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近期大作
排序方式: 更新 熱度
黃昏 (DUSK)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):David Szymanski
  • 發(fā)售:2018-01-11
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《黃昏(DUSK)》是New Blood Interactive制作的一款復(fù)古風(fēng)格的第一人稱射擊游戲,游戲受到早前經(jīng)典射擊游戲《雷神之錘》、《半條命》等作品的影響,不管是畫面還是玩法都非常懷舊。
9.7
生化奇兵:合集 (BioShock)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 發(fā)售:2007-08-21
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
 《生化奇兵:合集》包含《生化奇兵》、《生化奇兵2》和《生化奇兵:無(wú)限》三款游戲,定于2016年9月13日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。值得一提的是,開發(fā)商是Blind Squirrel Games,不再是原開發(fā)商Irrational Games,畢竟該工作室已經(jīng)被2K解散。   所有三款游戲都是重制,所有游戲的單人DLC都被收錄,售價(jià)60美元,不過PC版只有數(shù)字版,而且《生化奇兵:無(wú)限》的PC版并不是高清重制,因?yàn)?K表示之前的版本已經(jīng)可以媲美當(dāng)前主機(jī)重制版,而且在高畫質(zhì)下運(yùn)行十分流暢。此外《生化奇兵2》的多人模式并未被收錄在內(nèi)。2K表示游戲中的武器,畫面,關(guān)卡和角色模型都被重新貼圖和換臉,比原版更美觀。   除了本體游戲外,合集還包括一些其他內(nèi)容。對(duì)于《生化奇兵1》包括一個(gè)從未見過的視頻系列“導(dǎo)演解說:想象生化奇兵”。該視頻將由創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine和動(dòng)畫經(jīng)理Shawn Robertson進(jìn)行解說和解釋。另外還有一個(gè)叫做“孤兒概念博物館”的東西,玩家穿越一個(gè)受海底城市Rapture而啟發(fā)的虛擬美術(shù)館,看到一些最終沒有被采納進(jìn)游戲的概念圖。最后就是挑戰(zhàn)屋。這也是游戲的一部分,不過和主線故事沒有關(guān)聯(lián),有一些謎題,玩家可以獲得新的成就。
8.1
孤膽槍手合集 (Alien Shooter Pack)
  • 更新:2006-09-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Sigma Team
  • 發(fā)售:2006-09-07
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 包含ALIEN SHOOTER + EXPANSIONS和ALIEN SHOOTER 2: RELOADED的經(jīng)典游戲合集。
8.2
德軍總部:舊血液 (Wolfenstein: The Old Blood)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Machine Games
  • 發(fā)售:2015-05-05
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
 Bethesda今日公布了《德軍總部:新秩序》的獨(dú)立前傳,名為《德軍總部:舊血液》(Wolfenstein: The Old Blood)。《德軍總部:舊血液》是一款只提供數(shù)字下載的游戲作品,定價(jià)19.99美元,將在5月5日正式發(fā)售。   《德軍總部:舊血液》將加入全新場(chǎng)景、新敵人和新武器,還將分為兩部分發(fā)售。   在游戲的第一部分中,BJ Blazkowicz將要與一個(gè)瘋子典獄長(zhǎng)戰(zhàn)斗,要沖入狼堡得到Deathshead將軍領(lǐng)地的坐標(biāo)。在第二部分中,我們的主角追隨坐標(biāo)來到了Wulfburg,在這里,瘋狂的納粹考古學(xué)家正在挖掘神秘的古物,將釋放出黑暗而又古老的力量。
8.8
殺戮間2 (Killing Floor 2)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 開發(fā):Tripwire Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-18
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
 《殺戮間》早在2005年時(shí),只是《UT2004》的一個(gè)Mod而已,但隨著Steam平臺(tái)的出現(xiàn),研發(fā)小組借此機(jī)會(huì)將游戲獨(dú)立化。   而隨著開發(fā)的加緊推進(jìn),昨晚官方正式宣布了PC獨(dú)占游戲《殺戮間2(Killing Floor 2)》,并公開了首批游戲截圖。子彈、刀、鮮血”構(gòu)成的重口畫面讓人過目難忘;此外本作舞臺(tái)從倫敦轉(zhuǎn)移到了巴黎,并且還會(huì)推出Steam Early Access搶先體驗(yàn)版!   此外,游戲中將包含4種難易度,共分25級(jí),具體發(fā)售日暫未公布。
8.8
獵人的獎(jiǎng)杯2:澳大利亞 (Hunter's Trophy 2 Australia)
  • 更新:2013-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): BigBen Interactive
  • 發(fā)售:2013-12-30
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 BigBen Interactive制作,Plug in Digital發(fā)行的一款狩獵游戲。
9.9
星際艦隊(duì) (Interstellar Marines)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Zero Point Sofware
  • 發(fā)售:2013-07-03
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
由Zero Point Sofware一手開發(fā)、發(fā)行的科幻類射擊游戲《星際艦隊(duì)(Interstellar Marines)》在本屆E3會(huì)展期間公布了最新宣傳片。原來以《Project IM》為開發(fā)計(jì)劃代號(hào)的《星際艦隊(duì)》主要是以未來的宇宙為舞臺(tái),玩家加入了宇宙陸戰(zhàn)隊(duì)將面對(duì)與外星人的嚴(yán)苛戰(zhàn)斗考驗(yàn);Zero Point Software表示,《星際艦隊(duì)》融合了科幻、第一人稱射擊、動(dòng)作與冒險(xiǎn)要素,為原創(chuàng)的故事,將讓玩家在游戲中體驗(yàn)到難以預(yù)料的劇情,游戲?qū)⒔Y(jié)合單人與4人合作模式。
7.2
命運(yùn) (Destiny)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Bungie
  • 發(fā)售:2014-09-09
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
游戲 基本上屬于MMO,但是你可以選擇單人或組隊(duì)通關(guān) 例如:你和你的伙伴在星球上和一群壞人戰(zhàn)斗,另一名玩家可以無(wú)縫出現(xiàn)幫助你,當(dāng)然你可以選擇組隊(duì)或者獨(dú)自戰(zhàn)斗 有點(diǎn)像行星邊際2,也有點(diǎn)像無(wú)主之地2,當(dāng)然也像光環(huán) 世界背景:世界末日之后的地球,人類由于某次毀滅幾近崩潰邊緣,之后為一支神秘的力量“旅行者”所救,一個(gè)巨大的類似月球的東西懸停在地球最后也是最大的城市上方守護(hù)著人類?,F(xiàn)在人類已經(jīng)復(fù)蘇,可以開始重新探索銀河系,但是一些壞人希望把人類列入瀕危物種名單 人類可以使用某些“旅行者”的力量,例如法術(shù) 玩家扮演名為“守護(hù)者”的英雄 至少三種職業(yè):泰坦(大型槍械)、獵人(狙擊步槍/隱身)和術(shù)士(魔法) 玩家可以自定義角色名稱、裝備和武器 敵人類型有4足昆蟲類的“Fallen”、“space zombies”、時(shí)間旅行機(jī)器人“Vex”和犀牛般的“Cabal” 有很多載具,其中兩種是Pike和Spider t ank 可以去太陽(yáng)系的每一個(gè)星球:地球、月球、火星、土星等 可以乘坐宇宙飛船 多人對(duì)戰(zhàn)肯定是存在的,但必須在玩家愿意的情況下開戰(zhàn) 技術(shù) 采用了Bungie的新引擎 有iOS相關(guān)App,玩家可以接收到一些基本的通知,甚至可以影響同伴的游戲 由Marty O'Donnell和Mike Salvatore譜曲,BGM非常棒
7.7
死亡島:激流 (Dead Island Riptide)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Deep Silver
  • 發(fā)售:2013-04-25
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
最近,《死亡島》的發(fā)行商Deep Silver宣布,《死亡島》系列的新作正在開發(fā)當(dāng)中,本作名叫《死亡島:激潮》(Dead Island Riptide),繼續(xù)由Techland負(fù)責(zé),將會(huì)登陸PC和主機(jī)平臺(tái)。更多的消息將會(huì)在今年夏天公布。 如果玩家在期待本作會(huì)有更多的角色、新的游戲性細(xì)節(jié),甚至期待一個(gè)新的場(chǎng)景,這不大可能。本作可能仍然發(fā)生在一個(gè)四面環(huán)水的大型島嶼上。
8.1
斬妖除魔:地獄詛咒 (Painkiller: Hell & Damnation)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開發(fā):The Farm 51
  • 發(fā)售:2012-11-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
最近,一段即將發(fā)行的經(jīng)典射擊游戲《斬妖除魔(Painkiller)》的重制版《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller:Hell & Damnation)》的首個(gè)演示視頻被公布。對(duì)于那些喜歡老式FPS風(fēng)格的玩家來說,這無(wú)疑是個(gè)好消息。 這款全新的《斬妖除魔(Painkiller)》將會(huì)有真實(shí)的物理效果、更精彩的boss戰(zhàn)以及更好的畫面表現(xiàn)。 《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller:Hell & Damnation)》現(xiàn)階段由The Farm 51工作室基于基于虛幻3引擎開發(fā)。
7.3
大秦悍將 (Breat Chin Warriors)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):歡樂億派科技
  • 發(fā)售:2003-08-27
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
北京歡樂億派科技有限公司潛心開發(fā)一年,終于打造了精彩的中國(guó)人自己的FPS主視角射擊游戲——《大秦悍將》,世界上第一次有了以大量中國(guó)場(chǎng)景為戰(zhàn)場(chǎng)的第一人稱射擊游戲。 公元2159年,“人工蟲洞發(fā)生器”研制成功,并在隨之而來的一連串驚變中打開了鏈接任意時(shí)間與空間的蟲洞,宇宙間神秘而可怕的族類“復(fù)制者”悄然降臨…… 人類在與“復(fù)制者”第一次交鋒“月桂戰(zhàn)爭(zhēng)”中全線潰敗,“復(fù)制者”開始拆除月球以復(fù)制一個(gè)新的地球,人類被迫發(fā)動(dòng)了第二次星際戰(zhàn)爭(zhēng)——“尊嚴(yán)之戰(zhàn)”。 戰(zhàn)功卓著的陸軍109機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)奉命執(zhí)行“天元行動(dòng)”,試圖湮滅聯(lián)系“復(fù)制者”與其母星的紐帶——伊甸園蟲洞。一番激戰(zhàn)后蟲洞終于被封閉,而整個(gè)109戰(zhàn)隊(duì)卻于一瞬間神秘失蹤…… 英雄們的事跡已成為傳奇,但戰(zhàn)爭(zhēng)仍在繼續(xù)。玩家身為新組建的特種機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)中的一員,能否擊破“復(fù)制者”的瘋狂反撲,跟隨并分享前輩們的“自由與榮耀”呢?那些失蹤了的英雄又去了哪里?新的故事留待玩家在游戲中去續(xù)寫…… 《大秦悍將》與三角洲部隊(duì)、CS等傳統(tǒng)FPS不同,玩家所要操控的主角是未來戰(zhàn)爭(zhēng)中的機(jī)甲,系統(tǒng)共提供四種機(jī)甲、數(shù)十種武器裝備任玩家自由組合。既有笨拙厚實(shí)的大烏龜(玄焰機(jī)甲),也有飛檐走壁的蜘蛛(凌云機(jī)甲);既有充滿夢(mèng)幻色彩的幽靈反射槍,也有近乎古典風(fēng)格的冷光劍。各種機(jī)甲與武器間維持著微妙的平衡,運(yùn)用之妙存乎一心。 游戲獨(dú)創(chuàng)“雙主角”概念,機(jī)甲被擊毀后駕駛員可藉由彈射裝置逃出生天,只要短時(shí)間內(nèi)躲過敵方的追殺便可卷土重來。而占優(yōu)的一方則力求趕盡殺絕,同時(shí)還須提防其他機(jī)甲的偷襲,實(shí)戰(zhàn)中往往生死懸于一線,戰(zhàn)斗更趨緊張激烈。 《大秦悍將》提供了多種游戲模式,包括死亡競(jìng)賽、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、占山為王等,基本上聚合了時(shí)下流行的各種游戲模式之精華。更推出全新的“抓俘虜”、“救俘虜”等模式,擊毀敵方機(jī)甲后可以用捕人器抓住駕駛員扔進(jìn)監(jiān)獄,被俘者將捱過30秒種的鐵窗生涯。當(dāng)然,這其間有機(jī)會(huì)得到隊(duì)友的營(yíng)救,為了獲得團(tuán)隊(duì)的最終勝利,每位玩家都會(huì)想方設(shè)法救出己方的隊(duì)友。游戲中玩家可以淋漓盡致地體會(huì)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)之力量、戰(zhàn)場(chǎng)友情的珍貴。 玩家鏖戰(zhàn)的地圖包括皇城、鬼城、天壇、敦煌、少林寺等民族特色濃郁的名勝古跡;羅馬競(jìng)技場(chǎng)、復(fù)活節(jié)島等充滿異國(guó)風(fēng)情的著名景點(diǎn);太空站、月球等光怪陸離的未來世界。這些場(chǎng)景無(wú)不惟妙惟肖,宛若身臨其境。玩家將自由穿梭于秦皇漢武、埃及瑪雅的千年時(shí)空,足不出戶而神游萬(wàn)里,憑借超級(jí)火力,決戰(zhàn)紫禁之巔! 游戲另一個(gè)亮點(diǎn)是純中文界面和語(yǔ)音,在游戲中可以用你的母語(yǔ)指揮戰(zhàn)友沖鋒陷陣,手刃敵人;支持實(shí)時(shí)通信,盡顯中文協(xié)同作戰(zhàn)的威力。甚至還體貼的預(yù)設(shè)了通訊快捷鍵,激戰(zhàn)中輕輕點(diǎn)幾下鍵盤,便可發(fā)出一個(gè)個(gè)真人配音的指令,如“沖鋒!”,“就在這里埋伏”,“我被擊中了需要支援!”等等,讓你在百忙之中仍能指揮若定,最大限度發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)力。 《大秦悍將》除了上述的一些鮮明的特色,其3D引擎流暢自如,游戲畫面華麗細(xì)致,音樂音效雄渾激越,亦為業(yè)界與玩家所深度認(rèn)同。歡樂億派在游戲推出前于網(wǎng)上連續(xù)發(fā)布測(cè)試版,認(rèn)真聽取了上千名玩家的意見與建議,并潛心加以改進(jìn)。
10.0
三角洲特種部隊(duì):刺刀特遣隊(duì) (Delta Force 3:Task Force Dagger)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Zombie
  • 發(fā)售:2002-05-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《三角洲特種部隊(duì):刺刀特遣隊(duì)》這款第一人稱的射擊游戲是《三角洲特種部隊(duì):大地勇士》的獨(dú)立擴(kuò)展包,而且它將帶玩家到最近發(fā)生在阿富汗的戰(zhàn)斗中去。玩家所要完成的任務(wù)主要是這次軍事行動(dòng)中由特種部隊(duì)來執(zhí)行的任務(wù)。而在戰(zhàn)斗中,這些角色的不同是基于他們?cè)谟螒蛑醒b備的武器。一些裝備了狙擊槍的角色可能擅長(zhǎng)狙擊技術(shù),而另外的裝備其他武器的戰(zhàn)士則擅長(zhǎng)近戰(zhàn)技術(shù)和重武器的使用。
9.3
極度恐慌:撤離點(diǎn) (F.E.A.R.: Extraction Point)
  • 更新:2006-10-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):TimeGate Studios
  • 發(fā)售:2006年
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:繁中
資料片劇情發(fā)生在前次游戲的最后,當(dāng)主角登上直升機(jī)以為事件已結(jié)束而準(zhǔn)備離開時(shí),紅衣女孩艾瑪竟也突然出現(xiàn)在直升機(jī)上,也讓玩家驚覺到這個(gè)事件尚未結(jié)束,於是在資料片中,便是接續(xù)在這個(gè)結(jié)局之后,由於艾瑪?shù)臄_亂,主角和同伴們所乘坐的直升機(jī)發(fā)生了墮機(jī)事件,大難不死的主角從地面上昏迷甦醒,并且與同伴們分離,只能靠著通訊器連繫,於是便開始將單獨(dú)一人面對(duì)所有的的超能敵人,再度踏了殺戮之路。 而除了所熟知的對(duì)手外,還有更進(jìn)化的全新靈異敵人等著主角,當(dāng)然最終的魔頭,艾瑪,依來隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)在身旁,更艱難的處境與更恐懼的體驗(yàn),將再度挑戰(zhàn)你的膽試與射擊技巧。 艾瑪?shù)膱?bào)復(fù)懲治,現(xiàn)在才直正要開始…… 重點(diǎn)特色 ★ 新5大場(chǎng)景舞臺(tái):大教堂,倉(cāng)庫(kù),地下鐵,辨公大樓,醫(yī)院 ★ 全新視覺環(huán)境挑起另一種毛骨悚然的恐懼極限 ★ 新任務(wù)及劇情路線發(fā)展,將有更驚心動(dòng)魄的恐怖內(nèi)幕 ★ 新增3種新武器種類,挑戰(zhàn)更進(jìn)化強(qiáng)大的超能部隊(duì) ★ 4種新敵人登場(chǎng),更難捉摸,更難對(duì)付。 《F.E.A.R. 戰(zhàn)慄突擊》資料片接續(xù)游戲原先的劇情,以《戰(zhàn)慄突擊》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機(jī)作為開場(chǎng)。在看著 Alma 登上機(jī)艙后,玩家將直接在墜毀的直升機(jī)旁甦醒,并發(fā)現(xiàn)隊(duì)友 Jin 和 Holiday 都不見蹤影。你必須靠著無(wú)線電和兩位同伴聯(lián)繫,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對(duì)舊有和全新的敵人。 資料片不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會(huì)新增 5 個(gè)場(chǎng)景,包括大教堂、倉(cāng)庫(kù)、地下鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。 ◆ 4 種新型態(tài)敵人 除了讓原先在《戰(zhàn)慄突擊》中出現(xiàn)過的對(duì)手以新面貌現(xiàn)身外,制作團(tuán)隊(duì)也設(shè)計(jì)了 4 種新型態(tài)敵人。其中「New Heavy Varient」近似主程式中的重裝甲機(jī)器人(heavy Armor),只是更具攻擊性與敏捷身軀,裝備輕機(jī)槍和一面盾牌;「Phantoms」則是由 Alma 心靈幻化的幻影殺手,他們的態(tài)度有時(shí)中立、完全忽視玩家的存在,有時(shí)則會(huì)猛烈攻擊玩家,端看 Alma 繁衍這些怪物時(shí)的心境。 「Shadow Monster(暗影怪)」只能藉由出現(xiàn)的影子和它的紅眼辨認(rèn),是純粹黑暗的恐怖化身。而「New Varient Replica」相較於過去的復(fù)制人,則是一種全新型態(tài)的角色。 ◆ 3 種威力強(qiáng)大的新武器 資料片延續(xù)了《戰(zhàn)慄突擊》的武器系統(tǒng),并多了 2 把新型槍械和 1 種新型榴彈等威力驚人的武器?!篙p機(jī)槍(Minigun)」功能近似突擊步槍,發(fā)射速率極高,但卻極度不準(zhǔn)確。這種武器設(shè)計(jì)用來在近距離漢中距離造成大量傷害,不過極為耗損彈藥。 「雷射卡賓槍(Laser Carbine)」擁有極長(zhǎng)的攻擊距離,能穿透重型裝甲,并造成中等傷害,如果要看到切割肢體等特殊效果,雷射卡賓槍將比其他武器更能勝任。 「Deployable Turret」則是近似 Remote Grenades 和 Proximity Mines 的榴彈武器,安裝在墻上、天花板或地板上,敵人接近后將會(huì)鎖定并將其摧毀。 強(qiáng)調(diào)恐怖元素和視覺特效的第一人稱射擊游戲《F.E.A.R.》,資料片《F.E.A.R.: Extraction Point》目前正在開發(fā)中,預(yù)定2006秋季發(fā)行。此外,《F.E.A.R.》也計(jì)劃今年秋天推出Xbox 360版,讓游戲中的恐怖氣氛從PC延燒到家用機(jī)平臺(tái)上。  《F.E.A.R.: Extraction Point》接續(xù)游戲原先的劇情,以《恐懼》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機(jī)作為開場(chǎng)。在看著Alma登上機(jī)艙后,玩家將直接在墜毀的直升機(jī)旁蘇醒,并發(fā)現(xiàn)隊(duì)友Jin和Holiday都不見蹤影。你必須靠無(wú)線電和兩位同伴聯(lián)系,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對(duì)舊有和全新的敵人。  《F.E.A.R.: Extraction Point》不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會(huì)新增5個(gè)場(chǎng)景,包括大教堂、倉(cāng)庫(kù)、地鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。 4種新型態(tài)敵人  除了讓原先在《F.E.A.R.》中出現(xiàn)過的對(duì)手以新面貌現(xiàn)身外,制作團(tuán)隊(duì)也為《F.E.A.R.: Extraction Point》設(shè)計(jì)了4種新型態(tài)敵人。其中“New Heavy Varient”近似《F.E.A.R.》中的重裝甲機(jī)器人(heavy Armor),只是更具攻擊性與敏捷身軀,裝備輕機(jī)槍和一面盾牌;“Phantoms”則是由Alma心靈幻化的幻影殺手,他們的態(tài)度有時(shí)中立、完全忽視玩家的存在,有時(shí)則會(huì)猛烈攻擊玩家,一切只看Alma繁衍這些怪物時(shí)的心情。  “Shadow Monster(暗影怪)”只能借助出現(xiàn)的影子和它的紅眼辨認(rèn),是純粹黑暗的恐怖化身。而“New Varient Replica”相較于過去的復(fù)制人,則是一種全新型態(tài)的角色。 3種威力強(qiáng)大的新武器  《F.E.A.R.: Extraction Point》延續(xù)了《F.E.A.R.》的武器系統(tǒng),并多了2把新型槍械和1種新型榴彈等威力驚人的武器?!拜p機(jī)槍(Minigun)”功能近似突擊步槍,發(fā)射速率極高,但卻極度不準(zhǔn)確。這種武器設(shè)計(jì)用來在近距離和中距離造成大量傷害,不過極為耗損彈藥。  “雷射卡賓槍(Laser Carbine)”擁有極長(zhǎng)的攻擊距離,能穿透重型裝甲,并造成中等傷害,如果要看到切割肢體等特殊效果,雷射卡賓槍將比其他武器更能勝任。  “Deployable Turret”則是近似Remote Grenades和Proximity Mines的榴彈武器,安裝在墻上、天花板或地板上,敵人接近后將會(huì)鎖定并將其摧毀。  《F.E.A.R.: Extraction Point》將于2006年第四季度上市,開發(fā)商改成了TimeGate Studios,維望迪依舊作為發(fā)行商。
5.3
極度恐慌:珀?duì)栃匏沟闹噶? (F.E.A.R. Perseus Mandate)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): TimeGate Studios
  • 發(fā)售:2007-11-06
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
FEAR珀?duì)栃匏沟闹噶睢禙.E.A.R. Perseus Mandate》的故事情節(jié)并行于《FEAR》原版和《FEAR:撤離點(diǎn)》發(fā)生,玩家在FEAR珀?duì)栃匏沟闹噶睢禙.E.A.R. Perseus Mandate》當(dāng)中,需要展開新的冒險(xiǎn)旅程,找出“Perseus”究竟是什么東西,并且發(fā)現(xiàn)Nighcrawlers的最終真相。 玩家在FEAR珀?duì)栃匏沟闹噶睢禙.E.A.R. Perseus Mandate》當(dāng)中,將遇到新的敵人、新的恐懼和新式武器。
6.6
三角洲特種部隊(duì)2 (Delta Force 2)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Novalogic
  • 發(fā)售:1999-10-31
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《三角洲特種部隊(duì)2》游戲中,玩者也將如同真實(shí)的隊(duì)員般,深入恐怖份子的基地進(jìn)行各種任務(wù)。在40個(gè)由「三角洲部隊(duì)」訓(xùn)練軍官所規(guī)劃的任務(wù)中,玩者與隊(duì)友必須達(dá)成上級(jí)所交付的任務(wù)目標(biāo)才算是過關(guān)。而特種部隊(duì)作戰(zhàn)最常見的就是以寡擊眾
6.9
求生之路2:犧牲 (Left 4 Dead 2 Sacrifice)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Valve Software
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《犧牲》是《求生之路2》第一部資料片《消逝》的前傳,也是初代《生存之旅》和續(xù)作《求生之路2》的共用資料片,講述兩組幸存者跨越各自面對(duì)的難關(guān)最終匯合的故事。在游戲中,初代中的4名主人易賽公正在尋找一條小船,玩家需要帶領(lǐng)他們穿越3個(gè)章節(jié),最終3名初代中的幸存者抵達(dá)大橋,也就是《消逝》中《求生之路2》的主人公們找到他們的地方。與最后的幸存者一同據(jù)守大橋的戰(zhàn)斗,將意味著4名初代作的成員中,有一名需要祛痘自我犧牲。他(她)必須獨(dú)自前往啟動(dòng)發(fā)電機(jī)并護(hù)送其他人脫險(xiǎn),這也是這個(gè)資料片標(biāo)題的來歷。
8.0
斬妖除魔:邪惡再生 (Painkiller: Recurring Evil)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Med-Art
  • 發(fā)售:2012-03-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
大家還記得2004年發(fā)布的射擊游戲《斬妖除魔》(又譯為:《止痛劑》)吧?這個(gè)游戲系列注重游戲的爽快度,一關(guān)一關(guān)的闖關(guān)、殺怪,可以說是魔幻版的《英雄薩姆》。游戲中,主角“Daniel Garner”在一場(chǎng)偶然的車禍中丟掉了性命,遺憾的是死去后卻無(wú)法進(jìn)入天堂。為了解開這團(tuán)迷霧,“Daniel Garner”只好在天堂和地獄之間進(jìn)行探索。玩家必須竭盡全力斬殺妖魔,澄清自己的清白。游戲場(chǎng)景充滿了恐怖,比如橫尸遍野,血流成河,奇形怪狀的大魔獸等。隨后游戲推出了類似于資料片的多個(gè)作品:《嗑藥過量》、《殺出地獄》、《復(fù)活》、《救贖》。如今制作商Med-Art和發(fā)行商N(yùn)ordic Games又將在今年推出新的作品《斬妖除魔:邪惡再生》(Painkiller: Recurring Evil)。 在本作中主角再次為解放自己的靈魂而戰(zhàn)。主要特色有: *5個(gè)震撼人心的全新關(guān)卡,比如吳哥窟神廟、巨大的舊倉(cāng)庫(kù)、一段有著汽車堆成小山一樣的高速公路、修道院和墓地。 *帶來5個(gè)小時(shí)以上的全新冒險(xiǎn) *忠于系列風(fēng)格的動(dòng)作場(chǎng)面:成群結(jié)隊(duì)的惡魔等著吃玩家的槍子兒 *無(wú)自動(dòng)治療功能,玩家必須殺出一條血路 *隨時(shí)可保存進(jìn)度,或者根本沒有存檔點(diǎn)——玩家要合理地選擇難度設(shè)定 *比以往更加緊湊的地圖和更喪心病狂的敵人:游戲中會(huì)出現(xiàn)超過6000只邪惡怪物 *本次的角色為Bill Sherman *改良的圖像、AI、環(huán)境
8.6
抗日:血戰(zhàn)上海灘 (Shanghai Blood of War)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):北京歡樂億派
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
游戲背景為1937年盧溝橋事變后,中日在上海進(jìn)行的抗日歷史上規(guī)模最大的會(huì)戰(zhàn)——淞滬會(huì)戰(zhàn),是役兩國(guó)投入總兵力超過200萬(wàn)人,戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)3個(gè)月。 而作為中國(guó)特種部隊(duì)一員的你,就是要孤身一人去執(zhí)行一系列不可能的任務(wù),突破層層封鎖殺入日軍總部,最后親手用小手槍(最好是刀殺)擊斃敵酋——長(zhǎng)谷川清大將。當(dāng)然,為了見到這位最后的大BOSS,玩家必須要先跟大大小小的日軍士兵、軍曹、武士、忍者、自殺式炸彈人、生化兵、等等等等,作親密的殊死搏斗??傊褪窃谀阌檬謽?、沖鋒槍、機(jī)槍、狙擊槍、重機(jī)槍、手榴彈、火箭筒乾掉數(shù)萬(wàn)日軍后,再踏著BOSS的尸體過關(guān)。為了達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果,游戲中所有 BOT的動(dòng)作全部用動(dòng)作采集完成,預(yù)計(jì)僅此一項(xiàng),就會(huì)創(chuàng)國(guó)產(chǎn)游戲的制作記錄。 此外,為了制作《抗日——血戰(zhàn)上海灘》,專門提升了原《大秦悍將》引擎的光影效果和相關(guān)編輯器,過去數(shù)年的三維研究成果將全部用在這款游戲上,玩家將會(huì)看見令人瞠目的武器發(fā)射、火焰、爆炸和煙霧效果,尤其在一些細(xì)節(jié)上,像玻璃被擊碎飛濺的場(chǎng)面,可以將引擎的提升后的潛力發(fā)揮到極限。
7.4
重返德軍總部 (Return to Castle Wolfenstein)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Gray Matter Studios
  • 發(fā)售:2001-11-20
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
和前作一樣,《重返德軍總部》的故事背景設(shè)定在二次世界大戰(zhàn),游戲中的敵我雙方分別穿著當(dāng)時(shí)同盟國(guó)與軸心國(guó)的服裝,武器方面也考證當(dāng)時(shí)的槍枝與裝備,但是這回多了一些神秘的情節(jié)……。 玩家可以選擇單人戰(zhàn)役或者多人連線模式,在單人模式當(dāng)中,玩家將扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟國(guó)的突擊隊(duì)員。玩家的任務(wù)是潛入位於山上的德軍總部,調(diào)查Heinrich Himmler的生物實(shí)驗(yàn)。這名希特勒的忠實(shí)追隨者在這座位於山上的城堡里面發(fā)現(xiàn)了西元十世紀(jì)的遺跡資料,里面記載著如何招喚不死生物、黑暗騎士以及其他邪惡的生物,Heinrich研究這些資料并且進(jìn)行生物實(shí)驗(yàn),一旦讓他順利地組織成不死生物軍團(tuán),戰(zhàn)局將會(huì)嚴(yán)重不利於同盟國(guó),因此玩家必須設(shè)法阻止這一切發(fā)生才行。 由於這股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任務(wù)變得更為艱困--除了一般的德軍部隊(duì)以外,玩家還得要面對(duì)來路不明的不死生物。玩家必須先把在德軍總部?jī)?nèi)外的不尋常跡象報(bào)告給秘密任務(wù)指揮中心(OSA),隨后在城堡內(nèi)以及其他場(chǎng)所與德軍還有即將成形的不死生物軍團(tuán)決一死戰(zhàn)。如果任務(wù)失敗,那麼同盟國(guó)的這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)幾乎可以說是沒有機(jī)會(huì)了,恐怖的不死軍團(tuán)將會(huì)席卷整個(gè)歐洲甚至全世界! 在多人戰(zhàn)役當(dāng)中,每位玩家都可以從四個(gè)軍種當(dāng)中擇一來扮演: 士兵(Soldier)是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)士,沒有特殊能力,但是可以使用需要兩手操作的武器,例如狙擊槍和火箭筒,是我軍火力的主要來源。 工程師(Engineer)擁有基本的戰(zhàn)斗力,可以使用炸藥破壞地形地物,更重要的是工程師可以修復(fù)重型機(jī)槍MG42,提供我軍相當(dāng)大的火力支援。 醫(yī)護(hù)兵(Medic)擁有基本的戰(zhàn)斗力,能夠醫(yī)療我軍在戰(zhàn)斗中受到的傷害,甚至還能夠復(fù)活死亡的同袍。 軍官(Lieutenant)不但可以替其他戰(zhàn)友補(bǔ)充彈藥,還可以用背上的無(wú)線電呼叫空中轟炸或者炮擊,這類的特殊攻擊往往能夠在逆勢(shì)時(shí)發(fā)揮驚人的扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局效果。 從這里可以看得出來,從前單打獨(dú)斗式的FPS游戲時(shí)代已經(jīng)過去了,玩家在勢(shì)均力敵的狀態(tài)中,光靠一己的力量去對(duì)抗一支分工仔細(xì)的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),無(wú)異於螳臂當(dāng)車。試想如果整個(gè)小隊(duì)中都是視死如歸的士兵,雖然攻擊火力強(qiáng)大,但是遇到某些難以穿越的工事,將會(huì)受到很大的阻礙;或者在深入敵境的時(shí)候,很容易因?yàn)閭麆?shì)過重或者彈盡援絕而功敗垂成。只有在大家團(tuán)結(jié)合作,各司其職的情況下,才有可能獲得勝利。 和絕大部分的FPS游戲比較起來,《重返德軍總部》的故事性相當(dāng)?shù)馗?玩家將會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而慢慢發(fā)現(xiàn)許多蛛絲馬跡,最后赫然發(fā)現(xiàn)實(shí)際的狀況與原先所預(yù)測(cè)的有相當(dāng)大的差異?!吨胤档萝娍偛俊返膯稳四J匠錆M了劇情性,而不像許多其他游戲一般,單人模式只是不停地在不同的場(chǎng)景中進(jìn)行無(wú)止盡的殺戮,讓人不會(huì)想玩第二遍?!吨胤档萝娍偛俊烦錆M了刺激與緊張,而且不僅僅是單調(diào)的動(dòng)作射擊而已。 此外我們也可以看到,《重返德軍總部》使用了相當(dāng)棒的3D引擎,游戲中的人物貼圖貼得栩栩如生,幾乎看不出多邊形接縫處的不自然。相信一定會(huì)有許多男性玩家,在看到那位身材前凸后翹的納粹女探員之后為之驚艷,忘了現(xiàn)在正在戰(zhàn)火當(dāng)中,而被敵人給干掉吧?這正印驗(yàn)了那句老話:「牡丹花下死,作鬼也風(fēng)流!」不只是如此,游戲?qū)豆庥昂瓦h(yuǎn)近的效果也作得很棒,哪些地方有光線,都會(huì)忠實(shí)地反應(yīng)在物品的影子上面,看到這兒,不由得讓人贊賞:id software的繪圖引擎果然棒! 《重返德軍總部》不僅僅是單調(diào)地在城堡當(dāng)中冒險(xiǎn),玩家還將在各式各樣不同的地形中作戰(zhàn),包括:第十世紀(jì)建成的古墓、綿密的森林、空軍基地、秘密武器工廠、充滿了秘密的村落……等。在這里我們又再一次感受到游戲公司的功力,無(wú)論是遠(yuǎn)處的山巔、教堂的彩繪玻璃還是掛滿了設(shè)計(jì)圖的辦公室,這些背景都讓人有身歷其境的感受,如果玩家在槍林彈雨中還有半點(diǎn)空閑時(shí)間的話,不妨欣賞一下制作單位的用心。 除了緊張刺激的游戲性以及讓人看了贊不絕口的畫面之外,《重返德軍總部》還巧妙地結(jié)合了現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)的世界。游戲一開始,玩家扮演的是同盟國(guó)突擊隊(duì)員,對(duì)抗納粹的軍隊(duì),雙方用的都是符合史實(shí)的武器裝備。然而隨著劇情進(jìn)展到了中期以后,玩家要面對(duì)的則是頑強(qiáng)、不可知的、虛構(gòu)的不死生物,而游戲尾聲所遭遇到的頭目級(jí)敵人,卻又是超乎玩家的想像之外。相較於其他游戲不是完全虛構(gòu)就是盡可能符合史實(shí),《重返德軍總部》可說是在史實(shí)與虛構(gòu)之間取得了相當(dāng)好的平衡點(diǎn),不著痕跡地把這兩者串聯(lián)在一塊兒。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.9
雷神之錘3:競(jìng)技場(chǎng) (QUAKE III)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):id Software
  • 發(fā)售:2001-09-26
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《雷神之錘Ⅲ》在畫面方面當(dāng)然沒有令人失望,細(xì)致的貼圖和絢麗的光影遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出二代的水平。尤其是爆炸效果,當(dāng)一顆火箭彈爆炸后,首先是發(fā)出強(qiáng)光,然后變成桔紅色的火球慢慢地?cái)U(kuò)散,最后破裂消散,整個(gè)過程顯得平滑自然。有時(shí),過分的效果還會(huì)阻擋視線,以至于到后來,我不得不將尾煙效果關(guān)閉以看清對(duì)手的動(dòng)向。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)結(jié)合了前兩代的特點(diǎn),華麗效果超過二代,建筑風(fēng)格更有些接近一代,當(dāng)然輝煌了許多。此外,人物造型和動(dòng)作也顯得更加細(xì)膩。而這一切的前提是機(jī)器夠快、顯卡夠好。 熟悉《雷神之錘》一代的朋友一定會(huì)對(duì)《雷神之錘Ⅲ》的音效感到無(wú)比親切,因?yàn)槿械脑S多音效采用了一代中使用過的。當(dāng)吃到藥包或扔出手榴彈時(shí),會(huì)令人回憶起在玩《雷神之錘》一代時(shí)情景。 《雷神之錘》系列的武器總是一代比一代先進(jìn)。這次,玩家在游戲開始時(shí)就被賦予兩種武器,一個(gè)是近戰(zhàn)冷兵器,一個(gè)是微型沖鋒槍。二代中的3號(hào)、4號(hào)、6號(hào)、7號(hào)和9號(hào)被保留下來(當(dāng)然樣子全變了),還增加了雷電槍、火焰槍等。特別值得一提的是0號(hào)槍,它擁有二代中4號(hào)槍的射速、7號(hào)槍的威力和9號(hào)槍的初速,是一種極其霸道兇狠的武器。 《雷神之錘》系列最值得稱道的不是它的畫面,而是操作感,這是它能在網(wǎng)上稱霸的本錢之一?!独咨裰NⅢ》的操作感依舊十分優(yōu)秀,運(yùn)行起來順暢自然。 自從顯卡進(jìn)入了3D加速世界以來,游戲效果一直是衡量一款游戲好壞的標(biāo)尺之一。Id所出品的游戲,其效果一直令人稱快。同樣,《雷神之錘 Ⅲ》也將是一款自始至終將游戲效果(包括畫面、音效、游戲氣氛等)保持得非常“出色”的游戲。也許是受近來一些新游戲的畫面效果的影響,《雷神之錘 Ⅲ》已經(jīng)逐漸走出了以往一貫的城堡式建筑。不過,從游戲畫面效果和設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī)來看,沒有一款極品的3D加速卡,是休想體驗(yàn)游戲中極酷的效果的。至于最重要的游戲引擎,大致的操作方式將依然類似于其前兩作,但是不會(huì)再有不同命令出現(xiàn),引擎的每一個(gè)功能都被各自明確的解釋和復(fù)制出來,所以本游戲的引擎將具有實(shí)現(xiàn)任何可能的強(qiáng)大能力。此外,本游戲中內(nèi)建了一個(gè)游戲進(jìn)行中鼠標(biāo)加速的鼠標(biāo)處理程序,玩家可以直接通過游戲來調(diào)用他的鼠標(biāo)而不必再為亂七八糟的驅(qū)動(dòng)程序而心煩了。 在《雷神之錘 Ⅲ》中選手可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇輕巧、中等、笨重三種不同屬性的角色。由輕巧到笨重,角色承受傷害的能力由弱到強(qiáng),但移動(dòng)速度則從快到慢。對(duì)于大多數(shù)的普通玩家和游戲中大多數(shù)的關(guān)卡來說,中等屬性的角色是最合適的選擇。但是在某些小型關(guān)卡中,能承受重?fù)舻谋恐貙傩越巧珜⑹歉玫倪x擇。目前關(guān)于游戲角色屬性設(shè)計(jì)還沒有找到最佳的結(jié)合點(diǎn),所以我也就無(wú)法就此說得更多,許多關(guān)系到最終結(jié)果的因素還無(wú)法決定,現(xiàn)在定論顯然尚早。id希望所有的三種角色分類都有其確實(shí)值得玩家選擇的價(jià)值,并且他們正在通過設(shè)計(jì)各種適合這三種屬性角色的獨(dú)立地圖來盡量使角色彼此之間取得平衡。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.2