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科瑞爾 (CREA)
  • 更新:2014-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Siegegames
  • 發(fā)售:2016-06-09
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
 CREA是一個容易上手,帶著快樂的心情的2D沙盤游戲,有著豐富多彩的藝術(shù)和RPG元素。 新興的沙盒體裁,Crea在隨機生成的地形和敵友,生成有特點的戰(zhàn)斗,由你來探索世界的幻想風(fēng)格,跨平臺的游戲檔案也可以。CREA本身在許多方面如同RPG風(fēng)格特征,會有很多的mod對他進行完善。
8.0
光暗包圍戰(zhàn) (Enclave)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Topware Interactive
  • 發(fā)售:2003-03-10
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
 游戲帶有神秘的傳奇色彩,故事發(fā)生在一個虛構(gòu)的魔法世界,魔鬼Vatar派出了一支龐大的軍隊,入駐魔法王國,在那里遇到了當(dāng)?shù)鼐用耦B強的反抗,Vatar以失敗而告終。多年之后,殘余的Vatar軍隊Dreg'atar仍不死心,再次進攻新建立的Celenheim城,玩家在游戲中扮演的就是Celenheim城中一個被投入監(jiān)獄中的憤怒居民。 與XBOX版本不同的是,游戲分為光明和黑暗兩個戰(zhàn)役,也就是說將比XBOX版本多出一倍的游戲時間。無論選擇光明路線還是黑暗路線,都將擁有25關(guān)的任務(wù),還將有十二個可操作種族和六種職業(yè)供選擇,但不是游戲開始前就把所有職業(yè)給玩家選擇,而是玩家一開始只能控制騎士,到了中期將出現(xiàn)女獵人和德魯伊,到了最后階段,所有職業(yè)將補齊。每個職業(yè)都有其不同的武器和強弱點,如何發(fā)揮它們的特長就得看玩家的技術(shù)了。 《光暗包圍戰(zhàn)》里出現(xiàn)了不少武器和裝備,有近身搏斗型的,也有遠程射擊型的。遠程武器的使用相當(dāng)簡單,這得歸功于游戲的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)。屏幕上會出現(xiàn)一個小圓點,它表示武器瞄準(zhǔn)的地方,當(dāng)敵人出現(xiàn)在屏幕上時,旁邊將會出現(xiàn)一個小圓圈。如果你想擊中敵人,只要將小圓點移到圓圈中即可。在游戲的各個關(guān)卡中,都可以找到額外的弓箭、盾牌和黃金。在每一關(guān)開始之前,還可以用黃金來購買新的武器、盔甲和彈藥。 其實游戲在XBOX版本中并不是完美的,不少玩家抱怨游戲的操控方式不當(dāng)和缺少有效的存盤功能,但在PC版本中這些問題已經(jīng)得到了解決。把視角切換成第一人稱射擊類游戲風(fēng)格的操控方案,再加上鼠標(biāo)和鍵盤一起使用,游戲操作將會容易很多;使用了全新的存盤系統(tǒng),即在每個關(guān)卡里多出了幾個存盤點,但這并沒有使游戲難度降低,因為游戲并不是隨時可以存盤,每一次存盤都要花費一些黃金,如果玩家沒有黃金了,也就不能存盤了。
7.2
星界邊境 (Starbound)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Chucklefish
  • 發(fā)售:2016-07-23
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
《星界邊境(Starbound)》是由Chucklefish制作發(fā)行的一款開放世界沙盒生存類游戲,游戲中你將扮演一個剛剛從自己的母星中逃離,便在另一個星球墜毀的角色。從此你就開始了自己的冒險生涯,在這個無限的宇宙中探索、發(fā)現(xiàn),掙扎求存。
9.3
無盡地牢 (Dungeon of the Endless)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 開發(fā): AMPLITUDE Studios
  • 發(fā)售:2013-12-11
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
 來自巴黎的策略游戲開發(fā)商Amplitude Studios公布了其新作《無盡地牢》(Dungeon of the Endless)的一部預(yù)告片。這部游戲?qū)⒃谙轮荛_幕的科隆國際游戲展上公布。這家開發(fā)商開發(fā)過回合制4X游戲《無盡太空》,這部《無盡地牢》看上去像一部復(fù)古風(fēng)格的太空驚悚游戲。游戲采用unity3d游戲引擎開發(fā),是一款支持PC及蘋果Mac平臺的網(wǎng)游,游戲主人公及所屬軍團找到一艘被摧毀的飛艇上發(fā)現(xiàn)了侏羅紀(jì)時代的恐龍DNA,族人開始通過一系列事件和行動去追尋本族人的起源以及被摧毀的飛艇上到底發(fā)了什么。 總的來說無盡地牢(Dungeon of the Endless)是一款roguelike類,混雜了塔防和RPG元素的游戲,它將于明天12月12號以搶先體驗的身份登陸Steam,并有25%OFF的優(yōu)惠,Alpha: Pixel Pack 為8.99歐而Founder Pack為14.25歐。
7.2
病態(tài)之地 (Morbid Land)
  • 更新:2013-12-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):serpagames
  • 發(fā)售:2013-12-15
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
 serpagames制作的一款A(yù)RPG游戲。
7.2
掠奪之劍:暗影大陸 (Ravensword: Shadowlands)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Crescent Moon
  • 發(fā)售:2013-12-06
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
Ravensword: Shadowlands《掠奪之劍:暗影大陸》是 Ravensword 的續(xù)作,作為Ravensword 2代作品,與其前作時隔近3年。在今年第一季度,我們曾預(yù)告過 Ravensword 2 的消息和截圖,這款令人期待的ARPG游戲擁有著宏大的3D場景,細膩逼真的畫面,多樣的人物和怪物造型,以及氣勢磅礴的音樂。游戲開發(fā)商 Crescent Moon宣稱 Ravensword 2 一旦發(fā)布,將會是目前體積最龐大的iOS游戲,游戲的時間可長達40小時,游戲?qū)⒃诮衲昴甑装l(fā)售!
8.0
流浪重生 (Wanderlust: Rebirth)
  • 更新:2013-11-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Yeti Trunk
  • 發(fā)售:2011-06-14
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
  Yeti Trunk制作的一款復(fù)古風(fēng)格的RPG游戲。
7.6
迎難而上 (FORCED)
  • 更新:2013-08-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):BetaDwarf
  • 發(fā)售:2013-10-24
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
 BetaDwarf制作的一款支持1-4人可跨平臺聯(lián)機的角色扮演游戲。游戲中玩家被迫去了角斗士學(xué)校,然后要自己打出一片天地。
7.6
少年正義聯(lián)盟:遺產(chǎn) (Young Justice: Legacy)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Freedom Factory
  • 發(fā)售:2013-11-19
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
 該作改編自DC同名漫畫《少年正義聯(lián)盟》。主角隊伍由12個角色構(gòu)成,每個角色都有獨自的技能和能力,還有12個惡人角色。隊伍必須共同行動,并齊心協(xié)力阻止邪惡組織“Light”的成員,這些惡人綁架考古學(xué)家進行作業(yè),企圖通過掌握足以掌控世界的力量。
8.0
地牢傳奇
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Robot Loves Kitty
  • 發(fā)售:2013-09-14
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
 《地牢傳奇》(Legend of Dungeon)是由夫妻檔游戲公司RobotLovesKitty開發(fā)的一款像素風(fēng)格的Roguelike類冒險類RPG游戲。 想冒險嗎少年?單槍匹馬出征吧,或者叫上你的好基友一塊兒,在華麗又富有挑戰(zhàn)的龐大地牢中殺出一條血路,或者。。。找條小路溜過去。。。你和你的基友們(最多支持四人合作)踏上了一條尋找傳說中被埋藏在地牢第26層的無盡財寶的不歸路。你的任務(wù)是:活著取得這些財寶,并且。。?;钪貋怼S涀?,如果你做不到,那么,永遠不會有別人做得到!
10.0
雷曼:傳奇 (Rayman_Legends)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):育碧
  • 發(fā)售:2013-07-16
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
育碧漸漸嘗到了“雷曼”的甜,正式曝光了次世代版雷曼的續(xù)作《雷曼:傳奇(Rayman Legends)》,畢竟這也是育碧的招牌系列了。 雷曼作為育碧的形象角色,本次新作依然搞笑。當(dāng)然,既然是新作,那就需要一些創(chuàng)新,此次發(fā)布的Wii U版預(yù)告片就公布了NFC近場通信設(shè)備的支持。 注意美女拿的那個可愛的心型“血槽”玩具,將其放在Wii U控制器的屏幕上,隨后,眾多“加血的可愛小道具”就躍入屏幕了。
8.4
血騎士 (Blood Knight)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Deck13
  • 發(fā)售:2013-11-13
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
德國發(fā)行商日前公布了由著名制作商Deck13打造的ARPG新作《血騎士(Blood Knight)》,將在今夏登陸PC和主機平臺! 本作講述一位吸血鬼獵人“杰瑞米”的故事,他在一次任務(wù)中被吸血鬼咬傷,而后其血液與性感又神秘的吸血鬼女王艾麗莎,這兩位冤家需要共同攜手才能擺脫這一捆綁。 這款采用數(shù)字發(fā)行的作品,將會展現(xiàn)吸血鬼的戰(zhàn)斗,擁有超多的武器,道具和吸血鬼能力。背景則設(shè)定在十字軍東征的中世紀(jì),玩家可同時操控“杰瑞米”和艾麗莎進行合作,也可與其他玩家進行合作闖關(guān)。
7.6
經(jīng)典迷宮:扶翼魔裝陣 X2 ( Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin)
  • 更新:2012-08-15
  • 平臺:掌機
  • 開發(fā):日本一(NIS)
  • 發(fā)售:2010-02-18
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文 | 日文
本作是一款回歸2D點陣風(fēng)格的ARPG動作角色扮演游戲。不僅畫面采用復(fù)古風(fēng)格,音樂也可以在真實版和8bit版之間進行切換。游戲的基本流程就是在據(jù)點做準(zhǔn)備和挑戰(zhàn)迷宮之間反復(fù)進行,玩家可以操作性格各異的9位角色作戰(zhàn)。各角色均可以作為主力角色也可以作為輔助角色參戰(zhàn),玩家可以自由切換主力角色以及輔助角色,角色的成長內(nèi)容也將根據(jù)切換而發(fā)生變化。
7.2
007傳奇 (007 Legends)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Eurocom
  • 發(fā)售:2012-11-02
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
由Eurocom負責(zé)開發(fā),動視代理發(fā)行的007游戲新作《007傳奇(007Legends)》將于2012年10月16日在美國率先發(fā)售發(fā)售,游戲?qū)?yīng)發(fā)售平臺為XBOX360和PS3。   日前開發(fā)商放出游戲最新宣傳片,宣傳片出自007最新電影的最新一段宣傳片。游戲宣傳片從1分22秒開始。展現(xiàn)了游戲中所包含的六大任務(wù)中的第一個任務(wù):太空城任務(wù)(Moonrakermission)。任務(wù)出自1979年的007電影《007大破太空城》。官方還將陸續(xù)公布其他六個游戲任務(wù)的宣傳片。
8.5
邪惡博士的巢穴 (Lair of the Evildoer)
  • 更新:2012-03-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Going Loud Studios
  • 發(fā)售:2012-03-16
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
Going Loud Studios出品的一款A(yù)RPG射擊游戲。邪惡的博士將你困在他的巢穴。你必須抓緊逃出,沿路你需要打敗數(shù)以百計的怪物,收集多達25種武器,不斷升級
8.0
洛基 (Loki: Heroes of Mythology)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Cyanide
  • 發(fā)售:2007-10-02
  • 類型:動作角色
  • 語言:繁中 | 英文
在《諸神黃昏(洛基)》中,玩家將做為正義的代表與甦醒之后的邪神作戰(zhàn)。游戲中,玩家將從四名來自不同神話國度、特點各異的英雄中選出自己的角色。游戲中的世界則從冰雪覆蓋的地區(qū),一直延伸到阿茲特克文明出現(xiàn)的原始叢林。雖然相關(guān)的神話傳說廣為世人所知,但游戲中出現(xiàn)的神靈卻遠比人類歷史記載中殘暴的多。 支援最新的像素渲染(Pixel Shader) 3.0、即時像素照明(Real Time Pixel Lighting)等成像技術(shù)的《諸神黃昏(洛基)》,將具備 ARPG 前所未有的精美圖像效果。游戲中,玩家將從四名來自不同神話國度:埃及、希臘、阿茲特克和挪威,能力、外型大異其趣的英雄中選出自己的角色。在動態(tài)生成的游戲場景中,玩家可以從四個英雄中選擇一名進行游戲。超過 1000 種的物品、130 種的游戲技能,將幫助玩家與超過百種怪物進行戰(zhàn)斗。超過 200 種特殊物品、每種技能高達 25 種的升級內(nèi)容以及三種游戲難度,將使玩家享受近乎無窮的娛樂體驗,動輒十幾呎到二十幾呎高的各種神話 BOSS 級怪物絕對將震撼您的視覺體驗! 北歐戰(zhàn)士、希臘女弓手、埃及法師、阿茲特克女巫醫(yī) 任君挑 《諸神黃昏(洛基)》的設(shè)置融和了幾個神話。大家耳熟能詳?shù)南ED神話、北歐神話、埃及神話還有阿茲特克神話,游戲原名 Loki 這個名字是借用了北歐神話裏面一個邪神之名。游戲的開頭會讓玩家選擇四個角色中的一個——北歐戰(zhàn)士、希臘女弓手、埃及法師、阿茲特克女巫醫(yī)。玩家的主要目的是要去阻止賽斯(埃及的邪惡與黑暗之神)在大地上制造混亂。賽斯從封印了他幾千年的墓地逃出來后揚言要對埃及諸神進行報復(fù)。而且他找到了他的邪惡盟友——另外三位來自希臘,挪威和阿茲特克的邪惡之神。玩家無論選擇哪個角色,游戲的最終目標(biāo)都是一樣的。然而,根據(jù)每個角色不同的背景文化,他們各自都被不同的神統(tǒng)治著。 游戲有多種結(jié)局,最后會出現(xiàn)哪種結(jié)局就取決於玩家選擇了哪個角色、又是怎么進行游戲的?!吨T神黃昏(洛基)》給玩家提供了超過 50 個的游戲任務(wù),可以說是非常有挑戰(zhàn)的。每個角色都有不同的設(shè)計,他們有各自的民間傳說,戰(zhàn)斗風(fēng)格和能力。比如說,挪威戰(zhàn)士就代表了一般的奇幻游戲中戰(zhàn)士的標(biāo)準(zhǔn)。憑著他的力量和近距離搏擊的能力,他成為一名非常出色的戰(zhàn)士。如果你是一個比起動腦更愛肉搏的人,那么他將是一個首選。如果你選擇希臘女弓箭手,記得除了箭術(shù),她還很擅長給敵人設(shè)置陷阱。她是希臘之神阿基里斯的徒弟,阿基里斯讓她去保護萬神殿。而埃及的角色可說是跟劇情最緊密聯(lián)繫在一起的角色了。埃及法師最主要的能力是下咒語和運用魔法。至於阿茲特克的女巫醫(yī),她主要的任務(wù)是去拯救瀕臨滅絕的同胞,她的能力都是跟自然有一定關(guān)聯(lián)的。 游戲特色: ◎ 四大神話劇情完全精致中文化,引領(lǐng)玩家浸淫諸神黃昏、木馬屠城…等壯闊史詩 ◎ 北歐戰(zhàn)士、希臘弓手、埃及法師與阿茲特克薩滿,四位主角 四樣風(fēng)情 四種打法! ◎ 打怪狂人好所在 百餘種怪物、二百種主被動技能 隨機生成地圖 千變?nèi)f化! ◎ 蒐寶達人新天堂 千種裝備 重鑄、迭覆加組合、拆解 無限可能! ◎ 蛇髮女妖梅杜莎、巨狼芬里厄、牛頭怪米諾陶諾斯…..遠古神獸大尺寸 Boss 戰(zhàn)震撼重現(xiàn)! ◎ 最新像素渲染、即時像素照明技術(shù) 完全 3D 細膩成像 美不勝收! ◎ 以單機角色直接殺進多人四種模式 邀好友組隊冒險或 PK 決高下! 繼代理《泰坦任務(wù)》及其資料片《不朽王座》在臺創(chuàng)下驚人銷售紀(jì)錄之后,英特衛(wèi)再接再厲簽下一款神話風(fēng)動作角色扮演游戲《諸神黃昏(洛基)》(LOKI)中文版,游戲完美融合了《暗黑破壞神》的經(jīng)典架構(gòu)與《泰坦任務(wù)》神話元素,還沒上市就榮獲 Gamespot:「不論單人或多人游戲內(nèi)容,都一樣偉大!」與 Games Xtreme:「絕對值得一玩再玩!」等著名網(wǎng)站超高評價!英特衛(wèi)將秉持對中文化一貫的專業(yè)態(tài)度,努力將一款成熟而完美的中文化游戲呈獻給玩家。 在《諸神黃昏(洛基)》中,玩家將做為正義的代表與甦醒之后的邪神作戰(zhàn)。游戲中,玩家將從四名來自不同神話國度、特點各異的英雄中選出自己的角色。游戲中的世界則從冰雪覆蓋的地區(qū),一直延伸到阿茲特克文明出現(xiàn)的原始叢林。雖然相關(guān)的神話傳說廣為世人所知,但游戲中出現(xiàn)的神靈卻遠比人類歷史記載中殘暴的多。 支援最新的像素渲染(Pixel Shader) 3.0、即時像素照明(Real Time Pixel Lighting)等成像技術(shù)的《諸神黃昏(洛基)》,將具備 ARPG 前所未有的精美圖像效果。游戲中,玩家將從四名來自不同神話國度:埃及、希臘、阿茲特克和挪威,能力、外型大異其趣的英雄中選出自己的角色。在動態(tài)生成的游戲場景中,玩家可以從四個英雄中選擇一名進行游戲。超過 1000 種的物品、130 種的游戲技能,將幫助玩家與超過百種怪物進行戰(zhàn)斗。超過 200 種特殊物品、每種技能高達 25 種的升級內(nèi)容以及三種游戲難度,將使玩家享受近乎無窮的娛樂體驗,動輒十幾呎到二十幾呎高的各種神話 BOSS 級怪物絕對將震撼您的視覺體驗!
8.0
鈷元素 (Cobalt)
  • 更新:2024-08-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Oxeye Game Studio
  • 發(fā)售:2016-02-02
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
 微軟公布了一款2D多人橫版動作游戲《Cobalt》,本作將會以合作與競技等不同多人游戲模式為核心內(nèi)容,支持本地與在線游戲選項,擁有大量地圖、武器類型和慢動作機制,帶給玩家樂趣十足的新鮮體驗。本作登陸Xbox One、Xbox 360和PC以及Mac平臺。
7.2
命運召喚爾茄的精靈石 (Fortune Summoners)
  • 更新:2012-01-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lizsoft
  • 發(fā)售:2020-08-21
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文 | 日文
搬到トンキニーズ(Tonkinese/東奇尼)鎮(zhèn)經(jīng)營道具店的一家的女兒,Arche,是個沉迷父親教的劍術(shù),背后總是背著一把大劍,非常健康開朗的少女。她轉(zhuǎn)入了鎮(zhèn)上唯一的學(xué)校,這所學(xué)校是立志成為魔法使的孩子們上的學(xué)校,叫ミナサラティス(米納薩拉迪斯)魔法學(xué)校,使用魔法必須要有“精霊石(精靈石)”。但是,精霊石的價格很高,不想加重父母負擔(dān)的Arche,于是去了從同班的少年那里聽說的有古代精霊石沉睡著的后山的洞窟。   這是,Arche和使用水屬性魔法的溫柔的Sana,以及使用火屬性魔法的才色兼?zhèn)涞腟tella三個少女的小小冒險故事。
7.5
黑暗之魂:受死版 (Dark Souls: Prepare To Die Edition)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC PS3
  • 開發(fā):From Software
  • 發(fā)售:2012-08-24
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
經(jīng)憑借出色的新概念以及極高的難度,在歐美掀起巨大關(guān)注并獲獎頻頻的日本RPG《惡魔之魂》,其續(xù)作《黑暗之魂》日前確定了大概的發(fā)售時間。日版為PS3獨占并將于9月率先發(fā)布,而美版則是PS3和XBOX360雙平臺,預(yù)計10月發(fā)售。 NBGI還公布了游戲的宣傳視頻,給我們展示了游戲中的各種死法。    臺灣萬代南夢宮伙伴宣布,旗下代理由From Software制作、NAMCO BANDAI Games發(fā)行的PS3和XBOX360平臺的機器人對戰(zhàn)動作游戲《裝甲核心5》(Armored Core V,臺譯“機戰(zhàn)傭兵V”)與黑暗奇幻角色扮演游戲《暗黑之魂》(Dark Souls,臺譯“黑暗靈魂”),將在臺灣推出繁體中文版。    《裝甲核心5》是1997年7月問世的經(jīng)典機器人動作游戲《裝甲核心》系列最新作,采用嶄新連線組隊對戰(zhàn)玩法。游戲中玩家將駕駛裝甲機器人,透過網(wǎng)路尋找志同道合的伙伴組隊,在承襲系列作世界觀的近未來世界中,以獲得、維持與擴大領(lǐng)地為目的,與其他團隊展開激烈戰(zhàn)斗。    《暗黑之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon's Souls)》原班人馬擔(dān)綱制作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風(fēng)格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”一直到“存活到最后的達成感”為訴求,是款高難度的硬派角色扮演游戲。
9.5
殺出重圍 ( Deus Ex)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ion Storm
  • 發(fā)售:2015-10-13
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
許多玩家都知道經(jīng)驗豐富的設(shè)計師Warren Spector總是制作一些在天衣無縫的3D環(huán)境中混合了動作和角色扮演元素以便盡可能地創(chuàng)造出最真實的互動世界的計算機游戲。他曾經(jīng)制作過的廣受歡迎的游戲系列有Ultima Underworld(地下創(chuàng)世紀(jì))、System Shock(系統(tǒng)震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同樣具有上述的特點。Deus Ex是一個挑戰(zhàn)游戲業(yè)界簡單分類的雄心勃勃的3D游戲,盡管游戲中一些單獨的元素不是應(yīng)用過度就是設(shè)計不完善,但是玩Deus Ex的總體體驗絕對是獨特和值得去嘗試的。 Deus Ex看上去很象一個第一人稱射擊游戲,而且玩起來也會經(jīng)常給人這種感覺。作為利用仿生學(xué)創(chuàng)造出來的政府密探J.C. Denton,玩家需要為自己的雇主聯(lián)合國反恐怖聯(lián)盟(簡稱UNATCO)執(zhí)行一系列隱蔽的任務(wù)。在游戲任務(wù)的過程中玩家會發(fā)現(xiàn)種類眾多的格斗武器、手槍、步槍、試驗中的槍支、和炸藥,而且玩家將使用各種各樣的高科技裝備進行滲透和偵察。雖然J.C.可以立即使用任何發(fā)現(xiàn)的物品和武器,但是對于其中大部分最初他都沒有多少經(jīng)驗。幸運的是J.C.完成不同的目標(biāo)之后會得到一些技能點,在任何時候玩家都可以將這些技能點分配給J.C.各種能力和戰(zhàn)斗技能,所有技能的熟練程度都分為四級。Denton在任務(wù)過程中還有可能會對武器進行不同的改造,這些改進可以略微增強武器的力度、裝彈速度、和射程,還可以為武器增加諸如消音器和激光瞄準(zhǔn)鏡等特殊部件。玩家能夠?qū)ν患淦鬟M行多次改進,還可以增強使用某種武器的技巧,這樣最終玩家會從一個低劣的槍手變?yōu)橐粋€致命的阻擊手。但是選擇這種升級路線玩家就需要放棄諸如計算機黑客技術(shù)、開鎖技術(shù)和游泳等技能方面的發(fā)展,這些技能對于玩家在游戲中完全采用智取的方式解決許多棘手的情況是非常有用的。 Deus Ex是一個相當(dāng)長的集成了動作成分的第一人稱游戲,但即便如此游戲中大多數(shù)情況仍為玩家提供了兩或三種可能的解決方法。通常都會有一個直接的方式可以完成目標(biāo),但是采用這種方式玩家必須殺死或者根本無力去對付數(shù)量眾多的敵人。好在Deus Ex中大多數(shù)入口都有一個后門,如果玩家能夠找到這些后門的話就可以避免耗盡自己的彈藥。游戲還會給玩家?guī)讉€交迭的選項來推進問題的解決,這還可以避免玩家卡在某個地方或者感到沮喪。例如,在Deus Ex中一些地點玩家必須跳進水下游泳到達一個特定的目的地。這是一般會游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,這樣J.C. Denton就能夠游得更快;玩家還可以活得一個利用仿生學(xué)制作的裝備來增加J.C. Denton的肺活量,這樣他能夠在水下呆更長的時間;或者玩家可以增強J.C. Denton的環(huán)境鍛煉技能,這樣他可以更好地利用水下的再呼吸、冒險裝備以及其他特殊的裝置。這些選項的任意組合在游戲中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一個任務(wù)中不可避免地要面對許多敵人、安全系統(tǒng)以及鎖上的門。就象玩家可以在所有的場合殺掉這些敵人并找到適當(dāng)?shù)蔫€匙一樣,玩家也可以秘密地行動以便避開敵人和安全措施,游戲早期玩家可以利用站在敵人視線之外的方法,到了游戲的后期還可以使用高科技的秘密行動偽裝技術(shù)在敵人眼皮底下經(jīng)過而不引起他們的注意。對于大門如果找不到鑰匙玩家可以采用直接撬開的方法或者干脆打壞門鎖。最重要的是在你玩Deus Ex的時候你永遠沒有必要去將自己定位為一個槍手、一個破壞活動者或者一個小偷——在到游戲極后期你有能力去真正強調(diào)自己喜愛的技能之前,一般玩家都是一個各方面較為平衡的角色。在游戲前期對于很多情況玩家都必須臨時尋找方法解決。比較代表性的是玩家可能會傾向于首先開火,但是如果你的彈藥不太充足,在找到更多補充軍火之前一般你都要秘密地行動。 Deus Ex的開放自由特點的確是雄心勃勃的設(shè)計,從絕大方面看這種設(shè)計無疑是成功的。游戲中許多的背景信息完全是可以隨意產(chǎn)生的;玩家會看到有趣和前后關(guān)聯(lián)的書籍、報紙和電子郵件,但是不需要去長時間對此進行仔細思考。在主線對話結(jié)束之后玩家可以繼續(xù)去追逐以前遇到的角色,他們還會提供一些有價值但是非本質(zhì)的線索。這些角色可能會提及你如何去完成后面的目標(biāo),這都是令人吃驚和值得去關(guān)注的特點。如果你傾向于不收留俘虜,一個UNATCO的同事對你迅速地解決聯(lián)盟的恐怖分子敵人表示贊賞,但是另一個更為冷靜的同伴可能會因為你殘酷地殺死UNATCO的敵人而不是尋求更仁慈的解決方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色會根據(jù)他們對你的第一印象而在后面的場合中采取不同的行為。玩家不需要經(jīng)常在對話中選擇自己的回應(yīng),但是J.C.一般會根據(jù)玩家玩游戲的方式對他人采取適當(dāng)?shù)幕卮?。不幸的是到了游戲三分之一的進程之后角色之間的互動便逐漸減少,玩家會發(fā)現(xiàn)自己需要經(jīng)常地執(zhí)行具有相當(dāng)重復(fù)性的滲透任務(wù)。在這些時候當(dāng)玩家密切關(guān)注完成目標(biāo)的方式時,就會發(fā)現(xiàn)游戲不足的一面。 Deus Ex可以讓玩家采用許多不同的方式解決遇到的問題,但是當(dāng)你單獨地觀察每個選項時,你會發(fā)現(xiàn)沒有哪一個特別令人滿意。例如Deus Ex中的戰(zhàn)斗非常遲緩,不象其他看上去很相似的游戲那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至節(jié)奏更緩慢、彈藥也有限的游戲更能令人激動。因為在Deus Ex中戰(zhàn)斗一般被假定是可選的所以這種緩慢并不能算是游戲的毛病,雖然在實際游戲過程中你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗根本不是隨意可選擇的設(shè)置。盡管在理論上玩家可以避開路線上大量的敵人,但實際情況中不僅避開全部敵人是不可能的事情,不經(jīng)過大量的試驗和失敗就算是要避開其中大半也絕對是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戲不同,在那些游戲中屏幕上有一個指示器讓玩家可以清楚地知道自己隱藏的效果,而在Deus Ex中沒有什么明顯的方法可以判斷自己的隱蔽效果?;蛟S這種方式更加真實——但是你會發(fā)現(xiàn)在Deus Ex中當(dāng)你位于很明顯的位置時一些敵人似乎根本無法發(fā)現(xiàn)你的存在,而其他時刻即使你認為自己在黑暗中隱蔽得夠好了仍然會被敵人發(fā)覺。 同樣地,雖然在這個游戲中玩家可以使用電子開鎖器和取消電子安全系統(tǒng)防護的特殊模塊,但這些情況本質(zhì)上是沒有任何互動性可言的——玩家要做的只是簡單地站在那里使用一定數(shù)量的電子開鎖器和模塊直到門打開或者安全系統(tǒng)停止。玩家還會發(fā)現(xiàn)計算機黑客技術(shù)運用是一個公式化和令人失望的過程,無論有沒有人看守玩家都可以輕松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整個游戲中玩家仍然能夠使用同樣的過程——只要按下“黑客”按鍵再等待幾分鐘就可以繞過任何系統(tǒng)的加密和密碼保護。這個游戲還有一個利用裝有密碼鎖的大門阻止玩家進展的惱人傾向。玩家通??梢栽诟浇l(fā)現(xiàn)相應(yīng)的密碼,基本上都是手段低劣地隱藏在日記和電子郵件備忘錄的段落中,可是這種設(shè)計在游戲中使用得太過頻繁了。另外Deus Ex中的角色有個很壞的習(xí)慣,他們總是將自己計算機的口令放在很明顯的地方,這一點可能要歸功于游戲過程中隨處可見的數(shù)據(jù)便箋。這些數(shù)據(jù)便箋對于故事情節(jié)起了一定的推動作用,而且有時候還為游戲中有趣的迷題提供了線索,但是和數(shù)字鍵盤應(yīng)用過多一樣,許多情況下他們放置的地點似乎有一點太故意和做作了。Deus Ex中的這些元素只能說是一般的水平,或者還要更糟。 Deus Ex的圖形效果并不是非常出色,盡管這個游戲使用了Epic Games公司由于具有異常優(yōu)秀的視覺質(zhì)量曾經(jīng)被廣泛稱贊的Unreal引擎,Deus Ex實際上只能算是一個圖像效果一般的游戲,因為游戲的場景大都是不間斷的黑暗工業(yè)環(huán)境。當(dāng)然游戲中某些地區(qū)的視覺效果非常優(yōu)秀,例如一個地下的巴黎夜總會和具有未來派風(fēng)格的香港,此外游戲中角色的圖形效果也相當(dāng)不錯并且具有生氣,因為當(dāng)他們說話的時候嘴唇是會動的。但是這些細節(jié)刻畫帶來的結(jié)果就是Deus Ex即使在高端系統(tǒng)上運行的速度也比較緩慢。而且這個游戲還有少數(shù)一些明顯的技術(shù)問題,例如任何時刻保存進度都非常巨大的存盤文件——這些文件可能會超過20兆——而且在場景轉(zhuǎn)變的時候偶爾還會發(fā)生當(dāng)機的現(xiàn)象。 Deus Ex的聲音效果聽起來也相當(dāng)平淡,盡管當(dāng)玩家戰(zhàn)斗的時候背景音樂會切換為技術(shù)合成的音軌,但是這些音樂給人的感覺也是可有可無的。不過Deus Ex更令人失望的是游戲中普通或者說是很不協(xié)調(diào)的配音。這個游戲有一個很長的劇本,但是玩家會發(fā)現(xiàn)自己總是讀屏幕上的對話而不是直接聽角色的聲音,因為許多角色的語音根本無法讓人信服。甚至J.C. Denton自己也總是用一種陳腐的私家偵探的單調(diào)口音說話,從來不會表露出任何感情的跡象。但是游戲中偶爾也會有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm創(chuàng)始人之一Tom Hall為一個冷酷和危險的惡棍的配音。 如果沒有別的什么毛病的話玩家會很樂意去欣賞那些角色講話的場景。Deus Ex擁有一個能夠令人沉浸其中的故事情節(jié),隨著許多角色的出場游戲的情節(jié)會變得越來越復(fù)雜。J.C. Denton會從一個巨大的陰謀中擺脫出來,游戲的情節(jié)不僅迷人而且劇本也寫得非常出色,故事敘述了在許多不同的陰謀詭計中平行的支線,可能玩家剛開始的時候會覺得它們是毫不相干的。情節(jié)主要是通過J.C. Denton與游戲過程中遇到的許多角色之間的直接互動展開的,當(dāng)然在任務(wù)中不同地點Denton經(jīng)常會收到的語音信息也起到了推動情節(jié)的作用。這些語音信息還可以在游戲中指引玩家的行動,一般都會有一個遠方的同事告訴你周圍的環(huán)境情況和選擇何種方式完成自己的任務(wù)。 不幸的是游戲的神秘感和陰謀由于缺乏角色自身的發(fā)展而大大降低。Deus Ex中的許多角色似乎都是一維的平面人物——他們的動機都被很明顯地顯示出來,絲毫不能引起別人的懷疑。這使得Deus Ex中的許多情節(jié)根本不能為玩家?guī)眢@喜的感覺,甚至玩家可以預(yù)知接下來要發(fā)生的情況。對于一個顯然受到諸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等現(xiàn)代作家——他們著作的大部分都具有普遍的懷疑感覺——影響的游戲來說,Deus Ex的情節(jié)和角色設(shè)計優(yōu)勢似乎太過于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特點和故事元素,以及華麗的環(huán)境和設(shè)定組合在一起仍然為玩家創(chuàng)造出了令人滿意和與眾不同的游戲體驗。獨立的游戲元素彼此平衡的方式、以及玩家行動對后面的影響都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,這些特點讓Deus Ex有了很好的可重玩性。嚴格來說Deus Ex并不是一個純粹的角色扮演游戲,在游戲中占主要地位的是其中的動作成分。但是這個游戲成功地創(chuàng)造出了一個可信、開放的環(huán)境,同時還講述了一個令人難以忘記的故事,這使得Deus Ex非常適合任何玩過許多傳統(tǒng)動作游戲或者角色扮演游戲的玩家,在這個游戲偉大成就的光芒之下他們肯定會忘掉那些不足之處。 [收起簡介↑]
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