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雷神之錘4 (Quake 4)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Raven Software
  • 發(fā)售:2005-10-18
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
一直以來Id軟件廣受歡迎的的雷神之錘系列都是第一人稱射擊游戲,所以當(dāng)id軟件宣布《QUAKE 4》將不再延續(xù)前幾作中的孤膽英雄風(fēng)格時引起了不小的震驚。如果人們知道開發(fā)該游戲是id軟件的合作者Raven軟件而不是由id自己的工作室,他們應(yīng)該會更加吃驚。現(xiàn)在我們終于有機(jī)會看到這款游戲了,可以可靠地說《QUAKE 4》中有許多激動人心的射擊動作。 我們的主角!他終于有名字了 《QUAKE 4》將會是系列中第一款讓你扮演真正有名字的主角的游戲。他是一名太空艦隊隊員,名叫Matthew Kane,是突擊隊中的精銳,有著神秘的過去。Kane被派遣到Rhino 小隊中,這個小組和多個小組一起被派進(jìn)攻strogg 的故鄉(xiāng)——Stroggos行星。實際上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后續(xù)之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一個無名的太空船員,他的任務(wù)是擊退惡心的strogg,這些strogg為捕捉到的生物裝上機(jī)械部分來改進(jìn)他們的身體,然后為他們植入神經(jīng)控制將他們轉(zhuǎn)變?yōu)闆]有頭腦的奴隸。游戲的巔峰戰(zhàn)斗發(fā)生在Stroggos行星上,主人公來到這個行星,殺掉了stogg的首領(lǐng)“makron”,可惜這個致命的打擊并沒有結(jié)束這場斗爭?,F(xiàn)在地球派遣了像Rhino 小隊這樣的太空艦隊進(jìn)攻strogg行星,以永久地解除整個宇宙受到的威脅。 不幸的是,Kane在Stroggos行星上的開始并不顯赫。他的飛船被strogg的對空炮擊中,他也受傷瀕臨死亡。當(dāng)他蘇醒的時候他發(fā)現(xiàn)一個滿嘴臟話的伙伴正奮力去救活他,但是這個可憐人被一顆飛彈給擊中了頭部。當(dāng)Kane雙腳恢復(fù)知覺的時候,他爬出失事飛船,發(fā)現(xiàn)自己正處在戰(zhàn)場上,這里除了低級的手槍、長著蜘蛛般長腳的巨型機(jī)器人、裝在馬上的激光炮外什么都沒有。頭暈眼花的Kane做了一個倉促的治療,然后開始各處尋找有用的東西,他擊斃了幾個strogg士兵,撿到了一挺帶可變焦鏡頭的來復(fù)槍,然后他進(jìn)到一個strogg的建筑物中,在這里他看到那些怪物將士兵的尸體拖到了建筑物的更深處。 跳過前面的某些情節(jié)我們來到另外的地方,在這里我們看到了一系列一戰(zhàn)風(fēng)格的戰(zhàn)壕,不同的小隊在這里重組。Kane最后在這里與Rhino小隊的成員一起重組,事實上三分之一的游戲旅程他要與隊友一起度過。飛船是一個軍事行動的巨大根據(jù)地,在這里隊員們在機(jī)密地區(qū)外站崗,對strogg的尸體做實驗、聊天等等。Kane最終被任命到一個由四個小隊組成的核心小組中,作為聯(lián)合進(jìn)攻strogg建筑物的一分子。他的小組的任務(wù)就是潛入建筑物中,摧毀節(jié)點、通信網(wǎng)絡(luò),以此來削弱敵軍。 接著我們來到單人游戲中危急關(guān)鍵的一個部分,Kane的小隊被strogg圍困并抓住送去作醫(yī)學(xué)處理。很明顯strogg的醫(yī)學(xué)處理就是要為他們裝上機(jī)械裝置將他們變成新的strogg士兵。這是一組特別恐怖的鏡頭,Kane經(jīng)過了一個又一個的輪渡站,忍受了一系列可怕的手術(shù),包括巨大的針穿過他的頭骨;兩片片鋸鋸掉他的小腿換成人造的假腿。Kane漸漸地昏迷了過去,直到他經(jīng)過各種終端時,他逐漸清醒并且發(fā)現(xiàn)他能聽懂strogg的語言了。正當(dāng)他要被植入神經(jīng)控制的時候,一個突擊隊突然出現(xiàn),將他救了出去。從這里開始,Kane的裝備賦予了他超人的能力,跑得更快,跳得更高了。而且他懂得strogg的語言和科技,這讓他成了破壞敵軍聯(lián)系的關(guān)鍵并且最終使得人類贏得了戰(zhàn)爭的勝利。 接著我們調(diào)到最后的戰(zhàn)斗地點,在這里Kane用他的機(jī)械手臂攫住他的來復(fù)槍,再一次站在Stroggos行星的沙漠中,面臨著增強(qiáng)型的strogg狂暴戰(zhàn)士。Kane可以征募一個步行者,他是一個巨大的兩腳怪物,可以作為游戲中的可駕駛工具。這個步行者可以在雙臂各裝備一個標(biāo)準(zhǔn)武器,可以在身體一側(cè)裝備重型機(jī)關(guān)槍,另一側(cè)裝備一個五輪的連發(fā)火箭筒。這個步行者能夠幫助Kane消滅一般的常規(guī)部隊,但是他會遇上許多更大更強(qiáng)悍的敵人。 《QUAKE 4》中還有多人游戲模式,不過這次大展中id軟件并沒有介紹這方面的內(nèi)容,據(jù)稱將會具備《QUAKE 3》多人模式的各種特色。至于圖象方面,《QUAKE 4》采用了《毀滅戰(zhàn)士3》強(qiáng)大的圖象引擎,游戲畫面的水準(zhǔn)相當(dāng)之高。該游戲計劃將在年底推出。 [收起簡介↑]
7.2
雷神之錘2 (Quake 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):id Software
  • 發(fā)售:1997-11-30
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《雷神之錘II》,是id Software于1997年冬發(fā)布的一款劃時代的第一人稱射擊游戲作品。這個游戲是id Software在其創(chuàng)始人之一、著名游戲策劃設(shè)計師約翰·羅梅洛離開后發(fā)布的第一個游戲。游戲的引擎被約翰·卡馬克完全重寫,實現(xiàn)了第一代游戲無法比擬的效果。并且首次實現(xiàn)了彩色光影效果,使得游戲中的物體在反射光影時候能展現(xiàn)出不同樣的色彩效果。 雷神之錘II的關(guān)卡設(shè)計是由id Software的新任地圖設(shè)計師提姆·威利茲完成,展現(xiàn)了與雷神之錘I完全不同的風(fēng)格。單人游戲中充滿了陷阱和機(jī)會,玩家在享受絢麗效果和屠殺樂趣的同時可以擁有解謎的樂趣。
6.4
傳送門 (Portal)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Valve Software
  • 發(fā)售:2007-10-10
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中 | 英文
玩家需要通過傳送門槍到達(dá)出口。利用傳送門槍射擊可開出兩種門,分別是橙色門和藍(lán)色門,兩面都可作入口及出口。在創(chuàng)造門的時候,另一道同樣顏色的門會消失,即是說同時間不可能存在兩道同色的門,最多只可同時存在一道藍(lán)色及一道橙色的門。某些物質(zhì)或墻壁不能在其開門,向它們發(fā)射不會對傳送門造成影響。傳送門槍可用作拿取物件,也可短距離丟前(比半條命2之中的重力槍短很多)。游戲中很多部分都需要利用物件壓著按鈕開門及啟動機(jī)械,才能過關(guān)。 P1P2實驗室對比(19張)兩道傳送門在三維空間之中的兩個地點創(chuàng)出視覺上及物理上的連系,傳送門的立點只限于平面,玩家從門出來時會自動配合地心吸力調(diào)整身體水平。 其中一個重要的游戲特點,玩家可利用地心吸力到達(dá)太高的地方,方法是在地上開一道門之后,再從高處跳下另一種顏色的門,拉著玩家的地心吸力會在玩家穿過門那一刻變成上升的力,初玩者使用這方法可能會有點困難,但這是破關(guān)的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分別開一道門,再跳進(jìn)去造成無限循環(huán),以增加自身移動的力,再用剛剛提到的方法到達(dá)更高的地方。 雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的機(jī)械鞋,但卻能被游戲中的不同事物致死,如敵對偵測槍(Turret guns)射擊,被壓死等等。有一點跟很多第一人稱射擊游戲不同,玩家不能看到自身的生命量,在短時間內(nèi)受到連續(xù)射擊是最容易死亡的,而且生命量會不?;貜?fù)。 游戲內(nèi)有兩個特別模式,挑戰(zhàn)模式在完成一半后解封,進(jìn)階(困難)模式在完成后解封。在挑戰(zhàn)模式,玩家需要在最少的時間,最少的腳程,最少的傳送門量之一完成過去已完成的關(guān)卡,并收集關(guān)卡中的收音機(jī)。在進(jìn)階模式,關(guān)卡會變得更難及更易死亡。 Portal 是 奧巴馬 的最愛 角色    游戲中有兩個角色,一個是由玩家控制,叫做Chell的女人,和GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命體及磁片操作系統(tǒng))兩人均由Ellen McLain配音,GLaDOS是一部監(jiān)視及引導(dǎo)玩家的人工智能電腦。關(guān)于Chell的背景只能由GLaDOS的話語中得知,但可信性不高,因為它多次不守信用及說謊。GLaDOS在玩家行動的過程中,總是用建議、勸告甚至是憤怒的情緒說話以引導(dǎo)玩家誤入歧途。
7.9
死亡之屋2 (The House of The Dead 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
玩過《死亡之屋》的朋友應(yīng)該還記得那種恐怖的滋味吧,PC版早在幾年前就曾經(jīng)出品過,而那時還采用仿3D的2D帖圖技術(shù)來模仿3D效果,假如你現(xiàn)在再鬧出來看的話肯定會覺得畫面非常糟糕,這一切在《死亡之屋2》中將不再出現(xiàn),而替代的將是非常完美的3D畫面,這就意味著游戲?qū)斜惹白鞲鼮槌錾囊曈X享受和驚險劇情。 由于延續(xù)前作的風(fēng)格畫面,假如沒有忘記之前的僵尸和各種怪物的恐怖感受,那就一定不能錯過《死亡之屋2》,而且2代的劇情關(guān)卡比前作更驚險刺激,多種模式的選擇將帶給你全新的體驗。 劇情模式--按照劇情發(fā)展來進(jìn)行游戲,不同的選擇將會有不同的結(jié)局 BOSS模式--直接挑戰(zhàn)BOSS,讓你能在劇情模式下發(fā)揮的更出色…… 由于死亡之屋屬于射擊類游戲,在DC或是街機(jī)上都有相應(yīng)的射擊用槍,而PC版上只能使用鼠標(biāo)來完成游戲,而這一次沒有問題了---世嘉計劃在推出的支持USB接口的光槍。在此之前,玩家可以利用一種稱作IF-SEGA2的 IO數(shù)據(jù)界面卡,這種卡可以讓你把世嘉土星的槍連到PC上。 PC版的《死亡之屋2》還擁有完全的聯(lián)網(wǎng)性能,讓你能夠和你的朋友享受兩人作戰(zhàn)。其中玩家甚至可以選擇將角色的外表弄得怪怪的,非常有趣。 [收起簡介↑]
4.6
幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
  • 更新:2006-05-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GRIN
  • 發(fā)售:2006-05-03
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設(shè)定在2013年,美國陸軍開發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復(fù)雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結(jié)合了先進(jìn)武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強(qiáng)化了其存活性,使之成為一項完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準(zhǔn)備好投入實戰(zhàn)以驗收成果?!禛host Recon:Advanced Warfighter》加入未來軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當(dāng)創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術(shù),并裝設(shè)在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時無間斷提供完整戰(zhàn)場資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術(shù),以及多窗口和真實的物理特性等特性,使得這款游戲達(dá)到最強(qiáng)的境界;而現(xiàn)有游戲機(jī)平臺版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會采用其針對個別定制的技術(shù)來開發(fā),以其達(dá)到每個主機(jī)平臺上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊盟軍,以執(zhí)行拯救美國總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計一切要造成重大浩劫之叛軍等任務(wù);此次游戲?qū)⒃诳勺屚婕覍ξ磥沓鞘凶鲬?zhàn)著迷的墨西哥城里展開;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動系列游戲的多人對戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡介↑]
9.6
半條命2:第一章 (Half-Life 2: Episode One)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Valve
  • 發(fā)售:2006-06-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中 | 英文
本作與系列之前的作品一樣都是第一人稱射擊游戲,游戲劇情由一連串的章節(jié)串連,玩家在沿途上會遇到各類敵人與盟友。游戲間玩家除了要戰(zhàn)斗外,也必須解決一些考智難題才能繼續(xù)游戲。游戲內(nèi)也有新的操作動作(如按Shift會沖刺),而為了能保持劇情的連貫性,會有特殊的教學(xué)任務(wù)讓玩家快速上手。游戲時,畫面左下方至右下方分別是生命值、防護(hù)衣電量顯示與武器彈藥量。在游戲中,玩家會拿到各種武器用來打擊敵人。另外在游戲剛開始時,玩家就可以拿到游戲的代表武器重力槍,重力槍是玩家解決考智難關(guān)的好幫手,而強(qiáng)化后的重力槍更可以用來與敵人戰(zhàn)斗。 游戲主角戈登的伙伴愛麗克斯·凡斯在本作中有相當(dāng)重要的地位,因此開發(fā)團(tuán)隊特別為其設(shè)計一套人工智能。開發(fā)團(tuán)隊為了強(qiáng)調(diào)其獨特性,形容愛麗克斯的程序代碼為“人性化的”,與其他角色的人工智能代碼作對比。游戲內(nèi)的愛麗克斯不會像其他角色一樣,重復(fù)同樣的臺詞或是在戰(zhàn)斗時采取相同的路線。舉例而言,在地下的場景中,玩家可以打開手電筒讓愛麗克斯對付敵人,達(dá)到節(jié)省彈藥的目的。另外,愛麗克斯在戰(zhàn)斗時也會在戰(zhàn)略位置就位,或是在激烈駁火中掩護(hù)玩家到達(dá)特定目的地。 本作的劇情緊接在《半條命2》后。正當(dāng)戈登被G-Man抽離爆炸現(xiàn)場,而愛麗克斯有生命危險時,時間暫停并且出現(xiàn)了數(shù)只紫色弗地崗人。他們利用傳送能力成功將愛麗克斯帶離爆炸現(xiàn)場,并且干擾G-Man的行動,強(qiáng)行將戈登脫離G-Man的控制,而這也惹的G-Man不高興。 愛麗克斯通過連絡(luò)裝置與克萊納博士對話,從圖中還可看出HDR光影技術(shù)以及Phong著色法。 戈登被傳送至城塔外的廢墟,蘇醒后與同樣被傳送到附近的愛麗克斯會合。愛麗克斯成功聯(lián)絡(luò)上的她的父親伊萊·凡斯與艾薩克·克萊納博士,而他們兩人都已經(jīng)逃出17號城。克萊納告知愛麗克斯城塔的核心隨時都有可能爆炸,而且威力足以摧毀整座17號城,戈登與愛麗克斯唯一能夠逃離的辦法是設(shè)法進(jìn)入城塔內(nèi)部暫緩核心的融化反應(yīng),爭取逃出來的時間。身為父親的伊萊雖然不放心女兒涉險,但情況并沒有第二選擇,他只好同意女兒的行動。 戈登與愛麗克斯重新進(jìn)入城塔內(nèi)部,并且試圖穩(wěn)定核心反應(yīng)。戈登重新啟動核心的包圍系統(tǒng),成功延緩核心的爆炸時間。愛麗克斯發(fā)現(xiàn)聯(lián)合軍為了傳送一項很重要的數(shù)據(jù)而企圖加速城塔的毀滅,而愛麗克斯成功盜取了數(shù)據(jù),但也成了聯(lián)合軍的首要目標(biāo)。最后,戈登與愛麗克斯搭上離開的火車逃離了城塔。 列車不幸出軌,迫使戈登與愛麗克斯必須徒步離開17號城,他們必須穿越老舊的地鐵站,與分散的聯(lián)合軍以及猖獗的蟻獅群、僵尸群戰(zhàn)斗,這其中還多了棘手的敵人聯(lián)合軍僵尸(Combie)。戈登與愛麗克斯二人逃離了地鐵站到達(dá)地面,發(fā)現(xiàn)克萊納正利用宣傳系統(tǒng)告知市民接踵而來的危機(jī),所有市民必須盡速撤離17號城。戈登與愛麗克斯在經(jīng)歷與聯(lián)合軍的戰(zhàn)斗后與巴尼及其帶領(lǐng)的反抗軍會合,而為了掩護(hù)巴尼等人平安到達(dá)火車站,戈登與愛麗克斯決定采取不同路線吸引聯(lián)合軍的注意。 在將所有人送進(jìn)火車站后,戈登與愛麗克斯決定搭乘不同班火車以確保其他人的安全。隨著兩人搭乘的列車逐漸遠(yuǎn)離17號城,城塔的的核心終于爆炸,并且將數(shù)據(jù)傳送出去。劇烈的爆炸威力趕上火車并且使得火車出軌,玩家最后聽到的是一連串的金屬聲,以及愛麗克斯呼叫戈登的名字,而兩人接下來的命運又會在《半條命2:第二章》中揭曉。 [收起簡介↑]
7.6
榮譽(yù)勛章:空降神兵 (Medal of Honor: Airborne)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):EA Los Angeles
  • 發(fā)售:2007-09-05
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
《榮譽(yù)勛章之空降神兵》可謂重新定義了二戰(zhàn)FPS游戲的含義,《榮譽(yù)勛章之空降神兵》將帶領(lǐng)玩家感受一個新奇的空降體驗。同時,《榮譽(yù)勛章之空降神兵》也是這個經(jīng)典的二戰(zhàn)FPS系列首次進(jìn)入次世代平臺,本作將發(fā)行PC、PS3、Xbox 360和手機(jī)版本。在《榮譽(yù)勛章之空降神兵》中,玩家將跟隨第82空降師的一等兵Boyd Travers的腳步,在歐洲戰(zhàn)場進(jìn)行登陸作戰(zhàn)。從多石的西西里島開始,到最終戰(zhàn)勝德國-法西斯,每一個任務(wù)都是從敵后開始的,也都是從空投開始的。你完全可以決定你從哪里開始跳傘,而且最值得注意的是,由于降落地點的不同,你完成任務(wù)的方式也將多種多樣,或許,你根本就不可能生存,落地之后沒走幾步就被敵人射殺,而這也確實是當(dāng)年二戰(zhàn)傘兵的真實寫照。當(dāng)你跳傘之后,你可以對戰(zhàn)場的局勢有一個大致的印象,接著你需要控制你的降落傘,選擇一個降落地點。落地之后,環(huán)境完全是陌生的,你需要動用你的一切感觀來確定你所在的方位。接著你就要在這個開放的環(huán)境中選擇一條路前進(jìn)??梢哉f,《榮譽(yù)勛章之空降神兵》也是一款人物達(dá)到照片級真實效果、而且有生動的故事情節(jié)的游戲?!稑s譽(yù)勛章之空降神兵》的開發(fā)團(tuán)隊這次仍將游戲的真實性、可信性擺在了第一位,開發(fā)者們已經(jīng)查閱了大量的資料,請教了多位專家和二戰(zhàn)老兵,同時還專門去歐洲進(jìn)行了實地考察,唯一的目的就是確保游戲的歷史和地理真實性。陸軍上尉Dale Dye作為《榮譽(yù)勛章》游戲的軍事發(fā)言人,已經(jīng)為七部《榮譽(yù)勛章》游戲擔(dān)任了軍事技術(shù)顧問,以確?!稑s譽(yù)勛章》這個金字招牌能夠屹立不倒?!稑s譽(yù)勛章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室開發(fā). 特色: * 跳傘將從根本上影響游戲的進(jìn)行方式。每次任務(wù)都是通過完全互動的空降至敵方領(lǐng)土開始的。你的著陸地點將決定游戲的發(fā)展方式。 * 自由行動FPS中的非線性任務(wù)。體驗激烈的戲劇性游戲故事,在自由行動的FPS環(huán)境中進(jìn)行自由的非線性任務(wù)。 * 大量忠實于歷史且可定制改裝的武器供你選擇。在戰(zhàn)場上對你的武器進(jìn)行臨時個性化改裝。 * 《榮譽(yù)勛章之空降神兵》將帶來游戲中最真實可信的人類。由于使用了最先進(jìn)的技術(shù),游戲中的人類在環(huán)境中的行動將與真實毫無二致。
6.8
傳染病 (Contagion)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Monochrome LLC
  • 發(fā)售:2013-10-26
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中
《傳染病》并不是普通的僵尸射擊游戲,相反,它采用了一種更加現(xiàn)實和不同的方法來呈現(xiàn)這一流行的游戲類型,它擁有獨特的角色、環(huán)境、武器、道具,以及一個內(nèi)置的系統(tǒng),使得每一輪游戲的資源、目標(biāo)和路徑都是不可預(yù)測的。
8.4
獵人2012 (The Hunter 2012)
  • 更新:2024-08-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Avalanche Studios
  • 發(fā)售:2011-09-22
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
這是一款極其逼真的打獵游戲,獵物有麋鹿,熊,白尾鹿,野豬,山雞等,你必須時刻為更多的獵物狩獵做準(zhǔn)備。穩(wěn)步提高你的狩獵技能,快加入到游戲中吧。
9.9
敵軍前線 (Enemy Front)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):City Interactive
  • 發(fā)售:2014-06-11
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中 | 英文
  PS2著名射擊游戲《黑煞》制作人Stuart Black加盟City Interactive后,今日正式公布了由其開發(fā)的新作,《敵軍前線(Enemy Front)》。[1]    敵軍前線(4張)該作為設(shè)在二戰(zhàn)戰(zhàn)場的射擊游戲,借以第一人稱視角深入探索一名深入敵后的戰(zhàn)士的傳奇,玩家可體驗到深層次,動態(tài)化的戰(zhàn)斗任務(wù),包括諜報與破壞活動。    故事跨越數(shù)年,包括歷史的諸多重點事件,例如狼穴,還包括解密二戰(zhàn)最著名的密碼機(jī)Enigma。戰(zhàn)場從法國到柏林,還包括納粹的秘密軍備工廠。    《敵軍前線》采用CE3引擎開發(fā),將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平臺。
8.1
戰(zhàn)火紛飛:阿富汗 (Heavy Fire: Afghanistan)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC PS3
  • 開發(fā):Teyon
  • 發(fā)售:2014-08-16
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《戰(zhàn)火紛飛:阿富汗》(Heavy Fire:Afghanistan)是一款快節(jié)奏的動作射擊游戲,游戲地點設(shè)在今日的阿富汗。 玩家需要利用手中的武器,包括手槍、火箭筒、手榴彈等,在阿富汗完成各項戰(zhàn)斗任務(wù)。此外還可以利用各種載具,包括坦克、直升機(jī)和各種車輛等。拿起武器完成屬于你的使命吧。游戲?qū)?yīng)PS3、xbox360、Wii以及3DS平臺,其中xbox360版本將對應(yīng)Kinect體感操作。
7.7
兄弟連:狂暴四俠 (Brothers in Arms Furious 4)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《兄弟連:狂暴4》是兄弟連系列的最新續(xù)作,將重塑系列的全新方向。游戲設(shè)定在二次世界大戰(zhàn)的《兄弟連:狂暴4》是一款附帶全戰(zhàn)役模式的FPS游戲,同時包括4人合作模式,和競技多人模式。   故事將跟隨“狂暴”小隊追蹤Führer,玩家將利用多樣武器和戰(zhàn)斗技能與第三帝國打造的實驗性納粹秘密軍隊進(jìn)行較量。
8.0
收獲日:掠奪 (Payday: The Heist)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Overkill Software
  • 發(fā)售:2011-10-21
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《收獲日:掠奪》是一部充滿動作元素的第一人稱射擊游戲。玩家將在游戲中扮演一名職業(yè)犯罪機(jī)器,他永遠(yuǎn)都在追求自己的‘下一單’。游戲?qū)⒃O(shè)定在城市中,玩家將有三個隊友。這些隊友既可以是AI,也可以是玩家的朋友。四個人聯(lián)合起來,運用一系列強(qiáng)力武器和裝備在城市中自由犯罪。玩家可以搶劫銀行、協(xié)助越獄以及武裝劫持車輛。
7.8
第八區(qū):偏見 (Section 8:Prejudice)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:XBOX360
  • 開發(fā):Timegate Studios
  • 發(fā)售:2011-05-04
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《第八區(qū):偏見》是一款以科幻為主題的第一人稱射擊游戲,游戲中包含一個單人戰(zhàn)役模式、一個最高達(dá)32人的在線合作模式和一個名為“Swarm”的4人合作模式,《第八分隊:偏見》有好多風(fēng)格類型不同的地圖,即使不在線也可以體驗這款游戲的所有模式和資料片,游戲總體上和《戰(zhàn)地:叛逆連隊》有幾分相似。
9.0
伊爾2:多佛白崖 (IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz Edition)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Team Fusion Simulations, 1C: Maddox Games
  • 發(fā)售:2017-12-14
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《伊爾2:多佛白崖》全新建模,為了制作高度擬真的戰(zhàn)機(jī)及分系統(tǒng),開發(fā)人員花費了數(shù)千小時進(jìn)行專項研究,戰(zhàn)機(jī)每個部分都可受創(chuàng)并因此產(chǎn)生一系列后效應(yīng)。 可用戰(zhàn)機(jī)開放所有乘員位。游戲匯集英、德、意三方共十余種戰(zhàn)機(jī),每種可用戰(zhàn)機(jī)的每一個乘員位都向玩家開放。開發(fā)方保證座艙細(xì)節(jié)及內(nèi)部設(shè)施均精益求精,還原度極高(比如噴火、颶風(fēng)、梅塞施密特,及斯圖卡)。 傀儡機(jī)友情出演。另有13種由AI操縱的戰(zhàn)機(jī)也會出現(xiàn)在云端以符合歷史設(shè)定并提升戰(zhàn)場氣氛。 該作飛行走廊設(shè)定為倫敦-南英格蘭北部-法國北部-比利時一線,地形地物均參照1940年實景制作。游戲具備單機(jī)劇情,玩家扮演英國空軍一方,對抗德機(jī)及變節(jié)者(據(jù)說還有德方戰(zhàn)役)。 游戲還內(nèi)置多種多人模式,從最簡單的一對一纏斗到自由開火再到可容納128人參與的超大規(guī)??諔?zhàn),戰(zhàn)役可持續(xù)數(shù)小時、數(shù)天、數(shù)星期,甚至更長。
7.2
數(shù)字戰(zhàn)斗模擬 (DCS:A-10C Warthog)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Eagle Dynamics
  • 發(fā)售:2011-03-06
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
繼以武裝直升機(jī)為主角的《Ka-50黑鯊》之后,DCS系列迎來了強(qiáng)悍的美制A-10C“疣豬”攻擊機(jī),讓玩家轉(zhuǎn)入固定翼戰(zhàn)機(jī)的近距搏殺中。游戲?qū)⑻峁└哒鎸嵍鹊臍鈩幽P?、航電設(shè)備、武器系統(tǒng)和戰(zhàn)場環(huán)境,新手也可以切換到難度較低的簡易模式,在黑海和高加索地區(qū)展開對空對地作戰(zhàn)。此外,游戲還包含任務(wù)和戰(zhàn)役編輯器,支持多種聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模。
9.4
斬妖除魔:救贖 (Painkiller Redemption)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DreamCatcher Int
  • 發(fā)售:2011-02-25
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
追求爽快擊殺感的FPS游戲《斬妖除魔》(又譯:《止痛劑》)又回來了!在新作《斬妖除魔:救贖》中,玩家要繼續(xù)Daniel和Belial的故事,他們首次聯(lián)手終結(jié)天堂和地獄之間的血腥沖突。 你會發(fā)現(xiàn)新的地圖、與成千上萬的惡魔作戰(zhàn),同時陪伴你的還有讓人熱血賁張的重金屬音樂。新作將回歸原點風(fēng)格 - 令人嘆為觀止的動作,新奇的武器。 本作還有一個戰(zhàn)術(shù)組件系統(tǒng),當(dāng)你在每一關(guān)中完成目標(biāo)時,可以解鎖有助于提高能力的“塔羅牌”。此外,收集被殺敵人的靈魂到一定程度,可以變身為一個強(qiáng)大的惡魔,以其人之道還治其人之身!
9.3
周一格斗之夜 (Monday Night Combat)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2011-01-25
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
卡通風(fēng)格的動作射擊游戲《周一格斗之夜(Monday Night Combat)》PC版本即將于2011年1月17日發(fā)售。本作將讓玩家在未來世界的實境戰(zhàn)斗秀當(dāng)中表現(xiàn)自己的實力,賺取大量的獎金。 結(jié)合塔防游戲的策略要素與TPS動作射擊的融合式玩法,是《周一格斗之夜》的樂趣所在。除此之外,美式動畫風(fēng)格的人物設(shè)計和滑稽的內(nèi)容也是這款游戲的趣味點。 《周一格斗之夜》的游戲模式主要分成單人/合作的類持久戰(zhàn)玩法與多人對戰(zhàn)兩種,游戲以第三人稱視點進(jìn)行,并結(jié)合了大家熟悉的《魔獸DotA》、《魔獸信長/三國》與塔防游戲的玩法;游戲的目的很簡單,那就是阻擋源源不絕的機(jī)器人軍團(tuán)、保護(hù)自家的金錢球(Money Ball)不被破壞。在單人與合作模式中,玩家可以設(shè)定賽事的類型,電腦操作的機(jī)器人會依指定波數(shù)發(fā)動攻擊,朝場景中央的金錢球移動。如果玩家放任機(jī)器人接近金錢球,它們就會對金錢球造成損傷,當(dāng)球體的耐久度歸零,比賽即告失敗。反之,玩家如果成功殲滅所有波數(shù)的機(jī)器人,就算獲勝。 為了阻擋機(jī)器人的攻勢,玩家有兩種手段可運用──你可以親自上陣廝殺,也可以在場中設(shè)置炮臺以逸待勞──但想成功完成比賽,你必定得雙線并行。打倒機(jī)器人與完成波數(shù)可以獲得定額的獎金,玩家可以利用這些獎金搭建炮臺協(xié)助防守,或是提升現(xiàn)有炮臺或玩家自身的能力。 《周一格斗之夜》中有六個不同的兵種供玩家選擇(如果用《魔獸DotA》比喻的話,就是玩家可以自選英雄啦),每個兵種都有兩種武器與三種特技能用,例如突擊兵有沖鋒槍與榴彈槍兩種武器可用,同時還能設(shè)置炸彈、噴射飛行與沖撞敵人。玩家可以用獎金升級技能或人物的基本能力,像是狙擊兵的近身攻擊技能升級后能把敵人直接打飛,如果選機(jī)槍兵并提升人物自身的等級,還可讓機(jī)槍從單管升級成雙管、提供雙倍的火力。 游戲里的六個兵種都設(shè)計得很有特色,各有擅場之處: 突擊兵:標(biāo)準(zhǔn)步兵,遠(yuǎn)近戰(zhàn)皆宜,可設(shè)置遙控炸彈與空中浮游。 坦克:重裝攻擊兵,速度中等,擁有高準(zhǔn)度與威力的軌道槍,也有可撞飛敵人的近戰(zhàn)技能。 后援兵:可以幫隊友與炮臺補(bǔ)血,可以大幅提升炮臺的續(xù)戰(zhàn)力。另外,他也能強(qiáng)化炮臺的性能甚至侵入敵方陣地的炮臺。除此之外,后援兵可設(shè)置自動炮塔,等級全滿的自動炮塔能幫附近的隊友補(bǔ)血。 殺手:可隱身、快跑與癱瘓敵人視線的刺客型角色,近戰(zhàn)威力強(qiáng)大,背刺時還有威力加成。 機(jī)槍兵:重裝防御兵,升級后的雙管機(jī)槍破壞力極強(qiáng),配合高等級架設(shè)技能可以搖身一變成為彈藥無限的無限重炮臺。 狙擊兵:可利用狙擊槍遠(yuǎn)距狙殺敵人,同時配有輕機(jī)槍與陷阱可對付貼身的敵人。 當(dāng)玩家完成比賽、累積足夠的獎金后,可以用獎金解鎖新的頭銜與自訂角色的欄位;《周一格斗之夜》的自訂角色可以讓玩家微調(diào)人物的性能,由于性能加成的總額與預(yù)設(shè)角色相同,所以不會有自訂角色失衡的問題。 隨著賽事進(jìn)行,每一波的機(jī)器人都會越來越多,進(jìn)攻的位置也會增加,光憑玩家一人無法對付所有的敵人,此時就要設(shè)置炮臺以協(xié)助防守。炮臺的種類有高速雷射、火箭彈、迫炮與冰凍緩速等共四種,玩家可以在場景中預(yù)設(shè)的地點設(shè)置炮臺,炮臺興建后還能利用獎金將其升級,進(jìn)一步強(qiáng)化它們的效果。 各波來襲的機(jī)器人除了會朝金錢球移動,行進(jìn)途中也會攻擊阻擋它們攻勢的炮臺;除了后援兵可以修復(fù)炮臺外,其他兵種只能等炮臺爆炸后另行重建(或是重金升級炮臺,重置耐久度)。游戲中的機(jī)器人共有八種,除了標(biāo)準(zhǔn)的大小兵卒,還有會追著玩家打的重裝保鑣、隱身刺客跟自爆小蜜蜂,另外,某些波數(shù)派出的迫炮機(jī)器人還會從遠(yuǎn)處直接轟炸玩家設(shè)置的炮塔,不小心的話炮塔可會被拆光的。 《周一格斗之夜》的單人模式(本機(jī)賽事)可以單機(jī)雙人分割畫面或透過Xbox LIVE(Xbox LIVE賽)合作進(jìn)行,如果單機(jī)上的兩個帳號都有金會員資格,還能一起上線同樂。不過單人模式的賽事只有一張地圖可玩,只能靠死斗賽里無限波數(shù)的機(jī)器人進(jìn)攻組合來提供變化,相當(dāng)遺憾。 不過類似持久戰(zhàn)/塔防游戲的玩法其實僅是《周一格斗之夜》的一部分功能而已;對于擁有金會員資格的玩家來說,《周一格斗之夜》的6對6對戰(zhàn)才是游戲的精華所在。玩家可透過Xbox LIVE分成橘隊與藍(lán)隊進(jìn)行對抗(同樣容許單機(jī)雙人上線),在這個模式中,雙方隊伍的目標(biāo)是破壞對方的金錢球:由于只有機(jī)器人才能破壞金錢球的防護(hù)罩,所以玩家不能自己硬沖,必須掩護(hù)各自的機(jī)器人進(jìn)攻陣地,才能取得勝利。比起單一地圖的單人/合作模式,多人對戰(zhàn)有四張地圖可進(jìn)行游戲,每場比賽均由系統(tǒng)隨機(jī)選擇一張。 《周一格斗之夜》游戲的趣味性相當(dāng)高,結(jié)合策略與動作射擊的玩法也頗為新奇。
7.6
原始?xì)⒙? (Primal Carnage)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lukewarm Media
  • 發(fā)售:2012-10-30
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
Lukewarm Media公布了其基于Unigine DirectX 11引擎的第一人稱合作獵恐龍游戲《原始?xì)⒙荆≒rimal Carnage)》。 Unigine公司公布,他們將自己的優(yōu)秀作品Unigine引擎授權(quán)給獨立游戲開發(fā)商Lukewarm Media。Lukewarm Media首個基于Unigine引擎的作品《原始?xì)⒙尽纺壳耙呀?jīng)接近前期制作階段的尾聲。 《原始?xì)⒙尽肥且粋€多人合作動作射擊游戲,融合了快節(jié)奏的動作、極富吸引力的視覺效果和危險而蠻荒的原始叢林環(huán)境。 游戲設(shè)定在一座由軍隊控制的廢棄島嶼,島上充滿了失去控制的恐龍。一隊雇傭兵被派遣過來收拾這個爛攤子。 玩家可以以第一人稱視角控制人類,也可以以第三人稱視角控制恐龍。每一方都有其獨特的技能,每個任務(wù)都有其不同的目標(biāo)?!对?xì)⒙尽穼Ыo玩家非常平衡的競技體驗。 Unigine公司CEO Denis Shergi說:“Lukewarm Media是業(yè)界少有的集天賦、熱情和經(jīng)驗于一身的游戲開發(fā)公司。僅僅開發(fā)了兩個月,使用Unigine引擎的《原始?xì)⒙尽稤emo就給我留下了非常深刻的印象。當(dāng)游戲是由這樣優(yōu)秀的開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行開發(fā)時,它很有可能取得巨大的成功。我們知道獨立游戲開發(fā)公司的路不好走,所以我們要在技術(shù)方面給予他們最大的支持。” 游戲的獨特之處: 基于恐龍獵捕 在線團(tuán)隊游戲提供5種可選人類角色和5種恐龍角色 多種游戲模式:4種生存模式、奪取根據(jù)地、單人游戲 持續(xù)提供DLC 提供Mod SDK,玩家可自定義內(nèi)容
7.6
沸點2:白金天堂之戰(zhàn) (Xenus 2: White Gold)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Deep Shadows
  • 發(fā)售:2010-12-26
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
加勒比海群島,一個不可思議,充滿浪漫色彩的神秘島嶼,這些島嶼美麗且極度危險。幾個世紀(jì)以前,這代水域到處都是海盜和冒險者...當(dāng)然,坦白的說,直到現(xiàn)在也沒什么改變。很多書描寫了加勒比海域,也有很多電影展現(xiàn)了它?,F(xiàn)在你有一個極其難得的機(jī)會獨自游覽這些神秘的島嶼,還能親眼看看毒販子、土匪和黑手黨們的日常生活。你將能加入各種神秘的事件和各種敵對勢力火拼,或者一邊喝著傳統(tǒng)的海盜烈性朗姆酒一邊感嘆那迷人的熱帶叢林自然景觀。加勒比人正在等著你呢!《白金》是2005年流行游戲《沸點:地獄之路》的延續(xù)之作, 主角為了調(diào)查一連串神秘事件而登上加勒比群島,但他卻陷入種種麻煩中,只有你才能夠幫助他。《白金:天堂之戰(zhàn)》并不是沸點的故事主線的正統(tǒng)續(xù)做,但本作繼承并發(fā)揚(yáng)了沸點在氣氛營造和游戲操作等方面的優(yōu)點,將獨特的RPG元素與FPS游戲緊張刺激的特點完美結(jié)合,還有極其開闊的地圖,不友善的幫派和派系,多種多樣的載具和武器,和一個情節(jié)曲折、驚喜連連的故事等著你。
7.6