-31
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
說起《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的編劇Kevin Eastman,國內(nèi)恐怕沒有幾個(gè)人知道他是何許人也,可我要提到《忍者神龜》,肯定會(huì)喚起許多人塵封已久的回憶。個(gè)人認(rèn)為,《忍者神龜》無愧于美國經(jīng)典卡通片之一,那四位以歷史名人命名的海龜忍者曾經(jīng)是一代兒童心目中的偶像,Kevin Eastman恰恰正是它的編劇之一。顯然這個(gè)消息會(huì)增強(qiáng)玩家對(duì)游戲的期待之情,事實(shí)上《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的腳本來自于1993年的一本漫畫,作為漫畫作者之一的 Eastman早就想拍攝一部包含一位強(qiáng)壯女主角和一個(gè)邪惡反派人物的史詩式幻想電影,時(shí)至今日終于得償所望,甚至還衍生出一部當(dāng)時(shí)他本人都可能沒有想到的作品--電腦游戲。 在游戲中,玩家將控制Aka Julia,一位勇敢的女星際行者,她的家園面臨著太空海盜"Gith"的入侵,這些海盜們乘坐著先進(jìn)的太空船橫行于星際間,肆無忌憚的燒殺搶掠,無惡不作。在Gith發(fā)現(xiàn)了Aka所在星球的時(shí)候,災(zāi)難降臨了,為了拯救自己的家園和人民,是該我們的女主角抄起她拿手的四管機(jī)關(guān)槍的時(shí)候了。 雖然宣傳的很邪,其實(shí)游戲玩法與我們熟知的《古墓麗影》如出一轍:第三人稱視角,冒險(xiǎn)和動(dòng)作成份各半。通常認(rèn)為,同《古墓麗影》、《龍女之烈焰令》一樣,制作者之所以選擇第三人稱視角不過是為了炫耀他們迷人的女主角罷了,但實(shí)際上還有一個(gè)更深層次的原因:這樣更便于體現(xiàn)雙手持武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。一手持遠(yuǎn)程槍械另一手持肉搏武器同時(shí)開打的感覺絕對(duì)是玩家以前從未體驗(yàn)過的,究竟該用"酷斃"還是"爽呆"來形容看你自己的了。那么,這樣會(huì)不會(huì)帶來游戲鍵位過多,難于上手,戰(zhàn)斗起來手忙腳亂的弊病呢?要真是那樣可就弄巧成拙了。好在制作者信誓旦旦的表示這種問題絕不會(huì)出現(xiàn),你可以為自己控制的角色同時(shí)裝備上劍和槍,并一齊使用它們,以《勇敢的心》式的砍殺方式給敵人帶來巨大沖擊。左手右手的攻擊鍵位十分簡單,制作者花了很大力氣對(duì)玩家必須掌握的鍵位做了最大程度的簡化。這當(dāng)然是個(gè)好消息,不過大家也別高興得太早,游戲策劃Steve Hutchins曾經(jīng)"不懷好意"的說過這樣一句話:"你會(huì)’感謝’我們的--當(dāng)你進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)自己將要同時(shí)面對(duì)多少敵人時(shí)",這句話的真正含義或許只有殺戮狂才能理解吧。
8.0
冷血?dú)⑹? (In Cold Blood)
  • 更新:2000-12-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Revolution Software
  • 發(fā)售:2000-12-07
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
《冷血?dú)⑹帧罚↖n Cold Blood)是UBI開發(fā)的一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在游戲中你扮演的是一位名叫John Cord的英國軍情六處的特工——就是著名的特工007的同事。很不幸,你在調(diào)查一個(gè)前蘇聯(lián)的將軍非法開采鈾礦的過程中被抓住了,因此游戲的目的就是逃跑并掌握那個(gè)犯罪集團(tuán)的證據(jù),將他們繩之以法。
7.2
海灘英雄 (Beach King Stunt Racer)
  • 更新:2003-08-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Davilex
  • 發(fā)售:2003-08-29
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
女們就在你觸手可及之處,觀賞著你的精采表演,所以可千萬別讓眾家美女失望,如果你表現(xiàn)不佳,很快就會(huì)看到她們失望的表情,想必你也不想在辣妹們前丟人現(xiàn)眼吧? 喜歡賽車游戲的你,將有不一樣的選擇!這回不再只是以速度定高下,如果沒有身懷絕技,千萬不要說你懂賽車!《海灘英雄》(Beach King Stunt Racer)是一款最新動(dòng)作型賽車游戲,有別于一般競速類游戲,在游戲中玩家必須駕駛越野車輛進(jìn)行特技表演。比賽地點(diǎn)分別是四個(gè)世界知名觀光景點(diǎn),其中包括地中海小島、里約熱內(nèi)盧、巴里島以及圣陶比斯,總計(jì)共12個(gè)賽道供玩家們?;ㄕ小? 用你的絕招釣馬子   兄弟們,該是你展現(xiàn)絕活的時(shí)候了!看看這些漂亮寶貝,你將有機(jī)會(huì)贏得她們的傾慕。展現(xiàn)出你最酷的飛車特技,讓美女們目不轉(zhuǎn)睛吧!你還有可能成為海灘英雄,讓美女們前仆后繼地爭相崇拜你。還在等什么?現(xiàn)在就立刻涂滿防曬油,秀出你的炫目的飚車絕技,掠奪她們的芳心。   《海灘英雄》共分成三種競賽模式,初學(xué)者可選擇探險(xiǎn)家模式,這是為了熟悉游戲的進(jìn)行方式,先進(jìn)行一連串的特技魔鬼訓(xùn)練,以及選擇最適合自己的場地。不論是180度的旋轉(zhuǎn)、不可思議的跳躍、以及令人屏息的后空翻,成果可能連你自己都意想不到。特技訓(xùn)練的目的是為了要讓迎接最完美的演出,在這里你可以看到你最好跟最差的特技分?jǐn)?shù)。 接下來的進(jìn)階玩家可以挑戰(zhàn)高分模式,玩家必須在限制的時(shí)間內(nèi)靠著獲得金銀幣,以及賽車絕技來贏取足夠的分?jǐn)?shù),否則就會(huì)無功而返。得分的機(jī)會(huì)有很多種,比方說特技輪戲,這個(gè)方法很簡單,只要你輪胎舉的越久,得到的分?jǐn)?shù)就越高。也就是說四輪著地后分?jǐn)?shù)即停止增加,所以請(qǐng)想盡辦法讓你自己保持平衡吧,同時(shí)你得隨時(shí)注意指示表,它會(huì)顯示你的平衡狀況。最好用你嚇?biāo)廊说奶丶紶幦⊥豕诜謹(jǐn)?shù),當(dāng)分?jǐn)?shù)足夠時(shí),就能表演你的超級(jí)特技和特殊絕技。 贏得她的心   艷陽、沙灘、四驅(qū)車,還有美女,這就是此游戲的主要成份。若你已經(jīng)身經(jīng)百戰(zhàn),熟悉了各式各樣的特技花招,現(xiàn)在就可以往海灘英雄邁進(jìn)。   在此游戲模式中,美女們就在你觸手可及之處,觀賞著你的精采表演,所以可千萬別讓眾家美女失望,如果你表現(xiàn)不佳,很快就會(huì)看到她們失望的表情,想必你也不想在辣妹們前丟人現(xiàn)眼吧?   你同樣是要在限定的時(shí)間內(nèi)得到這些鉆石,贏得足夠的分?jǐn)?shù),如果你懂得靈活轉(zhuǎn)換不同視野的攝影機(jī)鏡頭,就能在您的探險(xiǎn)路徑上,更容易找到鉆石。當(dāng)所有美女都愛上你時(shí),你就是海灘英雄。
7.2
雷曼3:強(qiáng)盜侵襲 (Rayman 3: Hoodlum Havoc)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2003-03-26
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
還記得那個(gè)缺少胳膊和腿卻能跳能跑甚至能“飛”的動(dòng)作名星雷曼嗎?別以為它真的同2代里的朋友一塊“勝利大逃亡”了。一旦邪惡的力量再次滋生,雷曼也將義不容辭的再度同狡猾險(xiǎn)惡的強(qiáng)盜作斗爭。這次,邪惡的黑暗組織通過飲用一種新型的能量劑——李子果汁,建立了一支卑劣的強(qiáng)盜軍團(tuán),并準(zhǔn)備侵入雷曼的世界。而雷曼的老友Globox不慎也被這種果汁所控制。所以雷曼這次的任務(wù)是尋找治療Globox的方法和消來滅強(qiáng)盜軍團(tuán)。 極具卡通色彩的場景和人物是十足的關(guān)卡是“雷曼”系列的特色之一。3代將這種特色完全承襲下來并加以改良,使無論是初次認(rèn)識(shí)“雷曼”的玩家還是這個(gè)系列的老玩家都能始終感受游戲的新鮮感。雷曼將會(huì)探索大量居住著各種各樣奇異的生物的全新區(qū)域:幽靜的木屋、黑暗的山洞、陰森的沼澤地、隱蔽的水池……場景的設(shè)計(jì)不僅豐富多樣還增加了天氣變化的效果。不同的環(huán)境還會(huì)影響雷曼和它的敵人們的行動(dòng),增加了這個(gè)卡通世界的合理性。   而游戲中的角色,無論是面部表情還是肢體語言,都比前代豐富許多。很難想像一個(gè)有身子、有手、有腳、沒脖子、沒胳脯、沒腿的家伙可以被創(chuàng)作得這么生動(dòng)且性格鮮明,你會(huì)看到雷曼驚訝時(shí)上挑的眉毛,因?yàn)槭軅槌梢粓F(tuán)的痛苦模樣,甚至是干掉一個(gè)大BOSS后手舞足蹈的興奮樣子。這些細(xì)膩的設(shè)計(jì)無疑《雷曼3》的卡通世界將更加富有生氣。 前作中的雷曼是個(gè)極富運(yùn)動(dòng)天才的英雄——賽跑、追逐、滑水、攀巖、登山、跳躍、飛行……無所不通。雷曼的這些動(dòng)作天分很大程度在新作品中保留了下來,但一些招牌動(dòng)作需要借助新出現(xiàn)的能量果汁來實(shí)現(xiàn)。例如飲用藍(lán)色果汁可以發(fā)射鐵爪抓住遠(yuǎn)處的鐵環(huán)來完成高難度的跳躍動(dòng)作,而雷曼那可以當(dāng)作小型螺旋槳的耳朵也只能在飲用了黃色果汁后才會(huì)旋轉(zhuǎn)起來。借助不同的動(dòng)作技巧雷曼可以同游戲中新出現(xiàn)的各種強(qiáng)盜戰(zhàn)斗、收集寶石等等??蓜e小看了這些寶石,它們可以幫助玩家獲得分?jǐn)?shù)。只有達(dá)到了足夠的分?jǐn)?shù)才能進(jìn)入游戲的隱藏關(guān)卡。想必這是每個(gè)玩家都不愿錯(cuò)過的吧。   游戲的畫面也是同“雷曼”系列一慣的卡通風(fēng)格相呼應(yīng)。3代借助更多的多邊形、高質(zhì)量的材質(zhì)和改進(jìn)的光源效果,將一個(gè)全3D的美麗得猶如童話中的幻想世界展現(xiàn)在玩家面前。更難得的是,這款游戲在中檔配置的電腦上就可以運(yùn)行得非常流暢了。合理的硬件需求容易迎得大多數(shù)玩家特別是那些一般玩家的好感,“雷曼”系列的暢銷也在情理之中。 而在這個(gè)卡通味十足的世界里,能否活靈活現(xiàn)的體現(xiàn)出游戲中那些性格鮮明的角色,音效也是極其重要的一個(gè)方面。Ubisoft特地請(qǐng)來了John Leguizamo為游戲的音效增色。John Leguizamo是誰?只要知道《冰河世紀(jì)》、《蝙蝠俠》、《紅磨坊》等電影中出色的音效制作是出自這位大師之手,玩家就可對(duì)《雷曼3》的音效部分放一百個(gè)心了。此外,游戲采用的是全程語音,對(duì)于那些聽力不過關(guān)的玩家來說是個(gè)遺憾。希望上海育碧在代理這款精品的同時(shí)漢化它吧,使更多的玩家能融入雷曼的世界中。   《雷曼3:強(qiáng)盜大破壞》將是一款充滿歡樂和幽默氣氛的輕松游戲。如果你疲于血腥的廝殺和無聊的PK,這款法國游戲大餐再適合不過了。2003年秋,雷曼將和它的伙伴們帶領(lǐng)玩家一起遨游。
8.0
哈利波特3:阿茲卡班的逃犯 (Harry Potter And The Prisoner Of Azkaban)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):EA
  • 發(fā)售:2004-05-27
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:繁中
這次的《哈利波特阿茲卡班的逃犯》游戲軟件,有許多創(chuàng)新之處,以前的哈利波特系列,玩家只能扮演哈利波特本人,但是在新一代的《哈利波特阿茲卡班的逃犯》游戲軟件中,玩家還可以扮演妙麗與榮恩,運(yùn)用哈利波特電影中不同的主角人物以及魔法經(jīng)歷所有精采的冒險(xiǎn),三個(gè)冒險(xiǎn)的主角也會(huì)結(jié)合他們的優(yōu)點(diǎn)運(yùn)用不同的魔法,對(duì)抗像催狂魔以及為防范天狼星 布萊克偷襲行動(dòng)作準(zhǔn)備。在第三集的故事中,阿茲卡班監(jiān)獄發(fā)生了空前的越獄事件!傳言逃犯天狼星 布萊克就是十三年前出賣了詹姆和莉莉的人!把矛頭指向了哈利波特,因此連一向安全的霍格華茲學(xué)校,也進(jìn)駐了魔法界最令人膽寒的獄卒『催狂魔』負(fù)責(zé)守護(hù),校園里一片風(fēng)聲鶴唳!不過哈利波特只要一碰到全身罩著斗篷、陰森恐怖的『催狂魔』可是全身不舒服,寒意竄入胸膛、腦袋里不斷出現(xiàn)莫名的尖叫聲,所有快樂感覺瞬間消失,而且還會(huì)昏倒。究竟這次哈利波特要如何對(duì)抗『催狂魔』的威脅,并趕在午夜時(shí)限到達(dá)之前,找出潛伏的佛地魔仆人,阻止一場大災(zāi)難的發(fā)生呢?   《哈利波特阿茲卡班的逃犯》游戲軟件一開始,就會(huì)讓玩家去探索了解阿茲卡班的監(jiān)獄越獄事件以及圍繞在天狼星周圍的傳說,在游戲進(jìn)行的過程中將會(huì)面對(duì)許多新的角色、魔法以及新神秘地點(diǎn),無論是騎乘鷹馬到處冒險(xiǎn)或是進(jìn)入劫盜地圖的神秘通道等,各式各樣奇幻的冒險(xiǎn)等你去挑戰(zhàn)。
9.9
坐坐鴨 (Sitting Ducks)
  • 更新:2004-03-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Hip Interactive
  • 發(fā)售:2004-03-08
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
  由Hip Games負(fù)責(zé)發(fā)行LSP負(fù)責(zé)開發(fā)的《Sitting Ducks(坐坐鴨)》是一部CGI兒童動(dòng)畫系列片改編而來的游戲,這款冒險(xiǎn)游戲目前預(yù)定在2月24日發(fā)售。 《坐坐鴨》這部動(dòng)畫篇目前已在多個(gè)國家獲得播放版權(quán),它是根據(jù)世界著名的流行藝術(shù)家Michael Bedard的創(chuàng)作而制作的CGI兒童動(dòng)畫系列片。這部系列片講的是,在Duck Town,一只名叫比利的鴨子和它最好的朋友,一只名叫奧爾多的鱷魚之間的不尋常的友誼。 Universal工作室電視發(fā)行部兒童節(jié)目副總裁Natalie Osborne說,“Sitting Ducks是一部獨(dú)特的動(dòng)畫系列片。不僅僅是因?yàn)樗慕巧橇钊梭@奇的,而且因?yàn)樗捎玫腃GI技術(shù)給這部動(dòng)畫片賦予了高超的質(zhì)量。我們很激動(dòng)地看到Sitting Ducks在全世界播放,觀眾們將會(huì)欣賞到Michael Bedard的人物和他特有的幽默感?!? 這部動(dòng)畫片目前已在多個(gè)國家獲得播放版權(quán),它是根據(jù)世界著名的流行藝術(shù)家Michael Bedard的創(chuàng)作而制作的CGI兒童動(dòng)畫系列片。這部系列片講的是,在Duck Town,一只名叫比利的鴨子和它最好的朋友,一只名叫奧爾多的鱷魚之間的不尋常的友誼。 游戲中玩家將扮演可愛的鴨子主角Bill,并與鱷魚伙伴Aldo一起展開奇特有趣的冒險(xiǎn)。游戲中玩家不但可以看到Bill那豐富逗趣又可愛的各種鴨子動(dòng)作如走路、跑步、跳躍等等,甚至還可以看到他騎著速克達(dá)滿街跑的有趣景象。
8.0
戴帽子的貓 (Dr.Seuss The Cat in the Hat)
  • 更新:2003-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):VUG
  • 發(fā)售:2003-12-27
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
由奧美電子代理由VUG出品的娛樂性極強(qiáng)的游戲《帶帽子的貓》已經(jīng)正式在中國大陸全面上市了。這款游戲是由經(jīng)典卡通電影《帽中貓》改編而成,游戲畫面形象逼真,人物活潑可愛。在游戲中你將開始一場真正有趣的,令人難以置信的冒險(xiǎn)之旅。此游戲絕無血腥,撕殺的恐怖場面,堪稱游戲界里的綠色健康游戲。 游戲是在風(fēng)雨交加的一天開始,帽中貓帶著那個(gè)裝滿魔法的箱子出現(xiàn)在Conrad和Sally的家中,隨著游戲情節(jié)的進(jìn)入,貓獲得了可以進(jìn)入客廳,廚房還有其他房間的權(quán)利,但房間里的物體卻都被蘇斯魔法變成了奇形怪異的樣子。 這些怪異的家具成為了去由逃離的魔法創(chuàng)造的傳奇世界的傳送門。貓必須在這些傳奇世界里歷險(xiǎn)并重新取回所有的魔法。每一個(gè)世界中,都有一扇四把彩色鎖鎖住的門,里面裝有獎(jiǎng)勵(lì)的水晶,如果貓成功的獲得了所有的水晶,他就能進(jìn)入一個(gè)神秘的世界,而每一個(gè)神秘的世界都有一定的魔法。當(dāng)貓?jiān)谟螒蛑惺艿絺Γ撬€可以利用在這些神奇世界里的美食來補(bǔ)充體力…….。游戲中所設(shè)置的障礙物有兩種,木制和鐵制,鐵制的障礙物只能被Goo-ball摧毀等等…….。游戲里一些極為特殊的魔法都是在電影中所不能體驗(yàn)到的,只有你親身來到游戲中去體會(huì)。
7.2
劫難 (The Suffering)
  • 更新:2004-06-12
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 開發(fā):Surreal Software
  • 發(fā)售:2004-06-12
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
  現(xiàn)代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發(fā)售的《生化危機(jī)》為標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行設(shè)計(jì)的。它的風(fēng)格就是稍顯緩慢的節(jié)奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗并讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機(jī)》發(fā)布之后,它已經(jīng)成為了這類游戲的典范?!督匐y》( The Suffering )是一款超現(xiàn)實(shí)主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設(shè)計(jì)和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數(shù)恐怖主題游戲中的慢節(jié)奏和彈藥限制,這一點(diǎn)非常令人佩服。這也導(dǎo)致了該游戲具有更多令人激動(dòng)的情節(jié)體驗(yàn),只是有時(shí)顯得太過簡單了,使得《劫難》的風(fēng)格更傾向于純粹的動(dòng)作游戲。   在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監(jiān)獄死囚區(qū)的新牢房,這是一個(gè)建在島嶼上的監(jiān)獄,關(guān)押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因?yàn)橹\殺了他的妻子和兩個(gè)兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個(gè)監(jiān)獄,殺死了很多守衛(wèi)和犯人。這就給 Torque 逃離監(jiān)獄所在的小島、到達(dá)安全地段創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。   逃離牢房之后, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰(zhàn)斗了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當(dāng)然還可以獲得藥瓶,它們?cè)谌魏螘r(shí)候都可以使用,擔(dān)當(dāng)醫(yī)療物品的角色。另外,你將會(huì)有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會(huì)讓你前進(jìn)時(shí)方便一些,因?yàn)樵凇督匐y》中的很多地方都是伸手不見五指的。   Torque 很早就可以學(xué)會(huì)一個(gè)技能,當(dāng)“瘋狂( insanity )”槽滿了的時(shí)候,可以把自己變成一個(gè)大怪物。雖然怪物可以對(duì)大多數(shù)敵人造成相當(dāng)嚴(yán)重的傷害,但是有時(shí)間限制,你必須小心的觀察變身槽,在它空掉之前手動(dòng)的變回去。如果你讓它一直耗盡, Torque 就會(huì)死掉。 Torque 的怪物形態(tài)是一個(gè)比較有趣的新加內(nèi)容,但是它只是讓你從遠(yuǎn)處瞄準(zhǔn)敵人更容易一些,因此怪物形態(tài)給人感覺更多的是有趣,而不是戰(zhàn)斗必需的內(nèi)容。   游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰(zhàn)勝它們。每一種生物都有自己的移動(dòng)方式和能力。一些生物將躲在后面對(duì)你進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)其他的就試圖接近你展開肉搏戰(zhàn)。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍后你還會(huì)遇到洞穴人,他們會(huì)突然從地底出現(xiàn),然后用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你準(zhǔn)備了許多可射擊的目標(biāo),同時(shí)在很多地方都安排了彈藥補(bǔ)充,盡管在更高難度的設(shè)置中,彈藥補(bǔ)充點(diǎn)少一些,但是彈藥也足夠你用了。   游戲在射擊動(dòng)作方面做得確實(shí)很好,但我覺得它還應(yīng)該提供更多的戰(zhàn)術(shù)或者更多種類的怪物。因?yàn)槿绻麤]有這些特色,從游戲開始到結(jié)束,不可避免的會(huì)讓你面對(duì)同樣的生物,而且基本上不需要改變戰(zhàn)術(shù)來對(duì)付它們,隨著時(shí)間的過去,游戲的動(dòng)作就會(huì)變得有點(diǎn)單調(diào)乏味。   除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數(shù)謎題很簡單,諸如找到一個(gè)按鈕或者開關(guān)打開門之類,但是也有難一點(diǎn)的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據(jù)你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會(huì)不時(shí)的遇到被困的守衛(wèi)和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們?;蛘吣阃耆梢詺⒌羲麄儯米咚麄兩砩系奈锲?。這些選擇都會(huì)有表格記錄在案,在游戲結(jié)尾的時(shí)候,你會(huì)看到基于你的品質(zhì)的三種不同的結(jié)局。   游戲的控制和標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲差不多,大體上是使用鼠標(biāo)來查看四周的情況,使用鍵盤來移動(dòng)。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向于成群結(jié)隊(duì)的攻擊,因?yàn)槭褂玫谝蝗朔Q視角看不見來自背后的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用鼠標(biāo)滾輪,還可以給不同的物品設(shè)定專門的快捷鍵??偠灾?,游戲設(shè)計(jì)得非常好控制。   游戲的怪物設(shè)計(jì)非常有趣,大多數(shù)怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會(huì)發(fā)現(xiàn)短暫的模糊。有些怪物移動(dòng)的方式也讓人心驚膽戰(zhàn),特別當(dāng)他們象劍一樣沿著附近的墻或者天花板怪叫著跑向你的時(shí)候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會(huì)帶給你強(qiáng)烈的第一印象。   《劫難》的其它方面看上去也相當(dāng)優(yōu)秀。雖然游戲世界中的模型并不是最詳細(xì)的,游戲環(huán)境也不具有非常豐富的細(xì)節(jié),但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實(shí)上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩(wěn)之外,還設(shè)計(jì)了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰(zhàn)之后, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會(huì)隨著時(shí)間的過去而逐漸消失,但是因?yàn)槟阃ǔ?huì)很快又投入到戰(zhàn)斗當(dāng)中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當(dāng)多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩(wěn)等等。   聲音也是一款恐怖游戲的關(guān)鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環(huán)境噪聲、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的杰出。盡管 Torque 自己經(jīng)常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統(tǒng)的多個(gè)角色通話,貫穿整個(gè)游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對(duì)話會(huì)讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言并不會(huì)讓你感到非常的不自在。你不會(huì)期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當(dāng)他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時(shí)候,他們會(huì)破口大罵,盡情的用語言表現(xiàn)出他們靈魂深處的劣根性。由于這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了“ M ”的等級(jí)。   盡管《劫難》傾向于更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認(rèn)為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補(bǔ)了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當(dāng)?shù)膭?dòng)作游戲,它還是稍顯過長??紤]到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對(duì)付它們、更多的相關(guān)謎題,讓人覺得還算相當(dāng)全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動(dòng)作游戲,向此類游戲的愛好者強(qiáng)烈推薦。
8.0
古墓麗影:歷代記 (Tomb Raider:Chronicles)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Core Design
  • 發(fā)售:2000-11-21
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
《歷代記》中的故事情節(jié)大約發(fā)生在《古墓麗影:最后的發(fā)現(xiàn)》情節(jié)結(jié)束的一個(gè)星期之后。在游戲的開場動(dòng)畫中,Lara Croft最親密的朋友和親屬一起聚集到Croft莊園哀悼這位年輕冒險(xiǎn)家的神秘死亡。在為Lara守喪的時(shí)候,這些集合在一起的人們回憶了她過去的探險(xiǎn)業(yè)績,這些冒險(xiǎn)都是以前的《古墓麗影》游戲中沒有透露的。在每一個(gè)人講述他或她的故事時(shí),玩家要去扮演這個(gè)人記憶中的Lara,并且去經(jīng)歷那些被講述的冒險(xiǎn)故事。 《古墓麗影:歷代記》將為玩家們展現(xiàn)Lara Croft生活中四個(gè)獨(dú)特的片斷,每一個(gè)都由許多關(guān)卡組成。作為Lara,玩家將經(jīng)歷古羅馬的毀滅、在俄羅斯一個(gè)潛艇基地中活動(dòng)、隨著年輕時(shí)候的Lara在一個(gè)島嶼上渡過一段歲月(沒有任何槍支可以使用)、最后在一個(gè)高科技的聯(lián)合機(jī)構(gòu)中還會(huì)得到一個(gè)神秘伙伴的指引。游戲主要的線索是人們?cè)贑roft莊園中發(fā)現(xiàn)的四個(gè)獨(dú)特神器,在這些關(guān)卡中玩家將親身去體驗(yàn)Lara是在什么時(shí)候、采用何種方式獲得這些寶物的。 《歷代記》仍然采用了與最初的《古墓麗影》相同的游戲規(guī)則,這一點(diǎn)絲毫沒有讓我們感到驚訝。甚至游戲的圖形也沒有什么明顯的變化,因?yàn)椤稓v代記》繼續(xù)使用了《最后的發(fā)現(xiàn)》的3D引擎,何況這個(gè)引擎只不過是對(duì)《古墓麗影3》游戲引擎略微加以修改的版本。但這并不是說游戲沒有任何改進(jìn)。現(xiàn)在Lara可以做出一些新的動(dòng)作,其中包括走過拉緊的繩索、雙杠式的擺動(dòng)、以及新的格斗技術(shù)等等。這些技巧中第一項(xiàng)是特別值得注意的,因?yàn)橥婕以诰徛亟?jīng)過狹窄的壁架或者在繩索上移動(dòng)時(shí)必須經(jīng)常地保持Lara的平衡。Lara將步履蹣跚地從一邊移到另一邊,這迫使玩家經(jīng)常需要通過向相反方向移動(dòng)箭頭鍵來調(diào)整自己的姿勢,以便使Lara不會(huì)失去平衡而摔下去。
6.8