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三國群俠傳
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):河洛工作室,東方演算
  • 發(fā)售:2002-06-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中
《三國群俠傳》是繼《武林群俠傳》后另一套《群俠傳系列》的角色扮演游戲,因此與前作一樣都非常強(qiáng)調(diào)自由度,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些名人產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)而讓他們加入自己的隊(duì)伍中。 奇異的故事情節(jié) 東漢末年,桃源鄉(xiāng)三仙人預(yù)見了三國時(shí)代將會(huì)是紛擾的亂世,便施展“九天逆龍大法”扭轉(zhuǎn)時(shí)序,打算將曹操、劉備、孫權(quán)三位天命王者的出現(xiàn)時(shí)間錯(cuò)開,無奈此舉卻造成上古魔神“刑天”逃脫,并與當(dāng)世殘虐的當(dāng)權(quán)者董卓合而為一,頓時(shí)時(shí)空陷入前所未有的混亂中。 魏蜀吳三國戰(zhàn)將能臣散逸各地,便連曹操、劉備、孫權(quán)三人也失蹤于亂序的時(shí)空里,最后桃源鄉(xiāng)三仙人只好決定召喚一名熟悉三國歷史的未來少年來收集太古九鼎讓三國歷史重新歸序,而玩家,正是這名被選中的現(xiàn)代少年,在《三國群俠傳》中擔(dān)起收集太古九鼎的重責(zé)大任。 講求高自由度 《三國群俠傳》乃是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前作一樣都非常強(qiáng)調(diào)自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時(shí)代的將臣名人,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些名人產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)而讓他們加入自己的隊(duì)伍中。游戲中共有30位NPC可加入玩家的隊(duì)伍里,因此可依自己的喜好來安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無論是由三國軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),或是由五虎上將四處征戰(zhàn)皆可。 色彩鮮艷的可愛風(fēng)格 《三國群俠傳》的人物皆以鮮明的色彩與3頭身來制作,在造型上并未受到歷史的拘束,因此可在游戲中看到不少奇奇怪怪的角色出現(xiàn);卡通風(fēng)格的場(chǎng)景由于線條柔軟明亮,因此可讓玩家在游戲之余感受到有如在觀賞一部卡通片的樂趣。 更佳的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《三國群俠傳》將前作的模式略加改進(jìn),增加了“技能學(xué)習(xí)”與“技能裝備”,共有120種不同的技能可讓玩家學(xué)習(xí),而每個(gè)角色也都有數(shù)種強(qiáng)力的專屬技能,加上技能樹的設(shè)計(jì),因此同一套游戲同一個(gè)NPC兩個(gè)不同玩家來玩也會(huì)有產(chǎn)生完全不同技能的情形發(fā)生。 在《三國群俠傳》里每個(gè)人物并不是學(xué)完技能后就沒事了,由于所有的角色在戰(zhàn)場(chǎng)上能發(fā)揮的技能有限,因此玩家在組成隊(duì)伍上戰(zhàn)場(chǎng)前,必須好好考慮每個(gè)隊(duì)員所要裝備的技能,怎樣的組合才能在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮最大的效用,這就是玩家所需要苦惱的事了。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.6
幻想三國志4 (Fantasia Sango4)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2022-01-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中
《幻想三國志 4》故事背景設(shè)定在第一代的十年之后,因此前代登場(chǎng)的角色亦可能于《幻想三國志 4》游戲中出現(xiàn),本次游戲引擎承襲了三代的優(yōu)點(diǎn),并且更加進(jìn)了 SHADER 特效處理,因此在 3D 人物的貼圖效果、卡通勾邊處理、甚至場(chǎng)景的打光層次都更加的進(jìn)化,視覺效果更上一層樓。    在畫面的解析度上,也從原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及寬螢?zāi)伙@示,甚至也支援視窗模式,順應(yīng)高畫質(zhì)時(shí)代的潮流,讓擁有寬螢?zāi)坏耐婕矣懈嘣倪x擇。    為了有別于以往一到三代的漫畫風(fēng)格,《幻想三國志 4》將以寫實(shí)擬真的細(xì)致筆觸,真實(shí)刻畫角色人物的氣質(zhì)與神情,帶領(lǐng)玩家探索幻想中的絕美三國。    ◆ 時(shí)代背景 公元 208 年赤壁之戰(zhàn)后,蚩尤現(xiàn)世、群魔亂舞。而后蚩尤伏誅,神州各地自此宛如驚弓之鳥,各尊神佛、各擁仙靈,大規(guī)模的獵魔行動(dòng)從此展開。魔族馀孽被逼四處逃竄,或隱匿行藏,或群起反抗,原本便已紛亂垂危的漢室天下,因此步入更黑暗的時(shí)期。    公元 215 年,正值劉備入蜀、自領(lǐng)益州牧,孫權(quán)回秣陵、得荊州三郡,曹操平定漢中、稱魏王,就在三方勢(shì)力明爭(zhēng)暗斗、互有增長的同時(shí),一個(gè)名不見經(jīng)傳的少年卻在紊亂的世局中掀起滔天巨浪……    ◆ 世界觀 上古時(shí)期,自盤古將天地分離,清氣上升、濁氣下降,有能登天者成為仙、神,而更多無法上天之鬼獸精怪,則被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火風(fēng)、山林川澤原就各有所屬、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此動(dòng)湯不安,災(zāi)亂不斷。    為維持天界秩序,使?fàn)幎分瓜?,眾神?lián)合向天帝請(qǐng)書,請(qǐng)求將擁有兇、殺、戰(zhàn)、亂諸性的精獸鬼神驅(qū)逐出天境。不甘被迫墮入下界的平逢之山大神驕蟲、清冷之淵大神耕父、及瑤水之濱的大神紫狩,因不滿眾神剝奪生存權(quán)利,遂率眾精怪鬼獸向天討回公道。    然而驕蟲、耕父、紫狩等人最終事敗,為了避免三人再生紛亂,天帝遂劃開濁氣、開啟下界之門,將三人封入世人所稱的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,諸般恩怨再難解開……    數(shù)千年后,掌管梅樹、負(fù)責(zé)迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界選中執(zhí)行一項(xiàng)維持天地平衡的崇高任務(wù),然而任務(wù)之后,女仙卻幻化為丑惡魔物,最后受到天罰,墜入魔道死去。    那天,天界下了一場(chǎng)紅色的雪。原本晶瑩純凈的白梅盡皆轉(zhuǎn)成了赤紅,在每位神祇仙靈面前,紛飛落盡。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.1
無冬之夜2 (Neverwinter Nights 2)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Obsidian
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
2002年,《無冬之夜》是當(dāng)時(shí)最好的游戲之一,它的續(xù)作現(xiàn)在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開發(fā)。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出于藍(lán)。 從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開發(fā)續(xù)作時(shí)候的態(tài)度是“只要沒壞就不去修它”。不過這并不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對(duì)這些作了提升,同時(shí)還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時(shí)俱進(jìn)的達(dá)到2006年的畫面水準(zhǔn)。黑耀石的總部位于美國加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國,最近我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然后到我們結(jié)束這次拜訪后,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個(gè)好消息亞。 單人戰(zhàn)役部分 這里有三個(gè)理由可以解釋為什么《無冬之夜》為何能取得叫好又叫座的成績(jī):一,差強(qiáng)人意的單人游戲劇情,讓玩家在其中揭露威脅無冬之城的陰謀;二,非常出色的多人游戲成分,玩家們可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳統(tǒng)方式的角色扮演,即一個(gè)地下城主和數(shù)個(gè)參與者;三,玩家可以用游戲提供的工具套件創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)模組,并通過網(wǎng)絡(luò)和全世界分享,也可以下載其他玩家制作的模組進(jìn)行不同的體驗(yàn)。 說起原作,讓人詬病的就是有些差的單人劇情部分了,在《無冬之夜2》中,單人模式的劇情部分也許會(huì)是提升最大的一個(gè)部分。黑耀石的CEO費(fèi)爾格斯說:“當(dāng)初Bioware花了很多時(shí)間在引擎上,現(xiàn)在我們并不需要考慮引擎的事,所以設(shè)計(jì)師們可以集中精力在游戲本身之上。而且我們這里都是對(duì)為Bioware的RPG開發(fā)續(xù)作很熟悉的開發(fā)強(qiáng)者。我們公司的第一款作品是《舊共和國武士2》,開發(fā)人員現(xiàn)在正著手將那部作品中的一些元素移植到《無冬之夜2》中。 據(jù)主設(shè)計(jì)師雪貂碎肉(這是華麗的直譯..音譯:法里特布登)說,“單人劇情的場(chǎng)景仍然會(huì)集中在無冬之城及其周邊地域,不過城雖然是同一座城,不過這座城并不會(huì)和它的前作一樣。開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)取得自創(chuàng)許可,將避免在續(xù)作中出現(xiàn)和前作里一模一樣的東西;而且《無冬之夜2》的故事將設(shè)定在前作結(jié)束的一段時(shí)間之后,整個(gè)無冬之城正在從上次大戰(zhàn)中恢復(fù)元?dú)狻R婚_始你要為自己創(chuàng)建一個(gè)全新的角色,這名角色出生在西港的沼澤村,這里曾爆發(fā)過一場(chǎng)大戰(zhàn),稱為“洪水之戰(zhàn)”?!稛o冬之夜2》與其他角色扮演游戲最大的一個(gè)不同是,黑耀石想要整個(gè)故事感覺真實(shí)可信——至少符合奇幻設(shè)定中的“真實(shí)”的角色扮演游戲。就是說你剛到一個(gè)城市時(shí)不會(huì)因?yàn)閱螒{主角身份被國王委派任務(wù)。我們想在游戲中的相當(dāng)多的方面制造一種真實(shí)感和可信。整個(gè)傳奇故事隨著主角自身力量的增強(qiáng)、肩負(fù)的責(zé)任加重而慢慢展開,一路上主角將經(jīng)歷各種冒險(xiǎn),遭遇種種災(zāi)難。” 玩家在游戲中的歷險(xiǎn)離不開同伴,在前作里玩家只能帶上一個(gè)同伴,后來的資料片又增加了一個(gè),共兩個(gè)?!稛o冬之夜2》中,同伴的數(shù)量增加到三人,而且這些同伴比你在任何游戲中遇到的同伴要有趣得多。比如每個(gè)同伴都有自己的行事動(dòng)機(jī)和細(xì)節(jié)豐富的背景故事,玩家在游戲中的歷程將根據(jù)自己選擇的同伴產(chǎn)生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他們的裝備,這些都是前作不能做的。而且玩家還可以影響自己的同伴,和在《舊共和國武士2》中相似,游戲中同伴的反應(yīng)取決與玩家告知他的事情,而同伴會(huì)決定是否將自己過去的秘密告訴玩家?!稛o冬之夜2》中,對(duì)話系統(tǒng)也全面翻新了,并且在進(jìn)行對(duì)話時(shí)視角采用電影的手法,可以控制鏡頭的遠(yuǎn)近,看清對(duì)方的面目,而不像前作中一樣只是一個(gè)靜態(tài)的頭像。 無冬之城為時(shí)尚早 不幸的是,游戲距離完成還有很長一段時(shí)間,整個(gè)劇情也缺乏具體的情報(bào)。我們知道《無冬之夜2》采用3.5版龍與地下城規(guī)則,所以為了將規(guī)則應(yīng)用于游戲,開發(fā)組會(huì)對(duì)規(guī)則進(jìn)行一定的修改?!稛o冬之夜》中,吟游詩人這個(gè)職業(yè)只有一首歌,不過在《無冬之夜2》中將有較大的加強(qiáng),可以吟唱的歌曲豐富了不少。然而邪術(shù)師職業(yè)的加入也許是最吸引人的部分,這是邪術(shù)師職業(yè)首次出現(xiàn)在采用DnD規(guī)則的電腦游戲中。邪術(shù)師對(duì)喜歡用施法系職業(yè)的玩家來說幫助很大,特別是在初期,游戲中的法師都弱的不成樣子的時(shí)候。邪術(shù)師只掌握一種力量,不過他們的技能可以在任何時(shí)候使用,而且沒有數(shù)量的限制。這就擺脫了其他施法系角色老是要休息來記憶和恢復(fù)法術(shù)的情況。 更上一層樓的畫面表現(xiàn) 黑耀石重寫了一個(gè)全新的渲染引擎,使得游戲中的生物擺脫了以前看起來像是拼接起來的效果,借助全新的圖像引擎,室外場(chǎng)景看起來也更加逼真和生動(dòng)了。比方說,你可以弄成百上千顆樹,而且可以讓每顆樹看起來都不同,要做到這個(gè)效果,只需要在編輯器里設(shè)定好樹木的數(shù)量就可以了,剩下的編輯器會(huì)自動(dòng)設(shè)定好每顆樹的外觀。地形增加了山嶺和溝渠,并且新加入了復(fù)雜的光照和粒子效果,比如地面的灰塵、晝夜循環(huán)、物體隨太陽/月亮的光照變換陰影等。在視覺效果上,續(xù)作于前作的差異就如同白天與黑夜。室內(nèi)環(huán)境,如地下城和建筑內(nèi)部,仍然會(huì)有圖素拼接起來的感覺,主要是因?yàn)槭覂?nèi)區(qū)域一開始很多都是以90度視覺呈現(xiàn)的。不過記住一點(diǎn),黑耀石將物體和環(huán)境圖素分開處理,就是說你可以任意設(shè)置室內(nèi)的物件和用環(huán)境圖素搭建場(chǎng)景,直到滿意為止。而且物件將可以放在任何能想到的地方。這意味著你可以將雜草和植物放到地下城里去,讓地下城有種荒廢殘破的感覺。相比前作,這個(gè)功能是空前的。 加強(qiáng)的編輯工具 《無冬之夜》的一個(gè)主要特色就是玩家可以自己創(chuàng)作冒險(xiǎn)和設(shè)計(jì)關(guān)卡,這次工具套件的功能也會(huì)隨著新的游戲特性加入新的東西,以及在易用性上盡量做到容易使用。跟所有復(fù)雜的編輯工具一樣,玩家還是需要一定的時(shí)間和學(xué)習(xí)才能夠完全掌握所有用法。為了幫助玩家能更快上手,設(shè)計(jì)師們也許會(huì)做一些視頻教程,介紹一些基本的使用方法,甚至還想提供一個(gè)比視頻教程更強(qiáng)大的向?qū)到y(tǒng),那樣普通玩家只需要設(shè)置很少的參數(shù),編輯器就能隨機(jī)生成一張地圖,比如地下城什么的。 對(duì)于精通編輯器的高級(jí)玩家,黑耀石根據(jù)前作玩家反饋增,對(duì)編輯器作了改進(jìn),比如可以將編輯窗口任意放置、調(diào)整大小等。編輯器全面向玩家開放,就是說玩家有和游戲設(shè)計(jì)們一模一樣的開發(fā)環(huán)境。而且就我們所親見,能控制的部分相當(dāng)之大。比如玩家可以控制生物和怪物的體形大小,如果在一個(gè)村子周圍放一些肥碩的奶牛,那人們就會(huì)知道這是個(gè)富裕繁榮的村子;也可以把一個(gè)很平常的怪物調(diào)成龐然大物。 《無冬之夜2》可以導(dǎo)入前作工具套件開發(fā)的模組,不過有好消息也有壞消息。壞消息是,你得在新得編輯器里面重新建模,這樣可以得到《無冬之夜2》的一些圖形特效;好消息是,教本語言和對(duì)象屬性還是跟原來一樣,你只要簡(jiǎn)單的導(dǎo)入數(shù)據(jù)就可以了,非常省心。 多人游戲 多人游戲也在很多方面有了提升,開發(fā)人員告訴我們說希望本作的在線角色扮演能讓玩家驚喜,不過黑耀石現(xiàn)在還不肯透露具體細(xì)節(jié)。在人數(shù)方面,開發(fā)人員還是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。當(dāng)然你仍然可以自己做地下城主同時(shí)再扮演一個(gè)角色,一起和其他玩家進(jìn)行多人游戲。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.1
風(fēng)色幻想3:罪與罰的鎮(zhèn)魂歌 (Wind Fantasy 3)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2004-02-10
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
救世主加瑟多用遠(yuǎn)古時(shí)代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了亂世的六大圣靈,同時(shí)亦結(jié)束了人類與妖精之間,長達(dá)近百年的戰(zhàn)爭(zhēng)……但畢竟是與代表著自然的妖精為敵,就算是人定勝天的堅(jiān)持獲得了最后勝利,那忤逆自然的罪所帶來的罰,亦將不滅的存在。就在加瑟多因封印六圣靈而力盡逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章終于爭(zhēng)脫咒語的束縛四散于天際……在不久的未來,世界將要顛覆!    好爭(zhēng)擅斗的人類世界第一次有了共識(shí),為了因應(yīng)這注定來到的七原罪之劫、為了抵御這必將成真的滅世災(zāi)難,就在北帝國與南方聯(lián)合公國-圣焰的促成下,精靈戰(zhàn)爭(zhēng)的英雄-圣焰王辛格爾德正式在全人類世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、專門為消弭七原罪之劫而存在的精英組織--“斷罪之翼”,并揚(yáng)言這集合了各國頂尖菁英、隨時(shí)保持頂尖戰(zhàn)力的集團(tuán)將取代已遠(yuǎn)去的救世主加瑟多,代替人類世界斬?cái)嘁蚬鶐淼淖锱c罰,爭(zhēng)取完美無暇的和平盛世??!    大陸歷189年,距離精靈戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束已過了92年的時(shí)光。在這近百年的歲月里,北帝國-- “冷夜”的掘起、聯(lián)合公國--“圣焰”中貴與貧的內(nèi)戰(zhàn),皆在顯示著人類世界的互動(dòng)并未因注定到來的劫難而停止……當(dāng)然,對(duì)“斷罪之翼”這組織而言,不斷訓(xùn)練培育著各國前來的新血也未有一刻止歇……    就在這一年初秋,北帝國“冷夜”的圣都尼魯,一名白發(fā)少女--凱琳通過了災(zāi)厄殿的考驗(yàn),順利成為今年圣都尼魯進(jìn)入“斷罪之翼”組織的代表。而同一時(shí)間,曾于圣焰內(nèi)戰(zhàn)中有著優(yōu)異表現(xiàn)、甚至以20歲之齡即獲得“修羅將軍”稱號(hào)的圣亞里昂公子--西撒· 赤紅亦也在圣焰王的推薦中進(jìn)入“斷罪之翼”的殿堂。究竟這兩個(gè)人的相遇,會(huì)為“斷罪之翼”帶來甚幺樣的改變??蟄伏于歷史之影中的七原罪徽章又是否會(huì)如預(yù)期般的覺醒,并帶來預(yù)言中的毀滅神罰??而當(dāng)這一切已預(yù)言即將到來的劫難都已消弭,“斷罪之翼”里來自于各國,經(jīng)過了絕望與希望的洗煉而已經(jīng)有著深厚感情的男女們,又將如何面對(duì)所屬國家間,因共同目的的消失而逐漸對(duì)立爭(zhēng)戰(zhàn)的窘境??? 3D化的戰(zhàn)場(chǎng),氣勢(shì)破人的運(yùn)鏡效果 經(jīng)過5年的沉眠歲月,重新以R.SLG狀態(tài)重生的風(fēng)色幻想最新作,順應(yīng)著眾多玩家的支持,采用最新研發(fā)的游戲引擎技術(shù),以即時(shí)3D運(yùn)算呈現(xiàn)的戰(zhàn)場(chǎng)地形和優(yōu)異的游戲畫面為游戲注入強(qiáng)大的游戲性。拜即時(shí)3D運(yùn)算的優(yōu)點(diǎn),戰(zhàn)場(chǎng)可以進(jìn)行自由旋轉(zhuǎn)、鏡頭遠(yuǎn)近調(diào)整的效果,玩家們可以更清楚了解到戰(zhàn)場(chǎng)的每一處。    更甚以往的特技動(dòng)作 運(yùn)鏡效果也是這次戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)的特色之一。由于程式會(huì)在適時(shí)地控制鏡頭,玩家就能獲得最佳、舒適的操作畫面,而且也可以藉由運(yùn)鏡技術(shù)達(dá)到以往2D游戲作不到的‘空中連擊’、‘超高空攻擊動(dòng)畫’。我們?cè)揪蜕瞄L制作的華麗特效再加上3D自由運(yùn)鏡的搭配,風(fēng)色幻想Ⅲ的面表現(xiàn)可是絕對(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越歷代所有作品的?。。?    留意一下!別讓敵人從高處攻擊 高低差攻擊系統(tǒng)當(dāng)然是3D化戰(zhàn)場(chǎng)必備的要素之一~當(dāng)玩家進(jìn)行游戲時(shí),除了思考攻擊戰(zhàn)略外,還要注意我方與敵方間的高度。因?yàn)閺母咛幑魮碛薪^佳的距離與范圍之優(yōu)點(diǎn);反之,由低處向上攻有攻擊距離、范圍的限制,甚至于因高低差相差太多產(chǎn)生敵人在你旁邊卻攻擊不到的困境,所以玩家必須迅速占領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng)上的制高點(diǎn),如此一來這場(chǎng)戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏了一半羅~不過有點(diǎn)要注意一下的是-絕大部分的特技與魔法是不受高低差攻擊系統(tǒng)的限制。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.8
劍俠情緣
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):西山居
  • 發(fā)售:1997年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
中國第一款武俠類RPG游戲。游戲以南宋年間宋、金之戰(zhàn)為背景,講述年輕俠客孤獨(dú)劍的武林傳奇。講述南宋年間的一段武林故事。共有6個(gè)結(jié)局,其隱藏結(jié)局是救出岳飛。
5.1
仙劍奇?zhèn)b傳3外傳:?jiǎn)柷槠? (Chinese Paladin 3 Plus : The Proposal)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
《問情篇》以發(fā)生在《仙劍奇?zhèn)b傳三》故事之后的一個(gè)事件作為引子,將長達(dá)19年的一段恩怨情仇娓娓道來。男主角南宮煌的父親赤炎乃是從鎖妖塔中逃出來的狼妖,與蜀山女弟子絲緞一起隱居于山野,但終究沒有逃過仇家的追殺。南宮煌被蜀山派門人常紀(jì)收養(yǎng),視同己出,長大后更擔(dān)負(fù)起了拯救蜀山危難的重責(zé),同時(shí)也揭開了自己的身世之謎。游戲中當(dāng)然少不了“仙劍系列”一貫擅長的感情戲,兩位女主角各有特色,令人難以抉擇,同時(shí)游戲中還增加了友情、親情的成分,玩家將會(huì)接受一次情感浪潮的沖擊。 南宮煌 希望能入蜀山門下。習(xí)得一手魔術(shù)雜耍技巧。略通占卜、占星之術(shù)。十算九不準(zhǔn)(?怎么感覺像是十算九準(zhǔn)。。。血濡回魂時(shí)在石村算他自己和哥哥的命運(yùn)還是蠻準(zhǔn)的),常常馬后炮。對(duì)感情一事全無概念,和溫慧之間更像是同性的伙伴。對(duì)各種旁門左道甚為精通。為人圓滑,喜歡調(diào)侃,凡事都認(rèn)為差不多就好了,沒什么執(zhí)著的東西。狼妖與人之混血,赤炎與絲緞之子,星璇之弟。 溫慧 對(duì)馬弓之術(shù)、陣戰(zhàn)之法、軍器之用、行伍之律頗有心得,善于破解大型機(jī)關(guān)、陣法。天生怪力,對(duì)細(xì)致的工作感到不耐煩,喜歡以蠻力解決問題。爽朗大方,性情如同男子,極富正義感。面對(duì)任何事情都充滿勇氣。長武短文,字丑并且常常發(fā)音錯(cuò)誤。崇拜強(qiáng)者,一心要嫁大英雄。從母親處獲得傳家至寶‘洞冥水鏡’,可照出生靈原形。靈力欠佳,對(duì)鬼神之事及其不敏感。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳•問情篇》是一款角色扮演單機(jī)游戲。作為一款外傳型的作品,它的立意就是解開前作中那些未解開的謎團(tuán),將《仙劍》系列作品做一個(gè)總結(jié)性的貫穿,連接起前三作的劇情。因此,《問情篇》既是一個(gè)新的故事,也是一場(chǎng)舊的回憶。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.9
軒轅劍3:云和山的彼端 (XuanYuan Sword 3)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:1999-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個(gè)部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒被執(zhí)政丕平三世派來東方尋找戰(zhàn)爭(zhēng)不敗之法,并相繼經(jīng)歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。 中國的傳說年代,人與魔之爭(zhēng)時(shí),人類使用一把神兵利器-軒轅劍,屢敗魔族,創(chuàng)世神認(rèn)為人類與魔族無法共存,於是再從渾沌中創(chuàng)造新天地,將魔族移居到別的世界,從此結(jié)束了傳說時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),開始人類世界的歷史。這些傳說,隨著時(shí)間逐漸被人遺忘;而神兵利器出世的傳聞,卻從不間斷。 除了軒轅劍,還有創(chuàng)世神開天辟地使用的神器煉妖壺,在上古英雄的手中輾轉(zhuǎn)流傳,在這些古人的庇佑下,中國到了文化鼎盛的時(shí)代--唐朝。 唐朝的太平盛世景象,從舉世聞名的絲路,傳到世界各大文明國度中,許多商人都在世界各地,講著關(guān)於他們?cè)诮z路旅行的故事。文化、文明因此頻繁的交流著。本來,這個(gè)時(shí)代應(yīng)該是不需要再有新的神話故事,但是,神話時(shí)代就存在的軒轅劍,卻又有新的傳奇在人間流傳出來。 軒轅劍叁這次的故事,要從中國以外的地區(qū),一個(gè)傳奇人物身上開始說起... Dos軒轅劍的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了,第一次在window下的表演,讓我們?cè)谝饬现杏忠饬现獾氖?,它表現(xiàn)的那么精彩,如此精彩!作為一款橫跨歐亞兩州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小組心力交瘁??偣灿兴陌俣鄰埓笮?chǎng)景圖,除了中國容易表現(xiàn)外,歐洲和中東的古建筑都是參考了相關(guān)文獻(xiàn)。游戲從兩個(gè)不是中國人的異族人開始,而仍然能夠獲得全國玩家的認(rèn)同,不得不佩服DOMO的表現(xiàn)能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出現(xiàn)外國人作主角,絕對(duì)不會(huì)是什么奇怪的事情。本作人物行走圖采用的是可愛的sd造型,雖然對(duì)此玩家的評(píng)價(jià)不一,但我個(gè)人很喜歡。游戲由于橫跨歐亞,對(duì)于世界歷史和中國歷史都涉及很深。比如歐洲中世紀(jì)教會(huì),十字軍東征,大食與大唐的戰(zhàn)爭(zhēng),安史之亂等。近30,40個(gè)人物角色中,更是中外名人薈萃,對(duì)世界史有所了解的玩家對(duì)《云和山的彼端》將格外鐘情。本代中,支線劇情復(fù)雜,多樣,有趣,特別是在前期。 這代軒轅劍在劇情中被很多游戲評(píng)論家認(rèn)為是虎頭蛇尾,但這種虎頭蛇尾的最大原因是前期過于完美。在歐洲,中東部分遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了用豐富形容,最為感人的是慧榮和尚以死阻止戰(zhàn)爭(zhēng)的那節(jié),據(jù)說許多玩家是在這里流過淚的。而過早的把游戲推進(jìn)高潮造成的另外一個(gè)負(fù)面影響是讓中國部分在一定程度上沒有了味道。軒轅劍系列從這代開始注重的感人部分?!对坪蜕降谋硕恕穭∏椴糠至硗庖粋€(gè)失誤是進(jìn)展的過于順利,沒有什么誤解和轉(zhuǎn)折。在這兩點(diǎn)上,其外傳《天之痕》再次恰如其分的修正。這次尋找DOMO秘密點(diǎn)并不困難,但要幫助他們完成全部要求就困難的有點(diǎn)變態(tài)了,成功后會(huì)給玩家?guī)讉€(gè)強(qiáng)力的“阿貓阿狗”。最后要說的是,在2000年春節(jié)期間,DOMO曾經(jīng)出了一個(gè)資料片形式的大禮包,本來傳說是要強(qiáng)化一下中國部分的內(nèi)容,但是其實(shí)就是把最后boss多加了一個(gè),沒有什么實(shí)際意義。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.0
雨血1:迷鎮(zhèn) (Rainblood: Town of Death)
  • 更新:2024-08-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Soulframe
  • 發(fā)售:2008年2月
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
一個(gè)冷清的小鎮(zhèn),一直下著不停息的雨。 逃離了組織的“冥使”,也無法擺脫噩夢(mèng)般的回憶。 他來到這個(gè)陌生的小鎮(zhèn),突然發(fā)現(xiàn)命運(yùn)依然糾纏著自己。 死而復(fù)生的小女孩,追殺而來的“鬼差”,瘟疫的小鎮(zhèn),奇怪的藥店,看不見的手拉著纖細(xì)的絲線。 縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。 《雨血:死鎮(zhèn)》是先后就讀于清華大學(xué)和美國耶魯大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的soulframe于2008年2月最開始在rpgmaker制作網(wǎng)站-66rpg上發(fā)表的全原創(chuàng)圖像陰冷風(fēng)格的武俠rpg作品。 此作自發(fā)布以來在rpgmaker制作圈內(nèi)廣受好評(píng),其影響力逐漸滲透到普通玩家群中,也成為國內(nèi)原創(chuàng)獨(dú)立rpg的扛鼎之作。 作者希望通過自己扎實(shí)的設(shè)計(jì)和美術(shù)基礎(chǔ)創(chuàng)造一個(gè)令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,同時(shí)又追求爽快而夸張的戰(zhàn)斗效果。作者為游戲手繪了超過20張場(chǎng)景地圖,15個(gè)人物(全動(dòng)作),和所有的圖標(biāo),道具圖案,主要人物頭像有數(shù)種表情主角的戰(zhàn)斗動(dòng)畫圖像素材超過60格,每一招式都有專門制作且全然不同的動(dòng)畫效果。 然而,除了簡(jiǎn)潔冷酷的畫風(fēng)以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費(fèi)在了劇情的編織上。這種劇情成為soulframe向自己的偶像古龍的致敬和對(duì)當(dāng)今萎靡不振的國產(chǎn)商業(yè)單機(jī)游戲業(yè)及其制作模式的一種批判。雨血:死鎮(zhèn)的游戲長度大約只有4個(gè)小時(shí),故事中的時(shí)間只有1天不到,地點(diǎn)僅限于一個(gè)小鎮(zhèn)中,但在如此的空間內(nèi),soulframe運(yùn)用了借鑒于懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術(shù)的表現(xiàn)形式,完整地描述了一個(gè)復(fù)雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在游戲中,soulframe大量應(yīng)用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調(diào)動(dòng)劇情發(fā)展。 soulframe拋棄了孱弱少年成長為大俠的老舊套路,主角一開始便是一個(gè)充滿過去和秘密的某邪惡教派的二號(hào)人物,級(jí)別也是滿級(jí)。因?yàn)閟oulframe希望帶給玩家的并不是一個(gè)“成長”的歷程,而是一個(gè)“找尋”的歷程,所有的過往通過劇情如碎片般呈現(xiàn),到最后拼貼成一個(gè)完整的圖像。這也是《雨血》的創(chuàng)新之處。 在作品中文版在國內(nèi)非正式地發(fā)布兩年以后,2010年5月《雨血:死鎮(zhèn)》以《Rainblood:Town of Death》為名,正式以獨(dú)立游戲身份,在Bigfish, Gamersgate, D2D等國外付費(fèi)下載平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了銷售,并以詭異的風(fēng)格獲得國外玩家和評(píng)論家的好評(píng)。專門為RPG游戲評(píng)分的網(wǎng)站RPGfans稱:“……長久以來我們都在為游戲是否是一門藝術(shù)而爭(zhēng)論不休,而《雨血:死鎮(zhèn)》告訴我們,游戲就是一門藝術(shù)……”也有獨(dú)立游戲開發(fā)者驚呼:“一直以來我們以為RPGmaker只能做出FC時(shí)代那種粗糙幼稚游戲,但是《雨血:死鎮(zhèn)》告訴我們,那只是我們(指美國的獨(dú)立RPG開發(fā)者)沒用好這個(gè)看似簡(jiǎn)單的工具而已?!? 此次由Gamebar代理發(fā)行的《雨血》中,原《雨血:死鎮(zhèn)》更名為《雨血1:迷鎮(zhèn)》,作為免費(fèi)附贈(zèng)游戲以及《雨血2:燁城》的序章?!睹枣?zhèn)》是《死鎮(zhèn)》的最終版本,在保留了原作的風(fēng)格和劇情基礎(chǔ)上,修改了大量游戲設(shè)定和操作方式使之變得更加專業(yè),以及加入了全新支線劇情。無論你之前是否《雨血:死鎮(zhèn)》的玩家,都強(qiáng)烈建議花費(fèi)2-3個(gè)小時(shí)體會(huì)一遍最終版的《雨血1:迷鎮(zhèn)》——《雨血》系列的起源。
9.0
伊蘇:起源 (Ys:Origin)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 開發(fā):FALCOM
  • 發(fā)售:2020-10-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 日文
故事舞臺(tái)是700年前的古代伊蘇王國,所謂的新作,是交代“伊蘇”這個(gè)國度如何誕生的歷史,所以“YSO”這個(gè)標(biāo)題也可以說明一切,隱含的意思也很多。“YS Origin”,第一個(gè)意思就是《伊蘇》系列故事的原點(diǎn),舞臺(tái)在古代的伊蘇王國,為什么《伊蘇》這個(gè)游戲以“伊蘇”這個(gè)國家的名字而命名,玩家也許能夠得到更多的體會(huì);“優(yōu)雅將升華到感動(dòng)”,玩過YS1和YS2都知道這兩代是伊蘇系列最成功最經(jīng)典的作品,回歸到“伊蘇”這個(gè)國家的故事必然會(huì)繼承、發(fā)揚(yáng)、強(qiáng)化以往YS1和YS2的特色。 故事內(nèi)容:700年前,伊蘇王國為了逃避魔獸突如其來的侵襲,其支配王國的女神和六位神官利用黑珍珠的力量將薩爾蒙所在的那片土地升上天空之中。但是為了追趕已經(jīng)漂浮在天空的伊蘇王國,魔獸們建造了巨大的漆黑的『塔』,而擁有翅膀的魔獸更飛到天空追繼續(xù)侵襲的行動(dòng),伊蘇王國在此面臨滅亡的危機(jī)。 就在那個(gè)時(shí)候,雙子女神——蕾雅和菲娜突然失蹤了。留下的人們陷入絕望之中,于是,六位神官下了這樣一個(gè)決定。為了尋找失蹤的女神從眾多魔道士和神殿騎士之中挑選精英,將他們派遣到已經(jīng)被魔獸侵占的黑暗地面之上。走向滅亡的世外桃源、失去蹤跡的雙子女神,在所有希望盡失之時(shí),勇者們向著矗立的惡魔之塔發(fā)出挑戰(zhàn)。 現(xiàn)在,傳說成為了新的冒險(xiǎn),伊蘇王國再度蘇醒。
8.7
國王的恩賜:交錯(cuò)世界 (King's Bounty: Crossworlds)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Katauri
  • 發(fā)售:2010-09-18
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《國王的恩賜》是一款帶有RPG元素的回合策略游戲,游戲情節(jié)在一個(gè)奇幻世界中展開?!秶醯亩髻n:交錯(cuò)世界(King's Bounty: Crossworlds)》這款資料片包含兩個(gè)全新戰(zhàn)役,大量新任務(wù)、新道具、新魔法和新的生物種類。今日《國王的恩賜:交錯(cuò)世界》公布了發(fā)售日期,這款作品將于2010年9月17日正式發(fā)售。 游戲特色: ·兩個(gè)全新的戰(zhàn)役(在斗士大會(huì)中附帶BOSS戰(zhàn)的“競(jìng)技場(chǎng)冠軍”任務(wù)和在一個(gè)獨(dú)特戰(zhàn)斗區(qū)域與隨機(jī)選擇的敵人和友軍戰(zhàn)斗的“守護(hù)王冠”任務(wù))。 ·大量《國王的恩賜:戎裝公主》的資料片內(nèi)容——獸人進(jìn)犯,新的單位、魔法和任務(wù)。 ·可供屠戮和收進(jìn)部隊(duì)的全新生物。 ·70種新道具,9個(gè)全新的道具套裝,包括給寵物龍的一套,還有三個(gè)神器部件。 ·7個(gè)全新任務(wù),讓玩家可以繼續(xù)他們的旅程。 ·50種全新的能力和技巧。 ·13種新魔法 ·《國王的恩賜:戎裝公主》的游戲編輯器。
7.7
金銀島 (Treasure Island)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Radon Labs
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
17歲的吉姆霍金斯在他的父親旅店里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)曾經(jīng)屬于傳奇船長——弗林特的藏寶圖,便和值得信賴的幾個(gè)人啟航尋找寶藏, 但他并沒有察覺一些船員都在打自己的如意算盤。 《金銀島》(Treasure Island)是十九世紀(jì)出生在英國蘇格蘭愛丁堡,著名的文學(xué)作家羅伯特.路易斯.斯蒂文森(Robert Louis Stevenson)一生最暢銷的小說之一。本作是以暢銷小說為基礎(chǔ)而創(chuàng)作的一款3D冒險(xiǎn)游戲。 特色: 在羅伯特.路易斯.斯蒂文森小說的基礎(chǔ)上創(chuàng)作的令人興奮的故事情節(jié) 所有羅伯特.路易斯.斯蒂文森小說的知名人物和地點(diǎn) 具有挑戰(zhàn)性的迷題設(shè)計(jì),對(duì)話情節(jié)和邏輯事件之間的完美平衡 創(chuàng)新的3D清單,允許你通過放大和轉(zhuǎn)動(dòng)來詳細(xì)查看迷題的任何一項(xiàng) 使用簡(jiǎn)單的拖放命令來進(jìn)行簡(jiǎn)單的項(xiàng)目組合 大氣的管弦樂配樂及獨(dú)特的配音 真實(shí)的NPC系統(tǒng),與各種態(tài)度 情緒動(dòng)態(tài)變化的充滿魅力的人物進(jìn)行逼真的互動(dòng)
7.2
質(zhì)量效應(yīng)2 (Mass Effect 2)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開發(fā):BioWare
  • 發(fā)售:2010-01-26
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  《質(zhì)量效應(yīng)2》是BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的第2部,這款科幻RPG將帶你走向宇宙的最深處,最黑暗的所在,你必須揭開一些很神秘的東西。這是一個(gè)相當(dāng)于自殺式襲擊的兇險(xiǎn)任務(wù),但是你不得不去做,因?yàn)檎麄€(gè)人類的命運(yùn)就在你手中。在游戲中你要集合起一支訓(xùn)練有素的戰(zhàn)斗小隊(duì),前往敵人的腹地進(jìn)行一場(chǎng)你死我活的血戰(zhàn)。
6.5
咒語力量2:命運(yùn)信仰 (Spellforce 2: Faith in Destiny)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):DreamCatcher Interactive
  • 發(fā)售:2012-06-19
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
作為咒語力量的第二部資料片,《咒語力量2:命運(yùn)信仰》將為咒語力量系列的劇情寫下新的篇章,眾多老面孔將在本作中回歸,主角Avatar也將繼續(xù)自己的命運(yùn)旅程。全新的多人模式與地圖可以為玩家們提供更為深入的游戲體驗(yàn),在保留咒語力量系列豐厚的的世界觀與豐富的游戲體驗(yàn)的同時(shí)融入更多MMO元素。在本作中,玩家將在長達(dá)數(shù)小時(shí)的關(guān)卡中體驗(yàn)到充滿張力的游戲體驗(yàn)與咒語力量的博大精深,重回某些經(jīng)典地點(diǎn),并以全新的視角看待世界。
7.4
神界2:龍裔 (Divinity II: Ego Draconis)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): DTP Entertainment
  • 發(fā)售:2009-11-03
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  Larian Studios于2002年9月推出的《神界(Divine Divinity)》是一款優(yōu)秀的動(dòng)作RPG游戲,發(fā)售之后大受好評(píng),其2004年發(fā)行的外傳資料片《超越神界(Beyond Divinity)》也取得了很好的成績(jī)。遺憾的是,這款德國產(chǎn)的RPG游戲自2004年之后就沉寂了幾年,好在神界系列的最新作《神界2(Divinity 2 Ego Draconis)》將于2009年第二季度在微軟的PC和Xbox360平臺(tái)發(fā)售,發(fā)行商為德國游戲發(fā)行商DTP Entertainment。 神界2的世界觀非常龐大,地圖巨大的讓人淚流滿面。山林,平原,湖泊,神廟,鄉(xiāng)村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡壘。游戲可以騎乘變身飛龍遨游在整個(gè)世界,這種上帝般的快感體驗(yàn)是無法用語言來形容。游戲的世界觀如此的龐大已經(jīng)超越上古卷軸4。NPC的互動(dòng)更是到達(dá)前所未有的高度。幾乎任何NPC都可以發(fā)生互動(dòng),酒店里,村落里,神廟里,旅途上只要遇到的人,都可以進(jìn)行交流,打聽當(dāng)?shù)氐纳衩厥录l(fā)覺寶物,甚至可以和他搞人際關(guān)系,他都會(huì)記憶你和他的關(guān)系。 游戲的裝備種類非常的多,技能種類繁多非常的華麗,升級(jí)系統(tǒng)比較復(fù)雜,可以組合各種不同的屬性,打造個(gè)性的人物。 一言難盡,游戲可以用博大精深來形容。需要玩家自己在游戲里體會(huì)。
9.6
崛起 (Risen)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Piranha Bytes
  • 發(fā)售:2009-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的開發(fā)商PiranhaBytes宣布了他們的最新作《崛起》(Risen)將于2009年10月2日在PC、xbox360上推出。   《崛起》的故事是以中世紀(jì)時(shí)代為背景,發(fā)生在名為Mediterranean的巨大火山島上。整個(gè)游戲劇情共分成四個(gè)章節(jié),并依據(jù)玩家的行為與決定,采多重路線來發(fā)展故事的走向。研發(fā)小組并宣稱,由于整個(gè)世界的呈現(xiàn)都是采用stream技術(shù),因此不會(huì)有長時(shí)間的資料載入而中斷玩家的興致,就像是在真實(shí)的世界中行走、與真實(shí)的人物們互動(dòng)一樣。至于在戰(zhàn)斗的部份,玩家可使用的招式,會(huì)隨著主角的技能等級(jí)一起成長;若累積的技能點(diǎn)數(shù)越多時(shí),就會(huì)呈現(xiàn)出更多流暢優(yōu)雅的戰(zhàn)斗招式。有趣的是,為了增加這款角色扮演游戲的挑戰(zhàn)性,研發(fā)小組除了設(shè)計(jì)有復(fù)雜多變的天候系統(tǒng)之外,還在場(chǎng)景的一些地方安排了有毒與危險(xiǎn)的植物;若玩家不慎踏入或接近時(shí),就會(huì)受到傷害。
5.0
賞金奇兵2:赫多蘭朵 (Helldorado)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Spellbound
  • 發(fā)售:2009-05-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 多國
游戲背景設(shè)定在1883年夏天,在Santa Fe(地名?)的Lester Lloyd去世并下葬了,他所建立的鐵路帝國也隨之崩潰了,Cooper此時(shí)感受到了復(fù)仇所帶來的痛苦與愉悅,但這只是很短的瞬間,因?yàn)橛行碌臑?zāi)難出現(xiàn)了并再次威脅著他,Doc McCoy失蹤了,據(jù)說他被綁架后遭人下了毒,Santa Fe的教堂里有人約見了Cooper ,在那這些人開始了一個(gè)邪惡的計(jì)劃:為了保證Docs的生命,神秘人讓Cooper背負(fù)著犯罪的污名完成了幾個(gè)任務(wù),為了拯救Doc McCoy的生命,Cooper必須與他的同伴一起完成任務(wù)并最終脫離那里。
9.9
星球大戰(zhàn):舊共和國武士 (Star Wars: Old Republic)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):LucasArts
  • 發(fā)售:2011-12-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
由EA所推出、橫跨PC與Xbox兩臺(tái)的角色扮演作品《星際大戰(zhàn):舊共和武士》,將帶著玩家再次踏入星際大戰(zhàn)的科幻世界里,于浩瀚的宇宙里四處征戰(zhàn),并領(lǐng)導(dǎo)一群自由斗士化為自己的絕佳助手,左右整個(gè)銀河系。 各式角色任意挑選 在《星際大戰(zhàn):舊共和武士》中,玩家可操縱的角色將不再局限于單一主角,而可操縱各式各樣的人物,體驗(yàn)不同個(gè)性的人對(duì)于每件事情所帶來的不同結(jié)果,盡情沉浸在星際大戰(zhàn)的虛擬情境中。而游戲里也有許多不同的種族可以挑選,包括人類、機(jī)器人、提列克族、烏奇族與各式各樣的外星種族。玩家的隊(duì)伍中最多可由三人組成,而配合不同種族所具有的戰(zhàn)斗特性來選擇成員,將可讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗事半功倍,更加順利前往旅途的終點(diǎn)。 增加樂趣的迷你游戲 除了一般所進(jìn)行的故事模式外,本游戲還設(shè)計(jì)了不少可添增樂趣的小游戲,如速度競(jìng)賽,看看誰的操縱技術(shù)最好、或是操控炮塔殲滅敵軍等,而這些迷你游戲可讓玩家在進(jìn)行游戲之余小小休息一番,還能迅速熟悉系統(tǒng)操縱,有利于往后的故事進(jìn)行。 廣大浩瀚的宇宙場(chǎng)景 《星際大戰(zhàn):舊共和武士》里,玩家的旅程將橫跨許多不同的場(chǎng)景,無論是熟悉的地點(diǎn),或是前所未見的環(huán)境等,包括塔圖因行星、西斯組織強(qiáng)大的基地、單圖音絕地學(xué)院、烏奇族原居地等等,都將成為玩家探險(xiǎn)的絕佳場(chǎng)所。
6.1
上古卷軸4:湮沒 (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2007-09-11
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  《上古卷軸4:湮沒》與“上古卷軸”系列一致,玩家不但可以按照游戲故事主故事線來進(jìn)行游戲,也可以按照自己的意志去無限制探索游戲中的廣袤世界。另外,游戲中還有很多幫會(huì)可以加入,比如盜賊幫和魔法工會(huì),每一個(gè)幫會(huì)都有自己完整的故事情節(jié),玩家可以成為幫會(huì)的首領(lǐng),并且得到更多意想不到的利益。
5.9
巫師1 (The Witcher Enhanced Edition)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):CDProjekt
  • 發(fā)售:2008年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文
《巫師》(The Witcher)的背景設(shè)定在一個(gè)具有獨(dú)特中世紀(jì)風(fēng)格、又略帶點(diǎn)現(xiàn)代色彩的黑暗奇幻世界中,有別于其他奇幻角色扮演游戲。這款游戲有著深邃的故事、復(fù)雜的角色,玩家所作的選擇會(huì)對(duì)游戲進(jìn)程產(chǎn)生影響,絕對(duì)會(huì)讓你沉迷其中。
7.5
格蘭蒂亞2 (Grandia 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):GameArts
  • 發(fā)售:2003-01-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
日本的角色扮演游戲在計(jì)算機(jī)上向來沒有顯著的地位,這并不需要爭(zhēng)論--事實(shí)就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,但是這些游戲在計(jì)算機(jī)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到在Sony公司PlayStation主機(jī)上的成就,或許這就是Square漸漸從計(jì)算機(jī)游戲?qū)玫龅木売?。因此,除了去年兩個(gè)家用主機(jī)風(fēng)格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專著的計(jì)算機(jī)游戲玩家基本上沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn)日本對(duì)角色扮演類型的獨(dú)特詮釋。但這對(duì)于Grandia II是一件好事,這個(gè)日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經(jīng)放棄的Dreamcast平臺(tái)上推出的。 Ubi Soft不僅在美國發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計(jì)算機(jī)版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機(jī)RPG一樣,玩家無法任意存儲(chǔ)進(jìn)度,而且情節(jié)是非常線性的。Grandia II也沒有大多數(shù)計(jì)算機(jī)RPG那么嚴(yán)肅的主題,不過如果你能夠接受文化的沖突和家用主機(jī)移植游戲的一些典型缺陷,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)Grandia II提供了大量迷人的樂趣。 Grandia II的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒有大多數(shù)日本RPG反反復(fù)復(fù)的隨機(jī)戰(zhàn)斗,因?yàn)镚randia II完全取消了隨機(jī)遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動(dòng)態(tài)化,而且感覺更象一個(gè)格斗游戲而不是RPG。玩家會(huì)看到自己的角色在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)、進(jìn)入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,只有在己方一個(gè)角色準(zhǔn)備好行動(dòng)室才會(huì)暫停。這時(shí)角色會(huì)有各種各樣的選項(xiàng)--他們可以對(duì)選中的敵人進(jìn)行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類型的魔法以及物品和強(qiáng)大的特殊能力,當(dāng)然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一個(gè)主動(dòng)系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個(gè)行動(dòng),那么角色不會(huì)立刻發(fā)動(dòng)。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個(gè)敵人準(zhǔn)備特殊行動(dòng),那么玩家有機(jī)會(huì)利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動(dòng)的能力。無論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動(dòng)畫效果,而且在視覺方面也會(huì)給人留下深刻的印象,盡管多邊形構(gòu)成的角色有些粗糙。盡管Grandia II中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時(shí)是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個(gè)地區(qū)中的敵人,他們會(huì)在玩家接近的時(shí)候沖出來。有時(shí)玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時(shí)就有了首先攻擊的機(jī)會(huì),但是敵人可以做出類似的行動(dòng),因此必須小心自己的背后。 Grandia II并不是一個(gè)特別困難的游戲--玩家的角色很強(qiáng)大,而且都是多面手,并不需要專門發(fā)展某個(gè)方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因?yàn)镚randia II中的角色發(fā)展集成了一個(gè)開放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊(duì)員都發(fā)展成強(qiáng)大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而提升等級(jí),但每一場(chǎng)戰(zhàn)斗還會(huì)提供用來開啟新魔法符咒和特殊能力并增強(qiáng)這些能力的點(diǎn)數(shù)。這些點(diǎn)數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經(jīng)驗(yàn)值那樣各自得到這些點(diǎn)--因此玩家可以將其全部分配給一個(gè)角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個(gè)角色。 從技術(shù)觀點(diǎn)看Grandia II或許不是特別優(yōu)秀--細(xì)節(jié)不夠豐富的3D模型和單調(diào)的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機(jī)的血統(tǒng)--但是其視覺設(shè)計(jì)是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個(gè)性,游戲的一些場(chǎng)景實(shí)際上相當(dāng)美麗。整個(gè)游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險(xiǎn)中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術(shù)問題并不會(huì)真正令玩家感到煩惱。有點(diǎn)麻煩的是游戲?qū)θ珓?dòng)態(tài)視頻效果的處理方式--過場(chǎng)動(dòng)畫或者戰(zhàn)斗中的動(dòng)畫--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當(dāng)粗糙和虛假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事實(shí)上計(jì)算機(jī)版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴(yán)肅的設(shè)定相一致,音樂一般都比較輕快,但是也有一些相當(dāng)黑暗和傷感的主題。玩家對(duì)Grandia II中的音樂會(huì)有非常強(qiáng)烈的感受--至少音樂相當(dāng)吵鬧,幾乎淹沒了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設(shè)計(jì)本身一樣夸張。不過配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認(rèn)的天才--一些主要角色的配音聽起來和其他游戲或者卡通片有些類似。 大體上看,Grandia II中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會(huì)游歷從山脈到地下城等等大量不同類型的地區(qū)。有時(shí)候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過一個(gè)地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時(shí)刻。游戲本身不允許玩家過于偏離主故事線,因此雖然經(jīng)驗(yàn)更豐富的RPG玩家會(huì)對(duì)自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來要做什么,這一點(diǎn)還是值得欣賞的。加上Grandia II的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會(huì)在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但Grandia II并不是一個(gè)短暫的游戲,玩家需要大約30小時(shí)左右的時(shí)間才能抵達(dá)終點(diǎn)。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計(jì)算機(jī)版本本質(zhì)上是同樣的游戲,雖然已經(jīng)過了很長的時(shí)間,但完整無缺的移植畢竟是一件好事。計(jì)算機(jī)平臺(tái)上還沒有太多的日本RPG游戲,因此Grandia II可以說是其中更為出色的一個(gè)。目前我們無法確保它可以吸引傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)角色扮演游戲的愛好者--Grandia II單線性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)不太可能吸引那些尋求另一個(gè)Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經(jīng)玩過一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么Grandia II肯定會(huì)提供巨大的樂趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購買家用主機(jī)又能嘗試一個(gè)優(yōu)秀日本RPG的好機(jī)會(huì)。
9.3