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近期大作
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雷曼:傳奇 (Rayman_Legends)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):育碧
  • 發(fā)售:2013-07-16
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
育碧漸漸嘗到了“雷曼”的甜,正式曝光了次世代版雷曼的續(xù)作《雷曼:傳奇(Rayman Legends)》,畢竟這也是育碧的招牌系列了。 雷曼作為育碧的形象角色,本次新作依然搞笑。當(dāng)然,既然是新作,那就需要一些創(chuàng)新,此次發(fā)布的Wii U版預(yù)告片就公布了NFC近場通信設(shè)備的支持。 注意美女拿的那個可愛的心型“血槽”玩具,將其放在Wii U控制器的屏幕上,隨后,眾多“加血的可愛小道具”就躍入屏幕了。
8.4
007傳奇 (007 Legends)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Eurocom
  • 發(fā)售:2012-11-02
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
由Eurocom負(fù)責(zé)開發(fā),動視代理發(fā)行的007游戲新作《007傳奇(007Legends)》將于2012年10月16日在美國率先發(fā)售發(fā)售,游戲?qū)?yīng)發(fā)售平臺為XBOX360和PS3。   日前開發(fā)商放出游戲最新宣傳片,宣傳片出自007最新電影的最新一段宣傳片。游戲宣傳片從1分22秒開始。展現(xiàn)了游戲中所包含的六大任務(wù)中的第一個任務(wù):太空城任務(wù)(Moonrakermission)。任務(wù)出自1979年的007電影《007大破太空城》。官方還將陸續(xù)公布其他六個游戲任務(wù)的宣傳片。
8.5
正當(dāng)防衛(wèi) (Just Cause)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Avalanche Studios
  • 發(fā)售:2006-09-22
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
《正當(dāng)防衛(wèi)(Just Cause)》是由Avalanche Studios制作,Eidos發(fā)行的一款高度自由的動作游戲,整個游戲風(fēng)格類似超賣座的《GTA》,只不過游戲舞臺不是在大都會,而是南美洲的一個小島。 在游戲中玩家扮演一個美國密探Rico Rodriguez,奉命前往南美洲核武危機(jī),傳聞有恐怖份子在一座小島部署大量核武企圖推翻當(dāng)?shù)卣?,甚至將核武飛彈瞄準(zhǔn)美國企圖制造危機(jī),為了阻止這項(xiàng)陰謀,玩家則必須潛入這個孤島展開秘密破壞任務(wù)。 雖然游戲舞臺在南美洲孤島,不過整個游戲地圖卻廣達(dá)1225平方公里,還有包含高山、森林、湖泊、海灘等地形,甚至還有一個臨海小都市,而這廣大的游戲地圖都等待玩家自由探索。 更有甚者,在這個孤島中還有包含反政府軍、毒梟等其他勢力,玩家可以選擇跟他們結(jié)盟或是對抗,而選擇結(jié)盟勢力不同,也會讓游戲劇情變化。 也因?yàn)椤禞ust Cause》游戲舞臺十分廣大,因此玩家除了步行移動之外,也能駕駛各種交通工具移動,包含戰(zhàn)斗機(jī)、氣墊船、滑翔翼、各類車輛等,進(jìn)行廣達(dá)陸??辗秶拇竺半U,而且游戲的任務(wù)關(guān)卡也非常自由度,并融入大量的新武器,可以殺得痛快。
8.5
黑暗之魂:受死版 (Dark Souls: Prepare To Die Edition)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC PS3
  • 開發(fā):From Software
  • 發(fā)售:2012-08-24
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
經(jīng)憑借出色的新概念以及極高的難度,在歐美掀起巨大關(guān)注并獲獎頻頻的日本RPG《惡魔之魂》,其續(xù)作《黑暗之魂》日前確定了大概的發(fā)售時間。日版為PS3獨(dú)占并將于9月率先發(fā)布,而美版則是PS3和XBOX360雙平臺,預(yù)計(jì)10月發(fā)售。 NBGI還公布了游戲的宣傳視頻,給我們展示了游戲中的各種死法。    臺灣萬代南夢宮伙伴宣布,旗下代理由From Software制作、NAMCO BANDAI Games發(fā)行的PS3和XBOX360平臺的機(jī)器人對戰(zhàn)動作游戲《裝甲核心5》(Armored Core V,臺譯“機(jī)戰(zhàn)傭兵V”)與黑暗奇幻角色扮演游戲《暗黑之魂》(Dark Souls,臺譯“黑暗靈魂”),將在臺灣推出繁體中文版。    《裝甲核心5》是1997年7月問世的經(jīng)典機(jī)器人動作游戲《裝甲核心》系列最新作,采用嶄新連線組隊(duì)對戰(zhàn)玩法。游戲中玩家將駕駛裝甲機(jī)器人,透過網(wǎng)路尋找志同道合的伙伴組隊(duì),在承襲系列作世界觀的近未來世界中,以獲得、維持與擴(kuò)大領(lǐng)地為目的,與其他團(tuán)隊(duì)展開激烈戰(zhàn)斗。    《暗黑之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon's Souls)》原班人馬擔(dān)綱制作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風(fēng)格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”一直到“存活到最后的達(dá)成感”為訴求,是款高難度的硬派角色扮演游戲。
9.5
殺出重圍 ( Deus Ex)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ion Storm
  • 發(fā)售:2015-10-13
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
許多玩家都知道經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師Warren Spector總是制作一些在天衣無縫的3D環(huán)境中混合了動作和角色扮演元素以便盡可能地創(chuàng)造出最真實(shí)的互動世界的計(jì)算機(jī)游戲。他曾經(jīng)制作過的廣受歡迎的游戲系列有Ultima Underworld(地下創(chuàng)世紀(jì))、System Shock(系統(tǒng)震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同樣具有上述的特點(diǎn)。Deus Ex是一個挑戰(zhàn)游戲業(yè)界簡單分類的雄心勃勃的3D游戲,盡管游戲中一些單獨(dú)的元素不是應(yīng)用過度就是設(shè)計(jì)不完善,但是玩Deus Ex的總體體驗(yàn)絕對是獨(dú)特和值得去嘗試的。 Deus Ex看上去很象一個第一人稱射擊游戲,而且玩起來也會經(jīng)常給人這種感覺。作為利用仿生學(xué)創(chuàng)造出來的政府密探J.C. Denton,玩家需要為自己的雇主聯(lián)合國反恐怖聯(lián)盟(簡稱UNATCO)執(zhí)行一系列隱蔽的任務(wù)。在游戲任務(wù)的過程中玩家會發(fā)現(xiàn)種類眾多的格斗武器、手槍、步槍、試驗(yàn)中的槍支、和炸藥,而且玩家將使用各種各樣的高科技裝備進(jìn)行滲透和偵察。雖然J.C.可以立即使用任何發(fā)現(xiàn)的物品和武器,但是對于其中大部分最初他都沒有多少經(jīng)驗(yàn)。幸運(yùn)的是J.C.完成不同的目標(biāo)之后會得到一些技能點(diǎn),在任何時候玩家都可以將這些技能點(diǎn)分配給J.C.各種能力和戰(zhàn)斗技能,所有技能的熟練程度都分為四級。Denton在任務(wù)過程中還有可能會對武器進(jìn)行不同的改造,這些改進(jìn)可以略微增強(qiáng)武器的力度、裝彈速度、和射程,還可以為武器增加諸如消音器和激光瞄準(zhǔn)鏡等特殊部件。玩家能夠?qū)ν患淦鬟M(jìn)行多次改進(jìn),還可以增強(qiáng)使用某種武器的技巧,這樣最終玩家會從一個低劣的槍手變?yōu)橐粋€致命的阻擊手。但是選擇這種升級路線玩家就需要放棄諸如計(jì)算機(jī)黑客技術(shù)、開鎖技術(shù)和游泳等技能方面的發(fā)展,這些技能對于玩家在游戲中完全采用智取的方式解決許多棘手的情況是非常有用的。 Deus Ex是一個相當(dāng)長的集成了動作成分的第一人稱游戲,但即便如此游戲中大多數(shù)情況仍為玩家提供了兩或三種可能的解決方法。通常都會有一個直接的方式可以完成目標(biāo),但是采用這種方式玩家必須殺死或者根本無力去對付數(shù)量眾多的敵人。好在Deus Ex中大多數(shù)入口都有一個后門,如果玩家能夠找到這些后門的話就可以避免耗盡自己的彈藥。游戲還會給玩家?guī)讉€交迭的選項(xiàng)來推進(jìn)問題的解決,這還可以避免玩家卡在某個地方或者感到沮喪。例如,在Deus Ex中一些地點(diǎn)玩家必須跳進(jìn)水下游泳到達(dá)一個特定的目的地。這是一般會游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,這樣J.C. Denton就能夠游得更快;玩家還可以活得一個利用仿生學(xué)制作的裝備來增加J.C. Denton的肺活量,這樣他能夠在水下呆更長的時間;或者玩家可以增強(qiáng)J.C. Denton的環(huán)境鍛煉技能,這樣他可以更好地利用水下的再呼吸、冒險裝備以及其他特殊的裝置。這些選項(xiàng)的任意組合在游戲中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一個任務(wù)中不可避免地要面對許多敵人、安全系統(tǒng)以及鎖上的門。就象玩家可以在所有的場合殺掉這些敵人并找到適當(dāng)?shù)蔫€匙一樣,玩家也可以秘密地行動以便避開敵人和安全措施,游戲早期玩家可以利用站在敵人視線之外的方法,到了游戲的后期還可以使用高科技的秘密行動偽裝技術(shù)在敵人眼皮底下經(jīng)過而不引起他們的注意。對于大門如果找不到鑰匙玩家可以采用直接撬開的方法或者干脆打壞門鎖。最重要的是在你玩Deus Ex的時候你永遠(yuǎn)沒有必要去將自己定位為一個槍手、一個破壞活動者或者一個小偷——在到游戲極后期你有能力去真正強(qiáng)調(diào)自己喜愛的技能之前,一般玩家都是一個各方面較為平衡的角色。在游戲前期對于很多情況玩家都必須臨時尋找方法解決。比較代表性的是玩家可能會傾向于首先開火,但是如果你的彈藥不太充足,在找到更多補(bǔ)充軍火之前一般你都要秘密地行動。 Deus Ex的開放自由特點(diǎn)的確是雄心勃勃的設(shè)計(jì),從絕大方面看這種設(shè)計(jì)無疑是成功的。游戲中許多的背景信息完全是可以隨意產(chǎn)生的;玩家會看到有趣和前后關(guān)聯(lián)的書籍、報(bào)紙和電子郵件,但是不需要去長時間對此進(jìn)行仔細(xì)思考。在主線對話結(jié)束之后玩家可以繼續(xù)去追逐以前遇到的角色,他們還會提供一些有價值但是非本質(zhì)的線索。這些角色可能會提及你如何去完成后面的目標(biāo),這都是令人吃驚和值得去關(guān)注的特點(diǎn)。如果你傾向于不收留俘虜,一個UNATCO的同事對你迅速地解決聯(lián)盟的恐怖分子敵人表示贊賞,但是另一個更為冷靜的同伴可能會因?yàn)槟銡埧岬貧⑺繳NATCO的敵人而不是尋求更仁慈的解決方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色會根據(jù)他們對你的第一印象而在后面的場合中采取不同的行為。玩家不需要經(jīng)常在對話中選擇自己的回應(yīng),但是J.C.一般會根據(jù)玩家玩游戲的方式對他人采取適當(dāng)?shù)幕卮?。不幸的是到了游戲三分之一的進(jìn)程之后角色之間的互動便逐漸減少,玩家會發(fā)現(xiàn)自己需要經(jīng)常地執(zhí)行具有相當(dāng)重復(fù)性的滲透任務(wù)。在這些時候當(dāng)玩家密切關(guān)注完成目標(biāo)的方式時,就會發(fā)現(xiàn)游戲不足的一面。 Deus Ex可以讓玩家采用許多不同的方式解決遇到的問題,但是當(dāng)你單獨(dú)地觀察每個選項(xiàng)時,你會發(fā)現(xiàn)沒有哪一個特別令人滿意。例如Deus Ex中的戰(zhàn)斗非常遲緩,不象其他看上去很相似的游戲那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至節(jié)奏更緩慢、彈藥也有限的游戲更能令人激動。因?yàn)樵贒eus Ex中戰(zhàn)斗一般被假定是可選的所以這種緩慢并不能算是游戲的毛病,雖然在實(shí)際游戲過程中你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗根本不是隨意可選擇的設(shè)置。盡管在理論上玩家可以避開路線上大量的敵人,但實(shí)際情況中不僅避開全部敵人是不可能的事情,不經(jīng)過大量的試驗(yàn)和失敗就算是要避開其中大半也絕對是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戲不同,在那些游戲中屏幕上有一個指示器讓玩家可以清楚地知道自己隱藏的效果,而在Deus Ex中沒有什么明顯的方法可以判斷自己的隱蔽效果?;蛟S這種方式更加真實(shí)——但是你會發(fā)現(xiàn)在Deus Ex中當(dāng)你位于很明顯的位置時一些敵人似乎根本無法發(fā)現(xiàn)你的存在,而其他時刻即使你認(rèn)為自己在黑暗中隱蔽得夠好了仍然會被敵人發(fā)覺。 同樣地,雖然在這個游戲中玩家可以使用電子開鎖器和取消電子安全系統(tǒng)防護(hù)的特殊模塊,但這些情況本質(zhì)上是沒有任何互動性可言的——玩家要做的只是簡單地站在那里使用一定數(shù)量的電子開鎖器和模塊直到門打開或者安全系統(tǒng)停止。玩家還會發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)黑客技術(shù)運(yùn)用是一個公式化和令人失望的過程,無論有沒有人看守玩家都可以輕松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整個游戲中玩家仍然能夠使用同樣的過程——只要按下“黑客”按鍵再等待幾分鐘就可以繞過任何系統(tǒng)的加密和密碼保護(hù)。這個游戲還有一個利用裝有密碼鎖的大門阻止玩家進(jìn)展的惱人傾向。玩家通??梢栽诟浇l(fā)現(xiàn)相應(yīng)的密碼,基本上都是手段低劣地隱藏在日記和電子郵件備忘錄的段落中,可是這種設(shè)計(jì)在游戲中使用得太過頻繁了。另外Deus Ex中的角色有個很壞的習(xí)慣,他們總是將自己計(jì)算機(jī)的口令放在很明顯的地方,這一點(diǎn)可能要?dú)w功于游戲過程中隨處可見的數(shù)據(jù)便箋。這些數(shù)據(jù)便箋對于故事情節(jié)起了一定的推動作用,而且有時候還為游戲中有趣的迷題提供了線索,但是和數(shù)字鍵盤應(yīng)用過多一樣,許多情況下他們放置的地點(diǎn)似乎有一點(diǎn)太故意和做作了。Deus Ex中的這些元素只能說是一般的水平,或者還要更糟。 Deus Ex的圖形效果并不是非常出色,盡管這個游戲使用了Epic Games公司由于具有異常優(yōu)秀的視覺質(zhì)量曾經(jīng)被廣泛稱贊的Unreal引擎,Deus Ex實(shí)際上只能算是一個圖像效果一般的游戲,因?yàn)橛螒虻膱鼍按蠖际遣婚g斷的黑暗工業(yè)環(huán)境。當(dāng)然游戲中某些地區(qū)的視覺效果非常優(yōu)秀,例如一個地下的巴黎夜總會和具有未來派風(fēng)格的香港,此外游戲中角色的圖形效果也相當(dāng)不錯并且具有生氣,因?yàn)楫?dāng)他們說話的時候嘴唇是會動的。但是這些細(xì)節(jié)刻畫帶來的結(jié)果就是Deus Ex即使在高端系統(tǒng)上運(yùn)行的速度也比較緩慢。而且這個游戲還有少數(shù)一些明顯的技術(shù)問題,例如任何時刻保存進(jìn)度都非常巨大的存盤文件——這些文件可能會超過20兆——而且在場景轉(zhuǎn)變的時候偶爾還會發(fā)生當(dāng)機(jī)的現(xiàn)象。 Deus Ex的聲音效果聽起來也相當(dāng)平淡,盡管當(dāng)玩家戰(zhàn)斗的時候背景音樂會切換為技術(shù)合成的音軌,但是這些音樂給人的感覺也是可有可無的。不過Deus Ex更令人失望的是游戲中普通或者說是很不協(xié)調(diào)的配音。這個游戲有一個很長的劇本,但是玩家會發(fā)現(xiàn)自己總是讀屏幕上的對話而不是直接聽角色的聲音,因?yàn)樵S多角色的語音根本無法讓人信服。甚至J.C. Denton自己也總是用一種陳腐的私家偵探的單調(diào)口音說話,從來不會表露出任何感情的跡象。但是游戲中偶爾也會有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm創(chuàng)始人之一Tom Hall為一個冷酷和危險的惡棍的配音。 如果沒有別的什么毛病的話玩家會很樂意去欣賞那些角色講話的場景。Deus Ex擁有一個能夠令人沉浸其中的故事情節(jié),隨著許多角色的出場游戲的情節(jié)會變得越來越復(fù)雜。J.C. Denton會從一個巨大的陰謀中擺脫出來,游戲的情節(jié)不僅迷人而且劇本也寫得非常出色,故事敘述了在許多不同的陰謀詭計(jì)中平行的支線,可能玩家剛開始的時候會覺得它們是毫不相干的。情節(jié)主要是通過J.C. Denton與游戲過程中遇到的許多角色之間的直接互動展開的,當(dāng)然在任務(wù)中不同地點(diǎn)Denton經(jīng)常會收到的語音信息也起到了推動情節(jié)的作用。這些語音信息還可以在游戲中指引玩家的行動,一般都會有一個遠(yuǎn)方的同事告訴你周圍的環(huán)境情況和選擇何種方式完成自己的任務(wù)。 不幸的是游戲的神秘感和陰謀由于缺乏角色自身的發(fā)展而大大降低。Deus Ex中的許多角色似乎都是一維的平面人物——他們的動機(jī)都被很明顯地顯示出來,絲毫不能引起別人的懷疑。這使得Deus Ex中的許多情節(jié)根本不能為玩家?guī)眢@喜的感覺,甚至玩家可以預(yù)知接下來要發(fā)生的情況。對于一個顯然受到諸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等現(xiàn)代作家——他們著作的大部分都具有普遍的懷疑感覺——影響的游戲來說,Deus Ex的情節(jié)和角色設(shè)計(jì)優(yōu)勢似乎太過于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特點(diǎn)和故事元素,以及華麗的環(huán)境和設(shè)定組合在一起仍然為玩家創(chuàng)造出了令人滿意和與眾不同的游戲體驗(yàn)。獨(dú)立的游戲元素彼此平衡的方式、以及玩家行動對后面的影響都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,這些特點(diǎn)讓Deus Ex有了很好的可重玩性。嚴(yán)格來說Deus Ex并不是一個純粹的角色扮演游戲,在游戲中占主要地位的是其中的動作成分。但是這個游戲成功地創(chuàng)造出了一個可信、開放的環(huán)境,同時還講述了一個令人難以忘記的故事,這使得Deus Ex非常適合任何玩過許多傳統(tǒng)動作游戲或者角色扮演游戲的玩家,在這個游戲偉大成就的光芒之下他們肯定會忘掉那些不足之處。 [收起簡介↑]
7.6
仙凡之謠:追夢
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):蒼穹天闕工作室
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 繁中
《仙凡之謠:追夢》是由蒼穹天闕工作室制作發(fā)行的一款大型原創(chuàng)古典仙俠ARPG游戲,游戲戰(zhàn)斗采用即時戰(zhàn)斗、場景切入的方式進(jìn)行;以快捷鍵操作為主,帶有普通攻擊、技能攻擊兩種方式。戰(zhàn)斗中玩家可使用快捷鍵對怪物的攻擊進(jìn)行格擋、甚至跳躍。在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,每一個角色(包含怪物)都會有一條獨(dú)立的時間條,角色(怪物)每執(zhí)行一個動作都會消耗時間,直到時間條的時間消耗完畢,系統(tǒng)自動切換下一個角色進(jìn)行戰(zhàn)斗(角色不執(zhí)行操作時時間依舊會流失)。戰(zhàn)斗的重心在于時間內(nèi)使用不同的攻擊招式、攻擊技巧、動作技巧取勝。 游戲背景: 太初,有陰陽兩氣,說不上某時某刻,兩氣相沖,逐漸形成了天和地。在那片蒼茫大地中,一條通往一處異界的神秘入口轟然乍現(xiàn)。這時,有人說,那是通往仙界的途徑;也有人說,那是前去魔域的大門。鑒于對這異空的不解,無數(shù)修仙之人,甚至是仙魔,他們冒著九死一生之心,進(jìn)入了那扇神秘之門。但,無論是人是妖,是仙是魔,只要進(jìn)去過的,都沒有再出來過…… 人居于世的凡界與九天以外的仙界是何以形成?突然現(xiàn)世的異界與怨氣凝結(jié)的邪劍有何關(guān)聯(lián)?隱藏于心的夙愿與今世所臨的宿命如何取舍?面對這一切的一切,四個少年人又將譜寫一首什么樣的詩篇…… 皓月高,故鄉(xiāng)遠(yuǎn),天涯尋夢人未還。 西風(fēng)烈,殘?jiān)凭?,亂世何處覓仙蹤? 碧海闊,蒼穹廣,黃泉碧落任逍遙。   邪魔猖,鬼怪狂,誰主沉浮天地間?
7.2
熾焰帝國2 (Kingdom Under Fire II)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Blueside
  • 發(fā)售:2012-04-01
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文 | 日文
  由韓國游戲廠商Blueside公司開發(fā),《 熾焰帝國Ⅱ 》(Kingdom Under Fire II) 是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。游戲的前身《熾焰帝國:十字軍》和《熾焰帝國:英雄》因結(jié)合了動作游戲和即時戰(zhàn)略游戲的特點(diǎn)而廣受贊譽(yù)。    除了繼承前作的優(yōu)點(diǎn)之外,《熾焰帝國Ⅱ》還帶來了現(xiàn)今流行的多人在線模式,讓成千上萬的玩家可以在線競技。在多人在線模式下,玩家可以作為公會長占領(lǐng)領(lǐng)地或者是向其他的公會宣戰(zhàn),成為征服者。玩家也可以選擇成為“孤狼”,出價高的一方就能夠得到自己的服務(wù)。多人在線模式同時還提供多種戰(zhàn)斗模式,總有一種是玩家喜歡的。    《熾焰帝國Ⅱ》也有單人戰(zhàn)役模式。玩家可以在游戲中選擇扮演Bersia中的某個英雄,隨著游戲情節(jié)展開廝殺。除了戰(zhàn)役模式之外,玩家還可以以下載的形式進(jìn)行單人任務(wù)
7.2
地牢守護(hù)者 (Dungeon Defenders)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Trendy Entertainment
  • 發(fā)售:2011-10-19
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
《地牢守護(hù)者》為ARPG和塔防御的混合游戲,支持4人合作模式以及15個不同崗位進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)策略防御,擊敗敵人獲得的獎勵可以用戶升級自己的武器和防御力。開發(fā)人員將4為主人公改為Q版角色,加入BOSS模式及大量絢麗武器。 以虛幻引擎推動的《地牢守護(hù)者》終于有一個確實(shí)的發(fā)布日期了。這款塔防RPG混合體將于10月19日登陸PC和Xbox Live Arcade,PlayStation Network方面則依然有待證實(shí)。 《地牢守護(hù)者》將會支持跨平臺游戲,其中包括:PC、PS3和掌機(jī)版本,而Vita平臺也在計(jì)劃之內(nèi)。無論是區(qū)域網(wǎng)或是連線,兩者都可以進(jìn)行合作和競賽模式。
9.4
吸血鬼:化裝舞會 (Vampire: The Masquerade Redemption)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nihilistic Software
  • 發(fā)售:2000-06-06
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
  2000年春天發(fā)行的《吸血鬼之化妝舞會--救贖》意味著恐怖游戲最終進(jìn)入了角色扮演游戲的行列(SST的早期作品《Strahd's Possession》和《Stone Prophet》所表現(xiàn)的恐怖主題采用了TSR中的Ravenloft設(shè)置,但首要的和最重要的是,這兩部游戲仍然都屬于龍與地下城D&D類型的游戲)。也許在整個那一年的上半年,沒有哪部電腦游戲如此受到玩家們的熱烈期盼,這是因?yàn)槊麨榘桌堑募埞PRPG大受玩家們的歡迎,很多游戲都借鑒了它的設(shè)計(jì)方法。因?yàn)椤段碇瘖y舞會--救贖》摒棄了九十年代早期表現(xiàn)恐怖主題的方式而采用了龍與地下城的模式,所以玩家對Nihilistic Software改編后的游戲報(bào)有很高的期望,這是可以理解的。    《吸血鬼之化妝舞會--救贖》這部游戲是2000年發(fā)行的RPG游戲中畫面最出色的   但是玩家們再一次感受到了失望。玩家們曾經(jīng)期望這部游戲能讓他們在玩筆紙游戲時能享受充分的自由和不受限制,但現(xiàn)在這種期望已經(jīng)化為泡影了。因?yàn)橛螒蚪巧脑O(shè)定系統(tǒng)和故事情節(jié)只有一條發(fā)展道路,所以玩家們根本無法在玩游戲時發(fā)揮出自己的個性和在探險過程中尋找其它的成功之路。你在游戲中扮演的角色叫做Christof Romuald,他原本是生活在12世紀(jì)的Prague,一個頭腦相當(dāng)愚蠢的騎士,在撞錯人之后變成了吸血鬼。Christof變成吸血鬼后會面臨很多選擇,不過這些選擇都近似于死亡之旅,其中有一項(xiàng)任務(wù)就是Christof要按照一些固定的路線去歷險,在探險過程中,他會遇到許多可怕的邪惡事物和曾經(jīng)失去的愛。有一部分的原作游戲是因?yàn)椴捎枚嗤婕覅⑴c兼敘述故事的設(shè)計(jì)模式才在市場上生存下來,雖然它在發(fā)行初期受到了一些游戲穩(wěn)定性的困擾。    把武器從寶劍切換到機(jī)關(guān)槍是令人難以接受的。   不停的戰(zhàn)斗取代了人物的刻畫。所有的場景都很像殺戮場。Christof和他的同伴在進(jìn)入每張地圖后都會從A點(diǎn)出發(fā),然后要到達(dá)B點(diǎn),而在這一段旅途中,他們需要?dú)⑺郎习賯€敵人。每個任務(wù)目標(biāo)都必須憑借暴力才能完成。而這種游戲方式與原始版本游戲所采用的方式是完全相違背的,原來的版本之所以命名為"化妝舞會",是因?yàn)橛螒蛑攸c(diǎn)強(qiáng)調(diào)了吸血鬼的巧妙策略和政治制度化的家族。甚至是象紙筆游戲中的迷人的受害者這種用以體現(xiàn)吸血鬼智慧的詛咒懲罰也被改編成需要?dú)⑺罃橙恕?   原來版本中的畫面使現(xiàn)在的版本保留了一些恐怖的氣氛。在《吸血鬼》之前的動作扮演游戲中,沒有哪一部游戲能在細(xì)節(jié)效果上比得過《吸血鬼》,而它采用了高分辨率的屏幕模式和支持3D圖形加速卡,使人物和場景的逼真度達(dá)到了令人嘆為觀止的地步。Christof和他的助手,象性感的Serena和令人討厭的Wilhelm,都刻畫得很細(xì)致,甚至連Christof飄動的披肩也栩栩如生。除此之外,連設(shè)置在屏幕底部的活動菜單也采用了3D模式設(shè)計(jì),它會根據(jù)戰(zhàn)斗中的損傷情況和裝備的置換情況的不同而產(chǎn)生變化。    場景對話并不能在你玩游戲時給予你任何幫助   游戲中的音效并沒有達(dá)到應(yīng)有的程度。無論是情景對話還是聲音演示都很糟糕?!段怼分械呐_詞是所有恐怖游戲中最搞笑的。象Christof在戰(zhàn)斗時一直都會喊:"和你一起下地獄!"。還有其它諸如"我不喜歡談?wù)撽P(guān)于處女皮膚的話題"和"他難道不知道我用Anointed Skull of the Lamia能隨時摧毀他封起來的地窖"等等令人難忘的咆哮聲。在聽到這些對話后,玩家們在玩游戲的過程中很難一直保持嚴(yán)肅的表情。   《吸血鬼之化妝舞會--救贖》只在發(fā)行初期引起了玩家們的瘋狂采購,之后的銷量就大幅度減少。只有很少一些喜歡該游戲的玩家們至今還收藏有這部游戲和喜歡它的設(shè)計(jì)模式。對于喜歡恐怖類型的角色扮演游戲的玩家來說,這部游戲無疑是他們的痛處,因?yàn)檫@部游戲的失敗可能會對這一類型游戲的發(fā)展造成不利影響。舉個例子來說,在《吸血鬼》發(fā)行后不久,ASC Games中止了改編自白狼的姊妹篇游戲《狼人:天啟》的制作。雖然一度游戲開發(fā)商都在競相取得白狼的授權(quán),但后來白狼的設(shè)計(jì)模式還是退回到了以前的紙筆游戲模式。
8.0
雙星物語2 (ZWEI II)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Falcom
  • 發(fā)售:2005-09-25
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文 | 日文
Falcom動作RPG最新作「ZWEI II《雙星物語2》」日文版確定于2008年9月25日上市。本作是2001年12月發(fā)行的之續(xù)集「Zwei!!」,與前作一樣,由眾多的浮游島魔法世界「維蘭」為舞臺,描寫了新主人公冒險戰(zhàn)士「拉古那」和吸血鬼公主「艾薇」的故事?;镜挠螒蛳到y(tǒng)吸收了前作的特點(diǎn),戰(zhàn)斗分別使用兩角色,提升等級的方法依然是吃東西。依舊保持了寵物體統(tǒng),除了狗狗和貓貓之外,還可以攜帶其他的生物。
8.2
太空圍攻 (Space Siege)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2008-08-12
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
  2199年,人類殖民飛船Rebecca Lee達(dá)到了Beta Canum Venaticorum的第二顆衛(wèi)星附近。對Beta CVn II的掃描結(jié)果顯示,這顆行星的自然條件非常適合人類生存。在距地球27光年的地方存在著另外一個人類天堂,一個人類的新家。殖民者們將它稱作“Elysium IV”,并踏上行星表面。   但此時,外星種族“The Kerak”出現(xiàn)了。   “The Kerak”種族突襲了人類在“Elysium IV”表面上建立不久的殖民地。大約5萬人在此次攻擊中喪生。   此后,“The Kerak”在整個銀河系中攻擊每一個遇到的人類定居點(diǎn)。在不到兩年的時間里,另外16艘人類星際殖民飛船被摧毀。大約100萬人在這一系列的攻擊中死亡。   不愿罷手的外星人又將地球作為攻擊目標(biāo)。   在任何人作出反應(yīng)之前,“The Kerak”艦隊(duì)摧毀了土星附近最后一個可供使用的人類殖民飛船,然后大舉向地球進(jìn)發(fā)。在到達(dá)地球時,外星人摧毀了成千上萬逃向宇宙的救生艙,并消滅了仍舊停留在衛(wèi)星軌道上五艘救生飛船中的四艘。   然后,外星人摧毀了地球。   但是,人類并未就此滅亡了。第五艘救生飛船——“阿姆斯壯(Armstrong)”——攜帶著2萬人成功逃脫。但在“阿姆斯壯”隱入更深的宇宙之前,“The Kerak”部隊(duì)滲透進(jìn)入了這艘飛船?,F(xiàn)在你的任務(wù)就是不惜代價保護(hù)這些殘存的人類。   《太空圍攻》游戲特色   多流程路線——在游戲中你的決定將定義游戲感受。在面對那些不可超越的敵人時,你是決定繼續(xù)作一個純粹的人類,還是愿意接受一些生物機(jī)械升級?使用多種技術(shù)和特殊能力重新組裝自己的軀體,以獲得自己風(fēng)格的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。   機(jī)器人助手——你可以對機(jī)器人助手“HR-V”的裝甲、武器和特殊裝備進(jìn)行升級。在游戲中,你可以對HR-V下達(dá)攻擊以及防御戰(zhàn)術(shù)指令,或者讓它加強(qiáng)你的效果以及配合釋放特殊攻擊組合技。   精彩的故事情節(jié)——你是能夠阻止人類被外星種族滅絕的唯一希望。你需要在完成包含多個章節(jié)的情節(jié)流程的同時,做出一系列應(yīng)對影響人類未來的殘忍外星種族威脅的重要決定。在游戲中,你將與很多擁有獨(dú)特背景和個性的角色進(jìn)行交互。通過對他們的了解,你將弄清楚整個故事的來龍去脈,以及下一步該如何進(jìn)行。   多人連線對戰(zhàn)——特別設(shè)計(jì)的多人內(nèi)容,允許四名角色合作完成游戲。你還可對敵人的難度和能力進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)定。   戰(zhàn)術(shù)動作——聰明的敵人將會做出埋伏、閃避攻擊、地形掩護(hù)等多種動作,并使用多種特殊攻擊來對付你。增加軀體的生化部件將開啟全新的戰(zhàn)術(shù)動作,以方便你以最合適的方式進(jìn)入每一處危險地帶。   高級科技系統(tǒng)——除了獲取高級生化技術(shù)升級之外,通過使用高科技武器和裝甲,你還將獲得有益但極具風(fēng)險的強(qiáng)大能力。
7.2
刺客信條:啟示錄 (Assassin’s Creed:Revelations)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):UBISOFT
  • 發(fā)售:2011-11-29
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
《刺客信條:啟示錄(Assassins Creed: Revelations )》是一款由Ubisoft制作并發(fā)行的動作類游戲,在該作中,傳奇主人公Ezio追隨著其先導(dǎo)Altair的腳步,踏上了探索真相之旅。然而,這是一段極其危險的征程,它將帶著Ezio來到奧斯曼帝國的中心君士坦丁堡,在那里一支日益強(qiáng)大的圣殿騎士正威脅著城堡。 除了Ezio經(jīng)典的故事情節(jié),備受贊譽(yù)的多人游戲體驗(yàn)也將回歸,并會配以更多模式、地圖和人物,使玩家們可以在世界范圍內(nèi)展開對戰(zhàn),測試他們的刺客殺傷力?!洞炭托艞l》傳說的最新章節(jié)還將囊括革命新的游戲玩法,玩家可以操縱Desmond的記憶結(jié)構(gòu)并用Animus破譯他的過去以洞察未來。
8.6
刺客信條3 (Assassin's Creed III)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 發(fā)售:2012-10-30
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《刺客信條3(Assassin s Creed 3)》是由育碧蒙特利爾工作室制作,育碧發(fā)行的一款動作冒險游戲,是人氣系列《刺客信條》的第3代正統(tǒng)作品。故事背景設(shè)定在18世紀(jì)中后期的美洲大陸,玩家在游戲中將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨(dú)立戰(zhàn)爭時期的美國各地展開冒險,并將親歷革命時期的各類重要事件。本作采用了新版游戲引擎,可實(shí)現(xiàn)10倍于前作的戰(zhàn)爭場面,同屏顯示人數(shù)達(dá)到1000人的規(guī)模。此外本作還采用了新的動畫與表情系統(tǒng),以及新的場景和動作設(shè)計(jì)。
8.7
卡萊蒙沃之塔 (Tower of Kalemonvo)
  • 更新:2025-03-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):osur
  • 發(fā)售:2025-03-29
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
在《卡萊蒙沃之塔》中,試圖攀登到塔頂。這是一款擁有隨機(jī)生成關(guān)卡的硬核等距視角ARPG,專為喜歡慢節(jié)奏動作游戲的玩家群體打造。與邪教徒和怪物們戰(zhàn)斗、搜刮充滿魔力的戰(zhàn)利品、學(xué)習(xí)強(qiáng)大的法術(shù)、并完全定制你的屬性與技能!
8.5
暗黑熾天使 (SERAPH : In the Darkness)
  • 更新:2025-01-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Seraph Studio
  • 發(fā)售:2025-03-06
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
《暗黑熾天使》是一款經(jīng)典的暗黑類刷寶游戲。其特點(diǎn)是華麗的“砍殺”(Hack & Slash)戰(zhàn)斗,數(shù)以億計(jì)的裝備,搭配各具特色的技能,組合出千變?nèi)f化的職業(yè)流派(BUILD),體驗(yàn)爽快的打?qū)汅w驗(yàn)和驚喜的掉落回饋。
7.2
南方游騎兵隊(duì) (The Rangers In The South)
  • 更新:2025-01-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DPA Studios
  • 發(fā)售:2025-01-09
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 其他
在這個2.5D像素風(fēng)格的RogueLike ARPG中凈化土地!創(chuàng)建數(shù)百個具有獨(dú)特策略和技能的角色,面對成群的敵人,探索不同的生物群落、程序生成的地下城,并獲得獨(dú)特的物品!
8.6
亂:失落之島 (RAN: Lost Islands)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC PS4
  • 開發(fā):Jolly Roger Game
  • 發(fā)售:2024-12-18
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
《亂 失落之島》是一款冷兵器PvPvE在線多人動作游戲。你將扮演一位冒險者,被一場暴風(fēng)雨裹挾到一座未知的島嶼,在島上與怪物、其他冒險者廝殺、合作,展開一場驚險刺激的冒險之旅,最終帶著寶藏逃出生天。
7.2
Towerborne (Towerborne)
  • 更新:2024-09-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stoic
  • 發(fā)售:2024-09-10
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
鐘樓即是希望與安全的燈塔,屹立于人類廢墟與數(shù)字之城中。而在塔樓墻體之外,有怪物潛伏其間。您是一位重生自靈界的英靈戰(zhàn)士,本領(lǐng)出眾,毅力過人,決意要保護(hù)鐘樓的人民。靈界的同伴與您并肩作戰(zhàn),戰(zhàn)斗無可避免。 你能成為人類賴以生存的英靈戰(zhàn)士嗎?快來體驗(yàn) Towerborne,這款由獲獎游戲系列《旗幟的傳說》(三部曲)所屬的工作室 Stoic 傾力打造的最新動作冒險游戲吧。
8.0
巫師2:增強(qiáng)版 (The Witcher 2: Enhanced Edition)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2012-04-17
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中
在粉碎薔薇騎士團(tuán)的造反企圖并救了國王一命后,杰洛特成為王國政治漩渦中的核心人物之一。為迎來持久和平,他必須鏟除王國版圖中最后一個反抗堡壘,即宣布獨(dú)立的Baroness La Valette城堡。在國王的軍隊(duì)進(jìn)發(fā)至叛軍堡壘大門外準(zhǔn)備進(jìn)攻之時,一名巫師級別的殺手也悄然而至,試圖行刺國王,而杰洛特為了保護(hù)國王也無法抽身去調(diào)查刺客的身世及委托方,而這才是問題的關(guān)鍵。 玩家在本作中將繼續(xù)扮演杰洛特,逆龐塔爾河而上,只身前往三國交界處(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)卷入世上最強(qiáng)武力的紛爭中
7.5
如龍6:命之詩 (Yakuza 6: The Song of Life)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PS4
  • 開發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2016-12-08
  • 類型:動作角色
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
在《Yakuza 6》里,桐生一馬會深刻了解到,人為了家族能做出怎樣的犧牲——不管這羈絆是由血緣還是誓言結(jié)下。他將調(diào)查一系列牽涉到自己最心愛之人的事件,以及潛藏在背后的洶涌暗流。度過三年刑期,桐生出獄后已是更加滄桑。然而,等他回到“牽?;ā惫聝涸海瑓s發(fā)現(xiàn)自己的養(yǎng)女遙不知所蹤。他一路追查回到以前混跡的神室町,才知道遙在那里被車撞倒,昏迷不醒。雪上加霜的是,桐生還發(fā)現(xiàn)遙有了個兒子,必須由他代為照顧。帶著孩子,桐生趕到廣島的海濱小城尾道仁涯町,試著解開遙、這個孩子,還有廣島黑道背后隱藏的險惡真相。
7.6