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異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士 (Aliens vs. Predator?)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Rebellion
  • 發(fā)售:2010-02-16
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士是一款全新的PC和次世代游戲機(jī)上的作品,由備受好評(píng),并獲得1999年原創(chuàng)PC游戲大獎(jiǎng)的英國(guó)開發(fā)組Rebellion開發(fā)。 AVP為FPS游戲迷們帶來了3個(gè)了不起的單人劇情,2個(gè)最受歡迎科幻角色之間的1場(chǎng)史詩(shī)之戰(zhàn),以及無法估量的“3方對(duì)戰(zhàn)”的多人游戲內(nèi)容。 在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充滿殺機(jī)的叢林和沼澤中,你必須努力求存,并盡力獵殺敵人,這會(huì)給你決然不同、毛骨悚然的第一人稱游戲體驗(yàn)。 ——作為Marine一方,你會(huì)經(jīng)歷幽深可怕的游戲空間。光是你最好的戰(zhàn)友,但是戰(zhàn)場(chǎng)總是光線不夠。無論如何,United States Marine Corps已經(jīng)是人類的最后防線,因此他們擁有著最新的全自動(dòng)火力以及致命的爆炸物,簡(jiǎn)單點(diǎn)說,“武裝到牙齒”。 ——作為鐵血戰(zhàn)士一方,你需要隱藏在陰影中和敵人頭頂上,除此之外,還要像猿猴一樣穿過樹梢,對(duì)敵人進(jìn)行致命的伏擊。雖然鐵血戰(zhàn)士擁有著不同的強(qiáng)力外星武器和追蹤裝置,但他們的教條規(guī)定了你必須接近你的獵物,面對(duì)面和他決戰(zhàn)。 ——異形是宇宙中最可怕的物種,你扮演它們是可以體驗(yàn)“夢(mèng)魘”的感覺——在黑暗中的怪物們蜂擁而至,充塞在四面八方;它們的嘴就像血滴子一樣,爪子可以比得上最鋒利的刀刃。 ——在獨(dú)有的“3方多人游戲模式”中玩家可以選擇3個(gè)陣營(yíng)中的任意一個(gè)對(duì)抗其他種族的玩家,“牙齒-爪子-脈沖槍”的決斗也會(huì)讓FPS多人對(duì)戰(zhàn)模式進(jìn)入了一個(gè)新的里程碑。
8.8
無主之地 (Borderlands)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 發(fā)售:2009-10-20
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
雖然Gearbox是要帶給我們一個(gè)傳奇冒險(xiǎn),但是游戲中也充滿了幽默的部分。比如可以在抽水馬桶和動(dòng)物屎堆里發(fā)現(xiàn)道具,往水里扔手雷可以收獲大堆死魚。Borderlands故事發(fā)生的星球叫做Pandora,故事是圍繞著星球枯竭的資源和新發(fā)現(xiàn)的外星科技展開的。游戲中將會(huì)有20~30主線劇情,130~140個(gè)支線任務(wù)。
6.9
全球行動(dòng) (Global Operations)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Barking Dog
  • 發(fā)售:2002-03-26
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
Barking Dog Studios的全球行動(dòng)(Global Operations)被公認(rèn)為是反恐精英的克星。這是一款小組戰(zhàn)術(shù)性射擊游戲,引用了CS的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),和武器購(gòu)買系統(tǒng),Rogue Spear的仿真布景和廣泛的武器選擇,以及重返德軍總部的人物和目標(biāo)地圖。并且開發(fā)者們也加入了一些他們自己的創(chuàng)新性想法。這款游戲推出比較倉(cāng)促,對(duì)總線帶寬要求過高,并且缺乏游戲服務(wù)器,但是一旦這些問題得以解決,這將是一部很優(yōu)秀的游戲,可以躋身于目前最有深度,最令人滿意的多玩家射擊游戲之列。 為了對(duì)抗反恐精英,Barking Dog 許諾在全球行動(dòng)中不但設(shè)有多玩家模式也會(huì)有單一玩家模式。對(duì)于這一點(diǎn),我們只能說Barking Dog沒有食言,全球行動(dòng)中真的包含了單人游戲模式,僅此而已。在單人游戲中玩家要一個(gè)一個(gè)的完成多玩家的13個(gè)任務(wù),而其他的15個(gè)玩家則各自被一個(gè)bot(馬蠅)代替。這些bot有時(shí)也會(huì)發(fā)發(fā)威,但是大部分情況下都起不了多大作用,即使在對(duì)方的陣營(yíng)中也不能對(duì)你構(gòu)成多大威脅。 基本上每次他們知道有事發(fā)生的時(shí)候總是表現(xiàn)的很愚蠢,用錯(cuò)武器,不聽指揮,購(gòu)買物品時(shí)也毫無頭腦,甚至?xí)焕г谀硞€(gè)地方動(dòng)不了了,這時(shí)電腦會(huì)自動(dòng)把他們拉到平地上來。這些bot并不是完全沒有作用,但是該游戲的單玩家模式只不過是一個(gè)稍加改進(jìn)的訓(xùn)練模式,而不是一個(gè)成熟的作戰(zhàn)模式。因此,如果有人希望享受其單人游戲而去購(gòu)買全球行動(dòng)的話,我們建議你打消這個(gè)念頭。 跟CS一樣,每一次行動(dòng)的開始,玩家都要先購(gòu)買武器。但是你必須同時(shí)選擇一種任務(wù)類型,這就又跟Wolfenstein優(yōu)點(diǎn)類似了。游戲中的7個(gè)類別包括:突擊隊(duì),重型機(jī)槍手,偵察兵,醫(yī)師,狙擊手,工兵,以及指揮官。每一種開始的錢幣數(shù)量都不同,取得物品的能力,背負(fù)能力,以及對(duì)不同武器的熟練程度都不同。的突擊隊(duì)員殺氣騰騰,可以使用很多中武器;重型機(jī)槍手使用一支重型機(jī)槍,可以伏在地上掃射以鎮(zhèn)壓敵方,工兵可以布雷和排雷,醫(yī)師可以醫(yī)治受傷的戰(zhàn)友,狙擊手就用不著解釋了,指揮官則是一個(gè)不上沙場(chǎng)的角色。他只是縱觀大局,然后思考在什么地方設(shè)置行動(dòng)線路。他可以得到隊(duì)伍中任何人物的第一人稱視角,或者通過鏡頭來得到各個(gè)不同角度的視角。這很象Tribes 2中的指揮官,并且似乎也沒有人喜歡玩這個(gè)角色。 偵察分隊(duì)可能是這款游戲最成功的創(chuàng)新了,并且很受玩家青睞。一個(gè)偵察分隊(duì)的玩家會(huì)自動(dòng)配有一個(gè)生命信號(hào)探測(cè)器。在探測(cè)器報(bào)警時(shí),在其屏幕上就會(huì)把一定范圍內(nèi)的無論是敵方還是己方甚至任何移動(dòng)的物體顯示出來,并且可以指示其大小和距離。這一功能不受障礙限制,有意思的是,偵察兵附近的戰(zhàn)友們也會(huì)收到這些信號(hào)。這就極大的鼓勵(lì)了玩家們組隊(duì)作戰(zhàn),并且使單槍匹馬顯得更加困難。一個(gè)由偵察排,一個(gè)醫(yī)師,以及數(shù)個(gè)重型機(jī)槍手組成的分隊(duì)是很有威懾力的。另一個(gè)比較有創(chuàng)意的補(bǔ)充是現(xiàn)在的大口徑武器可以穿透薄墻了。想想看,先讓你的偵查排幫你找到躲在障礙物后面的敵人,然后用重炮把他給轟了,是不是很爽。 全球行動(dòng)不像CS那樣3,4分鐘一個(gè)回合,挨一槍就出局,而是象Wolfenstein一樣采用了長(zhǎng)達(dá)10到30分鐘一個(gè)回合的做法,并且陣亡的玩家90秒鐘可以重新組隊(duì)。這對(duì)購(gòu)買武器很有用,陣亡后,你可以根據(jù)你擊斃對(duì)方的人數(shù),幫助戰(zhàn)友擊斃的人數(shù),一個(gè)你作戰(zhàn)的時(shí)間來收集獎(jiǎng)金,以及一些因兵種差異而不同的活動(dòng)。你的武器也被丟在你被擊斃的地方。這樣就有個(gè)很有意思的問題,你是應(yīng)該一開始就買武器開始戰(zhàn)斗呢,還是冒險(xiǎn)到戰(zhàn)場(chǎng)上揀一個(gè)以便省下一點(diǎn)錢。 全球行動(dòng)中的13個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)的都很完美。這些目標(biāo)包括:營(yíng)救人質(zhì),索回物品,摧毀目標(biāo),刺殺,很多關(guān)卡中還包括多個(gè)任務(wù)。每個(gè)任務(wù)中的布境都很大,設(shè)置了很多死路,并且達(dá)到一個(gè)地方通常有多條道路選擇,有的可以使用炸藥開通成為捷徑。 全球行動(dòng)使用了LithTech 引擎,盡管環(huán)境有些斑駁,但是極其強(qiáng)勁,畫面流暢。游戲中也有些精心設(shè)計(jì)的視頻效果,有些甚至為游戲的玩法添加了新的內(nèi)容。例如,催淚彈可以讓你視線模糊并且會(huì)一陣陣的發(fā)黑,這是為了表現(xiàn)你操縱的人物正在努力眨眼睛想把這些藥物擠出去。任務(wù)模型以及動(dòng)作也設(shè)計(jì)的很好,被擊中頭部的任務(wù)會(huì)在倒地時(shí)用手去捂他的臉,被擊中背部地任務(wù)在向前倒下的時(shí)候會(huì)把手向后伸。不過只有在被擊斃的時(shí)候任務(wù)才會(huì)有這些動(dòng)作,如果不至于斃命,人物則沒有這么多的視覺反饋。如果碰到不可預(yù)料的殺傷模式會(huì)很麻煩,有些人物在中一兩槍就會(huì)倒地,這在意料之中,但是,另外的情況下,你似乎要整匣子子彈才能把他打倒。 聲效也十分出色。游戲中的33款仿真槍炮發(fā)出的聲音都很逼真,并且一聽到聲音就知道是什么武器了。并且在各個(gè)任務(wù)中都會(huì)根據(jù)環(huán)境的不同而發(fā)出各種聲音。人物走在不同的地面上也會(huì)發(fā)出不同的腳步聲。游戲中精巧的使用聲效結(jié)合食品效果來影響游戲操作,最后的例子莫過于,在爆炸附近的玩家會(huì)感到耳朵震得嗡嗡響,并且會(huì)造成聽力下降,如果這時(shí)正好有敵人靠近,你可能也聽不到他們得腳步聲了。 全球行動(dòng)的確也有些敗筆。最嚴(yán)重得要數(shù)缺乏足夠得游戲服務(wù)器了。這部分是由于硬件得發(fā)展沒有跟上游戲的要求,但是游戲本身的設(shè)計(jì)上也存在著問題。這款游戲的服務(wù)器要求很高:根據(jù)游戲的自述文件,為了能使16人同時(shí)作戰(zhàn),一根T1線路是必須的。并且服務(wù)器必須是專門的一臺(tái)電腦上只能運(yùn)行一個(gè)服務(wù)實(shí)例。目前還沒有提供Linux服務(wù)器接口,但是開發(fā)者許諾今后會(huì)加上。即使在網(wǎng)絡(luò)連同的時(shí)候,如果服務(wù)器性能不佳,游戲也玩不成。在測(cè)試中發(fā)現(xiàn),甚至是好的服務(wù)器,如果工作站段沒有DSL或者Cable這樣的高速連接,游戲也會(huì)很不流暢。目前隨時(shí)在運(yùn)行的服務(wù)器只有50個(gè),而我們能夠使用的只有6,7個(gè)。這些服務(wù)器上游戲運(yùn)行的十分流暢。局域網(wǎng)中也可以很流暢的運(yùn)行,但是每一個(gè)玩家都需要提供密碼才能加入游戲。 這款游戲很注重描繪一些驚險(xiǎn)的細(xì)節(jié),例如在除雷的時(shí)候你需要好好想想應(yīng)該剪斷哪一根線,如果你毛手毛腳,那就自求多福吧,游戲常會(huì)夸大某些因素的作用而不顧及其他方面。游戲中也沒有投票系統(tǒng),比如,你的戰(zhàn)友在你要復(fù)活的地方猛投催淚彈,沒有人會(huì)幫助你。很多武器也沒有足夠的信息,也沒有地方給你隨便試驗(yàn)武器。根據(jù)服務(wù)器的不同,某些武器的射程會(huì)很遠(yuǎn)。并且因?yàn)闆]有自己的服務(wù)器來運(yùn)行游戲,你也沒有機(jī)會(huì)在沒有敵人的情況下打通關(guān)來熟悉和學(xué)習(xí)整個(gè)游戲。 現(xiàn)在再次總結(jié)一下游戲的要求:如果不介意單人玩家的粗糙,或者你有一個(gè)高速的互聯(lián)網(wǎng)連接,或者如果你能找到一個(gè)好的服務(wù)器,那么全球計(jì)劃是一個(gè)很優(yōu)秀的游戲。可惜的是沒有多少人能達(dá)到這樣苛刻的條件,因?yàn)槿蛴?jì)劃是一款革新性的基于戰(zhàn)斗小組的設(shè)計(jì)游戲,它還需要更多人的關(guān)注。
8.2
毀滅戰(zhàn)士3 (Doom3)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):id Software
  • 發(fā)售:2005-04-07
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
點(diǎn)擊購(gòu)買毀滅戰(zhàn)士3正版 游戲簡(jiǎn)介: 在昏暗的洗手間里,沒有眼睛的四腳怪物啃食著人類浮腫的尸體,沉重的呼吸聲與搖曳的燈光頓時(shí)讓現(xiàn)場(chǎng)變成活生生的地獄。在外星基地的回廊上,由遠(yuǎn)而近傳來的腳步聲暗示著盤據(jù)此地的怪物正逐漸逼近主角的藏身之處,你以為距離與陰影可以讓你幸免于難,但僵尸卻從另外一個(gè)角落撲到你的身上。 重返火星基地 《毀滅戰(zhàn)士3》在單人游戲劇情上的企圖,是打算重新敘述這個(gè)火星基地逐漸失控的故事,而玩家所扮演的角色是一個(gè)孤獨(dú)的幸存者、一名來自2145年的人類戰(zhàn)士。你會(huì)在游戲初期面臨無法理解的事件、難以對(duì)抗的敵人、以及咽下最后一口氣的軍人伙伴。他會(huì)遺憾的告訴你:「我撐不下去了,而你唯一的希望就是聯(lián)絡(luò)地球,呼叫支持?!苟@也將變成玩家最重要的游戲目標(biāo)。 手電筒會(huì)是這款黑暗游戲里的重要元素之一,許多場(chǎng)景是伸手不見五指的漆黑,失去手電筒,將會(huì)讓你變得宛如幼兒般的脆弱。但拿出手電筒卻又會(huì)讓你喪失持有更強(qiáng)大武器的機(jī)會(huì)。這時(shí)該如何抉擇呢?玩家會(huì)在游戲里遭遇少數(shù)和你一樣的幸存者,例如陷入恐慌的科學(xué)家。你可以選擇帶他們一起上路,也可以選擇讓他們坐以待斃、在這恐怖基地迎接他們無可避免的最后結(jié)局。但如果你帶他們上路的話,他們可以成為幫你持有手電筒的助力,讓你有機(jī)會(huì)使用強(qiáng)大火力的武器反擊敵人,但也因此,這些無辜百姓的生命便成為你最大的負(fù)擔(dān)。 緊致的小規(guī)模多人聯(lián)機(jī) 為了盡可能地表現(xiàn)出畫面的華麗與細(xì)膩,所耗用的系統(tǒng)資源便難以支撐大規(guī)模的多人聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役。也就是說,當(dāng)其它以多人聯(lián)機(jī)為主的第一人稱射擊游戲可以容納32、64、甚至160人同時(shí)上線時(shí),《毀滅戰(zhàn)士3》僅能允許四人同時(shí)共玩。 這表示《毀滅戰(zhàn)士3》的多人聯(lián)機(jī)模式僅是聊備一格嗎?目前已經(jīng)釋出的展示里,已知的聯(lián)機(jī)地圖是一座高科技的外星基地,但從場(chǎng)景上來看,惡魔的勢(shì)力無疑已經(jīng)影響到這個(gè)地方,詭異的生物組織與血肉黏附在墻壁與器械之上,延續(xù)《毀滅戰(zhàn)士3》在單機(jī)游戲里的氣氛與感覺。   在相形之下較小的地圖上,有瞬間移動(dòng)的傳送門可以讓玩家往來于不同的地點(diǎn),并且也延續(xù)《毀滅戰(zhàn)士》前作的特色,設(shè)計(jì)了狂暴化的物品。玩家在搶得這類物品之后,畫面會(huì)頓時(shí)全紅,身體周遭閃爍紅光,可以對(duì)所有敵人一擊必殺。這對(duì)于地圖規(guī)模較小的《毀滅戰(zhàn)士3》來說,無疑是種可怕而搶手的元素。 不過,您搶得這種強(qiáng)力物品時(shí)所發(fā)出的吼聲也會(huì)回蕩在狹窄的回廊之間,讓你的存在變得無所遁形。而在這四人對(duì)戰(zhàn)的模式里,雖然地圖規(guī)模小,但節(jié)奏明快,不論是炮火的激烈或閃避的設(shè)計(jì),都可以讓玩家盡情發(fā)揮精密的操控技術(shù)。 視覺效果 更值得一提的是,所有武器都設(shè)計(jì)了特殊的視覺傷害效果。當(dāng)您被霰彈槍擊中時(shí),可別以為只會(huì)造成生命點(diǎn)數(shù)的下降而已,更會(huì)使您產(chǎn)生顯而易見的短暫視覺暈眩。對(duì)于激烈的近距離混戰(zhàn)來說,足以讓致命的傷害變得更加千鈞一發(fā)。 而《毀滅戰(zhàn)士3》在單機(jī)游戲里所強(qiáng)調(diào)的光影效果也會(huì)變成多人游戲時(shí)的特色之一,你的人物在動(dòng)態(tài)光影下呈現(xiàn)的影子或身形都會(huì)變成其它玩家判斷你所在位置的線索,反之亦然。而場(chǎng)景里會(huì)有各種開關(guān)與可互動(dòng)的對(duì)象,包括電梯與燈光,也都會(huì)變成影響勝負(fù)的關(guān)鍵。
5.6
榮譽(yù)勛章:聯(lián)合行動(dòng) (Medal of Honor: Allied Assault)
  • 更新:2024-08-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):EA Games
  • 發(fā)售:2002-11-12
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合行動(dòng)》的游戲背景取材于二次世界大戰(zhàn)中的歐洲和北非戰(zhàn)場(chǎng),玩家將扮演麥克·鮑威爾——一位第1突擊隊(duì)成員,也是戰(zhàn)略決策部(OSS)的新兵。通過偵察、破壞、滲透等戰(zhàn)術(shù),在敵后開展特別隱蔽的活動(dòng)。從北非登陸開始,接著參與火炬行動(dòng),對(duì)抗軸心國(guó)部隊(duì),輾轉(zhuǎn)到意大利、在諾曼底登陸,最終深入德國(guó)境內(nèi),直到1945年最后取得大戰(zhàn)勝利為止。這些活動(dòng)包括營(yíng)救人質(zhì)、破壞敵方生產(chǎn)基地、接管戰(zhàn)略要地、配合登陸諾曼底等等總共20多個(gè)大大小小的任務(wù),它們都來源于真實(shí)WWII戰(zhàn)爭(zhēng)的野外戰(zhàn)斗。
9.0
彩虹六號(hào):維加斯2 (Tom Clancy's Rainbow Six? Vegas 2)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2008-04-16
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
本作的場(chǎng)景還是設(shè)定在罪惡之城拉斯維加斯,雖然劇情仍延續(xù)上一代,但劇情的發(fā)展卻不是一路走到底,之中會(huì)涵蓋前作的一些事件,并把之前發(fā)生的事情給「補(bǔ)完」。而制作公司也表示,將會(huì)有個(gè)「爆炸性的大結(jié)局」來滿足玩家。 加入角色專精設(shè)計(jì): 除了補(bǔ)完劇情,《彩虹六號(hào):維加斯2》另一個(gè)新特色是玩家能在劇情模式或是多人連線對(duì)戰(zhàn)游戲中「專精」小隊(duì)角色。利用一種稱為「先進(jìn)戰(zhàn)斗及專精」(ACES)的系統(tǒng),玩家將能強(qiáng)化人物角色在突擊、狙擊以及近距離戰(zhàn)斗的技巧。 這些專精將與玩家的游戲風(fēng)格息息相關(guān),如果玩家偏愛把門轟開或是使用手榴彈,那么玩家在游戲中就會(huì)獲得更多的炸藥,如果喜歡神不知鬼不覺地用狙擊槍把敵人乾掉,那么玩家就能得到威力更強(qiáng)的狙擊步槍。也就是說,玩家越朝某項(xiàng)「專精技能」發(fā)展,就越能獲得相關(guān)的強(qiáng)大武器。在新加入的11種新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步槍和SR-25狙擊步槍。 更靈活的小隊(duì)AI: 采用強(qiáng)大的 Unreal Engine 3.0,玩家將看到更真實(shí)的罪惡之城,全新的場(chǎng)所、街道及小巷、工業(yè)區(qū)和脫衣舞俱樂部都將一一呈現(xiàn)在玩家眼前。游戲玩法承襲前作的「掩護(hù)及射擊」機(jī)制,不過續(xù)作中將更為緊張刺激,因?yàn)檠谧o(hù)玩家的物體不再堅(jiān)不可摧,像是木材或其他脆弱的掩體在炮火之下都會(huì)受到破壞。 因?yàn)榧尤脒@種設(shè)計(jì),玩家的隊(duì)友AI也重新編寫過,讓他們更靈活應(yīng)對(duì)這種情況才能存活,舉例來說,在前作中隊(duì)友通常會(huì)朝著目標(biāo)筆直前進(jìn),往往容易暴露在敵人的射線之中,在《彩虹六號(hào):維加斯2》,由于掩體不再那么牢不可破,因此他們會(huì)采取一種稱為「躍進(jìn)」(Leap Frogging)的掩護(hù)技巧,一邊采取不同位置的掩護(hù),一邊朝目標(biāo)前進(jìn),不會(huì)在一個(gè)地方待太久,這種更真實(shí)的AI表現(xiàn)絕對(duì)會(huì)讓玩家們感到大呼過癮。
9.3
孤島危機(jī)3 (Crysis 3)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC PS4 PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Crytek Studios
  • 發(fā)售:2013-02-19
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《孤島危機(jī)3(Crysis 3)》是一款由Crytek Studios制作EA發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,游戲的故事發(fā)生在上作《孤島危機(jī)2》之后,紐約已經(jīng)包裹在Nanodome當(dāng)中的城市,成為熱帶雨林,長(zhǎng)滿樹木,茂密的沼澤地和湍急的河流,其中分成為七個(gè)不同的和變化莫測(cè)的環(huán)境。 《孤島危機(jī)2》當(dāng)中的先知,研發(fā)出一個(gè)致命的復(fù)合弓箭,增強(qiáng)的納米服和毀滅性的外來高科技,成為這個(gè)星球上最致命的獵人。紐約樹立起了巨大的保護(hù)屏障來保護(hù)城市,政府宣傳的目的是為了保護(hù)人類不受外星人的影響和襲擊、 實(shí)際上這個(gè)保護(hù)屏障的背后是CELL企圖用武器和科技征服世界的野心。因此二代中繼承了先知名字和意志的主人公——本名阿茲卡特的陸戰(zhàn)隊(duì)成員跟隨前暴龍小隊(duì)成員,在《孤島危機(jī):彈頭》中擔(dān)任主角的Psycho一起在該作中挑起抵抗CELL的重任。
6.7
虛空混蛋 (Void Bastards)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Blue Manchu
  • 發(fā)售:2019-05-29
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
你對(duì)第一人稱射擊游戲的理解將被顛覆?!短摽栈斓埃╒oid Bastards)》里,光靠開槍還不夠,你還需運(yùn)籌帷幄。你的任務(wù)是帶領(lǐng)身份卑微的太空罪犯離開馬尾藻星云。你時(shí)刻都要做決定:去哪兒,做什么以及和誰戰(zhàn)斗。之后你必須在面對(duì)怪異可怕的敵人時(shí)實(shí)踐這一戰(zhàn)略。
9.6
光環(huán):士官長(zhǎng)合集 (Halo:The Master Chief Collection)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games
  • 發(fā)售:2019-12-03
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《光環(huán):士官長(zhǎng)合集(Halo:The Master Chief Collection)》里的每款游戲?qū)㈦S著時(shí)間的推移逐一推出。第一款推出的游戲?qū)⑹恰豆猸h(huán):致遠(yuǎn)星》(包括戰(zhàn)役系列,多人游戲和Firefight),其余游戲按時(shí)間順序排列,《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》,《光環(huán)2》,《光環(huán)3》,《光環(huán)3:地獄傘兵》 然后是《光環(huán)4》。每個(gè)游戲你都將可以在合輯里單獨(dú)購(gòu)買。游戲支持鍵鼠,支持4k屏幕。
5.4
防火墻:零點(diǎn)時(shí)刻 (Firewall:Zero Hour)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):First Contact
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《防火墻:零點(diǎn)時(shí)刻(Firewall: Zero Hour)》是一款由First Contact制作的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。游戲?yàn)?v4M以第一人稱視角攻守?fù)?jù)點(diǎn),并且可讓玩家透過PlayStation VR進(jìn)行游玩,除了將考驗(yàn)玩家線上合作游玩默契之外,更顯示PlayStation VR并非僅能對(duì)應(yīng)靜態(tài)或游玩節(jié)奏較緩慢的游戲內(nèi)容。
10.0
霹靂小組NG (SWATNG)
  • 更新:2017-11-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SwatNG_Team
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《霹靂小組NG(Grave Danger: Ultimate Edition)》是一款由SwatNG_Team制作的典型的戰(zhàn)術(shù)警察模擬游戲,風(fēng)格和類似的戰(zhàn)略FPS游戲很相似(比如之前的《霹靂小組4》/《彩虹六號(hào)》),游戲更強(qiáng)調(diào)利用合理的人員搭配和盡量降低人員傷亡的情況下處理好戰(zhàn)術(shù)問題。
9.8
應(yīng)征入伍 (Enlisted)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Gaijin Entertainment
  • 發(fā)售:2017年
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《應(yīng)征入伍(Enlisted)》是由Gaijin Entertainment制作發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,背景設(shè)定為第二次世界大戰(zhàn),游戲選用了不知道被多少二戰(zhàn)FPS游戲用過的諾曼底登陸和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。在每場(chǎng)戰(zhàn)役中,Gaijin都會(huì)盡力還原史實(shí),甚至連戰(zhàn)役雙方所用槍械都會(huì)做到盡力精確。在多人對(duì)戰(zhàn)中,《應(yīng)征入伍》將會(huì)允許最多100名玩家參與到一場(chǎng)戰(zhàn)役中,這一特點(diǎn)毫無疑問能真正讓我們領(lǐng)會(huì)到二戰(zhàn)槍林彈雨的感覺,當(dāng)然了,還有團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
7.7
狂怒2 (Rage 2)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發(fā):id Software
  • 發(fā)售:2019-05-14
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《狂怒2(Rage 2)》是由id Software制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,是經(jīng)典游戲《狂怒》的最新正統(tǒng)續(xù)作。新作在風(fēng)格上繼續(xù)保持廢土風(fēng)和第一人稱FPS的玩法,游戲?qū)⒏踊鸨⒀群童偪?。玩家將進(jìn)入一個(gè)沒有社會(huì),沒有法律,沒有秩序的反烏托邦社會(huì)。《狂怒2》將帶來真正的開放世界FPS體驗(yàn),在本作中玩家哪兒都能去、能隨意開火,隨意引爆轟炸。
7.1
子彈風(fēng)暴:完全版 (Bulletstorm:Full Clip Edition)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 開發(fā):People Can Fly
  • 發(fā)售:2017-04-08
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《子彈風(fēng)暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》是由People Can Fly制作,Gearbox Software發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是2011年發(fā)行的《子彈風(fēng)暴》重制版本。游戲中包含多種擊殺敵人的方法,依靠不同的方法擊殺敵人還可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
8.6
自重 (Deadweight)
  • 更新:2016-04-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Daniel Kim
  • 發(fā)售:2016-04-22
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《自重(Deadweight)》是由Daniel Kim制作發(fā)行的一款帶有策略要素的第一人稱射擊游戲,游戲相當(dāng)?shù)挠须y度,你需要做的就是保證自己活著。
7.2
死亡追逐 (Chasing Dead)
  • 更新:2016-03-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):2020 Venture
  • 發(fā)售:2016-03-03
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 當(dāng)?shù)厍虮唤┦碱I(lǐng),你能想象的出那是一番怎樣的景象嗎?游戲《死亡追逐(Chasing Dead)》就將這番景象展現(xiàn)在大家面前。游戲以一個(gè)滿是僵尸的星球作為背景,玩家在反擊由人類自我摧殘而來的生物時(shí),將會(huì)漫游在白雪皚皚的俄國(guó)冰原,穿越在阿富汗炙熱的沙漠,在烏克蘭廢墟之城里冒險(xiǎn)。這個(gè)勇猛的新世界里充滿了恐懼,玩家在逃命時(shí)會(huì)遇到許多致命的危險(xiǎn),如撞擊飛機(jī),廢棄的礦井,以及殘破的醫(yī)院與鬧鬼的房子。    《 死亡追逐(Chasing Dead)》是一款以故事為基礎(chǔ)的科幻、驚悚單機(jī)動(dòng)作射擊游戲,本作品由2020 Venture制作發(fā)行。游戲開始會(huì)出現(xiàn)一個(gè)奇怪的畫面,天空上出現(xiàn)了另外一個(gè)星球。對(duì)另一個(gè)地球的好奇與恐懼引發(fā)了一系列的任務(wù)。在這個(gè)游戲里,你將扮演海軍“杰克”去執(zhí)行一項(xiàng)秘密任務(wù)與,找回之前團(tuán)隊(duì)留下來的所有研究和數(shù)據(jù),同時(shí)也反擊敵方火力。     29歲的雇傭兵之前曾是DEA探員和戰(zhàn)士,現(xiàn)受雇于政府。在訓(xùn)練中,他被認(rèn)為是一匹孤獨(dú)的狼。政府雇用杰克不僅是因?yàn)樗淖鲬?zhàn)技能,而是因?yàn)橐驗(yàn)槠鋱?jiān)韌不拔的意志與獨(dú)立作出決定的能力。受雇于政府后,杰克參與了一項(xiàng)操控活動(dòng),這項(xiàng)任務(wù)可以使他免受另一個(gè)地球生物的感染。
5.0
地面部隊(duì) (Ground Branch)
  • 更新:2016-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):BlackFoot
  • 發(fā)售:2018-08-14
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 新截圖展示了游戲中的人物角色,戶外環(huán)境,室內(nèi)光照,夜間和雨天效果。日前官方發(fā)布了一個(gè)免費(fèi)技術(shù)預(yù)覽版,玩家可以去官網(wǎng)下載試玩。除此之外,《地面部隊(duì)》還計(jì)劃登陸Steam Early Access。
8.0
黑山 (Black Mesa)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Crowbar Collective
  • 發(fā)售:2020-03-06
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
《黑山》最初是2004年開始制作的《半條命2》MOD,后來推遲到2009年,再后來決定發(fā)布單行版,因此又推遲到了2012年。如今正式發(fā)售的《黑山》重制了初代《半條命》中的全部章節(jié),除了最后一個(gè)設(shè)定在外星球Xen的章節(jié)。因?yàn)镚ordon Freeman前往Xen星球被玩家們一直認(rèn)為是最差的一章,所以Crowbar Collective小組決定稍后再對(duì)這個(gè)章節(jié)進(jìn)行重制。
6.3
生存年代 (Age of Survival)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Seattletek
  • 發(fā)售:2025-01-05
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 一款名叫《生存年代 Age of Survival》的3D生存類新游戲通過了Steam青睞之光的審核。在游戲中,玩家可以真正地相互戰(zhàn)斗,樹木砍伐,采礦和動(dòng)物……。實(shí)際上玩家可以獵殺獅子,野豬,甚至大象。   在Steam青睞之光的網(wǎng)頁(yè)上,列出了該游戲具備的一系列開放世界游戲基本特性,包括晝夜循環(huán),基本的食物和水源供給,混戰(zhàn),游泳和手工制作功能。   目前該游戲在青睞之光的反饋總體來看是非常積極的,開發(fā)方seattletek同時(shí)明確表示,“這不會(huì)是另一個(gè)僵尸生存游戲。”
8.0
使命召喚12:黑色行動(dòng)3 (Call of Duty:Black Ops 3)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Treyarch
  • 發(fā)售:2015-11-06
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3(Call of Duty: Black Ops 3)》是由Treyarch制作發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,是人氣FPS系列《使命召喚》的第十二部正統(tǒng)作品。本作故事發(fā)生在未來世界,玩家作為黑色特種部隊(duì)中一員,在一次行動(dòng)中與隊(duì)友失聯(lián),玩家的任務(wù)是找到團(tuán)隊(duì),并揭露真相。
8.5