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龍戰(zhàn)士4 (Breath of Fire 4)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2003-03-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
故事中神秘大陸已分為東西兩地,東大陸有一位身世為謎的少年-龍(RYU),他擁有奇異的「龍眼」,能變身成為火屬性的龍,為了幫助妮娜公主找尋失蹤的姊姊而陪同旅行冒險,是一個充滿元?dú)?、悠閒自在的男孩子。另一位龍則是西大陸的「初始皇帝-弗烏爾」???傳說西大陸的鳳帝國開國皇帝佛洛擁有變身為水屬性冰龍的能力,在他死后的數(shù)百年間流傳著將復(fù)活的預(yù)言,而當(dāng)復(fù)活的預(yù)言成真時,這位初始皇帝竟然被自己一手創(chuàng)造的帝國軍隊(duì)所追殺著。這兩塊大陸到底發(fā)生了什么事?往后兩名主角會以怎樣的羈絆相遇?相信龍戰(zhàn)士IV高潮迭起的故事劇情變化,是讓喜愛解謎游戲的電玩迷們愛不是釋手的經(jīng)典之作。 ◎游戲特色 ●「龍變身」、「龍召喚」、「連鎖技(Combo)」系統(tǒng) 龍戰(zhàn)士IV的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)保留了前三代相當(dāng)有名的─「龍變身」、「龍召喚」和「連攜攻擊(Combo)」三個系統(tǒng)。這一次,龍(RYU)與始弗烏爾兩位主角皆擁有變身的能力─「龍變身」,在戰(zhàn)斗中可以化身成龍的各種型體,施展出獨(dú)特又炫目的攻擊招式。 第二個「龍召喚」,在這個系統(tǒng)里加入了過去沒有的「召換當(dāng)?shù)毓糯垺鼓J剑詤f(xié)助主角進(jìn)行戰(zhàn)斗。因?yàn)橥婕以谶x擇召換的同時,必須先考慮當(dāng)?shù)丨h(huán)境與敵我兩方屬性強(qiáng)弱關(guān)係,替召喚古龍帶了些許不確定因素,例如:召喚的龍屬性比對方弱(水剋火等),這些影響加強(qiáng)了戰(zhàn)斗中的趣味性。 最后是「連攜攻擊」,游戲中將攻擊的組合分成魔法組合技與直接攻擊組合技兩類,藉由畫面中顯示的連續(xù)攻擊數(shù)目,更可增強(qiáng)玩家對攻擊技巧進(jìn)步的信心。 ●傳承師、學(xué)習(xí)系統(tǒng) 持續(xù)冒險的旅程時,世界各地都能遇到各式各項(xiàng)道法卓越的人。這些人都被稱作“傳承師”,玩家想要侍奉傳承師,首先必須要符合傳承師所出的入門條件。達(dá)成這項(xiàng)條件后,才能被允許入門成為弟子。小組中的各個成員,可以個別向不同的傳承師學(xué)習(xí)。成為弟子后,將會因應(yīng)傳承師的特性,使得角色人物能力值的提升方式產(chǎn)生變化。如果通過傳承師所出的課題,就可以得到該位傳承師傳授祕術(shù)(技能)。課題一開始都很簡單,但會逐漸加深難度,當(dāng)然所傳授的技能的性能也就會愈來愈高。可說是增添游戲的另一項(xiàng)挑戰(zhàn)與樂趣。 ●連鎖技(Combo) 戰(zhàn)斗中,連續(xù)使用特能,可藉由這樣的搭配來產(chǎn)生連鎖技的攻擊效應(yīng)。連續(xù)技的發(fā)動方式有1.合成連鎖技:依照特能火、水、土、風(fēng)的屬性,就能發(fā)動合成特能。如此可發(fā)動擁有復(fù)數(shù)屬性的強(qiáng)力重屬魔法。2.連續(xù)連鎖技:連續(xù)發(fā)動相同屬性的特能,即可形成連續(xù)連鎖技。如果連續(xù)連鎖技連結(jié)2段、3段的特能發(fā)出的話,后面的魔法將可得到等級的提升。以及3.追加連鎖技:使用制造狀態(tài)異常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施體術(shù)系魔法(例如:馬斯塔的「超狙擊」),體術(shù)系的魔法上就可追加狀態(tài)異常魔法的效果。 玩家在使用連續(xù)技攻擊時,奇幻炫麗的攻擊畫面與攻擊快感,自然不在話下囉! ●釣魚系統(tǒng): 釣魚系統(tǒng)可說是「龍戰(zhàn)士」系列作品的特色之一,當(dāng)然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的釣魚場體驗(yàn)不同的釣魚樂趣,漁獲種類的多寡及數(shù)量可是關(guān)係著是否可以在特殊商店以物易物,換得珍貴的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下釣魚這門學(xué)問囉! ●妖精殖民地系統(tǒng): 冒險的途中遇見夢的住民、或妖精們的村莊而發(fā)展出來的。玩家可對妖精首領(lǐng)下達(dá)指令、交付工作。并且時時要回到殖民地勘查以掌握的狀況。一旦殖民地的妖精人數(shù)增加,接下來就會擴(kuò)展土地興建房屋,并安排妖精進(jìn)駐來開店。 殖民地的文化水準(zhǔn)愈高,妖精可以從事的「職業(yè)」也會增加。試著讓他們從事各種職業(yè),測試一下能耐吧! 當(dāng)然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到貴重的道具、玩玩小游戲等等,來增添各式各樣的游戲樂趣。 神秘的龍傳奇故事,伴隨濃厚的異國風(fēng)音樂,最具張力的RPG大作-龍戰(zhàn)士IV(國際中文版),等待玩家揭開神秘面紗。 龍戰(zhàn)士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰氣息’),是日本著名游戲廠商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龍戰(zhàn)士3也是由育碧公司漢化并發(fā)行了中文PC版,以高難度的迷題和變態(tài)的迷宮和多種多樣的有趣小游戲吸引了不少日式RPG的愛好者,4代又有什么樣的進(jìn)步呢? 1. 圖像 評分7.5/10 從圖像表現(xiàn)來看,龍戰(zhàn)士4和前作相比的變化不大。由于PS機(jī)能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物顯得較為粗糙,光看靜態(tài)畫面的話可能讓被國內(nèi)2D RPG精細(xì)的背景繪制寵壞的玩家覺得無法忍受。但是日本廠商善于利用有限機(jī)能表現(xiàn)更絢麗畫面的美工從另一方面彌補(bǔ)了這個遺憾,游戲中戰(zhàn)斗場景的3D表現(xiàn)相當(dāng)炫目,尤其是使用‘龍的力量’等大招時,3D演算的動畫表現(xiàn)氣勢十足,讓整個戰(zhàn)斗畫面充滿了爽快感。 2. 音效 評分 8/10 日本RPG的音樂表現(xiàn)方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充滿異域風(fēng)味的音樂伴隨著冒險者們的旅途,超過60首的配樂,絕對不會有重復(fù)雷同之感。雖然總體而言還沒有達(dá)到頂級的水準(zhǔn),也已經(jīng)比絕大多數(shù)的國產(chǎn)游戲要強(qiáng),相信不會讓玩家失望。 3. 操作 評分 9/10 本作從系統(tǒng)上大量繼承了前作的設(shè)定,但同時也作出了不少的創(chuàng)新,總體感覺是4代比3代降低了難度,讓玩家更容易上手。沒有了巨大的迷宮,遇敵率也下降到了一個合理的程度,小游戲和迷題依然非常多,但是難度降低了不少,大部分玩家應(yīng)該都不會發(fā)出“這里我怎么也過不去呀”的牢騷了。當(dāng)然,游戲玩得好的玩家另有獎賞,但是不擅長玩小游戲和解謎的玩家也不會影響通關(guān),我覺得這是四代設(shè)計(jì)得相當(dāng)合理的一個地方. 游戲中設(shè)計(jì)了一個全新的“前后衛(wèi)”戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,我方的6名角色只能有3人前衛(wèi)直接參與戰(zhàn)斗,3人處在后衛(wèi)的位置上不可操作。但是這個前后的位置是隨時可以調(diào)整的,包括戰(zhàn)斗中也是。這就更大的提高了戰(zhàn)斗中的策略性,比如可以視敵人的特點(diǎn)隨時調(diào)用最合適的人選,又或者是前衛(wèi)陷入緊急情況來不及回復(fù)時可以換到不受攻擊的后排休整等,令戰(zhàn)斗的樂趣倍增。 妖精花園和釣魚的迷你游戲仍然存在,前者的模擬經(jīng)營成分更多,各職業(yè)的妖精屋可不斷升級,音樂屋可以收集游戲中的配樂,藝術(shù)家則可以收集大量的游戲原畫,是我最喜歡的兩個職業(yè)。后者在難度上也作了一定調(diào)整,節(jié)拍的加入提高了釣魚成功率,而商人馬尼羅也不再是必須要金幣才能釣上了,在各大都市都有馬尼羅族的商人可以以物易物,而且你還有機(jī)會拜一位大奸商馬尼羅為師呢(汗) 4. 劇情 評分 8.5/10 龍戰(zhàn)士各代的共同特點(diǎn)就是永遠(yuǎn)的主人公——龍族的“龍”和飛翼族的“妮娜”,但在故事情節(jié)上可說是看不出有什么關(guān)聯(lián)。本作中的龍的形象,不同于東方的五爪金龍和西方的有翼龍,而是從異世界召喚而來的類似于“神”的虛幻者的統(tǒng)稱,從外表來看是千差萬別,有的象大蟲,有的象鐵甲飛龍Orta里的飛龍,有的象小松鼠,有的象一塊石頭……它們共同的使命就是維持著這個世界各種自然力量的平衡,對于他們來說,人類的世界和他們無關(guān)。但是總會有充滿野心的人類想要利用神一般的虛幻者的力量來實(shí)現(xiàn)自己的愿望,這就是主角‘龍’之所以降生到這世界的原因。感覺本作劇情有些地方很像FF7,主角‘龍’和最終BOSS皇帝其實(shí)是同一個虛幻者分裂為兩半,可以說是一對奇特的雙胞胎。但是由于命運(yùn)的捉弄最后他們不得不決一死戰(zhàn),而充滿了悲劇色彩的BOSS皇帝的坎坷經(jīng)歷也不由得讓我想到了Sephiroth…… 游戲的劇情可以說進(jìn)行的相當(dāng)緊湊,而且和前作一樣,始終為一種悲劇的色彩所籠罩著?;实酆妄垉删€劇情的交叉發(fā)展可說是明分暗合,最后自然而然的發(fā)展到了一個點(diǎn),從而將劇情推到了最高潮。游戲中值得細(xì)細(xì)品味的地方很多,這里我就不再敘述了。 5. 漢化 評分 6/10 很遺憾,本作的漢化可以說只是完成了“翻譯”和“整理”的工作,完全沒有經(jīng)過潤色,雖然比翻譯軟件的效果是強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn),但是原作中各人物充滿個性的語言可說是神韻全無,甚至有很多詞句根本就不通順,要使勁猜才能搞懂在說什么,嚴(yán)重影響了玩家對游戲劇情的理解。游戲漢化作到這樣可以說是失敗了,雖然我們要感謝育碧引進(jìn)并漢化了這款好游戲,但是對育碧漢化的質(zhì)量和態(tài)度,我們實(shí)在是無法滿意。 總評 8/10 這是一款相當(dāng)不錯的日式RPG游戲,豐富的小游戲和謎題讓冒險過程充滿了挑戰(zhàn),拜師系統(tǒng)則使得戰(zhàn)斗中可追求的樂趣更多樣化,靜態(tài)畫面粗糙,但游戲手感良好,劇情波瀾起伏,人物個性鮮明。對于一個日式RPG愛好者,這絕對是今年必玩的游戲之一,可惜糟糕的漢化令原本可以打9分的作品不得不降了一個檔次,誠為遺憾
9.4
幻世錄 (The Legend Of Fancy Realm)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀科技股份有限公司
  • 發(fā)售:1995年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
圣天地29年12月,位于法魯西翁東北的拉爾斯帝國開始向各國展開侵略,帝國皇帝法蘭克仗其強(qiáng)大的軍事武力,宣稱將統(tǒng)一全法魯西翁大陸。在法魯西翁大陸一直處于領(lǐng)導(dǎo)地位的沃斯非塔共和國為了對抗拉爾斯帝國的侵犯,聯(lián)合了大陸諸國奮起抵抗,于是“法魯西翁的惡夢”就此展開,而一直和平生活的人民皆籠罩在戰(zhàn)爭的恐怖陰影之中。這場戰(zhàn)火卻造成了社會的動亂,頻傳的悲劇,更點(diǎn)燃了許多在背后伺機(jī)的野心,主角雷歐納德為一戰(zhàn)爭英雄卻因得罪主上而遭放逐,加上被自己國家通緝的半獸人琥、亡國的拉爾斯帝國公主.....故事也由此展開。 游戲特點(diǎn): 在《幻世錄1》登場的人類、獸人、翼人、妖精和兩棲等多個種族為玩家展現(xiàn)了豐富而多彩的世界觀。游戲的畫面上先進(jìn)的引擎使得光影暈霧的表現(xiàn)精美絕倫,戰(zhàn)斗畫面極具魄力。人物的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)也設(shè)定的非常合理,男女主角在達(dá)成特殊條件后,還可以轉(zhuǎn)職為隱藏職業(yè)。 在游戲中當(dāng)玩家到達(dá)一個城鎮(zhèn)時可以不斷地和集會,酒館,碼頭的人交談,而產(chǎn)生分支的劇情也非常豐富,期間特殊事件選擇也將絕對游戲最終的結(jié)局。 《幻世錄1》中登場的戰(zhàn)斗單位也非常多樣化,根據(jù)各個種族也衍生出的不同兵種也使得在戰(zhàn)略上的變化也更加多樣化,游戲中唯一的缺點(diǎn)就是在后期我方成員完成轉(zhuǎn)職后,能力都過于優(yōu)越,游戲難度也有所下降,沒有了游戲前期步步為營的緊迫之感。 在游戲的結(jié)局方面,《幻世錄1》沒有采用世界和平,英雄抱得美人歸的俗套劇情,而是根據(jù)玩家在游戲中的善惡選擇而出現(xiàn)多種結(jié)局,甚至很多結(jié)局是蒼白而殘酷的?!痘檬冷?》SLG戰(zhàn)棋PC游戲中難得的一款上佳之作,就算今時今日才來體驗(yàn)也仍然具備引人入勝的魅力。
8.8
國王的恩賜:北方勇士 (King's Bounty: Warriors of the North - Ice and Fir)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): 1C-SoftClub
  • 發(fā)售:2014-01-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
  一個新的英雄,年輕的奧拉夫,北方之王的兒子,畢生致力于和一直騷擾北方大陸恩多利亞的亡靈抗?fàn)?。他需要面對史詩般的?zhàn)斗,勇氣和愛情。在戰(zhàn)場上會有華麗的瓦爾基里幫助他,他將會從亡靈巫術(shù)的統(tǒng)治下解放北方的冰雪荒地,矮人洞穴和達(dá)里安,恩多利亞的核心之地。   英雄和他的軍隊(duì)將會穿越一個龐大的大陸,訪問許多不同的連貫?zāi)繕?biāo),與NPC們聯(lián)系,收集資源,招募軍隊(duì),玩家可以實(shí)時的操控角色。當(dāng)然,所有的戰(zhàn)斗將會是經(jīng)曲的回合模式,伴隨著高度重視的戰(zhàn)術(shù)元素。 編輯本段游戲特點(diǎn)   新的同伴 - 5位瓦爾基里,會在戰(zhàn)場上幫助奧拉夫   新的建筑   新的單位   新的技能   新的獎勵和成就   新的魔法派系 - 符文魔法
9.8
吞食孔明傳 (Tunshi Kongming Legends)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):晴天之秀
  • 發(fā)售:2019-02-21
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
吞食孔明傳是一款傳統(tǒng)回合制角色扮演游戲,講述了東漢末年的戰(zhàn)亂之中,諸葛孔明與劉關(guān)張三人從桃園結(jié)義開始至一統(tǒng)天下的傳奇故事。包含八個章節(jié),改編自《三國演義》的正統(tǒng)劇本,兩百位武將登場,可加入玩家陣營突破五十名。二周目開啟后,更有百種天賦技能及成就待解鎖。是繼承了吞食天地精神的一款原創(chuàng)游戲作品。
7.6
博德之門 (Baldur's Gate)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):BioWare
  • 發(fā)售:1998-12-21
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
故事發(fā)生在1300DR,上一次時空裂變后的12年。在長劍海峽(Sword Coast),這塊寧靜的土地上,以鮑德之門和安恩(Amn)這一北一南兩個大城市為首,人民過著日出而作,日落而息的生活。商賈來往于各地之間,整個王國呈現(xiàn)出一派繁榮景象。但是,噩夢卻悄悄地來臨了。在這塊大陸上,人們賴以生存的是鐵礦。然而有一天全國的鐵礦卻相繼枯竭了,先是鮑德之門的鐵礦市場價格飛漲,而安恩這個全國最大的鐵礦所在地也出現(xiàn)了鐵礦斷產(chǎn)。缺少了鐵,人們不能制作工具,而得不到工具的農(nóng)民,根本無法灌溉農(nóng)田。整個王國陷入了饑荒,盜賊開始出沒,怪獸從新回到地面。在從安到鮑德之門這一條商道附近大肆地?fù)寠Z著過往的商賈,正當(dāng)人們?yōu)槿鄙偌Z食無法過冬而憂慮不堪時,王國的英雄開始覺得這一切似乎被黑暗勢力操縱了。作為新一代的冒險家的你,為了拯救世界,毅然踏上了通往鮑德之門的旅程
6.6
輻射 (Fallout)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Black Isle Studios
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
輻射的經(jīng)典源自一代,國內(nèi)玩家由于語言的原因更多的接觸的是二代,但在同樣的引擎下二代只不過是一代的一個資料片,很不容易找到一代美版的原裝鏡像,希望同道之人多多支持,讓經(jīng)典永遠(yuǎn)繼續(xù)…… 也許,預(yù)防核子災(zāi)難的一個好辦法,就是玩些電腦游戲,在游戲中,這種以后核戰(zhàn)時期為背景的設(shè)定比比皆是。頹廢蕭條,為戰(zhàn)爭所撕碎的未來的希望,早以在Road Warrior之類的科幻電影中表現(xiàn)過了,電影Terminator終結(jié)者的也對電腦游戲產(chǎn)生過影響。而在電腦游戲20年的歷史中,事實(shí)上只有一個游戲,真正成功地演繹了那獨(dú)創(chuàng)的,令人難忘的后核戰(zhàn)時代,這就是Interplay1997年出版的RPG--Fallout異塵余生。 Fallout的開場,是Ink Spots樂隊(duì)帶來的一首Blues。我們看到一臺古舊的黑白電視中,正播放著荒誕的關(guān)于汽車和公共服務(wù)的廣告。然后,在拉后的鏡頭中,我們看到了電視本身,然后是滿地狼藉的起居室,然后是遍地彈痕的郊區(qū)景象。到這里為止,我們已經(jīng)對這個世界所發(fā)生的事情,建立了初步印象。 Fallout的世界就設(shè)定在一個類似50年代背景的未來,一些人在核災(zāi)難中幸存下來。為了躲避核輻射的威脅,一小群人類躲進(jìn)了地下防輻射掩體。核戰(zhàn)結(jié)束之后的幾代人中,我們的主角,就在一個這樣的地下掩體里誕生了。玩家們將看到附近著古怪的世界:雙頭的牛,利用報廢汽車構(gòu)筑的房屋,以及被稱作"Ghouls"的核輻射下的犧牲品,這些就是我們對Fallout世界的初步印象。同時,沙漠中殺人成性的強(qiáng)盜,畸形變種,超自然的狂熱信徒以及一支以巨大船體為基地的邪惡的軍隊(duì),他們互相爭斗,以爭奪這個劫后世界的控制權(quán)。游戲同時還隱隱顯示出一種陰郁的幽默風(fēng)格。游戲很聰明地將畫面上的暴力血腥,與50年代的卡通和其他我們今天看來拙劣做作的戲劇風(fēng)格結(jié)合起來。 Fallout在風(fēng)格和表現(xiàn)上非常出眾,這使得那有趣而危險的后核戰(zhàn)世界看上去更真實(shí)。在游戲過程中,玩家將遇見許多有趣的角色,他們中的許多經(jīng)由演員配音,例如Richard Dean Anderson配音的MacGyver和Richard Moll的Night Court,但也許最令人難忘的,還是游戲的世界設(shè)定。當(dāng)你穿越洛杉基的廢墟和市郊,在那種奇怪而荒涼的環(huán)境下,你會神奇地感覺到回到家的感覺,因?yàn)镕allout古怪而富有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)實(shí)在是非??蓯鄱钊穗y忘。 [收起簡介↑]   《異塵余生》(Fallout)系列是12年前一部頗具傳奇色彩的角色扮演類游戲《廢墟》(Wasteland)的非正式續(xù)集,因此,要想了解《異塵余生》就不能不從《廢墟》談起。   《廢墟》于1987年由Interplay公司開發(fā),電子藝界公司負(fù)責(zé)發(fā)行,該游戲的背景設(shè)定為第三次世界大戰(zhàn)后的美國新內(nèi)華達(dá)地區(qū),也就是故事中的“廢墟”。由于冷戰(zhàn)后各超級大國之間的矛盾日益尖銳,終于爆發(fā)了一場慘無人道的核戰(zhàn)爭,在遭受了核武器的打擊之后,新內(nèi)華達(dá)地區(qū)變得寸草不生,荒無人煙,只有一些變形人、變形生物和機(jī)器人出沒于廢墟之中,橫行肆虐,你的任務(wù)是帶領(lǐng)幾名剛畢業(yè)的沙漠巡邏隊(duì)的成員,前往這片“廢墟”尋找巡邏隊(duì)總部。   國內(nèi)玩家可能對這部曾經(jīng)轟動一時的游戲并不很了解,不過在美國,只要是稍微有些資歷的玩家都對這部作品了如指掌。當(dāng)年《廢墟》甫一推出便在游戲界引起不小的震動,迄今為止的12年間《廢墟》經(jīng)過了數(shù)次重版,至今仍有大批“廢墟迷”不厭其煩地對其進(jìn)行研究?!稄U墟》的成功并非偶然,因?yàn)橐酝腞PG游戲大多以西方的中世紀(jì)時代為背景,講述騎士巫師與妖魔鬼怪之間的斗爭,而《廢墟》則率先擺脫了這種陳舊的模式,向人們展示了一個全新的未來世界,開創(chuàng)了未來派RPG的先河。這種敢于創(chuàng)新的做法值得中國游戲界好好反思,正如拍攝電影,劇本應(yīng)該是最關(guān)鍵的因素,離開優(yōu)秀的劇本,再出色的表演、編導(dǎo)、攝影或后期制作都無濟(jì)于事。   《廢墟》的結(jié)尾為玩家留下了一個懸念,暗示著此作還將有一部續(xù)集,因此人們一直在翹首期盼。80年代末,Interplay公司宣布開發(fā)《廢墟》的續(xù)作《千鈞一發(fā)》(Meantime),玩家頓時把目光紛紛投向這部游戲,可惜由于種種原因,《千鈞一發(fā)》的開發(fā)工作最終半途而廢。之后不久,Interplay又采用《廢墟》的游戲引擎和情節(jié)背景開發(fā)了游戲《夢之泉》(Fountain of Dreams),該游戲講述了戰(zhàn)后的佛羅里達(dá)州,Interplay顯然希望通過它來代替《千鈞一發(fā)》成為《廢墟》的續(xù)集,1990年電子藝界發(fā)布了《夢之泉》,不過由于故事情節(jié)簡單,可玩性較差,游戲并沒有引起什么反響,玩家只是把它作為一部小品,而不是真正的續(xù)集。   在《廢墟》發(fā)布10年后的1997年,經(jīng)歷了一次又一次的企盼與失望的玩家終于迎來了Interplay公司的《異塵余生》(Fallout),這部游戲被公認(rèn)為是《廢墟》的非正式續(xù)集,實(shí)際上,在《異塵余生》的包裝盒上就有這么一句廣告語:“還記得《廢墟》嗎?”。這部杰作以其別具一格的故事情節(jié)和游戲架構(gòu)迅速贏得了無數(shù)玩家的青睞,它無愧于《廢墟》的續(xù)作。憑借《異塵余生》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季發(fā)布了《異塵余生2》,不過這部游戲在市場上并沒有取得預(yù)期中的反響,一方面是因?yàn)樗鄬τ谝淮圆]有作多少創(chuàng)造性的改進(jìn),更令人咬牙的是游戲中的無數(shù)臭蟲,盡管Interplay發(fā)布了游戲補(bǔ)丁,但仍有不少問題至今依然沒有得到解決。   《異塵余生》的故事背景如下:80年以前,整個世界被一場核戰(zhàn)爭摧毀了,一些人因躲入地下避難所而幸存下來,他們與外界完全隔斷了關(guān)系,從未也不敢回到地面上看一看。你是位于南加利福尼亞州的第13號地下避難所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于村落的水凈化系統(tǒng)中的一塊重要的電腦芯片損壞了,Vault 13處于危險之中,于是首領(lǐng)決定派你出去尋找一塊新的芯片以拯救村落。在游戲的結(jié)尾處,當(dāng)你千辛萬苦從其他村落尋來芯片拯救了自己的村落時,村民們卻對你失去了信任,并將你永遠(yuǎn)驅(qū)逐出Vault 13,于是,孤獨(dú)的你流浪于廢墟之上,最終在一個小村落定居了下來。   在《異塵余生2》中,你將扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的乾旱,他們的儲備瀕臨殆盡,你必須繼承祖先的使命,穿越危險的廢墟之地,到祖先以前居住的Vault 13去,尋找一種名為“GECK”的圣物,傳說它可以將廢墟變?yōu)楦火堉?。記住?0年前,正是Vault 13的人們將你的祖輩無情地驅(qū)趕了出去趕到廢墟之地中,他們有虧于你,有虧于你的部落。   在《異塵余生》系列中,玩家仍能看到許多《廢墟》的影子。比如在《廢墟》中,你的第一個任務(wù)是修好Highpool村落中的水泵,第二個任務(wù)是前往“農(nóng)業(yè)中心”—— 一個被變形老鼠包圍的農(nóng)場;而在《異塵余生》中,你的第一個任務(wù)是為Vault 13尋找水凈化芯片;第二個任務(wù)則是前往“陰影沙地”—— 一個被變形蝎子包圍的農(nóng)場。在《廢墟》中,有一個名為Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辭幽默的碑文,其中一條寫道:“Lester Moore,被點(diǎn)44步槍擊中腦袋,不偏不倚”;而在《異塵余生2》中的Den村落的東部,同樣也有一個墓地,有一塊墓碑上寫道:“這下面躺著Jonathan Blake,開車時誤把油門當(dāng)剎車”(注:兩段文字都是韻文)。另外還有一些《廢墟》中的裝備,在《異塵余生》和《異塵余生2》中也都出現(xiàn)了,比如皮夾克(Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor)。   由此可見,《異塵余生》在美國取得巨大的成功,其鼻祖《廢墟》功不可沒,是它為《異塵余生》系列打下了堅(jiān)實(shí)廣闊的市場基礎(chǔ)
7.2
幻想三國志
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): 宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2022-01-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
宇峻科技自從新絕代雙驕三的自創(chuàng)腳本后,開始致力於RPG原創(chuàng)的研發(fā)路線,幻想三國誌便是頭一款完全跳脫改編風(fēng)格的作品,究竟「幻想三國誌」想帶給玩家什么嶄新的感覺呢? ●不同的三國角度,不同的三國感覺\r 西元二○七年,也就是東漢獻(xiàn)帝建安十二年,盤佔(zhàn)北方強(qiáng)大勢力的曹操與穩(wěn)若盤石的東吳相抗衡,「幻想三國誌」的故事便是從這里開始的。在傳統(tǒng)的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰(zhàn)場的陽剛氣息,調(diào)性偏重於野心家政治斗爭的戰(zhàn)場描述。制作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細(xì)膩,視野更加鮮明的柔情調(diào)性。在硝煙四起的戰(zhàn)亂景之下,才能體驗(yàn)到更加深刻的兒女之情。 「幻想三國誌」就是在這樣的前提之下,結(jié)合了戰(zhàn)爭、歷史、愛情、仙道及武俠的要素,重新詮釋這一段充滿魅力的三國歷史。 ●卡通結(jié)合中國山水,奇妙鮮明的美術(shù)風(fēng)格\r 在美術(shù)風(fēng)格上,採取了畫風(fēng)明亮、鮮明的卡通畫風(fēng),再結(jié)合了中國的山水國畫,而形成一種獨(dú)特的視覺效果。另外值得一提的,游戲中的場景不再是死氣沈沈的靜態(tài)圖了?!富孟肴龂I」加入了場景的動態(tài)效果,遠(yuǎn)處的山煙裊裊、樹葉迎風(fēng)搖曳、林間的陽光灑滿一地…等,都忠實(shí)的以「全動態(tài)」表現(xiàn)出來。在地圖人物的表現(xiàn)上,回到了2D的卡通手繪感覺,但仍保有原來3D的細(xì)膩質(zhì)感,髮絲飄動,手指輕拂…等的細(xì)膩動作都能一清二楚。 ●著名戰(zhàn)役的忠實(shí)表現(xiàn)\r 在一般的RPG游戲中,因拘限於戰(zhàn)斗人數(shù)的限制,很難表現(xiàn)出千軍萬馬的感覺,這一點(diǎn),在幻想三國誌中成功的做到了。「幻想三國誌」的敵人出現(xiàn)人數(shù),可達(dá)25人,在戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗中,甚至可突破這項(xiàng)限制,想在單機(jī)RPG中體驗(yàn)百人戰(zhàn),再也不是不可能的事了。 另外值得一提的,戰(zhàn)斗中引入了相當(dāng)程度的計(jì)策運(yùn)用系統(tǒng),您可以在戰(zhàn)斗前做好埋伏,待適當(dāng)時機(jī)后引動,而在戰(zhàn)斗中一瞬間扭轉(zhuǎn)局勢。例如在赤壁之戰(zhàn)一役中,玩家苦心所策劃的連環(huán)船一計(jì),如用火攻必能收得奇襲之效,然而卻少了東風(fēng),如勉強(qiáng)引動埋伏,必將回火反燒我軍,造成損傷。而當(dāng)另一方的孔明祭起東風(fēng)時,您將可親眼體會到戰(zhàn)斗流勢的逆轉(zhuǎn)。 ●多樣化的豐富游戲系統(tǒng)\r 除了之前提到的戰(zhàn)斗策略應(yīng)用系統(tǒng),「晶魄系統(tǒng)」、「戰(zhàn)場互動機(jī)制」、「繭印系統(tǒng)」也是游戲中重頭戲,豐富的游戲內(nèi)涵,可是宇峻科技所堅(jiān)持的游戲風(fēng)格。 [收起簡介↑]
7.1
新劍俠情緣 (NewMoon)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):西山居
  • 發(fā)售:2001-12-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
  《劍俠情緣》系列產(chǎn)品作為西山居的招牌大作,從1997年誕生至今,已經(jīng)創(chuàng)造了內(nèi)地累計(jì)正版銷量30余萬套,遠(yuǎn)銷美國、日本、臺灣、香港等國家和地 新劍俠情緣 區(qū)的知名產(chǎn)品。隨著《劍俠情緣》系列的不斷更新,帶給玩家的驚喜和感動也從不間斷。在玩家的心目中,《劍俠情緣》系列已經(jīng)是國產(chǎn)武俠游戲的象征。近日,西山居公布了開發(fā)中的《新劍俠情緣》,相信這款大作會成為年末游戲界的又一枚重磅炸彈。 熟悉《劍俠情緣》系列的玩家大多都認(rèn)為誕生于97年的I代具有本系列最豐富的劇情,最有深度的人物刻劃和最宏大的世界觀。由于那個時代的技術(shù)所限,無法在DOS模式下表現(xiàn)武俠世界的宏大以及精美的聲光效果。所以,在推出《劍俠情緣II》之后,部分玩家給西山居的建議中,有很多玩家是希望用新一代的游戲引擎來重新演繹《劍俠情緣I》的故事。這些玩家也許不會想到,這個想法在《劍俠情緣II》問世一年之后,即將成為現(xiàn)實(shí)。經(jīng)過西山居40多位研發(fā)人員的共同努力,這部凝結(jié)著國內(nèi)第一代游戲開發(fā)人員心血的經(jīng)典之作—《新劍俠情緣》即將重現(xiàn)。 與II代偏重于個人世界的劇本不同,《新劍俠情緣》的背景發(fā)生在烽火連天的南宋時期,在這個真實(shí)的歷史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨紛爭。游戲中,既有岳飛、韓世忠、秦檜等歷史人物,也有獨(dú)孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等一代武林豪杰?!耙郧楦腥恕辈辉偈枪适碌闹骶€,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段蕩氣回腸的武林傳奇。在劇本上,為了忠實(shí)于原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進(jìn)步確實(shí)是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰(zhàn)斗方式,避免了回合制戰(zhàn)斗產(chǎn)生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張 新劍俠情緣精美壁紙(13張)左右,不僅數(shù)量多,而且擴(kuò)充了每張地圖中游戲的內(nèi)容,從而使游戲內(nèi)容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進(jìn)還有引入了室內(nèi)地圖的概念,在玩家進(jìn)入室內(nèi)之后,地圖會自動切換,這樣的好處在于更能體現(xiàn)場景的細(xì)節(jié)。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點(diǎn)之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規(guī)模的戰(zhàn)斗時,有扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。 另外,為了豐富游戲的表現(xiàn)形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩等小游戲。在玩家進(jìn)入某些特定的設(shè)施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現(xiàn)。
9.7
新仙劍奇?zhèn)b傳 (PAL)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2021-04-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
關(guān)于這款游戲,二十年的經(jīng)典,華人最知名的單機(jī) RPG 游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳》推出Windows更新版。 承載著玩家滿滿的回憶,最感人的劇情、最動人的音樂、那一段激盪心弦的愛情故事現(xiàn)在將再一次重現(xiàn)在PC平臺上!
9.3
軒轅劍外傳:漢之云 (XuanYuan Sword Plus Han)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2007-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
就在三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數(shù)年的休息生養(yǎng)、累積國力之后,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機(jī),展開北伐復(fù)興大業(yè)。自紀(jì)元二二八年起,諸葛亮連年發(fā)動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關(guān)右。然而大魏的年輕皇帝曹叡御駕親征,調(diào)度井然,超乎所有人意料之外,因而魏師上下一心,將帥用命,漢軍前鋒攻勢先后為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。 就在此時,漢軍中突然出現(xiàn)一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊(duì)「飛羽」,他們從旁暗中協(xié)助漢軍作戰(zhàn),雖然人數(shù)不多,但卻人人實(shí)力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內(nèi),漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實(shí)底細(xì),只知他們并不隸屬任何正規(guī)部隊(duì),也不受漢軍正式號令所節(jié)制,但正也因?yàn)槿绱耍茨茉谡?guī)調(diào)度之外靈活作戰(zhàn),不斷以奇襲立功。 在「飛羽」掩護(hù)下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步發(fā)動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀(jì)元二三一年,他親率主力部隊(duì)進(jìn)抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運(yùn)之不易,因此故意采取堅(jiān)壁戰(zhàn)術(shù),意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊! 為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊(duì),在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運(yùn)…… 主要人物 焉逢 漢之云的男主角,軒轅劍的轉(zhuǎn)世。武術(shù)高強(qiáng),實(shí)力位列于「天干十杰」之首。沉著冷靜,具領(lǐng)導(dǎo)者氣度。能發(fā)出金色劍氣,威力驚人,但因并非穩(wěn)定,因此始終刻意避用,轉(zhuǎn)而專心琢磨自己槍戟武藝。 橫艾  充滿神秘色彩之女子。聰明而慧黠,凡事頗有自己見地。攜上古神器“煉妖壺”在身,不時會同情敵人,又不喜殺戮的姑娘。擅法術(shù),喜愛一人獨(dú)處,常獨(dú)至山崖邊,在月色下悠然吹笙。她對男主角甚有好感,卻又保持距離,態(tài)度甚為微妙。 游兆 名將后人(趙云之孫),槍法凜冽,膽識過人。一心追求建立不世之功業(yè),期許自己能協(xié)助大漢討滅曹賊,克復(fù)中原,以光耀祖先之名聲。性格冷傲孤高,對自己在「天干十杰」名次排行戰(zhàn)之中,竟輸給了籍籍無名之孤兒焉逢,暗自耿耿為懷不已。執(zhí)行任務(wù)時,出手迅疾勐狠,對敵人毫不留情,是極出色之精英戰(zhàn)士。 彊梧 他與焉逢乃是戰(zhàn)場上一起出生入死之多年至交,二人情誼深厚。性格直率,妒惡如仇,十分景仰諸葛丞相之為人與公忠體國,因此將報效朝廷一事,置於個人一己的功業(yè)之上。 [收起簡介↑]
8.0
軒轅劍3外傳:天之痕 (Xuanyuan Sword 3 The Scar in the Sky)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2000-12-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《軒轅劍參外傳 天之痕》是大宇資訊DOMO小組所制作的回合制角色扮演游戲,融合歷史、神話、五行等要素,以妙趣橫生的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、別具一格的水墨畫風(fēng),呈現(xiàn)出一個跌宕起伏、百轉(zhuǎn)千回的隋末傳奇故事。
8.0
軒轅劍4:黑龍舞兮云飛揚(yáng) (XuanYuan Sword 4)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統(tǒng)一六國后的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女主人公,性格活潑好動,因?yàn)橐淮我馔猓凸薯n國公子姬良(后名為張良)一同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機(jī)關(guān)術(shù)之旅。從這款作品開始,軒轅劍系列全面采用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現(xiàn)出嘆為觀止的古代科技文明。系統(tǒng)方面,以前幾代的“煉妖壺”為藍(lán)本,推出新的“天書系統(tǒng)”,由玩家自行建設(shè)廠房、研發(fā)武器防具。另外,此次的游戲配樂也大膽借鑒了中國商周時期的 “金石”雅樂。 人物介紹 水鏡 墨家的年輕女弟子,故趙王國人。親人在秦戰(zhàn)火中喪生,被協(xié)防趙國的墨家弟子在廢墟之中發(fā)現(xiàn),帶回交由墨家夫人收容撫養(yǎng)。個性善良直率,天生個性就與紀(jì)律嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪視r常格格不入。每每對于自己疑惑,敢于以不畏的叛逆精神,去依照自己認(rèn)為對的方式來行動,完全無視師兄姊們的管教,因此經(jīng)常受到墨家嚴(yán)厲的處分。    姬良 故韓王國貴族出身,世代公卿,祖父被封于張邑,因此也以張為氏。喜好思考,心思敏捷聰慧,好奇心非常旺盛。盡管看來手無縛雞之力,但卻能以過人的智慧,憑藉著最少的情報,而去推演出全局;以一人之力,而勝過千軍萬馬。思考派的他,正與行動派的水鏡之間,形成彼此互補(bǔ)之巧妙同伴關(guān)系。    屈嫻 墨家年輕女弟子,故楚國人。出身貴族,帶有獨(dú)特高貴氣質(zhì)。由于親眼目睹全家死于秦人機(jī)關(guān)部隊(duì),心中有難以抹滅之陰影。天性溫柔,服從墨家紀(jì)律,與水鏡的天真沖動恰恰相反。她是水鏡最親近的師姊,對水鏡的任性,又難過又彷徨,完全不知該怎辦。    疾鵬大王 鸚鵡王國“多毛國”國王,也是“楓之舞”中曾出現(xiàn)之角色。原是野心家蜀桑子部下,被壺中仙丟入 “云中界”后,在那里建立了自己的鸚鵡王國。由于曾偷吃壺中仙的長生丹藥,因此老化速度變慢,聒噪威力不減當(dāng)年。為了保護(hù)老主人女兒(墨家夫人),隨同水鏡返回人間,參與對抗赤松子的戰(zhàn)爭。    墨家夫人 韓墨之鉅子,秦初墨家之最高領(lǐng)導(dǎo)者,由于不老不死,始終維持在二十歲的容顏,被弟子們喚為“不死夫人”。戰(zhàn)國末年,由于墨家一分為三,雖仍號稱紀(jì)律嚴(yán)格、死不旋踵,但仍因力量大弱,而一一被戰(zhàn)國列強(qiáng)殲滅。最后一支“韓墨”推舉桑紋錦出面,藉她聲望來凝聚弟子團(tuán)結(jié),繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)墨家走下去。 [收起簡介↑]
7.2
三國志9 (san9)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2003-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會到,但是有區(qū)別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進(jìn)行相互的切換,而且也不是會有《信長野望之蒼天錄》那種即時戰(zhàn)略系統(tǒng)。如果說想找一款現(xiàn)行游戲的模式來形容《三國志9》的新特征,只能說《信長野望之蒼天錄》和《信長野望之將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點(diǎn)要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時戰(zhàn)略游戲。游戲中會加入即時戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強(qiáng)項(xiàng)。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會在同一張地圖上實(shí)行。官方的定義就是:臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭中,而在防御方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。    畫面:繼承之外的分量 光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國人物設(shè)計(jì)視為最正統(tǒng)的形象代言,《三國志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的游戲中一改前作中單張光盤的設(shè)計(jì),令人驚異地又加入了一張光盤,難道《三國志9》真有如此之大的程序容量嗎?當(dāng)然不是!相對于之前游戲中只有片頭、片尾動畫的設(shè)計(jì),這次的游戲中由于加入了眾多史實(shí)事件,因此在游戲中觸發(fā)這些事件時就會播放對應(yīng)的動畫,而這些動畫占據(jù)了整整一張光盤。由于《三國志9》的中文版為光榮漢化,因此動畫中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂,強(qiáng)烈推薦。    系統(tǒng):越來越高的要求 相比第一人稱射擊等極“吃”硬件的游戲,歷史策略模擬游戲一直以來都被認(rèn)作是對硬件需求最低的游戲,《三國志》系列更是如此。《三國志9》雖然采用的是2D繪圖制作,但或許是加入了太多的新內(nèi)容,同時借用了部分《信長之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時下強(qiáng)勁的P4機(jī)器上,戰(zhàn)略與行動的切換仍然緩慢。當(dāng)然,隨著游戲的進(jìn)行,我們可以發(fā)現(xiàn)這并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因?yàn)槌绦虮旧淼脑O(shè)定執(zhí)行問題。但無論怎樣,歷史策略模擬游戲?qū)τ陔娔X硬件的需求正在加強(qiáng),因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國志9》實(shí)在是會有些痛苦,盡管游戲本身是好玩的。    模式:君王的天下 《三國志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭戰(zhàn)天下,號令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時,對應(yīng)武將角色扮演所專設(shè)的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。    彩蛋:教學(xué)互動后的驚喜 大部分的玩家都不喜歡玩教學(xué)模式,這既是出于對《三國志》系列的過分熟悉,同時也是一種自信的表現(xiàn)。但是,《三國志9》中的教學(xué)模式卻非比尋常,因?yàn)檫@里面隱藏了一個小小的驚喜。完成了教學(xué)模式的劇本后,游戲中會出現(xiàn)兩位隱藏的武將:馬云騄和黃月英(孔明之妻),不錯吧。相信很多玩家在《三國志8》中都建立過龐大的武將家族,《三國志 9》一出,就無法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國志8》中自創(chuàng)武將導(dǎo)入游戲的設(shè)計(jì),當(dāng)然前提是你的硬盤上《三國志8》還在,同時需要提醒的是,導(dǎo)入過程有些慢,但可以把當(dāng)初辛苦創(chuàng)造的武將帶來重新征戰(zhàn)還是值得的。    戰(zhàn)爭:將在外,君命有所不受 游戲模式的回歸,讓《三國志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國之君,怎能每次都御駕親征,于是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了改變。而最大的改變在于,玩家再也無法控制戰(zhàn)爭的進(jìn)行了,同時由于參考了同門旗下《信長之野望》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),戰(zhàn)略與行動轉(zhuǎn)換的時間很長,如果大家的電腦不夠強(qiáng)勁,隨著戰(zhàn)爭的頻繁進(jìn)行,等待的時間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國志9》中卻真成了現(xiàn)實(shí)。部隊(duì)的陣型一經(jīng)選定派出后,就再也無法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至于連奔射等戰(zhàn)技的施展也是隨機(jī)發(fā)生,雖然暫時還無法定論這一改變的好壞,但對于想玩游戲的玩家來說,這無疑將是一個新上手的過程。
8.1
戰(zhàn)女神ZERO
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):eukleia
  • 發(fā)售:2008-06-13
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文
主人公セリカ,盡管其肉體被許多英雄們視為目標(biāo)(被盯上也可以……),卻依然吸收著肉體的力量生存著,指向巨大瘋狂齒輪的真相的戰(zhàn)女神系列的最新作。 本作是描寫主人公セリカ變?yōu)閺s神者最初的那段故事,未出1999年「戦女神」2002年「戦女神2~失われし記憶への鎮(zhèn)魂歌~」的續(xù)集而是為了讓剛接觸的玩家也能享受樂趣的作品。 同樣設(shè)計(jì)成了讓玩過過去作品的玩家也能享受到如舊作中作為盟友存在的魔神ハイシェラ被封入劍中的原委及「ディル=リフィーナ」的世界觀等懷念之感與未講述的新故事。
9.4
英雄傳說:零之軌跡 (The Legend of Heroes ZERO NO KISEKI)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC Switch 掌機(jī)
  • 開發(fā):歡樂百世
  • 發(fā)售:2011-08-28
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
《零之軌跡》開始于《空之軌跡the 3rd》結(jié)束的數(shù)月后,故事的舞臺是大陸西部的克洛斯貝爾自治州。   克洛斯貝爾曾是帝國跟共和國爭奪之地,如今則發(fā)展為大陸屈指可數(shù)的貿(mào)易金融都市。中心城市克洛斯貝爾市的規(guī)模,大約是前作利貝爾王都格蘭塞爾的4到5倍左右。因?yàn)榈蹏c共和國的壓力,受兩國左右的官員們的政治斗爭不斷擴(kuò)大,加上黑社會與國外犯罪組織的崛起,紛爭事件頻發(fā)。   為防止事件沖突進(jìn)一步升級,克洛斯貝爾警察局新成立了特別任務(wù)搜查科,匯集了新人搜查官羅伊德·班寧斯,市長孫女艾莉·麥克道爾,年輕的魔導(dǎo)師緹歐·布拉托以及原警備隊(duì)員蘭迪·奧蘭多,他們將會在這個光與暗的巨大都市里開創(chuàng)全新的冒險!
7.2
火炬之光2 (Torchlight 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《火炬之光2(Torchlight 2)》是由Runic Games制作發(fā)行的一款動作RPG游戲,是《火炬之光》的最新續(xù)作。本作將帶你回到滿是嗜血的怪物,豐富的寶藏,以及險惡的秘密的奇異而又快節(jié)奏的世界 - 世界的命運(yùn)再一次握在你手中!游戲保持了前作的風(fēng)格和緊張刺激的特點(diǎn),同時擴(kuò)大了世界范圍,增加了玩家最想要的特色,包括互聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng)多人合作。獨(dú)自一人或者和您的朋友一起踏上冒險的征程吧!
8.7
灰燼圣預(yù) (Prophecy of Ashen)
  • 更新:2025-06-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):hhyuGame
  • 發(fā)售:2025年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《灰燼圣預(yù)》是一款中世紀(jì)魔法背景的角色扮演游戲,玩家將探索一個充滿沖突和背叛的王國。游戲圍繞燼裔族群與圣律裁決廳之間的對立展開,玩家需在游戲中做出艱難選擇,決定自己的命運(yùn)。通過戰(zhàn)術(shù)回合制戰(zhàn)斗和豐富的劇情互動,體驗(yàn)一個充滿魔法與火焰的世界。
7.9
我打不過漂亮的她們 (我打不過漂亮的她們)
  • 更新:2025-06-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):想象顆粒
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
石磊,曾用一雙鐵拳打穿地下世界規(guī)則,卻在巔峰時隱退。幾年后,曾經(jīng)讓你無法釋懷的真相再次撕開你偽裝的日常,是終于放下心結(jié)不再蹉跎過一生,還是沖破命運(yùn)的挾持追尋“真相”背后的秘密?這一次你將不再孤軍奮戰(zhàn),由“她”陪伴你解開命運(yùn)的枷鎖。
7.7
最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史 (Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles)
  • 更新:2025-06-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Square Enix
  • 發(fā)售:2025-10-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
《Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles》包含兩個不同版本:增強(qiáng)版與經(jīng)典版。增強(qiáng)版新增全程角色配音、優(yōu)化升級的界面、畫面提升及多項(xiàng)人性化功能改進(jìn);經(jīng)典版則完整保留原版畫面與玩法,并收錄廣受好評的《War of the Lions》譯本,同時配備自動存檔等便捷功能。
3.9
神奇?zhèn)髡fI&II Saturn 致敬精選輯 (FARLAND SAGA I Saturn Tribute)
  • 更新:2025-06-03
  • 平臺:PC Switch PS5
  • 開發(fā):CITY CONNECTION
  • 發(fā)售:2025-06-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文
一場從陰影中精心策劃的戰(zhàn)爭——一個追求人類與惡魔共存的逃亡故事。
7.9