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生化奇兵 (BioShock)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 發(fā)售:2007-08-21
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《BioShock》由Irrational Games(科幻類型 RPG 游戲迷所熟知的《System Shock 2(網(wǎng)路奇兵 2)》便是Irrational Games 所制作的)采用“Vengeance”引擎開發(fā)(改良自Epic的“Unreal Engine 3.0”),支持DirectX 10,將于今年8月21日發(fā)布,登陸Xbox 360和PC平臺(tái)。該游戲被看作是《System Shock 2》(網(wǎng)絡(luò)奇兵2)的精髓續(xù)作,也是2007年最值得期待的游戲之一。Irrational Games 去年宣布將推出這款恐怖類型的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(其中也將融合一些角色扮演及策略成份在內(nèi)),就游戲名稱上的解讀,這也是款內(nèi)容與生化科技(甚至是生化危機(jī))脫離不了關(guān)系的游戲;雖然 Irrational Games 總經(jīng)理 Ken Levine 表示過(guò)《BioShock》將不會(huì)是《網(wǎng)路奇兵》系列的續(xù)作,也和這些游戲沒(méi)有關(guān)聯(lián),不過(guò)就某些地方來(lái)講,《BioShock》還是有些地方近似于《網(wǎng)路奇兵 2》以及《Deus Ex》。就目前已知的情報(bào)看來(lái),《BioShock》將使用 Irrational Games 引以為傲的 Vengeance 引擎強(qiáng)化過(guò)后的版本來(lái)開發(fā),游戲里將有類似《網(wǎng)路奇兵 2》中的插槽(slot)升級(jí)設(shè)計(jì)來(lái)供不同質(zhì)體(plasmid)使用,透過(guò)正確的質(zhì)體組合好讓玩家角色適應(yīng)游戲里的環(huán)境。 《BioShock》游戲里將有五項(xiàng)基本的武器種類可供使用,像是手槍、霰彈槍以及步槍等,不過(guò)不同于一般第一人稱射擊游戲里的玩家總有多種不同新武器可以使用,《BioShock》每種武器僅提供開發(fā)原型款式(prototype)供玩家使用,玩家必須藉由不同的升級(jí)套件來(lái)把這些原型武器改造成更強(qiáng)或是具有特殊功能的武器,例如步槍可以改成狙擊步槍,或是把簡(jiǎn)單的彈道發(fā)射器改成榴彈發(fā)射器等。玩家在《BioShock》中也可利用生物掃瞄裝置或是相機(jī)來(lái)拍攝敵人的照片,越清楚的照片將有助于玩家發(fā)現(xiàn)一些特殊物種的弱點(diǎn);游戲中也將可能會(huì)出現(xiàn)人類以及非人類型式的敵人。
8.1
雪地 (Snowfield)
  • 更新:2012-01-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Gambit
  • 發(fā)售:2011年
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
Gambit發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲。
7.2
反恐精英:起源 (Counter-Strike: Source)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Valve Software
  • 發(fā)售:2004-08-11
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據(jù)《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個(gè)模組(Mod)之一,可以說(shuō)是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過(guò)去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點(diǎn)是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。   反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個(gè)并不太令人滿意的版本。這個(gè)游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然深受人們的喜愛(ài),但這個(gè)版本仍然沒(méi)有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發(fā)生了徹底的改變。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世紀(jì)對(duì)這個(gè)最流行的在線游戲做出的一個(gè)重大的升級(jí)。從根本上說(shuō),反恐精英:起源是一個(gè)基于半條命2引擎的全新的游戲。    Valve在一開始就裝載了一張經(jīng)過(guò)修補(bǔ)的Dust2地圖。DaveJ應(yīng)該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來(lái)的地圖的核心結(jié)構(gòu),但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。    環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來(lái)沒(méi)有被著重突出過(guò),但這 游戲《反恐精英:起源》風(fēng)景截圖(12張)些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機(jī)在上空掠過(guò)的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒(méi)有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲子在空氣中飄來(lái)蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風(fēng)一個(gè)展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。天空的遠(yuǎn)景讓地圖看起來(lái)無(wú)邊無(wú)際。這些地圖看起來(lái)是充滿生氣的,感覺(jué)就像它們是這個(gè)世界的一部分,而不是生硬的切割出來(lái)作為一個(gè)電腦游戲的環(huán)節(jié)。    新版的Dust地圖不再是單調(diào)無(wú)聊毫無(wú)生氣的。Dust2地圖中的B點(diǎn)廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來(lái)更加壯觀,同時(shí)也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個(gè)視覺(jué)效果看起來(lái)令人驚訝。    自從1999年反恐精英的正式發(fā)布以來(lái),我們中的很多人就開始接觸這個(gè)游戲。畫面效果上的升級(jí)能給游戲帶來(lái)非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點(diǎn)。在反恐精英:起源中,Source引擎的強(qiáng)大功能被充分的發(fā)揮出來(lái)。    游戲中物體的物理特性也被良好的展現(xiàn)出來(lái)。射擊鐵桶會(huì)很自然的讓它們發(fā)生抖動(dòng)或者翻倒。在這個(gè)新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來(lái)那樣一直靜止不動(dòng)的,這一切都要?dú)w功于新的物理引擎。這種直接來(lái)自于Source引擎的新的特性,當(dāng)然不會(huì)在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認(rèn)讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點(diǎn)的斜坡上滾動(dòng)下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個(gè)游戲世界更加生動(dòng)。    新的游戲元素會(huì)為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時(shí)地迸出火花,到子彈穿過(guò)水面所濺起的水花,環(huán)境因素都比以往的任何版本表現(xiàn)得更加富有動(dòng)感。伙計(jì)們,你們要準(zhǔn)備習(xí)慣于見(jiàn)到激烈交火中從墻面上迸濺出來(lái)的碎片。    Dust2和Aztec對(duì)我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來(lái)看這兩張地圖都沒(méi)有過(guò)大的變動(dòng)。實(shí)際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說(shuō)。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級(jí)過(guò)的內(nèi)涵。當(dāng)你進(jìn)入地圖開始玩的時(shí)候你會(huì)感覺(jué)到基本上你是在玩經(jīng)過(guò)改進(jìn)升級(jí)的反恐精英。    所有武器和裝備的模型都經(jīng)過(guò)了革新。新的武器模型毫無(wú)疑問(wèn)比1.6進(jìn)行了更大的提高??雌饋?lái),在我進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候,只有USP和Glock接近了最終定型。對(duì)于其他的模型,Valve說(shuō)他們目前正處于為所有武器模型進(jìn)行一系列的改進(jìn)的進(jìn)程當(dāng)中,他們將會(huì)把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來(lái)性感的一塌糊涂。如果Valve最終會(huì)把所有的武器模型都做成這個(gè)水準(zhǔn),我們將會(huì)在將來(lái)見(jiàn)到一些完美的武器裝備。    沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測(cè)試版發(fā)布之前就進(jìn)行了深入改進(jìn)的一些武器模型當(dāng)中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來(lái)看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細(xì)節(jié)精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準(zhǔn)標(biāo)線,這是通過(guò)一個(gè)不能進(jìn)行場(chǎng)景放大的瞄準(zhǔn)鏡頭實(shí)現(xiàn)的,這實(shí)際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺(jué)感觀。    大多數(shù)武器的聲音都依然非常讓我們感覺(jué)到熟悉,以至于完全還能夠辨識(shí)的出來(lái),但是聲音質(zhì)量無(wú)疑獲得了進(jìn)一步提升。有一些槍械聽起來(lái),例如M4A1,其聲音質(zhì)感仍然可以從重新分化當(dāng)中獲得提高,但是從大多數(shù)方面來(lái)講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺(jué)特征還是非常難以讓人產(chǎn)生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態(tài)龍鐘的模型比對(duì)而言。    裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級(jí)非常引人注目。閃光彈的效果現(xiàn)在變得非常強(qiáng)悍。不僅僅會(huì)像現(xiàn)在這樣讓人滿目發(fā)白,還會(huì)爆發(fā)出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺(jué),而在視覺(jué)上,新的閃光彈會(huì)進(jìn)一步對(duì)人產(chǎn)生出視網(wǎng)膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺(jué)。我和Jess Cliffe談?wù)撨^(guò)這個(gè)問(wèn)題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進(jìn)一步調(diào)節(jié)以便于同沿襲現(xiàn)在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來(lái)像是一個(gè)破片雷。新手雷在爆炸的時(shí)候會(huì)伴隨著震耳欲聾的聲響和強(qiáng)烈的爆發(fā)。    說(shuō)到手雷,反恐精英:起源將會(huì)在外觀模型上顯示出一個(gè)人所配備的所有裝備。如果你買了一顆手雷,你的朋友和敵人將會(huì)在你的身體上看到它,就別在你的拆彈器的旁邊。這實(shí)在是一種不錯(cuò)的搭配。    最后,有一樣?xùn)|西不見(jiàn)了。那個(gè)臭名昭著的盾牌已經(jīng)被刪掉了,而Valve也沒(méi)有任何暗示將會(huì)在將來(lái)恢復(fù)這個(gè)東西。我個(gè)人非常贊同這個(gè)決定,因?yàn)槲腋杏X(jué)盾牌的唯一的主要作用就是為游戲中增加了一些不當(dāng)?shù)暮锰?。?dāng)然我也明白會(huì)有人對(duì)刪掉而不是增加和升級(jí)裝備感覺(jué)不滿,但是,這個(gè)盾牌的確應(yīng)該刪除。    人物的模型同武器模型的升級(jí)一樣令人矚目。盡管我所玩過(guò)的測(cè)試版僅僅在每個(gè)隊(duì)伍中包含了一個(gè)模型,但是新的模型包含更高級(jí)的人物構(gòu)畫細(xì)節(jié)。Valve正計(jì)劃在測(cè)試版發(fā)布以后擴(kuò)展模型的胳膊,一是人物模型擁有更加精確的表現(xiàn)。一些界內(nèi)的人是對(duì)于屏幕截圖上所表現(xiàn)的人物的姿勢(shì)大加抨擊,因?yàn)榭雌饋?lái)T和CT都在弓著身子。我認(rèn)為模型在游戲中看起來(lái)很不錯(cuò),而這種彎腰駝背的姿勢(shì)讓我想起來(lái)CS的黃金測(cè)試期(1999年6月到2000年10月),在那個(gè)時(shí)候,人物的身體姿勢(shì)無(wú)疑會(huì)讓人產(chǎn)生疑問(wèn)。   或許這種彎腰駝背的姿勢(shì)被做得有一點(diǎn)點(diǎn)過(guò)于生動(dòng),但是要完整地評(píng)判這些我需要在電腦前坐上很長(zhǎng)時(shí)間而不僅僅是一個(gè)半小時(shí)。坦率地說(shuō),我沒(méi)有非常明顯的注意到是不是人物模型看起來(lái)不太自然,或者動(dòng)作不真實(shí)。我在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有作為一個(gè)自以為是的記者去注目這些東西,我只作為一個(gè)普通的CS玩家,去盡力打敗對(duì)手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴你這些模型比我們現(xiàn)在正在玩的1.6仍然好出了很多。    死亡的動(dòng)作使用一種“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細(xì),而我個(gè)人沒(méi)有看到任何尸體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果你仔細(xì)注意這種玩偶死亡效果的話,它無(wú)疑比讓一個(gè)海豹隊(duì)員在被正前方的AWP擊中頭部以后,卻像睡個(gè)小覺(jué)一樣倒向側(cè)面要好的多。高爆手雷無(wú)疑將被重新命名為“西南航空公司手雷”。    可能你已經(jīng)注意到我沒(méi)有對(duì)游戲方式進(jìn)行什么描述。因?yàn)闆](méi)有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對(duì)傳統(tǒng)的CS游戲方式的高度忠誠(chéng)。
8.9
孤島驚魂2 (Far Cry 2)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2008-10-22
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
故事發(fā)生在飽受戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的非洲大陸,面對(duì)兩大勢(shì)力集團(tuán),玩家被派遣去收拾“TheJackal”,一個(gè)能夠重燃兩大集團(tuán)戰(zhàn)火,危害成千上萬(wàn)人生命的神秘人。為了完成你的任務(wù),你要使到集團(tuán)間互相爭(zhēng)斗,從而發(fā)現(xiàn)和確定出他們各自的弱點(diǎn),通過(guò)運(yùn)用恐嚇,暗中破壞,詭計(jì),當(dāng)然還有野蠻的力量使他們長(zhǎng)官和軍隊(duì)中立。 孤島驚魂2令玩家體驗(yàn)一個(gè)完全新的游戲經(jīng)歷,由底至上重新為本作訂制了一個(gè)視頻游戲引擎。玩家將置身在背景為非洲的一個(gè)開放的游戲世界里,憑著精確的次世代科技生存著。
7.7
孤島危機(jī):彈頭 (Crysis WARHEAD)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):EA
  • 發(fā)售:2008-09-18
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在《孤島危機(jī):彈頭》中,玩家將穿上被稱作“Psycho”的Sykes警官的納米服,他是《孤島危機(jī)》其中一位最難忘的角色。跟他的三角洲部隊(duì)伙伴Nomad相比,他更性急和好斗。玩家將會(huì)在原作劇情上,經(jīng)歷跟Psycho的同時(shí)期發(fā)生的另一個(gè)故事,在島上另一邊的生活比他們想象中的要更緊張和爆炸性的。幸運(yùn)的是,Psycho的納米服很適用,同時(shí)他裝備了一支更大的全個(gè)性化的武器和新的交通工具,讓玩家能利用他們所需要的工具來(lái)處理任何特殊情況發(fā)生。
8.8
無(wú)主之地2 (Borderlands 2)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 發(fā)售:2012-09-21
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《無(wú)主之地2(Borderlands 2)》是由Gearbox Software制作,2K Games發(fā)行的一款RPG風(fēng)格的第一人稱射擊游戲,是人氣系列《無(wú)主之地》的最新續(xù)作。游戲設(shè)定在一個(gè)名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說(shuō)寶庫(kù)”四名“尋寶獵人”來(lái)到了這顆星球上。
8.3
地鐵:逃離 (Metro Exodus)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發(fā):4A Games
  • 發(fā)售:2019-02-14
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《地鐵:逃離(Metro:Exodus)》是由4A Games制作,Deep Silver發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,靈感取自小說(shuō)《地鐵2033》和《地鐵2035》,游。游戲依舊保持了系列以往的世紀(jì)末背景設(shè)定,敵人都是變異的動(dòng)物,環(huán)境也變得極為惡劣。游戲仍然采用分線性任務(wù)系統(tǒng)與沙盒地圖以探索刺激的劇情,游歷整個(gè)春夏秋季以及核冬季,游戲采用晝夜循環(huán)系統(tǒng)和動(dòng)態(tài)氣候系統(tǒng)。 主角Artyom和其他探險(xiǎn)者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號(hào),這是一個(gè)重型改裝的避難所。當(dāng)然不是所有探險(xiǎn)者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重復(fù)可玩性大增。 玩家可以自定義武器裝備,通過(guò)策略戰(zhàn)斗機(jī)制挑戰(zhàn)人類與變異怪獸。此外,游戲還包括各種細(xì)節(jié)化的道具加強(qiáng)渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。
6.5
光環(huán)3 (HALO3)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 開發(fā):343 Industries, Ruffian Games, Saber Interactive
  • 發(fā)售:2020-07-14
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《光環(huán)3(Halo 3)》是由Bungie Studios制作,Microsoft發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,本作是歐美玩家公認(rèn)的XBOX360最為偉大游戲,史詩(shī)的劇情,宏大的戰(zhàn)斗,激烈的網(wǎng)戰(zhàn),它代表了一個(gè)時(shí)代,一個(gè)屬于《光環(huán)》的游戲時(shí)代。
5.2
子彈風(fēng)暴:完全版 (Bulletstorm:Full Clip Edition)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 開發(fā):People Can Fly
  • 發(fā)售:2017-04-08
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《子彈風(fēng)暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》是由People Can Fly制作,Gearbox Software發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是2011年發(fā)行的《子彈風(fēng)暴》重制版本。游戲中包含多種擊殺敵人的方法,依靠不同的方法擊殺敵人還可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
8.6
求生之路2 (Left 4 Dead 2)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Valve
  • 發(fā)售:2009-11-17
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《求生之路2(Left 4 Dead 2)》是由Valve制作發(fā)行的一款以僵尸大災(zāi)難為背景的第一人稱FPS游戲,是人氣游戲《求生之路》的最新續(xù)作。游戲?qū)ьI(lǐng)你和你的好友穿過(guò)城市,沼澤,深入南部的墓地,從沙凡那港市到新奧爾良,沿途經(jīng)過(guò) 5 個(gè)漫長(zhǎng)的戰(zhàn)役。 你會(huì)扮演四名新生還者中的一名,裝備有大量先進(jìn)的武器。除了槍支之外,你還會(huì)有機(jī)會(huì)用不同的近戰(zhàn)武器在感染者上泄憤,例如電鋸、斧頭、甚至是致命的平底鍋。你會(huì)用這些武器與 3 個(gè)新的恐怖的難對(duì)付的特殊感染者展開戰(zhàn)斗(在對(duì)抗模式中也可以扮演這些新的特殊感染者)。你也會(huì)遭遇 5 個(gè)“不尋常”的普通感染者,例如可怕的泥人。 人工智能導(dǎo)演系統(tǒng) 2.0 讓《求生之路》更瘋狂,有更多的動(dòng)作體驗(yàn)。升級(jí)版的導(dǎo)演系統(tǒng)能程序化地改變沿途天氣,還可以根據(jù)你的表現(xiàn)調(diào)整敵人的數(shù)量,效果和音效。根據(jù)你的游戲習(xí)慣,《求生之路 2》保證每次游戲都能有一個(gè)令你滿意的,充滿挑戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)。 游戲特色: 這是《半條命》、《傳送門》、《軍團(tuán)要塞》和《反恐精英》等經(jīng)典游戲的締造者的新一代合作游戲。 超過(guò) 20 種新武器和物品,超過(guò)10種近戰(zhàn)武器 — 斧頭、電鋸、平底鍋、棒球棍 — 讓你和僵尸親密接觸。 新的生還者。新的故事。新的對(duì)白。 5 個(gè)遼闊的戰(zhàn)役,可以在合作,對(duì)抗和生還者模式中進(jìn)行。 一個(gè)新的多人游戲模式。 每個(gè)戰(zhàn)役都有專門一種“不尋常”的普通感染者。 人工智能導(dǎo)演系統(tǒng) 2.0:先進(jìn)技術(shù)讓《求生之路》擁有獨(dú)特的游戲體驗(yàn) — 根據(jù)玩家的表現(xiàn)調(diào)整敵人數(shù)量、效果和音樂(lè)。人工智能導(dǎo)演系統(tǒng) 2.0 是《求生之路 2》的特色,它加強(qiáng)了導(dǎo)演系統(tǒng)的能力,能安排布局、物體、天氣和燈光來(lái)表現(xiàn)出一天的時(shí)間變化。 統(tǒng)計(jì),排名,和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)能促使玩家們進(jìn)行協(xié)助。
8.2
喋血街頭2 (Postal 2)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Running With Scissors
  • 發(fā)售:2003-04-14
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 《喋血街頭2》是由Running With Scissors 制作發(fā)行的一款通篇充斥著大量黑色幽默、種族主義玩笑和血腥暴力的射擊類作品。生活中你可能百無(wú)聊賴,糾結(jié)瑣事,在游戲中你可以將對(duì)生活中不滿發(fā)泄到無(wú)辜的人身上。游戲立意有著很大的爭(zhēng)議,游戲中玩家將扮演一位精神失常,嗜好暴力的郵差,你可以帶著一群極富攻擊性的狗任意攻擊其他人,舉槍射擊平民,讓貓做你的消音器,甚至是隨地小便。
7.6
史萊姆牧場(chǎng) (Slime Rancher)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Monomi Park
  • 發(fā)售:2017-08-02
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 去年12月底剛剛加入STEAM青睞之光的《史萊姆牧場(chǎng)》目前已經(jīng)獲準(zhǔn)通過(guò),現(xiàn)在玩家可以在STEAM商店搶先購(gòu)買體驗(yàn)這款新形態(tài)可愛(ài)畫風(fēng)的牧場(chǎng)養(yǎng)成游戲,國(guó)服售價(jià)68元。   在《史萊姆牧場(chǎng)》的外星中,玩家操作的女主角使用一個(gè)高科技的吸塵器,功能強(qiáng)大的設(shè)備不但可以用來(lái)收割農(nóng)作物還能用來(lái)進(jìn)行攻擊。玩家要想辦法滿足各種史萊姆的需求,在廣闊的星球上捕獲新種類史萊姆并獲得盈利。
9.2
地面部隊(duì) (Ground Branch)
  • 更新:2016-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):BlackFoot
  • 發(fā)售:2018-08-14
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 新截圖展示了游戲中的人物角色,戶外環(huán)境,室內(nèi)光照,夜間和雨天效果。日前官方發(fā)布了一個(gè)免費(fèi)技術(shù)預(yù)覽版,玩家可以去官網(wǎng)下載試玩。除此之外,《地面部隊(duì)》還計(jì)劃登陸Steam Early Access。
8.0
藍(lán)金 (Blue Estate)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):HE SAW
  • 發(fā)售:2015-04-08
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 第一人稱暴力射擊體感游戲《藍(lán)金》近日登陸了Xbox One平臺(tái),這是一款含有大量成人內(nèi)容的重口味游戲,而且官方推特早前暗示過(guò)這款游戲?qū)⒌顷慞C平臺(tái)!   《藍(lán)金》由小說(shuō)改編而成,玩家們可以在游戲中扮演兩位卷入幫派斗爭(zhēng)的角色。在洛杉磯的黑幫大戰(zhàn)中,玩家可以使用手槍、霰彈槍和機(jī)槍屠戮敵人,槍火效果十分真實(shí),敵人被擊中后會(huì)發(fā)出痛苦的慘叫,游戲過(guò)程將包含大量慢鏡頭和噴血特效,部分場(chǎng)景甚至血流成河。   在部分場(chǎng)景中,玩家們可以在酒吧與穿著暴露的美女約會(huì),部分場(chǎng)景甚至有大量衣不遮體的脫衣舞女郎。游戲中的對(duì)話包含種族歧視和成人幽默,因此該作被ESRB評(píng)為M級(jí)。   而關(guān)于PC版,早前官推在回答玩家問(wèn)題時(shí)表示,“感謝您的詢問(wèn),我們即將公布PC版的相關(guān)信息。”看來(lái)這款重口制作將會(huì)登陸PC平臺(tái)了。
7.2
無(wú)主之地3 (Borderlands 3)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 發(fā)售:2020-03-13
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
《無(wú)主之地3》故事發(fā)生在《無(wú)主之地2》5年后,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會(huì)回歸。2代的大反派帥杰克也會(huì)回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有游戲的武器品牌都會(huì)回歸到3代游戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會(huì)回歸。另外核元素類型將在3代游戲中首次亮相?!稛o(wú)主之地3》將讓玩家探索多個(gè)星球,包括Promethea。
7.3
收獲日2 (PAYDAY 2)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發(fā):OVERKILL - a Starbreeze Studio.
  • 發(fā)售:2013-08-13
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《收獲日2(Payday2)》是一款由Overkill Software制作505Game發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,該作是《收獲日:掠奪》的續(xù)作,本作中增添了許多新功能,比如技能和升級(jí)、兵種/職業(yè)選擇(每個(gè)都有特殊能力)等等。 在本游戲里,玩家扮演的是智商高超的職業(yè)罪犯,以各類犯罪手段謀求生存,例如去搶劫銀行,幫助政治家完成他們的野心,為商人制作meth等待??傊?,在偌大的都市里,你可以擁有強(qiáng)大的武器和裝備,自由穿行無(wú)可阻擋。
8.2
物競(jìng)天擇2 (Natural Selection 2)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Faultline Games
  • 發(fā)售:2012-10-31
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《物競(jìng)天擇2》(Natural Selection 2)是由《半條命》(Half-Life)知名模組《 物競(jìng)天擇》(Natural Selection)的制作團(tuán)隊(duì)Unknown Worlds開發(fā)。 本作采用Unknown Worlds自行開發(fā)的Spark引擎制作,將在Steam平臺(tái)上線。游戲主要內(nèi)容是充滿科幻味道的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)大戰(zhàn)異形的故事。其核心內(nèi)容是多人在線對(duì)戰(zhàn)。 前作《物競(jìng)天擇》(ns物競(jìng)天擇)發(fā)布于2002年。物競(jìng)天擇是一款融合主視角射擊和即時(shí)戰(zhàn)略兩大游戲類型的多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲的背景是人類和異形之間的戰(zhàn)斗。玩家可以選擇扮演人類或異形其中一方,游戲中有許許多多不同的武器和科技。取決于雙方的指揮官如何運(yùn)用。 物競(jìng)天擇2是帶有策略成分的第一人稱射擊游戲。主要內(nèi)容是充滿科幻元素的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員大戰(zhàn)異形的故事,游戲四大要素分別為:實(shí)時(shí)策略成分,涇渭分明的對(duì)陣雙方,動(dòng)態(tài)環(huán)境,及百玩不厭的可重復(fù)性。   Natural Selection 2 的基本玩法和 Natural Selection一樣,添加新武器和能力。將會(huì)使用Steam作為其上線平臺(tái)。游戲監(jiān)制Charlie Cleveland (Flayra)說(shuō),游戲會(huì)連貫第一作并推出更黑暗和更緊湊的游戲環(huán)境。
7.3
半條命:恐懼之泣 (Cry of Fear)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Team Psykskallar
  • 發(fā)售:2013-04-26
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《Cry of Fear》別名:恐懼之泣. 這是一個(gè)來(lái)自Half-Life 模組的巔峰恐怖之作。作者在大約14歲時(shí)制作了當(dāng)時(shí)的Half-Life恐怖模組佳作《AOM:DC》。經(jīng)過(guò)4年的制作,模組大小大約1.6G的大容量的《Cry of Fear》在2012.2.22發(fā)布了1.0版本。這是一個(gè)非常出色的半條命模組,研究了4年,保留了《AOMDC》的大量恐怖原素?!?   游戲模組支持4人聯(lián)機(jī),使用完整的半條命1即可運(yùn)行。游戲?qū)氵M(jìn)入黑暗與恐懼的邊緣,不適合心臟脆弱和對(duì)恐怖懼怕的人群。小孩請(qǐng)?jiān)诖笕伺阃掠螒颉!?   最終,經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的等待,恐懼之泣發(fā)布了。你絕對(duì)沒(méi)法想到它有多棒,完美的游戲體驗(yàn),我們希望你會(huì)喜歡它。
9.9
潛行者:切爾諾貝利的陰影 (STALKER Shadow of Chernobyl)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 發(fā)售:2006-03-11
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
烏克蘭開發(fā)商GSC Game World正在制作背景設(shè)定在2026年的第一人稱射擊游戲《S.T.A.L.K.E.R.:迷失地帶》。游戲?qū)⒉捎谩癉iablo in FPS”的游戲模式,讓角色可以向DaggerFall、Morrowind游戲當(dāng)中那樣自由移動(dòng)。游戲中有30種不同的武器裝備供玩家選擇。敵人的AI非常高,玩家用動(dòng)一番腦子才能把他們消滅。單人游戲劇情豐富,玩家要執(zhí)行各種各樣的任務(wù),而多人游戲則將包含時(shí)下非常流行的死亡、奪旗和組隊(duì)等模式。游戲使用專門的研發(fā)的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技術(shù),可以創(chuàng)建高幾何細(xì)節(jié)的室內(nèi)和室外場(chǎng)景(在優(yōu)良fps的情況下,一幀的多邊形數(shù)目達(dá)到1-1.3百萬(wàn))。X-Ray引擎可以根據(jù)系統(tǒng)硬件配置自動(dòng)調(diào)節(jié)游戲效能到最佳模式。而游戲制作人員nVIDIA密切合作,使用了Cg高階3D編程語(yǔ)言,而且針對(duì)最新的Geforce FX芯片進(jìn)行了優(yōu)化。游戲支持DIRECTX9,采用了最新的vertex shader2(第二代頂點(diǎn)光影單元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D圖象技術(shù)。 游戲背景設(shè)定于2006年后曾發(fā)生核災(zāi)難的烏克蘭切爾諾貝利核電站廢墟上,那時(shí)核電站的一次事故是周圍二十平方公里成了死區(qū),而變種生物和神秘力量開始屠殺幸存者。為防止這些變異怪物散布到其他地區(qū),STALKER全副武裝前去展開這項(xiàng)危險(xiǎn)的行動(dòng),然而在探索輻射區(qū)的同時(shí),他們發(fā)現(xiàn)了不為人所知的秘密,整個(gè)事件變得更加撲朔迷離。玩家扮演的角色在廢墟中尋找神秘資源,然后出售給地下商人獲得盧布去購(gòu)買武器來(lái)保護(hù)自己。人工智能在游戲中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感體驗(yàn),玩家的動(dòng)作將對(duì)他們的行為產(chǎn)生影響,如果商人覺(jué)得玩家態(tài)度不好,就不會(huì)和你再做生意。游戲中的NPC角色包括侵入者、商人、科學(xué)家等,而死區(qū)中還有變異鼠、僵尸等變異生物。游戲中還將出現(xiàn)裝甲運(yùn)兵車、攻擊直升機(jī)等作戰(zhàn)單位。
3.7
毀滅戰(zhàn)士3:邪惡復(fù)蘇 (Doom 3: Resurrection of Evil)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Nerve Software
  • 發(fā)售:2005-04-04
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
被公認(rèn)為第一人稱射擊游戲的鼻祖《Doom》系列新作品《Doom 3》是2004年最受玩家期待的游戲,而它確實(shí)不負(fù)眾望,在任何平臺(tái)上都用卓越的圖像滿足了玩家?,F(xiàn)在,Activision公司和id公司又將推出該作的最新資料片《Doom 3: Resurrection of Evil》。早在去年初這兩家公司就已經(jīng)開始開發(fā)這部資料片,與Nerve Software公司的合作或許會(huì)讓《Doom 3: Resurrection of Evil》的血腥度高上許多,對(duì)于國(guó)內(nèi)鐵桿玩家來(lái)說(shuō)或許這并不是一個(gè)好消息。 作為資料片的本作對(duì)原作做了不少修正,游戲沒(méi)有花費(fèi)太多時(shí)間介紹故事背景,僅用簡(jiǎn)單的過(guò)場(chǎng)來(lái)做說(shuō)明。簡(jiǎn)要?jiǎng)∏槿缦拢喝祟愒俅蔚巧狭恕禗oom 3》結(jié)尾被拋棄的火星,而聯(lián)合宇宙航空公司也再次提出在火星上進(jìn)行軍事行動(dòng),為了防止悲劇再次發(fā)生這次派出了更多的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)。故事的主角是一名默默無(wú)聞的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員,由于人類在火星的地下偵察到了神秘信號(hào),而他被派到那里尋找遠(yuǎn)古文明遺跡。當(dāng)他進(jìn)入密閉多年的遺跡后,并撿起了某件古物,導(dǎo)致地獄大門再次打開。他的伙伴們瞬間全滅,只留下他一人與數(shù)不清的地獄惡魔。于是他成了從入侵的惡魔手中拯救世界的孤膽英雄。 與其他游戲資料片一樣,本作并沒(méi)有在畫面上取得更大進(jìn)步。由于開幕背景被設(shè)計(jì)為荒蕪的廢墟和洞穴,看起來(lái)與前作的感覺(jué)有很大不同。在游戲中,玩家將有機(jī)會(huì)到火山巖洞里探險(xiǎn),或進(jìn)入布滿灰塵的房屋。并在這些地方與各種惡魔戰(zhàn)斗,當(dāng)然會(huì)有新增的惡魔,例如一種新型的敏捷型惡魔蛇神,它喜歡使用心靈傳送發(fā)動(dòng)突襲。
7.2