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排序方式: 更新 熱度
永夜幻想曲 (Nocturnal Fantasia)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):北京六趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《永夜幻想曲》是由66RPG制作的單機(jī)戰(zhàn)棋游戲,于2013年一季度上線銷售,首發(fā)為PC簡體中文數(shù)字版。 這是一個(gè)被分為東西兩個(gè)大陸的世界,這是高精尖科技、人性的光輝與秘奧義魔法、獨(dú)裁的霸權(quán)共生的時(shí)代。 在時(shí)間的長河中,在被偽造的歷史里,人們?nèi)諒?fù)一日平靜地生活著——而在這和平的表面,歷史的暗流卻在蠢蠢欲動(dòng), 密籌已久的戰(zhàn)火在尋找它的導(dǎo)火索,等著將野心與理想的火焰焚遍東西兩個(gè)大陸。 這是一個(gè)充滿著2012年后的時(shí)代烙印的游戲:即充滿策略性、又有著高速快節(jié)奏手感的創(chuàng)新戰(zhàn)棋系統(tǒng); 即有著照顧新手通關(guān)的低難度,又有著讓老玩家不斷挑戰(zhàn)挖掘的隱藏劇情。 游戲中的世界,有著與現(xiàn)代相仿的科技產(chǎn)品,有著充滿幻想的魔法力量,同時(shí)也有著現(xiàn)實(shí)中我們,關(guān)于欲望、權(quán)力、歷史、人情的迷思。 這不是武俠、不是苦情悲劇、也不是RPG;《永夜幻想曲》是國產(chǎn)單機(jī)已經(jīng)很多年沒有出現(xiàn)過的,幻想風(fēng)格戰(zhàn)棋游戲。不同于國內(nèi)其他游戲的風(fēng)格,希望能讓玩家體會(huì)到獨(dú)特的游戲感覺。
9.3
進(jìn)化之地 (Evoland)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Shiro Games
  • 發(fā)售:2013-04-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《Evoland》是一部用游戲講述歷史的游戲,參考了塞爾達(dá)傳說和最終幻想等RPG的進(jìn)化過程,讓玩家從游戲中縱觀整個(gè)RPG游戲的進(jìn)化史。那些一幕幕熟悉的畫面,是否也會(huì)讓你收獲些許感動(dòng)呢? 游戲以復(fù)古的像素畫面為開始,沒有色差也沒有聲音。然后慢慢畫面變成了64位色的圖片,你還可以聽的到游戲的音效,接著,玩家拿到了寶劍,開始與怪物開始搏斗,再然后你開始接受任務(wù),完成任務(wù),得到金幣開始進(jìn)行交易等等。游戲就這樣帶領(lǐng)你從FC時(shí)代走到如今的3D動(dòng)作游戲中,20多年的RPG成長史,讓你一次在游戲中親身體驗(yàn)。
9.2
地牢樂園 (Dungeonland)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Critical Studio
  • 發(fā)售:2013-01-29
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《地牢樂園》是一款強(qiáng)調(diào)聯(lián)機(jī)要素的ARPG,最多支持4人聯(lián)機(jī),賣點(diǎn)在于PvE與PvP的結(jié)合:3位玩家對(duì)抗1位地下城主,扮演地下城主的玩家同時(shí)要扮演這款游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)師,其他三位玩家會(huì)遭遇哪些敵人、落入怎樣的陷阱全在自己的掌控之內(nèi),絞盡腦汁使壞干掉冒險(xiǎn)者的隊(duì)伍就是自己的使命。地下城主的游戲目標(biāo)是利用冒險(xiǎn)者的魯莽和貪欲將其玩弄于股掌之間,冒險(xiǎn)者團(tuán)隊(duì)則要猜測敵人的意圖,團(tuán)結(jié)一致,步步為營…… 當(dāng)然,Dungeonland這名字是在向Disneyland致敬,“樂園”的成分要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于“地牢”,游戲沒有一丁點(diǎn)陰暗的地牢場景,畫面充滿了鮮艷明快的色彩,是一款強(qiáng)調(diào)歡樂、友善、團(tuán)結(jié)、陰險(xiǎn)、狡詐、毒辣……的作品??傊?,正如Paradox所強(qiáng)調(diào)的口號(hào)“大小很重要嗎?微小的開發(fā)組一樣有偉大的想法!”,這款小品游戲可能會(huì)帶來很大的樂趣。
7.2
維京:神域之戰(zhàn) (Viking Battle for Asgard)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2012-10-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《維京人:神域之戰(zhàn)(Viking Battle for Asgard)》是由Creative Assembly開發(fā)的。本作是以北歐海盜文化為主題的游戲作品,游戲于2012年10月16日正式登陸PC平臺(tái)。   游戲中玩家扮演一名強(qiáng)大的北歐戰(zhàn)士與北歐神話中的眾神展開戰(zhàn)斗,以阻止神界大戰(zhàn)——“眾神黃昏”的發(fā)生。本作將有嶄新搏斗場景與古神的賦與肉體特色。玩家將要扮演的是一名英勇的戰(zhàn)士,為了保護(hù)諸神的領(lǐng)土(Asgard)不會(huì)在巨人族與死亡女神赫拉所引發(fā)的“眾神黃昏”戰(zhàn)役中覆滅,而展開的血腥戰(zhàn)斗。按照北歐神化設(shè)定“眾神黃昏”戰(zhàn)役中正邪兩方全軍覆沒,僅殘存少數(shù)人類。
7.6
哈利波特與魔法石 (Harry Potter and the Sorcerer's Stone)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):KnowWonder
  • 發(fā)售:2011-11-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
哈利波特是有J.K. Rowling原創(chuàng)的一款不可思議的流行幻想系列小說,而哈里波特現(xiàn)象也衍生了一款有Electronic Arts出版的跨平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲來到了游戲玩家面前。哈利波特和魔法師的寶石讓你扮演這位失去雙親并且麻煩不斷的小巫師,和他一起在魔法和巫術(shù)的Hogwart學(xué)院進(jìn)行第一年的學(xué)習(xí)。扮演哈利的你要在這個(gè)神秘的科目中挑戰(zhàn)更高的等級(jí),盡可能的收集你所找到的大量魔法糖果,并且要挫敗殺死你父母的殺手邪惡的Voldemort所定下的陰謀。 哈利波特的第一款PC冒險(xiǎn)游戲顯得有些氣勢不足。 就像大部分游戲一樣,哈利可以挑戰(zhàn)學(xué)習(xí)各種不同的魔法,包括可以防止迷惑的Flipendo和浮空魔法Wingardium Leviosa。學(xué)習(xí)這些魔法需要在一個(gè)特定的教室中進(jìn)行,在那里一個(gè)神秘的符號(hào)會(huì)在空中出現(xiàn),你需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)用穩(wěn)健的手勢重復(fù)這個(gè)符號(hào)。哈利學(xué)會(huì)的魔法可以在挑戰(zhàn)區(qū)域使用,在那里要跳躍一系列的平臺(tái),通過使用這些魔法出動(dòng)各種機(jī)關(guān)和按鈕,就如同游戲的名字一樣。阻礙前進(jìn)的謎題和平臺(tái)的安排有著很高的重復(fù)性,而且在大部分的時(shí)候顯得過于簡單,甚至那些最不善于解謎題的玩家也可以使用自動(dòng)跳躍的特性來完全解開挑戰(zhàn)的障礙。隨著游戲的進(jìn)行,你需要收集Bertie Bott五彩繽紛的每一種風(fēng)味豆,你可以用它們來交換收集各種巫術(shù)卡片。這些交換得來的卡片會(huì)在有著歷史上著名魔法師的背景上排列,收集所有的隱藏卡片是極具挑戰(zhàn)性的。 另外,哈利還要面臨Quidditch巫師運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn),這是一種混合足球和籃球的奇怪運(yùn)動(dòng),需要跨著巫婆的掃帚在半空中進(jìn)行比賽。哈利在游戲中扮演的搜索者的角色要去追捕黃金偷竊者,當(dāng)捕獲了一個(gè)有著不可思議靈活性的球體時(shí)就代表取得了游戲的勝利。在一個(gè)Quidditch中有著幾個(gè)不同的位置,包括守門員和防守、進(jìn)攻隊(duì)員。在這個(gè)事件中你只能從哈利的視角來觀察比賽,每一次比賽看上去幾乎是不可能會(huì)輸?shù)?。?duì)方的搜索者從來不會(huì)去追捕偷竊者,其他隊(duì)員看上去也只不過是充數(shù)而已,取得比賽的勝利幾乎沒有什么難度。盡管指令手冊指出可以使用不同的操作方式,但是你還是被強(qiáng)迫使用非常笨拙的鍵盤來進(jìn)行控制,而不是采用更好的鼠標(biāo)控制方法。那些沉迷于巫師比賽的玩家會(huì)很高興地發(fā)現(xiàn)一旦比賽在游戲的故事模式中出現(xiàn)了,你就可以開啟一個(gè)Quidditch錦標(biāo)賽游戲來隨時(shí)進(jìn)行比賽,這為這個(gè)只有六到七個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間的冒險(xiǎn)游戲增加了一定的重玩的價(jià)值。 盡管游戲最主要的中心在于這些稍微缺少刺激的游戲性元素上,但開發(fā)商找到了一些空間利用一些關(guān)鍵有趣的插曲進(jìn)行了一定的彌補(bǔ)。在一個(gè)任務(wù)區(qū)域中,哈利在著手偷竊任務(wù)之前會(huì)穿上一件繼承得來的隱形披風(fēng),如同合金裝備一樣,你的目的就是預(yù)知看守者Peeves先生和他的貓Norris夫人的行動(dòng)而能安全的繞過他們。哈利還要在圓桌會(huì)議中以敵人進(jìn)行決斗,盡管相當(dāng)?shù)暮唵危嫫饋硐喈?dāng)有趣,只是和游戲的其他部分有些脫節(jié)。能進(jìn)行多個(gè)游戲存檔的特性的缺少真是有些讓人不滿意,因?yàn)橛螒蛑性S多有趣的場景,特別是與一些boss的遭遇絕對(duì)值得重玩一下。 至于圖像方面,開發(fā)商很好的利用了虛幻的引擎重現(xiàn)了最近引起哄動(dòng)的電影版本中的視覺效果。城堡的可探索區(qū)域非常令人滿意,而且有著許多相匹配的不可思議的細(xì)節(jié)度,例如四處游蕩的鬼魂,會(huì)動(dòng)的盔甲,當(dāng)然還有那些學(xué)生。游戲中可使用的材質(zhì)數(shù)量相對(duì)過少,在第一個(gè)挑戰(zhàn)區(qū)之后,游戲的畫面看上去開始有著大量的重復(fù)。不可思議的過場動(dòng)畫利用吸引人的特別效果被重現(xiàn)了,由于燈光和陰影有效地被進(jìn)行了處理,游戲中那些陰森地部分也制作地非常出色。 哈利波特和魔法師的寶石還借用了來自電影中的一些角色來平衡角色的種類,例如你所遇到的那些不同的教授,同時(shí)還可以使用主角的卡通版本和一些其他主要造型。在游戲中占據(jù)了很大成分的開場介紹使用了一個(gè)寫有綱要的羊皮紙的靜態(tài)場景來渲染氣氛,在游戲的PlayStation 和 Game Boy版本中你會(huì)發(fā)現(xiàn)使用了同樣的藝術(shù)手法。由于原始資料的問題使這些敘事性的短片看上去極其粗糙,并沒有能提供完全的信息??偟膩砜矗适虑楣?jié)并沒有使用任何引人入勝的手法來進(jìn)行詮釋,更像是為了連接兩個(gè)場景而必須制作的搪塞之作。 另一方面,催眠故事風(fēng)格的敘述風(fēng)格有著完美的表現(xiàn),因?yàn)樵S多配音演員仿佛把Hogwart中的角色帶到了現(xiàn)實(shí)世界中。如果你沒有看過電影,那么你一定會(huì)滿意心愛的角色的配音。游戲中有著大量不同的對(duì)話,包括大廳中稍微有些滑稽的孩子的嘮叨聲。不幸的是,游戲中魔法咒語的錄音只有那么幾種變化,聽哈利幾千次念著同樣?quot;Flipendo"魔法咒語不禁會(huì)讓人感到惱火,本來聲音方面正面的印象難免被打破了一些。 音樂的得分可能是這款游戲的亮點(diǎn) 另一方面,音樂自始至終都非常讓人滿意。有作曲家Jeremy Soule制作的充滿魔法風(fēng)味的音樂值得贊賞,在某些特定的時(shí)刻這絕對(duì)是亮點(diǎn)。當(dāng)討厭的侏儒從拐角處出現(xiàn)偷了你的豆子的時(shí)候,本來輕松愉快的曲調(diào)馬上會(huì)變成這些討厭的東西出現(xiàn)時(shí)發(fā)出的信號(hào)聲。音樂很好的傳達(dá)了游戲特定部分時(shí)候的氣氛,無論是進(jìn)行偷竊時(shí)的緊張氣氛,還是熱烈的Quidditch比賽中的刺激感覺。由于這些音樂經(jīng)常會(huì)重復(fù),所以在短暫的游戲過程中并沒有足夠多的變化讓游戲的音樂一直保持新鮮感。
8.1
異域狂想曲
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2002-12-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
《異域狂想曲》是由奧汀科技開發(fā)的一款幻想風(fēng)格的角色扮演游戲。游戲的故事發(fā)生于一個(gè)未知的年代,發(fā)生在一個(gè)叫愚者版塊的地方。從玩家踏上愚者板塊的那一刻起,就等于來到了一個(gè)夾雜著幻想、驚奇與不可思議的怪異世界,在這里所發(fā)生的事情,將會(huì)完全不同于一般既有的認(rèn)知。玩家在游戲中所扮演的不再是拯救世界的英雄、也不是充滿正義感的旅行者、更不是熱血的男子漢,而是一個(gè)到處騙吃騙喝的職業(yè)騙徒,正義和邪惡對(duì)你來說都只是單純的形容詞,不管有什么魔王或惡徒企圖征服世界也都沒有自身的利益來的重要,因此建議玩家在游戲中能盡量拋開舊有的游戲觀念(反正也不是什么正常的世界),讓自己能在游戲中用各種不同的手段和方法達(dá)成目的,當(dāng)然如果你喜歡的話,也可以扮演一個(gè)專門幫助他人的善良騙徒…… 不過和現(xiàn)實(shí)世界一樣,在愚者的板塊上很少有特別明顯的善惡分別,每個(gè)人都是為了自己的組織團(tuán)體或自身的利益與目的而行動(dòng),正義與邪惡只是他人用自己的看法所給予的評(píng)價(jià),不要去在乎正邪和對(duì)錯(cuò),找出屬于自己的玩法,才是享受這款游戲最好的方式 不一樣的世界、不一樣的感受 當(dāng)踏上了愚者的板塊,就等于來到了一個(gè)夾雜著幻想、驚奇與不可思議的怪異世界,在這里所發(fā)生的事情,將會(huì)完全不同于一般既有的認(rèn)知。在這不會(huì)有村長拜托你去拯救他的女兒、但會(huì)有人請(qǐng)求你扒他的臉皮。也不會(huì)有被魔王挾持的公主等待你來援救(而且魔王還笨到完全不對(duì)公主動(dòng)手)、卻會(huì)在街上看到充滿喜感又無聊的組織到處逼迫年輕少女一起拍大頭貼,此外你能夠裝備的也不光是華麗的盔甲或武器、把腦袋打開換上別人的腦,不但能體會(huì)到完全不同的感受,還可以使用之前無法使用的能力。 看到這里,也許你會(huì)擔(dān)心愚者的板塊只是個(gè)胡亂瞎搞、毫無條理且莫名其妙的地方,對(duì)于有這種擔(dān)憂的玩家也請(qǐng)放心,雖然在這你會(huì)感覺到有些無厘頭,但愚者的板塊其實(shí)是經(jīng)過詳細(xì)設(shè)定與構(gòu)思出來的世界,構(gòu)成這個(gè)世界的所有元素都是來自于現(xiàn)實(shí)世界的種種,人類的各種欲望、公司組織的觀念、社會(huì)的異像、人心的多變與異?!诖酥皇怯帽容^幽默搞笑和夸張的方式來表現(xiàn),因此在游戲的過程中也許會(huì)經(jīng)常見到另你感同身受的人、事、物。 不為正邪、只為自身 玩家在游戲中所扮演的不再是拯救世界的英雄、也不是充滿正義感的旅行者、更不是熱血的男子漢,而是一個(gè)到處騙吃騙喝的職業(yè)騙徒,正義和邪惡對(duì)你來說都只是單純的形容詞,不管有什么魔王或惡徒企圖征服世界也都沒有自身的利益來的重要,因此建議玩家在游戲中能盡量拋開舊有的道德觀念(反正也不是什么正常的世界),讓自己能在游戲中用各種不同的手段和方法達(dá)成目的,當(dāng)然如果你喜歡的話,也可以扮演一個(gè)專門幫助他人的善良騙徒… 不過和現(xiàn)實(shí)世界一樣,在愚者的板塊上很少有特別明顯的善惡分別,每個(gè)人都是為了自己的組織團(tuán)體或自身的利益與目的而行動(dòng),正義與邪惡只是他人用自己的看法所給予的評(píng)價(jià),不要去在乎正邪和對(duì)錯(cuò),找出屬于自己的玩法,才是享受這款游戲最好的方式。 介紹了一堆關(guān)于游戲世界的東西,也許有人會(huì)開始對(duì)這款游戲的內(nèi)容產(chǎn)生疑問,這到底是個(gè)什么樣的游戲?到底這款游戲是在玩什么?它除了怪異的世界觀和多變的事件以外游戲本身有趣的地方在哪里? 以簡單直接的方式來說,異域狂想曲是一款以SLG方式戰(zhàn)斗的RPG,平常游戲是以RPG的方式進(jìn)行,可在世界地圖上閑逛、也可以進(jìn)入城鎮(zhèn)與鎮(zhèn)民打屁聊天和購物、還可以接各種不同的任務(wù)去完成、進(jìn)入迷宮和敵人廝殺……,當(dāng)玩家遭遇敵人時(shí),便會(huì)直接切換成SLG模式,原本角色站在哪里,在戰(zhàn)斗時(shí)就站在哪里,如果場景中還有其他鎮(zhèn)民或路人,也會(huì)害怕的向四周奔逃,讓戰(zhàn)場更具有真實(shí)感和緊張感。 這款游戲主要想要表達(dá)的重點(diǎn)之一就是語言的力量,不論是城鎮(zhèn)中的NPC還是戰(zhàn)場上的敵人,只要能靈活運(yùn)用你的特長和嘴巴,就可以從對(duì)方手中獲得最大的利益,甚至改變彼此的命運(yùn),所以在交談中的選項(xiàng)也都請(qǐng)盡量謹(jǐn)慎選擇,有時(shí)候可能因?yàn)槟阏f錯(cuò)一句話或做錯(cuò)了一個(gè)舉動(dòng),毀掉了一個(gè)人的一生。 另外游戲中玩家可以利用升級(jí)、事件、獲得寶物各種方法來習(xí)得不同的特技,而這些特技主要都是使用于戰(zhàn)斗中,如各式的攻擊、屬性攻擊、附加屬性和解除屬性、回復(fù)生命等,不過也有些特技還可以同時(shí)使用在游戲的解謎和特殊狀況,火焰魔法可以點(diǎn)火、雷電魔法可以產(chǎn)生電力、朝敵人沖撞的攻擊也可以推開巖石、可以躍過敵人的跳躍能力也可以跳過地面的裂縫或斷裂的橋,甚至把敵人罵的體無完膚的諷刺攻擊還能對(duì)商人使用來殺價(jià)。只是這些特技要如何學(xué)到,以及要在什么場合使用,就要依靠玩家自己去發(fā)覺了。
7.6
楚留香新傳:桃花傳奇 (Clans of Intrigue)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
武俠小說改編的游戲可說是不勝枚舉,宇峻科技繼《新絕代雙驕》之后,即將再以古龍筆下之盜帥楚留香為主角,推出《楚留香新傳》,讓玩家進(jìn)入古龍大師的另一個(gè)武俠新世界。 游戲劇情分為四大部分,少年時(shí)期的楚留香因?yàn)槟撤N原因厭惡武功,認(rèn)為武功與暴力之間并無不同,所謂行俠仗義,乃空頭假像,家里要他學(xué)武,他雖然天資異秉,進(jìn)步神速,卻總以應(yīng)付了事的態(tài)度對(duì)待;這個(gè)時(shí)期所要描述的主題就是楚留香因?yàn)槭裁礃拥囊蛩馗淖兯麑?duì)武學(xué)的看法,心甘情愿習(xí)武,成為武林高手。 傳說中楚留香可以日盜千家、夜取八百,這便是第二時(shí)期所要描述的重點(diǎn),這個(gè)時(shí)候的楚留香結(jié)識(shí)著名的「珍珠竊賊--快網(wǎng)張三」,為了某種因素,從他那里習(xí)得各式各樣偷竊訣竅,因此染上再也戒不掉的偷竊癮。由于過程太過于順利,楚留香的名號(hào)不徑而走,惹起多人的嫉妒與憤怒。走到哪里都有麻煩從此成了楚留香的夢魘。 第三時(shí)期便是游戲的重點(diǎn),這時(shí)候便是正式的原著改編游戲,宇峻科技將引入古龍大師原著楚留香新傳之「借尸還魂」、「蝙蝠傳奇」、「桃花傳奇」與「新月傳奇」,將其串接,并與四位不同特色的女主角發(fā)展各種動(dòng)人的愛情故事。最后一個(gè)階段正所謂「成名之人,謗亦隨之。」楚留香以一個(gè)江湖人名聞天下,但是他出名的卻從來不是他的武功,這對(duì)那些武功高深,遠(yuǎn)超過楚留香的武林人來說,不啻為一大刺激,這些人痛恨楚留香,立誓毀滅楚留香的名聲。這時(shí)候玩家所要面對(duì)的便是接二連三的陰謀,至于最后結(jié)果,就請(qǐng)玩家細(xì)心品味了。 武俠小說向來喜強(qiáng)調(diào)眾高手們一躍三尺,行動(dòng)自如,宇峻科技特別為此設(shè)計(jì)了一個(gè)RPG游戲中獨(dú)特的系統(tǒng)-「隨點(diǎn)隨到」,游戲中滑鼠左鍵配合Crl鍵,玩家們只要輕功能力到家,要到任何地方都是輕松簡單。玩家不再需要望著河對(duì)面的寶箱,尋找過河的方法。只要好好修練輕功,便可使游戲玩得更順暢,不用再為了卡關(guān)而煩惱?!≡谶@款游戲中敵人的一舉一動(dòng)將清楚地顯現(xiàn)在螢?zāi)簧?,玩家可以清楚看到敵人的走?dòng),好戰(zhàn)的玩家可以立刻追上迎戰(zhàn);厭戰(zhàn)的玩家則可采用迂回戰(zhàn)術(shù)逃避,而且不單純的是,假若玩家從背面迎上敵人,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,確實(shí)有先發(fā)制人的效果。相反地,玩家也得提防敵人從背后偷襲,否則可是會(huì)傷亡慘重。   楚留香的少年時(shí)期精采演出,與酒鬼胡鐵花的相遇,拯救落難千金李紅袖,遇修羅金針蘇蓉蓉,為鼻病千里求教宋甜兒。剛毅堅(jiān)強(qiáng)的石繡云,善良羞澀的華真真,冷漠高貴的玉劍公主,眾多女主角與楚留香共同敘一段又一段真摯感人的愛情故事。劇情一環(huán)扣一環(huán),絕無冷場,楚留香的少年與未來一次道盡。 《游戲特色》 *繼新絕代雙驕后,宇峻又一古龍大師鉅著改編游戲。 *空前龐大劇情,從楚留香年少成名超過25萬字龐大真摯感人劇情。 *便利易上手的操作介面。 *真實(shí)畫面效果,導(dǎo)入夜晚、下雨、下雪等自然效果。 *敵人行蹤掌握在手,敵人在畫面上移動(dòng),一覽無遺,再也不必提心吊膽害怕遭到偷襲。 *致人于死地的戰(zhàn)斗將不受鼓勵(lì),為了奪取更高的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),不戰(zhàn)而勝將會(huì)是玩家致力追求的目標(biāo)。 *輕功蹤躍,天南地北任我行。 *800x600高解析度、65536色精美場景、人物畫面。
9.9
撕裂重罪
  • 更新:2003-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):神炎project
  • 發(fā)售:2017-05-11
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
誰也無法預(yù)測的形勢終于來臨了,人類引以為傲的『萬能科學(xué)時(shí)代』之終結(jié)。 七存在的降臨,其壓倒性的破壞能力席卷大地,眨眼間就能讓世界化為灰燼。人類文明遭到了毀滅性的打擊,全世界99%以上的人口從此消于無蹤,僅存的人們艱渡在漫長的冬天,世界亦隨之而回歸到冷兵器時(shí)代。就在人們絕望之際,“異能者”的出現(xiàn)又給人類帶來的生的希望。但是,得到力量的人并不怎么原意擔(dān)此大任,人類依然沉浮著,直至出現(xiàn)了“魔”由于 “魔”的出現(xiàn),有一些人得到了一種名為“死蝕”的可怕力量,這種力量可以讓人類變得非常強(qiáng)大,但同時(shí)也會(huì)腐蝕使用者的心靈,會(huì)使其失意志,從而變成比“七存在”更為恐怖的事物 ——“魔族”恐懼喚醒了人類求生的意志,為了生存、為了自己不被毀滅,慘烈的封魔戰(zhàn)役爆發(fā)了... 數(shù)輪激戰(zhàn)過后,人類最終取得了勝利,“死蝕”的異能者基本上都被消滅了。經(jīng)歷了此事,一些“異能者”中的精英決定創(chuàng)立一個(gè)組織,以對(duì)付“七存在”和“死蝕”的殘黨。
8.8
新絕代雙驕2 (The Twin Heroes 2)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2000-08-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在《新絕代雙驕2》中將采用多線式的劇情玩法來讓玩家經(jīng)歷各種不同的情況,根據(jù)玩家的武功、能力、行動(dòng)、對(duì)話選擇甚至女孩們對(duì)你的好感度來決定你的結(jié)局,單純就結(jié)局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結(jié)局變化約有30種左右。 游戲系統(tǒng) 這次,你將有機(jī)會(huì)扮演小魚兒和花無缺進(jìn)行各自的經(jīng)歷,因?yàn)橛螒虿捎昧穗p主角制,你可以在游戲進(jìn)行中的兩次機(jī)會(huì)中選擇改扮另一位主角。花無缺線會(huì)由童年時(shí)期開始進(jìn)行游戲,然后離開移花宮找尋江小魚,一路由惡人谷追到峨嵋山遇見鐵心蘭,然后在千鳳林武林大會(huì)中揭破江別鶴陰謀為止,進(jìn)入第一次交叉選擇。而小魚兒線則是從千鳳林之后開始,一路上在江湖闖蕩冒險(xiǎn),直到遇見第一女主角蘇櫻為止。此處也是最后一次選擇兩位主角的時(shí)刻,一路上壯大自己并試圖揭破移花宮主的秘密,然后根據(jù)先前的冒險(xiǎn)闖出獨(dú)一無二的結(jié)局。 如果你選擇小魚兒來進(jìn)行游戲,會(huì)略過花無缺的幼年階段而從第一次交叉點(diǎn)開始進(jìn)行游戲,這對(duì)于已經(jīng)玩過絕代雙驕的人來說如同是延續(xù)先前的劇情,可以視為是江小魚的標(biāo)準(zhǔn)攻略路線。這樣玩家便可以根據(jù)自己的喜好來選擇,相當(dāng)自由。 《新絕代雙驕2》里做了一些調(diào)整,增快了游戲的讀取時(shí)間和降低抽換光盤片的次數(shù),盡量讓這些存取的動(dòng)作不致影響到游戲的進(jìn)行。角色要到曾經(jīng)去過的目的地時(shí)只需要按地圖圖標(biāo)就行了,不必大費(fèi)周章。 《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰(zhàn)斗系統(tǒng),若是你使用即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí)感到武功招式與物品的排列方式不如己意時(shí),不如就在戰(zhàn)斗前手動(dòng)調(diào)整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰(zhàn)斗中爭取到足以扭轉(zhuǎn)勝負(fù)的時(shí)間。而在野外,獨(dú)具功效的藥草會(huì)在被摘取后的一定時(shí)間里再度重生,而這些特別的藥草又往往無法在城鎮(zhèn)里購得,值得您記下這些珍貴地點(diǎn)的位置。在調(diào)制藥劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結(jié)局還會(huì)因?yàn)橹鹘堑乃幉葜R(shí)相當(dāng)足夠才能達(dá)成。 畫面效果 玩過《新絕代雙驕》的朋友對(duì)畫面應(yīng)該是有相當(dāng)?shù)男判陌?,筆者就相當(dāng)滿意了,細(xì)膩的畫面配合高分辨率的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設(shè)定的多達(dá)19種面部表情亦充分表現(xiàn)了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。當(dāng)然,除此之外,花無缺、張菁、鐵心蘭等角色亦表現(xiàn)出各自的性格特點(diǎn),擁有多種的面部表情。讓你從面容中就能窺探出他們的內(nèi)心世界。此外,當(dāng)然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運(yùn)用上配合了中國古典建筑、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對(duì)于光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會(huì)顯現(xiàn)在房子的地板上,當(dāng)然,樹陰之外的光線、戰(zhàn)斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動(dòng)態(tài)的流水、燃燒的火焰、飄動(dòng)的白云、轉(zhuǎn)動(dòng)的大風(fēng)輪、流動(dòng)著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實(shí)地展現(xiàn)了這個(gè)精彩的武俠空間。 ◆話說從頭探源起、論古道今說故事   江小魚與花無缺的生父江楓是武林中有名的才子,天下間的女子莫不為之動(dòng)容。江楓因故受傷,作客移花宮,連移花宮有名的女魔頭邀月憐星都難以自持,愛上了江楓。然而,江楓卻愛上了邀月的侍女花月奴,種下了不幸的遠(yuǎn)因?;ㄔ屡酵ń瓧?,并且懷了孩子,兩人知道邀月憐星不會(huì)放過他們,趁著邀月憐星閉關(guān)練功時(shí)逃出谷去,靜候孩子的誕生。   十個(gè)月過去,江楓與花月奴的孩子即將出世,移花宮的人在此時(shí)發(fā)覺倆人的藏身處,江楓不得已,向人稱‘天下第一神劍’的義兄燕南天求救,托家仆江琴約好會(huì)面的地點(diǎn)。然而事與愿違,江琴出賣了江楓夫婦,使邀月憐星先找到了兩人,江楓與花月奴皆難逃一劫。邀月憐星因愛生恨,殺死江楓夫婦猶不滿足,故意將甫出世的雙生子攜走一人(花無缺),任燕南天來尋時(shí)發(fā)現(xiàn)另一人(江小魚),意圖在十余年后,讓這對(duì)親兄弟不知情的互相拚命,方解心中無窮的怨念之意。燕南天后來得知是江琴出賣江楓,帶著孩子勇闖惡人谷,卻中計(jì)成為無知無覺的廢人,孩子卻陰錯(cuò)陽差地被惡人谷諸惡人撫養(yǎng)長大。(江小魚)   另一方面在移花宮長大的孩子(花無缺)也習(xí)武有成,不知情地奉命前往惡人谷要?dú)⑺澜◆~。這兩人武功各異、出身大不相同、性格特色也大異其趣,一旦遭遇,究竟是誰勝誰負(fù),誰要背負(fù)那手足相殘的罪名?是悲劇?還是喜?。俊陆^代雙驕2’整個(gè)游戲重點(diǎn)就設(shè)計(jì)在兩人間的互動(dòng)上,您進(jìn)行游戲的過程將決定江小魚與花無缺的命運(yùn),您的決定將導(dǎo)致不同的結(jié)局! ◆無限可能的玩法   游戲一開始,你就可以選擇要以小魚兒來進(jìn)行游戲、或是用花無缺來進(jìn)行游戲。在以后,你還有兩到三次這樣的選擇權(quán),可以轉(zhuǎn)換主角或是用原來的角色繼續(xù)玩下去。如果您選擇了小魚兒,而且還保有‘新絕代雙驕’的存檔時(shí),您還可以決定是否要使用某一個(gè)自己的存檔來取代預(yù)設(shè)小魚兒資料。   傳送過來的小魚兒會(huì)帶著身上所有的裝備與最多三萬兩銀子進(jìn)入游戲,并且大致保持原來的強(qiáng)度(如果您練功太兇,屬性與等級(jí)會(huì)稍下降;如果您太弱,屬性與等級(jí)則會(huì)上升)。   如果您選擇花無缺來進(jìn)行游戲,會(huì)比小魚兒多一段幼年期的過程,在移花宮里修練武藝,成長到青年期后武藝有成后才會(huì)出谷旅行。這時(shí)后花無缺的等級(jí)與能力大約會(huì)和小魚兒相若。所以不管您是用新絕代雙驕傳送資料過來小魚兒、游戲預(yù)設(shè)強(qiáng)度的小魚兒、或是由幼年時(shí)期玩起的花無缺,實(shí)力都會(huì)相當(dāng)接近。不管您使用那一位主角進(jìn)行游戲,另一位主角也視同在游戲里行動(dòng)了,他的作為和決定原則上會(huì)依據(jù)古龍?jiān)鴣硇袆?dòng),除非你本身的行動(dòng)改變了他的決定。譬如說:你扮演的江小魚跑到移花宮里去掠奪武功密笈,電腦扮演的花無缺當(dāng)然不會(huì)給你好臉色看,日后鐵心蘭要求他‘千萬不能殺死小魚兒’時(shí),花無缺幾乎肯定會(huì)拒絕;這么一來,如果江小魚的武功不夠好,幾招就被花無缺給宰了,就算是想依原著里詐死的方法都不成。   即使如此,還是有辦法可以想的。第一,只要江小魚的武功比花無缺好,詐死的方法就可能成功。第二,主角是可以轉(zhuǎn)換的,你可以在最后一次交會(huì)時(shí)選擇花無缺來進(jìn)行游戲,自已去答應(yīng)鐵心蘭的要求。第三,要破臺(tái)的方法有很多種,江小魚不一定要靠詐死的方法來解決問題。第四,某些情況下,連最后的大決戰(zhàn)都可能不發(fā)生,誰管花無缺怎么想...。   由于游戲的架構(gòu)是采取如此多變的設(shè)計(jì),最初的一個(gè)小決定都有可能和結(jié)局息息相關(guān),放松自己盡情享受交叉多線的樂趣吧。小魚兒到底喜歡的是張菁、蘇櫻還是鐵心蘭?這個(gè)答案問你自己就好了。如果你對(duì)張菁有興趣,你自然就會(huì)想要讓她長時(shí)間待在隊(duì)伍里,或是在她因故離隊(duì)時(shí),千方百計(jì)把她找回來。從你的行動(dòng)上就可以看出:你中意的女主角是那一位?,F(xiàn)在已經(jīng)不是選項(xiàng)式的時(shí)代了,游戲不會(huì)問你‘要和鐵心蘭在一起還是要和蘇櫻在一起’,而是如果你自己對(duì)鐵心蘭有興趣時(shí),連面對(duì)鐵戰(zhàn)時(shí)你都會(huì)客氣幾分;如果你對(duì)蘇櫻有意思,即使是魏無牙你也會(huì)寬容幾分。你不會(huì)喜歡一個(gè)女主角而不讓她常在隊(duì)伍里,更不會(huì)故意不理會(huì)她的感受;依據(jù)上面這些影響,在大決戰(zhàn)斗就會(huì)有個(gè)合理的結(jié)局在等著您,這個(gè)結(jié)局和小魚兒與花無缺的決斗并沒有一定的關(guān)系。   還記得嗎?游戲里許多的事件會(huì)因?yàn)殛?duì)員組成的不同而不同,以上面的鐵心蘭為例子,如果她待在隊(duì)伍里時(shí)您碰到了鐵戰(zhàn),鐵戰(zhàn)的反應(yīng)當(dāng)然會(huì)不同;此時(shí)如果您適時(shí)地幫了鐵戰(zhàn)一些忙后,當(dāng)然會(huì)對(duì)您與鐵心蘭間的愛情有加分效果啦!每當(dāng)?shù)搅酥匾臎Q定點(diǎn)時(shí),小魚兒或花無缺總是會(huì)自言自語,替您分析前因后果與事情的可能發(fā)展,讓您在做決定前盡可能地了解事態(tài)可能的發(fā)展方向。   游戲的初期比較接近于日式的玩法,分支尚少,每次行動(dòng)前主角都會(huì)詳細(xì)地提醒您行事的后果,簡直可以說是明示;到了游戲中期時(shí)游戲的提示就比較近似于暗示,點(diǎn)到為止,直到最后不再提示,讓玩者自己去發(fā)掘游戲樂趣為止。 ◆有關(guān)戰(zhàn)斗   游戲里的一位角色強(qiáng)度是以攻擊、防御、反應(yīng)速度與智力這五種屬性來決定的,五大屬性會(huì)影響戰(zhàn)斗與事件的表現(xiàn),其中部份的設(shè)定與新絕代雙驕時(shí)期有明顯的不同。攻擊這項(xiàng)屬性從前會(huì)加強(qiáng)普通攻擊的威力,如今連使用招式時(shí)的威力也會(huì)隨之增加;防御則可以降低敵人攻擊的傷害,并可與鎧甲型護(hù)具一同計(jì)算;反應(yīng)在前作中的用處較少,這次不但能降低敵人擊中的機(jī)率,還能增加主角攻擊的命中率,與致命一擊的成功率與閃避敵人致命一擊的機(jī)率;在面對(duì)老大型的敵人時(shí)尤其重要,也是調(diào)整最多的一種屬性。速度越快的角色出手的次數(shù)也越多,但這只對(duì)即時(shí)制與半即時(shí)制有影響,回合制是固定敵我各出手一次,速度只會(huì)影響到那一邊先行動(dòng),速度這項(xiàng)屬性就不是很重要了。智力高的角色使出相同的招式威力會(huì)比別人更強(qiáng),而且在戰(zhàn)斗后因?yàn)閷W(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的關(guān)系,可以比別人獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值,最適合早期就提升的屬性。   每次您的主角升級(jí)時(shí),會(huì)得到一定的‘升級(jí)點(diǎn)數(shù)’,而且等級(jí)越高獲得的點(diǎn)數(shù)也越多,您可以用這些點(diǎn)數(shù)來加強(qiáng)角色的五樣基本屬性,讓他或她的表現(xiàn)更好。主要屬性在1-100時(shí)每提升一點(diǎn)需要一點(diǎn)的升級(jí)點(diǎn)數(shù),在101-150點(diǎn)時(shí)就需要兩點(diǎn)的升級(jí)點(diǎn)數(shù),而151-200點(diǎn)時(shí)就需要三點(diǎn)的升級(jí)點(diǎn)數(shù).....。即使您的角色練到游戲里最高等級(jí) 120級(jí)時(shí),點(diǎn)數(shù)還是不足以讓您的角色把所有的屬性加滿,這時(shí)后就要考驗(yàn)?zāi)峙涞恼軐W(xué)了。平均分配的方法是大部份玩者會(huì)采用的策略,相當(dāng)保險(xiǎn)但刺激性不足;極端的分配方法就看您對(duì)系統(tǒng)的了解程度而造成大好或大壞結(jié)果,適合有經(jīng)驗(yàn)的高手來冒險(xiǎn)。事實(shí)上,想要把屬性加到爆,練丹吃藥也許會(huì)是一個(gè)好方法。   在主要武器方面,除了原先的拳腳、刀、劍、鞭之外,新增了弓這樣的武器,主要使用者是不會(huì)武功的蘇櫻與移花宮的侍女荷露。在游戲的設(shè)定中,多了幾種‘計(jì)’的設(shè)計(jì),第一女主角蘇櫻與江小魚間甚至還有可能使出情侶合‘計(jì)’這種東西,敵人的智力越低就越容易成功。而且計(jì)是不能被封住的,所以蘇櫻在魔王級(jí)戰(zhàn)斗時(shí)相當(dāng)出風(fēng)頭,可惜在對(duì)付一般雜兵時(shí)就弱不禁風(fēng)了。如果您的角色在使用某些招式時(shí)搭配了相同的兵器時(shí),這一招的破壞力會(huì)再增加20%,例如花無缺使出星云劍法時(shí)正巧裝配的就是劍,發(fā)出的劍招就會(huì)更有破壞力;前作中江小魚與張菁、鐵心蘭間都有情侶合技的設(shè)計(jì),這次不但花無缺也會(huì)這類特殊技,在人數(shù)上也不會(huì)輸給江小魚呢!連主要配角黑蜘蛛、軒轅三光、江別鶴、燕南天等都會(huì)有自己的忿怒技或特技,不管新招或舊招,游戲里所有的招式與心法全部重新繪制過,老玩者或新手都能體驗(yàn)到全新的感覺。   曾經(jīng)覺得新絕代雙驕游戲難度不夠的玩者們小心了,這次的設(shè)定里會(huì)逐步提高游戲的難度,使戰(zhàn)斗型的結(jié)局有如宇峻的固有傳統(tǒng)‘瘋?cè)嗽骸愕碾y纏。游戲初期的難度并不會(huì)太刁難,使新手玩者有時(shí)間適應(yīng)整個(gè)系統(tǒng),等到游戲中后期時(shí),戰(zhàn)斗或事件的難度會(huì)逐漸調(diào)升,要花費(fèi)一些腦筋才能過關(guān)。由于游戲的結(jié)局與玩法相當(dāng)多且開放,設(shè)計(jì)者并不希望玩者都以戰(zhàn)斗的方式硬闖過關(guān),所以最終魔頭的強(qiáng)度是令人生畏的。游戲里不單是靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值,解決事件、對(duì)話都能快速獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,這才是訓(xùn)練角色的最好方法。當(dāng)您往來于城鎮(zhèn)與重要地點(diǎn)之間時(shí),現(xiàn)在是有可能碰上突發(fā)戰(zhàn)斗的,大地圖間的行走不再如從前那般平靜,您要有隨時(shí)面對(duì)討戰(zhàn)的決心才行。   好消息是:如果您覺得游戲的難度太簡單或過于困難,游戲設(shè)定的難度選項(xiàng)隨時(shí)任您調(diào)整。 ◆新功能帶來的便利性   前面提過,‘新絕代雙驕2’的要藥草系統(tǒng)更新為拔掉的藥材在一定時(shí)間后會(huì)再度生長出來,而且同一個(gè)地方還有可能長出不同的藥草!游戲里的藥局雖然貨源充足,但是某幾樣最罕見的藥是買不到的,需要靠玩者自行來采集。   每個(gè)藥草采集地長出特有藥材的機(jī)率并不相同,如果您發(fā)現(xiàn)了經(jīng)常長出罕見藥材的地點(diǎn),趕快記下這個(gè)地方,您就可以每隔一陣子來這里收集罕見的藥材。新的配藥系統(tǒng)最多可以修練到十級(jí),到達(dá)‘藥神’這種程度的隊(duì)員只要有足夠的藥材就能配出諸如增加屬性、特殊攻擊完全無效化、戰(zhàn)斗不能恢復(fù)這類根本買不到的靈丹妙藥。   每當(dāng)您來到一個(gè)新的區(qū)域時(shí),您對(duì)陌生的環(huán)境也就更加的了解,小地圖系統(tǒng)會(huì)幫您記下每個(gè)區(qū)域的連接狀況,直到所有的區(qū)域全部變的明亮為止。當(dāng)您在沒有戰(zhàn)斗的城市里移動(dòng)時(shí),如果您想節(jié)省時(shí)間,就可以開啟選單點(diǎn)取小地圖,立即傳送到想要抵達(dá)的區(qū)域,免除無謂行走的時(shí)間。在野外或是特殊地點(diǎn)等不能傳送的區(qū)域時(shí),您也可以開啟‘跑步’的功能,加快角色的移動(dòng),讓野外探險(xiǎn)變的更有效率。在戰(zhàn)斗中如果您使用的是半即時(shí)制或是即時(shí)制時(shí),有時(shí)會(huì)碰上兩個(gè)角色行動(dòng)條棒同時(shí)全滿的狀況,如果您不想讓排列較上方的隊(duì)員先行動(dòng)時(shí),只要輕松地按一下滑鼠右鍵或是鍵盤上的 ESC鍵,行動(dòng)順序就會(huì)自動(dòng)改變成下方的隊(duì)員優(yōu)先,不必再像從前那般先關(guān)選單再重新選擇了。這在分秒必爭的即時(shí)或半即時(shí)制里這是相當(dāng)重要的。 ◆音樂語音下重本   游戲的制作者試圖把‘新絕代雙驕2’營造出東方武俠特有的風(fēng)味來,在研發(fā)費(fèi)用上撥出超過已往的比重投注在音樂語音與畫面上,企圖讓玩者在游戲更能溶入于其中。以音樂制作來說,由真人演唱的主題曲是宇峻從未有過的舉動(dòng),更別提打破以往的音樂語音制作費(fèi)了,據(jù)傳配合的制作公司還為此花費(fèi)巨資更新器材工具,意欲有一番作為的態(tài)勢由此可以窺探一二。語音是這次的重點(diǎn),每當(dāng)主要角色出場時(shí),都會(huì)配合著一段精心錄制的語音,表現(xiàn)每位角色不同的性格與特色;在重要的過場時(shí)刻,您也會(huì)聽到角色間的彼此對(duì)白。   在畫面效果上,不管新舊玩者,這次都能享受到更精致的視覺饗宴,因?yàn)樗械恼惺叫Ч?、死亡效果都重新制作了。不但新武功有的全新的特效,連所有絕代雙驕里出現(xiàn)的武功也都有著更華麗的效果呈現(xiàn)著;若是發(fā)出情侶合技或是忿怒技時(shí),還有全畫面大迫力的動(dòng)畫效果串場,戰(zhàn)斗的臨場感與沖擊性會(huì)比前作強(qiáng)烈許多。此外,設(shè)計(jì)人員在檢討修改過后,您會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中的人物變的更有動(dòng)感了,濺血、氣功、劍擊、運(yùn)功等戰(zhàn)斗效果也更加真實(shí)耐看了,連死亡的敵人都添增了不同的‘死法’,讓參與戰(zhàn)斗的玩者覺得是在享受樂兒趣,而不是惱人的戰(zhàn)斗。
7.4
新絕代雙驕3
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2002-08-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
江小魚與江無缺這對(duì)命運(yùn)乖舛的兄弟,識(shí)破了邀月、憐星深亙的毒計(jì)后,終於手足相認(rèn);彼此也有了幸福的婚姻與家庭,安和的退隱於山林溪澗之間,怎奈命運(yùn)總嫉妒著幸福的人們,炙烈的仇火正無情的向他們灼燒,看不見的力量,逼使著這對(duì)兄弟的后人,重覆著上一代所犯下的錯(cuò)誤… 該怎么解開這段糾纏復(fù)雜的死結(jié)呢?小魚兒與江無缺究竟與誰成家呢?大俠燕南天、移花宮主又將怎么登場?慕蓉九與黑蜘蛛的另類戀情發(fā)展的如何?一連串?dāng)?shù)不盡的問題,都將在本作中作出合理的交代。由此,聰明的玩家應(yīng)該不難猜出,新絕代雙驕三將採完全自創(chuàng)的嶄新腳本,更在原本武俠味道濃厚的劇情里,嘗試加入些許的神幻成份,發(fā)展出更廣的冒險(xiǎn)視野。 創(chuàng)意大革新,多起始線,前作結(jié)局存檔傳遞的可能 相信許多的玩家對(duì)新絕代雙驕2的多重感情結(jié)局,一定覺得印象深刻吧,在國產(chǎn)RPG游戲中作出了多線多結(jié)局的最好典范,相蔚成蔭;在本作中,小魚兒與江無缺將與他們的兒子完成主角交替的銜接動(dòng)作,而誰才是他們二個(gè)小朋友的媽媽?這些都要靠玩家的喜好來決定喲! 藉由不同的配偶,在游戲中將有不同的人際觀,就連事件的處理方法也將隨之不同,例如:小魚兒與張菁結(jié)婚了,當(dāng)他再度遇上了外柔內(nèi)剛的鐵心蘭,將會(huì)造成什么局面?又江無缺若和荷露成家,又會(huì)對(duì)其人際關(guān)係帶來什么影響? 若您還保有新絕代雙驕2的結(jié)局存檔,就可以經(jīng)由資料的傳送,使小魚兒與江無缺完成理想中的配對(duì),不用再老是受制於電腦的安排了,做游戲的主人,玩自己喜歡進(jìn)行的的游戲方式,甚至還有意想不到的驚奇喲! 戰(zhàn)斗模式的大轉(zhuǎn)變 在經(jīng)歷了新絕代雙驕一、二代、楚留香新傳之后,您是否對(duì)一貫的戰(zhàn)斗模式厭倦了呢?宇峻科技也注意到了這一點(diǎn),而為了讓玩家有更新鮮及震憾的感受,特地將戰(zhàn)斗系統(tǒng)徹底的革新,將原先的橫向視角的戰(zhàn)斗模式改為斜向45°角,全畫面800×600的解析度,將表現(xiàn)出更細(xì)膩的畫面質(zhì)感,動(dòng)作表現(xiàn)也更加順暢了。 『新絕代雙驕3』在戰(zhàn)斗中,在便利的前提之下,更講求戰(zhàn)略的樂趣,多達(dá)九位特性全然不同的戰(zhàn)斗伙伴,當(dāng)面對(duì)不同的環(huán)境與敵人時(shí),要如何妥善的作出適當(dāng)?shù)陌才?,就要?qǐng)聰明的玩家動(dòng)一動(dòng)腦筋了。而據(jù)開發(fā)人員表示,將來還會(huì)在戰(zhàn)斗中加入寵物的助拳,至於會(huì)是什么樣的表現(xiàn)方式,就要請(qǐng)玩家拭目以待了!
9.1
姜太公的小島
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2011年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
制作理念:這是一種全新模式、前所未聞、甚至讓你感到匪夷所思的單機(jī)獨(dú)立游戲。這是一個(gè)雖然沒有華麗的畫面,卻真正把“游戲”當(dāng)做藝術(shù)創(chuàng)作載體的作品。這是一個(gè)沒有俠骨柔情、沒有霸氣外露、卻有著自己靈魂的游戲,縈繞著整個(gè)游戲全程的,是制作者對(duì)我們所生活的時(shí)代不羈的戲謔、調(diào)侃、反思與展望。 在游戲的世界中,你我都曾見過現(xiàn)代戰(zhàn)場的烽火連天,也曾見過架空武俠世界的情深意濃,但你一定未曾見過像《姜太公的小島》這樣,以我們耳熟能詳、曾思辨萬千卻而不敢言說的點(diǎn)點(diǎn)滴滴匯成的游戲。如果用電影來做比喻,《使命召喚》、《古劍奇譚》是高投資的大片,那么《姜太公的小島》就是帶著獨(dú)立思想的文藝片,而正是這樣的獨(dú)立制作,象征著國產(chǎn)單機(jī)游戲正在強(qiáng)勢回歸。 在兩三個(gè)小時(shí)、一部電影的時(shí)間內(nèi),《姜太公的小島》將帶給你前未見過的游戲體驗(yàn)。 世界設(shè)定:元朝末年(大約1350 – 1353年),華夏大陸上,在北極星之北,能看到四顆彩色的星,四顆星分別象征著四圣獸:藍(lán)色代表青龍,黃白色代表白虎,紅色代表朱雀,棕色代表玄武。四顆星在天空中閃亮,表示四圣獸在這里守護(hù)著世界的【禮、義、廉、恥】四種精神。當(dāng)星星閃亮?xí)r,所有被星光照耀的人都會(huì)逐漸受到這幾種精神的感召;反之如果這個(gè)世界的人過于忽視這四種精神,則圣獸本身也會(huì)受到傷害。游戲發(fā)生的時(shí)候,四圣獸正打算從姜太公的小島離開華夏大地,因?yàn)樗氖カF認(rèn)為,華夏子民已經(jīng)完全拋棄了禮、義、廉、恥的精神,他們已經(jīng)無能為力了。 劇情簡介:元朝末年,倭寇攻打姜太公的小島,愛國青年張立昆、常遇春等人自發(fā)乘船前往姜太公的小島保衛(wèi)祖國.在島上戰(zhàn)斗的時(shí)期,他們遇到各種讓他們感到困惑的事情,也見到了有著不同背景的人:有情有義的狐妖,甘做漢奸的大叔和小蘿莉,冷酷無情的劍圣……等在命運(yùn)前方的究竟是什么呢?這是復(fù)興的盛世時(shí)代,這也是一個(gè)被華夏子民遺忘了國之四維的時(shí)代…… 游戲的世界觀基本與武俠相同,加入了一些神話色彩,將中國四大神獸化為人形,使之成為推動(dòng)游戲故事情節(jié)發(fā)展的重要元素。游戲的過程中,玩家將會(huì)與四大神獸作戰(zhàn)、交流,從而逐漸理解他們內(nèi)心隱藏著的想法…… 游戲的結(jié)局自然是趕走了倭寇,成功保衛(wèi)了小島。然而,一切的一切,卻沒有那么簡單。為什么倭寇不惜血本要攻下荒蕪的小島?目的是什么?自遠(yuǎn)古起就居住在大陸的四神獸為何心灰意冷來到小島?十二歲的蘿莉?yàn)楹胃试竿瑱C(jī)械師一起叛為漢奸?保島歸來后,劍圣的守護(hù)之劍竟然揮向了……? 游戲表面看充滿激情,實(shí)際故事中充滿了小人物逐漸發(fā)現(xiàn)自己無法改變世界的無奈感。 一切的一切,敬請(qǐng)玩家在游戲中細(xì)細(xì)品味。
7.2
俠盜獵車手:罪惡倫敦1969 (Grand Theft Auto)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Rockstar North
  • 發(fā)售:1997-11-21
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 1999年4月27日,《俠盜獵車手》的任務(wù)包London 1969 Villains(罪惡倫敦1969)推出。游戲在《俠盜獵車手》的系統(tǒng)上沒有任何的改變,僅僅是將游戲地點(diǎn)設(shè)置在了倫敦。而玩家要做的依舊是在馬路上“飚車”與黑幫老大交火來提升自己的“地位”。    由于資料片并無太大變化,它和隨后的另一個(gè)任務(wù)包《俠盜獵車手:都市1961》在玩家中的反應(yīng)也是極其一般。
8.2
最終幻想7 (Final Fantasy VII)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
  • 開發(fā):SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 發(fā)售:2019-03-26
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
Final Fantasy VII卻是締造一個(gè)令人嘆為觀止的紀(jì)錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優(yōu)點(diǎn)于一身,當(dāng)時(shí)有完美的秘石系統(tǒng),加上撼動(dòng)人心的故事劇情感人,創(chuàng)下全球銷售高達(dá)700多萬套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領(lǐng)導(dǎo)系列! 此游戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個(gè)小時(shí)。游戲中創(chuàng)造了大量豪華的圖象 ,過場動(dòng)畫約1個(gè)小時(shí),畫面經(jīng)過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。游戲第一個(gè)采用雅馬哈的全新XG音效。游戲中穿插著不少迷你游戲,這些游戲中的游戲也很吸 引人。
7.5
英雄傳說3:白發(fā)魔女 (The Legend of Heroes 3: White Witch)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:1994-03-18
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文
游戲簡介 相較于DOS版本,本作100%支持XP系統(tǒng),在繼承了原版精髓的基礎(chǔ)上作了大量強(qiáng)化完善。不僅在片頭和結(jié)局中增加了精美的動(dòng)畫,地圖也全部重新繪制,更加鮮明的表現(xiàn)出了地形的起伏和變化。并大幅加強(qiáng)了音效方面,讓故事的表現(xiàn)力更加優(yōu)秀。 故事背景 在提拉斯伊魯大陸各地,有五座名為“夏路”的祠堂。據(jù)說,每個(gè)“夏路”都有自遠(yuǎn)古遺留下來的魔法之鏡。如果站在鏡前觀看,鏡中就會(huì)映出與看鏡之人息息相關(guān)的各種景象。古時(shí),很多村落有一個(gè)習(xí)俗,就是村里未成年的少男少女會(huì)攜帶銀色短劍,前往各個(gè)“夏路”進(jìn)行巡回旅行,以此作為成為大人的標(biāo)志儀式。然而,這種習(xí)俗正逐漸荒廢,前去巡禮的人也越來越少。就是這時(shí),法魯提亞國山間的一個(gè)小村落里,時(shí)隔五年,又有年輕人要開始巡禮之旅了。兩個(gè)青春煥發(fā)的少男少女,在他們清純的眼眸中,會(huì)留下怎樣的旅途印跡呢…… 本作共有9章,游戲時(shí)間大致為30小時(shí)。玩家將會(huì)走遍提拉斯伊魯大陸的8個(gè)國家,接觸數(shù)百名個(gè)性鮮明的NPC,完成這趟足以回味無窮的巡禮之旅。 主要人物 杰立歐:故事的男主角,年齡14歲。出生于法魯提亞的拉克比庫村。在舉行過成人儀式之后,就和青梅竹馬的克莉絲以歐魯?shù)滤勾笫ヌ脼槟繕?biāo),開始他們的巡禮之旅。個(gè)性有點(diǎn)害羞內(nèi)向,不緊不慢,但是是一個(gè)做事認(rèn)真的男孩,也因此,常被克莉絲當(dāng)作手下來差遣。比如在游戲中,他在克莉絲強(qiáng)勢之下,以作為吸引海怪格路卡的誘餌而行動(dòng)。不過,對(duì)杰立歐本人說,與這樣的危險(xiǎn)相比,克莉絲的怒氣似乎更加恐怖一些。他從小就被人起了一個(gè)綽號(hào)——『愛哭鬼杰立歐』,至今仍是耿耿于懷的樣子。 克莉絲:故事的女主角,15歲。全名是克莉絲蒂娜,昵稱克莉絲。她和杰立歐一樣,是拉克比庫村土生土長的少年。一年前因?yàn)樯?,沒有參加巡禮之旅。所以這次和杰立歐一起巡禮。她性格開朗活潑、大大咧咧,與杰立歐形成鮮明的對(duì)比,而且好勝爭強(qiáng)。雖然看上去像個(gè)活潑的假小子,不過,克莉絲依然擁有女孩子細(xì)心的優(yōu)點(diǎn)??吹接腥擞龅嚼щy,總想要去幫一把,絕不會(huì)放任不管。她總認(rèn)為杰立歐沒有自己是不行的,由于年紀(jì)比杰立歐稍大,經(jīng)常把他當(dāng)成自己的小孩子一樣看待。個(gè)性活潑的她總會(huì)在關(guān)鍵時(shí)候想出一些鬼點(diǎn)子,在廚藝方面也相當(dāng)自信,不過做出來的東西實(shí)在不敢令人恭維…… 游戲特點(diǎn) FALCOM英雄傳說卡卡布三部曲系列第一部,人氣最高作品。本作具有精致宏大的劇情,臨場感超高的世界描寫和魄力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是一部詩一般的RPG。
8.8
英雄傳說6:空之軌跡sc (The Legend of Heroes VI: Sora no Kiseki Second Cha)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Falcom
  • 發(fā)售:2006-03-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
《英雄傳說6:空之軌跡》以超人氣姿態(tài)發(fā)售的兩年之后,期待的完結(jié)篇《英雄傳說6:空之軌跡SC》將于2006年3月9日以眾望所歸的殿堂級(jí)姿態(tài)登場!日文版的《英雄傳說6:空之軌跡SC》分成兩個(gè)版本,附有CD廣播劇『旅途的決意』以及圖文故事小說『夢想的軌跡』兩大特典的是特典版,《空之軌跡FC》和《空之軌跡SC》整合一套的『空之軌跡完全版』是完全版,兩個(gè)版本都會(huì)同時(shí)發(fā)售!   英雄傳說6空之軌跡第一部中的所有謎團(tuán),都將在SC解開!經(jīng)歷了前作的一系列事件而迅速成長的艾絲蒂爾、離開了艾絲蒂爾的約修亞,以及利貝爾王國的命運(yùn)……空之軌跡的龐大故事終于要在SC劃上句號(hào)。在理查德政變事件的背后蠢蠢欲動(dòng)的神秘組織『噬身之蛇』的真身和前作遺留下來的諸多謎團(tuán)……都將在SC一一揭開!   劇情的文字量比前作大幅上升,通過大量的故事情節(jié)和過場動(dòng)畫,讓游戲的故事以更具動(dòng)態(tài)、更為壯觀的形式進(jìn)行。飛艇的空中作戰(zhàn)、古代龍的襲擊以及和人形兵器的對(duì)戰(zhàn)等等充滿魄力的場面都將給游戲增色許多。游戲里的Q版人物的細(xì)微動(dòng)作都得到了強(qiáng)化,更能表現(xiàn)出角色的個(gè)性魅力。   ※《空之軌跡SC》是一部獨(dú)立的作品,所以玩家不必具備前作《空之軌跡》也可以進(jìn)行游戲。   附在特典版里的有以下兩大特典。這兩款特典都是為了讓玩家在玩『SC」之前而特設(shè)的禮物,內(nèi)容都是回顧前作艾絲蒂爾和約修亞旅途里點(diǎn)點(diǎn)滴滴的故事!所以,無論是玩過或者沒有玩過前作的玩家都好,都不能錯(cuò)過。   再次感動(dòng)!語境當(dāng)然是非常逼真,就連游戲里沒有提及的情節(jié)也會(huì)收錄在這張CD廣播劇之中。Falcom繼卡卡布后再次推出英雄傳說的廣播劇,為此,這次請(qǐng)來了神田朱未(艾絲蒂爾)、齋賀光樹(約修亞),還請(qǐng)來了其他實(shí)力不俗的聲優(yōu)來共同打造這套劇場時(shí)間超過50min的超豪華大作!玩家必聽的廣播劇。(1CD)   每一頁都附上插圖的小說!故事以艾絲蒂爾的角度進(jìn)行編寫,全書的彩頁達(dá)到70頁以上,作為『空之軌跡』 的回想錄,也是玩家重溫前作展開續(xù)作的必讀之物。   完全版的《空之軌跡SC》當(dāng)然包含了《空之軌跡FC》,真正意義上實(shí)現(xiàn)了玩家收藏整套《空之軌跡》的要求,同時(shí)也讓很多玩家能夠一次過從頭到尾玩?zhèn)€過癮,除了游戲CD之外,該版本還附有完全版專用的特制盒子。未玩過《空之軌跡FC》當(dāng)然不能錯(cuò)過這款版本,當(dāng)然也推薦喜歡收藏的玩家能一次過收藏兩種版本的《空之軌跡》,能夠一次過享受游戲帶來的各種樂趣。   ●SC特有的特典   為了滿足大部分玩家的收藏要求,這次Falcom也獨(dú)立將特典版的兩大特典整合為一套產(chǎn)品獨(dú)立發(fā)售。也就是玩家可以單獨(dú)購買『CD廣播劇』和『圖文故事小說』,游戲消費(fèi)的選擇也變得多樣化了。
9.1
魔法門2:異世界之門 (Might and Magic 2:Gates to Another World)
  • 更新:1988-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):New World Computing
  • 發(fā)售:1988年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
1988年,NewWorldComputing再接再歷,推出了《魔法門2》,徹底地鞏固了魔法門系列的經(jīng)典地位。相較于《魔法門1》的青澀,一年多之后推出的《魔法門2》徹底展現(xiàn)了霸主的氣勢。首先,針對(duì)前作最薄弱的劇情部分,《魔法門2》塑造了象征正義的克拉克與妄想征服宇宙的席爾頓這兩位亦神亦魔亦半仙的人物。他們之間的爭斗一直到“魔法門”系列第五代才稍微告一段落。 《魔法門2》的畫面在當(dāng)時(shí)電腦游戲中,可說是首屈一指。比起前作的純文字?jǐn)⑹?,《魔法門2》不但加上了敵人的圖片,而且隊(duì)伍狀況、能使用的指令也全部顯示在畫面上,一目了然。走在原野上可以看見青山白云,鉆進(jìn)地下城要點(diǎn)起火把才能勉強(qiáng)看到路,尤其是大尺寸的3D畫面,毫無疑問是當(dāng)時(shí)RPG當(dāng)中最杰出的?!赌ХㄩT2》的3D視角占了整個(gè)畫面的三分之二,而且無論是城里、野外、地下城,全部都以3D視角顯示。只要施個(gè)法術(shù)“巫師之眼”,畫面右上角就會(huì)顯示出精巧的鳥瞰圖。這些如今看來稀松平常的設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)可是讓人感動(dòng)不已的創(chuàng)舉。最大的改進(jìn),是終于有了自動(dòng)地圖!玩家終于不必自己畫地圖了,可以拋開紙筆盡情享受冒險(xiǎn)解謎的樂趣。從那時(shí)起,所有的美式RPG都把自動(dòng)地圖作為一項(xiàng)基本功能。 《魔法門2》還創(chuàng)造了許多流傳后世的設(shè)計(jì),例如傭兵系統(tǒng)就是從《魔法門2》開始的。大部分的制度一直沿用至今,雖然一直有些變革,但是基本概念仍然是相同的。從《魔法門2》到《魔法門5》講述是較完整的一個(gè)故事。本作講述了解開時(shí)空門的封印后,一個(gè)來自遙遠(yuǎn)星球的惡魔——席爾頓傳送到了你所在的克羅恩大陸。為了避免大陸滅亡,你所帶領(lǐng)的6人小隊(duì)一路追蹤它的痕跡,還要穿梭時(shí)空回到過去,尋找蛛絲馬跡。游戲的最后在一座小島發(fā)現(xiàn)了它的蹤影,此時(shí)游戲結(jié)束。在MM3《幻島歷險(xiǎn)記》中,你將繼續(xù)與它斗智斗力。 [收起簡介↑]
8.0
魔法門7:血統(tǒng)與榮耀 (MIGHT AND MAGIC 7)
  • 更新:2024-07-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:1999-01-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《魔法門7》是款什么樣的游戲,只要是玩家,就絕對(duì)聽說過這款已經(jīng)延續(xù)了十?dāng)?shù)年的傳奇故事吧?說起來《魔法門》系列最紅的時(shí)候其實(shí)應(yīng)該是當(dāng)年的《魔法門3》和《魔法門外傳》,其后的續(xù)集因?yàn)槿狈?chuàng)新而逐漸被眾多的后起之秀趕了過去。NWC大概也意識(shí)到這樣下去不是個(gè)辦法,因此在制作《魔法門6》時(shí)刻意的將人氣回合戰(zhàn)略游戲《魔法門英雄無敵2》的劇情和《魔法門6》連續(xù)了起來,講述了繼承權(quán)之戰(zhàn)后發(fā)生在恩洛斯的故事。其后發(fā)行的《魔法門英雄無敵3》的故事當(dāng)然是接續(xù)《魔法門6》的啦,這樣兩個(gè)系列相互纏繞,相互影響,最后終于導(dǎo)致了《魔法門7》這個(gè)龐大游戲的產(chǎn)生。大家都知道,《魔法門》系列一向是以龐大的世界觀和高度自由的情節(jié)而著稱的,而在《魔法門7》中這個(gè)特點(diǎn)又進(jìn)一步升華成復(fù)雜的人際關(guān)系了。在這個(gè)全新的世界里,如何處理與周邊人類,精靈,矮人和其他王國的關(guān)系完全取決于玩家在游戲中的所做所為。 在此游戲中,除了人類之外,玩者還可以選擇精靈、矮人和惡鬼三個(gè)新種族,每個(gè)種族都有不同的特性和專長。這回您可以扮演小偷了(顯然是設(shè)計(jì)小組已經(jīng)意識(shí)到不能偷東西的美式RPG有點(diǎn)奇怪),此外還有游俠、僧侶等新的職業(yè)可以選擇。而這些新設(shè)定除了增加玩者創(chuàng)造人物的樂趣外,還會(huì)實(shí)際影響玩者和游戲世界的互動(dòng)。 更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛟O(shè)定 為了使游戲更加平衡,設(shè)計(jì)小組也重新調(diào)整了技能和法術(shù)系統(tǒng)的設(shè)定,在原有三個(gè)技能等級(jí)-基本、專家和大師之上,又多加了一個(gè)Grand級(jí),而學(xué)習(xí)技能受到職業(yè)、封號(hào)的限制也更為明顯,特定的職業(yè)只能配合封號(hào),將「主修」的技能提升至最高級(jí),「選修」的技能可能就無法專精,或甚至不能學(xué)習(xí)。所以過去以魔法平天下的做法已經(jīng)行不通了,玩者要花點(diǎn)心思組合隊(duì)伍,培養(yǎng)人物才能順利過關(guān)。 魔法的種類大致沿襲前作,計(jì)有九系九十九種,重新整理之后產(chǎn)生了一些新法術(shù),如使普通武器帶有火系法力的「Fire Aura」;可偵測怪物狀態(tài)的「detect life」等。每個(gè)等級(jí)有每個(gè)等級(jí)可學(xué)習(xí)的法術(shù),不再一蹴可及,想施展最炫的法術(shù)除了花錢,也要先流血流汗努力升級(jí),不過精美的3D魔法特效和敵人的哀嚎相信能讓您倍感欣慰。
9.9
三國趙云傳:縱橫天下 (Three Kingdoms Zhao Yun Vertical and Horizontal Wo)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):第三波
  • 發(fā)售:2002-08-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
該游戲是《三國趙云傳》原班制作人員推出的后續(xù)資料片。該作保留了前作的全部成功要素,并就前作的薄弱之處進(jìn)行了大規(guī)模加強(qiáng)。 游戲緊接前作,從劉備攻取漢中,進(jìn)位漢中王,爾后為報(bào)關(guān)羽仇,七十萬大軍征伐東吳開始;趙云挺槍躍馬,再次踏上了漫漫征程。    經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)、新型戰(zhàn)術(shù)同時(shí)出現(xiàn) 該作秉承前作《趙云傳》的風(fēng)格,依然采用A.RPG的游戲模式,繼續(xù)體現(xiàn)趙云沖鋒陷陣、血染征袍的軍旅生涯;和前作相比,在戰(zhàn)斗方面有了更大的突破:許多場面都是雙方甚至幾方士兵的大廝殺;攻堅(jiān)戰(zhàn)、救援戰(zhàn)、突圍戰(zhàn)、夜襲戰(zhàn)、心理戰(zhàn)這些只能在文字和現(xiàn)實(shí)中存在的各種經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)如今都將一一重現(xiàn)在游戲進(jìn)程之中;無論是場面上還是氣勢上都會(huì)比前作要壯大許多。征戰(zhàn)沙場再也不是一陣簡單的胡砍亂殺,智謀和策略變得同等重要;同樣的攻城,是夜襲還是強(qiáng)攻;同樣的奸細(xì),是殺害還是釋放,不同的選擇對(duì)于游戲進(jìn)程的影響也不盡相同。    情節(jié)演繹增強(qiáng)、人物刻畫更為細(xì)膩 前作《趙云傳》中,最讓玩家抱怨的就是情節(jié)太短,感情部分刻畫的太簡單,而在這次的資料片將彌補(bǔ)玩家心目中的遺憾,資料片整個(gè)流程緊接著前作,從趙云受封開始;將趙云白帝城救主,陽平關(guān)大戰(zhàn)曹真,平南蠻、擒孟獲,鳳鳴山殺韓家五將,天水戰(zhàn)姜維等廣為人知、膾炙人口的故事進(jìn)行了全新的演繹;而且在此基礎(chǔ)上大膽加入了更多的原創(chuàng)情節(jié),從不同的角度來刻畫趙云的性格,使之更加人性化,多面化。    符咒、必殺技 本作對(duì)符咒和必殺技做了較大加強(qiáng)(尤其是符咒,在本作中不再是一個(gè)雞肋,而是必不可少的輔助戰(zhàn)斗物品),而且還增加了一些無論實(shí)用性還是觀賞性皆佳的符咒、必殺技。    兵種 前作中的兵種裝備相生相克得到加強(qiáng),使得游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性大大增加。至于兵種本身,除了前作飽受好評(píng)的兵種繼續(xù)保留以外,鬼兵、鋸齒兵、巨斧兵、刀騎兵、召喚師等多種帶有南荒和西域特點(diǎn)的兵種也將一一登場。    終極神兵利器 在前作中大受好評(píng)的武器煉化系統(tǒng)得到了繼承并加以強(qiáng)化,紫水晶由可有可無的雞肋,一躍成為煉就神兵利器不可或缺的重要道具,提升了整個(gè)煉化系統(tǒng)本身的豐富性和趣味性。游戲中還新增加了十余種終極神兵利器,干將、吳王劍、白玉戟這些膾炙人口的歷史名器都將一一再現(xiàn)于游戲中。    雙重結(jié)局 與前作單一結(jié)局不同的是,《三國趙云傳之縱橫天下》不但有一個(gè)模擬史實(shí)的結(jié)局,還增加了一個(gè)全新大膽的原創(chuàng)結(jié)局:通過玩家的努力,可能幫助蜀漢興復(fù)漢室。 [收起簡介↑]
9.0
尋秦記 (Searching The Emperor Ching)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):智冠電子
  • 發(fā)售:2001年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《尋秦記》故事開始說男主角“項(xiàng)少龍”是一名二十一世紀(jì)的特殊部隊(duì)?wèi)?zhàn)士,在接到半強(qiáng)迫式命令下,成了時(shí)空轉(zhuǎn)移的實(shí)驗(yàn)品,就這樣的陰差陽錯(cuò),項(xiàng)少龍因其實(shí)驗(yàn)的失敗而由二十一世紀(jì)來到了公元前251年(秦始皇即位前五年)桑林村,在經(jīng)歷過重重難關(guān)及深知命運(yùn)不可抗違后,為了自己心愛的人們,項(xiàng)少龍決定找出秦始皇。 忠于原著的故事內(nèi)容 《尋秦記》中取了小說1至10集的內(nèi)容,以項(xiàng)少龍打倒趙穆作結(jié),游戲中玩家將與主角一同卷入洶涌詭譎的歷史權(quán)力斗爭,而為了成為當(dāng)朝的強(qiáng)者,項(xiàng)少龍便打算找出那年落魄邯鄲的秦始皇,打算成為他統(tǒng)一霸業(yè)的合作伙伴,卻逐漸解開史書上未曾記載的事實(shí)真相,及秦始皇的身世之謎。 香艷的古代美女 凡是看過尋秦記小說或漫畫的人,應(yīng)該都對(duì)故事中項(xiàng)少龍?jiān)丛床唤^的艷遇感到羨慕吧,身為不慎掉入古代的21世紀(jì)特種戰(zhàn)士,男主角在戰(zhàn)國時(shí)代那個(gè)兵荒馬亂的時(shí)日,所到之處盡皆碰到失去丈夫的漂亮女子,當(dāng)然也就產(chǎn)生了一段段與美女間纏綿悱惻、香艷刺激的情愛故事。 不過在小說里的情節(jié)未必適合在游戲中表示,所以在《尋秦記》游戲里就要重新審定。據(jù)悉,根據(jù)制作小組“全彩狼”表示,游戲里的過場CG都是全新制作,而且處理得很十分唯美浪漫。 刻畫細(xì)膩的背景人物 《尋秦記》另一個(gè)標(biāo)榜的特色在于歷史考據(jù)。雖然原著小說里有許多顛覆歷史的設(shè)定,但游戲中卻會(huì)忠實(shí)記載當(dāng)時(shí)一些著名的事件,如秦將白起坑殺趙兵40萬、商鞅變法、田單復(fù)國等;另外,無論是社會(huì)、建筑或服飾上,制作小組均經(jīng)過詳盡的考證,將最真實(shí)的場景呈現(xiàn)在玩家面前。 打造屬于自己的名兵利器 在《尋秦記》里武器將不再是獨(dú)一無二最強(qiáng)的兵器了,游戲中有一個(gè)“武器鑄煉系統(tǒng)”,可讓玩家將隨著游戲時(shí)間增加而損壞的武器搭配一種礦石,創(chuàng)造出另一種全新的物品;甚至拿著兩把不同的武器也可鑄造出另一把只屬于自己的武器,并還可以自己的名字命名,成為與干將、莫邪并駕齊驅(qū)的古代名劍。 [收起簡介↑]
7.5
碧雪情天
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):玩家自制
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《碧雪情天》講的是人與神、妖之間的恩怨情仇, 愛情、友情、親情,狹義、忠誠和善良。碧雪情天,分別代表著幾個(gè)主人公的名字的縮寫。碧,是小家碧玉,與楚天舒青梅竹馬的趙楠,她最終不能與自己心愛的人在一起,但她把這份感情藏在心里,用心守侯;雪,是寒冰雪,一個(gè)一半是神的血統(tǒng)一半是人的血統(tǒng)的女孩,為了能夠和自己心愛的人在一起,她寧可犧牲自己的生命;情:是楚天舒,一個(gè)擁有忠誠、狹義的性格,被親情、友情、愛情圍繞的幸福的男人;天:蔽日,一個(gè)本應(yīng)成為天庭的主人,曾經(jīng)高傲自大,但最終為自己的過失,是自己和自己的親人承受了巨大的痛苦。 本來,這應(yīng)該是一個(gè)悲劇,一個(gè)凄涼結(jié)局的故事。但,也許,每個(gè)人的心中都存有或多或少的善良。所以,最終,成為了一個(gè)比較圓滿的結(jié)局。 碧雪情天,是所有善良的人的一個(gè)期盼,期盼人間有一片朗朗的天空,一片安靜的心情。 漂亮的中國風(fēng)味游戲畫面 游戲畫面無論在建筑物及人物造型上,皆以中國風(fēng)味的2D方式呈現(xiàn),游戲?qū)ο蠹?xì)膩逼真,動(dòng)作表現(xiàn)順暢流利,音效采用立體音效,音樂古樸典雅。 簡單上手的游戲操作 操作采用左鍵移動(dòng)和物理攻擊右鍵技能的方式,上手簡單,同時(shí)有很聰明的尋路AI。 可自主調(diào)節(jié)的人物屬性 自主的屬性調(diào)節(jié)機(jī)制,使得人物屬性千變?nèi)f化,充分體現(xiàn)玩家創(chuàng)造理念,更衍生出各種打法。 角色技能 當(dāng)人物升級(jí)后便會(huì)獲得一定的技能點(diǎn)數(shù)(完成某些任務(wù)也可以得到技能點(diǎn)數(shù)),您可以將這些技能點(diǎn)數(shù)自由分配到您喜愛的技能上。 技能有三種類型,被動(dòng)類、持續(xù)類和使用類。 1.被動(dòng)類:此類技能無需使用,不消耗精力。一般來說是增強(qiáng)人物的某些屬性。代表技能有僧人的天賜神力; 2.持續(xù)類:此類技能使用時(shí)會(huì)持續(xù)消耗精力值,直到人物不再使用該技能為止(或者因精力值不足而無法繼續(xù)使用)。代表技能有刀客的興奮; 3.釋放類:此類技能每使用一次便會(huì)消耗一定的精力值,代表技能有道士的三昧真火。 技能的獲取方式也有兩種,一種是固有的技能,只要玩家等級(jí)達(dá)到就可以學(xué)習(xí)并使用。另外一種是隱藏的技能,通過玩家完成特定的任務(wù)后,獲得相應(yīng)的技能書來學(xué)習(xí)。 [收起簡介↑]
7.9