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哈利波特與密室 (Harry Potter and the Chamber of Secrets)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):KnowWonder
  • 發(fā)售:2002-11-04
  • 類型:動作游戲
  • 語言:
根據(jù)英國小說家J.K.羅琳著名的《哈利波特》系列第二部改編的同名游戲《哈利波特與秘室(中文版)》(Harry Potter and the Chamber of Secrets)即將于2002年12月在國內(nèi)發(fā)行了。除了發(fā)行歐美等版本外,EA公司花費(fèi)大量的人力物力對其進(jìn)行漢化。目前,漢化的工作已基本完成。與《哈利波特與磨法石(中文版)》一樣,您在游戲里看得到認(rèn)識的人物、物品、與電影一致的場景,聽到熟悉的聲音和語言、與小說一樣的咒語。玩家通過中文界面進(jìn)行操作和游戲,除此以外,您將通過游戲獲得與小說人物和故事互動的驚奇感受——來吧,哈利波特重回霍格沃茨! 《哈利波特與秘室》仍然是一部結(jié)合了角色扮演和動作冒險(xiǎn)的游戲,并且在游戲的操縱和界面風(fēng)格等方面也保持了與上一代作品一致的風(fēng)格。而且本游戲在內(nèi)容上更為豐富,更加注重了游戲的娛樂性,是一部適合不同年齡的人、尤其是適合喜愛哈利的孩子們玩的游戲。 在《哈利波特與秘室》中,玩家有機(jī)會得以繼續(xù)扮演哈利波特,探索霍格沃茨的神奇世界,但接受的將是更殘酷的考驗(yàn)。與《哈利波特與魔法石》一樣,整個游戲的主線仍將以原著為主。哈利將不顧家養(yǎng)小精靈多比的警告而回到霍格茨沃。但是,如警告所說,學(xué)校里接連發(fā)生好幾起令人恐怖的事件,這在霍格沃茨引起了極大的恐慌。在這些不幸當(dāng)中,哈利的好朋友赫敏被石化,看守人海格被誣陷為這一系列事件的主謀,而哈利本人也受到了生命的威脅。為了解救好朋友,哈利與羅恩等人一起撥開重重迷霧,最終找到了真正的敵人——年輕時的伏地魔湯姆里德爾,殺死蛇妖,拯救整個霍格沃茨。在這整個的過程,還有許多的支線任務(wù)等待著哈利去完成。 為了忠實(shí)再現(xiàn)原著的以上內(nèi)容,游戲中將在兩個方面與原著盡力保持一致。首先,在原著中出現(xiàn)的大多數(shù)的人物和物品都將在游戲中出現(xiàn)。這其中包括該系列的主角羅恩、赫敏以及新加入霍格沃茨的古德羅?洛哈特教授、哭泣的桃金娘等。這些人的造型基本以原著描寫或與同名電影相似。同時,各角色的對話也保持與性格一致,他們的許多對話直接就出自于原著。在物品方面,新出現(xiàn)了會飛的福特轎車、學(xué)院劍等必不可少的道具。 其次,為了營造霍格沃茨真實(shí)的神秘氛圍,游戲還極力打造了全3D的魔法世界。在游戲中,霍格沃茨將到處充滿著神秘的氣氛,隨處可見得都是神秘的生物。這其中就包括許多原著中的奇異生物,如打人柳、鼻涕蟲等。此外,游戲中還有許多的魔法地點(diǎn),會發(fā)生一些奇妙的事情。踏上某些特定的魔法地點(diǎn),將激活一些特定的魔法事件??傊?,游戲中的霍格沃茨將到處充滿著神奇。 除了注重游戲的真實(shí)性外,《哈利波特與秘室》還把很大一部分注意力放到為玩家提供更多的娛樂上來。在游戲中保留了在上一部作品中的一些小游戲,例如收集比比多味豆和巫師卡等,當(dāng)然還包括魁地奇聯(lián)賽。與《哈利波特與魔法石》相比,這些小游戲?qū)⒔o玩家?guī)砀蟮臉啡?。例如,在收集巫師卡的過程中,增加了隱藏巫師卡的設(shè)定。玩家有時不得不收集起一整套師卡才有機(jī)會打開收集更好的巫師卡的大門,不過得到的回報(bào)也將是雙倍的喲!在游戲中,玩家還有機(jī)會進(jìn)入豆子大獎屋,得到更多的比比多味豆。比比多味豆的作用愈加重要,在游戲中很大程度上開始充當(dāng)了貨幣的角色。玩家可以使用比比多味豆購買魔藥、巫師卡以及魁地奇比賽用的護(hù)甲等。這些道具和裝備將使游戲更加有趣而多樣。 與此同時,游戲還提供了許多全新的游戲內(nèi)容,這其中包括巫師決斗和新的魔法練習(xí)等。在巫師決斗中玩家有機(jī)會運(yùn)用自己學(xué)習(xí)到的與對手,獲得勝利的一方可以得到比比多味豆的獎勵。而在魔法學(xué)習(xí)當(dāng)中,這次增加了全新的幾種魔法,例如一刀兩斷、咧嘴呼啦啦等。玩家欣賞到的將是全新魔法施放效果
9.9
Gunman Clive (Gunman Clive)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bertil Horberg
  • 發(fā)售:2014-01-04
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
橫版槍戰(zhàn)小品游戲《Gunman Clive》是基于手機(jī)游戲平臺開發(fā)的,現(xiàn)在這款游戲也將登陸PC平臺。下面是這款游戲的首支宣傳片,可以看出來,本作很明顯的懷舊街機(jī)風(fēng)格,加上西部牛仔的設(shè)定,非常切合游戲場景的音樂,有一種小小的觸動。本作PC版上市日期未知,欣賞預(yù)告片吧。
7.2
處刑人 (Boondock Saints: The Game)
  • 更新:2015-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):未知
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
本游戲改變自1999年的同名電影《處刑人》,這部電影是邪典cult片中的經(jīng)典之作。電影所講述的是一對愛爾蘭的雙胞胎兄弟康納和默菲決心掃除波士頓的犯罪分子,于是他們倆化身成為犯罪分子的處刑人。而這樣的做法獲得了波士頓市民的支持,并且稱其為圣人。而此時波士頓城中的俄羅斯黑幫正在不斷的火拼中,康納和默菲又再次出擊了。不過這樣也引起了FBI的注意,犯罪分子們也將其列入了擊殺黑名單。玩家可以扮演康納和默菲之中的任意一人,對波士頓的犯罪分子展開清洗行動。玩家可以在游戲中獲得不同的武器,去消滅犯罪分子。而且還能遇上電影中的許多人物。
8.0
海盜亂戰(zhàn) (Pirates vs Pirates)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):ShortFuseGames
  • 發(fā)售:2012-02-26
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
一款3D動作兼有塔防元素的游戲。你是一名海盜,在尋寶的航路上遇到了其他海盜,開始了一場場混戰(zhàn),有短兵相見,也可以用加農(nóng)炮,戰(zhàn)斗時還要注意船體維修。
7.6
一千安培 (1000 Amps)
  • 更新:2012-02-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Brandon Brizzi
  • 發(fā)售:2012-02-23
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
Brandon Brizzi獨(dú)立制作的動作、解謎類游戲,游戲的主角是一個發(fā)光的電插頭,玩家控制它在一個開放、廣闊的黑暗世界里探險(xiǎn)。
7.2
僵尸斯塔布斯 (Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Wideload
  • 發(fā)售:2005-11-15
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《Stubbs The Zombie: Rebel Without a Pulse》采用了Bungie的第一人稱射擊游戲《光暈》中同樣的引擎技術(shù)。在《Stubbs The Zombie》中玩家將扮演僵尸Stubbs,他擁有一座極端先進(jìn)的未來城市,而他自己是反叛者,他瘋狂的敵人們都擁有武器。游戲情節(jié)異想天開,充斥著一種冷幽默,但游戲中的格斗技巧卻是創(chuàng)新的。“對我們來說再沒有什么比游戲的成功更甜美了,”Wideload游戲的管理人Alexander Seropian如是說,“我們在和Stubbs的游戲觀念談戀愛,本作提供了獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)和無數(shù)的可能性。我們真的樂意通過游戲?qū)⑦@種觀念帶入所有人的生命。”“Wideload公司解放了一種前所未有的體驗(yàn)。有任何其他人能在游戲中創(chuàng)造這么一位不死的英雄嗎?他吃大腦,象投擲櫻桃炸彈一樣扔他自己的內(nèi)臟,同時還能抽空與女人調(diào)情。那些家伙們?nèi)绱说臒o聊,我們對此無話可說?!盇spyr的總裁Michael Rogers說,“Stubbs The Zombie將使玩家對死亡有一個新的認(rèn)知?!盨tubbs追求的是扭曲與失衡,他用他自己怪異的方式擺布著城市,就象艾森豪威爾向二十一世紀(jì)賣弄自己城市的高科技那樣可笑。Stubbs嗜吃大腦的壞習(xí)慣迫使他去擁擠的商店、空曠的農(nóng)田尋求戰(zhàn)斗,對手可能是瘋狂科學(xué)家或是民兵,這個世界真是扭曲。他的敵手擁有獵槍、坦克,或者別的更先進(jìn)的裝備。而斯塔布斯所擁有的全部就只有他自己腐爛的身軀,很顯然他缺乏痛苦和良心,但他卻擁有將其他人同化的能力。有什么能比一個怪物的復(fù)仇蔓延地更快呢?一場激戰(zhàn)將在生與死之間展開,只不過這次的主角是怪物,他為了真實(shí)而戰(zhàn),同時也為了拯救他的愛情。沒錯,這同時也是一個愛情故事。本作的技術(shù)是基于《光暈》的圖像引擎的,新的視覺效果使游戲看上去有電影的感覺。另外,新的人工智能系統(tǒng)很好的表現(xiàn)了Stubbs敏銳的感官世界和愚鈍的大腦思考,這在游戲界是前所未有的。
9.6
小小和大大 (Tiny and Big)
  • 更新:2010-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Black Pants
  • 發(fā)售:2010年
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
小小和大大:爺爺?shù)氖o埵2耸且豢罹哂辛眍惾の兜莫?dú)立游戲,玩家將控制一個小人,以第三人稱的方式在一個奇異的世界里展開冒險(xiǎn),并解決大量的謎題。
7.2
三個銃劍士 (Devil s Third)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Valhalla Game
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  《三個銃劍士》由坂恒伴信的Valhalla Game工作室開發(fā),是一款融合了多人格斗,激烈的肉搏戰(zhàn),大規(guī)模槍戰(zhàn)以及各種武器技能的混合刺殺動作射擊游戲。前Team Ninja的老手創(chuàng)作的《Devil's Third》無論是在單人游戲模式還是多人游戲模式都將充滿新穎的特色。    目前可以確定游戲的世界組成為不久的將來,經(jīng)歷了“凱斯勒癥候”(所描述的衛(wèi)星連鎖沖突)之后混亂不堪的世界。游戲的故事將發(fā)生在包括亞洲、歐洲和美洲在內(nèi)的世界各地。 NeoGAF論壇的會員“InfiniteNine”曝光了一張問卷,其中介紹了板垣伴信新作《惡魔三人組》(暫譯,Devil's Third)的詳情。現(xiàn)陳列如下:   ·《惡魔三人組》是一款前所未有的第三人稱動作打擊游戲。玩家操作的角色像是裝配了渦輪馬達(dá)的格斗家,飛檐走壁無所不能?,F(xiàn)實(shí)世界中的物理法則根本束縛不了他們。   ·玩家可以組合使用三種截然不同的戰(zhàn)斗方式來殺死敵人,即槍械、近戰(zhàn)武器以及徒手格斗術(shù)。   ·玩家扮演的角色名叫“伊萬”(Ivan),是一名突擊刺客精英。他踏上了一條贖罪之路,決心摧毀一個恐怖主義組|織,該組|織曾對伊萬洗腦以驅(qū)使他。伊萬可不是有著菩薩心腸的超級英雄,他要以血償血。非常多的血!   ·玩家要掌握殺戮的技巧,用高度個性和炫目的方式來處決敵人。將死亡藝術(shù)帶至戰(zhàn)場,欣賞血花怒放。你不是在追蹤刺殺一個目標(biāo),因而可以隨心所欲的尋覓追逐;你是一名志在毀滅恐怖組|織的突擊隊(duì)員,你要上天入地,與眾多兇神惡煞殺個痛快。   ·贖罪之路,你要為過去的黑歷史而贖罪,為此你決心徹底摧毀曾經(jīng)效力的組|織,你要?dú)⑺涝摻M|織的神秘領(lǐng)袖,他曾是你的戰(zhàn)友同事。   ·在游戲的多人游玩模式中,你要成為終極刺客。玩家們要以忍者突擊隊(duì)員的身份血戰(zhàn)到死。利用劍、刀、赤手空拳放到敵人。跟單人戰(zhàn)役一樣,在多人模式中,玩家也可以擺脫物理準(zhǔn)則,利用好周身環(huán)境是玩家的取勝秘訣。
7.2
奇跡村莊 (Wandering Willows)
  • 更新:2009-03-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):PlayFirst
  • 發(fā)售:2009-08-12
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
準(zhǔn)備好開始冒險(xiǎn)了嗎?那么歡迎你來到“Wandering Willows”,這是一個奇思妙想的世界,它充滿了可愛的動物和有趣的任務(wù)。你需要找出正確答案來幫助這片土地上的每一位NPC,從粗狂的海盜到火箭船指揮官。幫助他們打理花園,烹制美食,制作漂亮的衣服和花束,搜索寶藏,甚至還可以找到全新的寵物蛋! 游戲畫面采用了3D渲染效果,對于不大的游戲容量來說細(xì)膩而平滑的貼圖效果具有不錯展示。玩家不僅可以從多種選擇中決定你的最初造型,也可以通過制作服飾來改變外貌樣式。各式各樣的Q版建筑和森林場景也十分符合游戲童話主題。 舒緩而優(yōu)美的背景音樂充分表現(xiàn)出游戲童話般的環(huán)境,和主題故事十分和諧,更加吸引玩家前去探索。高品質(zhì)的音樂系統(tǒng)給人一種放松的感覺,充分體現(xiàn)了休閑游戲給玩家?guī)淼莫?dú)特魅力。 游戲開始會給出基本的訓(xùn)練任務(wù)來引導(dǎo)玩家熟悉游戲,箭頭方向的指引,圖形狀態(tài)的的任務(wù)描述,使英文不靈光的玩家也很容易上手。游戲中有些工作可以自己完成,也有些需要你引導(dǎo)寶貝寵物進(jìn)行操作。 《Wandering Willows》是“PlayFirst”帶來的全新模擬佳作。它集合了養(yǎng)寵,采集,種植,生產(chǎn)制造等諸多模擬元素,以獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng)為主線貫穿,構(gòu)成了一個輕松休閑的虛擬世界中的村莊,玩家可以在這里自由發(fā)展,建造樂園。游戲特征:包括40種以上的可愛寵物需要你去收集并訓(xùn)練;超過150個任務(wù)可以探索;200份食物配方可以收集;還可以用150套衣服來自定義你的形象??傊禬andering Willows》絕對值得讓你把時間花費(fèi)在這里。 畫 面: 游戲畫面采用了3D渲染效果,對于不大的游戲容量來說細(xì)膩而平滑的貼圖效果具有不錯展示。玩家不僅可以從多種選擇中決定你的最初造型,也可以通過制作服飾來改變外貌樣式。各式各樣的Q版建筑和森林場景也十分符合游戲童話主題。 聲 音: 舒緩而優(yōu)美的背景音樂充分表現(xiàn)出游戲童話般的環(huán)境,和主題故事十分和諧,更加吸引玩家前去探索。高品質(zhì)的音樂系統(tǒng)給人一種放松的感覺,充分體現(xiàn)了休閑游戲給玩家?guī)淼莫?dú)特魅力。 上手度: 游戲開始會給出基本的訓(xùn)練任務(wù)來引導(dǎo)玩家熟悉游戲,箭頭方向的指引,圖形狀態(tài)的的任務(wù)描述,使英文不靈光的玩家也很容易上手。游戲中有些工作可以自己完成,也有些需要你引導(dǎo)寶貝寵物進(jìn)行操作。 創(chuàng) 意: 《Wandering Willows》是“PlayFirst”帶來的全新模擬佳作。它集合了養(yǎng)寵,采集,種植,生產(chǎn)制造等諸多模擬元素,以獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng)為主線貫穿,構(gòu)成了一個輕松休閑的虛擬世界中的村莊,玩家可以在這里自由發(fā)展,建造樂園。 可玩性: 游戲特征:包括40種以上的可愛寵物需要你去收集并訓(xùn)練;超過150個任務(wù)可以探索;200份食物配方可以收集;還可以用150套衣服來自定義你的形象??傊?,《Wandering Willows》絕對值得讓你把時間花費(fèi)在這里。
7.2
靈氣 (Nimbus)
  • 更新:2010-10-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Noumenon Games
  • 發(fā)售:2010-10-26
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《靈氣》是一款令人費(fèi)解的賽車與解密的獨(dú)特混搭。玩家控制一個工藝品,任務(wù)就是毫無目的的沖向終點(diǎn)。搜尋地圖上所有的島嶼,找回迷失的愛。謎題有一點(diǎn)難度,想要通關(guān)得花上個把小時。
7.2
鐵錘大戰(zhàn) (Hammerfight)
  • 更新:2009-10-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Konstantin Koshutin
  • 發(fā)售:2009-09-19
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《鐵錘大戰(zhàn)》(hammerfight)是08年入圍游戲中最為傳統(tǒng)的一個游戲——當(dāng)然是相對蠟筆物理學(xué)(Crayon Physics Deluxe)、粘粘世界(World of Goo)、音樂沖浪(Audiosurf)來說的——是一個喜歡火爆、刺激游戲的非休閑類游戲的傳統(tǒng)玩家最為值得期待的一個游戲 。 Solo模式的第一章分了雙線,一條是打野味一條是對戰(zhàn),最后都要?dú)⒕扌蜕锖头朗貞?zhàn)。
7.6
小朋友齊打交2 (Little Fighter 2)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):小熊 / 浩然
  • 發(fā)售:2002-09-27
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
《小朋友齊打交 2》(Little Fighter 2,簡稱 LF 2)是一款小型多人格斗游戲,目前共有 17 個角色,其中一個是隱藏角色,玩家可與電腦或其他玩家分組聯(lián)合作賽,亦可選用淘汰賽的模式。幾乎每個角色都有獨(dú)特的招式,有淘汰賽、對決模式、闖關(guān)模式等,比賽結(jié)束后有詳細(xì)的報(bào)表,并可運(yùn)用許多的連續(xù)技,是一個相當(dāng)好玩的格斗游戲。 游戲前身《小朋友齊打交 1》是一款由香港人以 C 語言所寫成的游戲,早在 1997 年時已有第一代於網(wǎng)上供玩家試玩,由於游戲玩法簡單容易,深受機(jī)迷的歡迎,在香港本地游戲界中頗具知名度。雖然沒有二代那么精美,也沒那么多變化,但是玩起來也是相當(dāng)有趣。不過使用 C 語言寫成的游戲無論在畫面還是音效上都比用程式寫的游戲差很多,所以目前已逐漸被二代取代位置。
9.0
雷瑞德 (Lariad)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):snauts
  • 發(fā)售:2012-02-22
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
主角Lariad獨(dú)自生活在一個潮濕的星球上,他家周圍是一片沼澤地,某天夜里來了不速之客,Lariad要想辦法逃跑求生。
7.6
細(xì)胞分裂3:混沌理論 (Splinter Cell Chaos Theory)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2005-03-28
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 多國
運(yùn)用Tom Clancy的《分裂細(xì)胞3:混沌理論》 splinter cell chaos thoery,并得到傳奇的splinter cell的特許權(quán),從而取得動作游戲的突破,ubisoft’s 著名的蒙特利爾發(fā)展工作室繼續(xù)引領(lǐng)電玩的互動性和技術(shù)可能性。 Tom Clancy的《分裂細(xì)胞3:混沌理論》splinter cell chaos theory講述了一個關(guān)于隱藏的陰謀的故事。作為間諜的sam fisher不斷探索國際間諜領(lǐng)域。由于前所未見的近距離搏殺、完全開闊的設(shè)計(jì)、令人沉浸的互動環(huán)境以及不斷完善的具有挑戰(zhàn)性的人工智能,游戲?qū)沓瑥?qiáng)刺激。 不僅如此,游戲還對網(wǎng)絡(luò)和脫機(jī)狀態(tài)提供了這一代游戲中最好的地圖和獨(dú)特的合作性多玩家模式。作為Tom Clancy的splinter cell chaos theory中的招牌特點(diǎn)——細(xì)致的視覺切邊和聲道科技將又一次被視為產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 “我們將非常激動地將tom clancy的《分裂細(xì)胞3:混沌理論》splinter cell chaos theory及時地帶給pc 和xbox玩家。這是已經(jīng)在各個平臺引起廣泛轟動并且得獎的《分裂細(xì)胞》splinter celll 特許權(quán)中最新、最偉大的部分。”Florence Alibert 說。他是ubisoft EMEA 的市場總監(jiān)。“我們非常自信地認(rèn)為,tom clancy的plinter cell chaos theory由于令人驚訝的創(chuàng)新性的單人冒險(xiǎn)以及革命性的多人合作模式將是本年最被期待的游戲。毋庸置疑, 同時擁有了ubisoft的技術(shù)威力和視覺創(chuàng)新,這個游戲?qū)⑹歉鱾€平臺上最有看頭的游戲。” 2008年.全市斷電……證券交易待工……國家防御系統(tǒng)遭受電子挾持……這是戰(zhàn)爭的訊號,戰(zhàn)爭將成為全球穩(wěn)定的最大威脅。要組織攻擊,你必須滲透到敵方領(lǐng)土,并且積極地收集重要情報(bào),前所未有地近距離同敵方士兵接觸。你就是sam fisher, NSA最精銳的間諜。為了完成你的任務(wù),你必須不被發(fā)覺,近距離同敵人搏斗,用你的匕首戰(zhàn)斗,用你的標(biāo)準(zhǔn)SC20K步槍射擊,并使用極端的搏斗術(shù),比如扭斷敵人的脖子。獨(dú)自工作并且享受刺激的多人協(xié)作的滲透任務(wù)。在多人協(xié)作任務(wù)中,合作將成為最后的武器。 敵人不斷發(fā)展,所以你也必須不斷發(fā)展:   •獨(dú)有的近距離搏殺:從匕首戰(zhàn)到運(yùn)動的手對手搏殺,比如扭斷脖子、戲劇性的背摔以及其他新的動作。   •合作的秘密行動:網(wǎng)上或網(wǎng)下,同朋友一起在一個全新的多人模式的創(chuàng)新中合作滲透的任務(wù)。   •未來真實(shí)的武器: 最完備的武器軍工廠以及從匕首到sc20k步槍的小型配件。   •令人驚異的再玩性:擁有多路徑和可選擇的二級目標(biāo)的完全開放設(shè)計(jì)   •最終挑戰(zhàn):聰明的敵人使你的任務(wù)更加冒險(xiǎn),因?yàn)槟阋热魏我酝臅r候都更加地靠近他們。   •高風(fēng)險(xiǎn)的任務(wù):在敵人的鼻子底下偷取敏感的文件,挾持由保鏢重重保護(hù)的恐怖分子……   •完全真實(shí):前所未見的地理技術(shù)給予游戲在任何控制臺上都沒有見過的最好的視覺效果。高級物理引擎使得碎布娃娃效果、粒子效果以及完美的同環(huán)境的互動成為現(xiàn)實(shí)。   •令人尖叫的關(guān)口:扭曲的劇情順序以及迂回曲折的故事情節(jié)。
6.1
罪惡裝備XX:Reload (Guilty Gear XX #Reload)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 發(fā)售:2004-07-23
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以施展覺醒必殺技將局勢扭轉(zhuǎn)。只要待新設(shè)的BURST能量棒變成MAX后,BURST字樣便會閃爍不停,這時候就是使出覺醒必殺技的最佳時間。覺醒必殺技具有無堅(jiān)不摧的威力,在出招的同時,角色更會呈現(xiàn)短暫時間的無敵狀態(tài),即使玩家陷于劣勢,只要在合適時間出招,都有能力反敗為勝。要注意的是,即使BURST能量棒滿溢,但玩家在此時遭到對手的攻擊而損傷,又或者遲遲未使出覺醒必殺技,BURST能量棒都會重新回到零點(diǎn)。玩家務(wù)必看準(zhǔn)時機(jī),將對手置諸死地!新增攻擊動作還包括可以空中攔截的摔技動作,角色遭受連環(huán)攻擊時會出現(xiàn)短時間抖不過氣的情況。 今回玩家可以選擇具有異常能力的EX角色對戰(zhàn),當(dāng)中包括前作出現(xiàn)的神秘機(jī)械人角色ROBO--KY。鑒于ROBO--KY在上集中人氣急升,制作小組就為ROBO--KY賦予新生命,塑造出跟其他人類角色風(fēng)格迥異的攻擊系統(tǒng),給予玩家無限的新鮮感。 2004年夏季,PS2版《罪惡裝備XX#R》完美移植PC,體驗(yàn)前所未有的勁爆與暢快!!如果問你當(dāng)今格斗游戲誰最強(qiáng)??街機(jī)迷肯定會說是拳皇,而家機(jī)迷呢一定是GG了,(什么什么??CVS2??鐵拳??DOA??寒………退下。^^)誰主沉浮,滄桑歷練;拳皇和GG的系統(tǒng)和游戲性各有優(yōu)勢,這方面算是打成平手,但是如果探討畫面,KOF人物的分辨率和GG的高象素相比,KOF就輸?shù)靡粩⊥康亓恕热籗NKP選擇了AW機(jī)板,KOF的未來形態(tài),畫面至少也應(yīng)該達(dá)到GG的水平,不然KOF還是停止開發(fā)吧?。。。。ㄊ裁???我扯遠(yuǎn)了??呃……這個,必然的聯(lián)系嘛,KOF-NEOWAVE讓人覺著就是換個加密很強(qiáng)的AW機(jī)板,其他沒什么長足的進(jìn)步……這樣是不行D……)而且,如果根據(jù)這種勢頭,我們就不必期待什么KOF2004的模擬器了,等PC的移植版啦~所以,在電腦上繼續(xù)拳皇的戰(zhàn)斗《Guilty Gear XX # Reload》承接了前作《Guilty Gear XX》的游戲模式,包括以贏取高分為目的之任務(wù)模式、學(xué)習(xí)技能的訓(xùn)練模式、逐個擊倒的求生模式,再配合新游戲系統(tǒng),無論是《Guilty Gear》的新手或老手,都能盡情享受不一樣的官能快感。 窺準(zhǔn)時機(jī)使出覺醒必殺技 《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以施展覺醒必殺技將局勢扭轉(zhuǎn)。只要待新設(shè)的BURST能量棒變成MAX后,BURST字樣便會閃爍不停,這時候就是使出覺醒必殺技的最佳時間。覺醒必殺技具有無堅(jiān)不摧的威力,在出招的同時,角色更會呈現(xiàn)短暫時間的無敵狀態(tài),即使玩家陷于劣勢,只要在合適時間出招,都有能力反敗為勝。要注意的是,即使BURST能量棒滿溢,但玩家在此時遭到對手的攻擊而損傷,又或者遲遲未使出覺醒必殺技,BURST能量棒都會重新回到零點(diǎn)。玩家務(wù)必看準(zhǔn)時機(jī),將對手置諸死地!新增攻擊動作還包括可以空中攔截的摔技動作,角色遭受連環(huán)攻擊時會出現(xiàn)短時間抖不過氣的情況。 新增EX角色更具新鮮感 今回玩家可以選擇具有異常能力的EX角色對戰(zhàn),當(dāng)中包括前作出現(xiàn)的神秘機(jī)械人角色ROBO--KY。鑒于ROBO--KY在上集中人氣急升,制作小組就為ROBO--KY賦予新生命,塑造出跟其他人類角色風(fēng)格迥異的攻擊系統(tǒng),給予玩家無限的新鮮感。
8.0
EBA元素少女武斗祭 (ELEMENTAL BATTLE ACADEMY )
  • 更新:2010-04-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):飛翔システム
  • 發(fā)售:2010-04-29
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
這款エレメンタルバトルアカデミー(元素激斗學(xué)院)就是飛翔システム今年C77的新作了,是一款結(jié)合了劍、槍、魔法的3D對戰(zhàn)動作游戲,最大支持8人同時網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn) 游戲系統(tǒng) 既可以選擇個人戰(zhàn)也可以選擇組隊(duì)?wèi)?zhàn),這兩個都是和CPU對戰(zhàn)的單人游戲的模式 更衣室可以對頭、手、身、褪、裝飾品等多個方面進(jìn)行換裝,打造個性人物 近戰(zhàn)攻擊 大劍和長槍是銃剣士的得意武器,可以使出三段的連續(xù)攻擊 射擊 銃撃士得意的遠(yuǎn)程攻擊,可以使用步槍和散彈槍,步槍還可以進(jìn)入狙擊模式 移動 除了通常的移動之外還有各種快速沖擊和緊急回避,還可以進(jìn)行空中沖刺等多種多樣的動作 翻滾攻擊 在緊急回避之后可以使用一些射擊武器進(jìn)行反擊,只有小型槍和機(jī)槍可以使用 元素跳躍 在每一關(guān)的場景中都有精靈出現(xiàn),只要移動過去就可以和精靈簽訂契約,獲得各種精靈的加護(hù),使人物的能力上升,在精靈加護(hù)的狀態(tài)下,跳躍力會極大的增加,可以跳上平時無法跳上去的高墻,占據(jù)有利地形 元素攻擊 使用了元素能量進(jìn)行攻擊的特殊攻擊方式,根據(jù)人物職業(yè)的不同,使用本職業(yè)的專屬武器才能放出的特殊攻擊。 元素技/必殺技 只有各職業(yè)對應(yīng)的專屬武器能放出,擁有華麗的必殺場面。 隱蔽攻擊 躲在墻后面,等到敵人經(jīng)過的時候突然跳出來攻擊,只有射擊武器能用. 物品 每一關(guān)的場景中都有一些道具箱,只要打爛就可以獲得道具,可以回復(fù)HP,可以增加攻擊力等各種效果 地圖武器 每一個場景會隨機(jī)出現(xiàn)一些固定的地圖武器,你只要移動過去就可以使用,擁有恐怖的攻擊力 場景音樂隨意換 只要在特定的文件夾放入你要聽的音樂,在游戲?qū)?zhàn)中就可以選擇這個音樂作為場景的背景音樂
9.8
魔法少女武斗祭 (Magical.Battle.Arena )
  • 更新:2008-08-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2009-02-23
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
。。。 近日思前想后茶飯不思。。夜晚輾轉(zhuǎn)反側(cè)難以入眠。??傆X事情太過虛幻。。心里一直沒有著落。。 但盡管如此。。我也是無能為力。。能做的只能是默默等待。。待卷軸應(yīng)驗(yàn)。。 一日。。我在家近的湖邊釣魚。。(說是湖,,其實(shí)是泉。。水都是從地底涌出來的。。)時至酉時。。夕陽西下。。正待收桿回家之時。。。 “一個人釣魚呢。。真是悠閑呢。?!? (說話的是一個披著斗篷的人。。我看不清他的臉。。) “看似好像過著與世無爭的生活。。其實(shí)---你很困擾吧。?!? (雖然看不清她的臉。。但是從聲音。。我知道--她是個女的) “讓我猜猜。。是什么--困擾著你的人生。?!? (雖然我不知道她是誰。。也不知道她來這里干什么。。但是我做了個決定。。) “真是不好意思。。我該回去了。。不然這些小家伙該餓肚子了。。(我指了指竹簍里的魚)”(說完。。我起身。。準(zhǔn)備離開。。) “我可以幫你。?!? (雖然我知道這句話是對我說的。。但我怎么也感覺不到這句話是向著我這邊說的。。) “你說。。可以幫我”(我轉(zhuǎn)過身問道。。見她坐在湖邊的大石頭上。。) “啊。。嗯。。好像是有說過。。”(一面望著天一面說道。。) (你是故意的么。。)“呵。。哼。。你憑什么說我被困擾著。。難道我臉上有寫著「困」「擾」兩個字么。。真是奇怪。?!?心中暗自不爽。。) “就憑你轉(zhuǎn)過身來了啊。。難道不是嗎。?!? (雖然看不清她的臉。。但見她嘴角微微撩起。。我知道她現(xiàn)在正得意地笑著。。) “啊。。是~~沒錯。。我的確是遇到了點(diǎn)小麻煩。。但很快就會解決了。。所以~~不用你操心。?!?我若無其事地說道) (她取下斗篷。。從石頭上跳下來。。) “誒~~是嗎?那還真是可惜呢。。本來還以為可以取回卷軸的說。。既然這樣。。那我就回去了。?!?好像有點(diǎn)失落。。) “等等。。你剛才說卷軸。。是什么卷軸。。”(我急忙叫住她問道。。) “你想知道。。?”(她一臉怪笑的問道) “誒。。嗯。。嘛。。”(我有種不好的感覺。。) “誒。。一點(diǎn)誠意都沒有嘛。。到底要不要告訴你呢。?!?一面搖晃著腳一面說道。。) “你到底想怎么樣。?!?我大聲吼道。。) “嗚哇啊~~嗚哇啊~~好可怕。?!?做出差點(diǎn)從石頭上摔下來的樣子。。) “。。。我回去了?!?轉(zhuǎn)身離去。。) “不要走嘛。。既然你這么想知道我就告訴你好了。?!? (這次我感覺到了這句話是向著我這邊說的。。) “我說的卷軸是我?guī)煾档膶毼?。。?dāng)有人遇到困難的時候就會出現(xiàn)在他的面前。。上面會有解決困難的辦法。。當(dāng)然。。并不是所有人都能遇到這種好事。。師傅說只有。。只有。。啊啦。。只有什么來著。。 (。。。) 總之。。你能遇到師傅的卷軸是你三世修來的福氣。?!? “原來是這樣。。嘚。。那你又是來做什么的。。剛剛還說要取回卷軸。。是什么意思。。”“啊。。忘了說啦。。并不是有什么困難都可以的。。是很困難。。非常困難的那種。。嗯。。簡單地說就是受困著無法解決的那種才有可能遇到卷軸。。所以這種其無法解決的困難會由我們代為幫助解決。。于是我就到這里來啦。。只要幫助你解決了困難。。我就可以取回卷軸。?;貛煾的莾簭?fù)命了。。不過好像我得空手而歸了。。” “空手而歸。。為什么呢。。難道你幫不了我。。?” “不是我?guī)筒涣四?。。而是現(xiàn)在我沒辦法幫助你。。你剛剛不是說你的困擾很快就要解決了嗎。。如果是受困者自己解決了本應(yīng)自己解決不了的困難了的話。。那他就擁有了支配卷軸的權(quán)利。。就可以將卷軸送給其他人。。使他人獲得幫助。。所以我現(xiàn)在沒辦法幫助你。。我也該回去了。。”(說完。。她準(zhǔn)備離開。。) “啊。。慢。。其實(shí)。。我。?!? (十五分鐘之后。。) (。。。) (。。。) (。。。) (。。。) “。。。誒。。那個。?!? “。。。笨蛋。?!? “誒?。?!? “笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~。。你知道嗎。。如果我就這樣被騙?;厝?fù)命的話。。卷軸和我就會同時消失。?!? (同時~~消失。。) “真的~~很對不起。。我不知道會是這樣。。請你原諒我。。還有。。請你~~幫助我。?!?雖然我的歉意并不能治愈她心中的傷痛。。但她仍然答應(yīng)了會幫助我解決我的困擾。。) “能告訴我你的名字嗎。。雖然這樣問不是很禮貌。。” (她轉(zhuǎn)向湖面。。)“夕陽的光輝灑照在泉水里。。漣漪的泉水~將光輝編織成金紅的網(wǎng)。。蕩漾在~我的心里。?!? “。。。” “明天。。還是這個時候。。還是在這里。。我來找你。?!?說完。。便消失的無影無蹤了。。)
9.9
愛麗絲夢游魔境 (American McGee's Alice)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Rogue Entertainment
  • 發(fā)售:2000-12-06
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
在游戲中,由于孩童時期的精神創(chuàng)傷Alice失去了理性,為了回到原來心智健全的狀態(tài),她必須在自己幻想出來的荒誕奇境戰(zhàn)斗。 在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的幫助之下,這個游戲?qū)ζ婢车娜?D刻畫無疑是最出色的特點(diǎn)。許多關(guān)卡——特別是游戲前半部分——的渲染效果都令人驚訝不已。盡管游戲的美工設(shè)定中很少有壯觀的效果,本質(zhì)上只是大多數(shù)家用主機(jī)游戲傳統(tǒng)的超現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的暗色版本,但不可否認(rèn)最終結(jié)果是很華麗的。少數(shù)關(guān)卡——最顯著的是白皇后的黑白王國、遍布熔巖和巖石的地獄山頂上的普通房屋——具有很棒的視覺效果,同時很有獨(dú)創(chuàng)性。然而,其他一些關(guān)卡,例如巨人、旋轉(zhuǎn)齒輪的關(guān)卡只能說是中規(guī)中矩。似乎設(shè)計(jì)師們的靈感在后期關(guān)卡創(chuàng)作中略微有些枯竭,其中許多主要是由傳統(tǒng)的城堡走廊組成,而且只是簡單地裝飾了普通的傾斜門框。 Alice的角色設(shè)計(jì)甚至比環(huán)境更為出色。從強(qiáng)大有力的扁平紙牌警衛(wèi)(Alice可以用匕首將他們撕成血腥的兩半)到丑陋、搖晃嬰兒的公爵夫人和游戲末期玩家需要面對的巨大怪物等等,Alice中的每個角色都是虛幻的;但歸功于令人難以置信的流暢動畫,每個角色都是可信的。創(chuàng)作角色的動畫設(shè)計(jì)師甚至還成功地給國際象棋的棋盤賦予了生命。Alice本身的樣子和玩家所期待的大不相同。她是一個郁郁不樂、長著兔子眼、十幾歲的小女孩。看著這個相對樸素的角色在奇異的游戲環(huán)境中漫游確實(shí)很有趣。由于玩家在整個游戲中都要扮演Alice的角色,因此你肯定會高興地知道她的動畫與其他角色一樣流暢。 這個游戲擁有優(yōu)秀的視覺效果,不過推動氣氛的主要是前Nine Inch Nails成員Chris Vrenna創(chuàng)作的音軌。游戲的音樂混合了玩具鋼琴、鈴、以及一個女聲唱詩班的聲音。它有效地打斷了——通常是提醒玩家——游戲的恐怖氣氛。配音效果大體上也不錯,特別是游戲中那只瘦弱的露齒貓,它的講話方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一樣。 盡管游戲的聲音和圖形效果是都頂級的,但是Alice在游戲性方面卻存在一些缺陷。它是一個純粹的第三人稱射擊游戲——沒有3D家用主機(jī)動作游戲中傳統(tǒng)包含的探索元素,例如任天堂公司的Super Mario 64(超級瑪里奧64)或者去年杰出的計(jì)算機(jī)游戲Rayman 2(雷曼2)等等。然而,Alice與那些游戲共有的是大量的跳躍難題。第三人稱攝像機(jī)放置在Alice身后,運(yùn)行效果很象最近任何第一人稱游戲中鼠標(biāo)驅(qū)動的自由視角控制方式。攝像機(jī)略微落在Alice后面,似乎它總在追趕玩家鼠標(biāo)的動作,幸運(yùn)的是玩家的視野絕對不會因此受到妨礙,即便Alice的背部朝向一座墻的時候也是如此。盡管游戲中有大量的跳躍難題,但是玩家控制的精度不會造成任何麻煩。在即將降落的地點(diǎn)甚至還會顯示出玩家腳部的影子。另外,快速存盤和快速讀取特點(diǎn)幾乎瞬間就可以實(shí)現(xiàn),這使得重新嘗試失敗的跳躍不再是很大的負(fù)擔(dān)。加上Alice跳躍失敗的時候還可以抓住突起的物體,因此這是一個最適合那些不喜歡復(fù)雜跳躍的玩家的跳躍游戲。 盡管游戲中偶然會出現(xiàn)需要解決的簡單迷題——通常是將一些開關(guān)調(diào)節(jié)到正確的順序——但每一個關(guān)卡嚴(yán)格說都是線性的過程,玩家只是從迷人的A點(diǎn)移動到迷人的B點(diǎn)。理論上這并沒有什么錯,現(xiàn)在市面上可以見到大量優(yōu)秀的線性射擊游戲。但問題在于Alice中的戰(zhàn)斗過分單純和緩慢,似乎戰(zhàn)斗只是游戲的一個補(bǔ)助元素而不是焦點(diǎn)。盡管玩家可以在游戲中找到一些很有趣的武器,例如殺手Jack的火焰和遺忘蜂群,他是玩家要面對的不太聰明的敵對角色。另外,游戲中還有三種類型的特殊物品。它們分別可以將Alice暫時變成強(qiáng)大的魔鬼、快速的女性、或者隱身。每一種物品伴隨的特殊效果和動畫都很有趣,但是特殊物品本身對游戲不會造成很大的影響,而且找到它們的難度絲毫不亞于完成一個關(guān)卡。從整體上看,Alice中的戰(zhàn)斗沒有能夠創(chuàng)造出保持游戲始終有趣的狂亂張力。幸運(yùn)的是,在游戲性無法吸引人的時候,還有圖形可以抓住玩家的注意力。 Alice是一個相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的射擊游戲,它的包裝盒非常吸引人。這個游戲沒有提供具備遼闊環(huán)境的非線性3D動作游戲中的復(fù)雜性,也沒有提供一流射擊游戲中的快速、劇烈動作成分。由于只需要不到15個小時就可以完成這個游戲,它也相當(dāng)短暫。Alice是一個完全線性的游戲,它沒有任何多人選項(xiàng),完成主任務(wù)后也沒有任何可以繼續(xù)保持玩家興趣的額外挑戰(zhàn)。重游這個游戲的唯一動機(jī)肯定只是再看一次那些給人深刻印象的場景。American McGee's Alice看上去的確非常出色——但是圖形中洋溢的創(chuàng)造性卻沒有體現(xiàn)在實(shí)際的游戲性中。因此雖然玩家無疑會欣賞富于想像力的美工設(shè)定,但很快就會對游戲單純的內(nèi)涵感到失望。 在那個初春的午后,太陽把大地烤的暖烘烘的。愛麗絲正坐在大樹下看著童話書,陣陣微風(fēng)輕輕吹拂過來,好似搖籃曲一般,不一會兒愛麗絲便昏昏沉沉地睡著了。之后,她便踏入了夢境里去了,緊接著便展開了一連串精彩十足的奇幻之旅。在那里,愛麗絲除了能任意縮放身體外,沿途中她遇到了許多會說話的善良動物。當(dāng)然,有光明的地方必定伴隨著黑暗,在夢境旅途上也必須對抗邪惡的撲克牌王國。故事中充滿幻想力、荒謬怪誕的情節(jié)和人物,百年來風(fēng)靡了無數(shù)的孩童們。 大家是否還記得那個兒時動聽的故事嗎? wahaha~~~~ 當(dāng)愛麗絲受到仙境里的大兔子的神秘召喚后,再次回到了曾經(jīng)來過的仙境。不過此時的仙境中并非如先前那樣天真無邪,而是充滿了邪惡詭譎的氣氛。 愛麗絲也不再是那個追著兔子先生、單純愛幻想的小女孩兒了,此刻,她化生成為一個有著一頭深褐色頭發(fā)、皮膚黝黑、濃眉大眼、手握屠刀、穿著歌德式破舊衣裙、扛著裝武器用的袋子、渾身充滿病態(tài)氣息的暴力女英雄。為了阻止邪惡紅心皇后的統(tǒng)治野心和撲克牌軍隊(duì)的濫殺無辜(這個……游戲里面誰殺人比較多???恐怕不是敵人吧?。?,愛麗絲必須一路砍殺眾多畸形生物、變形玩具兵團(tuán)和撲克牌王國,身陷殺機(jī)重重的迷幻境地,靠著微笑貓咪和瘋狂野兔的協(xié)助,把仙境從紅心皇后手中解救出來。(不好,不好,少兒不宜……) 愛利絲和微笑貓咪 傳說中的帽子男 如果您喜歡摻點(diǎn)血腥味道的童話故事,如果您已厭倦了童話中光明、純潔的情節(jié),不妨試試進(jìn)入《愛麗絲夢游仙境》的超現(xiàn)實(shí)世界,顛覆童話世界的傳統(tǒng)吧!就像McGee對這部游戲所說的那樣,“你所看到的都將會是你沒有想到過的!”惡毒的紅心皇后、殘暴的撲克牌士兵、嗜血的藍(lán)魚怪物正蠢蠢欲動,準(zhǔn)備挑戰(zhàn)您的作戰(zhàn)神經(jīng)!來吧,讓我們一起“玩”游仙境!
7.9
荒野老城 (Retro City Rampage)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Vblank Entertainment
  • 發(fā)售:2012年6月
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  《荒野老城(Retro City Rampage)》是由 Brian Provinciano 制作的一款向 8Bit 游戲致敬的游戲作品,游戲?qū)⒌卿?Wiiware 以及 Xbox 360 XBLA 平臺。游戲開發(fā)商今天放出最新一段宣傳片影像,并公布游戲發(fā)售日為2012年2月20日。   游戲類似橫行霸道的沙盤型游戲,視角和畫面風(fēng)格也和掌機(jī)上的橫行霸道作品比較相似。游戲中充滿了經(jīng)典8位游戲的影子,你可以像《赤色要塞》般駕駛戰(zhàn)車沖進(jìn)敵人基地營救同伴,也能像魂斗羅那樣奮勇殺敵,甚至還能擁有《希魔復(fù)活》中的高科技勾爪。如此給力的8bit復(fù)古作品怎能不讓老玩家心動呢?!   此前公布的視頻中,我們的角色將變裝為類似蝙蝠俠的 BIFFMAN,而今天游戲最新影像又展示了游戲中角色變身《爆炸人》的火爆效果。下面我們就來看一看8位像素風(fēng)格的爆炸人是怎樣的效果吧。
8.0
神偷2:金屬時代 (Thief 2: The Metal Age)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Looking Glass Studios
  • 發(fā)售:2000-02-01
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
游戲簡介:   在黑暗城市的街道和屋頂上出現(xiàn)了一個身影,他一步步緩緩前進(jìn),摸索著......對,他就是我們的神偷——GARRETT,正直的小偷,為了生存而行竊,他的行為是不受法律所約束的。而在這個新的充滿巫術(shù)、科技、武力的城市里,被腐敗的國王Gorman所統(tǒng)治著。他的黑暗統(tǒng)治滲透了城里每一個角落,因此我們的GARRETT馬上就會有新的使命了......   歡迎來到“神偷II:金屬時代”的世界,這是玩家為之賦于厚望的LOOKING GLASS公司在神偷I之黑暗計(jì)劃后帶給我們的新震撼。玩家又要再一次控制飽經(jīng)風(fēng)霜的神偷頭目,秘密行動的行家GARRETT。在二代中GARRETT的生活回歸到一種混亂的狀態(tài)。顯著表現(xiàn)在自行大膽偷竊及尋找有利的“零活”。但生意的成本卻不斷上漲,GARRETT可能會以犧牲自己的生命作為代價(jià)。   故事是這樣開始的......    TRUART城中選舉出了新任國王,而新任的腐敗國王Gorman上臺后開始了其黑暗的統(tǒng)治。他是一個極有心計(jì)的人,策劃著一場鮮為人知的陰謀活動。窮人們被從街上驅(qū)逐,從此就沒有了他們的消息,消失得無影無蹤。深受愛戴的行政官,眾人周知的區(qū)長也被槍襲了。而當(dāng)貪污、贖職、變節(jié)行為在TURART組織中猖獗蔓延時,警衛(wèi)增加了巡邏才使居民有了些安全感。作為眾人所承認(rèn)的神偷頭領(lǐng),為了挽救這些苦難中的人民.我們的GARRETT出現(xiàn)了。他要面對的是想要置他于死地的國王和他眾多的手下,而如果他的陰謀得懲,他會繼續(xù)那些破壞居民安全的行動。在游戲中你的任務(wù)就是讓GARRETT生存下去,并且解開郡主的陰謀所在。   神偷II為我們設(shè)計(jì)了更加具有冒險(xiǎn)意義的十二個偷竊任務(wù)。其中的特點(diǎn)包括:    1,有“陷害”這樣別出心裁的設(shè)計(jì)。    2,其中甚至?xí)性谖蓓斏洗┰秸麄€城市的場景。    3,可以參與銀行搶劫。    4,任務(wù)中包括了送信這種看上去很簡單但是卻相當(dāng)有難度的模式。    5,潛入敵人的運(yùn)輸船里。    6,綁架一個受到嚴(yán)密保護(hù)的人。    7,調(diào)查兇殺案件的作案現(xiàn)場。    而這些任務(wù)基本都是發(fā)生在城市中,這是和一代截然不同的。而就和上面所提到的故事背景一樣迷人的故事主線索同樣能緊緊抓住玩家的心,因?yàn)檎麄€游戲的過程是延續(xù)的,最全面地描寫了GARRETT推翻國王的全過程。顧名思義,“金屬時代”的意思也就是更加高科技的神偷系列,所以我們就有了那些高科技的道具:攝像手榴彈(Camera grenade),閃光燈(flare),飛抓(Catfall)等等。而游戲的引擎同樣是經(jīng)過了改良的,雖然我們在神偷I中已經(jīng)覺得它是很不錯的了。    記得去年神偷推出的黃金版本雖然只是增加了四個新關(guān)卡,就已經(jīng)讓大家齊聲叫好了。而當(dāng)我們面對嶄新的“神偷II:金屬時代”的時候,我們會有怎樣的心情呢?答案就在游戲里,自己去解開“神偷II:金屬時代”的神秘面紗吧!
9.9